CoCServer S2游戲介紹
CoCServer S2簡介
CoCServer S2好玩嗎 CoCServer S2玩法簡介
期待已久的手游CoCServer S2即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編CoCServer S2好玩嗎?CoCServer S2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、CoCServer S2簡要評析:
CoCServer S2是一款策略建造類型游戲,經(jīng)典的即時戰(zhàn)略玩法,建造你的基地,派遣你的部隊消滅其他勢力。游戲支持多人在線模式,可以選擇與其他玩家合作對抗,自由度較高,喜歡策略對戰(zhàn)類手游的朋友們不妨試試吧!
2、CoCServer S2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對CoCServer S2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“CoCServer S2”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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CoCServer S2游戲截圖
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率土之濱s2 率土之濱s2規(guī)則
《率土之濱》S2攻略
歡迎來到《率土之濱》,這是一個充滿策略和冒險的游戲。在S2賽季,你將面臨新的挑戰(zhàn)和機遇。本文將為你提供一份詳細(xì)的攻略,幫助你更好地適應(yīng)新的賽季。
一、角色選擇
在率土之濱中,角色選擇是非常關(guān)鍵的一環(huán)。每個角色都有自己的技能和特點,選擇合適的角色將有助于你在游戲中取得成功。你可以根據(jù)角色的屬性、技能和戰(zhàn)斗能力來選擇適合你的角色。此外,也可以考慮角色的稀有度和成長性。確保你的隊伍中有足夠的恢復(fù)和防御角色,以應(yīng)對各種戰(zhàn)斗情況。
二、策略制定
策略制定是率土之濱的核心。你需要考慮如何利用地形、角色搭配和戰(zhàn)斗時機來制定你的策略。在S2賽季中,你需要更加注重兵種之間的相克關(guān)系,以確保你的隊伍在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。此外,合理利用資源也是非常重要的,確保你有足夠的資源和兵力來應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
三、戰(zhàn)斗技巧
戰(zhàn)斗是率土之濱的重要組成部分。你需要了解如何指揮你的隊伍,如何利用地形和角色技能來提高勝率。在戰(zhàn)斗中,你需要時刻關(guān)注敵方角色的屬性、技能和兵力情況,以確保你的隊伍能夠取得勝利。同時,注意利用地形和環(huán)境因素,例如樹木、河流等,這些都可以為你的隊伍提供額外的保護(hù)或攻擊機會。
四、資源管理
資源管理是率土之濱中的重要一環(huán)。你需要合理分配資源,確保你有足夠的資源和兵力來應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。資源包括金幣、木材、鐵礦和糧食等。你需要根據(jù)游戲的進(jìn)展和需要,合理分配資源,以確保你的隊伍能夠不斷壯大。此外,合理利用資源和時間也是非常重要的,確保你在游戲中保持領(lǐng)先地位。
五、團(tuán)隊配合
團(tuán)隊配合是率土之濱中的關(guān)鍵因素之一。你需要與你的隊友密切合作,共同制定策略和行動計劃。在游戲中,隊友之間的信任和溝通是非常重要的,確保你們能夠共同應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。同時,保持良好的團(tuán)隊精神和合作關(guān)系,將有助于你在游戲中取得更好的成績。
以上就是《率土之濱》S2攻略的主要內(nèi)容,希望對你有所幫助。在游戲中,不斷嘗試、學(xué)習(xí)和改進(jìn),你將逐漸成為一位出色的指揮官。祝你游戲愉快!
三國志戰(zhàn)略版S2開局詳解 S2開荒怎么玩-三國志戰(zhàn)略版s2開荒攻略
《三國志戰(zhàn)略》S2的開荒主要還是三個指標(biāo):止損,,轉(zhuǎn)主戰(zhàn)陣容的可能。
一、引言
S2賽季專屬的名將中,只有張遼、張姬(且都存在于開服名將卡包中)比較適合開荒,相關(guān)的武將和陣容推薦見文末。
二、開局
落地的情況應(yīng)該都是提前被盟里安排得明明白白了,所以就不贅述了,散人優(yōu)先落山東(減傷真的很好用)。
我們可以明確一些開局的思路:
一般來說,我們不可能等兵力超過守軍兵力再進(jìn)行開荒,這是極為浪費武將體力的。武將體力可以說是前期平民與小R玩家最稀缺的(因為大R玩家正好借助等回復(fù)的空檔,可以下武將換回預(yù)備兵,為其他武將練級,便于日后轉(zhuǎn)主力,所以這個“稀缺”只針對小R與平民而言)。
此外,合區(qū)前應(yīng)當(dāng)充分利用武將倉庫的上限,盡可能屯一倉庫三星滿紅(使用銅幣轉(zhuǎn)化的話,大概能有一萬多戰(zhàn)法經(jīng)驗),有能力的玩家可以考慮屯一倉庫四星滿紅,開局時能帶來至少一個滿級的戰(zhàn)法,利用好的話能極大程度地減少損傷。
最后,開荒過程中應(yīng)該盡量避免中途換將,開局統(tǒng)御為10,二隊開始練級時勉強12-13c,開荒期結(jié)束時約為16,請謹(jǐn)慎考慮開荒各隊的配法。最完美的情況是成型主力一隊的兩個核心分別組一隊的輔助,和一個二隊核心,構(gòu)成兩支開荒隊伍。
接下來,先分析下開荒的總體過程。
三、一級地
圖上安排的明明白白,打一級空地和一級地,經(jīng)驗差距約有6倍-7倍(單刷獨吞經(jīng)驗,多個武將會均分經(jīng)驗),開局用二隊撞1級空地,鋪路同時鋪路到1級空地和二級地。同時偵查周邊地(只需要找兩個近且不被克即可),找到以后直接偵查四級。
一隊撞完一次地,二隊開始往地鋪路。
四、二級地
二級地基本上就只需要打兩次,此時兩個武將應(yīng)該都達(dá)到了5級,共一千兵力。這個階段需要注意的就是建筑,千萬別浪費建筑時間,這個時期的建筑時間往往只有十幾秒。
五、地
此時直接開三(注意不要被克)
我是陣容上比較有優(yōu)勢的,所以第二場開始就完全不傷了,但是務(wù)必不要急著開四,同時也不要亂屯田。屯田優(yōu)先石料和比較缺的(僅考慮預(yù)備兵征召,糧食需折半計算,但實際上還需要算上建筑所需,大家謹(jǐn)慎考慮配比)。同時,由于刷三過程有些漫長,可以有選擇地打地。這一階段不要太過于糾結(jié)時間,體力不浪費就好。
六、四級地
四級地真的是給了我很慘痛的教訓(xùn)(比S1難度高一些),這一環(huán)節(jié)保證有三塊左右不被克,一塊克制的地,差不多就可以開始偵查五級了。
總體而言,推薦2500+兵力之后再(S1通常1700+)。有多塊克制時,第一塊地盡量打稀缺的,增加屯田。
如果戰(zhàn)報比上面這個還難看,那么基本上就算翻車了,建議交替刷四級,避免征召不上。
七、建筑與任務(wù)
最流暢的做法是按照主線任務(wù)點建筑,建筑時間超過你能作的時間的(當(dāng)你武將等體力、兵力之類的,就沒必要作了),那就不用管,等下次上線發(fā)現(xiàn)倉庫很滿,就有余地考慮選擇升級哪個;而建筑時間不超過你能作的時間,又有十分鐘以上的,你繼續(xù)保持在線必然要征兵,倒不如用金銖直接秒了(如果按照我說的只做主線),整個流程會流暢很多。
三國志戰(zhàn)略版S2最強7隊陣容推薦 S2陣容怎么搭配,三國志s2開荒攻略
看此文之前:我們需要先了解幾個概念。
1、大環(huán)境:每個賽季的主流隊伍,比如S1賽季的蜀,魏盾,S2賽季的司馬盾。
2、隊伍克制:某些隊伍之間存在天生的對陣優(yōu)勢劣勢,比如司馬盾克制物理隊,而法師隊伍,隊伍對其有明顯的克制。
3、戰(zhàn)法占用:在配置多隊的情況下,隊伍之間共用一個戰(zhàn)法。
物理隊伍的克星---司馬盾
司馬懿 士別三日 用武通神 兵書: 攻其不備 將威
曹 藤甲兵 暫避其鋒 兵書:嚴(yán)陣以待 防備
隊伍優(yōu)劣勢分析:克制大部分的武力隊,通常情況會打平,但是我方戰(zhàn)損很小,把敵人打成大殘,但是極度懼怕以及高智力隊,因為藤甲收到火燒有三倍傷害的效果,經(jīng)常被蜀智或嘟嘟燒的痛心疾首,好多人因此想將藤甲卸掉,但是小幫手極其不建議,因為此對的定位就是打物理輸出隊的,這也是三戰(zhàn)的魅力所在,陣容存在克制,所以我們不僅要會配將,更要學(xué)會如何利用自己隊伍的優(yōu)勢。
土豪必備陣容---妖星盾
于吉 士別三日 用武通神 兵書 :攻其不備 將威
張角 藤甲兵 鋒矢陣 兵書:嚴(yán)陣以待 守勢
左慈 凈化 暫避其鋒 兵書:援其必攻 救主
隊伍優(yōu)劣勢分析:此隊基本是于吉單核輸出,思路與司馬盾基本一致,因為于吉兵種適是B,同時有仙人狀態(tài),所以隊伍加點比較重要。左慈凈化要放在2速,張角速度快過法師隊主C,由于異常狀態(tài)的傷害計算是武將出手前計算,因此凈化常常能帶來驚喜。需要仙人盾隊伍加點的,回復(fù)關(guān)鍵詞:仙人盾加點。
五五開陣容---桃園盾
關(guān)羽 勇者得前 所向披靡 兵書:后發(fā)先至 鬼謀
隊伍優(yōu)劣勢分析:S2賽季的桃園增強,滿紅的桃園更是增強,連環(huán)的控制+劉備奶+整體高統(tǒng)率讓這隊坦度有保障,同時在大環(huán)境弓兵隊明顯增加的情況下,桃園盾成了新寵。同時,桃園盾也是從開荒到陣容過度最舒服的隊伍。
上限奇高的法隊---蜀智
龐統(tǒng) 太平道法 熯天熾地 后發(fā)先至 將威
智計 無當(dāng)飛軍 援其必攻 勵軍
隊伍優(yōu)劣勢分析:此隊對陣司馬盾,蜀,騎兵都有很高的勝率,隊伍爆發(fā)點在4-6回合,因此前面幾回合八門必不可少。對陣控制較多的陣容會出現(xiàn)翻車情況,因為隊伍的主要輸出點龐統(tǒng)兩個技能均為準(zhǔn)備戰(zhàn)法,被打斷會很虧,但是發(fā)動2次基本就會解決戰(zhàn)斗。
蜀克星---吳弓
孫權(quán) 臥薪嘗膽 一騎當(dāng)千 兵書:一鼓作氣 武略
孫尚香 結(jié)盟 暴戾無仁 兵書:蠻而非勇 武略
太史慈 彎弓銀羽 折沖御侮 兵書:勝而益強 武略
隊伍優(yōu)劣勢分析:對抗強隊弓隊為優(yōu)勢對局,但是會被藤甲盾單吃,隊伍控制多,打法隊也會有奇效,可用來打蜀或蜀智。隊伍中太史慈承擔(dān)工具人作用,優(yōu)先選擇高速,要快過孫權(quán)。
千里取地敵將首級---爆頭騎
張遼 鬼神雷霆 百騎截營 一鼓作氣 勝戰(zhàn)
夏侯惇 守而必固 氣凌三軍 三里而還 守勢
隊伍優(yōu)勢劣勢:真正的五五開隊伍,除藤甲盾外,打其他隊伍的都有較高的勝率,3-4回合爆頭,但是打地練級很苦難,同時需要吃掉鋒矢陣。
藤甲克星---嘟嘟隊
周瑜 奪魂挾迫 智計 攻其不備 將威
陸遜 沉沙決水 風(fēng)助火勢 大謀不謀 將威
呂蒙 火熾原燎 白馬義從 順天應(yīng)勢
隊伍優(yōu)劣勢:天生為藤甲隊伍的克星,隊伍互相Comboo較強,S1賽季的嘟嘟一直被錘,S2明顯加強,S3有了魯肅適配會更高。缺點是主動技能較多不太穩(wěn)定,遇到諸葛或其他控制較多陣容會極其難受。
希望主公們可以找到屬于自己的隊伍,同時也要明白自己隊伍的優(yōu)勢劣勢,三戰(zhàn)的樂趣在于用兵,不存在無敵的隊伍。
三國志戰(zhàn)略版s2賽季T0陣容 三國志戰(zhàn)略版s2賽季陣容排行 三國志戰(zhàn)略版s2賽季
在三國志戰(zhàn)略版這款游戲中,不同的賽季會出現(xiàn)很多強勢陣容,只有選擇適合自己的陣容才能夠發(fā)揮出色。今天,小編給玩家們推薦s2賽季的T0陣容,歡迎伙伴們一起來看看。
三國志戰(zhàn)略版s2賽季T0陣容推薦
首先在這款游戲中玩家們是能夠遇到各種各樣不同類型的陣容,這些陣容的強度各方面都是不同的。如果玩家們想要在當(dāng)前賽季中有出色的表現(xiàn)的話,那么還是需要選擇強度高的陣容來進(jìn)行使用。因為只有陣容的強度高對應(yīng)的實力才是有所提升的,下面給玩家們整理的這些陣容不妨嘗試看看。
【T0陣容推薦】
TOP1搭配組合
諸葛亮戰(zhàn)法推薦:奪魄+四面楚歌+攻其不備
龐統(tǒng)戰(zhàn)法推薦:太平+士別三日+后發(fā)制人
法正戰(zhàn)法推薦:智計+八門+避其鋒芒
TOP2搭配組合
關(guān)羽戰(zhàn)法推薦:白眉+橫掃+后發(fā)
張飛戰(zhàn)法推薦:盛氣凌人+落鳳+勝戰(zhàn)
TOP3搭配組合
張遼戰(zhàn)法推薦:鬼神+暗藏+一鼓作氣
曹操戰(zhàn)法推薦:藤甲+御敵+臨危
郭嘉戰(zhàn)法推薦:折沖+西涼+臨危
TOP4搭配組合
武將搭配:張角+于吉+左慈
張角戰(zhàn)法推薦:太平盛世+士別三日+疾戰(zhàn)
于吉戰(zhàn)法推薦:用武之地+藤甲+攻其不備
左慈戰(zhàn)法推薦:鋒失+刮骨療傷+散仙
TOP5搭配組合
周瑜戰(zhàn)法推薦:奪魄+風(fēng)助+攻其不備
陸遜戰(zhàn)法推薦:太平+熾地+大謀
呂蒙戰(zhàn)法推薦:火熾+白馬+后發(fā)或者鬼謀
TOP6搭配組合
司馬懿戰(zhàn)法推薦:用武之地+士別三日+將威
曹操戰(zhàn)法推薦:藤甲+御敵+臨危
華佗戰(zhàn)法推薦:鋒失+刮骨療傷+避其鋒芒
這邊給玩家們提供的陣容都是經(jīng)過小編在游戲中測試過了,所以說玩家們可以放心在郵箱匯總進(jìn)行使用的。基本上每套陣容的強度各方面都是非常不錯,都能確保玩家們在賽季中有出色的發(fā)揮。
率土之濱怎么回流至s2 率土之濱回流至s2攻略
率土之濱怎么回流至s2
進(jìn)入游戲后選擇自己的城池
建立各種營地,增加自己資源
派遣武將增兵獲得更大的兵力
玩家備戰(zhàn)區(qū)征服賽季三個月不登陸游戲,等有回歸活動的時候就可以免費回流了
《三國志戰(zhàn)略版》S2賽季如何開荒 S2賽季開荒方法
在三國志戰(zhàn)略版手游中S2賽季怎么開荒呢?開荒的技巧又有哪些呢?想了解的小伙伴們接下來就讓我們一起來看一下具體玩法是什么吧!
三國志戰(zhàn)略版S2賽季開荒技巧攻略
【蜀槍五虎】
放棄劉關(guān)張桃園隊,因為無論如何只能組出2S1A,并且羈絆是6回合才觸發(fā)規(guī)避,作為全紅隊伍,還要跟人打滿6回合,感覺有點沒意思,所以把桃園隊伍給拆了。第一隊出蜀槍,不用白眉因為主要就是打爆發(fā)傷害,帶所向披靡打出來的爆發(fā)會更高,配合上五虎的會心BUFF和橫掃千軍加攻擊,一回合觸發(fā)兩個技能就能清場。
張飛主要打控制,降屬性和很恐怖。既然是暴力路線,趙云就不加智力帶奶了。3核輸出,關(guān)羽為主,盡量3回合解決。
【蜀國盾】
劉備拆出來,要S的話要么盾要么騎兵,考慮到剩下的將,明顯組蜀盾比較好,爆奶陣容,法正用司馬懿拆的技能用武通神,每2回合穩(wěn)定輸出,黃忠主要帶控制,以持久戰(zhàn)和控制為主,盡量讓法正打滿用武通神的輸出。很穩(wěn)定,只要不碰到魏騎。
【暴力蜀智】
蜀智千兩回合有減傷,所以直接走全輸出路線了,龐統(tǒng)帶個奶,奶一下2,3回合受到的傷害,諸葛3個指揮戰(zhàn)法穩(wěn)定輸出1W以上,徐庶強攻克敵有傷害有控制。很強的隊伍。
【吳國弓】
這隊伍主要核心是孫尚香,太史慈全紅1速打控制,不追求攻擊。孫權(quán)就是個BUFF工具人,孫尚香隨便聯(lián)姻一個就能獲得連擊,還有可能獲得暴擊,必中等屬性,孫權(quán)鉗工配合兵無常勢加血且高攻,孫尚香的聯(lián)姻也可以享受到。
《三國志戰(zhàn)略版》S2怎么計算 S2賽季計算攻略
《三國志戰(zhàn)略版》S2賽季怎么結(jié)算呢?在2月20日起會陸續(xù)結(jié)束每個服務(wù)器的賽季,并且發(fā)放賽季獎勵,這個賽季獎勵是怎么計算的呢,一起來看看小編整理的三國志戰(zhàn)略版S2賽季結(jié)算規(guī)則吧!~
三國志戰(zhàn)略版S2賽季獎勵卡包怎么獲取
一、獎勵規(guī)則和內(nèi)容
賽季結(jié)算,以結(jié)算時間那一刻的服務(wù)器數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。結(jié)算時間之后的變動將不會影響賽季結(jié)果。
賽季結(jié)算時,非俠客軍君王殿需要達(dá)到10級才可獲得賽季獎勵。在賽季結(jié)算之后非俠客軍才達(dá)到10級將無法獲得賽季獎勵。
具體規(guī)則如下:
1.非俠客軍玩家
2.俠客軍玩家
3.獎勵發(fā)放的方式和時間
新賽季開啟后,主公首次登錄角色進(jìn)入新賽季時,系統(tǒng)將自動發(fā)放賽季獎勵至信件中。
二、新武將
新增六名全新名將:
魏國-郝昭、魏國-賈詡、吳國-凌統(tǒng)、吳國-魯肅、群雄-木鹿大王、蜀國-蔣琬
霸業(yè)獎勵將能抽取以上六位武將,割據(jù)獎勵不包括魯肅,歷戰(zhàn)獎勵不包括魯肅和郝昭。
以上就是三國志戰(zhàn)略版S2賽季結(jié)算獎勵一覽,希望有幫到大家呀!~
《三國志戰(zhàn)略版》s2黃忠怎么玩 s2黃忠陣容推薦
三國志戰(zhàn)略版這款三國游戲是所謂異常的火爆啊,那大家知道三國志戰(zhàn)略版s2黃忠怎么玩?三國志戰(zhàn)略版s2黃忠陣容用什么好?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的三國志戰(zhàn)略版s2黃忠陣容推薦。
三圍淺析:
2.30攻擊挺不錯了,輸出可靠。1.16的統(tǒng)率略微偏低,面對物理隊黃忠經(jīng)常是掉血最多的那個。智力1.07算是武將中可以接受的了。整體來說黃忠屬于屬性不突出,各方面都還算均衡,不超模的6C將模板。速度0.81弓兵水平,搶先手能力弱。
盾弓雙S配將選擇很多,騎槍雙A建議是別用,因為黃忠是個純輸出,S兵種的重要性還是很高。
另外就是不得不吐槽下,蜀將兵種真是好,個個雙S帶A。
戰(zhàn)法分析:
這技能是先提高會心率,然后再造成傷害,因此傷害享受會心加成。關(guān)于會心的收益,簡單來說1%會心=1%傷害這樣便于理解,實際由于游戲中會心是以兵刃傷害加成的形式存在,因此會在跟增減傷堆疊時收到影響,這里我們?nèi)セA(chǔ)值,即默認(rèn)的100%傷害來做計算。那么這個技能就是180%*3目標(biāo)*125%=675%的傷害倍率,算上35%的準(zhǔn)備技能的期望,則是1.88/8*675%=158.6%!也就是即使百步穿楊的會心只作用于技能本身,其傷害期望也已經(jīng)完全達(dá)標(biāo)。而實際上,會心足足有兩回合,可供黃忠打出足量的輸出。可以說目前所有物理英雄里,單論傷害能力,黃忠可以說是第一。
但是呢,畢竟這是個準(zhǔn)備技能。這點上關(guān)羽和黃忠很像,都是35%準(zhǔn)備,只是一個傷害兼具控制,一個傷害帶爆發(fā),理論來說二爺?shù)募寄芨靡稽c,控制收益更高。不過兩者實際都是金牌演員,8回合0次是常事,還有縱兵落鳳伺候,以及諸葛在旁虎視眈眈,所以呢,這倆人都是T0隊伍(因為T0要的是穩(wěn)定)嫌棄的對象,但是放到任何隊伍里又都有T1水平(T1要的是有可靠的制勝點)的將。
陣容推薦:
在前面魏國篇的時候,我說過好幾次,盾兵弓兵傷害補位,我很推薦黃忠,因為這個將的傷害能力非常突出。黃忠技能搭配和關(guān)羽是很類似的,白眉魯莽都可以用作輔助,剩下一個格子帶輸出,萬箭橫掃破陣等等,縱兵落鳳當(dāng)然也可以。常見的國家隊劉備張飛黃忠,諸葛龐統(tǒng)黃忠,都可以用,蜀國這幾個將說實話屬性好技能好,你隨便搭沒什么問題,強度都夠。但是這倆都是看發(fā)揮的隊伍,對陣上蜀槍這種穩(wěn)定T0的隊伍,勝率達(dá)不到五成。這里我著重講下S2諸葛龐統(tǒng)黃忠的蜀弓,我2賽季很早的起了這隊,目的是想針對蜀槍,但是最終我換成了蜀智。不是說這隊打蜀槍贏不了,而是勝率沒法打到我的預(yù)期。分析了很多戰(zhàn)報,我個人看法是,這個隊伍輸出溢出,但是不夠穩(wěn)定。龐統(tǒng)和黃忠兩個人都是主動戰(zhàn)法爆發(fā)點,兩個人特性很接近,放技能輸出高,容易演,怕控制。而當(dāng)一個隊伍里有兩個這樣的點的時候,其缺陷會被放大,因為單體控(落鳳縱兵)無論砸到誰,對隊伍來說都是大損失,而蜀槍則相反,他用的是3個穩(wěn)定輸出,并且?guī)Т罅靠刂疲詫崙?zhàn)盡管兵種克制,卻沒有得到多大優(yōu)勢,無論龐統(tǒng)帶八門、太平道法,還是隊伍帶白馬我都試過,最終勝率統(tǒng)計下來也就四成左右,所以還是放棄,轉(zhuǎn)蜀智。蜀智雖然打蜀槍也不是穩(wěn)勝,但是穩(wěn)定度高很多,而且高智對嘟嘟隊有很大壓制,這樣可以撞的選擇就變多了。
總結(jié)來講,你如果什么都有,黃忠也許不算是核心將,但是如果你將不全,拿黃忠組個隊不會虧。
拆技——萬箭齊發(fā):
前面夏侯淵篇講過了,很不錯的輸出技能,但是準(zhǔn)備技+弓限定,可用環(huán)境不多,黃忠自己倒是挺合適的。建議夏侯淵有多再拆。
總結(jié):炸裂的傷害需要運氣的等待,演員總是最讓人無奈。
實用程度:★★★★
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