一步穿楊游戲介紹
一步穿楊簡介
一步穿楊好玩嗎 一步穿楊玩法簡介
期待已久的手游一步穿楊即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編一步穿楊好玩嗎?一步穿楊值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、一步穿楊簡要評析:
一步穿楊游戲是一款非常有趣的休閑益智類游戲,這款游戲需要玩家在游戲中拉動線條,穿過不同顏色的小球中心,把不同的顏色的小球全部變成相同的,你就可以完成這個挑戰(zhàn),進行下一關游戲,這款游戲需要玩家充分發(fā)揮自己的腦力,大開腦洞,完成這個不太容易的游戲。 一步穿楊游戲官方介紹: 1、游戲中有幾十種不同的關卡,每個關卡的難度都不一樣,難度會隨著關卡來慢慢的提升。 2、穿動任意一條線段,穿過不同顏色小球的中心,當全部小球變成同一個顏色時,游戲過關。 3、每個顏色的小球穿過的次數不同,想要顏色統一,玩家需要慢慢探索。 一步穿楊游戲游戲特色: 1、豐富多彩精彩的關卡內容,玩起來非常的燒腦有有力,邀請小伙伴一起游戲吧! 2、超清亮麗的游戲畫面,魔性的游戲音樂,帶給玩家獨特的的視停盛宴。 3、全新的排位系統,玩家每次通關都有著不同的分數,可以不停的挑戰(zhàn)你的極限,刷新你的記錄。 一步穿楊游戲游戲亮點: 1、在游戲前你需要進行觀察和分析,并加以模擬,就能完成一個又一個有難度的關卡 2、玩家可以在游戲中體驗到不同的游戲玩法,豐富自己的大腦。 游戲評測: ... 查看更多>
2、一步穿楊圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對一步穿楊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“一步穿楊”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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一步穿楊游戲截圖
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《新飛飛》弓手穿楊標記詳解
新飛飛是一款網易運營非?;鸨囊豢罹W絡游戲,游戲的內容豐富,制作精良,投資也很大,吸引了非常多的玩家前來游玩,游戲中擁有各式各樣有趣的玩法,下面就一起來看看最新的新飛飛攻略吧。
《新飛飛》弓手穿楊標記詳解
弓手的穿楊標記,解釋是使目標受到的傷害加深15%,那么問題就來了,什么事傷害加深?首先告訴你,傷害加深不是傷害加成。解釋傷害加深之前。先舉兩個例子。
一、以前有人發(fā)過一個帖子,是這么說的:“終極弓手,靈魂猜想”
關于弓手靈魂,大部分選擇 兵力敏怒 10%攻擊。敏捷20% 力量20% 爆擊10%;看上去很漂亮,攻擊爆擊都了,力量,敏捷也有了。。的確完美。
昨天看GS朋友。打MS朋友做了實驗。2個都是105一套傳說稀有混合無級3+2。武器傳說,屬性還算完美。弓手寵物5星。牧師甲光靈魂 屁護差1級滿。
上標記可以射到1300~1500,不上標記只能射900~1000。。。差別實在太大了。。標記傷害加深15%。
這游戲的防御計算是減免,越后期各職業(yè)的減免都可以提的越高。。。
越到后期兵力敏怒+的10%攻擊,越顯示的單薄。。
被減免了50% 以后這10%只能發(fā)揮出5%的效果。很多職業(yè)越到后期減免越高。
這這我大膽猜想“力甲破虹”這靈魂
力甲破虹 力量20% 防御15% 破造成傷害+10% HP轉化3%
關鍵是個破字,與標記疊加以后。造成的效果將會是很可觀的。造成25%~30%。”
二、有人說,7血時,滿屬性MS變大后,其它職業(yè)打MS都是0血,而弓手就能費血。
看了這兩個例子后,大家是不是有些明白了呢,其實,之所以標記后打MS和標記前差別那么大,之所以只有GS打變大MS能費血,不是因為大多數人認為的是傷害加成造成的,而是由于穿楊標記的傷害加深的效果是抵消傷害減免!也可以說是無視傷害減免的傷害加成。
所以事例一所說他猜測弓手的最終靈魂是力甲破虹也是不對的,他誤以為穿楊標記的加深效果和破字的加成效果是一樣的,其實這是兩回事。
我專門在競技場實驗了將近40組數據,最終得出了這個結論。基本可以保證結論的正確性。簡單的說,標記后傷害是這么計算的:傷害=【基礎傷害*(1-傷害減免百分比)+基礎傷害*(1+傷害加深百分比)】*(1+傷害加成百分比)。提公因式后可化簡為:傷害=【基礎傷害*(1-傷害減免百分比+傷害加深百分比)】*(1+傷害加成百分比)
注:基礎傷害=攻擊-攻擊*防御免傷 法師的傷害吸收和傷害減免是兩回事,不能當成傷害減免帶入公式,若要計算對法師的傷害,需在最后再乘上“1-傷害吸收百分比”
有些人說弓手的最終追求是傷害加成,從而去洗力甲破虹靈魂,( 我們區(qū)基本九成弓手是用力甲破虹)我想之所以這么想,必然是沒有正確認識到穿楊標記的真正效果,誤以為傷害加深是傷害加成,從而認為傷害加成的效果很牛,實際上傷害加成是在傷害被減免后再進行加成的,也就是說如果基礎傷害是10000,減免是100,如果你不標記,即使你的傷害加成再高達到了百分之二三十,那么你打依舊是0血,所以如果想玩?zhèn)€暴力的弓手,那就去力敏兵怒,不要迷信于傷害加成從而去洗力甲破虹。(注:我專門試過了,破字的效果是傷害加成,所以不要有人去幻想著破的效果是傷害加深。)還有10%的傷害加成和10%的物理攻擊是沒多大差別的,首先差別肯定有的,但是對一般人來說,可以忽略的,所以也不要為了這可以忽略的差別,而舍棄10%的暴擊,這段話是希望人處于迷霧中的破甲弓手能醒悟過來。下面我來給你們計算下傷害加成與物理攻擊加成的區(qū)別。
這是網上找到的傷害計算公式,傷害=(攻擊-攻擊*防御免傷)*(1-傷害減免百分比)*(1+傷害加成百分比),【這個公式一般情況下是適用的,但由于法師的元素盾的傷害吸收不能當做傷害減免,祭司和弓手也都有傷害加深的技能,所以這個公式并不是完全適用的,我給一個公式,是我自己認為的比較完美的公式(由于我沒玩過所有職業(yè),所以可能會忽略一些職業(yè)的技能,所以給出的公式或許還要改進,請多多包涵)傷害=(攻擊-攻擊*防御免傷)*(1-傷害減免百分比+傷害加深百分比)*(1+傷害減免百分比)*(1-傷害吸收百分比)】但是計算傷害加成與物理攻擊加成用網上的公式就夠了,下面看我化簡。
傷害=(攻擊-攻擊*防御免傷)*(1-傷害減免百分比)*(1+傷害加成百分比)
=攻擊*(1-防御免傷)*(1-傷害減免百分比)*(1+傷害加成百分比)
由于紅體字部分是定值,所以下面就用“略”來代替了,不影響計算的
=攻擊*(1+傷害加成百分比)*略
=【基礎攻擊*(1+攻擊加成百分比)+屬性攻擊】*(1+傷害加成百分比)*略
=(1+攻擊加成百分比)*【基礎攻擊+屬性攻擊/(1+攻擊加成百分比)】*(1+傷害加成百分比)*略
=(1+攻擊加成百分比)*(1+傷害加成百分比)*【基礎攻擊+屬性攻擊/(1+攻擊加成百分比)】*略
下面把藍體字部分稱作傷害系數,化簡到這你就可以發(fā)現,最終的傷害與傷害系數以及屬性攻擊/(1+攻擊加成百分比)有關,在屬性攻擊非常低得時候,傷害系數越大,那么傷害也就越大(屬性攻擊低,可盡量忽略),那么現在就來簡單計算下吧,弓手被動技能+8%物理攻擊,算上寵物技能也有5%,再加上有些人裝備,首飾上有些加攻擊百分比的屬性,姑且就算固定的攻擊加成百分比為8%+5%+1%=14%,(這里只是簡單的舉例,因人而異,攻擊加成百分比是不一樣的),那么下面列舉幾種可能的情況
1;武器眾神洗7%傷害加成,靈魂用破虹,那么傷害加成是17%,那么傷害系數為1.17*1.14=1.3338
2:武器眾神洗物理攻擊+7%,靈魂用兵怒,那么傷害加成為0,物理攻擊額外加成17%。所以傷害系數為1.14+0.17=1.31
3:武器眾神洗傷害加成+7%,靈魂用兵怒,那么傷害系數為,1.24*1.07=1.3268
4:武器眾神洗物理攻擊+7%,靈魂用破虹。那么傷害系數為,1.21*1.1=1.331
以上4組數據可以看出,根據一般弓手的情況,用破虹選第一種情況,用兵怒選第三種情況,并且可以看出,用破虹時,輸出的確比兵怒高,但高多少呢,高了1.3328-1.3268=0.007=0.7%,沒錯,僅僅多了0.7%的輸出,再加上屬性攻擊的加成,或許能多出1%-2%左右的輸出,那么就很顯而易見了,為了這多出的1%輸出,用力甲破虹,而舍棄了兵怒的10%暴擊,并且不要忘了,武神靈魂還有敏字,這也是破虹所沒有的。這一段內容的目的是用數據來徹底說明,傷害加成并沒有那么神!
我發(fā)此帖的目的一是在于讓廣大玩家正確的認識穿楊標記(傷害加深)的真正效果,二是希望本區(qū)廣大的破虹弓手醒過來,不要人云亦云,見人家洗什么,你就去洗什么。還有就是希望在以后打架時,可以更好地利用傷害加深,比如說打牧師,打光甲靈魂玩家時,要有良好的標記意識,被清除了就立馬再標記上去,見到被標記了,其它物理系玩家的就趕緊上去撈兩下,沒準牧師就快掛了,如果善于利用傷害加深,再用點暈人得技能,不讓牧師有太多機會潔凈,群戰(zhàn)時或許牧師就會好打些了。
祭司的龍拳七傷,解釋也是傷害加深,但我沒有祭司號去試驗其效果到底是不是傷害加深,有興趣的玩家可以去試試,記得試的時候要脫掉武器,首飾和徽章等加非固定攻擊的裝備,要不然測不準,并且在對方無傷害減免,你自己又沒有傷害加成時,傷害加深=傷害加成,所以不要回頭和我說什么你測出的數據說明了傷害加成=傷害加深。此帖要是有什么錯誤的地方,歡迎提出來糾正。第一次發(fā)貼子,號都是剛剛注冊的,如有什么不妥當的地方,請多多諒解吧
指尖自走棋戰(zhàn)士穿楊流運營思路解析
指尖自走棋手游中戰(zhàn)士穿楊流是一個上手難度比較低的流派,不過入門雖然簡單,但整體的戰(zhàn)斗力卻并不弱,不過很多玩家還不清楚戰(zhàn)士穿楊柳該怎么玩,下面小編就為大家分析一下,感興趣的話來一起了解下吧。
前期:
前期主要就是湊夠三戰(zhàn)士,因為穿楊在前期的戰(zhàn)斗力比較弱,而戰(zhàn)士的外功加成羈絆配合自身比較高的屬性能在前期發(fā)揮出不錯的效果,積累經濟優(yōu)勢。
中期:
而中期的時候我們只需要再找兩名穿楊棋子就可以成型了,3+2的陣容不僅有前排肉盾,也有后排輸出,不過這段時間一定要注意觀察其他玩家的棋子,如果有刺客的話,最好放一個戰(zhàn)士在后排。
后期:
而后期就比較簡單的,我們需要更換紫色或者橙色的強力棋子,比如說戰(zhàn)士棋子可以更換謝云流,而陣容搭配上可以湊齊滿羈絆,也就是6戰(zhàn)士和4穿楊。
指尖自走棋戰(zhàn)士穿楊流運營思路解析就介紹到這里,如果對您有所幫助,不妨轉發(fā)給其他需要的玩家,更多相關攻略正在添加中。
《獵碼計劃》SSR級武道家「穿楊 千葉」檔案
>>人物介紹<<
爭鋒武道社的社長,愛麗絲欽佩的大姐頭,至今為止唯一在聯賽中全勝奪冠的武道家,與凱瑟琳齊名的武道新星。不過比起喜歡挑戰(zhàn)強者的凱瑟琳,千葉更熱衷于武道交流,提攜了不少新人武道家。
>>武道技能<<
?流光箭陣:向前射出兩支箭,形成箭陣,對陣內敵人持續(xù)造成傷害,共造成攻擊力的傷害。
?箭雨:向天空中射出支箭,隨機向敵人落下造成傷害,單只箭傷害為攻擊力。
?左右開弓:古典但實用的射擊術,使普通攻擊時額外攻擊名敵人,造成普攻的傷害。
?風箭:將疾風之力灌注于箭矢,獲得的物傷加深。
>>人物傳記<<
※傳記一
我在認識大姐頭之前聽過她的一些傳聞,以為她會是那種特別嚴苛挑剔,每天把人練趴下的女強人。直到我加入爭鋒武道社,開始和大姐頭相處之后,才發(fā)現大姐頭是個厲害的人也可以很溫柔!
我加入武道社的時候是零基礎,起步年齡也很晚,但大姐頭從來沒有嫌棄過我,還幫我制定針對性的訓練計劃,讓我能在短時間內趕上大家的水平。
和大姐頭相處久了以后,我發(fā)現她擅長的東西好多。比如做點心,她做的蛋糕味道簡直媲美頂級餐廳,有些社員甚至就是為了吃她做的蛋糕才加入武道社。
對了!大姐頭唱歌也很厲害,雖然她說自己從來沒學過唱歌,但她的歌聲比很多偶像還好聽,我們武道社里也有不少她的歌迷哦!
說了這么多,如果有人看到這些資料,要不要考慮加入我們爭鋒武道社?社長是大美女,會做點心,唱歌好聽,而且還是單身哦!
——愛麗絲
※傳記二
和千葉交過手的人都會有一種奇怪感受,她的招式單調,缺乏變化,不搶先手,但如果你想要靠著先手和變招戰(zhàn)勝她,卻會被她提前反制。
因為這是千葉的陷阱,變招固然是制勝的方法,但在招式將變未變之時,會出現稍縱即逝的破綻。千葉能依靠自己驚人的預判能力抓住這些破綻,再配合她出類拔萃的速度進行攻擊,就能達到后發(fā)先至的奇效。
那該怎么破解千葉的這種打法呢?也是靠變招,但前提是你的速度、力量、反應等基本功至少與她持平。也許有人認為這并非難事,但你要明白她是千葉,她是天才,而且是一個努力的天才。
——影十三
※傳記三
千葉是我來這座城市后認識的第一個朋友。記得當時我正在沙灘上進行日常訓練,她恰巧路過,然后就開始盯著我看,等我做完一輪訓練就上來和我搭話,還稱贊了我的身手。
當時我有些詫異,按照慣例,初次看到我的人不是被嚇到,就是會避開。第一次見面就得到對付稱贊,對我而言是前所未有的體驗。
那天我們還是聊了很多關于武道的話題,千葉的言談之中滿是對武道的熱情,聊到興起之處還和我過了幾招,而我和她的交情也就是從這里開始。
順便一提,我一度覺得千葉是我這輩子遇到的最能說的人,直到我遇到了一個戴面具的家伙。
——沙加
※傳記四
千葉給我的印象就是她對武道充滿了熱情,要知道經營武道社,培養(yǎng)新人可比修行、戰(zhàn)斗難得多。我光是教虎斗一個人都覺得頭疼,千葉可是把爭鋒武道社經營的有聲有色,實在是讓人佩服。
——凱瑟琳
《貓咪大陸》自然系喵醬-穿楊箭-預告
攻略達人啥都okk傾情發(fā)布
okk今天給大家?guī)砹俗匀幌颠麽u-穿楊箭-預估,后續(xù)版本持續(xù)推出
?希望能夠幫助各位守護者大人順利開啟探險之旅,守護喵喵界
廢話不多說,先上喵醬圖!
所屬世界:翡翠國度
所屬勢力:虎之國
子義將軍是虎國朝臣中,最受君主愛戴的將士,如今坐鎮(zhèn)于江東極少參與戰(zhàn)事,但其影響力一直不減當年。
能文能武,懂騎善射,且從創(chuàng)業(yè)之初便一直追隨先帝,并立下汗馬功勞,這是他受孫家重用的原因;之后先帝離世,他又隨先王長子孫策征戰(zhàn)各方,再到現在孫家二公子掌權,數年來憑借他在軍中國中樹立的威望,若要取而代之自立為王,簡直輕而易舉,但他并未如此,而是一直盡心盡力輔佐孫家,這是他受天下人敬重的原因。
“若回返十年前,我江東之地豈容曹賊冒犯!”
雖還處于壯年,但這與龍國那位乘龍猛將并稱為“龍虎雙雄”的虎將軍,卻已然有了幾分英雄暮年,壯心不已的心境。
隨著近年來鷹國的勢力越發(fā)雄厚,對于虎國及太史慈的忌憚也漸不如前,屢次在虎國邊境以練兵之名派兵駐扎,說是試探,更多倒像是在戲弄。
雄鷹與猛虎間必有一戰(zhàn),這戰(zhàn)在所難免,只是誰也不知道戰(zhàn)火何時而燃,而這場鷹虎之爭,也隨著龍國先帝離世的消息傳出,終于打響了。
“這天下之勢,也該變變了!”
鷹國大軍率先發(fā)動突襲,虎國不過幾日便有多處城池被攻破,而虎將軍太史慈也在主公孫策的召集下趕回了都城。
老虎的獠牙和利爪此時便露出鋒芒。
太史慈迅速制定了作戰(zhàn)計劃,親率三萬精兵發(fā)起反攻,并在一日之內便以摧枯拉朽之勢擊敗了分散開來的鷹國部隊,自身折損卻不到三成。
就在這支精銳企圖乘勝追擊,向駐扎在兩國交界處的鷹國大營發(fā)動奇襲時,天空中卻忽然轟隆作響。
一閃閃大大小小,不知通向何處的裂隙展開,如同一張巨口,吞噬著場上奔逃的士兵,而親臨戰(zhàn)場統領全軍的虎將軍也在這突如其來的災變中不知所蹤……
劍網3指尖對弈穿楊陣容怎么選陣型 穿楊流陣型推薦
劍網3指尖對弈穿楊陣容可以配合其他羈絆打出不同的對弈效果,而陣型站位也是重要的影響因素,下面小編為大家介紹劍網3指尖對弈穿楊陣容怎么選陣型,一起來看看穿楊陣容的推薦陣型吧。
1.陣型選擇
推薦穿楊流玩家選擇雙龍陣或者龜甲陣陣型。雙龍陣主要用于對陣機禿流和氣勁流羈絆,龜甲陣作為最常用的穿楊陣型,可以用來對戰(zhàn)隱狼、戰(zhàn)士陣容。
2.陣型技巧
雙龍陣減傷:氣勁和機禿羈絆的范圍傷害很強勢,穿楊相對來說是高輸出低回復的陣容,不夠抗揍,所以需要采用雙龍陣分散站位來減少我方角色承受的AOE傷害。同時打造多方位輸出環(huán)境,宮傲的增益技能配合無名的擬態(tài)技能,能夠很好地發(fā)揮雙龍陣分散保護輸出核心的功能。
龜甲陣保后排:穿楊陣容中成型快、培養(yǎng)成本和輸出表現的性價比最高的還是十二連環(huán)塢穿楊流,在面對非氣勁/機禿陣容時,常用陣型是龜甲陣,層層圍繞輸出核心,營造良好的輸出環(huán)境,防止C位被天策戰(zhàn)士等突進打擊。
以上就是劍網3指尖對弈穿楊陣容怎么選陣型的相關介紹了,穿楊陣容整體輸出高且成型快,根據不同的敵人切換選擇兩種主推的陣型可以最大化穿楊的優(yōu)勢。需要注意的是,陣型上的優(yōu)化還是克服不了羈絆克制,所以穿楊陣容無論選擇哪種陣型仍會被某些戰(zhàn)士流克制,比如容易被九戰(zhàn)士陣容的長蛇陣型所克制。
劍網3指尖對弈穿楊扶桑流怎么玩 穿楊扶桑陣容玩法介紹
劍網3中穿楊是較為強勢的陣容玩法,人口充足時搭配其他羈絆更是如虎添翼,那么劍網3指尖對弈穿楊扶桑流怎么玩呢?接下來小編就給大家介紹穿楊扶桑流的陣容玩法。
一.穿楊扶桑流羈絆介紹
1.二層穿楊羈絆(主力):我方全部穿楊角色攻提升40%的外功攻擊,提升100%的攻擊必中概率,攻擊射程增加一格。
2.一層戰(zhàn)士羈絆:我方所有戰(zhàn)士角色增加5點外功防御值。
3.扶桑羈絆:在戰(zhàn)斗開始時,隨機產生一個我方扶桑角色的幻象。
二.穿楊扶桑流主要俠客
1.核心俠客:宇文畫、伊藤惠、曹雪陽、宮傲、恨歌、祁進、謝云流、桑原伊織
2.備選俠客:李承恩、楊寧(替恨歌、祁進)
三.穿楊扶桑流陣容說明
穿楊扶桑陣容主要側重輸出,陣容標配以10人口陣容為例:4穿楊+3戰(zhàn)士+3扶桑。
1.陣容優(yōu)點:上手難度不高,成型快。4穿楊羈絆大幅提高輸出,扶?;孟笤偌觽?,能很好的克制戰(zhàn)士流。同時射手命中率翻一倍,面對閃避高的流派也能直擊目標。
2.陣容缺點:被氣勁影狼陣容克制,并且回復能力較差。
3.陣容運營:前期先湊穿楊,保證2穿楊上場;中期培養(yǎng)3戰(zhàn)士,坦度不夠換李承恩上;后期主要把穿楊角色升到三星,優(yōu)先升宇文畫、曹雪陽和宮傲。
4.裝備推薦:推薦優(yōu)先選擇攻速和外功裝備、其次裝備外防和氣血。
以上就是劍網3指尖對弈穿楊扶桑流怎么玩的全部介紹,該玩法輸出核心還是在穿楊,扶?;孟蟮纳删哂胁淮_定性,且扶桑角色之間沒有羈絆互動,無法形成額外屬性加成,玩家們注意培養(yǎng)的優(yōu)先順序。
劍網3指尖對弈穿楊羈絆陣容哪個好 穿楊羈絆陣容推薦
劍網3指尖對弈中每位俠客都有屬于自己的羈絆,穿楊羈絆強化外功攻擊、攻擊距離輸出可觀,那么穿楊羈絆怎么搭配?下面小編就為大家?guī)韯W3指尖對弈穿楊羈絆陣容推薦。
劍網3指尖對弈穿楊羈絆陣容推薦
一、羈絆搭配
2穿楊:常用過渡羈絆;4謀2穿3戰(zhàn)可搭。
4穿楊:穿天戰(zhàn)(4穿楊4天策3戰(zhàn)士2謀士) 穿戰(zhàn)(4穿楊6戰(zhàn)士) 穿謀(4穿楊4謀士4天策) 凌雪戰(zhàn)穿(4凌雪4穿楊3戰(zhàn)士) 十二連環(huán)穿楊(6十二連環(huán)塢4穿楊)。
二、羈絆說明
1、穿楊羈絆強化外功攻擊、攻擊距離輸出可觀,定位類似于ADC。
2、針對閃避效果達成必中效果,克制明教陣容。
三、屬性
輸出:★★★★★
控制:★★☆☆☆
坦度:☆☆☆☆☆
續(xù)航:☆☆☆☆☆
輔助:★★★★☆
四、tips
1、該羈絆核心是曹雪陽。
2、4羈絆角色,存在卡棋子風險,2穿楊可以在曹雪陽質量夠時勉強一戰(zhàn)。
《劍網3指尖對弈》穿楊羈絆陣容怎么搭配 穿楊羈絆陣容搭配攻略
劍網3指尖對弈是一款基于劍網3世界觀背景打造的休閑對戰(zhàn)手游,結合了自走棋和卡牌玩法的優(yōu)點于一身。那么劍網3指尖對弈游戲中穿楊羈絆陣容該怎么搭配?下面就讓小編為大家介紹下穿楊羈絆陣容搭配攻略。
穿楊羈絆
羈絆效果:
當場上有2個不同穿楊角色時,觸發(fā)第一層羈絆,穿楊角色外功攻擊+20%,攻擊必中幾率+50%
當場上有4個不同穿楊角色時,觸發(fā)第二層羈絆,穿楊角色外功攻擊+40%,攻擊必中幾率+100%,攻擊距離+1
tips:
1、穿楊羈絆強化外功攻擊,輸出可觀,同時針對閃避類陣容達成必中效果,克制明教陣容
2、該羈絆目前核心是曹雪陽,其余三個均是曹雪陽掛件
3、4羈絆角色,可能存在卡棋子,2穿楊只要曹雪陽質量夠可以勉強湊數
羈絆搭配:
2穿楊:4謀2穿3戰(zhàn)可搭,但是多數用于過渡
4穿楊:穿天戰(zhàn)(4穿楊4天策+6戰(zhàn)或者/3戰(zhàn)2謀)穿戰(zhàn)(4穿楊6戰(zhàn)士) 穿謀(4穿楊4謀士4天策)
凌雪戰(zhàn)穿(4凌雪4穿楊3戰(zhàn)士)
以上就是劍網3指尖對弈穿楊羈絆陣容搭配攻略的全部內容了,希望對大家有所幫助。
《鐵血沙城》新服“穿楊“03月02日開啟
《鐵血沙城》為玩家全力打造不一樣的傳奇世界,還原經典傳奇的經典玩法,并在最新引擎的帶領下融入眾多創(chuàng)新元素,不論是傳世神裝還是摧殘光環(huán)各色副本應有盡有,將非富多彩的玩法與傳奇的經典劇情融合在一起,打造了一個內容更為豐富,細節(jié)更為充實,玩法上也更為熱血激情的傳奇!除了滿足你PK的欲望之外,更有多種玩法,都在等待著你的加入,重整傳奇山河,再鋪英雄之路,巔峰對決,等你開場!
《鐵血沙城》將于03月02日 10:00開啟新服,一起來體驗傳奇的樂趣,回歸傳奇時代,創(chuàng)造屬于你自己的經典。不要猶豫,就是現在,期待你的加入。
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