《真三國(guó)無(wú)雙起源》相比前代傳統(tǒng)的設(shè)定做出了很多的改變,想要了解本作玩法的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《真三國(guó)無(wú)雙起源》劇情設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。
人形魅魔+龍傲天,但角色塑造并不扁平
游戲中我們的角色經(jīng)歷了經(jīng)典的失憶,被一名神秘的女子朱和稱呼為“青鸞”,和另一名白發(fā)少年“白鸞”同屬于一個(gè)隱秘的組織“太平之要”。
這個(gè)組織在世人罕至的山村,培養(yǎng)強(qiáng)大的戰(zhàn)士,會(huì)誅殺一切有違天道之人——最初的張角、隨后的董卓、袁紹等人,他們都是相繼在自己的道路上違背了“天道”之人。
但是這一作處理好的地方在于:哪怕是這樣傳統(tǒng)意義的“反派”,也給了足夠精細(xì)的臺(tái)詞劇情和有深度的角色塑造,讓他們的形象并不扁平。
比如張角其實(shí)是一個(gè)悲劇的理想主義者,但空有理想?yún)s缺乏了綱領(lǐng)和對(duì)手下的管束,導(dǎo)致于義軍變成暴民最終導(dǎo)致失敗,其實(shí)這也在日后的歷史反復(fù)的重演——最典型的例子應(yīng)該是李自成和他短命的大順王朝。
又比如董卓并沒(méi)有經(jīng)典刻板印象的酒池肉林殘暴無(wú)度,相反這是一個(gè)沒(méi)有名仕門(mén)第作為背書(shū),但戰(zhàn)略眼光出色、心狠手辣的實(shí)用主義者,在討伐黃巾軍時(shí)董卓對(duì)于人、事、形勢(shì)都有相當(dāng)清晰直觀的判斷。
從政治理想上來(lái)看他也想要打破士族階層壟斷的現(xiàn)狀,從事后來(lái)看占據(jù)洛陽(yáng)另立天子也是他當(dāng)時(shí)想要“成就大事”唯一的機(jī)會(huì)。
當(dāng)然可惜的地方在于他的行事風(fēng)格和中華文明的傳統(tǒng)禮儀格格不入,以及三姓家奴呂先生的背刺。
還有同樣是十分經(jīng)典角色的四世三公袁紹,在傲嬌的勸服主角加入他方陣營(yíng)失敗之后,也留下了讓人印象深刻的話語(yǔ),這種驕傲與氣度共存的名仕風(fēng)采,讓這些歷史上的“失敗者”過(guò)客反而留下了讓人更為深刻的印象,因?yàn)樵谌龂?guó)末世,每個(gè)人都在尋求自己可以拯救蒼生、還天下太平的道路,無(wú)非是曹操、孫權(quán)、劉備得以脫穎而出。
BTW:這也讓游戲目前沒(méi)有一些額外的IF線比如董卓線袁紹線有些可惜,希望后續(xù)有可能以DLC的形式出現(xiàn)
事實(shí)上本作的流程過(guò)半時(shí)才到了三家初露崢嶸的時(shí)期,而經(jīng)典“御三家”——曹操:company、孫權(quán):family、劉備——brother刻板印象也被一定程度的打破。
首先是曹老板,什么好人妻之類(lèi)的喜劇人TAG被去除的七七八八,留下的是一個(gè)絕對(duì)理性,最擅長(zhǎng)審時(shí)度勢(shì)的時(shí)代強(qiáng)者,可以感受他涌現(xiàn)的人格魅力和從夏侯?lèi)暮顪Y到郭嘉荀彧這些性格各異的文臣武將匯聚在他旗下的理由。
東吳family由于在歷史上戰(zhàn)績(jī)平平(先是被袁術(shù)壓制后來(lái)又和山越糾纏半個(gè)世紀(jì))其實(shí)原本相對(duì)難以刻畫(huà),但孫堅(jiān)撿到傳國(guó)玉璽之后,對(duì)于歷經(jīng)磨難和考驗(yàn)的孫家,本作用了大量筆墨去描繪孫策、孫權(quán)、周瑜等角色在這個(gè)過(guò)程中“以小家見(jiàn)大家(家是最小國(guó),國(guó)是千萬(wàn)家)”中的行為與心態(tài),尤其是對(duì)于黃蓋在赤壁劇情中的描寫(xiě),可以稱得上是三國(guó)題材同類(lèi)別中的妙筆!
當(dāng)然最頂級(jí)的還屬于對(duì)劉備的塑造——?dú)v史上幾乎所有三國(guó)題材給人留下的印象大概只有劉備是一個(gè)運(yùn)氣不錯(cuò)常遇名將的爛好人,和宋江五五開(kāi)的那種。
但《真三國(guó)無(wú)雙起源》讓人意外的帶來(lái)了一種新奇的“養(yǎng)成感”,因?yàn)槟銕缀跏且徊讲娇粗鴦鋸纳倌昶鹨徊讲降男膽B(tài)轉(zhuǎn)變與成熟之書(shū):
義勇兵時(shí)期他剛和關(guān)張結(jié)義年輕氣盛,但為人豪爽,當(dāng)街救下小偷又保留其尊嚴(yán);
討伐董卓的時(shí)候表示自己只是凡人,和曹操這樣的英雄不同,只能做凡人做的事;
小沛時(shí)期討伐袁術(shù),被曹操這樣的務(wù)實(shí)主義者打擊,但是卻選擇比曹操更難的仁治路線;
本作的《隆中對(duì)》和“荊州論”劇情橋段更是把所有同類(lèi)型作品拉一起也絕對(duì)可稱優(yōu)秀的改編。
諸葛亮對(duì)于劉備的總結(jié)也很到位——這就是鴻鵠之志,劉備和蜀漢身上所散發(fā)出來(lái)的理想主義色彩是我們每個(gè)人心底都會(huì)向往的,這也說(shuō)明了,雖然并不是最后的成功者,劉備陣營(yíng)卻是一直以來(lái)默認(rèn)的“主角團(tuán)隊(duì)”被后世所念念不忘的原因。
不止是割草和等CD,還打出了一點(diǎn)“臥龍”味
所以......在滔滔不絕了2000字之后,這個(gè)名為“無(wú)雙”的游戲,終于我要講到“無(wú)雙”的部分了?
是的,不過(guò)本作和我,也大概和你想象中有很大的不一樣,因?yàn)樗膽?zhàn)斗核心玩法內(nèi)容,不止是割草和等CD,還打出了一點(diǎn)“臥龍”味。
本作中除了無(wú)雙系列傳統(tǒng)的輕重?fù)簟?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22114'>動(dòng)作派生、乘騎與馬技、無(wú)雙大招之外,還加入閃避&看破(精準(zhǔn)閃避)、格擋&精準(zhǔn)彈反——且看破和彈反可以快速回復(fù)能量釋放武器武技,武技則加入了很多類(lèi)似于《浪人崛起》、《劍星》中的壓制類(lèi)技能(打斷敵人的出招并形成硬直),對(duì)于高難度戰(zhàn)斗而言,精準(zhǔn)操作的正反饋感拔群,且本作的彈反和看破判定都較為寬松,熟悉了敵方武將招式后,高難度下也還有操作空間。
這個(gè)過(guò)程中,最重要的部分在于“壓制”——本作中敵人存在護(hù)甲設(shè)定,黃光攻擊可以彈反和技能反制,一旦你打空敵人的護(hù)甲,他會(huì)陷入眩暈中,可以白嫖一些傷害+打處決;而紅光攻擊只能閃避,比如本作物理巔峰呂布便是幾乎三個(gè)紅光技能+一個(gè)黃光技能的節(jié)奏,加上高到離譜的傷害,所以特別難打,對(duì)于普通難度而言,不少玩家可能都需要長(zhǎng)時(shí)間鏖戰(zhàn)才可以過(guò)關(guān)。此外游戲中還存在“單挑”戰(zhàn)斗,進(jìn)一步強(qiáng)化了這種強(qiáng)動(dòng)作交互的存在感(沒(méi)有雜兵干擾也不能放無(wú)雙技、不能開(kāi)大變身)。
所以相對(duì)于以往的大腦放空純割草,本作的動(dòng)作交互感大幅度的強(qiáng)化了!那么武器的差分設(shè)計(jì)也就有了意義:
游戲包含了從刀劍到丈八蛇矛偃月刀在內(nèi)一共9種武器,每一把武器都有自己的特色技能、特色技能和優(yōu)劣勢(shì),幾乎每把武器都被人發(fā)掘出了好用的打法,比如飛圈可以用跳Y+X+RT&Y迅速打出四紅圈,就是游戲中數(shù)一數(shù)二的輸出型武器、看起來(lái)很廢的長(zhǎng)槍配合挑飛和連段,甚至可以無(wú)縫壓制呂布這樣的狠角色......大抵目的唯一指定廢物是棍棒(主要是太刮了)
本作的養(yǎng)成系統(tǒng)是每個(gè)武器的等級(jí)合并成為你的角色等級(jí),除了每次升級(jí)提升基礎(chǔ)屬性,還會(huì)每10級(jí)開(kāi)放一個(gè)新的技能樹(shù)(一共6個(gè)),這個(gè)技能樹(shù)需要你戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)(殺敵占城)和完成支線任務(wù)獲得“戰(zhàn)功”來(lái)完成加點(diǎn)。
這個(gè)戰(zhàn)功多半是各種特定要求殺敵,可以視為一個(gè)武器的教學(xué)篇,所以這個(gè)等級(jí)系統(tǒng)其實(shí)也是鼓勵(lì)你所有武器都用,做一個(gè)武器大師,因?yàn)閱伟盐淦髟?級(jí)之后升級(jí)速度會(huì)非常的慢!這個(gè)系統(tǒng)帶來(lái)了很多刷任務(wù)的必要性,可以說(shuō)額外的增加了戰(zhàn)斗本身的樂(lè)趣。
除此以外和其他武將一起出戰(zhàn)時(shí),可以合并大招、可以技能配合,其他武將能量滿時(shí)你還可以切換過(guò)來(lái)爽一把,各種意義上樂(lè)趣拉滿!
傳統(tǒng)無(wú)雙的強(qiáng)項(xiàng)同樣得到了增強(qiáng)
如果只是強(qiáng)化動(dòng)作系統(tǒng),并不一定能讓玩家爽到,但《真三國(guó)無(wú)雙起源》絕對(duì)可以讓每種偏好的玩家都可以完全的爽到!它憑借的是一個(gè)看起來(lái)有點(diǎn)玄乎的詞——“戰(zhàn)場(chǎng)感”。
“戰(zhàn)場(chǎng)感”包含幾個(gè)方面:士氣、戰(zhàn)術(shù)和策略——它們的共同點(diǎn)在于,除了無(wú)雙的武將,還需要整體部隊(duì)的協(xié)同性
士氣系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你擊破敵軍大部分或者攻占據(jù)點(diǎn)時(shí)變化,士氣壓制會(huì)給你的部隊(duì)帶來(lái)巨大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)!高士氣會(huì)給將領(lǐng)帶來(lái)額外護(hù)甲,此外雜兵會(huì)擁有黃光突擊技能,普通難度在高士氣的敵群面前,還真是有點(diǎn)感覺(jué)“一個(gè)人的力量終究是有限的”。
戰(zhàn)術(shù)包含沖鋒、火雨等各種戰(zhàn)術(shù),敵我雙方都可以使用戰(zhàn)術(shù),成功執(zhí)行可以大幅度提升士氣——和友方大軍一起沖鋒時(shí),配合耳邊傳來(lái)的超燃電吉他配樂(lè)真是爽的飛起,這就是我想要的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)!
本作因?yàn)橹г到y(tǒng)(本方角色陷入苦戰(zhàn)時(shí)你出現(xiàn)會(huì)大幅回血)你需要大量的趕場(chǎng),配合馬匹和地形元素,在高難度下需要一定的路徑規(guī)劃,尤其是在護(hù)送和防守類(lèi)任務(wù)中。
部分任務(wù)如果在特定難度下完成了特定條件,還會(huì)有額外掉落或者打出if線,比如二周目擊破呂布可以掉落方天畫(huà)戟(據(jù)說(shuō)并不需要最高難度也能掉),在不開(kāi)修改器的前提下,救孫堅(jiān)也推薦在二周目完成。
最后是本作的地圖采用的是一個(gè)可以隨時(shí)傳送的半開(kāi)放地圖,其中的系統(tǒng)比較簡(jiǎn)陋——城鎮(zhèn)就是看信件、買(mǎi)賣(mài)道具(價(jià)格差20倍的奸商),此外有古錢(qián)幣和輝石作為可刷新的逛街收集品(有耐心也能刷),然后存在一些支線任務(wù)和可以反復(fù)打的任務(wù),總的來(lái)說(shuō)算是不功不過(guò),不過(guò)有一個(gè)自由逛街的地圖還是感覺(jué)不賴。
除了后期看詞條的武器以外,輝石能換玉石,是本作一個(gè)比較重要的裝備點(diǎn),漫長(zhǎng)關(guān)卡可以選擇有恢復(fù)能力的雨田玉,而打出對(duì)單高傷害則建議選擇增加挑空傷害的風(fēng)返玉,不過(guò)整體而言,其他玉石的增益可能還需要再調(diào)整。
要想無(wú)雙過(guò)得去,就得評(píng)分有點(diǎn)綠
對(duì)于NS2即將上市,無(wú)數(shù)大作加持的超級(jí)游戲大年2025,或許它的輝煌時(shí)刻已經(jīng)被《真三國(guó)無(wú)雙起源》拉開(kāi)了帷幕。
在鈴木亮浩的《真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)》大敗北的DEBUFF下,《真三國(guó)無(wú)雙起源》并沒(méi)有得到太多的制作費(fèi)用,卻承載了不小的預(yù)期,可謂受任于敗軍之際,奉命于危難之間。
然而這款由新制作人莊知彥鼎力完成的作品,從單兵武將戰(zhàn)斗到群戰(zhàn)無(wú)雙玩法、從整體系統(tǒng)設(shè)計(jì)到經(jīng)典角色塑造,有著系列很多傳統(tǒng)的集大成者和大戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)化,也有對(duì)于一些新的動(dòng)作元素引入,整體有著非常高質(zhì)量的呈現(xiàn)!
優(yōu)秀的MC評(píng)分(PC85分是系列最高)、steam近5K評(píng)價(jià)94%好評(píng)率、7W的在線峰值,以及不斷增加的社區(qū)熱度都是對(duì)它的褒獎(jiǎng),唯一的遺憾大概是對(duì)于三國(guó)宏大的敘事線而言還有較多內(nèi)容需要補(bǔ)足(不過(guò)一周目已經(jīng)可以50+小時(shí)),以及部分角色比如袁紹或者董卓可能存在的if線。
對(duì)于無(wú)雙這樣一個(gè)名氣很大但受眾其實(shí)有限(基本在東亞三國(guó))的游戲類(lèi)目來(lái)說(shuō),《真三國(guó)無(wú)雙起源》振奮人心的表現(xiàn),宛若一騎當(dāng)千的云妹、扶大廈將傾的姜維,可謂是讓“漢室幽而復(fù)明,真三危而復(fù)安”
隨著游戲的解鎖,我開(kāi)始了連續(xù)幾天的三國(guó)旅程,不斷的收獲著更多的驚喜和樂(lè)趣,對(duì)于一個(gè)從真38和戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5走來(lái)的玩家,這大概就是我所體驗(yàn)過(guò)的,最好的無(wú)雙游戲!如果你是一個(gè)從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)無(wú)雙系列的玩家,我也十分推薦從這一作開(kāi)始入坑~
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