亂世熱血英雄游戲介紹
亂世熱血英雄簡介
亂世熱血英雄好玩嗎 亂世熱血英雄玩法簡介
期待已久的手游亂世熱血英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編亂世熱血英雄好玩嗎?亂世熱血英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、亂世熱血英雄簡要評析:
亂世V2.0是一款非常好玩的熱血傳奇類角色扮演手游,史詩魔幻游戲畫面,再現(xiàn)了恢弘壯觀的亂世世界,經(jīng)典的戰(zhàn)、法、道職業(yè)可以選擇,豐富的游戲玩法,自由的掛機(jī)戰(zhàn)斗玩法,華麗對戰(zhàn),超爽PK,激情攻沙,續(xù)寫傳奇。
2、亂世熱血英雄圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對亂世熱血英雄有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“亂世熱血英雄”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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亂世熱血英雄游戲截圖
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《熱血亂世》之國家都督
初始的大都督空缺,大都督通過選舉選出,大都督選出后,擁有任命精銳軍團(tuán)、開啟國家政策等權(quán)限。
選舉:
選舉分為報(bào)名、投票、結(jié)果統(tǒng)計(jì)、上任4個(gè)流程。
報(bào)名:
1、報(bào)名時(shí)間是每個(gè)選舉周期的第一年(4天)。
2、玩家身份必須是10級以上軍團(tuán)的軍團(tuán)長。
3、每個(gè)玩家只能報(bào)名一次。
4、報(bào)名之后不能取消。
5、首次報(bào)名是在開服后的第3個(gè)春天開始。
投票:
1、每個(gè)選舉周期的第2年春天的0點(diǎn)到第3年秋天的24點(diǎn)間進(jìn)行投票。
2、玩家主城30級以上才有投票權(quán)。
3、每次投票需要消耗一張選票。
4、每次選舉玩家可以免費(fèi)領(lǐng)取一張選票。
5、每次投票會返還一定數(shù)額的銀幣。
結(jié)果統(tǒng)計(jì):
1、投票周期的最后一天顯示投票結(jié)果。
2、如果2個(gè)玩家得票數(shù)相同,則隨即選擇一位票數(shù)加1。
上任:
1、選舉結(jié)束后得票最多的人當(dāng)選,行使相應(yīng)的權(quán)利。
2、任期為12天。
大都督的權(quán)利:
大都督擁有授權(quán)精英軍團(tuán)、國家政策開啟、國家策略的設(shè)定的權(quán)利。
授權(quán)精英軍團(tuán):
1、大都督可以將自己國家的軍團(tuán)授權(quán)為精英軍團(tuán)。
2、只能在冬季和春季進(jìn)行授權(quán)。
3、精銳軍團(tuán)授予后一年內(nèi)不能更改(游戲內(nèi)一年,現(xiàn)實(shí)時(shí)間4天)
4、區(qū)戰(zhàn)組隊(duì)時(shí),精銳軍團(tuán)的玩家始終排在其他玩家前面
設(shè)置攻擊目標(biāo):
1、只能向鏈接本國的敵國據(jù)點(diǎn)設(shè)置攻擊目標(biāo)。
2、只能在冬季和春季進(jìn)行設(shè)置。
3、標(biāo)記在世界地圖的據(jù)點(diǎn)上。
4、此目標(biāo)不能被精銳部署。
5、每次區(qū)戰(zhàn)后,所有國家的攻擊目標(biāo)全部消失。
精銳部署:
1、只能是精銳軍團(tuán)才能部署。
2、每個(gè)精銳軍團(tuán)只能部署在一個(gè)據(jù)點(diǎn)上。
3、同一據(jù)點(diǎn)可以部署多個(gè)軍團(tuán)。
4、大都督可以隨時(shí)修改精銳軍團(tuán)的部署。
國家政策:
傾國之力:全國部隊(duì)進(jìn)入進(jìn)攻狀態(tài),區(qū)戰(zhàn)攻擊提升5%,持續(xù)1天。
重商:玩家每天領(lǐng)取一次銀幣
恩賜:玩家每天領(lǐng)取一次金幣(5金幣)
尚武:玩家每天領(lǐng)取一次軍功
奮戰(zhàn):玩家每天領(lǐng)取一次軍令(3軍令)
《熱血亂世》之要塞介紹
要塞具有占有度,占有度的多少一定程度上決定了據(jù)點(diǎn)的歸屬。影響要塞占有度的有筑城、拆城、區(qū)戰(zhàn)。
筑城:
筑城條件:
1、本國占領(lǐng)的要塞
2、要塞的等級和玩家城市所在區(qū)域的等級相同或者低于玩家城市所在區(qū)域等級。
3、玩家銀幣數(shù)量足夠
4、不在筑城冷卻時(shí)間內(nèi)
筑城效果:
1、增加要塞城防度
2、增加該要塞本國占有度
3、玩家獲得威望
拆城:
拆城條件:
1、非本國所占有的要塞
2、要塞距離玩家所屬國家的勢力范圍距離為1
3、銀幣足夠
4、不在拆城冷卻時(shí)間內(nèi)
拆城效果:
1、減少了要塞的城防值
2、增加了本國要塞的占有度
3、玩家獲得了威望
占領(lǐng)要塞:
要塞可以屬于下列4種勢力:群雄、魏、蜀、吳
占有度的增減規(guī)則:
當(dāng)一個(gè)國家在要塞中的占有度上升的時(shí)候,如果該要塞還有群雄勢力的占有度,則優(yōu)先扣除群雄勢力的占有度。
當(dāng)群雄勢力的占有度不夠或者為0時(shí),剩余的部分由其他2個(gè)勢力平均扣除。
要塞歸屬的改變:
要塞的歸屬只有在區(qū)戰(zhàn)結(jié)束后才有可能發(fā)生改變,區(qū)戰(zhàn)中攻擊方獲勝會增加占有度,失敗將不會改變占有度,一個(gè)勢力要占有該要塞,要有2個(gè)條件:
1、區(qū)戰(zhàn)中作為攻擊方并且獲得勝利
2、該勢力的在該要塞的占有度是最高的
《熱血亂世》之軍團(tuán)農(nóng)場
攻占后,軍團(tuán)成員可以收獲銀幣,并且該農(nóng)場會對本國的銀幣收益有加成
軍團(tuán)農(nóng)場需要通過軍團(tuán)農(nóng)田戰(zhàn)來占領(lǐng)
報(bào)名條件:
1、只能報(bào)名國家勢力相鄰的農(nóng)場
2、農(nóng)場戰(zhàn)只能由軍團(tuán)長來報(bào)名
3、軍團(tuán)所占領(lǐng)農(nóng)場數(shù)未達(dá)上限
4、目標(biāo)農(nóng)場未被本國或盟國軍團(tuán)占領(lǐng)
5、該農(nóng)場未被其他軍團(tuán)報(bào)名
6、該軍團(tuán)報(bào)名次數(shù)未達(dá)到報(bào)名次數(shù)上限
7、軍團(tuán)長只能報(bào)名當(dāng)前關(guān)卡進(jìn)度開放的軍團(tuán)農(nóng)場
8、軍團(tuán)可擁有農(nóng)場數(shù)量隨軍團(tuán)等級浮動,數(shù)量為1-3個(gè)
9、冬天時(shí)系統(tǒng)將已有農(nóng)場進(jìn)行收回
報(bào)名時(shí)間:
每日的00:00:—12:00:為軍團(tuán)戰(zhàn)報(bào)名時(shí)間
按照軍團(tuán)宣戰(zhàn)時(shí)間的先后進(jìn)行排序
組隊(duì)時(shí)間:開戰(zhàn)前15分鐘
組隊(duì)人數(shù):組隊(duì)人數(shù)上限為50人
開戰(zhàn)時(shí)間:根據(jù)報(bào)名時(shí)間的先后在當(dāng)日的19:00—19:35期間,每隔5分鐘開始一場
《熱血亂世》之軍團(tuán)貢獻(xiàn)
自動捐獻(xiàn):
1、玩家可以設(shè)定捐獻(xiàn)給哪個(gè)科技
2、征收、貿(mào)易和冶煉有幾率觸發(fā)自動捐獻(xiàn)
3、觸發(fā)概率受相關(guān)科技的加成
4、捐獻(xiàn)后增加相應(yīng)的貢獻(xiàn)值
手動捐獻(xiàn):
1、只能捐獻(xiàn)給等級未達(dá)上限的科技
2、每日有捐獻(xiàn)銀幣數(shù)量上限,上限受玩家主城等級影響,等級越高捐獻(xiàn)上限越高
3、捐獻(xiàn)后增加相應(yīng)的貢獻(xiàn)值
《熱血亂世》之城市建筑
建筑列表:
建筑名稱 開啟條件 作用描述
主城 初始建筑 城市核心建筑
民居 初始建筑 增加征收收益
校場 初始建筑 訓(xùn)練和培養(yǎng)武將
商店 初始建筑 買賣和強(qiáng)化裝備
銀庫 初始建筑 提升銀幣的儲存上限
軍機(jī)處 主城12級開啟 開啟和提升科技
賬房 主城25級開啟 增加征收收益
冶煉廠 主城80開啟 進(jìn)行冶煉
建筑升級:
1、 建筑升級需要消耗銀幣,玩家手中的銀幣數(shù)量要足夠
2、 建筑等級上限不能超過主城等級
3、 建筑升級后需要占用升級隊(duì)列,當(dāng)所有隊(duì)列都處于冷卻cd時(shí)間內(nèi),將無法升級建筑
4、 建筑升級操作
建筑降級:
在不同國家玩家進(jìn)行1對1的戰(zhàn)斗中,攻擊方勝利后有一定幾率摧毀對方建筑
《熱血亂世》之攻擊敵人
攻擊條件:
1、只可以攻擊敵國玩家(不能攻擊同盟國玩家)
2、只能攻擊同等級地區(qū)的玩家
3、攻擊需要消耗軍令且不能在戰(zhàn)斗冷卻時(shí)間內(nèi)
4、冬季不能進(jìn)行攻擊
5、兵營開啟后,士兵數(shù)為0時(shí)不能發(fā)起戰(zhàn)斗
攻擊結(jié)果:
1、無論勝利與否,都會獲得威望
2、戰(zhàn)斗勝利會改變被攻擊地區(qū)占有度(只對攻擊敵國邊境城市有效)
3、勝利玩家獲得敵對值
4、被攻擊玩家如果被擊敗會進(jìn)入免戰(zhàn)時(shí)間,免戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)不能再被攻擊
敵對值:
玩家對敵國的敵對值越高,顯示的名稱顏色和注釋會有所不同。
攻擊敵對等級越高的玩家,獲得的威望值越高。
敵對等級 顯示顏色
人見人欺 灰
弱不禁風(fēng) 灰
中立友好 白
來犯敵人 綠
通緝要犯 藍(lán)
頭號通緝 紫
窮兇極惡 紅
國家公敵 黃
《熱血亂世》之武將介紹
武將的屬性分為三項(xiàng)分別為統(tǒng)御、武力和智力。
武將屬性可以通過武將培養(yǎng)來改變數(shù)值。
武將屬性 屬性說明
統(tǒng)御 影響普通攻擊力和普通防御力
武力 影響戰(zhàn)法攻擊力和戰(zhàn)法防御力
智力 影響策術(shù)攻擊力和策術(shù)防御力
二、武將戰(zhàn)法
1、武將戰(zhàn)法是武將在戰(zhàn)斗中發(fā)動戰(zhàn)法攻擊時(shí)使用的技能。
2、不同的戰(zhàn)法有不同的攻擊范圍和攻擊傷害。
3、武將的戰(zhàn)法與武將綁定無法變更。有些武將沒有戰(zhàn)法。
三、武將兵種
1、武將兵種是武將在戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)出來的部隊(duì)兵種。
2、不同兵種有不同的特色,有的擅長戰(zhàn)法攻擊,有的擅長于格擋。
3、不同武將初始綁定一種兵種,武將兵種不能變更。
四、招募武將
1、 征戰(zhàn)的關(guān)卡收服武將
2、 國家官職達(dá)到一定階段后可以獲得威望武將
五、武將收服
當(dāng)征戰(zhàn)關(guān)卡中擊敗可以收服的部隊(duì)后,滿足相應(yīng)條件,即可收服該武將。
點(diǎn)擊收服后,該武將會出現(xiàn)在武將管理中的在野武將中。
六、武將升級
1、武將等級提升需要經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值可以通過武將訓(xùn)練和武將突飛獲得
2、當(dāng)武將經(jīng)驗(yàn)達(dá)到升級要求后會自動升級。
3、武將等級提升后會同時(shí)提升武將的部隊(duì)等級
七、武將訓(xùn)練
1、 通過消耗銀幣可以在一段時(shí)間內(nèi)提升武將經(jīng)驗(yàn)值。
2、 每一個(gè)升級武將在升級時(shí)間內(nèi),會占用一個(gè)訓(xùn)練位置,通過消耗金幣可以增加訓(xùn)練位置
八、武將突飛
1、在武將訓(xùn)練期間,可以通過消耗軍功迅速獲得武將經(jīng)驗(yàn)
2、每次突飛后會有突飛冷卻時(shí)間,時(shí)間范圍內(nèi)玩家無法再次突飛。
3、可以通過消耗金幣將冷卻時(shí)間歸零
九、武將培養(yǎng)
可以通過消耗軍功和金幣來刷新武將屬性
十、武將轉(zhuǎn)生
武將達(dá)到一定等級條件后可以轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后武將等級變?yōu)?級,同時(shí)會額外提升部隊(duì)初始兵階
初始轉(zhuǎn)生條件:武將等級達(dá)到51級,以后轉(zhuǎn)生的條件按照每次轉(zhuǎn)生的等級的不同有不同的加成。
注意:武將轉(zhuǎn)生時(shí),玩家主城的等級必須高于玩家武將等級
主城等級高于武將等級4級以上,轉(zhuǎn)生出來的武將兵階成長為4~9隨即,主城等級高于武將等級4級以下(不包含4級),轉(zhuǎn)生兵階加成為差值。
十一、武將解雇
已經(jīng)招募的武將可以解雇。
解雇后該武將會重新出現(xiàn)在武將列表中,并且為可招募狀態(tài)。
十二、武將陣型操作
在陣型界面可以將武將直接拖拽至陣型位置上。
陣型中未呈現(xiàn)鎖位置的都是可以分配的位置。
《熱血亂世》之升級系統(tǒng)
1.需要通過戰(zhàn)勝一個(gè)又一個(gè)的部隊(duì)來推進(jìn)關(guān)卡
2.戰(zhàn)勝每個(gè)關(guān)卡的最后一個(gè)主將會解鎖下一個(gè)新關(guān)卡
3.每完成一個(gè)關(guān)卡后(進(jìn)度100%)會獲得通過關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)
通關(guān)關(guān)卡的建議等級:
1 .黃巾亂起 0-9 級征戰(zhàn)之路
默認(rèn)進(jìn)入的初始關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:管亥(主將lv8)
2 .血戰(zhàn)長社 10-20級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“黃巾亂起”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:波才(主將lv17)
3 .廣宗之戰(zhàn) 20-30級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“血戰(zhàn)長社”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:張角(主將lv27)
4 .虎牢關(guān) 30-40級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“廣宗之戰(zhàn)”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:呂布(主將lv41)
5 .火燒洛陽 40-47級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“虎牢關(guān)”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:董卓(主將lv47)
6 .洛水追擊 47-50級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“火燒洛陽”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:徐榮(主將lv50)
7 .長安之亂 50-55級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“洛水追擊”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:張白騎(主將lv54)
8 .黑山賊 55-60級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“長安之亂”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:張燕(主將lv59)
9 .幽州之爭 60-62級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“黑山賊”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:閻柔(主將lv62)
10.徐州征伐 62-65級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“幽州之爭”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:陶謙(主將lv64)
11.公孫家族 65-67級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“徐州征伐”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:公孫瓚(主將lv67)
12.江夏之爭 67-70級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“公孫家族”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:黃祖(主將lv71)
13.橫掃江東 70-75級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“江夏之爭”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:劉繇(主將lv76)
14.壽春攻防 75-78級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“橫掃江東”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:袁術(shù)(主將lv78)
15.戰(zhàn)神歸天 78-81級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“壽春攻防”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:呂布(主將lv81)
16.宛城之戰(zhàn) 81-83級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“戰(zhàn)神歸天”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:張繡(主將lv83)
17.白馬之圍 83-88級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“宛城之戰(zhàn)”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:顏良(主將lv84)
18.官渡之戰(zhàn) 88-93級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“白馬之圍”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:袁紹(主將lv93)
19.袁氏家族 93-96級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“官渡之戰(zhàn)”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:袁譚(主將lv96)
20.平定北疆 97-100級征戰(zhàn)之路:
通關(guān)“袁氏家族”后進(jìn)入的關(guān)卡。
解鎖下一個(gè)關(guān)卡的通關(guān)武將為:呼廚泉(主將lv99)
《熱血亂世》PVP系統(tǒng)詳解
攻擊條件:
1、只可以攻擊敵國玩家(不能攻擊同盟國玩家)
2、只能攻擊同等級地區(qū)的玩家
3、攻擊需要消耗軍令且不能在戰(zhàn)斗冷卻時(shí)間內(nèi)
4、冬季不能進(jìn)行攻擊
5、兵營開啟后,士兵數(shù)為0時(shí)不能發(fā)起戰(zhàn)斗
攻擊結(jié)果:
1、無論勝利與否,都會獲得威望
2、戰(zhàn)斗勝利會改變被攻擊地區(qū)占有度(只對攻擊敵國邊境城市有效)
3、勝利玩家獲得敵對值
4、被攻擊玩家如果被擊敗會進(jìn)入免戰(zhàn)時(shí)間,免戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)不能再被攻擊
敵對值:
玩家對敵國的敵對值越高,顯示的名稱顏色和注釋會有所不同。
攻擊敵對等級越高的玩家,獲得的威望值越高。
敵對等級 顯示顏色
人見人欺 灰
弱不禁風(fēng) 灰
中立友好 白
來犯敵人 綠
通緝要犯 藍(lán)
頭號通緝 紫
窮兇極惡 紅
國家公敵 黃
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