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亂世熱血英雄

亂世熱血英雄

亂世V2.0是一款非常好玩的熱血傳奇類角色扮演手游,史詩魔幻...
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亂世熱血英雄游戲介紹

亂世熱血英雄簡介

亂世V2.0是一款非常好玩的熱血傳奇類角色扮演手游,史詩魔幻游戲畫面,再現(xiàn)了恢弘壯觀的亂世世界,經(jīng)典的戰(zhàn)、法、道職業(yè)可以選擇,豐富的游戲玩法,自由的掛機戰(zhàn)斗玩法,華麗對戰(zhàn),超爽PK,激情攻沙,續(xù)寫傳奇。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

亂世熱血英雄好玩嗎 亂世熱血英雄玩法簡介

期待已久的手游亂世熱血英雄即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編亂世熱血英雄好玩嗎?亂世熱血英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、亂世熱血英雄簡要評析:

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2、亂世熱血英雄圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對亂世熱血英雄有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“亂世熱血英雄”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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亂世熱血英雄游戲截圖

亂世熱血英雄截圖
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《熱血三國志ol》亂世商店

— 位置 —

亂世商店的入口在主頁左下方。

— 開啟 —

在日?;钴S寶箱或VIP每日福利中,可以獲得亂世商人的“亂世商符”,使用即可召喚亂世商店。每次通關(guān)一次上古遺跡,亂世商店也將會到訪一次主城。

— 占領(lǐng) —

召喚亂世商店后,亂世商人會讓亂世商店在主城停留一段時間。在此期間,玩家可以對商店看守發(fā)起攻擊,擊敗當(dāng)前亂世商店的看守隊伍后可以替代其看守身份。全服同時僅只能有一支看守隊伍。

如商店已被其他玩家占領(lǐng),則在對方還在占領(lǐng)的時限內(nèi),可以挑戰(zhàn)該玩家,奪取占領(lǐng)權(quán)。如果商店是敵國占領(lǐng),挑戰(zhàn)成功后,原來的占領(lǐng)者將只帶走三成,剩下七成由新占領(lǐng)者繼續(xù)累加;如果商店是本國占領(lǐng),挑戰(zhàn)成功后,原來的占領(lǐng)者將不會被掠奪收益,但是商店歸新的占領(lǐng)者。

玩家占領(lǐng)商店時間為自己的亂世商店停留時間,重復(fù)觸發(fā)時間可以累加,占領(lǐng)越久,收益越高。

— 占領(lǐng)獎勵 —

在占領(lǐng)的時間里,可以持續(xù)獲得金幣和鉆石收益,同時,購買神秘商店的物品將獲得8.5折優(yōu)惠;同國成員則享受9折優(yōu)惠。

— 加時 —

在倒計時右邊有加時按鈕,消耗一張亂世商符即可增加半小時。

— 占領(lǐng)獎勵發(fā)放 —

亂世商店的時間結(jié)束后,占領(lǐng)任務(wù)完成,亂世商人會將所有獎勵直接發(fā)送郵箱。

— 打賞 —

本國有人成功占領(lǐng)商店堅持到占領(lǐng)時間結(jié)束,且占領(lǐng)最終收益大于50鉆以上,則會發(fā)放一封打賞紅包;完成占領(lǐng)任務(wù)的玩家,占領(lǐng)期間積累的獎勵越高,由他開啟的打賞獎勵也將越豐厚!但請注意:只有本國解鎖亂世商店的玩家可以參與搶奪打賞,其他國家無法參與。

打賞紅包可以同時存在多個,將從最早的那一個開始搶奪。

每個打賞紅包最多存在24小時,超過時間的將自動消失。

《熱血亂世》之國戰(zhàn)攻略

國戰(zhàn)是以爭奪都城和要塞為目標的國家之間的戰(zhàn)斗。 
國戰(zhàn)的進行流程可以分為宣戰(zhàn)、國戰(zhàn)組隊、國戰(zhàn)進行、國戰(zhàn)結(jié)算四個部分。
宣戰(zhàn):                                                                                                    
1、宣戰(zhàn)的時間:春季的21:00-夏季的21:00
2、宣戰(zhàn)的目標是敵方的城市或者要塞,不能向盟國的目標宣戰(zhàn)。
3、一旦宣戰(zhàn)不能取消國戰(zhàn)
4、只有軍團長和副軍團長可以宣戰(zhàn)
5、每個軍團每年只能對一個目標進行宣戰(zhàn)
6、宣戰(zhàn)時該目標沒有被其他軍團宣戰(zhàn)
國戰(zhàn)組隊:                                                                                              
1、國戰(zhàn)第一組組隊的時間是:秋季的20:00
2、按照宣戰(zhàn)的先后自動生成組隊時間,每場間隔5分鐘。
3、組隊的持續(xù)時間是20分鐘
4、國戰(zhàn)上場戰(zhàn)斗的最大人數(shù)是30人
5、同盟國可以加入同盟方國戰(zhàn)
攻擊方加入條件:
1、攻擊方所屬勢力的玩家本年還未參加國戰(zhàn),國戰(zhàn)進攻只能參加一次
2、國戰(zhàn)參與人數(shù)未達到上限
3、兵營開啟后,士兵數(shù)不為0
防御方加入條件:
1、國戰(zhàn)參與人數(shù)未達到上限
2、兵營開啟后,士兵數(shù)不為0
3、國戰(zhàn)防御參與無次數(shù)限制
玩家加入組隊后的行為:
1、可以進行鼓舞
2、在等待時間內(nèi)可以進行征兵
3、組隊時間內(nèi)可以隨時退出隊伍
國戰(zhàn)開啟:                                                                                                            
國戰(zhàn)開啟前對加入的玩家進行排序,排在后面的玩家將不能上場
1、先攻值高的玩家優(yōu)先上場
2、精英軍團的玩家排在前面
3、最后按照加入的順序排名
國戰(zhàn)結(jié)束:                                                                                                      
占有度:
戰(zhàn)斗結(jié)束后,勝利方獲得失敗方的一部分占有度,
PVE:勝利后扣除NPC占有度。
PVP:勝利后扣除防御方占有度,失敗后扣除攻擊方占有度給防御方
     攻擊方勝利改變值   防守方勝利改變值
城市      25.50%             12.55%
要塞      33.30%             16.45%
威望:
根據(jù)國戰(zhàn)的結(jié)果,進攻方和防守方獲得不同的威望。
國戰(zhàn)勝利獲得的威望要比失敗獲得的威望高。
歸屬:
所有國戰(zhàn)結(jié)束后,判定目標的歸屬:
1、占有度最大的國家占有
2、當(dāng)多方同時宣戰(zhàn)同一座城時,在當(dāng)前城所有國戰(zhàn)結(jié)束時,按照三方占有度多少來劃分城市歸屬
3、兩個國家的占有度相同時,勝利方獲得該目標。
被其他國家占領(lǐng)后:                                                                                        
要塞:防御值清零
都城:
1、原占有國的玩家自動遷出
2、原占有國玩家進入遷城cd,如果之前已經(jīng)有cd了,則重置該cd
3、占領(lǐng)國玩家可以遷入
玩家進行和pve的國戰(zhàn)時,防守部隊由系統(tǒng)生成。

《熱血亂世》之要塞介紹

要塞是玩家不能夠遷入的據(jù)點,要塞將整個天下地圖分成一個個區(qū)域,玩家要進入高級的區(qū)域就必須經(jīng)過要塞。 
要塞具有占有度,占有度的多少一定程度上決定了據(jù)點的歸屬。影響要塞占有度的有筑城、拆城、區(qū)戰(zhàn)。
筑城:
筑城條件:                                                                                            
1、本國占領(lǐng)的要塞
2、要塞的等級和玩家城市所在區(qū)域的等級相同或者低于玩家城市所在區(qū)域等級。
3、玩家銀幣數(shù)量足夠
4、不在筑城冷卻時間內(nèi)
筑城效果:                                                                                            
1、增加要塞城防度
2、增加該要塞本國占有度
3、玩家獲得威望
拆城:
拆城條件:                                                                                            
1、非本國所占有的要塞
2、要塞距離玩家所屬國家的勢力范圍距離為1
3、銀幣足夠
4、不在拆城冷卻時間內(nèi)
拆城效果:                                                                                            
1、減少了要塞的城防值
2、增加了本國要塞的占有度
3、玩家獲得了威望
占領(lǐng)要塞:                                                                                          
要塞可以屬于下列4種勢力:群雄、魏、蜀、吳
占有度的增減規(guī)則:
當(dāng)一個國家在要塞中的占有度上升的時候,如果該要塞還有群雄勢力的占有度,則優(yōu)先扣除群雄勢力的占有度。
當(dāng)群雄勢力的占有度不夠或者為0時,剩余的部分由其他2個勢力平均扣除。
要塞歸屬的改變:
要塞的歸屬只有在區(qū)戰(zhàn)結(jié)束后才有可能發(fā)生改變,區(qū)戰(zhàn)中攻擊方獲勝會增加占有度,失敗將不會改變占有度,一個勢力要占有該要塞,要有2個條件:
1、區(qū)戰(zhàn)中作為攻擊方并且獲得勝利
2、該勢力的在該要塞的占有度是最高的

《熱血亂世》之城市介紹

軍團農(nóng)場是世界地圖中顯示的農(nóng)田,以軍團為單位在特定時間可以進行攻占。 
攻占后,軍團成員可以收獲銀幣,并且該農(nóng)場會對本國的銀幣收益有加成
軍團農(nóng)場需要通過軍團農(nóng)田戰(zhàn)來占領(lǐng)
報名條件:                                                                    
1、只能報名國家勢力相鄰的農(nóng)場
2、農(nóng)場戰(zhàn)只能由軍團長來報名
3、軍團所占領(lǐng)農(nóng)場數(shù)未達上限
4、目標農(nóng)場未被本國或盟國軍團占領(lǐng)
5、該農(nóng)場未被其他軍團報名
6、該軍團報名次數(shù)未達到報名次數(shù)上限
7、軍團長只能報名當(dāng)前關(guān)卡進度開放的軍團農(nóng)場
8、軍團可擁有農(nóng)場數(shù)量隨軍團等級浮動,數(shù)量為1-3個
9、冬天時系統(tǒng)將已有農(nóng)場進行收回
報名時間:                                                                  
每日的00:00:—12:00:為軍團戰(zhàn)報名時間
按照軍團宣戰(zhàn)時間的先后進行排序
組隊時間:開戰(zhàn)前15分鐘
組隊人數(shù):組隊人數(shù)上限為50人
開戰(zhàn)時間:根據(jù)報名時間的先后在當(dāng)日的19:00—19:35期間,每隔5分鐘開始一場

《熱血亂世》之軍團農(nóng)場

軍團農(nóng)場是世界地圖中顯示的農(nóng)田,以軍團為單位在特定時間可以進行攻占。 
攻占后,軍團成員可以收獲銀幣,并且該農(nóng)場會對本國的銀幣收益有加成
軍團農(nóng)場需要通過軍團農(nóng)田戰(zhàn)來占領(lǐng)
報名條件:                                                                    
1、只能報名國家勢力相鄰的農(nóng)場
2、農(nóng)場戰(zhàn)只能由軍團長來報名
3、軍團所占領(lǐng)農(nóng)場數(shù)未達上限
4、目標農(nóng)場未被本國或盟國軍團占領(lǐng)
5、該農(nóng)場未被其他軍團報名
6、該軍團報名次數(shù)未達到報名次數(shù)上限
7、軍團長只能報名當(dāng)前關(guān)卡進度開放的軍團農(nóng)場
8、軍團可擁有農(nóng)場數(shù)量隨軍團等級浮動,數(shù)量為1-3個
9、冬天時系統(tǒng)將已有農(nóng)場進行收回
報名時間:                                                                  
每日的00:00:—12:00:為軍團戰(zhàn)報名時間
按照軍團宣戰(zhàn)時間的先后進行排序
組隊時間:開戰(zhàn)前15分鐘
組隊人數(shù):組隊人數(shù)上限為50人
開戰(zhàn)時間:根據(jù)報名時間的先后在當(dāng)日的19:00—19:35期間,每隔5分鐘開始一場

《熱血亂世》之軍團科技

軍團成立后自動獲得軍團科技【軍團等級】1級。 
【軍團等級】達到一定等級后開啟新的軍團科技。
科技名稱  等級上限  開啟條件(軍團等級)         科技效果
軍團等級    100         1                    增加軍團成員上限
征收稅令    100         1                增加征收獲得的銀幣基礎(chǔ)值
征收貢獻    100         5           征收時產(chǎn)生額外的銀幣貢獻給軍團科技
冶煉貢獻    100        45           冶煉時產(chǎn)生額外的銀幣貢獻給軍團科技
貿(mào)易稅收    100        30               額外增加貿(mào)易收益(百分比)
精打細算    100        25          減少升級軍團科技所需的銀幣值(百分比)
威震四方    100        40               增加威望的提升效率(百分比)
軍團科技升級:                                                                                          
1、 軍團科技通過成員捐獻銀幣來升級
2、 軍團科技【軍團等級】的等級不高于軍團長的等級,軍團其他科技等級不超過軍團等級

《熱血亂世》之城市建筑

在玩家的個人城市中,需要通過提升城市中的建筑來提升實力。 
建筑列表:
建筑名稱    開啟條件           作用描述
主城       初始建筑         城市核心建筑
民居       初始建筑         增加征收收益
校場       初始建筑        訓(xùn)練和培養(yǎng)武將
商店       初始建筑        買賣和強化裝備
銀庫       初始建筑      提升銀幣的儲存上限
軍機處    主城12級開啟   開啟和提升科技
賬房     主城25級開啟    增加征收收益
冶煉廠    主城80開啟        進行冶煉
建筑升級:                                                                                                                              
1、 建筑升級需要消耗銀幣,玩家手中的銀幣數(shù)量要足夠
2、 建筑等級上限不能超過主城等級
3、 建筑升級后需要占用升級隊列,當(dāng)所有隊列都處于冷卻cd時間內(nèi),將無法升級建筑
4、 建筑升級操作
建筑降級:                                                                                                                            
在不同國家玩家進行1對1的戰(zhàn)斗中,攻擊方勝利后有一定幾率摧毀對方建筑

《熱血亂世》之武將介紹

一、武將屬性                                                                                               
武將的屬性分為三項分別為統(tǒng)御、武力和智力。
武將屬性可以通過武將培養(yǎng)來改變數(shù)值。
武將屬性           屬性說明
統(tǒng)御     影響普通攻擊力和普通防御力
武力     影響戰(zhàn)法攻擊力和戰(zhàn)法防御力
智力     影響策術(shù)攻擊力和策術(shù)防御力
二、武將戰(zhàn)法                                                                                              
1、武將戰(zhàn)法是武將在戰(zhàn)斗中發(fā)動戰(zhàn)法攻擊時使用的技能。
2、不同的戰(zhàn)法有不同的攻擊范圍和攻擊傷害。
3、武將的戰(zhàn)法與武將綁定無法變更。有些武將沒有戰(zhàn)法。
三、武將兵種                                                                                        
1、武將兵種是武將在戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)出來的部隊兵種。
2、不同兵種有不同的特色,有的擅長戰(zhàn)法攻擊,有的擅長于格擋。
3、不同武將初始綁定一種兵種,武將兵種不能變更。
四、招募武將                                                                            
1、 征戰(zhàn)的關(guān)卡收服武將
2、 國家官職達到一定階段后可以獲得威望武將
五、武將收服                                                                                    
當(dāng)征戰(zhàn)關(guān)卡中擊敗可以收服的部隊后,滿足相應(yīng)條件,即可收服該武將。
點擊收服后,該武將會出現(xiàn)在武將管理中的在野武將中。
六、武將升級                                                                                    
1、武將等級提升需要經(jīng)驗值,經(jīng)驗值可以通過武將訓(xùn)練和武將突飛獲得
2、當(dāng)武將經(jīng)驗達到升級要求后會自動升級。
3、武將等級提升后會同時提升武將的部隊等級
七、武將訓(xùn)練                                                                                        
1、 通過消耗銀幣可以在一段時間內(nèi)提升武將經(jīng)驗值。
2、 每一個升級武將在升級時間內(nèi),會占用一個訓(xùn)練位置,通過消耗金幣可以增加訓(xùn)練位置
八、武將突飛                                                                                        
1、在武將訓(xùn)練期間,可以通過消耗軍功迅速獲得武將經(jīng)驗
2、每次突飛后會有突飛冷卻時間,時間范圍內(nèi)玩家無法再次突飛。
3、可以通過消耗金幣將冷卻時間歸零
九、武將培養(yǎng)                                                                                      
可以通過消耗軍功和金幣來刷新武將屬性
十、武將轉(zhuǎn)生                                                                                          
武將達到一定等級條件后可以轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后武將等級變?yōu)?級,同時會額外提升部隊初始兵階
初始轉(zhuǎn)生條件:武將等級達到51級,以后轉(zhuǎn)生的條件按照每次轉(zhuǎn)生的等級的不同有不同的加成。
注意:武將轉(zhuǎn)生時,玩家主城的等級必須高于玩家武將等級
主城等級高于武將等級4級以上,轉(zhuǎn)生出來的武將兵階成長為4~9隨即,主城等級高于武將等級4級以下(不包含4級),轉(zhuǎn)生兵階加成為差值。
十一、武將解雇                                                                                          
已經(jīng)招募的武將可以解雇。
解雇后該武將會重新出現(xiàn)在武將列表中,并且為可招募狀態(tài)。
十二、武將陣型操作                                                                                  
在陣型界面可以將武將直接拖拽至陣型位置上。
陣型中未呈現(xiàn)鎖位置的都是可以分配的位置。

《熱血亂世》PVP系統(tǒng)詳解

玩家可以攻擊其他國家同一等級地區(qū)的玩家,戰(zhàn)斗勝利后可以獲得威望獎勵。

攻擊條件:                                                                                                
1、只可以攻擊敵國玩家(不能攻擊同盟國玩家)
2、只能攻擊同等級地區(qū)的玩家
3、攻擊需要消耗軍令且不能在戰(zhàn)斗冷卻時間內(nèi)
4、冬季不能進行攻擊
5、兵營開啟后,士兵數(shù)為0時不能發(fā)起戰(zhàn)斗

攻擊結(jié)果:                                                                                              
1、無論勝利與否,都會獲得威望
2、戰(zhàn)斗勝利會改變被攻擊地區(qū)占有度(只對攻擊敵國邊境城市有效)
3、勝利玩家獲得敵對值
4、被攻擊玩家如果被擊敗會進入免戰(zhàn)時間,免戰(zhàn)時間內(nèi)不能再被攻擊

敵對值:                                                                                                                                    
玩家對敵國的敵對值越高,顯示的名稱顏色和注釋會有所不同。
攻擊敵對等級越高的玩家,獲得的威望值越高。

敵對等級   顯示顏色
人見人欺      灰
弱不禁風(fēng)      灰
中立友好      白
來犯敵人      綠
通緝要犯      藍
頭號通緝      紫
窮兇極惡      紅
國家公敵      黃

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t3-t2:84.0

t4-t3:49.0

t5-t4:5.0

t6-t5:9.0

t7-t6:0.0

t8-t7:149.0

t9-t8:28.0

t10-t9:7.0

t11-t10:6.0

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