彈來彈趣游戲介紹
彈來彈趣簡介
彈來彈趣游戲截圖
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蛋仔派對彈板怎么雙連彈 彈板雙連彈方法
蛋仔派對彈板怎么雙連彈蛋仔派對是一款休閑娛樂類型的團(tuán)隊(duì)競技手游彈板是游戲中的一個道具,今天九游小編給大家分享下蛋仔派對彈板怎么雙連彈,需要的可以來看看,一起探討下。
蛋仔派對彈板雙連彈方法
彈板是在我們蛋仔前方的腳下釋放,放置彈板會把蛋彈出去。彈板的普通攻擊只能彈出一段距離,實(shí)戰(zhàn)時作用不是很大,對對手蛋傷害力并不大,并且對手蛋很可能躲掉彈板攻擊。
但是如果在原本的基礎(chǔ)上加上跳,那么對方怎么也躲不過去了,他只能乖乖被彈板彈飛。我們先跳起來,跳起后立馬點(diǎn)彈板扔在對手蛋腳下的方向,那么對手蛋就會被彈出地圖,去向天際。
還有一個更厲害的彈板雙傷害玩法,在實(shí)戰(zhàn)中可以直接把敵人的體重打成黃色,跳起來直接把彈板扔在蛋的腦袋上,這時對手蛋會被翻滾彈飛,直接減掉半血。因?yàn)閺椩谀X袋上會觸發(fā)兩次彈跳,傷害性強(qiáng)。
另外我們一定要注意,我們要在跳起來但還沒有開始下落的時候布置彈板,那么在下落的時候就可以直接踩在彈板上,實(shí)現(xiàn)二連跳,要不然就會踩不到彈板上,反而自己還會掉下去。
此外,由于彈板彈蛋需要一定的時間,所以如果我們有足夠的下落時間的話,是可以再次銜接一次飛撲的,實(shí)現(xiàn)一個非常遠(yuǎn)的跳躍。
以上是小編為各位帶來蛋仔派對彈板怎么雙連彈的全部內(nèi)容,更多精彩游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注九游。
九游結(jié)語
你好以上就是關(guān)于《蛋仔派對彈板怎么雙連彈》詳細(xì)文章了,希望以上文章內(nèi)容能對你有所幫助,覺得文章不錯的麻煩多多關(guān)注九游。
蛋仔派對彈板怎么雙連彈 彈板雙連彈方法
蛋仔派對是一款休閑娛樂類型的團(tuán)隊(duì)競技手游,彈板是游戲中的一個道具,許多玩家不知道?九游小編專門大家?guī)砹?,希望可以幫到有需要的小伙伴?/span>
蛋仔派對彈板雙連彈方法
彈板是在我們蛋仔前方的腳下釋放,放置彈板會把蛋彈出去。彈板的普通攻擊只能彈出一段距離,實(shí)戰(zhàn)時作用不是很大,對對手蛋傷害力并不大,并且對手蛋很可能躲掉彈板攻擊。
但是如果在原本的基礎(chǔ)上加上跳,那么對方怎么也躲不過去了,他只能乖乖被彈板彈飛。我們先跳起來,跳起后立馬點(diǎn)彈板扔在對手蛋腳下的方向,那么對手蛋就會被彈出地圖,去向天際。
還有一個更厲害的彈板雙傷害玩法,在實(shí)戰(zhàn)中可以直接把敵人的體重打成黃色,跳起來直接把彈板扔在蛋的腦袋上,這時對手蛋會被翻滾彈飛,直接減掉半血。因?yàn)閺椩谀X袋上會觸發(fā)兩次彈跳,傷害性強(qiáng)。
另外我們一定要注意,我們要在跳起來但還沒有開始下落的時候布置彈板,那么在下落的時候就可以直接踩在彈板上,實(shí)現(xiàn)二連跳,要不然就會踩不到彈板上,反而自己還會掉下去。
此外,由于彈板彈蛋需要一定的時間,所以如果我們有足夠的下落時間的話,是可以再次銜接一次飛撲的,實(shí)現(xiàn)一個非常遠(yuǎn)的跳躍。
《逃離塔科夫》跳彈碎彈機(jī)制是什么 跳彈碎彈機(jī)制介紹
《逃離塔科夫》中的是有跳彈碎彈機(jī)制的,很多玩家都不太清楚這個機(jī)制到底是什么,今天小編就給大家?guī)硗婕摇拔乙獡Q顯卡”分享的跳彈碎彈機(jī)制介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
跳彈碎彈機(jī)制介紹
塔科夫的跳彈率也屬于黑箱機(jī)制,它只適用于頭盔而不適用于護(hù)甲。與頭盔防護(hù)等級、子彈穿透力、頭盔跳彈率、命中角度等多個變量有關(guān)。實(shí)戰(zhàn)中常用的幾個頭盔(68盔,小綠盔,各種美頭),跳彈率基本都是比較高的,所以也沒必要贅述。
塔科夫的每種子彈都會有一個碎彈率,而且如果我們?nèi)ゲ殚喿訌棻恚瑫l(fā)現(xiàn)低穿透高傷害的“肉彈”會有很高的碎彈率。但目前版本,20穿深以下的子彈沒有實(shí)裝碎彈,我們的測試也證實(shí)了這一點(diǎn)。有人說這是BUG,但我覺得是尼基塔為了防止RIP之類的肉彈一槍打在腳趾頭上,碎了個八瓣,直接把你一槍秒了,所以做了一點(diǎn)技術(shù)性調(diào)整。
相關(guān)攻略:《逃離塔科夫》罐裝蔬菜泥作用介紹
來彈個球好玩嗎 來彈個球玩法簡介
期待已久的手游來彈個球即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編來彈個球好玩嗎?來彈個球值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、來彈個球簡要評析:
來彈個球是一款休閑向的益智闖關(guān)手游。游戲玩法類似于跳一跳,玩家們控制小球在3D平臺上跳躍,躲避陷阱,獲得分?jǐn)?shù)。游戲?yàn)橥婕覀儨?zhǔn)備了無限的關(guān)卡,用于消磨時間會是不錯的選擇,感興趣就快來西西下載體驗(yàn)吧!
2、來彈個球圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對來彈個球有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“來彈個球”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
下載九游APP訂閱來彈個球>>>>>>
《活下去》狙擊彈和震撼彈怎么用 狙擊彈和震撼彈使用技巧分享
活下去這款手游估計(jì)大家都開始玩了吧,那大家知道游戲中的狙擊彈和震撼彈怎么使用?活下去中武器的使用是有一定的技巧和方法的,其中狙擊彈和震撼彈尤其重要。下面帶來活下去狙擊彈和震撼彈使用技巧,希望對小伙伴們有所幫助。
關(guān)于載具停放問題:
1、如果你的停車場滿了,那么冒險(xiǎn)者任務(wù)集合地點(diǎn)是個不錯的地方。載具不會被偷。但是!載具里的物品可能會被偷。
2、所有車輛放在野外都會被偷,包括人物專屬載具。
3、不確定,車在野外24小時后概率會被偷。
關(guān)于狙擊彈和震撼彈使用:
1、狙擊彈終究只是過度到動力錘的工具,有了錘子狙擊用處就少了很多,35結(jié)晶意味著至少留1000發(fā)狙擊。
不刷商人180天也有2000+狙擊彈,因此私以為狙擊只能打蟲子,認(rèn)為商人刷狙擊太少基本是狙擊濫用來打七階導(dǎo)致的。
2、震撼彈,不刷商人兩百天震撼彈少得可憐,不到45,不知為何大佬們?nèi)诱鸷掣灰X似的。
因此找到一個足夠好的替代,軍撒,散彈可高概率代替震撼彈,200天也有3000+彈藥了。這在翻車蟲戰(zhàn)役中極其重要。
補(bǔ)充:
如果非要打胃炎的話,blt最實(shí)惠,用高斯貴了,錘子沒裝備+天賦容易翻車。
奧利給大狙,子彈用奧利給制造,擊中有惡心嘔吐暈眩等debuff。
《圣歌》彈輸入法怎么辦 彈輸入法解決方法
《圣歌》彈輸入法給玩家的游戲操作帶來了很大的不方便,那么這個問題到底要如何才能解決呢?下面就讓九游的小編在這里為大家簡單的介紹一下!
《圣歌》彈輸入法解決方法:
1、首先檢查一下自己的電腦首先有沒有這個選項(xiàng)(按windows鍵和空格鍵):
2、就是美式鍵盤,如果有的話就可以切換到這個輸入法,玩游戲時就不用再為輸入法而煩惱了。如果沒有請繼續(xù)看下面。
3、設(shè)置:
4、點(diǎn)擊添加語言:
5、然后下一步。這個時候應(yīng)改已經(jīng)添加上了:
6、再次(按windows鍵+空格鍵),就會出來美式鍵盤了,其實(shí)Alt+Shift也可以切換,這樣再進(jìn)入游戲里操作的時候就不會再彈出輸入法了。
《生化危機(jī)2:重制版》火焰彈硫酸彈怎么用 火焰彈硫酸彈使用指南
《生化危機(jī)2:重制版》中火焰彈和硫酸彈是兩種比較特殊的子彈,都能造成不俗的持續(xù)性傷害,要怎么用這子彈打出更高的傷害呢,下面小編就為大家?guī)硪黄暗婪ㄌ焐狈窒淼幕鹧鎻椓蛩釓検褂弥改?,一起來看看吧?/p>
火焰彈硫酸彈使用指南
兩種子彈都不能爆頭打弱點(diǎn)。論傷害當(dāng)然是火焰彈高,但硫酸彈也不是沒有優(yōu)點(diǎn)。
1、兩種傷害的主要部分都屬于持續(xù)傷害,但火焰彈是固定范圍,如果對方走出火的范圍,就不會吃持續(xù)傷害。比如舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈能燒死;它要是掛墻上就不行,因?yàn)樗鼤粝聛?,從而脫離火海,只吃到糊臉的300傷害,所以火焰彈適合打跑的慢的怪。而硫酸彈是附著身體,打到舔爺,不管它跑哪里,800傷害穩(wěn)吃,適合打喜歡亂跑的家伙。
小結(jié)一下:舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈火里跳舞;舔爺掛墻上,一發(fā)硫酸彈小槍點(diǎn)死。
2、硫酸彈打BOSS更容易出硬直?;鹧鎻椏梢詿?a linkid="25635">植物。
3、硫酸彈可以合成,不至于有槍無彈,也可以節(jié)省下一些火焰彈。
4、二種彈藥的DOT傷害都不能同類疊加,你連打二發(fā)火焰彈,BOSS身上也只有一個火的DOT傷害,比一發(fā)的傷害多不了多少。但不同的DOT可以疊加,所以連打二發(fā)火焰彈或二發(fā)硫酸彈,都沒有一發(fā)火焰彈和一發(fā)硫酸彈的傷害高。
5、榴彈一定要打一發(fā),停一會,等DOT傷害跳完再打第二發(fā)。說一發(fā)硫酸打不死喪尸的,讓子彈飛一會兒,注意別站太近。
6、用榴彈打BOSS的,最好一發(fā)火焰一發(fā)硫酸,然后就可以放風(fēng)箏,等DOTS完了再來一套冰火二重天。不用像手槍那樣站樁,也不用瞄弱點(diǎn),二下就是2000傷害,其實(shí)還是很好用的,打跑的節(jié)奏舒服,尤其適合手柄玩家。
《生化危機(jī)2重制版》火焰彈與硫酸彈怎么用 火焰彈與硫酸彈用法
生化危機(jī)2重制版武器種類有不少,本次小編要為大家介紹的是生化危機(jī)2重制版火焰彈與硫酸彈用法,一起來看看吧!
以專家難度G2血量為24000計(jì)算出來的。
1、小刀:一刀160傷害
2、SIS60:強(qiáng)化后一槍800傷害
3、麥林:強(qiáng)化后一槍1000傷害
4、火焰彈糊臉300傷害,DOT每秒一跳,每跳150,持續(xù)6秒,也就是說一發(fā)滿傷害1200;
5、硫酸彈糊臉200傷害,DOT每秒一跳,每跳100,持續(xù)6秒,一發(fā)傷害800。
6、電擊槍 每秒蓄力300傷害,蓄滿雷爆傷害1500-2500。
兩種子彈都不能爆頭打弱點(diǎn)。論傷害當(dāng)然是火焰彈高,但硫酸彈也不是沒有優(yōu)點(diǎn)。
1、兩種傷害的主要部分都屬于持續(xù)傷害,但火焰彈是固定范圍,如果對方走出火的范圍,就不會吃持續(xù)傷害。比如舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈能燒死;它要是掛墻上就不行,因?yàn)樗鼤粝聛?,從而脫離火海,只吃到糊臉的300傷害,所以火焰彈適合打跑的慢的怪。而硫酸彈是附著身體,打到舔爺,不管它跑哪里,800傷害穩(wěn)吃,適合打喜歡亂跑的家伙。
小結(jié)一下:舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈火里跳舞;舔爺掛墻上,一發(fā)硫酸彈小槍點(diǎn)死。
2、硫酸彈打BOSS更容易出硬直?;鹧鎻椏梢詿?a linkid="25635">植物。
3、硫酸彈可以合成,不至于有槍無彈,也可以節(jié)省下一些火焰彈。
4、二種彈藥的DOT傷害都不能同類疊加,你連打二發(fā)火焰彈,BOSS身上也只有一個火的DOT傷害,比一發(fā)的傷害多不了多少。但不同的DOT可以疊加,所以連打二發(fā)火焰彈或二發(fā)硫酸彈,都沒有一發(fā)火焰彈和一發(fā)硫酸彈的傷害高。
5、榴彈一定要打一發(fā),停一會,等DOT傷害跳完再打第二發(fā)。說一發(fā)硫酸打不死喪尸的,讓子彈飛一會兒,注意別站太近。
6、用榴彈打BOSS的,最好一發(fā)火焰一發(fā)硫酸,然后就可以放風(fēng)箏,等DOTS完了再來一套冰火二重天。不用像手槍那樣站樁,也不用瞄弱點(diǎn),二下就是2000傷害,其實(shí)還是很好用的,打跑的節(jié)奏舒服,尤其適合手柄玩家。
以上就是本次文章的全部內(nèi)容,更多精彩請注九游網(wǎng)。
彈!彈!彈!彈走惡勢力!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》將上線
瞄準(zhǔn)、彈射,解決敵人!在《蠟筆小新》系列最新作中,小新和他小伙伴們將會非常神勇的戰(zhàn)斗,展開一段奇妙的旅行哦!
由日本株式會社雙葉社(Futabasha,以下簡稱:雙葉社)和上海通耀信息科技有限公司(Shanghai Access Bright CO.,LTD,以下簡稱:通耀)共同改編制作的首款休閑益智類手游《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》即將正式在安卓和iOS雙平臺上線。準(zhǔn)備好和蠟筆小新一起對抗惡勢力吧!
麻雀之淚卷土重來 原作劇情勾起童年回憶
呼!壞博士茲拜丁巴哈和他的麻雀軍團(tuán)卷土重來,地球陷入危機(jī)!動感超人和春日部防衛(wèi)隊(duì)火線出擊!是不是勾起你的童年回憶?那個大家熟悉的蠟筆小新又回來了!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》游戲由日本雙葉社正版授權(quán),在世界觀、劇情、美術(shù)設(shè)定上確保完全還原原作,為玩家?guī)硪粋€原汁原味的“蠟筆小新冒險(xiǎn)故事”。面對諸如麻雀之淚、猩猩總督、紅蝎子團(tuán)等等經(jīng)典反派的來襲,一場盛大而又精彩的大冒險(xiǎn)即將開始。
創(chuàng)新飛行戰(zhàn)斗玩法 腦洞突破天際
在《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》中,你將可以和小新一起體驗(yàn)不可思議的“飛行戰(zhàn)斗”——游戲采用了獨(dú)特的“拋射+技能”玩法,你將可以控制動感超人,瞄準(zhǔn)敵人并將春日部防衛(wèi)隊(duì)的小成員們彈射出去,然后在半空中看準(zhǔn)時機(jī)施放技能,來擊敗敵人。值得一提的是,游戲中每個角色都擁有各自不同的搞笑技能,這些技能也都源自于原作,如小新的“動感一擊”、阿呆的“鼻涕重?fù)簟?、正男的“治療聲波”等等,靈活運(yùn)用每個不同技能,配合精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)走位和排兵布陣,挑戰(zhàn)一個又一個的關(guān)卡吧!
養(yǎng)成要素滿載 最強(qiáng)春日部防衛(wèi)隊(duì)誕生
除了戰(zhàn)斗以外,游戲中還加入了豐富的養(yǎng)成要素,可玩性滿點(diǎn)。你需要不斷挑戰(zhàn)游戲中的關(guān)卡,招募到小新的小伙伴們,包括風(fēng)間、妮妮、小葵等等,從中選出5位成員組成小隊(duì)來對抗敵人。同時游戲中還加入了數(shù)百種不同的武器、裝備,用以提升小隊(duì)成員的能力??靵斫M成史上最強(qiáng)的春日部防衛(wèi)隊(duì)吧!
《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》即將上線,跟著小新一起“彈”上天咯!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《魂彈來了》評測:幸運(yùn)彈彈彈
乍看之下,本作的名字也許會引起很多誤會。實(shí)際上這并不是一款無厘頭惡搞游戲,相反從劇情到玩法都比較嚴(yán)肅。獨(dú)特的彈珠式戰(zhàn)斗是本作最大的亮點(diǎn)。本作擺脫了卡牌的桎梏,在眾多三國題材游戲中脫穎而出,并且在游戲中玩家可以感覺到《魂彈來了》絕不是為了標(biāo)新立異而嘩眾取寵。其獨(dú)特的游戲理念相信可以征服不少玩家。
一句話點(diǎn)評:
簡單中隱藏著激情,運(yùn)氣性中包含著可控性。
畫面:8.0
本作拋棄了唯美、賣萌等主流畫面風(fēng)格,采用了怪異的人物設(shè)計(jì)。對審美疲勞的玩家來說可謂是一個驚喜。這個新穎的噱頭在實(shí)際運(yùn)用中比較恰當(dāng),整體視覺效果相對較好,代入感有較強(qiáng)。
音效:7.0
彈珠碰撞時未加入相應(yīng)的音效,無形之中降低了激烈程度。但是背景音樂的選取與游戲節(jié)奏相吻合,為戰(zhàn)斗過程增色不少。期待碰撞音效的完善。
操作:8.0
本作在操作上與打磚塊類似,彈珠的運(yùn)行軌跡全部又玩家控制。與如今流行的無操作式休閑游戲大相徑庭,雖然上手簡單,但是操作對戰(zhàn)斗結(jié)果卻起到?jīng)Q定性因素。
創(chuàng)意:9.0
在傳統(tǒng)彈珠戰(zhàn)斗方式上融入了RPG元素,每一顆彈代表了不同的武將,擁有不同的技能,可以說是為每一顆彈珠都融入了靈魂。從某種程度上來說本作迎合了大眾用戶的獵奇心理,使良好的創(chuàng)意發(fā)揮出了應(yīng)有的最佳效果。
粘度:8.5
玩法新穎,內(nèi)容豐富,但階段性成就感略有不足使玩家在新鮮感逐漸消退之后缺乏動力。對于輕度游戲和中度游戲的玩家來說其可玩性還是非常較高的。
熱血戰(zhàn)斗彈珠互毆
對于這樣一款游戲大家最為關(guān)心的一定就是其戰(zhàn)斗規(guī)則了,在選定人物形象和初始武將之后玩家會經(jīng)過一段強(qiáng)制教程,在教程中玩家可以系統(tǒng)的了解到本作的戰(zhàn)斗規(guī)則,大體上就是敵我雙方分列屏幕兩端,中間為界。開始階段玩家需要選擇發(fā)射角度,在這里一定要眼明手快,因?yàn)榘l(fā)射彈珠的大炮會不停地上下擺動。選好角度后戰(zhàn)斗開始,玩家所擁有的武將將轉(zhuǎn)化為彈珠射向?qū)Ψ剑佑|到障礙物時會按照復(fù)雜的物理公式進(jìn)行彈射,當(dāng)彈珠接觸到對方城門時會按照每個彈珠的攻擊力對敵方造成傷害,敵方血量耗盡則戰(zhàn)斗勝利,如果在摧毀敵方城門之前我方城門先被摧毀則戰(zhàn)斗失敗,看似簡單卻需要一定的操作,開始階段玩家需要仔細(xì)觀察地方場地上的障礙物并且準(zhǔn)確地鎖定角度。這種看似打磚塊卻又不是打磚塊的戰(zhàn)斗模式不得不說是一大創(chuàng)新,豐富的武將使每一顆彈珠都是獨(dú)一無二的,在彈珠互毆中玩家可以充分享受到對攻的快感。
武魂單挑攻城拔寨
游戲中除攻破對方城墻外還有一種方式可以取得勝利,那就是消滅對方的所有彈珠。戰(zhàn)斗開始后玩家發(fā)射的彈珠將不能返回己方領(lǐng)地,但當(dāng)雙方彈珠同時觸碰到中間的“三八線”時則會觸發(fā)單挑,由于每一顆彈珠都代表了一名三國名將,其屬性各不相同,所以在單挑中屬性較弱的一方難免被斬于馬下,失敗的彈珠將消失。所以如果在開始階段角度鎖定有所偏差,彈
珠被敵方障礙阻擋也不見得一定會輸。這一設(shè)定讓戰(zhàn)斗的結(jié)果更加豐富多變,提高容錯率,加強(qiáng)了休閑性的同時還讓游戲變得更加熱血起來。
防守重于進(jìn)攻
隨著游戲的深入玩家經(jīng)常會出現(xiàn)瞬間被敵方秒殺,開始建立起來的優(yōu)勢瞬間化為烏有的情況,導(dǎo)致這種情形的根本原因便是防守上的漏洞。由于石像這一物品的存在,本作在防守上也大有講究,玩家可以在主城中生產(chǎn)石像,將石像擺放在己方場地中可以起到阻擋彈珠進(jìn)攻的作用。石像擁有一定的血量,雖然這些看似脆弱的“炮灰”并不能長時間抵擋彈珠的狂轟亂炸,但是對于戰(zhàn)局的影響確是非常巨大的,除拖延時間外,這些可惡的炮灰還會將玩家的彈珠導(dǎo)向偏離主航線的方向。所以石像的合理排布十分重要,試想一下,如果石像的布局出現(xiàn)破綻,讓對方的彈珠突入其中則會產(chǎn)生利用石像連續(xù)反彈城門的慘劇。這一設(shè)定讓游戲的策略性更加突出,在布防中玩家需要分析各種可能性才能夠擺出無懈可擊的石像陣。
對戰(zhàn)中的運(yùn)氣成分
對于一場戰(zhàn)斗來說,運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分。雖然這些不確定性因素的存在使游戲的可玩性更高。但是運(yùn)氣成分過度重要也使游戲變得索然無味。在《魂彈來了》中雖然彈珠的方向是可控的,但是隨著場上石像數(shù)量的增加,彈射的規(guī)律將變得越來越復(fù)雜。我相信正在閱讀這篇評測玩家,應(yīng)該還沒有人能夠做到根據(jù)最初的射入角度判斷出彈珠的全部運(yùn)行軌跡。所以我們將這些無法計(jì)算的因素歸為運(yùn)氣成分,玩家會發(fā)現(xiàn)隨著游戲的深入本作的運(yùn)氣成分越來越重要。如下圖20連擊對7連擊。到后期依靠單挑取勝的次數(shù)越來越多。游戲在這一點(diǎn)上的表現(xiàn)略顯不足,因?yàn)槟銜l(fā)現(xiàn)向哪里射都是一樣的,更有效的方法竟然是直著射出。
結(jié)束語
這款游戲的玩法可以說是游戲最大的亮點(diǎn),但是隨著游戲的深入這一亮點(diǎn)卻有些淡化。制作組應(yīng)圍繞這一亮點(diǎn)深度挖掘,而不是點(diǎn)到為止。不過總的來說,《魂彈來了》的出現(xiàn)確實(shí)為國產(chǎn)手游注入了新鮮的血液,不管你是抱著獵奇心態(tài)淺嘗輒止,還是致力于尋找不同的游戲體驗(yàn),彈球網(wǎng)游《魂彈來了》都是一個不錯的選擇。
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