單程票游戲介紹
單程票簡介
《單程票》好玩嗎 玩法規(guī)則及故事背景詳解
《單程票》是根據(jù)真實事件改編文字AVG,百張CG完美還原真實而殘酷的遠(yuǎn)洋之旅。遠(yuǎn)洋漁船上的人們撕開面具的那一刻,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更殘酷的深淵。
《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元
“船員們要在遠(yuǎn)洋漁船上停留數(shù)月之久,他們將日復(fù)一日地面對同樣地面孔,做著枯燥工作,處理不斷累積的矛盾,在這樣完全封閉的環(huán)境下很容易使人的精神和內(nèi)心變得扭曲,而長時間處于這種狀態(tài)下的可怕之處在于人們會失去“社會性”,一旦這根枷鎖被切斷,人類隱藏已久的獸性也許將爆發(fā)開來。面對沖突,在這種特殊環(huán)境中的人類會做出什么樣的行為呢,藝術(shù)源于思考,這也是我們希望玩家可以從《單程票》中感受到的不同于其他AVG的獨(dú)特游戲體驗?!?/p>
10月25日,由光和數(shù)字研發(fā)、卓亞互動發(fā)行,以真實事件改編的AVG游戲《單程票》正式上架Steam平臺。GameRes游資網(wǎng)采訪了《單程票》策劃·天使喝可樂,分享游戲設(shè)計思路和研發(fā)歷程。
用現(xiàn)實主義題材呈現(xiàn)不一樣的AVG
我們認(rèn)為最近幾年的AVG大多是偏向戀愛或解謎類型,所以我們想通過這種游戲形式呈現(xiàn)一些“與眾不同”的內(nèi)容。我們也會在各個渠道去尋找靈感,經(jīng)過不斷的討論對比,最終我們確定了一個現(xiàn)實主義題材的主題。
我們從小到大都是生活在陸地上的,從來沒有了解過航海人的生活,為此我做了大量的調(diào)查,包括航海人的親述、日記、電影、紀(jì)錄片等等,一點(diǎn)點(diǎn)搜集并嘗試還原一個“真實”的遠(yuǎn)洋體驗。在一步步了解他們的過程中,我經(jīng)常被航海人或驚艷或殘酷的生活所震撼,逐漸地我越來越希望將他們的生活分享給大家。
從某種程度上可以說,這個故事原型取材于“魯榮漁2682事件”。船員們要在遠(yuǎn)洋漁船上停留數(shù)月之久,他們將日復(fù)一日地面對同樣地面孔,做著枯燥工作,處理不斷累積的矛盾,在這樣完全封閉的環(huán)境下很容易使人的精神和內(nèi)心變得扭曲,而長時間處于這種狀態(tài)下的可怕之處在于人們會失去“社會性”,一旦這根枷鎖被切斷,人類隱藏已久的獸性也許將爆發(fā)開來。面對沖突,在這種特殊環(huán)境中的人類會做出什么樣的行為呢,藝術(shù)源于思考,這也是我們希望玩家可以從《單程票》中感受到的不同于其他AVG的獨(dú)特游戲體驗。
所以,《單程票》是一款文字冒險游戲,有時會輔以自由探索或資料收集來推進(jìn)游戲進(jìn)程,會根據(jù)玩家的選擇解鎖不同的路線或結(jié)局。
遲遲找不到工作的牧野為了維持生計,決定嘗試新興的大熱行業(yè)——遠(yuǎn)洋捕魚。漁船出航后船員們才得知自己被欺騙,不僅曾經(jīng)許諾的巨額報酬無法兌現(xiàn),甚至連回家都變?yōu)樯萃?,在這大海之上,船長擁有絕對的掌控權(quán),他們變成了一群被困在海上的囚徒。為了返航他們決定暴力控制漁船,事態(tài)卻不受控制地向著極端滑去——失去了社會性的人類被一絲血腥徹底地激發(fā)出了獸性,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更加殘酷的深淵。
對于一個事件,我們往往有許多“記憶點(diǎn)”,我們將主要的記憶點(diǎn)提取出來,很多沖突和片段出現(xiàn)的時候,玩家根據(jù)這些細(xì)節(jié)很容易就可以發(fā)覺故事的內(nèi)核。
另外還有很多玩家感興趣于為什么是將日本作為游戲的背景地,這其實是個順勢而為的選擇:日式AVG玩家比較熟悉的環(huán)境,會使人更快接受、更容易產(chǎn)生融入感,而故事中的角色、關(guān)系和情節(jié)則是重新創(chuàng)作的,可以更好地服務(wù)于故事。
從明快到陰郁的場景,更有代入感的角色設(shè)計
因為是群像類敘事,所以突出每個角色的特點(diǎn)是首要工作之一,在設(shè)計角色的初期,我會列一個表格,除了姓名、性格和立場等基本信息外,我還會將故事中特別需要的,推動情節(jié)時所必要的信息單獨(dú)列出來,比如“社交習(xí)慣”、“對待生命的態(tài)度”,還會將角色上下船的原因和執(zhí)念寫在最后。當(dāng)這些表格被填滿的時候,我就會嘗試代入一個任意的情節(jié),“如果碰到這種情況,他的處理方法是否會讓人印象深刻?”。在劇本創(chuàng)作的途中會不斷碰到這樣類似的問題,我會不斷修改表格中的內(nèi)容,逐漸迭代成為更豐滿的形象。
表格有一定完成度時,我會列出外觀設(shè)定和表情需求交給美術(shù),角色性格不僅體現(xiàn)在外觀,表情也是表達(dá)角色性格的重要途徑,我不希望角色的表情是千篇一律的。同樣是“笑”,也許不同角色做出的表情完全不同,大副的笑是貪婪地,二副卻是給人溫柔慈祥的感覺,船長則因為蔑視船員只會露出輕蔑地笑。這種時候我都會尋找一些例圖或者畫一些小稿給美術(shù)作為參考。
畫稿完成后的演出也很重要,設(shè)計演出時,很多角色的出場方式、在畫面中的位置都是傾注角色性格的好機(jī)會,為了安排作家神藤露出第一個“笑容”,我可是籌備了很久呢(笑)
我們最初的構(gòu)想是讓游戲前期的色調(diào)非常明快,而隨著事件發(fā)展畫面逐漸變得陰郁,CG(單幀插圖)畫面構(gòu)圖也是從平視角逐漸轉(zhuǎn)換為更有沖擊力的透視視角。我會選擇需要CG來表現(xiàn)的位置,構(gòu)想好它的演出方式,然后我和制作人繪制出分鏡稿,交給美術(shù),場景、角色設(shè)計需求和表情需求也基本如此。
另外由于團(tuán)隊在三維美術(shù)上的優(yōu)勢,整個船的場景其實三維搭建的,相當(dāng)于做了一個表演的舞臺,根據(jù)表演的需要去選擇合適的場景,大大提升了效率,同時摸索出來的3轉(zhuǎn)2的美術(shù)流程也保障了不錯的視覺效果。
虛幻4引擎開發(fā),有擴(kuò)展也有局限
最初選擇引擎時,由于團(tuán)隊對UE4比較熟悉,所以選擇直接用UE4來開發(fā),游戲演出排版是以一個個宏連接成線程的形式。
雖然用UE實現(xiàn)某些功能會比較容易,但也造成了很多麻煩,許多其他文字游戲引擎看起來的“基礎(chǔ)功能”,UE實現(xiàn)起來卻非常復(fù)雜,線程進(jìn)度的不穩(wěn)定以及優(yōu)化困難都是最初沒有考慮周全的。遇到問題需要修改的時候,需要從框架開始重構(gòu)游戲,這對已經(jīng)制作完大部分演出的我們來說是不可接受的,因此最終舍棄了很多東西。不過,規(guī)則和限制是激發(fā)創(chuàng)意的源泉,在有限的條件下完成一步步推進(jìn)的時候成就感也是油然而生。
但這個工具也會在擴(kuò)展性上會強(qiáng)于很多文字AVG制作工具,例如對多平臺的打包支持,以及特殊功能開發(fā)自由度上會更高,例如現(xiàn)在玩家評價頗有新意的彈幕系統(tǒng)。
Steam發(fā)售的版本是完整版本,玩家已經(jīng)可以流暢地體驗全部故事內(nèi)容。但我們?nèi)匀豢赡軙τ螒蜻M(jìn)行更新,還有很多我們希望實現(xiàn)的功能,更多的故事分支,以及完善音效和配音。希望可以獲得玩家們的支持,這也是我們更新下去的最大動力。
作為一些設(shè)計的決策者我深感大家對我的信任,我認(rèn)為一個游戲設(shè)計師首先應(yīng)該建立自己的審美,相信自己的設(shè)計可以帶給玩家們“美”的體驗。
游戲和其他藝術(shù)一樣都是為了“表達(dá)”,我享受著自己作為一個講述者將自己的故事娓娓道來的感覺。如果更多的考慮盈利,我們其實可以選擇一個更大眾更火熱的題材和方向進(jìn)行創(chuàng)作,之所以選擇“遠(yuǎn)洋漁船”這個題材,正是因為這個選題是我們團(tuán)隊所有人都很感興趣的內(nèi)容,我們本身就對這個故事有表達(dá)欲,這樣才對我們的創(chuàng)作產(chǎn)生了更多的愛和可能性。
至于對上線成績的期待呢,自然是越多越好,四舍五入就是一個億吖~其實在銷量上我們預(yù)期很低,只是希望回本,我們好可以把這種類似“都市傳說”題材的AVG繼續(xù)下去,其實現(xiàn)在團(tuán)隊已經(jīng)有好幾個下一款構(gòu)思了,所以希望各位玩家可以多多支持我們,感謝!
目前《單程票》正在向移動端進(jìn)行游戲移植,預(yù)計不久就將在移動端與更多的玩家相見,希望移動端的玩家也能感受到這款游戲的魅力。
以上就是《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產(chǎn)AVG全新紀(jì)元的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注九游攻略!
單程票好玩嗎 單程票玩法簡介
期待已久的手游單程票即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編單程票好玩嗎?單程票值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、單程票簡要評析:
《單程票》是根據(jù)真實事件改編文字AVG,百張CG完美還原真實而殘酷的遠(yuǎn)洋之旅。遠(yuǎn)洋漁船上的人們撕開面具的那一刻,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更殘酷的深淵。 為逃避仇家的惡霸、身家顯赫卻來到破舊漁船的富家子弟、因某種途徑獲得了船員位置來船上取材的作家,似乎每個人都有各自的目的,而卸下面具的那一刻,什么才是真實?如何在這混沌的秩序中成為最終的勝者?
2、單程票圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對單程票有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“單程票”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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單程票游戲截圖
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avg游戲和galgame的區(qū)別 單程票游戲玩法評測
喜歡,很喜歡AVG游戲,尤其是注重人物心理描寫與內(nèi)在表達(dá)且具有現(xiàn)實意義的ADV。次看到這個游戲的PV,眼睛就已經(jīng)被牢牢吸住:想玩,當(dāng)時的心中這么想著。相比于RPG、SLG等有著核心玩法的主流引擎游戲,AVG游戲的天然優(yōu)勢,讓它在劇情的強(qiáng)度上勝過許多,這是毋庸置疑的(這里只是以AVG游戲為主要闡述對象,并沒有貶低其它類別游戲的意思)。因此在某種程度上,AVG游戲在游戲內(nèi)容上的表達(dá)更為充實,更為自由灑脫,玩家能夠看得到的東西亦多了很多,這也是筆者喜歡的主要原因之一。在這個逐鹿中原,群雄并起的時代,《單程票》作為一款由真實事件改編而成的AVG游戲,雖有不足之處,但論表現(xiàn)而談,著實可圈可點(diǎn)了。
ADV、Galgame、AVG
筆者認(rèn)為有必要將ADV、Galgame以及AVG三者的概念串一串。ADV通指文字冒險游戲,起源于日本,是冒險游戲的分支之一。Galgame全稱“girl and love game”特指美少女類型的ADV,作為日本個人電腦電子交互游戲的大宗,目前幾乎占據(jù)ADV市場的大片江山,以致于現(xiàn)在ADV多用來指代Galgame。AVG則是國外開發(fā)商用來指代的游戲類型,日式AVG等價于ADV(adventure game)。由于不同的文化缺失存在較大的差異,導(dǎo)致ADV只有部分游戲被翻譯成少數(shù)語言于海外銷售(主要為英文和中文),至于為什么沒有在東南亞(包括韓國)以外的其他市場大量發(fā)售,原因不得而知。
《單程票》與魯榮漁2682號
上文已說明,該作《單程票》是基于真實事件的改編后完成的AVG游戲,所以在故事的發(fā)展方向上理應(yīng)尊重事件的真實性,由于具體細(xì)節(jié)不可考察,雖在還原度上有著無法彌補(bǔ)的不足,但也因此在情節(jié)的創(chuàng)造上開辟了巨大的空間,也更加激發(fā)了玩家在得知真實事件前后,體驗游戲劇情的好奇心與代入感。
提前查找過故事背景的朋友應(yīng)了解,該作改編自歷史上震驚世界的“太平洋大逃殺案”——魯榮漁2682號慘案。2010年(即官方表示的平成22年)12月,魯榮漁2682號共攜33名船員遠(yuǎn)赴東南太平洋的秘魯、智利開始第五次海上作業(yè),本是正常的工作,但利益早已經(jīng)占據(jù)上風(fēng)。在它間接的驅(qū)使下,人性的陰暗面再次被引出,由此引發(fā)了一系列內(nèi)部爭斗與瘋狂的屠戮。以劉貴奪為首臨時集結(jié)的不法組織在預(yù)謀劫船、回國的途中,殘忍殺害16人,并致6失蹤,余下11人判刑(由于評測需要,特此對真實事件簡要闡述,詳細(xì)信息請諸位上網(wǎng)查找,這里不再著重分析)。
講真,在沒接觸《單程票》前,筆者從未知曉有這種事情的發(fā)生,認(rèn)為這是只有在漫畫、小說亦或電影中方能看得到的故事。因此在尚未開始游戲時,從同事那里得知此事,查找相關(guān)信息后大為震驚。懷著這樣一種心情,筆者開始了《單程票》的海上之旅,然而當(dāng)看到通關(guān)字幕的那一刻,坐在椅子上的身體僵住了,只是一直的盯著顯示器,久久沒有移開。
獨(dú)一份的《單程票》
我想先來聊聊該作的外在表現(xiàn),至于內(nèi)在表達(dá),我們稍后再談。
文字冒險游戲的介紹真的不好去介紹。它不像其他類別的游戲可以從玩法機(jī)制上一點(diǎn)點(diǎn)分析,它是“簡潔明了”的。你說得多劇透的多,你說的少玩家不明白,所以筆者只能使出渾身解數(shù)來給觀眾老爺們表演一波了(笑)。
該作故事地點(diǎn):日本,男主角作為一名大學(xué)畢業(yè)后的社會青年,在面對就業(yè)難、父母的期望以及女友芽衣無形中帶來的壓力等情況的影響下,由好朋友青木介紹,得知將會以每年320萬日元的薪水作為酬勞后接受邀請,登上地平線號與其余13名船員遠(yuǎn)航捕釣,卻不知人性的漩渦已在前方的太平洋中等待良久……作為由真實事件改編而來的游戲,尚且是AVG游戲,稍有不慎,滿盤皆輸。什么東西不能用、不能寫,什么東西可以用、可以寫,你得拿捏的好。這樣玩家才能認(rèn)同,拿捏的不好,就不只是認(rèn)同不認(rèn)同的問題了。在這一點(diǎn)上,該作的策劃人員了然于胸,不僅僅如此,在劇情情節(jié)上的突破更是讓人眼前一亮。
我們說改編不是胡編,該作在改編情節(jié)以及人物設(shè)定上可謂構(gòu)思巧妙?!秵纬唐薄烦鰣?a linkid="22115">角色共14人,除去露面三次的女主芽衣安然無恙外,余下13人的性命皆與地平線號緊緊聯(lián)系在一起。一只漁船,承載了一十三人的希望,汪洋大海、藍(lán)天白云、與歡樂……然而當(dāng)利益開始在海面上翻滾,游民充斥其間,法律不成條文時,一切開始向其中始作俑者的設(shè)想方向發(fā)展:記者、偵探、水手、在讀生、宅男、富二代、殺人犯、孩童……不同身份不同人群;憤怒、貪婪、夢想、平庸、迷茫、傲慢、偏執(zhí)、無助……不同人物不同態(tài)度。兄弟、愛情、原則紛至沓來,當(dāng)鮮血大量流出,各色的人開始改變行為態(tài)度,紛紛撕開面具,讓猜疑心主導(dǎo)身體。當(dāng)死神為他(她)披上冥衣,在地平線號上注視地平線時,天地樹清晰可見。單程票回得去么……沉靜的海洋環(huán)境、狹小的漁船空間、不同的身份人群,當(dāng)這三點(diǎn)齊聚,時間條件已不再重要,只需和人性開路,秩序崩塌,故事剎那呈現(xiàn)。
故事就位,伴樂和畫面開始做的完善。拋開打擊、動作等系列音效不談,《單程票》在旁白和關(guān)鍵人物的聲優(yōu)選擇上選用日語配音,直接迎合了大批受眾群體。說起AVG游戲的伴樂,因為大部分為標(biāo)準(zhǔn)二次元畫風(fēng),選取上多以歡快為主。對于懸疑類而言,尤其是《單程票》這種偏向寫實畫風(fēng)的AVG游戲,在跌宕的情節(jié)處,伴樂多以緩慢、低鳴和間斷的節(jié)奏為主。本作在伴樂的選取、處理上,時而長音烘托氣氛,時而低輕快帶來輕松感,兩者交加時,更讓聽覺神經(jīng)膨脹,視覺大功率輸出,筆者認(rèn)為,伴樂方面的表現(xiàn)要略微大于部分情節(jié)方面的處理。
隨著國產(chǎn)動畫的大量產(chǎn)出,插畫、原畫、分鏡等要求的提升,畫師的功底逐年增強(qiáng),部分甚至已經(jīng)可以媲美CLAMP等日本知名漫畫團(tuán)體,但由于情節(jié)內(nèi)容、故事創(chuàng)造以及對話等級和技巧方面的問題,并沒有得到好的發(fā)展。因此作為一個原因,日本多數(shù)重量級動漫,如:《海賊王》、《火影忍者》、《OVERLOAD》、《鋼之煉金術(shù)師》、《死亡筆記》、《銀魂》等等,將動畫的一部分分鏡交由工作室完成,即 我們所說的外包。(對于畫面和畫師功底問題,這里不再細(xì)談)所以說畫師的功底是毋庸置疑的,也因此《單程票》作為獨(dú)立工作室產(chǎn)出的作AVG游戲作品,不論是CG還是人物造型設(shè)定,從筆者個人觀點(diǎn)來看合格。
我眼中《單程票》的內(nèi)在表達(dá)與意義展現(xiàn)
說起AVG游戲,除了劇情的迷人之處外,就是人物內(nèi)在表達(dá)的情感甚至社會意義了,尤其以懸疑、偵探類為最?!秵纬唐薄烦薪郁敇s漁2862號事件的基調(diào),在豐富劇情、人物、伴樂等要素的同時,致力于人物與情感的內(nèi)在表達(dá)、社會意義的表現(xiàn),不僅做到了,而且做得很不錯。當(dāng)把愛情、兄弟、與原則加入后,人性和利益的糾葛越發(fā)“精彩”。通關(guān)后的部分朋友應(yīng)該會談到人性和利益。我們到底應(yīng)該如何看待人性和利益問題。古往今來太多的學(xué)者、大師抱著巨木一次次的撞向人性的大門,打開后發(fā)現(xiàn),人性是一種心理屬性,一個心理學(xué)問題,而《單程票》中隱藏的心理學(xué)問題表面上又是秩序方面的問題。結(jié)合問題的緣由,不得不談到王學(xué)泰先生的“游民文化”。
游民并非指社會青年,而是那些脫離所處的社會秩序的人群。當(dāng)漁船上的揮刀者因利益向當(dāng)權(quán)者揮刀后,權(quán)威不在、秩序崩塌,同時伴隨著汪洋大海上并不存在的人口密度與經(jīng)濟(jì)發(fā)展程度,法律的意識一并消失。于是當(dāng)組織成立,他們似乎成為了真正意義上的游民。為什么說是游民,這里需要陳述王學(xué)泰先生對游民總結(jié)的四個特點(diǎn):鮮明的反社會性(“有壓迫就有反抗”)、可怕的主動進(jìn)攻性(“先下手為強(qiáng),后下手遭殃”)、非理性的幫派意識(“只講敵我,不講是非;只講利益,不講是非”)、角色意識缺位(“以殺人為好漢”)。所以當(dāng)游民成為游民,一切看起來就變得相當(dāng)合理,而暴露出的人性陰暗面,一年320萬日元的意義和價值也是自己的主觀所賦予的,這是無法在主觀之外得到證實的。正如景凱旋先生所言:“在理性與科學(xué)面前,人性是有局限的:只能在超驗與經(jīng)驗之間搖擺?!彼援?dāng)人性的鐘擺在落地座鐘外殼的局限中搖擺,時不時的會傳出陣陣?yán)娴捻懧?,而作為在這樣一種秩序下生活的我們,也同樣存在局限。
結(jié)語
又到了結(jié)語的時候,想說的聊的都差不多了,該作通關(guān)時長較短,但后勁十足。作為由真實事件改編而成的懸疑類文字冒險游戲,無論從表層還是深層來講,都非常值得一玩。
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《單程票》游戲好玩嗎 游戲評測介紹
《單程票》的故事改編自真實事件——魯榮漁2682號慘案,是一款推理懸疑類的文字冒險游戲,游戲?qū)婕殷w驗?zāi)嵌握鎸嵤录?。本作的素質(zhì)究竟如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄暗《瑜伟屮啞狈窒淼挠螒蛐牡?a linkid="560">評測,一起來看看吧。
游戲心得評測
該作整體畫面清新精致,質(zhì)量上乘。人物立繪采用標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)代國漫畫風(fēng),但人設(shè)臉譜化較為嚴(yán)重,雖然使得人物性格表現(xiàn)突出,給人印象深刻,但這種簡單化、公式化的設(shè)計會限制玩家對于角色處世態(tài)度,動機(jī)等的思考空間,有損游戲趣味性。再加上受篇幅限制,作品思考深度有所降低。
游戲音樂背景音樂表現(xiàn)一般,雖然不會顯得突兀,但也并未給人留有深刻印象。在此不過多評價。
游戲特色:
游戲總流程5小時左右,從標(biāo)題就可以看出,該作內(nèi)容并不是輕松愉悅的類型。故事以“魯榮漁2682號慘案”為原型,背景設(shè)置在經(jīng)濟(jì)低迷時期的日本,男主自立心強(qiáng),為了女朋友芽衣的美好未來,通過“不靠譜”的朋友介紹,謀得一份出海的“高薪”工作。然而通過與周圍人接觸,男主逐漸意識到“高薪騙局”的內(nèi)幕,本就臨時招募,良莠不齊的船員遭到船長的瘋狂壓榨,海上生存條件愈發(fā)惡劣,人們的心理逐漸扭曲。壓抑的不滿最終爆發(fā),一場血腥悲劇在所難免。
因為故事背景設(shè)在日本,作品中的主要角色為日語配音,在了解到故事原型其實是發(fā)生在中國時,偶爾會產(chǎn)生先入為主的出戲感。并且故事前期背景介紹,內(nèi)容鋪墊的節(jié)奏較慢,人物對話略顯拖沓。然而拋開這些瑕疵,該作劇情整體把握還是相當(dāng)熟練到位的,尤其是中后期節(jié)奏緊湊,環(huán)環(huán)相扣,人物立場鮮明,起承轉(zhuǎn)合的運(yùn)用恰到好處。故事結(jié)尾明暗線收束,揭露和諷刺了虛偽面具下人性的丑陋,點(diǎn)明主旨,發(fā)人深省。
游戲文本質(zhì)量較高,中途選項較多,且會有計時選項模擬真實現(xiàn)場,非常具有代入感。由于是主打懸疑推理,該作的細(xì)節(jié)把控也非常值得玩味。不僅如此,游戲由團(tuán)隊最為擅長的虛幻4引擎打造,在擁有流暢畫面的同時,在游戲中還加入了即時彈幕功能,滿足玩家與玩家之間的互動,創(chuàng)意新穎。
游玩感悟:
與其說是游戲,不如說是一部探討人性的文學(xué)作品。在看膩了眾多社保gal之后,偶爾體驗一下緊張刺激的懸疑推理也是個不錯的選擇。(雖然這游戲妹子極少,基本都是幾個基佬在互動)
游戲評分:
立繪:8 (質(zhì)量較高,風(fēng)格清新)
音樂:6 (雖有起伏變化,但受題材限制原因,音樂豐富度稍顯遜色)
作品表現(xiàn)力:8(人設(shè)臉譜化較為嚴(yán)重,但性格表現(xiàn)突出,給人印象深刻)
劇本內(nèi)容:9 (文本質(zhì)量較高,細(xì)節(jié)描寫值得推敲,揭露人性,結(jié)局耐人尋味)
綜合評分:7.8/10(一款優(yōu)秀的懸疑推理類AVG,題材嚴(yán)肅,畫風(fēng)討喜,建議對該類作品感興趣的玩家購買游玩)
評測結(jié)語:
《單程票》是一款內(nèi)容較有深度的懸疑推理類AVG作品,擁有精致的畫面,新穎的功能和出人意料的劇情走向。如果你是一位懸疑推理愛好者,不妨來體驗一把這酣暢淋漓的視覺享受。
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