眾神征戰(zhàn)游戲介紹
眾神征戰(zhàn)簡介
《眾神征戰(zhàn)》內(nèi)測高級禮包已開放領(lǐng)取
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《眾神征戰(zhàn)》手游3月28日刪檔測試震撼開測!
《眾神征戰(zhàn)》是一款歐美魔幻題材的大型策略戰(zhàn)爭手游。3月28日 11:00正式開啟刪檔內(nèi)測,精彩激烈的戰(zhàn)斗模式,城堡皆戰(zhàn)場;熱血沸騰的英雄國戰(zhàn),魔幻史詩英雄,固城邦天下;資源爭奪無處不在,世界時(shí)局瞬息萬變,只待君臨一統(tǒng)天下。一起來戰(zhàn),共同創(chuàng)造屬于你自己的歐洲世界!爭當(dāng)歐洲霸主!
開測時(shí)間:3月28日11:00--4月4日23:59 (共計(jì)8天)
《眾神征戰(zhàn)》以西方魔幻世界為故事藍(lán)本,定位為一款SLG戰(zhàn)爭策略手游。依托最新版本的Unity 3D引擎和團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的美術(shù)把控,Q萌的人物設(shè)定、逼真的游戲場景、富有策略性的戰(zhàn)斗和流暢的戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)都將玩家?guī)Щ啬莻€(gè)充滿魔幻色彩的中古世紀(jì),玩家通過升級建筑和科技,獲取資源提升部隊(duì)作戰(zhàn)能力,收集培養(yǎng)英雄,打造最強(qiáng)魔幻陣容,加入軍團(tuán)與其他玩家達(dá)成聯(lián)盟,擊殺敵人獲取戰(zhàn)功加官進(jìn)爵,攻城掠地,共同征戰(zhàn)世界,讓玩家完全沉浸于開疆拓土和建功立業(yè)。
作為一款超人氣魔幻戰(zhàn)爭策略手游,我們將從策略性和可玩性以及戰(zhàn)斗表現(xiàn)方式三個(gè)方向出發(fā),兵種互相克制,英雄陣容技巧搭配,極其豐富的英雄單挑系統(tǒng),復(fù)雜且神秘的戰(zhàn)斗環(huán)境,流暢酷炫的戰(zhàn)斗特效,完美呈現(xiàn)游戲打擊快感,體驗(yàn)一回歐洲中世紀(jì)的霸主體驗(yàn)!
眾神征戰(zhàn)養(yǎng)成系統(tǒng)怎么玩 養(yǎng)成系統(tǒng)介紹
養(yǎng)成系統(tǒng)
英雄養(yǎng)成
英雄養(yǎng)成是游戲的核心成長線之一,玩家可以招募游戲中的各類英雄組建隊(duì)伍,英雄系統(tǒng)由多個(gè)系統(tǒng)養(yǎng)成來構(gòu)成玩家整體戰(zhàn)力。英雄養(yǎng)成:
升級:英雄等級越高,對應(yīng)基礎(chǔ)屬性越高。英雄等級影響英雄的升階上限。
升階:需要消耗道具對英雄進(jìn)行天賦激活,在不同品階消耗不同的道具,當(dāng)前品階所有天賦激活后,即可升階。
升星:英雄初始為0星,最高可升級至7星。消耗該英雄魂石進(jìn)行升星,魂石消耗呈階梯式增長,星級影響武將的技能效果、兵種等級和附加屬性。
類型:英雄包含前排的步兵和騎兵、后排的法師和射手四種類型。不同英雄的組合,以及英雄技能間的搭配是這個(gè)游戲的核心玩法之一。
養(yǎng)成路線
戰(zhàn)斗力養(yǎng)成英雄:獲取、升級、升階、升星、官職、緣分
裝備:獲取、強(qiáng)化、共鳴、迭代
神獸:解鎖、升階、搭配
學(xué)院:研發(fā)、升級增益性Buff
魔法技:解鎖、升級、搭配
非戰(zhàn)力養(yǎng)成領(lǐng)主等級:新玩法功能的解鎖、高級野怪挑戰(zhàn)權(quán)限
主城等級:新建筑的解鎖、建筑等級上限
城池繁榮:城內(nèi)資源產(chǎn)出速度加成
產(chǎn)出和消耗游戲中發(fā)展消耗大量的經(jīng)驗(yàn)、資源、材料、貨幣、裝備、武將等。
游戲中系統(tǒng)產(chǎn)出大量的經(jīng)驗(yàn)、資源、材料、貨幣、裝備、武將等。
是一個(gè)完整循環(huán)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
小編推薦閱讀《眾神征戰(zhàn)》城池系統(tǒng)開啟哪些建筑 城池系統(tǒng)玩法分享
城池系統(tǒng)
玩家通過城池系統(tǒng)解鎖升級自己的各類城邦建筑,獲取各類資源以及解鎖各類功能。城池建筑需要玩家自行通過升級來強(qiáng)化建筑的作用,例如升級城墻可以強(qiáng)化自己的城防,以抵御其他敵對勢力玩家的掠奪,升級農(nóng)田則可以提升糧食的產(chǎn)量。
玩家同一時(shí)間最多只能修建升級2(暫定)個(gè)建筑,升級會花費(fèi)一定的時(shí)間和資源,所以玩家需要根據(jù)實(shí)際情況來決定修建順序,合理的升級順序能更好地體現(xiàn)玩家精明決策。
領(lǐng)主大殿:控制其他建筑的開啟和等級上限,可以進(jìn)行天賦屬性裝備附加增益Buff。
兵營:招募士兵的建筑,提升其等級可以增加兵營容量和單次招募上限。招募士兵需要消耗時(shí)間及糧食。
治愈之泉:治療傷兵的建筑,可以使傷兵恢復(fù)為正常士兵。提升其等級可以增加傷兵容量和單次治療上限。治療傷兵需要消耗時(shí)間。
學(xué)院:研究軍事或者內(nèi)政科技的建筑,提升資源產(chǎn)出效率和作戰(zhàn)能力,提升科技等級可以加強(qiáng)科技效果。提升科技等級需要消耗資源和時(shí)間。
圣物殿:研究戰(zhàn)場中可使用魔法加成的建筑,提升等級可加強(qiáng)魔法威力。提升等級需要消耗資源和時(shí)間。
遠(yuǎn)古召喚門:召喚神獸的建筑,神獸有飛龍,投石獸等,主要用于針對不同英雄陣容發(fā)揮不同的作用。升階神獸等級可加強(qiáng)屬性,升階需要消耗資源和時(shí)間。
倉庫:提升各類資源存儲上限的建筑,同時(shí)可以減少其他玩家掠奪己方城池的資源量,升級可提升其存儲上限和保護(hù)上限。
城墻:防范其他玩家掠奪的建筑,城墻自身具備一定血量和攻擊,并且允許玩家駐防一支防守部隊(duì)。升級可以提升城墻的血量和攻擊力,升需要級消耗資源和時(shí)間。
民居和煉金坊。居民產(chǎn)出金幣的建筑,升級可提升金幣產(chǎn)量和存儲金幣上限,主要用于招募英雄,英雄升星等功能。煉金坊可投入資源換取金幣。
冶煉廠:產(chǎn)出鐵礦的建筑,升級可提升鐵礦產(chǎn)量和存儲鐵礦上限。鐵礦主要用于建筑升級、科技升級和打造兵器
采石場:產(chǎn)出石料的建筑,升級可提升石料產(chǎn)量和存儲石料上限。石料主要用于建筑升級、科技升級和打造兵器。
農(nóng)田:產(chǎn)出糧食的建筑,升級可提升糧食產(chǎn)量和存儲糧食上限。糧食主要用于招募士兵。
旅館:招募英雄的建筑,不可升級。
祈愿神壇:通過祈愿快速獲取各項(xiàng)資源的建筑,不可升級。
市場:兌換英雄魂石和其他道具的建筑。其中英雄魂石達(dá)到一定值可以合成英雄,不可升級。
祭壇:分解英雄和裝備獲得材料的建筑,不可升級
伐木場:產(chǎn)出木材的建筑,升級可提升木材產(chǎn)量和存儲木材上限。木材主要用于建筑升級、科技升級和打造兵器。
鐵匠鋪,用于制造上陣軍隊(duì)的武器。等級越高 解鎖的武器品質(zhì)越高。
地精商店,采購圣物升級材料建筑
《眾神征戰(zhàn)》有哪些關(guān)卡 關(guān)卡系統(tǒng)玩法介紹
關(guān)卡系統(tǒng)
攻打劇情關(guān)卡需要消耗活力。
劇情關(guān)卡分為普通和精英兩個(gè)難度,每個(gè)難度對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)不同。
普通關(guān)卡主要掉落英雄升階道具。
精英關(guān)卡主要掉落英雄魂石。
每個(gè)關(guān)卡有三波怪物,劇情關(guān)卡中玩家可以手動(dòng)釋放技能也可以選擇自動(dòng)釋放。
任意部隊(duì)可以進(jìn)入關(guān)卡戰(zhàn)斗,并且關(guān)卡戰(zhàn)斗不損耗玩家的士兵。
凡是三星通關(guān)的關(guān)卡可以直接使用“掃蕩”,累計(jì)足夠的星數(shù)還可以獲得星數(shù)寶箱。
副本過關(guān)也是自我實(shí)力的證明!
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《眾神征戰(zhàn)》英雄養(yǎng)成
英雄養(yǎng)成
英雄養(yǎng)成是游戲的核心成長線之一,玩家可以招募游戲中的各類英雄組建隊(duì)伍,英雄系統(tǒng)由多個(gè)系統(tǒng)養(yǎng)成來構(gòu)成玩家整體戰(zhàn)力。英雄養(yǎng)成:
升級:英雄等級越高,對應(yīng)基礎(chǔ)屬性越高。英雄等級影響英雄的升階上限。
升階:需要消耗道具對英雄進(jìn)行天賦激活,在不同品階消耗不同的道具,當(dāng)前品階所有天賦激活后,即可升階。
升星:英雄初始為0星,最高可升級至7星。消耗該英雄魂石進(jìn)行升星,魂石消耗呈階梯式增長,星級影響武將的技能效果、兵種等級和附加屬性。
類型:英雄包含前排的步兵和騎兵、后排的法師和射手四種類型。不同英雄的組合,以及英雄技能間的搭配是這個(gè)游戲的核心玩法之一。
《眾神征戰(zhàn)》世界系統(tǒng)
世界系統(tǒng)
玩家之間的戰(zhàn)爭主要是在世界系統(tǒng)中進(jìn)行的,大致分為以下幾個(gè)模塊:
- 世界勢力
玩家在初入游戲時(shí)依據(jù)自己喜好選擇人,神或魔陣營。在進(jìn)入游戲后只能加入對應(yīng)陣營的軍團(tuán),同時(shí)玩家代表自己陣營征戰(zhàn)世界。
- 世界地圖
代表魔幻世界的縮影,其中按照“城”為基本單元?jiǎng)澐郑總€(gè)城包含一個(gè)城市和若干個(gè)城堡。
世界地圖中可使用收藏坐標(biāo)等功能,方便玩家之后快速切場景。
- 玩家城池
當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后,會在世界地圖中相應(yīng)地生成一座代表自己的城市。玩家的出征和回歸都是以自己城市為中心點(diǎn),玩家城市是世界地圖中最基本和重要的元素。
城池搬遷:玩家可以使用遷城道具或者呆逼進(jìn)行搬遷。搬遷到的地方需要沒有其他建筑、野怪、山地或水域。
城池保護(hù):玩家可以開啟城池保護(hù)以抵御一段時(shí)間的外敵入侵,防止自己的資源被他人掠奪。一旦開啟保護(hù)的玩家主動(dòng)對其他玩家發(fā)起攻擊,保護(hù)也隨即消失。
城池偵查:玩家在對其他玩家進(jìn)行攻擊前可以使用偵查功能來協(xié)助判斷攻擊的必要性。
城池掠奪:玩家對其他玩家發(fā)動(dòng)攻擊勝利以后,可以掠奪對方的部分資源,不能攻擊同個(gè)軍團(tuán)的盟友。
協(xié)助防守:玩家可以派出自己的部隊(duì)協(xié)助同軍團(tuán)的盟友防守,但是一旦幫助別人協(xié)防的部隊(duì)被擊敗則會自動(dòng)返回。
- 城外資源點(diǎn)
城外資源點(diǎn)隨機(jī)散落在世界中。資源點(diǎn)共有4種類型,分別為農(nóng)田、伐木場、采石場和冶煉廠。每種類型對應(yīng)8個(gè)等級,等級越高的資源點(diǎn)時(shí)產(chǎn)越高。玩家需要通過派遣部隊(duì)到資源點(diǎn)才可以開始采集。
資源點(diǎn)較為平均的分布在每個(gè)城外野怪,資源點(diǎn)按照等級不同時(shí)產(chǎn)也不同。
資源點(diǎn)需要玩家派遣部隊(duì)?wèi)?zhàn)領(lǐng)資源點(diǎn)后方可采集。
玩家可以掠奪其他玩家采集中的資源點(diǎn)。戰(zhàn)斗勝利則掠奪其已經(jīng)采集的資源,不能掠奪同軍團(tuán)的盟友。
玩家每支部隊(duì)可攜帶的最大資源量受部隊(duì)士兵總數(shù)和單個(gè)士兵的負(fù)重影響,當(dāng)采集達(dá)到部隊(duì)最大負(fù)重時(shí)部隊(duì)會自動(dòng)返回玩家城市。
- 城外野怪
城外野怪隨機(jī)散落在世界中。城外野怪分為10級,等級越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,相應(yīng)地挑戰(zhàn)難度也越大。玩家需要通過派遣部隊(duì)擊敗對應(yīng)野怪才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
整個(gè)世界的城外野怪?jǐn)?shù)目是一定的,某個(gè)城外野怪被玩家擊敗后消失,在一定時(shí)間后隨機(jī)刷新在一個(gè)新的位置,當(dāng)野怪?jǐn)?shù)量達(dá)到飽和時(shí)不會繼續(xù)刷新。
擊敗野怪獲得英雄經(jīng)驗(yàn)以及隨機(jī)一種道具獎(jiǎng)勵(lì),道具大概為英雄經(jīng)驗(yàn)、裝備碎片、資源等。
野怪被其他玩家搶先擊殺時(shí),出征部隊(duì)在到達(dá)后會自動(dòng)返回己方城市。
- 世界城池
世界地圖中每個(gè)城都分布有非玩家的公共城堡,我們稱之為世界城池,玩家的主要游戲目標(biāo)就是把這些公共城池?fù)?jù)為己方軍團(tuán)/國家陣營所有。
大地圖按照“城市”為單位劃分,每個(gè)城市包含一座城市和若干城堡,其中城市必定存在,城堡視城市的大小決定數(shù)量。
玩家必須加入軍團(tuán)后才可對城池發(fā)動(dòng)攻擊。
城堡攻防規(guī)則:
- 對于一個(gè)軍團(tuán)來說,任何非己方軍團(tuán)占領(lǐng)的城堡都可以進(jìn)行攻打(非保護(hù)期間內(nèi))。
- 城堡在世界地圖占3*3個(gè)坐標(biāo)格,每個(gè)坐標(biāo)格初始包含若干個(gè)Npc守軍(占領(lǐng)該城池后,守軍歸屬從中立變?yōu)檎碱I(lǐng)方軍團(tuán))。
- 一旦對城池的任何一個(gè)坐標(biāo)格發(fā)動(dòng)攻擊,攻城時(shí)間開始計(jì)時(shí)。
- 當(dāng)把一個(gè)坐標(biāo)格內(nèi)的守軍全部擊敗后,該坐標(biāo)格內(nèi)歸屬為戰(zhàn)勝玩家所在軍團(tuán)。
- 攻城時(shí)間內(nèi),玩家可以反復(fù)派遣部隊(duì)攻擊或駐守己方的坐標(biāo)格,只要坐標(biāo)格內(nèi)還有非我方軍團(tuán)成員即發(fā)生戰(zhàn)斗,Kof制。
- 當(dāng)攻城時(shí)間結(jié)束,清算坐標(biāo)格的歸屬,若防守方占據(jù)1格及以上的坐標(biāo)格,則所有進(jìn)攻方宣布攻城失敗。
- 進(jìn)攻方則根據(jù)誰占領(lǐng)坐標(biāo)格多誰勝利的原則,若相同,則攻城時(shí)間延長直至出現(xiàn)多的為止。
- 城池歸屬者為軍團(tuán),城池被攻占后進(jìn)入一段時(shí)間的強(qiáng)制保護(hù)期,占領(lǐng)軍團(tuán)的所有成員擁有城池帶來的獎(jiǎng)勵(lì)效果。
- 城堡獎(jiǎng)勵(lì):城堡根據(jù)地理位置的重要程度劃為若干個(gè)等級,等級越高獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值也越高,獎(jiǎng)勵(lì)為增加某項(xiàng)資源產(chǎn)出以及金幣產(chǎn)出,占領(lǐng)越多城池,軍團(tuán)成員享受的加成越多。
城市攻防規(guī)則:
- 所有同一陣營軍團(tuán)中的軍團(tuán)成員可對非我方陣營占領(lǐng)的城市發(fā)動(dòng)攻擊。
- 對城市發(fā)動(dòng)攻擊的前置條件為我方陣營軍團(tuán)(不需要同一個(gè)軍團(tuán),但是要求占領(lǐng)軍團(tuán)均來自同一陣營)占領(lǐng)城市所在城外公共城池足夠數(shù)量的城堡。
- 城市在世界地圖占4*4個(gè)坐標(biāo)格,每個(gè)坐標(biāo)格初始包含若干個(gè)Npc守軍(占領(lǐng)該城池后,守軍歸屬從中立變?yōu)檎碱I(lǐng)方國家),部分特殊城市占5*5個(gè)坐標(biāo)格。
- 一旦對城池的任何一個(gè)坐標(biāo)格發(fā)動(dòng)攻擊,攻城時(shí)間開始計(jì)時(shí)。
- 當(dāng)把一個(gè)坐標(biāo)格內(nèi)的守軍全部擊敗后,該坐標(biāo)格內(nèi)歸屬為戰(zhàn)勝玩家所在國家。
- 其余攻防規(guī)則同城堡攻防規(guī)則。
- 城池歸屬者為國家,城池被攻占后進(jìn)入一段時(shí)間的強(qiáng)制保護(hù)期,占領(lǐng)國家的所有成員擁有城池帶來的獎(jiǎng)勵(lì)效果,占領(lǐng)城市的國家,對應(yīng)城外野怪的版圖顏色變?yōu)樵搰业念伾?/li>
- 城市獎(jiǎng)勵(lì):城市根據(jù)地理位置的重要程度劃為若干個(gè)等級,等級越高獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值也越高,獎(jiǎng)勵(lì)為增加金幣產(chǎn)出,占領(lǐng)國家成員在該城外野怪采集資源的速度,以及翻倍該城外野怪其他城堡的產(chǎn)出(只有我國軍團(tuán)占領(lǐng)的城堡才翻倍)。
《眾神征戰(zhàn)》游戲介紹
《眾神征戰(zhàn)》以西方魔幻世界為故事藍(lán)本,定位為一款SLG戰(zhàn)爭策略手游。依托最新版本的Unity 3D引擎和團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的美術(shù)把控,Q萌的人物設(shè)定、逼真的游戲場景、富有策略性的戰(zhàn)斗和流暢的戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)都將玩家?guī)Щ啬莻€(gè)充滿魔幻色彩的中古世紀(jì),玩家通過升級建筑和科技,獲取資源提升部隊(duì)作戰(zhàn)能力,收集培養(yǎng)英雄,打造最強(qiáng)魔幻陣容,加入軍團(tuán)與其他玩家達(dá)成聯(lián)盟,擊殺敵人獲取戰(zhàn)功加官進(jìn)爵,攻城掠地,共同征戰(zhàn)世界,讓玩家完全沉浸于開疆拓土和建功立業(yè)。
作為一款超人氣魔幻戰(zhàn)爭策略手游,我們將從策略性和可玩性以及戰(zhàn)斗表現(xiàn)方式三個(gè)方向出發(fā),兵種互相克制,英雄陣容技巧搭配,極其豐富的英雄單挑系統(tǒng),復(fù)雜且神秘的戰(zhàn)斗環(huán)境,流暢酷炫的戰(zhàn)斗特效,完美呈現(xiàn)游戲打擊快感,體驗(yàn)一回歐洲中世紀(jì)的霸主!
《眾神征戰(zhàn)》以西方魔幻世界為故事藍(lán)本,定位為一款SLG戰(zhàn)爭策略手游。依托最新版本的Unity 3D引擎和團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的美術(shù)把控,Q萌的人物設(shè)定、逼真的游戲場景、富有策略性的戰(zhàn)斗和流暢的戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)都將玩家?guī)Щ啬莻€(gè)充滿魔幻色彩的中古世紀(jì),玩家通過升級建筑和科技,獲取資源提升部隊(duì)作戰(zhàn)能力,收集培養(yǎng)英雄,打造最強(qiáng)魔幻陣容,加入軍團(tuán)與其他玩家達(dá)成聯(lián)盟,擊殺敵人獲取戰(zhàn)功加官進(jìn)爵,攻城掠地,共同征戰(zhàn)世界,讓玩家完全沉浸于開疆拓土和建功立業(yè)。
作為一款超人氣魔幻戰(zhàn)爭策略手游,我們將從策略性和可玩性以及戰(zhàn)斗表現(xiàn)方式三個(gè)方向出發(fā),兵種互相克制,英雄陣容技巧搭配,極其豐富的英雄單挑系統(tǒng),復(fù)雜且神秘的戰(zhàn)斗環(huán)境,流暢酷炫的戰(zhàn)斗特效,完美呈現(xiàn)游戲打擊快感,體驗(yàn)一回歐洲中世紀(jì)的霸主!
《眾神征戰(zhàn)》關(guān)卡系統(tǒng)玩法介紹
關(guān)卡系統(tǒng)
攻打劇情關(guān)卡需要消耗活力。
劇情關(guān)卡分為普通和精英兩個(gè)難度,每個(gè)難度對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)不同。
普通關(guān)卡主要掉落英雄升階道具。
精英關(guān)卡主要掉落英雄魂石。
每個(gè)關(guān)卡有三波怪物,劇情關(guān)卡中玩家可以手動(dòng)釋放技能也可以選擇自動(dòng)釋放。
任意部隊(duì)可以進(jìn)入關(guān)卡戰(zhàn)斗,并且關(guān)卡戰(zhàn)斗不損耗玩家的士兵。
凡是三星通關(guān)的關(guān)卡可以直接使用“掃蕩”,累計(jì)足夠的星數(shù)還可以獲得星數(shù)寶箱。
副本過關(guān)也是自我實(shí)力的證明!
《眾神征戰(zhàn)》神獸養(yǎng)成玩法介紹
神獸養(yǎng)成
以西方龍、雷鳥、樹精、獨(dú)眼巨人等具有西方概念的神獸,增加游戲的代入感的同時(shí)擴(kuò)充游戲的養(yǎng)成線。
神獸養(yǎng)成:
獲?。和ㄟ^建筑解鎖、野外神獸副本和運(yùn)營投放3種途徑獲得,神獸具有唯一性,每個(gè)神獸只能獲得1次。
資質(zhì):每個(gè)神獸擁有不同的資質(zhì)等級,資質(zhì)影響神獸的屬性及等級上限等。
進(jìn)階:神獸擁有5個(gè)階級,神獸進(jìn)階可改變神獸品質(zhì)及形態(tài),神獸進(jìn)階上限受神獸的資質(zhì)影響。
技能:除去普攻外,每個(gè)神獸還擁有多個(gè)主動(dòng)技能。根據(jù)神獸的特性可分為戰(zhàn)斗類、采集增益類和特殊功能類。
《眾神征戰(zhàn)》城池系統(tǒng)介紹(上)
城池系統(tǒng)(上)
玩家通過城池系統(tǒng)解鎖升級自己的各類城邦建筑,獲取各類資源以及解鎖各類功能。城池建筑需要玩家自行通過升級來強(qiáng)化建筑的作用,例如升級城墻可以強(qiáng)化自己的城防,以抵御其他敵對勢力玩家的掠奪,升級農(nóng)田則可以提升糧食的產(chǎn)量。
玩家同一時(shí)間最多只能修建升級2(暫定)個(gè)建筑,升級會花費(fèi)一定的時(shí)間和資源,所以玩家需要根據(jù)實(shí)際情況來決定修建順序,合理的升級順序能更好地體現(xiàn)玩家精明決策。
- 領(lǐng)主大殿:控制其他建筑的開啟和等級上限,可以進(jìn)行天賦屬性裝備附加增益Buff。
- 兵營:招募士兵的建筑,提升其等級可以增加兵營容量和單次招募上限。招募士兵需要消耗時(shí)間及糧食。
- 治愈之泉:治療傷兵的建筑,可以使傷兵恢復(fù)為正常士兵。提升其等級可以增加傷兵容量和單次治療上限。治療傷兵需要消耗時(shí)間。
- 學(xué)院:研究軍事或者內(nèi)政科技的建筑,提升資源產(chǎn)出效率和作戰(zhàn)能力,提升科技等級可以加強(qiáng)科技效果。提升科技等級需要消耗資源和時(shí)間。
- 圣物殿:研究戰(zhàn)場中可使用魔法加成的建筑,提升等級可加強(qiáng)魔法威力。提升等級需要消耗資源和時(shí)間。
- 遠(yuǎn)古召喚門:召喚神獸的建筑,神獸有飛龍,投石獸等,主要用于針對不同英雄陣容發(fā)揮不同的作用。升階神獸等級可加強(qiáng)屬性,升階需要消耗資源和時(shí)間。
- 倉庫:提升各類資源存儲上限的建筑,同時(shí)可以減少其他玩家掠奪己方城池的資源量,升級可提升其存儲上限和保護(hù)上限。
- 城墻:防范其他玩家掠奪的建筑,城墻自身具備一定血量和攻擊,并且允許玩家駐防一支防守部隊(duì)。升級可以提升城墻的血量和攻擊力,升需要級消耗資源和時(shí)間。
- 民居和煉金坊。居民產(chǎn)出金幣的建筑,升級可提升金幣產(chǎn)量和存儲金幣上限,主要用于招募英雄,英雄升星等功能。煉金坊可投入資源換取金幣。
《眾神征戰(zhàn)》戰(zhàn)斗玩法
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
兵種克制、英雄搭配技巧。英雄單挑系統(tǒng),更豐富的戰(zhàn)斗元素魔法技能、神獸召喚設(shè)定。復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境,具象化的攻城掠地。即時(shí)戰(zhàn)斗、技能釋放把控。流暢的戰(zhàn)斗特效,完美呈現(xiàn)打擊快感。
《眾神征戰(zhàn)》英雄系統(tǒng)介紹
英雄系統(tǒng)
玩家主要通過旅館中招募、市場中和劇情關(guān)卡中獲得英雄魂石積累三種方式來獲得英雄。
英雄通過升級、升星以及穿戴裝備來獲得屬性,另外部分科技也會提升英雄的作戰(zhàn)能力。
- 英雄獲取
通過旅館招募獲得英雄。
通關(guān)副本獲得英雄魂石,積累足夠的魂石可招募英雄。挑戰(zhàn)副本需要消耗活力。
通過市場兌換英雄魂石,積累足夠的魂石可招募英雄。市場兌換需要消耗生命結(jié)晶。
- 英雄品質(zhì)
英雄分為綠,藍(lán),紫,橙,紅5個(gè)品質(zhì),品質(zhì)主要決定英雄的初始基礎(chǔ)屬性和成長屬性的高低。
- 英雄屬性
戰(zhàn)力:代表英雄的綜合實(shí)力。
等級:提升等級可增加英雄的基礎(chǔ)屬性。
力量:英雄基礎(chǔ)屬性之一,取決于英雄自身初始配置、成長、裝備和科技等外部因素,影響英雄攻擊、防御以及力量技能的效果。
智力:英雄基礎(chǔ)屬性之一,取決于英雄自身初始配置、成長、裝備和科技等外部因素,影響對計(jì)策技能傷害的見面以及智力技能的效果。
統(tǒng)御:英雄基礎(chǔ)屬性之一,取決于英雄自身初始配置、成長、裝備和科技等外部因素,影響士兵攻防以及統(tǒng)御技能的效果。
英雄攻擊:取決于英雄武力以及外部加成,影響英雄及其所統(tǒng)率部隊(duì)的普通攻擊傷害。
英雄防御:取決于英雄武力以及外部加成,影響英雄及其所統(tǒng)率部隊(duì)的防御。
暴擊:影響英雄普通攻擊的暴擊概率。
韌性:影響受到普通攻擊的英雄的被暴擊概率。
政務(wù):影響英雄派遣效果。
魅力:影響英雄探索時(shí)獲得的生命結(jié)晶數(shù)量。
- 英雄兵種
每個(gè)英雄都會編制一類特定兵種,目前兵種有騎兵、步兵、射手和法師四類,互相之間存在一定的克制關(guān)系。
其中編制為騎兵,步兵的英雄在上陣時(shí)只能放在前排的出戰(zhàn)位置。編制為射手和法師的英雄只能放在后排的出戰(zhàn)位置。
士兵對應(yīng)的也有以下這些屬性:
士兵生命:英雄所帶士兵的最大生命值,可以被科技,裝備等外部因素加成。
士兵攻擊:由英雄統(tǒng)御和士兵自身以及外部加成獲得。
士兵防御:由英雄統(tǒng)御和士兵自身以及外部加成獲得。
- 英雄技能
每名英雄都有自己的專屬技能,技能發(fā)動(dòng)條件為英雄怒氣達(dá)到100點(diǎn)。
玩家可根據(jù)自己喜好設(shè)置自動(dòng)或者手動(dòng)釋放技能。
在和玩家的對戰(zhàn)中英雄技能強(qiáng)制為自動(dòng)釋放。
- 英雄升階
英雄可通過激活星格來進(jìn)行升階,激活星格可增加英雄的基礎(chǔ)屬性或兵力上限。
每6個(gè)星格為1階,激活本階所有天賦后可升階。
英雄升階需要消耗指定的素材和金幣。
- 英雄升星
英雄可以通過消耗同名英雄魂石的方式對英雄升星。
英雄升星可以提升英雄技能等級、所帶兵種等級和額外效果加成。
英雄升星需要消耗同名英雄魂石和金幣。
- 英雄羈絆
玩家可以通過收集特定的英雄來激活羈絆,激活羈絆后將獲得對應(yīng)加成。
獲得對應(yīng)英雄時(shí),該羈絆自動(dòng)激活。
- 英雄散魂
玩家不需要的英雄可以通過散魂功能獲取生命結(jié)晶。
然后再通過集市兌換自己需要的英雄。
- 英雄重生
玩家不想繼續(xù)培養(yǎng)的英雄可以通過重生返還之前培養(yǎng)花費(fèi)的材料和經(jīng)驗(yàn)書等物品,以供玩家培養(yǎng)其他英雄的需要。
《眾神征戰(zhàn)》養(yǎng)成路線玩法
養(yǎng)成路線
戰(zhàn)斗力養(yǎng)成英雄:獲取、升級、升階、升星、官職、緣分
裝備:獲取、強(qiáng)化、共鳴、迭代
神獸:解鎖、升階、搭配
學(xué)院:研發(fā)、升級增益性Buff
魔法技:解鎖、升級、搭配
非戰(zhàn)力養(yǎng)成領(lǐng)主等級:新玩法功能的解鎖、高級野怪挑戰(zhàn)權(quán)限
主城等級:新建筑的解鎖、建筑等級上限
城池繁榮:城內(nèi)資源產(chǎn)出速度加成
產(chǎn)出和消耗游戲中發(fā)展消耗大量的經(jīng)驗(yàn)、資源、材料、貨幣、裝備、武將等。
游戲中系統(tǒng)產(chǎn)出大量的經(jīng)驗(yàn)、資源、材料、貨幣、裝備、武將等。
是一個(gè)完整循環(huán)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
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自由建造城市,招募不同兵種,與其他玩家聯(lián)盟,征服掠奪其他領(lǐng)地/城堡,以此不斷壯大自己的勢力。多方勁旅角力,玩家將從城邦領(lǐng)主開始,爭奪世界霸主之位,最終萬里挑一,成為一國之王,統(tǒng)御四方領(lǐng)主!
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