普通的一和三圖
開(kāi)場(chǎng)進(jìn)入一圖,我們看到的是塔爾坦暗殺者和塔爾坦降臨術(shù)士 ( 俗稱(chēng)黑狼和紅狼 ) 。
如果一開(kāi)始和他們正對(duì)一條直線(xiàn),黑色的塔爾坦暗殺者會(huì)投擲匕首,紅色的塔爾坦降臨術(shù)士會(huì)蓄力一個(gè)類(lèi)似槍炮師的激光炮 ( 傷害很高 ) 。紅狼的蓄力有提示,類(lèi)似一條紅色射線(xiàn)一閃而過(guò),我們就知道他在這個(gè)位置蓄力了,看到后可以在 Y 軸上進(jìn)行躲避。 塔爾坦暗殺者 ( 黑狼 ) 一般會(huì)三種攻擊模式
今天為大家?guī)?lái)的是黑霧之源的詳細(xì)攻略,主要是對(duì)怪物的攻擊特性和活動(dòng)方式的介紹,多了解一些怪物,刷圖也能更效率,希望能夠幫到大家 ~普通的一、三圖開(kāi)場(chǎng)進(jìn)入一圖,我們看到的是塔爾坦暗殺者和塔爾坦降臨術(shù)士
物理攻擊的爪襲、投擲匕首
偽裝 : ( 半透明靜止不動(dòng)狀態(tài),被攻擊會(huì)瞬閃到你身邊給你一擊 )
戰(zhàn)吼 : ( 被攻擊會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài) )
黑狼死后會(huì)遺留一顆黑色能量球,被別的黑狼碰到會(huì)進(jìn)化成紅狼,清理就畢竟麻煩,浪費(fèi)技能和無(wú)色 ( 有的人可能問(wèn),為什么黑狼單單一只,被滅殺有時(shí)候也會(huì)進(jìn)化成紅狼呢
這個(gè)就說(shuō)到國(guó)服的延遲問(wèn)題了,黑狼死后,如果有延遲他會(huì)白那么一瞬間,那瞬間如果碰到自己的能量球,也會(huì)進(jìn)化成紅狼 )
需要注意的是進(jìn)圖 15 秒,如果沒(méi)有清空?qǐng)D內(nèi)怪物,會(huì)有黑霧從左邊蔓延過(guò)來(lái),如果進(jìn)入黑霧中會(huì)持續(xù)掉血以及強(qiáng)制中斷所有動(dòng)作,在黑霧放技能會(huì)被強(qiáng)制中斷,怪物在黑霧中會(huì)回血。怪物進(jìn)入黑霧還會(huì)召喚黑狼 ( 三圖怪物和一圖一樣,不過(guò)三圖沒(méi)有紅狼,如果有大范圍技能清怪,會(huì)很輕松,黑狼皮脆 )
二圖吞噬魔
一階段的吞噬魔擁有超強(qiáng)的防御力,在未吃屬性球之前,只有特殊傷害 ( 破甲,無(wú)視攻擊力,裝備特效傷害,異常,削血 ) ,能對(duì)其造成傷害。這時(shí)間的他防御力 &屬性抗性無(wú)限大。
吞噬魔開(kāi)場(chǎng)喜歡釋放有三大技能:
1. 火焰噴射 : ( 無(wú)敵狀態(tài) )
2. 吸附旋風(fēng) : ( 霸體,可被一些抓取技能打斷,被吸到他身邊的玩家將大量扣血,而吞噬魔自己會(huì)大量回血,大約五六百萬(wàn)血量 )
3. 召喚血球 : ( 如果沒(méi)有在血球爆炸前破壞掉血球,血球爆炸后會(huì)有小型黑霧能量球吸入地殼,會(huì)有黑霧從左邊開(kāi)始向右邊蔓延 , 一次血球引發(fā)的黑霧蔓延是半個(gè)屏幕,兩個(gè)就會(huì)幾乎全屏蔓延 )
血球爆炸后:
另外還有三個(gè)技能:噴射火焰爆彈、暴走火車(chē)和霸體抱抱
4. 噴射火焰爆彈 : ( 吞噬魔會(huì)噴射大量火焰,無(wú)敵狀態(tài),并在形成一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)爆炸且生成火焰地帶,如果觸碰傷害極高 )
5. 暴走火車(chē) : ( 沖,擊飛玩家并且傷害,跑過(guò)的地方會(huì)形成小火焰地帶,小火焰會(huì)對(duì)玩家造成傷害但是傷害不高,不過(guò)個(gè)別防御低職業(yè)需要躲避,可以少吃點(diǎn)藥水 )
6. 霸體抱抱 : ( 張開(kāi)雙手用力一抱 . 使玩家到底或浮空,傷害一般,不過(guò)會(huì)接別的技能 )
屬性變換 :吞噬魔會(huì)在你進(jìn)入第二個(gè)房間后 20 秒出現(xiàn) 4 個(gè)屬性球,時(shí)間是固定的,之后會(huì) 40 秒一波固定出現(xiàn)一次屬性球,屬性球的位置分別為地圖的四個(gè)角落
左上角——火 右上角——冰
左下角——暗 右下角——光
可選擇與自身相當(dāng)于的最強(qiáng)屬性來(lái)留下相對(duì)應(yīng)的屬性球讓吞噬魔接觸。當(dāng)吞噬魔接觸到一個(gè)屬性球之后會(huì)喊:"疼疼疼。"
隨之便會(huì)變成對(duì)應(yīng)的屬性抗性負(fù)值狀態(tài),可以用對(duì)應(yīng)的屬性攻擊對(duì)他造成相對(duì)極高的傷害。一些自身技能不帶屬性的玩家可以準(zhǔn)備好火蜥蜴、雪杰克、黑暗傾向藥劑等屬性攻擊的藥劑,不用很在乎自身的主屬性,當(dāng)他變?yōu)橐讉麪顟B(tài)時(shí)屬性抗性是負(fù)的幾千,你自身的幾百屬?gòu)?qiáng)幾乎等于錦上添花 ( 不過(guò)一些屬性增傷裝備首推,比如魂殤,附加的屬性傷害對(duì)于吞噬魔挺高 ) 。
吞噬魔攻略
一般來(lái)說(shuō),正常攻略我們是卡地洞位置防止吞噬魔的吸附旋風(fēng)吸取,然后清一下血球,等吞噬魔吃屬性球然后進(jìn)行輸出。如果裝備精良的,還可以選擇天御,千蛛,削血武器之類(lèi)的打輸出,不過(guò)入手有點(diǎn)難,需要打深淵入深坑??赡苡幸恍┬』锇榇蛲淌赡вX(jué)得異常困難,因?yàn)楹芏嗉寄芏挤趴?,吞噬魔?jīng)常釋放無(wú)敵技能。所以我們要注意,吞噬魔釋放非無(wú)敵霸體技能再進(jìn)行輸出 ( 吞噬魔動(dòng)作不是很快,霸體打多段輸出可以對(duì)他造成一個(gè)硬直 + 持續(xù)破招效果,而且霸體技能進(jìn)行時(shí)他不會(huì)突然丟無(wú)敵技能 ) 。比較好的輸出時(shí)機(jī)是吞噬魔使出吸附旋風(fēng) ( 跑背后游擊,或者正前方吸取不到的地方遠(yuǎn)距離無(wú)賴(lài) )
領(lǐng)主:殲滅之內(nèi)爾貝 ( 很多人都叫內(nèi)貝爾 )
1. 沖刺直拳 : 正對(duì)內(nèi)爾貝,會(huì)沖刺直拳,對(duì)一直線(xiàn)上的玩家造成一定傷害。有時(shí)候還會(huì)回頭一拳
2. 雷擊:內(nèi)爾貝會(huì)在玩家腳下生成魔法陣,隨后會(huì)有一道雷劈下來(lái),被擊中的玩家將會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài),此時(shí)內(nèi)爾貝也會(huì)瞬移到玩家身邊進(jìn)行攻擊。
3. 閃電屏障保護(hù) :大約每 20 秒被動(dòng)被動(dòng)釋放,當(dāng)我們攻擊他時(shí)只要不在 CD 時(shí)間內(nèi)便會(huì)自動(dòng)觸發(fā),內(nèi)貝爾會(huì)在腳底下生成一個(gè)大型魔法陣,釋放后 BOSS 將會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。同時(shí)房間內(nèi)所有玩家將會(huì)受到三次雷擊,雷擊會(huì)眩暈,之后魔法陣會(huì)爆炸,在陣內(nèi)的玩家會(huì)受到爆炸傷害并且生成一個(gè)藍(lán)色的閃電罩子,同時(shí) BOSS 身上也會(huì)產(chǎn)生一個(gè)紅色的閃電罩子。如果紅藍(lán)罩子相互碰撞會(huì)對(duì)玩家造成秒殺 ( 隊(duì)友在旁邊也會(huì)被誤殺 ) 。 特殊時(shí),比如當(dāng) BOSS 觸發(fā)此技能前一瞬被強(qiáng)制抓取技能抓取,就不會(huì)出現(xiàn)雷擊,地上的魔法陣也會(huì)失去效果。
4. 雷電蓄力炮 :如果在內(nèi)爾貝前方,BOSS 會(huì)使出短時(shí)間的蓄力后發(fā)射一蓄力電炮,被擊中的玩家除了會(huì)受到傷害還會(huì)進(jìn)入感電狀態(tài),并且產(chǎn)生藍(lán)色的閃電護(hù)罩 ( 如果 BOSS 身上沒(méi)有紅色罩子可無(wú)視藍(lán)色電罩,閃電護(hù)罩的持續(xù)時(shí)間為 20 秒 ) 。
5. 能量閃電球 :內(nèi)爾貝會(huì)發(fā)射朝天一道雷電然后瞬移到屏幕中央,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)閃電球。閃電球總共有 4 個(gè),分兩波出現(xiàn),一次兩個(gè),第一波是上下兩個(gè)能量閃電球,第二次是左右兩個(gè)能量閃電球。玩家可觸碰閃電球,產(chǎn)生增益效果,接觸到閃電球的玩家可以增加 25% 移動(dòng)速度和自身屬性,腳底下會(huì)分別出現(xiàn)光圈,碰一個(gè)能量球增加一圈光圈,玩家安全狀態(tài)是 1-2 圈 ( 第一圈 + 百分之二十力量,持續(xù) 15 秒,第二圈增加百分之二十五的力量 持續(xù) 25 秒 ) , 三圈會(huì)進(jìn)入電網(wǎng)持續(xù)掉血懲罰,而且此時(shí)沒(méi)有增益 BUFF。第四圈出現(xiàn)的話(huà),0.5 秒后會(huì)發(fā)生致死爆炸 ( 技術(shù)好的可以吃第四個(gè)球釋放無(wú)敵技能躲爆炸 ) 。內(nèi)爾貝觸碰能量球會(huì)大量回血 ( 一個(gè)能量球能恢復(fù)大約本體血量五分之一,能量球觸碰玩家和 BOSS 都是有小范圍爆炸,如果這個(gè)范圍碰到 BOSS 也會(huì)回血,如果你吃了三個(gè)球,被第四個(gè)球爆炸擴(kuò)散到,也會(huì)中招 ) !
吃了 3 個(gè)球的懲罰狀態(tài) :
吃了 4 個(gè)球的爆炸傷害 :
6. 閃電風(fēng)暴:內(nèi)貝爾會(huì)瞬移到屏幕中間,隨之會(huì)出現(xiàn)閃電擊中眩暈玩家,然后發(fā)動(dòng)閃電風(fēng)暴技能,此技能是全屏范圍,此時(shí)屏幕四個(gè)角落會(huì)出現(xiàn) 4 個(gè)小型念氣罩,同時(shí)屏幕中下方也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)讀條,在讀條結(jié)束之前沒(méi)有進(jìn)入到念氣罩的玩家將會(huì)被雷電劈死,一個(gè)念氣罩只能進(jìn)入 1 人,2 人以上念氣罩則會(huì)消失導(dǎo)致兩個(gè)人一起死
躲避閃電風(fēng)暴
躲避失敗或不躲避
內(nèi)爾貝攻略
物理職業(yè)開(kāi)場(chǎng)盡量別打 BOSS ( 開(kāi)場(chǎng)碰 BOSS 他會(huì)開(kāi)閃電屏障保護(hù) ) ,靠近 BOSS 不攻擊,他會(huì)開(kāi)啟能量閃電球 ( 也有幾率先打兩拳直拳,騙過(guò)完了肯定丟能量閃電球 ) 。吃?xún)蓚€(gè)球力量增益非常大 ( 特別某紅 ) ,然后打內(nèi)爾貝,騙他使出閃電屏障保護(hù)。保護(hù)完了就會(huì)進(jìn)入站立技能硬直狀態(tài),這個(gè)時(shí)候我們可以平推輸出一秒 ( 破招傷害加成很大 ) ,然后抓取浮空連招。這里說(shuō)一下我個(gè)人感知的規(guī)律,在內(nèi)爾貝大約四分之一屏幕長(zhǎng)度喜歡直拳一擊,超過(guò)三分之一屏幕長(zhǎng)度會(huì)瞬移到后方直拳,所以開(kāi)場(chǎng)吃?xún)蓚€(gè)球完了盡量靠近 BOSS,要不然被瞬移到背后攻擊很打斷輸出頻率 ( 劍魂換裝蒼鷹吃上或下一個(gè)能量球,然后吃了第二個(gè)就跑一段路,就可以順利覺(jué)醒抓取斬鐵順便騙魔法陣保護(hù),然后下地切裝備輸出 )
寫(xiě)在最后:很多人都覺(jué)得安圖恩很難,這個(gè)不可否認(rèn),但是我呢,經(jīng)??匆?jiàn)一些玩家抱怨吞噬魔都打不過(guò)。其實(shí)這是一種心態(tài)問(wèn)題。多了解一下怪物的特效,多交點(diǎn)學(xué)費(fèi) ( 復(fù)活幣 ) 。我們的技術(shù)也能得到成長(zhǎng),也許很多人都是進(jìn)圖秒,無(wú)視規(guī)律了吧,誰(shuí)又說(shuō)的準(zhǔn)呢 游戲,開(kāi)心就好,我們能發(fā)現(xiàn)各自的樂(lè)趣。PK 也好,刷圖也罷,這都是我們?cè)?DNF 的意義,一種存在的證明 ~ ( 為了截圖,為了反面教材的體現(xiàn),死了 N 次。 )