境界靈壓對(duì)決游戲介紹
境界靈壓對(duì)決簡(jiǎn)介
《境·界-靈壓對(duì)決》停服公告
致最敬愛(ài)的死神代理:
由于與IP版權(quán)方面合作到期,我們不得不遺憾的宣布《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》將于2021年12月29日24時(shí)終止運(yùn)營(yíng),感謝各位死神代理長(zhǎng)久以來(lái)的陪伴。
現(xiàn)將終止運(yùn)營(yíng)相關(guān)事項(xiàng)通知如下:
1、2021年11月9日24時(shí):關(guān)閉全平臺(tái)注冊(cè)通道,玩家將無(wú)法進(jìn)行新用戶(hù)注冊(cè)。
2、2021年11月29日24時(shí):關(guān)閉全平臺(tái)充值通道,停止充值。
3、2021年12月29日24時(shí):正式停止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉游戲服務(wù)器。
注:游戲服務(wù)器關(guān)閉后,除法律法規(guī)另有規(guī)定外,游戲內(nèi)的所有賬號(hào)數(shù)據(jù)及角色資料(包括但不限于人物角色、點(diǎn)券、道具、素材等)等信息將被全部刪除。
為了感謝各位在《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》中的付出,我們?yōu)榇蠹以谖宜酒煜掠螒蛑袦?zhǔn)備了可觀的停服道具發(fā)放。
一、詳細(xì)替代道具發(fā)送方案如下:
道具發(fā)放范圍:本公告發(fā)布之日前1年內(nèi)有游玩記錄的活躍用戶(hù)
方案1:遷移至我司旗下游戲《真紅之刃》的用戶(hù)
(一)道具發(fā)放方案
- 10月30日~11月29日于《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》游戲中累計(jì)新充值以1:10比例換算為《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”(1:10)。
- 統(tǒng)計(jì)玩家截止10月29日24點(diǎn)剩余未消耗充值鉆石數(shù),根據(jù)玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》游戲中的歷史累計(jì)充值(截止11月1日),以一定比例返還《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”(1:10)
- 具體替代道具發(fā)送比例如下:
①累計(jì)充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的30%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
②累計(jì)充值10000~19999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的40%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
③累計(jì)充值20000~49999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的50%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
④累計(jì)充值50000元~99999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的60%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
⑤累計(jì)充值100000元以上:按玩家剩余鉆石數(shù)的100%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
⑥道具替代道具發(fā)送目標(biāo)額度不超過(guò)玩家歷史總付費(fèi)*10。
- 訂閱類(lèi)服務(wù)只計(jì)算激活訂閱服務(wù)時(shí)的充值額度,不計(jì)費(fèi)服務(wù)附加額度。
- 歷史充值取賬號(hào)總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號(hào)下某一剩余最高角色。
- 為防止線下賬號(hào)交易或賬號(hào)托管糾紛,所有道具發(fā)放至申請(qǐng)賬號(hào)中,遵循賬號(hào)道具發(fā)送1對(duì)1原則。
- 領(lǐng)取充值道具發(fā)送禮包的賬號(hào)禁止交易,《真紅之刃》項(xiàng)目組保留違規(guī)封號(hào)的權(quán)利。
- 為盡可能維護(hù)《真紅之刃》服務(wù)器生態(tài),如出現(xiàn)大R道具發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)一次性發(fā)放,可能根據(jù)您在游戲內(nèi)游戲進(jìn)度分批次發(fā)放。
舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,10月30日~11月29日累計(jì)充值200元,自首發(fā)截止11月29日歷史累計(jì)充值2000元。
故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計(jì)充值1萬(wàn)以下)可在《真紅之刃》中累計(jì)領(lǐng)取20000*30%+200*10=8000金鉆。
(二)遷移用戶(hù)信息采集
需求遷移用戶(hù)可聯(lián)系客服提交《境·界靈壓對(duì)決》游戲內(nèi)賬號(hào)信息,具體如下:
選擇道具發(fā)放方式:
區(qū)服:(境界-靈壓對(duì)決)
角色I(xiàn)D:(境界-靈壓對(duì)決)
區(qū)服:(真紅之刃)在《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)道具發(fā)放則無(wú)需提供
角色I(xiàn)D:(真紅之刃,需與《境·界靈壓對(duì)決》在同賬號(hào)同平臺(tái)下創(chuàng)建)在《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)道具發(fā)放則無(wú)需提供
方案2:《境·界靈壓對(duì)決》游戲內(nèi)道具發(fā)放
- 道具發(fā)放方案:
1.11月29日關(guān)閉充值后,根據(jù)玩家充值額度,發(fā)放下列獎(jiǎng)勵(lì):
① 累計(jì)充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:5的比例補(bǔ)發(fā)《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*1,紅色自選殺氣石*10,三系精華40萬(wàn);
② 累計(jì)充值10000~19999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:10的比例補(bǔ)發(fā)《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*2,紅色自選殺氣石*20,三系精華80萬(wàn);
③ 累計(jì)充值20000~49999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:20的比例補(bǔ)發(fā)《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*3,紅色自選殺氣石*30,三系精華120萬(wàn);
④ 累計(jì)充值50000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的以1:30的比例補(bǔ)發(fā)《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬(wàn)能碎片*200,三系精華160萬(wàn);
⑤ 累計(jì)充值100000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的以1:50的比例補(bǔ)發(fā)《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬(wàn)能碎片*500,三系精華200萬(wàn);
- 訂閱類(lèi)服務(wù)只計(jì)算激活訂閱服務(wù)時(shí)的充值額度,不計(jì)費(fèi)服務(wù)附加獎(jiǎng)勵(lì)額度;
- 歷史充值取賬號(hào)總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號(hào)下某一剩余最高角色;
- 為防止線下賬號(hào)交易或賬號(hào)托管糾紛,所有道具發(fā)放對(duì)應(yīng)至申請(qǐng)賬號(hào)中,遵循賬號(hào)道具發(fā)放1對(duì)1原則
- 三系精華為:攻之精華,技之精華,防之精華;
舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,自首發(fā)截止11月29日歷史累計(jì)充值2000元。
故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計(jì)充值1萬(wàn)以下)可在《境·界靈壓對(duì)決》關(guān)停充值后累計(jì)領(lǐng)取20000*5=100000鉆石,+任意UR角色*1+紅色自選殺氣石*10,三系精華*40萬(wàn)。
二、領(lǐng)取方式:
方案1
- 可選道具發(fā)送目標(biāo)服務(wù)器僅限10月30日~11月30日期間開(kāi)放的新服(具體時(shí)間可能根據(jù)研發(fā)側(cè)道具發(fā)送功能開(kāi)放時(shí)間調(diào)整);
- 玩家將在申請(qǐng)道具發(fā)送后的3~5個(gè)工作日通過(guò)郵箱收取對(duì)應(yīng)道具發(fā)送;
- 道具發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)僅可領(lǐng)取1次,玩家在任意服務(wù)器內(nèi)領(lǐng)取后,將無(wú)法在其他服務(wù)器內(nèi)領(lǐng)取。
方案2
玩家將在11月29日后的3~5個(gè)工作日通過(guò)郵箱收取對(duì)應(yīng)道具發(fā)放(部分道具通過(guò)禮包碼形式發(fā)放)。
- 方案時(shí)間:2021年【10】月【30】日至2021年【12】月【29】日
溫馨提示:
- 2種道具發(fā)送的方式只能選擇1種,一旦作出選擇后即無(wú)法獲取另一種;
- 遷移信息采集工作截止至11月15日24時(shí),過(guò)后將不再安排遷移信息采集或道具發(fā)送工作;
- 上述道具發(fā)放需在2021年12月29日24時(shí)前領(lǐng)取,如逾期未領(lǐng)取,將視為您自動(dòng)放棄該游戲的道具發(fā)放;
- 截止至2021年12月29日24時(shí),如您參與活動(dòng),即視為對(duì)上述方案的認(rèn)可。若您未在前述期限內(nèi)參與活動(dòng),則視為自動(dòng)放棄補(bǔ)償/替換的權(quán)利。若您未在前述期限內(nèi)就上述停服方案提出異議的,視為您已同意上述方案。
- 如無(wú)法成功領(lǐng)取游戲福利,請(qǐng)聯(lián)系《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》客服人員,聯(lián)系方式:4000688900;或微信公眾號(hào)搜索zhangqukf。
感謝各位死神代理一直以來(lái)的支持,熱血不息,游戲不止,希望在未來(lái)的日子里可以通過(guò)其他方式與大家再續(xù)游戲之緣。
《境·界-靈壓對(duì)決》藍(lán)染惣右介-第三融合技能
本次要給大家們講解的角色是后排輸出·最強(qiáng)控制-群體傷害,攻守兼?zhèn)涞腢R角色藍(lán)染惣右介·第三融合(該角色一出小伙伴們就稱(chēng)他為藍(lán)三,那么接下來(lái)就以藍(lán)三來(lái)代表藍(lán)染惣右介·第三融合的稱(chēng)呼。)
作為一個(gè)在境界中人氣數(shù)一數(shù)二的角色,一經(jīng)出場(chǎng)便贏得了大多數(shù)人的歡呼,在目前競(jìng)技場(chǎng)中烏爾奇奧拉·二段歸刃只要開(kāi)出超絕技就可以無(wú)腦秒殺的情況、只有黑崎一護(hù)·虛化在苦苦支撐著,那么藍(lán)三的出現(xiàn)是否會(huì)打破目前一面倒的傳統(tǒng)局面那?讓我們接下來(lái)對(duì)藍(lán)三的技能率先解析一下。
【絕技/超絕技:毀天滅地】
絕技技能效果:對(duì)敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會(huì)回怒。
超絕技能效果:對(duì)敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會(huì)回怒,并且附帶打斷效果,同時(shí)對(duì)藍(lán)三最近的敵方及其敵方的周?chē)繕?biāo)造成三秒眩暈(無(wú)視免疫控制效果,不可驅(qū)散)。并且釋放超絕技之后,每次釋放絕技都會(huì)提升20%傷害,最多疊加三層。
在這里有三個(gè)亮點(diǎn)要和大家們說(shuō)一下。
1:多次也就是四次,大招甩出去后會(huì)優(yōu)先造成一次傷害,然后在2秒內(nèi)再造成三次快速傷害,并且還附帶打斷。這樣的好處就是比一些直接單次傷害的大招具備了防針對(duì)特點(diǎn),例如一些云之章、朽木白哉的被動(dòng)閃避、以及后續(xù)可能會(huì)出的一些持續(xù)施法角色。
2:大招的傷害不會(huì)給敵方回怒,說(shuō)實(shí)在的這個(gè)屬性就有點(diǎn)惡心了,目前競(jìng)技場(chǎng)其實(shí)就是一個(gè)先手與反手的局面,例如雙方都有一個(gè)主要輸出,而我方的怒氣比較對(duì)面來(lái)說(shuō)慢一些,那么對(duì)面優(yōu)先開(kāi)啟超絕技沒(méi)有將我方帶走,我方可以利用掉血回怒的效果進(jìn)行反打,然而藍(lán)三的大招直接杜絕了這一現(xiàn)象,也就是說(shuō)我不禁要先手打你,我還要讓你沒(méi)法反手打我。
3:同時(shí)離藍(lán)三最近的角色以及周?chē)巧珪?huì)直接造成眩暈三秒并且無(wú)法驅(qū)散,這樣其實(shí)就可以保證了藍(lán)三在遇到一些強(qiáng)力的切后排角色在身邊也有自保的能力,并且每次釋放超絕技后,后續(xù)的絕技都會(huì)疊加,不過(guò)這個(gè)屬性對(duì)比前面的特效就稍微有點(diǎn)弱了。
【普通技能:雷暴】
對(duì)敵方單體造成4秒眩暈,無(wú)視免控(針對(duì)牛頭),不可驅(qū)散,并對(duì)周?chē)》秶鷥?nèi)敵人造成傷害。
1:這是一個(gè)只要藍(lán)三釋放了,那么對(duì)面單體角色就必中的技能,乖乖做好4秒挨打吧,對(duì)目標(biāo)周?chē)》秶?,這個(gè)距離也就是跟目標(biāo)一排的會(huì)百分百受到傷害,然后小范圍就是1.5排的距離,(周?chē)鸀橐慌?,小范圍?.5排,范圍為2排,大范圍為3排)。
【被動(dòng)技能:完全防御】
該技能如圖所示,對(duì)一些單體秒殺的角色有著無(wú)與倫比的克制,具體克制誰(shuí)不用多說(shuō),被動(dòng)技能其實(shí)沒(méi)有什么好說(shuō)的,不過(guò)藍(lán)三的這個(gè)6星被動(dòng)給藍(lán)三后期提供了一個(gè)不會(huì)被淘汰的理由。
1:因?yàn)楹罄m(xù)肯定會(huì)繼續(xù)出切后排厲害的角色,那么在目前沒(méi)有強(qiáng)力防守后排的角色,勢(shì)必就要一直利用藍(lán)三的被動(dòng)來(lái)防守。
2:6星后的藍(lán)三,在存活時(shí)會(huì)有一個(gè)全體高額增益BUFF,這也是可以給藍(lán)三提供了一條,就算輸出后續(xù)打不出來(lái)的時(shí)候還可以當(dāng)一個(gè)打斷,防守,增益的輔助角色。
最后總結(jié)就是,藍(lán)三和其他角色正好相反。在藍(lán)三目前強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,你可以不用搞6星,但是他淪為輔助的時(shí)候,可以給個(gè)6星來(lái)當(dāng)輔助。
《境界-靈壓對(duì)決》斬月陣容解析篇
作為目前UR品質(zhì)中的第一個(gè)技(輔助)角色,也作為除藍(lán)染惣右介外又一個(gè)只有碎片兌換才能合成的強(qiáng)力輔助角色,他的技能強(qiáng)大又實(shí)用,那么接下來(lái)就為大家們?cè)敿?xì)的介紹一下比較適合斬月的陣容。
前排:一護(hù)·完全虛化
后排:葛力姆喬·豹王,烏爾奇奧拉,斬月
一護(hù)·完全虛化:
作為目前最完美的防角色,本身具備免傷、反傷、回血等各種主T所具備的屬性,所以由他來(lái)在前排頂住對(duì)面的所有傷害最好不過(guò),當(dāng)然資源優(yōu)先攻擊給予我方一護(hù)·完全虛化來(lái)成為攻擊最高,從而達(dá)到可以觸發(fā)6星被動(dòng)來(lái)給予敵方真實(shí)傷害反傷。
(出處為:娃娃機(jī),特賣(mài)會(huì))
井上織姬·虛圈:
治療隊(duì)的核心角色,作用為給予我方前中后三方血量最低的角色進(jìn)行大量單體治療,而且一旦隊(duì)伍中有被擊殺的友方也可以利用井上織姬·虛圈的復(fù)活機(jī)制來(lái)循環(huán)復(fù)活來(lái)達(dá)到一個(gè)永動(dòng)機(jī)的作用,當(dāng)然井上織姬·虛圈的治療技能會(huì)吃暴擊率,建議玩家們?cè)谑褂脮r(shí)盡量將劍流的暴擊率點(diǎn)滿(mǎn),有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)井上織姬·虛圈將其他角色復(fù)活的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)血量不一得情況,那么就是暴擊率的問(wèn)題了。
(出處為:副本掉落,特賣(mài)會(huì)鉆石購(gòu)買(mǎi),幸運(yùn)石集結(jié),超級(jí)兌換,以及早期限時(shí)UP)
石田龍弦:
該角色可謂是從出場(chǎng)到現(xiàn)在作為一張SSR品質(zhì)卡,他的作用完全可以媲美一些SSR+卡,自身的強(qiáng)大輔助作用分為大招可以給友方高血量的角色增加攻速和攻擊,給半血以下的角色增加免傷率和吸血率,被動(dòng)又是給予全體增加普通攻擊傷害和小技能傷害,總的來(lái)說(shuō),如果指望隊(duì)伍中的輸出打出高額的傷害,那么石田龍弦是必不可少的。
(出處為:95級(jí)后的副本掉落,限時(shí)UP,特賣(mài)會(huì))
葛力姆喬·豹王:
本隊(duì)中的輸出擔(dān)當(dāng),在將一護(hù)·完全虛化的攻擊設(shè)置為最高后,那么就將剩余的攻擊資源全部給予葛力姆喬·豹王,利用一護(hù)·完全虛化在前他在后的位置,可以安心輸出不擔(dān)心被集火,并且小技能擁有驅(qū)散敵方增益BUFF和減療50%的特效,可以有效的壓制敵方的一護(hù)·完全虛化,而且被動(dòng)是每次攻擊都會(huì)給敵方造成真實(shí)傷害,針對(duì)敵方是一護(hù)·完全虛化這種又肉恢復(fù)能力又強(qiáng)的角色,真實(shí)傷害無(wú)疑是致命的。
(出處為:娃娃機(jī),特賣(mài)會(huì))
烏爾奇奧拉:
本隊(duì)中的后排保護(hù)擔(dān)當(dāng),在一護(hù)·完全虛化保護(hù)了前排,葛力姆喬·豹王輸出,那么烏爾奇奧拉在開(kāi)啟大招后,直接跳往后排利用自身超高的防御與血量來(lái)保護(hù)我方后排,另外因?yàn)樽陨硪灿胁凰椎妮敵?,在擊殺敵方后排的同時(shí)也算是為我方前排減輕了壓力,被動(dòng)可以在半血時(shí)額外恢復(fù)大量生命和免控,不至于被其他突進(jìn)角色快速擊殺,并且在目前大家們普遍為物理輸出的時(shí)候,一個(gè)鬼道輸出角色往往也會(huì)打出亮眼的傷害。
在這里要說(shuō)一下,很多人可能會(huì)覺(jué)得這不等著被黑崎一護(hù)·虛化突臉嗎,我想說(shuō)的是,如果對(duì)面是主C為黑崎一護(hù)·虛化的話(huà),那么對(duì)面就算清理了我方的后排,但是因?yàn)閷?duì)面的資源沒(méi)有給予前排,所以在我方的攻勢(shì)下,往往最快崩塌的是對(duì)面的前排,如果對(duì)面的黑崎一護(hù)·虛化只作為騷擾,那么咱們更加不必害怕,虛圈和斬月的治療與護(hù)盾可以保護(hù)的安安全全。
(出處為:娃娃機(jī),特賣(mài)會(huì))
斬月:
本隊(duì)靈魂角色,上期的斬月技能解析已經(jīng)描述完畢,想必大家們已經(jīng)了解了他的技能機(jī)制,在這里說(shuō)一下為什么要搭配這套陣容和為什么沒(méi)有制裁一護(hù)·完全虛化的史塔克。
1:如果隊(duì)伍里放置了史塔克,那么就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,你的史塔克必須要高于對(duì)面的一護(hù)·完全虛化,要不除非你的吸血率堆到60%以上,要不面對(duì)一護(hù)·完全虛化的真實(shí)百分比反傷,史塔克將會(huì)光速融化,然而我們資源全給了隊(duì)伍中的一護(hù)·完全虛化那么勢(shì)必就會(huì)出現(xiàn)史塔克攻擊不達(dá)標(biāo)的情況,然后出現(xiàn)了井上織姬·虛圈的治療全部都丟給來(lái)回死亡的史塔克,導(dǎo)致我方其他角色吃不到治療而犧牲,所以適當(dāng)?shù)姆艞壱彩菍?duì)的,而且在去掉史塔克這么一個(gè)和一護(hù)·完全虛化搶攻擊力的角色后,你極限起一護(hù)·完全虛化將毫無(wú)壓力,然后利用葛力姆喬·豹王的減療和真?zhèn)?,以及烏爾奇奧拉的快速清理后排,最后進(jìn)行三方壓制。
2:這套陣容里面,可以將斬月作為一個(gè)中心,一護(hù)·完全虛化為堅(jiān)實(shí)的主T,葛力姆喬·豹王為暴力的主C,烏爾奇奧拉為后排保護(hù)與擊殺者,井上織姬·虛圈掌管各個(gè)角色的生命值保障,石田龍弦的作為就是錦上添花,哈哈,因?yàn)樽陨淼谋粍?dòng)和大招和斬月不重疊,不會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似于卯之花烈那樣直接被替代,當(dāng)然后面如果有可以替代他位置的可以更換,最后就是斬月的最終免傷護(hù)盾可以保護(hù)我方所有人的生命保障,被動(dòng)給予我方輸出的額外增加,小技能可以讓我方隨機(jī)三人進(jìn)行疊加質(zhì)變,最后就是因?yàn)閿卦缕胀寄芎臀逍潜粍?dòng)都是關(guān)于治療的,有的小伙伴說(shuō)斬月的治療少的可憐,其實(shí)我想說(shuō)的是,任何一個(gè)治療角色,都需要用殺氣石,死神證,以及其他各種資源來(lái)堆疊才能達(dá)到最大化。
(出處:幸運(yùn)石碎片,限時(shí)UP碎片)
劍流:
一護(hù)·完全虛化:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點(diǎn))
免傷率、受治療率、生命值
井上織姬·虛圈:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點(diǎn))
免傷率、受治療率、生命值
石田龍弦:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點(diǎn))
免傷率、受治療率、生命值
葛力姆喬·豹王:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率
免傷率、受治療率、生命值
烏爾奇奧拉:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率
免傷率、受治療率、生命值
斬月:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點(diǎn))
免傷率、受治療率、生命值
殺氣石:目前版本
傷害率、物理免傷率(免傷率)、受治療率、治療率
圖2:
《境界靈壓對(duì)決》烏爾奇奧拉-二段歸刃-陣容解析
本次要給大家們講解的是烏爾奇奧拉·二段歸刃的陣容搭配,在之前一護(hù)·完全虛化與史塔克雙方互相依靠攻擊力來(lái)爭(zhēng)斗的不可開(kāi)交之時(shí),烏爾奇奧拉·二段歸刃的降臨完全打破了這個(gè)僵持已久的局面,下面就讓我們來(lái)看一下烏爾奇奧拉·二段歸刃的專(zhuān)屬陣容搭配吧。
主黑崎一護(hù)·虛化,副烏爾奇奧拉·二段歸刃
前排:一護(hù)·完全虛化
中排:斬月、黑崎一護(hù)·虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃
后排:朽木白哉、石田龍弦
超絕技給予:黑崎一護(hù)·完全虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃
一護(hù)·完全虛化:
首先雖然一護(hù)·完全虛化的各項(xiàng)技能都看似被二段歸刃所克制,但是在目前來(lái)看,影響還不是那么徹底,畢竟二段歸刃所針對(duì)的只是從敵方后排開(kāi)始切入,然后慢慢絞殺。在目前一護(hù)·完全虛化的普通技能可以大面積嘲諷的這個(gè)優(yōu)勢(shì)條件下,還是當(dāng)之無(wú)愧的首選主T,并且一個(gè)極限版高格擋率的牛頭還是有機(jī)會(huì)阻擋敵方二段歸刃的秒殺。
斬月:
一個(gè)許多人都爭(zhēng)相要出的角色,因?yàn)樽陨淼男〖寄芸梢园俜职匐S機(jī)讓三個(gè)角色釋放普通技能,被動(dòng)加成了高額的暴擊率與傷害率,并且6星后還可以給予我方主要輸出增加30%的基礎(chǔ)怒氣恢復(fù)速度,從而達(dá)到比敵方優(yōu)先起手進(jìn)行超絕打擊。(如果沒(méi)有斬月,可以替代為任意角色)
黑崎一護(hù)·虛化:
該陣容中的主要輸出,因?yàn)樵谀壳岸鄶?shù)敵方陣容都是將黑崎一護(hù)·虛化的怒氣值刃禪清0從而達(dá)到依靠被動(dòng)來(lái)騙取烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技,那么在我們擁有斬月被動(dòng)怒氣優(yōu)勢(shì)的情況下,我們反倒行之,利用我方黑崎一護(hù)·虛化與斬月的結(jié)合,快速開(kāi)啟超絕技將敵方的黑崎一護(hù)·虛化被動(dòng)優(yōu)先打出,從而避免讓我方的烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技落空,而且因?yàn)樽陨順O限的情況下,可以從而轉(zhuǎn)身克制起敵方的烏爾奇奧拉·二段歸刃。
烏爾奇奧拉·二段歸刃:
該陣容中的副輸出,憑借自身只要開(kāi)啟超絕技(除非遇到無(wú)敵或超絕閃避)就可以穩(wěn)定帶走一個(gè)敵方角色的條件下,依靠己方斬月+黑崎一護(hù)·虛化的清場(chǎng),來(lái)快速收割半血或殘血角色,并且因自身還擁有偷取BUFF的小技能特效后,可以讓敵方一些依靠強(qiáng)力BUFF來(lái)支持的隊(duì)伍快速崩潰。(因自身傷害過(guò)高,所以在面對(duì)高攻擊一護(hù)·完全虛化的時(shí)候可能會(huì)被反傷掉血太多從而回怒太快比己方黑崎一護(hù)·虛化開(kāi)大早,那么就應(yīng)該適當(dāng)?shù)臏p少自身刃禪的回怒速度)
朽木白哉:
將朽木白哉的刃禪回怒調(diào)制為0,這個(gè)是為了避免大招過(guò)快開(kāi)啟從而導(dǎo)致被敵方一護(hù)·完全虛化的被動(dòng)所克制。并且優(yōu)先佩戴一套云之章和依靠自身被動(dòng)空蟬來(lái)雙重保險(xiǎn)來(lái)克制敵方的二段歸刃大招從而阻止他的連續(xù)殺人回怒。
石田龍弦:
該角色提供一系列輔助效果,大招可以提供四種不同屬性的加成,被動(dòng)還擁有暴擊率與普通攻擊和普通技能30%的總額傷害提升,當(dāng)然也可以嘗試換成其他角色來(lái)替代。
當(dāng)然最后如果你沒(méi)有斬月的話(huà),從而達(dá)不到主輸出快速開(kāi)大招的情況那么就要將主輸出換成二段歸刃,而黑崎一護(hù)·虛化將刃禪調(diào)整為0,將他放置在最后一排,從而達(dá)到利用黑崎一護(hù)·虛化的被動(dòng)無(wú)敵來(lái)騙取敵方二段歸刃的大招。
徽章建議:
烏爾奇奧拉·二段歸刃:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章
黑崎一護(hù)·虛化:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章
一護(hù)·完全虛化:山之章>霧之章>樂(lè)之章>各徽章2件套散件
斬月:塵之章>霧之章>樂(lè)之章>冰之章
石田龍弦:霧之章>樂(lè)之章>冰之章>云之章
朽木白哉:云之章>樂(lè)之章>霧之章>冰之章
劍流選?。?/b>
左面統(tǒng)一暴擊率-傷害率-暴擊傷害
烏爾奇奧拉·二段歸刃:右面為格擋率、抗暴率、免傷率
黑崎一護(hù)·虛化:右面為閃避率、抗暴率、免傷率
一護(hù)·完全虛化:右面為格擋率、抗暴率、免傷率
斬月:右面為生命值、抗暴率、免傷率
石田龍弦:右面為生命值、抗暴率、免傷率
朽木白哉:右面為閃避率、抗暴率、免傷率
殺氣石推薦:
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?傷害率、免傷率、吸血率
當(dāng)然了,因?yàn)楝F(xiàn)在陣容的多樣化,就算你擁有可高額的免傷率也會(huì)被對(duì)面二段歸刃秒殺,所以可以嘗試一下格擋率。
傷害率的話(huà)因?yàn)殛?duì)伍中擁有物理和鬼道兩種輸出,當(dāng)然了如果隊(duì)伍中的二段歸刃傷害足夠的話(huà),可以嘗試使用物理增傷率。
吸血率的話(huà),因?yàn)楝F(xiàn)在二段歸刃大招直接完全封治療、封吸血,所以可以嘗試使用一下反傷率。
《境界-靈壓對(duì)決》玩家攻略-斬月技能解析
本次要給大家們講解的角色是中排最強(qiáng)輔助-擁有全體庇佑,負(fù)面驅(qū)散的UR品質(zhì)角色,斬月。
作為一個(gè)早早便在斗魂錄出現(xiàn)的角色,一直被大家們所期待,尤其前段時(shí)間大家們的等級(jí)在達(dá)到要求后,便可以在副本中碰到斬月了,于是斬月的技能因可以在副本中釋放,所以使得玩家們的興趣大大提升,也由此后續(xù)出現(xiàn)了很多玩家們的熱心猜測(cè),那么接下來(lái)我們就來(lái)參考真實(shí)的角色技能來(lái)解析一下這位堪稱(chēng)史上最強(qiáng)輔助吧。
超絕技/絕技:心界守御
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?驅(qū)散己方全體角色5層減益狀態(tài),并使其獲得抵擋傷害的護(hù)盾,護(hù)盾值為斬月攻擊力的百分比,友方在護(hù)盾持續(xù)期間獲得50%最終免傷。
首先驅(qū)散己方5層減益狀態(tài),所謂的減益狀態(tài),除了帶有不可驅(qū)散和持續(xù)控制的字眼外,其他的所有負(fù)面狀態(tài)都可清除,尤其和卯之花烈的大招有著異曲同工之處,卯之花烈的絕技為驅(qū)散1層,斬月的直接是5層,在目前競(jìng)技場(chǎng)負(fù)面狀態(tài)層出不窮的時(shí)候,斬月的驅(qū)散5層減益狀態(tài)無(wú)疑是對(duì)苦于負(fù)面狀態(tài)太多而打不出真實(shí)實(shí)力而憋屈的玩家們所急需的。
隨后全體獲得一個(gè)擁有斬月百分比攻擊的護(hù)盾,該護(hù)盾沒(méi)有時(shí)間限制,并且該護(hù)盾存在期間會(huì)獲得一個(gè)50%最終免傷效果,這里要說(shuō)亮點(diǎn),
1:因?yàn)閿卦率且粋€(gè)技角色,他的攻擊肯定不會(huì)太高,而且因?yàn)樗某^技和絕技除了一點(diǎn)攻擊百分比提升其他相差不大所以一般是無(wú)需非得超絕技(這種無(wú)需超絕技還厲害的角色,屬于可以長(zhǎng)久永也不會(huì)淘汰的),所以最后代表了這個(gè)護(hù)盾并不是很厚實(shí)。
2:最終免傷和免傷率不是一個(gè)性質(zhì),最終免傷是直接在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),例如對(duì)面一個(gè)技能對(duì)你造成了100點(diǎn)傷害,但是你在擁有這個(gè)護(hù)盾的50%最終免傷時(shí),那么就會(huì)直接抵消為50點(diǎn),對(duì)于小額持續(xù)性傷害或許不算克制,但是對(duì)于大額高爆發(fā)單體技能來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是致命的。
普通技能:劍技指引
?
?治療三個(gè)隨機(jī)己方角色,治療率為斬月攻擊力百分比,并使其下次必定釋放普通技能。
首先小技能在整個(gè)游戲戰(zhàn)斗中是屬于決定成敗的關(guān)鍵因素之一,例如目前競(jìng)技場(chǎng)比較火熱的角色一護(hù)·完全虛化,如果雙方都有的情況下,我方連續(xù)開(kāi)啟好幾個(gè)普通技能而敵方卻一個(gè)沒(méi)有開(kāi)啟,那么勝利的天平會(huì)直接傾向我方。
那么我們來(lái)看斬月的普通技能,治療隨機(jī)三個(gè)己方角色,乍一看平平無(wú)奇,作為一個(gè)輔助,在你擁有了治療技能的時(shí)候不是優(yōu)先治療血量最低的角色,而是隨機(jī),總感覺(jué)有一種默默的無(wú)力吐槽感。
但是后面的一句話(huà)讓這個(gè)普通技能直接晉升為一流技能,并使其下次必定釋放普通技能,這句話(huà)的意思不就是說(shuō),只要斬月釋放了普通技能,等于實(shí)際甩出去四個(gè)普通技能,而且在戰(zhàn)斗中連續(xù)四個(gè)小技能甩出去可不是1+1=2這么簡(jiǎn)單的加減法,而是可能會(huì)引起一系列多米諾骨牌反應(yīng),例如對(duì)面即將開(kāi)啟超絕大招,我方擁有藍(lán)染惣右介,一護(hù)·完全虛化,葛力姆喬·豹王,在斬月給予這三人回血治療后,一護(hù)·完全虛化進(jìn)行前排嘲諷,葛力姆喬·豹王進(jìn)行前排減療,而藍(lán)染惣右介進(jìn)行前排減怒,在三種打擊的情況下,可能對(duì)面本來(lái)元?dú)鉂M(mǎn)滿(mǎn)的前排瞬間就會(huì)因?yàn)闇p療,嘲諷,減怒的情況下?tīng)奚?/p>
最后要說(shuō)的就是,如果擁有了斬月,建議使用塵之章搭配SSR+角色妮莉艾露(6星被動(dòng)全體10秒提升10%普通技能率)來(lái)開(kāi)發(fā)斬月的普通技能極限能力。
被動(dòng)/6星被動(dòng):靈力同調(diào)
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?開(kāi)場(chǎng)時(shí),為己方同排角色提供7.5%暴擊率(100級(jí)為15)以及最大值15%傷害率(100級(jí)為30),之后每過(guò)10秒,額外為這些角色提高最大值5%暴擊率(100級(jí)為10),最多疊加三層,6星后開(kāi)場(chǎng)時(shí)額外為己方攻擊力最高單位提升30%基礎(chǔ)回怒速度。
此技能的加成可謂是太爆炸了,為己方同排角色,也就是和SR卡碎蜂一樣的性質(zhì),橫為排,也就是帶上斬月自己,還可以額外給兩個(gè)角色提供最終為15%的暴擊率以及 30傷害率,以及30秒后的30%額外暴擊率,在當(dāng)前橙色殺氣石暴擊率或者傷害率全部升為8級(jí)的時(shí)候,總共也就是加了31.5%的量,所以在將隊(duì)伍中的兩個(gè)主要輸出放在與斬月同排的時(shí)候,那么主力輸出等于額外多了加起來(lái)2套橙色8級(jí)徽章以上的屬性,作為目前面對(duì)一護(hù)·完全虛化而輸出不足的情況下,可謂是雪中送炭。
并且6星后,擁有額外為己方攻擊最高的角色,提供30%基礎(chǔ)回怒,在新兵裝制約鐵扇升級(jí)到4級(jí)的時(shí)候也才只擁有給我方提供19.8%的基礎(chǔ)回怒速度,再加上斬月被動(dòng)的基礎(chǔ)回怒提升,可以將我方主力輸出水平提升到極限,從而達(dá)到擊破目前一護(hù)·完全虛化無(wú)解的狀態(tài)。
境界靈壓對(duì)決游戲截圖
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靈壓對(duì)決協(xié)會(huì)BOSS玩法攻略 境·界-靈壓對(duì)決攻略
《靈壓對(duì)決》中,協(xié)會(huì)BOSS是一個(gè)匯總玩法,那么協(xié)會(huì)BOSS是什么,又怎么玩呢?我們一起看看《靈壓對(duì)決》協(xié)會(huì)BOSS玩法攻略吧。
首先我們來(lái)介紹下協(xié)會(huì)boss玩法,通常協(xié)會(huì)boss分為兩類(lèi),第一類(lèi)就是復(fù)數(shù)小怪,第二類(lèi)就是單體boss,如何做到收益最大化呢,每天前十可以保證7個(gè)ssr碎片箱子和一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)級(jí)時(shí)裝,我們就來(lái)聊聊通用陣容。
涅繭利,協(xié)會(huì)boss群體輸出no.1,在復(fù)數(shù)小怪情況下站前排可以全程抗完時(shí)間還滿(mǎn)血(滿(mǎn)吸血?dú)馐┣逸敵鍪找孀畲蟀俜直鹊粞?/p>
雨龍·弧雀終型,協(xié)會(huì)boss單體輸出no.1,在單體boss情況下能最大化的獲得傷害收益,能保證自己輸出在協(xié)會(huì)boss貢獻(xiàn)排名前十(前十才有隊(duì)長(zhǎng)級(jí)別時(shí)裝)
上面兩套一個(gè)是復(fù)數(shù)協(xié)會(huì)boss陣容打法和站位一個(gè)是單體協(xié)會(huì)boss打法和站位,我順便解釋下一個(gè)站思路。
圖1是讓前排涅集火吸收傷害,讓所有小怪全部打涅讓涅能更快釋放絕招疊加吸血,后排就是碎蜂輔助增加暴擊加強(qiáng)雨龍的輸出能力,巖鷲就是降一下對(duì)面的防御百分比讓涅輸出提升到極致順便看可以控制一下小怪讓涅有足夠的時(shí)間吸血保證存活時(shí)間。八千流就屬于隨機(jī)給小隊(duì)增加怒氣,給雨龍?zhí)嵘俣取?/p>
圖2是單體協(xié)會(huì)boss站位,主要一個(gè)肉在前排分擔(dān)傷害,讓雨龍更加安全的單體輸出,雨龍小技能可以高提升單體輸出傷害,加上涅的百分比中毒掉生命,這樣我們協(xié)會(huì)boss無(wú)論單體還是復(fù)數(shù)都能保證前十的排名獎(jiǎng)勵(lì)。
破面來(lái)襲陣容介紹
這個(gè)是我破面來(lái)襲標(biāo)準(zhǔn)的輸出站位,我們必須圍繞雨龍搭配陣容,超絕給八千流和雨龍加強(qiáng)瞬間輸出能力,平子也能全程給隊(duì)友帶來(lái)不錯(cuò)的加成和速度加成。
靈壓對(duì)決佐馬利角色攻略 境·界-靈壓對(duì)決手游技巧
《靈壓對(duì)決》中,佐馬利是防御類(lèi)的核心,那么佐馬利厲害嗎?佐馬利怎么搭配陣容?看下《靈壓對(duì)決》佐馬利角色攻略吧。
本期要解析的角色為,中排-技-全體減攻,絕對(duì)防御類(lèi)核心輔助角色·佐馬利,首先這個(gè)角色在當(dāng)前就算輔助也有一定輸出的大流中成為一股小清新,以技能全部為輔助類(lèi)、不帶一點(diǎn)并且夸張的角色模樣被玩家們討論的津津有味,那么下面咱們就一起來(lái)看一下該角色的技能,并一一解析。
斬魄刀忍禪:振鼓(初始怒氣50%)
首先來(lái)看一下專(zhuān)屬被動(dòng):真·守胚
自身血量降低40%時(shí),停止并且進(jìn)入防御,自身增加25%免傷率,6星后附加自身周?chē)鷶撤教嵘?5%免傷率,持續(xù)15秒,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,如果將技能點(diǎn)到80的話(huà)大約還可以提升5%-10%的免傷率,達(dá)到超高的35%、真是應(yīng)了介紹說(shuō)的絕對(duì)防御,當(dāng)對(duì)面出現(xiàn)爆發(fā)單點(diǎn)系或者爆發(fā)一波流的時(shí)候此技能完全就是在前排后為其他隊(duì)友遮風(fēng)擋雨的神技,并且6星后對(duì)全體右方角色提升12%免傷,可以避免對(duì)面多個(gè)群體角色友方角色、如果處于半血?dú)堁獱顟B(tài)被對(duì)面高傷群體角色收割,唯一缺點(diǎn)就是一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,要不完全可以搭配奶隊(duì)進(jìn)行多次觸發(fā)來(lái)一直保持免傷率。
普通技能:雙兒響轉(zhuǎn)
聽(tīng)技能名字挺萌的,回復(fù)自身10%怒氣值,并在6秒內(nèi)免疫一次控制效果,點(diǎn)到80級(jí)左右可以達(dá)到15左右,這里要說(shuō)一下,如果只有回復(fù)自身怒氣值、那么這個(gè)技能屬于很普通的技能,甚至不如草鹿八千流的回怒加攻技能,但是后面的6秒內(nèi)免疫一次控制效果這個(gè)效的出現(xiàn),大大增加了該角色的可玩,例如利用佐馬利的技能百分比觸發(fā)率、觸發(fā)免疫控制和被動(dòng)守胚姿態(tài)放在前排,搭配振鼓的初始怒氣(稍微有點(diǎn)條件的盡量給他搭配一套塵之章開(kāi)場(chǎng)10秒+12技能率這套徽章)、開(kāi)場(chǎng)在對(duì)面大招前成功將超絕減+被動(dòng)免傷率全部觸發(fā),形成一個(gè)對(duì)面全部技能丟完后自身還保留半血的局面。
超絕技:愛(ài)
該角色的技能名字都相當(dāng)?shù)挠猩?絕技降低敵方全體25%全體力持續(xù)7秒,超絕技降低50%、點(diǎn)到80級(jí)可以將持續(xù)時(shí)間維持到9秒,在將佐馬利放置前排并且搭配普通技能和振鼓忍禪完全可以達(dá)到從對(duì)面出手到結(jié)束完全吃到減攻效。當(dāng)然了,這里有兩個(gè)流派佐馬利在里面大有用處。
第一個(gè)流派就是減攻慢速流,利用佐馬利的減攻和奶***回血形成一種對(duì)面秒殺不了我方,而我方還可以比對(duì)手續(xù)航更穩(wěn)重,從而***耗死對(duì)面。
陣容角色:
前排站位:浮竹十四郎、佐馬利
中排站位:卯之花烈、井上織姬·虛圈、日番谷冬獅郎
后排站位:雨龍·孤雀終型
超絕給予:佐馬利-雨龍·孤雀終型
浮竹十四郎極限堆肉,劍流選擇格擋-生命-抗暴、搭配自身被動(dòng)格擋和技能反擊來(lái)讓自己不會(huì)被輕易秒殺,并且可以大招嘲諷敵人,如果遇到對(duì)面單點(diǎn)強(qiáng)大系的,反擊還會(huì)對(duì)敵方造成不少傷害哦。
佐馬利在隊(duì)伍中利用振鼓忍禪和普通技能回怒開(kāi)啟超絕50%減攻,搭配日番谷冬獅郎的減傷來(lái)抗住敵方第一波超絕來(lái)形成***局面。
卯之花烈持續(xù)對(duì)前排和少血的角色進(jìn)行續(xù)航,被動(dòng)可以給雨龍?jiān)黾痈哳~的物理暴擊和百分比。
井上虛圈持續(xù)治療,并且如果出現(xiàn)我方前排的話(huà)可以進(jìn)行復(fù)活,重要的是、如果敵方將我方前排擊殺,那么他們會(huì)往前走,這時(shí)候虛圈復(fù)活了我方前排那么有很大概率會(huì)出現(xiàn)在敵方中間或者后排,這樣極大的打亂對(duì)面陣型。
日番谷冬獅郎利用絕技和普通技能進(jìn)行冰凍控制,最重要的是被動(dòng)的減攻和減傷害率來(lái)搭配佐馬利的超級(jí)減攻來(lái)讓對(duì)面無(wú)法一波帶走我方。
雨龍孤雀開(kāi)啟超絕(只能6星以上上場(chǎng)),進(jìn)行持續(xù)單點(diǎn)對(duì)面前排來(lái)持續(xù)輸出,這樣不會(huì)對(duì)敵方后排造成怒氣增加,可以不讓我方其他角色承受太大壓力,并且6星后如果出現(xiàn)刺客類(lèi)角色近身可以利用被動(dòng)來(lái)跳進(jìn)我方中排尋求保護(hù)。
第二種陣容就是減攻反打流,利用佐馬利作為前排快速觸發(fā)所有技能進(jìn)行保護(hù),進(jìn)行一波反打帶走。
陣容角色:
前排站位:佐馬利、浦原喜助
中排站位:碎蜂、市丸銀、日番谷冬獅郎
后排站位:藍(lán)染惣右介
利用站在前排的佐馬利開(kāi)啟超絕進(jìn)行在對(duì)面大招前的降攻、并且40%血量以下直接快速開(kāi)啟自身和全體免傷率加持,實(shí)現(xiàn)不會(huì)被一波被帶走。
浦原喜助吃到傷害增加怒氣、在對(duì)面一個(gè)或者2個(gè)角色開(kāi)啟大招后直接開(kāi)啟全體沉默、打斷對(duì)面后續(xù)大招釋放、保證不會(huì)被對(duì)面連招控制。
碎蜂利用被動(dòng)的暴擊率和自身遺恨忍禪(場(chǎng)上有人便恢復(fù)16%怒氣)來(lái)進(jìn)行光環(huán)加持和收割殘血。
日番谷冬獅郎普通技能和大招進(jìn)行冰凍控制,被動(dòng)減傷搭配佐馬利超絕減攻更盡一步造成絕對(duì)防御減傷狀態(tài)。
市丸銀開(kāi)啟超絕,搭配碎蜂的被動(dòng)光環(huán)和自身的被動(dòng)疊加和兵裝加持進(jìn)行反打秒殺對(duì)面。
藍(lán)染惣右介小技能范圍減怒,大招全體概率眩暈、并且因自身是SSR+成長(zhǎng)屬高血量足一般不會(huì)被直接秒殺,還可以替市丸銀吃轉(zhuǎn)神體。(沒(méi)有藍(lán)染的話(huà)建議其他生命成長(zhǎng)偏高的后排)
佐馬利劍流搭配:
左面紅色:
暴擊率
暴擊傷害
傷害率
右面藍(lán)色:
生命值
抗暴率
免傷率
碎片出處:游戲活動(dòng)、精英·20-5
羈絆:
靈壓對(duì)決射手隊(duì)陣容搭配推薦,境·界-靈壓對(duì)決手游玩法
《靈壓對(duì)決》中,射手隊(duì)是一個(gè)常見(jiàn)流派,那么射手隊(duì)怎么搭配陣容呢?我們一起看下《靈壓對(duì)決》射手隊(duì)陣容搭配推薦吧。
陣容色:
物理隊(duì)就是最傳統(tǒng)的陣容。主要依靠輔助增加buff的一波,快速清理敵人的前排,從而將敵人一鍋端;這一流派非??简?yàn)隊(duì)伍的輸出能力和隊(duì)友間的配合,能在buff期間打出一波最高的爆發(fā)是至關(guān)重要的。
陣容克制:
在輸出不足的情況下,對(duì)陣鬼道隊(duì)相對(duì)劣勢(shì);對(duì)陣刺客隊(duì)則需要有夠強(qiáng)力的前排輸出??偠灾灰缄嚭完嚾荽钆浜侠?,物理隊(duì)就不太虛別的流派
陣容組成
任意肉盾(1-2名)+ 強(qiáng)力輸出(2 - 3名)+ 核心輔助(2名)
核心角色
1.市丸銀(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡(jiǎn)評(píng):
全能型物理輸出,單體群體面面俱到,上就完事了
大招自身和距離最遠(yuǎn)敵人連線區(qū)域內(nèi)的敵人,通過(guò)調(diào)整布陣基本能打到所有人,輸出非常爆
被動(dòng)技能:連續(xù)同一目標(biāo)時(shí),攻速越疊越快,單體輸出能力也不弱
2.雨龍·弧雀終型(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡(jiǎn)評(píng):
主力物理輸出,大招極大幅度增加自身力和攻速
小技能按照敵人最大生命值造成傷害,單點(diǎn)肉盾,oss都非常給力
3.葛力姆喬(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡(jiǎn)評(píng):
被動(dòng)技能每次造成傷害時(shí),都會(huì)附加額外的傷害,越疊越高,兩輪之后,普攻傷害就能翻倍
配合隊(duì)友為他增加攻速,能更快的疊被動(dòng)
能活到最后,哥就是全場(chǎng)輸出最高的男人
4.卯之花烈(輔助)
稀有度:SSR
核心技能:
簡(jiǎn)評(píng):
物理隊(duì)御用奶媽?zhuān)粍?dòng)技能給物攻最高單位增加力,這一點(diǎn)就能甩其他輔助一條街
5.草鹿八千流(輔助)
稀有度:SR
核心技能:
簡(jiǎn)評(píng):
核心輔助,三個(gè)技能都是為物理隊(duì)量身打造的
顏值碾壓,強(qiáng)是一個(gè)本的事,好看是一輩子的事
替補(bǔ)角色
1.黑崎一護(hù)
稀有度:SR
簡(jiǎn)評(píng):
小技能減防和被動(dòng)光環(huán)效果和物理隊(duì)非常契合物理隊(duì),有這兩個(gè)技能,黑崎一護(hù)就有在物理隊(duì)的立足之地,替補(bǔ)中的上等馬。
2.檜佐木修兵
稀有度:SR
簡(jiǎn)評(píng):
作為物理輸出的替補(bǔ),超必殺的加暴擊是很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)buff,本身的物理輸出也還不錯(cuò)。但是打后排的大招和物理隊(duì)不太搭,只能說(shuō)食之無(wú)味,棄之可惜。
強(qiáng)度評(píng)測(cè)
PvE強(qiáng)度
射手隊(duì)在pve玩法中,核心主要在于自己隊(duì)伍的前排夠不夠硬,只要前排剛得住,后排輸出拉滿(mǎn),就沒(méi)有過(guò)不去的關(guān)卡。
在pve關(guān)卡中,尤其考驗(yàn)隊(duì)伍6個(gè)人的技能釋放順序,在面對(duì)不同敵人時(shí),按照不同的順序放技能至關(guān)重要。
PvP強(qiáng)度
PVP中物理隊(duì)在遇到不同流派時(shí),情況完全不同。
在和鬼道隊(duì)的對(duì)抗中,主要看能不能在鬼道隊(duì)啟動(dòng)大招轟之前,秒掉幾個(gè)人,形成以多打少的局面;如果隊(duì)伍輸出不足,面對(duì)鬼道隊(duì)會(huì)相當(dāng)吃力,這時(shí)候就需要多抽幾個(gè)ssr輸出,提高隊(duì)伍整體dps。
在和刺客隊(duì)的對(duì)抗中,關(guān)鍵在于葛力姆喬能不能打滿(mǎn)輸出,因?yàn)榇炭颓泻笈诺?,不怎么威脅的到前排的葛力姆喬。所以制勝的關(guān)鍵就在于怎么拖時(shí)間,讓葛力姆喬打出足夠的輸出。
《境·界-靈壓對(duì)決》開(kāi)發(fā)者的話(huà)第二期
第二期:策劃面對(duì)面之PVP與角色篇
上期,我們針對(duì)目前評(píng)論中提到較多的問(wèn)題進(jìn)行了解答。這期我們聚焦貼吧、玩家群中的熱點(diǎn)話(huà)題。
(1)關(guān)于目前廷衛(wèi)越戰(zhàn)情況
第一、每款游戲都有自己的運(yùn)行規(guī)律,經(jīng)歷過(guò)最初的數(shù)值碾壓階段、陣容初探階段、鬼道控制流階段,再到如今的三刃一波流、獻(xiàn)祭流、奶盾流百花齊放的狀態(tài),從設(shè)計(jì)原則上,我們不會(huì)設(shè)置一個(gè)絕對(duì)無(wú)解的陣容,每種陣容都會(huì)設(shè)置一個(gè)解題思路。如果在實(shí)際操作中,小伙伴們遇到過(guò)強(qiáng)的陣容,歡迎反饋給我們,我們會(huì)在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值計(jì)算和測(cè)試后,來(lái)決定是否對(duì)當(dāng)前生態(tài)進(jìn)行優(yōu)化。(順帶,三刃一波流,真的有解);
第二、廷衛(wèi)防守時(shí),防守方其實(shí)是相對(duì)劣勢(shì)的,比如陣容固定,出手隨機(jī),可以很容易被玩家針對(duì),甚至連續(xù)吃對(duì)面3~5個(gè)技能,而己方未能出手;
第三、暴擊屬性堆疊難度低,在徽章系統(tǒng)出現(xiàn)前,暴擊、格擋、閃避等副屬性的存在相對(duì)比較平衡,但徽章系統(tǒng)出現(xiàn)后,配合殺氣石極限養(yǎng)成,涅繭利超絕效果,碎蜂的被動(dòng),導(dǎo)致部分角色的暴擊率和暴擊傷害超過(guò)了設(shè)計(jì)的預(yù)期,而暴擊后,暴擊傷害又會(huì)拉低低戰(zhàn)和高戰(zhàn)玩家的數(shù)值差異;
第四、陣容搭配上,低戰(zhàn)玩家的鬼道系陣容,光環(huán)、控制形成一套完整的陣容搭配體系,反觀物理系,搭配的角色基本都是主力輸出,缺少團(tuán)隊(duì)輔助能力,SSR+級(jí)別更是各自為戰(zhàn),沒(méi)有功能性的團(tuán)隊(duì)配合;
綜上所述,再配合目前盛行的低戰(zhàn)力怒氣更快的理解誤區(qū),造成了一個(gè)好像高戰(zhàn)玩家無(wú)能為力,低戰(zhàn)玩家更強(qiáng)的PVP環(huán)境。
考慮到目前鬼道系玩家眾多,如果我們直接下調(diào)暴擊效果,或者修改涅繭利的被動(dòng),勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致大批玩家的不滿(mǎn),為了不影響玩家在PVP玩法以外的游戲體驗(yàn),我們希望在保持原有內(nèi)容不變的前提下,通過(guò)新增內(nèi)容來(lái)進(jìn)行優(yōu)化。
(2)建議的陣容搭配思路
也有小伙伴們總問(wèn)我們,有木有推薦的搭配思路。那就簡(jiǎn)單的聊一聊吧,個(gè)人見(jiàn)解,還是要博采眾長(zhǎng)。首先鬼道的核心光環(huán)浦原喜助,物理的核心光環(huán)卯之花烈,都是為己方攻擊最高的角色提供加成,且兵裝中的【天踏珣】同樣如此。因此從陣容搭配上,我們其實(shí)是鼓勵(lì)玩家選擇一個(gè)主要輸出角色進(jìn)行培養(yǎng),副以其他角色進(jìn)行輔助的。輔助的方向無(wú)非是強(qiáng)化傷害、出手速度、免傷,或者補(bǔ)傷害等,具體如何搭配就要看大家的手里的角色,以及戰(zhàn)術(shù)偏好了。屬性方面基于目前全民暴擊的情況,建議在PVP(廷衛(wèi)選拔、協(xié)會(huì)戰(zhàn))玩法中,優(yōu)先選擇抗暴,抗暴達(dá)到一定水平之后再?lài)L試積累格擋和閃避。格擋屬性?xún)?yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在PVE(如瀞靈塔,學(xué)院演習(xí)等)玩法中,可以根據(jù)自身喜好來(lái)進(jìn)行選擇
以上就是本期的內(nèi)容,感謝各位的耐心閱讀,下次我們會(huì)聊一聊,大家關(guān)注的鬼道隊(duì),我們下期再見(jiàn)啦
《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》市丸銀
本期【角色講座】給大家介紹的角色是“市丸銀”。在游戲中,市丸銀繼承了他超遠(yuǎn)的攻擊距離和破壞力,是相當(dāng)強(qiáng)的物理射手。
角色:市丸銀
品質(zhì):SSR
定位:后排物理輸出
傷害類(lèi)型:物理
特點(diǎn):攻速遞增,千里殺敵
【能力評(píng)價(jià)】
輸出能力:★★★★★
生存能力:★★
控制能力:☆
輔助能力:☆
角色獲取難度:★★★★☆
【技能介紹】
普通攻擊:對(duì)敵方單體造成少量物理傷害
普通技能<無(wú)踏連刃>:對(duì)敵方單體造成大量物理傷害
絕技<射殺吧,神槍>:對(duì)自身與敵方最遠(yuǎn)目標(biāo)連線區(qū)域內(nèi)的敵方造成大量物理傷害
超絕技<射殺吧,神槍>:對(duì)自身與敵方最遠(yuǎn)目標(biāo)連線區(qū)域內(nèi)的敵方造成大量物理傷害,同時(shí)自身攻擊速度提高50%
被動(dòng)技能<無(wú)情之槍>:當(dāng)市丸銀每次攻擊同一個(gè)目標(biāo)時(shí),會(huì)提升其攻速,可疊加10層;切換目標(biāo)后,效果清除
屬性被動(dòng)<特級(jí)攻擊強(qiáng)化>:自身攻擊力提升5%
屬性被動(dòng)<護(hù)甲穿透>:自身造成傷害提升5%,破擊率提升5%
強(qiáng)化被動(dòng)技能<無(wú)情之槍>:當(dāng)市丸銀每次攻擊同一個(gè)目標(biāo)時(shí),會(huì)提升其攻速,可疊加10層,每層額外提升2%物理攻擊;切換目標(biāo)后,效果清除
【角色解析】
單看面板,市丸銀是所有ssr中,攻擊面板最高的,再看市丸銀的技能,所有技能效果都是攻擊型的,而且打擊面全面,通用于各種陣容;面對(duì)群體敵人時(shí),有大招可以應(yīng)對(duì);面對(duì)單個(gè)敵人時(shí),靠被動(dòng)技能疊起來(lái)攻速也不虛,這造就了市丸銀是全ssr里最強(qiáng)的物理dps。
值得一提的是,雖然市丸銀大招攻擊的是自己和最遠(yuǎn)目標(biāo)連線之間的矩形范圍內(nèi)的敵人,但是通過(guò)合理的布陣,這個(gè)技能是能打到敵方所有人的;一般推薦把市丸銀放在上下的兩個(gè)角落,這樣斜著的對(duì)角框,能保證命中更多的單位。
【角色搭配】
草鹿八千流:八千流超必增加物理攻擊,在持續(xù)期間內(nèi),但凡市丸銀能開(kāi)出超必范圍,敵方后排基本全部殘血,若果能搭配上諸如卯之花的增傷被動(dòng),黑崎一護(hù)物理光環(huán)等效果,可以做到一個(gè)超必秒殺敵方所有后排這種騷操作。
四楓院夜一:市丸銀的大招和四楓院夜一的大招都是瞄準(zhǔn)敵方最后排的目標(biāo),同時(shí)讓他們釋放超必殺,對(duì)敵方后排能形成很大程度的殺傷。同時(shí)市丸銀的爆發(fā)性傷害,也能彌補(bǔ)夜一爆發(fā)力不足的短板。
【角色羈絆】
羈絆 · 一:擁有雛森桃、吉良伊鶴、松本亂菊,物理攻擊+8%
羈絆 · 二:擁有黑崎一心、黑崎一護(hù),物理攻擊+15%
羈絆 · 四:擁有藍(lán)染惣右介、東仙要,暴擊率+3%
羈絆 · 五:激活數(shù)珠鏈,傷害率+3%
【角色獲得】
市丸銀在游戲中目前只有2種方式獲得:
- 貴族禮包:貴族等級(jí)9級(jí),即可花鉆石直接購(gòu)買(mǎi)角色“市丸銀”。
- 居酒屋兌換:協(xié)會(huì)玩法“居酒屋”每天都能穩(wěn)定產(chǎn)出市丸銀的角色碎片;積少成多,多花些時(shí)間總有能合成的一天。
《境·界-靈壓對(duì)決》曬下載截圖贏充值卡
活動(dòng)時(shí)間:2019-08-29 12:16:10 至 2019-09-05 11:16:17
活動(dòng)內(nèi)容:
下載贏充值卡
和境·界-靈壓對(duì)決相關(guān)的活動(dòng)
《境·界-靈壓對(duì)決》bug有獎(jiǎng)反饋
活動(dòng)時(shí)間:2019-08-29 10:00:00 至 2019-09-20 23:55:08
活動(dòng)內(nèi)容:
反饋bug贏游戲大禮包
和境·界-靈壓對(duì)決相關(guān)的活動(dòng)
《境·界-靈壓對(duì)決》特權(quán)禮包已開(kāi)放領(lǐng)取
[境·界-靈壓對(duì)決]特權(quán)禮包開(kāi)放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[境·界-靈壓對(duì)決]特權(quán)禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[境·界-靈壓對(duì)決]特權(quán)禮包,大家不要錯(cuò)過(guò)哦!~
鉆石*30,綠+1升品包*1,環(huán)幣*10000
兌換方式:游戲主界面,點(diǎn)擊右上角人物頭像,選擇“系統(tǒng)設(shè)置”,然后點(diǎn)擊”兌換碼“按鈕,輸入禮包碼兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
《BLEACH境?界》動(dòng)畫(huà)正版授權(quán)手
以上就是[境·界-靈壓對(duì)決]特權(quán)禮包,趕緊領(lǐng)走境·界-靈壓對(duì)決禮包吧~
《境·界-靈壓對(duì)決》流派攻略-鬼道隊(duì)
范圍鬼道隊(duì)
流派簡(jiǎn)評(píng)
陣容特色
范圍鬼道隊(duì)作為游戲里最暴力的陣容,主要依靠大范圍aoe技能的連續(xù)轟炸,配合擊退技能壓縮敵人陣型,對(duì)敵人中后排脆皮造成毀滅性打擊。
陣容克制
l 主要克制扎堆站的近戰(zhàn)戰(zhàn)士隊(duì),物理射手隊(duì)。
l 被刺客隊(duì)克制,沒(méi)有能應(yīng)對(duì)刺客隊(duì)切入的手段,而且刺客切入進(jìn)來(lái)后大招容易放歪。
陣容搭配
陣容組成
任意肉盾(1名)+ 強(qiáng)力輸出(3名)+ 核心輔助(2名)
核心角色
1. 志波巖鷲(輔助)
稀有度:SR
核心技能:
簡(jiǎn)評(píng):
l 大招擁有最強(qiáng)的壓縮陣型能力,花費(fèi)一個(gè)怒氣點(diǎn)給他釋放超必殺穩(wěn)賺不虧
l 平民神器,作為一張SR卡,獲取難度低,三星就能上場(chǎng)
l 四星解鎖被動(dòng)后還能降低所有敵人的鬼道防御,更上一層樓
2. 涅繭利(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡(jiǎn)評(píng):
l 鬼道隊(duì)主力輸出,大招全屏無(wú)死角高傷害
l 超必殺提供團(tuán)隊(duì)增益,提升己方角色暴擊率
l 被動(dòng)技能尸爆,在敵人陣亡時(shí)滾雪球擴(kuò)大己方優(yōu)勢(shì)
3. 松本亂菊(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡(jiǎn)評(píng):
l 鬼道隊(duì)主力輸出,大招大范圍持續(xù)傷害,超必殺效果更加爆炸
l 顏值碾壓,強(qiáng)是一個(gè)版本的事,好看是一輩子的事
4. 浦原喜助(輔助)
稀有度:SSR
核心技能:
簡(jiǎn)評(píng):
l 大招全屏沉默,稱(chēng)霸pvp的主力依靠
l 被動(dòng)技能提升己方攻擊最高的輸出的攻擊力,最大化強(qiáng)化隊(duì)伍的輸出能力
替補(bǔ)角色
1. 阿散井戀次(輔助)
稀有度:SR
簡(jiǎn)評(píng):
沒(méi)有抽到巖鷲的時(shí)候,可以用戀次來(lái)代替,戀次大范圍擊退也能起到壓縮陣型的作用
2. 雛森桃(輸出)
稀有度:SR
簡(jiǎn)評(píng):
隨機(jī)造成兩次范圍傷害,需要配合擊退才能達(dá)成最大效果,否則比較看臉
被動(dòng)技能提供光環(huán),提升己方鬼道攻擊力
強(qiáng)度評(píng)測(cè)
PvE強(qiáng)度
鬼道隊(duì)在pve玩法中,能快速清理后排小怪,迅速緩解前排肉盾的生存壓力,在敵人有大量中后排小怪時(shí),鬼道隊(duì)是非常吃香的;不過(guò)面對(duì)大部分近戰(zhàn)boss,就很容易出現(xiàn)輸出不足的情況。
PvP強(qiáng)度
在游戲前期,鬼道隊(duì)的pvp實(shí)力可以用“無(wú)法無(wú)天”來(lái)形容,在大家生命沒(méi)有養(yǎng)滿(mǎn)的時(shí)候,成型的鬼道隊(duì)在競(jìng)技場(chǎng)里就是橫著走,一套aoe下去能秒的對(duì)面前排都不剩。
不過(guò)后期,鬼道隊(duì)會(huì)逐漸輸出不足;這時(shí)鬼道隊(duì)就要開(kāi)始向控制隊(duì)轉(zhuǎn)型,雖然壓制力沒(méi)有在游戲前期那么imba,不過(guò)在競(jìng)技場(chǎng)中還是有一定立足之地,遇到克制的戰(zhàn)士隊(duì)等還是能夠輕松取勝。
《境·界-靈壓對(duì)決》官方攻略-前期發(fā)展
《境·界-靈壓對(duì)決》干貨攻略來(lái)襲!零氪玩家游戲前期怎么玩?
在游戲中怎么玩得更好是小白和大佬的區(qū)別,游戲的前期發(fā)展策略尤其關(guān)鍵。為了給小白們更好的游戲體驗(yàn),小編在這里準(zhǔn)備了一份最強(qiáng)前期攻略,助力小白在游戲前期過(guò)程中少走彎路,話(huà)不多說(shuō),趕緊來(lái)細(xì)品吧~
Q:前期應(yīng)該如何花費(fèi)體力?
A:在進(jìn)入游戲的首日,我們首先需要知道的是體力是游戲中很重要的資源,通過(guò)打副本我們可以得知,體力和戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)直接掛鉤——花費(fèi)一點(diǎn)體力能夠增加一點(diǎn)戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)越高你的等級(jí)越高,這樣就能開(kāi)啟更多的玩法。除了每天能夠免費(fèi)領(lǐng)取四次體力,還能花費(fèi)鉆石購(gòu)買(mǎi),建議前三天都花鉆石把體力買(mǎi)滿(mǎn),前期是很劃算的。體力也會(huì)隨時(shí)間恢復(fù),所以我們盡量不要使體力長(zhǎng)時(shí)間處于溢出狀態(tài),這樣很浪費(fèi)體力。當(dāng)然,這不是說(shuō)我們應(yīng)該濫用體力,接下來(lái)我就說(shuō)體力應(yīng)該如何合理使用。
第一天我們獲得的體力差不多剛剛好足夠我們把主線關(guān)卡和精英關(guān)卡推完第五章,這種情況下拿到的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)是最多的,如果推完關(guān)卡后我們還有剩余體力,可以用來(lái)刷缺少的升階材料。說(shuō)到升階材料,我們可以在商店和神秘商店花金幣買(mǎi)到,這樣能夠省很多體力,因?yàn)樵降胶竺妫A花費(fèi)的材料越多,所有能夠在金幣買(mǎi)到我們需要的材料一定要入手。
Q:第一天應(yīng)該如何培養(yǎng)角色?
A:第一天我們可以招募到一個(gè)角色,同時(shí)能夠在寶箱中選擇一個(gè)SR角色,加上初始四個(gè)角色,剛剛好能夠湊齊一隊(duì)角色,但是我們可以知道第二天能夠送我們一個(gè)SSR角色日番谷冬獅郎,所以第一天可以適當(dāng)培養(yǎng)茶渡泰虎即可,這樣能夠騰出資源給第二天送的角色。第一天其他的角色能養(yǎng)就養(yǎng)著,足夠打關(guān)卡了。再說(shuō)說(shuō)寶箱送的SR怎么選擇吧,這里推薦2個(gè)輔助,一個(gè)是志波巖鷲,鬼道隊(duì)輔助,一個(gè)是草鹿八千流,物理隊(duì)輔助,他們是到后期都很有作用的角色。當(dāng)然其他的角色也不差,但是這兩個(gè)輔助角色的強(qiáng)度更大,能用的時(shí)間更久。
第一天這幾個(gè)大塊的就說(shuō)完了,其他的就是玩法該打的就打,盡量打滿(mǎn),咱不是氪金玩家,時(shí)間就是咱的金錢(qián)。角色該升的升,第一天差不多能夠升到24級(jí),1W多戰(zhàn)力,這樣就完美的度過(guò)第一天了。
Q:怎么去規(guī)劃自己的陣容?
A:到第二天按照正常節(jié)奏,有體力優(yōu)先推闖關(guān),然后剩余的用來(lái)刷升階材料就行。到此為止就要開(kāi)始規(guī)劃自己的陣容了,因?yàn)檫@個(gè)游戲陣容真的的十分重要,陣容搭配的好,越戰(zhàn)力吊打氪金玩家不再是夢(mèng)。首先我們陣容的方向基本上就由我們抽到的卡定了,然后圍繞這個(gè)卡去組建陣容。那么從哪組建呢?這就要說(shuō)到各類(lèi)玩法了,像廷衛(wèi)選拔、演武,玩這類(lèi)玩法可以獲得相應(yīng)的貨幣,然后可以在商店兌換角色碎片。大部分組建陣容的核心角色咱們都能在各類(lèi)商店兌換到,可以說(shuō)是很良心了。所以各種玩法盡量打滿(mǎn),然后貨幣留著,優(yōu)先兌換角色碎片,這樣下來(lái)陣容的完成只是時(shí)間的事了。
鉆石如果你選擇抽卡,并且已經(jīng)抽到SSR后,那么這個(gè)時(shí)候可以把鉆石適當(dāng)考慮花在抽兵裝上了,畢竟咱也不是氪金大佬,也不追求全角色,還是提點(diǎn)戰(zhàn)力靠譜,日子還是要過(guò)的。咱的目標(biāo)是跟緊第二梯隊(duì)的玩家就行,第一梯隊(duì)的玩家基本上是氪金又肝的,咱不能比。然后第二天主城里面其實(shí)解鎖了很多NPC任務(wù),和他們對(duì)話(huà)能獲得一些鉆石,這個(gè)可不要忽略,積少成多嘛~
Q:環(huán)幣怎么花?
A:最后來(lái)說(shuō)說(shuō)環(huán)幣吧。挺多地方需要用環(huán)幣,角色升階、裝備升階、角色技能升級(jí)、購(gòu)買(mǎi)升階材料、刃禪升級(jí)、購(gòu)買(mǎi)殺氣石等等。其中角色升階、裝備升階是必不可少的,其他的就都需要考慮性?xún)r(jià)比了。比如說(shuō)角色技能升級(jí),升到一定等級(jí)就差不多了,之后再有多余的環(huán)幣再考慮升技能,這樣能夠省下很多環(huán)幣。其他的就得根據(jù)自己的需求去弄了,環(huán)幣永遠(yuǎn)不夠用,所以不要浪費(fèi)環(huán)幣,要花在性?xún)r(jià)比高的地方。
那么這次攻略就說(shuō)到這里了,大體上前期的發(fā)展方向就是這樣了,在不走彎路的情況下,你可以領(lǐng)先其他小白一大截,如果在之后的游戲過(guò)程中對(duì)于游戲的陣容搭配和技能釋放技巧還有自己獨(dú)到的見(jiàn)解的話(huà),那你必將能夠躋身成為第一梯隊(duì)的大佬!
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