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DIY Pop It好玩嗎 DIY Pop It玩法簡介

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1、DIY Pop It簡要評析:

最大的 push pop it fidget 玩具系列!享受隱藏在驚喜盲袋中的驚人感官流行它煩躁系列。選擇您最喜歡的顏色和設(shè)計(jì),創(chuàng)建您自己的 DIY pop it fidget。您會(huì)發(fā)現(xiàn)這款流行音樂游戲與所有其他指尖玩具游戲不同,它具有您可能會(huì)玩的高品質(zhì)逼真流行音樂。

2、DIY Pop It圖片欣賞:

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1、Pop按壓簡要評析:

Pop按壓模擬器是一款非常解壓的休閑創(chuàng)意游戲,Pop按壓模擬器游戲中玩家可以通過按壓各種道具獲得快感,釋放心情的壓力。

2、Pop按壓圖片欣賞:

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more手游好玩嗎 more手游玩法簡介

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1、more手游簡要評析:

more手游是一款鍛煉玩家手速的休閑游戲,這款游戲沒有具體的玩法,就是純粹的測試手速,游戲開始后你有十秒的準(zhǔn)備時(shí)間,看20秒之內(nèi)你能點(diǎn)擊多少下,多練習(xí)一下說不定手速就上去了。

2、more手游圖片欣賞:

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Disney pop town好玩嗎 Disney pop town玩法簡介

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1、Disney pop town簡要評析:

和小樂一起打造夢幻音樂城吧! 透過挑戰(zhàn)關(guān)卡來收集星星重建村莊,就能和小樂體驗(yàn)我的原創(chuàng)故事。 穿上迪士尼明星套裝,暢游Disney Pop小鎮(zhèn)的世界?。?! ?擊破可愛的迪士尼氣球,星星就會(huì)POP!? 迪士尼明星氣球連環(huán)爆! 請和小樂一起完成關(guān)卡,收集星星修復(fù)迪士尼小鎮(zhèn)! ?收集星星把迪士尼小鎮(zhèn)大翻新POP!? 請?zhí)魬?zhàn)關(guān)卡收集星星,修復(fù)迪士尼小鎮(zhèn),打造華麗的劇院! 夢幻的音樂秀在眼前展開。 ?可愛的迪士尼套裝POP!? 收集可愛精巧的迪士尼套裝,就能把自己的造型打扮成個(gè)性十足的迪士尼明星!請把衣柜塞滿,體驗(yàn)每套套裝獨(dú)特的技能?

2、Disney pop town圖片欣賞:

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為心動(dòng)的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會(huì)More Than Sound”開啟

4月4日消息,女性向手游《心跳餐廳》的“VS演唱會(huì)More Than Sound”已于近日開啟。VS演唱會(huì)期間,玩家在游戲內(nèi)將獲得ale point,用以給演唱會(huì)中自己喜歡的偶像團(tuán)隊(duì)投票。并且在最后一次演唱會(huì)“勝利直播”中,將會(huì)根據(jù)積分高低,評選出積分最高的偶像團(tuán)隊(duì)。此外,4月還將舉辦“新生活的應(yīng)援活動(dòng)”?;顒?dòng)期間,游戲?qū)⑸闲仑S富的家具道具。

為心動(dòng)的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會(huì)More Than Sound”開啟

《心跳餐廳》是由日本光榮株式會(huì)社運(yùn)營的一款經(jīng)營戀愛類女性向手游。在游戲中,玩家將扮演一家餐廳的店長,為了將餐廳經(jīng)營得更好招徠更多客人,必須不斷裝扮店鋪,提升餐點(diǎn)品質(zhì)。恰在此時(shí),玩家在邂逅了餐廳旁的偶像事務(wù)所Prince Republic的六位偶像,并與他們慢慢萌生了令人心跳的愛情。在這款手游內(nèi),所有的偶像都是由人氣聲優(yōu)配音,比如主人公之一的辻魁斗是由柿原徹也配音(代表作:《天元突破紅蓮螺巖》西蒙、《妖精的尾巴》納茲·多拉格尼爾等)。

為心動(dòng)的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會(huì)More Than Sound”開啟

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More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營

“More than data”分享課于12月16日在福州正式舉行。此次活動(dòng)以“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來”為主題,為大家共同探討了大數(shù)據(jù)時(shí)代,數(shù)據(jù)與運(yùn)營之間“相處之道”。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營

云頂游戲CEO張廷在致辭中表示,感謝熱云數(shù)據(jù)提供寶貴的交流機(jī)會(huì),讓大家有更多機(jī)會(huì)能夠彼此分享。希望今后福州游戲和應(yīng)用公司能夠不斷發(fā)展和飛躍。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營

云頂游戲高級數(shù)據(jù)分析師甘代偉:《R語言在游戲數(shù)據(jù)分析的高級玩法》

今天下午給大家?guī)黻P(guān)于阿里云數(shù)據(jù)分析的分享,第一個(gè)是我對大數(shù)據(jù)時(shí)代理解方面來進(jìn)行一個(gè)述說;第二是從阿里云這個(gè)角度,跟大家解釋為什么用阿里云完全可以勝任現(xiàn)代數(shù)據(jù)分析;第三是前兩者的基礎(chǔ)上,拿一些具體的案例,對阿里云的應(yīng)用進(jìn)行說明。

現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時(shí)代,大家都知道大數(shù)據(jù)是很熱的名詞,包括各行各業(yè),我們要做的就是從這些領(lǐng)域當(dāng)中提取出我們所需要的內(nèi)容,這是核心的要點(diǎn)。這個(gè)時(shí)候就需要如何去構(gòu)建我們的數(shù)據(jù)分析,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)茫無目的的事件,以我曾經(jīng)做個(gè)的事情為例,那必須借助一些工具,以及多種工具結(jié)合的使用,為什么說要多種工具呢?如果你只是一款工具,也許你能夠做得出來,但你所需要消耗的時(shí)間,空間以及代價(jià)這都非常龐大。我們一定要有一個(gè)突破點(diǎn),同時(shí)一定要有創(chuàng)新的思維,第一點(diǎn)常規(guī)工具無法解決,第二點(diǎn)就要有一個(gè)思路和方向走下去。我們現(xiàn)在就像站在一個(gè)世界當(dāng)中,向著整一個(gè)世界大數(shù)據(jù)的海洋,去尋找我們需要的價(jià)值,要求我們主動(dòng)出擊,尋找它的價(jià)值所在。

當(dāng)前數(shù)據(jù)分析會(huì)遇到一些問題,分為以下幾大類,第一:反問非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的問題,第二:關(guān)于數(shù)據(jù)型數(shù)據(jù)庫的問題以及非常規(guī)文本文件,其他的一些特殊軟件的數(shù)據(jù)處理內(nèi)容。在這些當(dāng)中,我可以毫不猶豫的說,阿里云都可以勝任,因?yàn)樗蟹浅?qiáng)大的數(shù)據(jù)包,對每一模塊進(jìn)行處理和對接,勝任現(xiàn)在數(shù)據(jù)分析的時(shí)代。我們可以制定一些投放策略以及投放的規(guī)則,了解到游戲玩家當(dāng)前需求狀態(tài),可以看到他們在某個(gè)層面上比較集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么樣把他跟下面的玩家距離拉開,我們知道需求了是什么就可以進(jìn)行投放。每一個(gè)游戲廠商都會(huì)面臨,云頂游戲首先會(huì)對每一個(gè)用戶從他的某些屬性方面進(jìn)行聚類,用戶分群,根據(jù)用戶的需求,從用戶的日志數(shù)據(jù)當(dāng)中提取出他們的數(shù)據(jù)特征,對用戶特征進(jìn)行分析,然后將用戶群體進(jìn)行劃分。劃分最終的目的是將屬性相同的用戶集中在一起,可以判斷這些用戶群體之間的接近程度,我們就可以把他們進(jìn)行融合,帶來質(zhì)量的飛躍。

More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運(yùn)營

熱云數(shù)據(jù)商務(wù)總監(jiān)曾濤:《大數(shù)據(jù)助力游戲、APP運(yùn)營》

我們在運(yùn)營過程中會(huì)遇到一下幾個(gè)痛點(diǎn):精準(zhǔn)用戶在哪里?買量的路上都有哪些坑?如何了解用戶行為?如何深挖用戶價(jià)值?熱云數(shù)據(jù)目前已經(jīng)累計(jì)覆蓋10億移動(dòng)設(shè)備,覆蓋超過了25萬款應(yīng)用,1.5萬款游戲。已經(jīng)超過上萬家企業(yè)使用我們的產(chǎn)品。熱云數(shù)據(jù)有一整套完整的產(chǎn)品能夠幫助大家解決這些痛點(diǎn)。

首先第一個(gè)是熱云數(shù)據(jù)移動(dòng)DMP系統(tǒng),能夠解決精準(zhǔn)用戶在哪里。它擁有熱云數(shù)據(jù)庫10個(gè)億的移動(dòng)設(shè)備ID,打通了一些DMP平臺(tái),比如廣點(diǎn)通,愛奇藝,玩咖等,在大家通廣告前,不知道精準(zhǔn)用戶在哪里,通過熱云數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫選擇年齡、性別、愛好、游戲類型等多種標(biāo)簽,挑選出精準(zhǔn)的用戶。當(dāng)大家在DMP平臺(tái)買廣告位的時(shí)候,將只會(huì)推送你指定的人群,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推送。同時(shí),還能夠把你本身自用的系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫鏈接到熱云數(shù)據(jù)移動(dòng)DMP系統(tǒng),在大家推送的時(shí)候,已經(jīng)是你們的客戶的用戶,這個(gè)系統(tǒng)將不會(huì)再推送,有效地降低運(yùn)營成本。

第二個(gè)是買量的路上都有哪些坑?花錢買廣告本身不是一個(gè)花錢的事情,而是賺錢的方式,當(dāng)投入和產(chǎn)出比達(dá)到一定程度的時(shí)候,我們?nèi)プ鰪V告,相對是一個(gè)賺錢的問題。在我們投廣告前,沒有一個(gè)中立的第三方幫我們做檢測的話,我們都會(huì)有或多或少的擔(dān)心,因?yàn)槲覀儾恢劳读酥笮Ч趺礃?。熱云?shù)據(jù)能夠幫助我們檢測到投的每一個(gè)廣告位、每一個(gè)投放渠道帶來什么效果,追蹤每一個(gè)廣告位帶來的量,量的轉(zhuǎn)化效果如何。我們現(xiàn)在已經(jīng)基本對接完當(dāng)前主流投廣告的平臺(tái),我們能夠做到非常高的精準(zhǔn)度,是行業(yè)內(nèi)最高的精準(zhǔn)度,達(dá)到98%的精準(zhǔn)度的檢測。

第三是幫助大家了解用戶行為,熱云數(shù)據(jù)運(yùn)營數(shù)據(jù)支撐平臺(tái)能夠幫助大家了解游戲運(yùn)營質(zhì)量。這個(gè)平臺(tái)覆蓋了平時(shí)關(guān)心的數(shù)據(jù),是一個(gè)大數(shù)據(jù)的架構(gòu),能夠承載大數(shù)據(jù)的流量,同時(shí)也是多維度的空間,能夠輔助大家跟蹤每一個(gè)客戶的生命周期,使用情況等。提供24小時(shí)的客服服務(wù)。關(guān)鍵它是一款免費(fèi)的產(chǎn)品。

第四是如何深挖用戶價(jià)值?這個(gè)就引出了熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)。比如你做了一款角色扮演的游戲,你的用戶是通過這款游戲所積累下來的,但是現(xiàn)在你在推一款卡牌類的游戲,你不知道你手上的用戶有哪一部分到底是適合你去深挖,成為的卡牌游戲的用戶,這個(gè)時(shí)候,熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)將幫您補(bǔ)全標(biāo)簽系統(tǒng),你們拿你們的數(shù)據(jù)庫和熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)匹配,可以深挖你已有的用戶,達(dá)到既玩角色扮演游戲又玩卡牌游戲的效果,相對于新挖新用戶的成本,這將大大的降低。

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星榕基軟件產(chǎn)品總監(jiān)陳曉翌:《產(chǎn)品設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)視野》

設(shè)計(jì)的流程,也就是從發(fā)現(xiàn)到定義,再到深化,最后實(shí)現(xiàn),所以不單單是IP產(chǎn)品的設(shè)計(jì),實(shí)際上工業(yè)產(chǎn)品之前也都是按照這個(gè)基本規(guī)則來做的。在這四個(gè)階段里面,數(shù)據(jù)都有哪些作用,接下來我將簡單講述。

作為一個(gè)產(chǎn)品從出廠的時(shí)候它是需要發(fā)現(xiàn)和了解我們的市場和客戶,我們需要搞清楚的是用數(shù)據(jù)說話,需要數(shù)據(jù)來支撐。用數(shù)據(jù)說話是一個(gè)過程:第一產(chǎn)品設(shè)計(jì)前必須得有清晰地目的和目標(biāo);第二要實(shí)現(xiàn)目標(biāo)需要哪些指標(biāo),每個(gè)指標(biāo)需要哪些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)要多少才能完成目標(biāo);第三得有獲得可信數(shù)據(jù)的方法,比如統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),分析日志等。

發(fā)現(xiàn)過程中需要記住的是成本,目標(biāo),不迷信。獲取數(shù)據(jù)的是什么,這對于產(chǎn)品和老板而言至關(guān)重要。我以前把目標(biāo)放到首要位置,沒有考慮到成本的事,也做失敗了好幾個(gè)產(chǎn)品。數(shù)據(jù)不能迷信,不是說看到的數(shù)據(jù)就是這樣的,因?yàn)槲覀儾]有像大的企業(yè)擁有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析的人員,你只是看到了數(shù)據(jù)的本身就認(rèn)為是這樣,這是很可怕的事情,我寧愿花錢去買數(shù)據(jù)以及雇人。

對于大部分的團(tuán)隊(duì)而言可能存在的障礙有:第一是對數(shù)據(jù)的處理能力,當(dāng)數(shù)據(jù)處理能力沒有的時(shí)候,這就需要贊助商和團(tuán)隊(duì)考慮的事情。第二是對數(shù)據(jù)的解讀;第三是對數(shù)據(jù)工具的選擇,專業(yè)的事情讓專業(yè)的人做。

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靠譜網(wǎng)絡(luò)推廣負(fù)責(zé)人王嘉升王嘉升:《廣告投放是個(gè)專業(yè)活》

第一,首先我們需要制定每一個(gè)廣告投放渠道的方案,每一個(gè)廣告投放渠道都有獨(dú)特的性質(zhì)。比如搜狗、360、神馬,這幾個(gè)的差異都非常明顯。所以為每一個(gè)廣告渠道量身定制投放方案。在投放優(yōu)化方面,也就是如何把廣告投放得更好,在投放業(yè)務(wù)里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在這個(gè)工作我們有新的名字,流量運(yùn)營。因?yàn)槲也恢皇亲笫只ㄥX,右手買量,這只是一個(gè)過程, 在這過程中,我做了很多流量的運(yùn)營,我把每一個(gè)渠道的流量做了細(xì)分和拆解,甚至每一個(gè)渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的數(shù)據(jù),所以我們做了更多的是運(yùn)營的工作。

流量去哪兒?現(xiàn)在做游戲產(chǎn)品的研發(fā)人員看到流量都跪下叫“爸爸”,流量無非是兩種,一種免費(fèi),;另一種是付費(fèi)?,F(xiàn)在免費(fèi)的方法已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí),另外一個(gè)是付費(fèi)買量,錢要花在刀刃上,才是流量運(yùn)營做的事情,把每一毛錢都用到實(shí)處。在免費(fèi)的方法是上,主要有:產(chǎn)品名字采用特殊的名字,才能吸引用戶的使用。第二是顯眼的ICON,第三是好評,第四是PR傳播。

第二,現(xiàn)在每個(gè)公司每個(gè)產(chǎn)品都缺量,目前在廣告里面比較大的渠道有:廣點(diǎn)通、粉絲通、SEM、今日頭條等。其實(shí)我們現(xiàn)在并不缺量,我們?nèi)钡氖嵌没ㄥX的人,有錢買不到好量。我們不缺花錢的人,只缺會(huì)花錢的人。

第三,下面我通過自己之前廣告投放的經(jīng)歷,通過“何時(shí)何地”方式來分析。23點(diǎn)-7點(diǎn),重度游戲用戶聚集,用戶轉(zhuǎn)化效果好,偏向MMO/策略游戲,付費(fèi)能力強(qiáng),留存好。7點(diǎn)-19點(diǎn),輕中度游戲用戶高峰,用戶屬性明確,女性用戶占比高,適合投放女性向游戲。19點(diǎn)-23點(diǎn),每日用戶高峰,各類用戶占比均衡,用戶屬性比較雜,用戶傾向小齡化。休息日,用戶高峰時(shí)間變動(dòng),高峰期從晚上變?yōu)榘滋欤脩艮D(zhuǎn)化效果較好,且用戶留存明顯跟隨休息日變化。東部地區(qū)傾向于潮流,快餐消費(fèi),相對富裕。中部地區(qū)穩(wěn)定的消費(fèi),相對富裕,西部地區(qū)相對落后。

第四都是套路。廣告投放沒有套路就沒辦法生存下來,套路越深,做得越好。廣告包括廣告圖,文案,落地頁,游戲品質(zhì)。廣告圖第一眼就能夠吸引你的就是好的廣告圖,看了很多眼都沒感覺的,那就不是廣告圖。文案讓人沒有感覺到是廣告的文案就是好的廣告文案,落地頁,用戶想要什么,就讓他看到什么。游戲品質(zhì),學(xué)會(huì)挑游戲,跟挑老婆一樣,不能隨意的挑選游戲投放,發(fā)些PR內(nèi)容,提升投放轉(zhuǎn)化率,別人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得經(jīng)常干,寫的文章質(zhì)量一般,才是真的。比如游戲的文章,專業(yè)的寫作人員寫的文章都是很專業(yè)的文章,對于游戲玩家而言,這樣的文章是虛假的,因此我們不需要寫得太高質(zhì)量的文章。

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共同探討大數(shù)據(jù)時(shí)代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站即將舉辦

在現(xiàn)如今的這個(gè)年代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)早已席卷了中國,人類通過互聯(lián)網(wǎng)和智能網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備、數(shù)據(jù)分析等不斷的延伸自己的能力及欲望,大數(shù)據(jù)已經(jīng)深入在我們的生活當(dāng)中,并連接著更多的社會(huì),無疑加強(qiáng)了人類活動(dòng)的廣度和深度,未來的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代逐漸從理性的社會(huì)向感性社會(huì)變革。

在這大背景下,游戲和應(yīng)用行業(yè)市場競爭也日趨激烈,如何通過大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)精細(xì)化、精準(zhǔn)化來改善用戶體驗(yàn)?如何通過大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)游戲和應(yīng)用的創(chuàng)新,怎樣實(shí)現(xiàn)在游戲和應(yīng)用激烈的競爭中持續(xù)發(fā)展與占據(jù)市場?

12月16日下午,“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站,熱云數(shù)據(jù)聯(lián)合云頂游戲,在福州舉辦“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來”公開課,本次活動(dòng)將邀請到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)資深人士作為演講嘉賓,共同探討大數(shù)據(jù)時(shí)代,游戲和應(yīng)用行業(yè)生存與發(fā)展之道。

共同探討大數(shù)據(jù)時(shí)代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站即將舉辦

活動(dòng)主題:共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來

主辦方:熱云數(shù)據(jù)

聯(lián)合主辦方:云頂游戲

合作媒體九游手機(jī)游戲網(wǎng)、九游、游資網(wǎng)、著迷網(wǎng)、游戲智庫

時(shí)間:12月16日下午14:00-17:00

地點(diǎn):福州工業(yè)路611號高新技術(shù)創(chuàng)業(yè)園1號樓1層咖啡吧

活動(dòng)流程:

共同探討大數(shù)據(jù)時(shí)代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站即將舉辦

主辦方介紹:

熱云數(shù)據(jù)是一家以技術(shù)和數(shù)據(jù)為核心的公司,旗下產(chǎn)品覆蓋移動(dòng)廣告監(jiān)測、移動(dòng)DMP等業(yè)務(wù),致力于通過精準(zhǔn)的人群定位、全面的用戶畫像及實(shí)時(shí)的廣告效果監(jiān)測幫助廣告主優(yōu)化廣告投放策略、洞察廣告投放質(zhì)量、節(jié)約廣告投放成本。

熱云數(shù)據(jù)成立于2013年11月,其核心團(tuán)隊(duì)成員來自于Google,百度,阿里,京東,Paypal,Zynga等國內(nèi)外知名公司。產(chǎn)品涵蓋游戲運(yùn)營支撐平臺(tái),移動(dòng)廣告效果監(jiān)測平臺(tái),用戶流失預(yù)測模型,移動(dòng)DMP,渠道數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)等5大產(chǎn)品。于2015年11月獲得“凌志漢理基金”5000千萬A輪融資。截止到2015年12月,熱云數(shù)據(jù)已經(jīng)累計(jì)覆蓋超過10億移動(dòng)終端設(shè)備,為超過3500家移動(dòng)游戲和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供數(shù)據(jù)分析服務(wù)。其中移動(dòng)游戲企業(yè)合作領(lǐng)域覆蓋率在80%以上,超過為30多家上市企業(yè)提供數(shù)據(jù)服務(wù),覆蓋的行業(yè)從移動(dòng)游戲走向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的金融,電商,直播,VR等領(lǐng)域。合作客戶包括百度,360 ,,藍(lán)港互動(dòng),37互娛,勝利游戲,酷派,努比亞,真融寶,**,中泰證券等。

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More than Data公開課廈門站 干貨滿滿

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代大數(shù)據(jù)運(yùn)營實(shí)戰(zhàn)“More than Data” 公開課于9月21日在廈門愛特咖啡圓滿結(jié)束。此次活動(dòng)吸引了廈門本地優(yōu)秀廠商負(fù)責(zé)人前來參與,現(xiàn)場可謂座無虛席。

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在競爭最激烈的“移動(dòng)買量“市場環(huán)境下,目前游戲廠商單個(gè)用戶獲取成本逐年增加,市場投放預(yù)算也是水漲船高,“玩”兒的溜得廠商賺得盆滿缽盈,“玩”不溜的廠商可是連喊苦不堪言。本次活動(dòng)熱云數(shù)據(jù)作為國內(nèi)中立的第三方大數(shù)據(jù)服務(wù)平臺(tái)從游戲廠商的角度出發(fā)邀請到了業(yè)內(nèi)代表性的移動(dòng)廣告平臺(tái)的高管為現(xiàn)場的各位詳細(xì)分享了廠商在廣告投放之路上的那些坑,投放策略以及廣告監(jiān)測背后的價(jià)值。

首先,作為主辦方熱云數(shù)據(jù)華南分公司總經(jīng)理魏國印分享了《第三方監(jiān)測的10個(gè)數(shù)據(jù)和分享》,

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1,從歸因模型來看為什么要使用第三方監(jiān)測?

Facebook在用戶點(diǎn)擊后28天內(nèi)的安裝和看過廣告24小時(shí)內(nèi)安裝也會(huì)歸因?yàn)镕acebook安裝;**在用戶點(diǎn)擊后14天內(nèi)的安裝都會(huì)歸因成**數(shù)據(jù);Google在用戶點(diǎn)擊后30天內(nèi)的數(shù)據(jù)將歸因?yàn)镚oogle安裝。

而第三方歸因(Last Click Model)模型是第三方跟蹤數(shù)據(jù)使用Last Click跟蹤模式,他們將安裝分配給用戶最后點(diǎn)擊安裝的渠道。例如用戶周一點(diǎn)擊了Facebook廣告沒有下載,周三點(diǎn)擊了Google廣告沒有下載,周五點(diǎn)擊**廣告并下載了,那這個(gè)安裝會(huì)被其他兩個(gè)渠道算成是他們的安裝,但第三方會(huì)把這個(gè)安裝算給**。等于是為廣告主節(jié)省了兩個(gè)A的成本。

2. 第三方監(jiān)測的數(shù)據(jù)分享

熱云移動(dòng)廣告效果監(jiān)測平臺(tái)累計(jì)覆蓋5.3億的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶,71%是iPhone用戶平均每天產(chǎn)生1.8億次的點(diǎn)擊,415萬次的激活。其中41.8%有重復(fù)點(diǎn)擊,15.1%的無效點(diǎn)擊, 平均27.3%的日留存率,3.4%付費(fèi)率,平均每天產(chǎn)生的收入為2.9億人民幣,用戶主要以廣東,江蘇,浙江,北京等。

3.根據(jù)更深層次的數(shù)據(jù)挖掘之上的DMP服務(wù)

從廣告效果的基礎(chǔ)之上,幫助廣告主定位更精準(zhǔn)的用戶,去找到一個(gè)更匹配的,對于廣告主所要包含的游戲類型以及目標(biāo)用戶的群體。目前移動(dòng)DMP平臺(tái)包含2萬多個(gè)標(biāo)簽,包括人口屬性,應(yīng)用興趣,游戲深度,消耗喜好,付費(fèi)習(xí)慣等。幫助廣告主尋找更多潛在更精準(zhǔn)的用戶,優(yōu)化廣告投放目標(biāo)受眾精準(zhǔn)度,提高廣告投放投資回報(bào)率等。

接下來由社交廣告游戲商務(wù)高級經(jīng)理貓姐,分享了《社交廣告推廣資源分享》。貓姐詳細(xì)介紹了社交廣告推廣資源分布,移動(dòng)聯(lián)盟資源,廣告形式,投放建議等。以下為貓姐的演講PPT精華部分。

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第三位演講嘉賓邀請到了點(diǎn)觸科技CEO汪雄,分享了游戲產(chǎn)品買量的盈利模式和在買量過程**中的那些坑。

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1.為什么買量?

在整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)起來的時(shí)候,流量紅利期,大家隨便做產(chǎn)品,放渠道一個(gè)月有很多的收入,不擔(dān)心流量問題,到了2015年包括渠道和流量發(fā)生了很多的變化,用戶習(xí)慣也發(fā)生了巨大變化,增速放緩,用戶開始下沉,渠道想重新喚醒用戶,成本也很高,**然對產(chǎn)品的要求很高,大家沒有辦法像之前吃流量紅利,用戶獲取方面遇到巨大難題,現(xiàn)在游戲企業(yè)必須要在獲取流量的方面有自己獨(dú)特的方法,才能在這個(gè)紅海里突出重圍。

2. 什么樣的游戲產(chǎn)品適合買量

1)去中間化。一款游戲產(chǎn)品研發(fā)出來到上線推的時(shí)候,通過買量的方式去獲得用戶,一定要把中間的渠道去掉,包括但不限于不上渠道,獲取更高的采量返點(diǎn),壓低通路費(fèi)用,壓低分成比例等等。給采量讓出足夠的空間。

2)解決產(chǎn)品吸量問題。買量就必然存在買量的價(jià)格競爭,如果你得產(chǎn)品有足夠強(qiáng)的IP和特色,很吸量的話,你可以以很低的成本獲取用戶,反過來對你產(chǎn)品的LTV要求就比較低。第二個(gè)就是如果產(chǎn)品不吸量,量沒有起來的話就很難做到規(guī)?;?,買量規(guī)模的效益享受不到。

3)設(shè)計(jì)好買量的贏利模式,如何賺取利潤

a)通過產(chǎn)品的早期付費(fèi),達(dá)到盈虧平衡,再通過后期賣內(nèi)容的方式。這種產(chǎn)品主要收入來源于早期的付費(fèi),賣前期數(shù)值,比如卡牌,這種產(chǎn)品比較好做,但是缺點(diǎn)是長期的付費(fèi)不是特別好,后期會(huì)比較乏力。

b)利潤來源于后推廣期。做這類產(chǎn)品投放的時(shí)候,第一個(gè)月花300萬,虧的150萬,第二個(gè)月投300萬,虧100萬,有可能我第三個(gè)月投入產(chǎn)出就平衡了,但是產(chǎn)品的活躍用戶和流水能做很高。后面要去做利潤的話,只需要控制廣告投放的激活成本,后面的利潤就可以填補(bǔ)前面的虧損。這種做法常見于一些SLG的產(chǎn)品,單服的生命周期可以維持2-3個(gè)月甚至更長。

c)利潤來自于自然流量。自己花錢買用戶,CPA可以控制的比較低,安卓6、7塊錢買一個(gè)A,很吸量,很快就可以通過投放把大盤做大而形成規(guī)模效應(yīng),包括榜單效應(yīng)、口碑效應(yīng),還包括激活安卓渠道的分發(fā)算法,會(huì)發(fā)現(xiàn),活躍用戶約多,自然流量比以前翻了1、2倍甚至更多。這個(gè)時(shí)候投放的用戶可能不掙錢,但是自然流量可以賺回利潤。

d)資本化的運(yùn)作。這個(gè)不做太多論述,但是確實(shí)也是一種比較高效高回報(bào)的方式。

最后汪總還分享了一些在買量的上一些心得與經(jīng)驗(yàn):

1)大家剛開始學(xué)習(xí)買量的時(shí)候,可以在一個(gè)平臺(tái)集中投放會(huì)比較好,了解了什么叫點(diǎn)擊率、什么叫激活轉(zhuǎn)化率,什么叫注冊轉(zhuǎn)化率,ROI怎么算,流程是怎么樣的等等,單一平臺(tái)做好之后,積累了一定的素材,然后再往其他的平臺(tái)平移。

2)不同產(chǎn)品買量競爭的價(jià)格會(huì)不太一樣,我們初步算下來一款產(chǎn)品到什么程度可以嘗試?在IOS,30天LTV做到20到25塊錢,60天的時(shí)候做到30到35塊錢,就可以嘗試了。如果兩個(gè)月到35,控制成本投放的情況下IOS獲取用戶,也在20到25塊錢的范疇內(nèi),如果在60天可以做到這個(gè)程度就可以滾起來了。安卓的話一個(gè)月是8塊錢,2個(gè)月到15塊錢。如果前期測試的時(shí)候可以做到這個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)候就可以開始推了。

3)推的主要看兩方面的數(shù)據(jù),一是渠道的ROI及留存數(shù)據(jù),會(huì)對渠道的用戶屬性和質(zhì)量做判斷,來決定這個(gè)渠道要不要繼續(xù)投放,是做付費(fèi)還是來補(bǔ)充活躍的。第二個(gè)看的是區(qū)服的回本周期,能不能回本,回本周期多久,直接決定了可以以多少的價(jià)格成本去市場拓量或者搶量。

4)做好數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的工作。投廣告的時(shí)候有點(diǎn)擊率,還有激活轉(zhuǎn)化率,注冊轉(zhuǎn)化率,整個(gè)過程都是需要統(tǒng)計(jì)的,每一個(gè)環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)稍微提高一個(gè)百分點(diǎn),那你激活成本也會(huì)下降很多。

5)盡量減少壓縮包的大小,盡量都是一鍵注冊,讓用戶快點(diǎn)進(jìn)入到游戲中,減少中間過程無謂的損耗。

最后一位是由陌陌福建地區(qū)總代理負(fù)責(zé)人潘總分享了陌陌優(yōu)化的內(nèi)容。其中也分享了一些陌陌從2011年發(fā)展到現(xiàn)在6年間的一些數(shù)據(jù)。

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包括現(xiàn)在有會(huì)員的用戶320萬,陌陌還有直播的用戶人群120萬,月活躍用戶7000多萬。2011年的時(shí)候開始,2012年的時(shí)候2000多萬的注冊用戶,到2015年2個(gè)億用戶。人群的畫像,75%集中在19到33歲,這一部分用戶相**活躍,跟用戶群體相匹配的,男女比例2:1,符合游戲的趨勢,58%是收入在5000元以上,單看這些人群畫像的時(shí)候跟游戲比較相接近。看活躍用戶的信息,第一名是廣東省,第二是江蘇、山東、浙江、河南、四川,跟熱云統(tǒng)計(jì)的基本上差不多從城市看,北、上、廣是人群用戶,跟熱云統(tǒng)計(jì)的幾乎是一樣的。人群畫像里面包括一些高學(xué)歷的人,69%以上是大專,包括大專以上的學(xué)歷。

陌陌現(xiàn)在一直都是在圖片加文字的廣告,馬上在下個(gè)周內(nèi)測**中我們陌陌也有視頻方面的廣告。陌陌通過與一些游戲公司的合作熟知整體的流程,包括一些引導(dǎo),包括幫助、素材、文案、后臺(tái)的搭建。只要去了解每個(gè)平臺(tái),根據(jù)每個(gè)平臺(tái)不同的屬性及特點(diǎn),要么搭建自己的團(tuán)隊(duì),要么找一個(gè)更靠譜的公司做這個(gè)事情,這樣就可以最快的達(dá)到優(yōu)化廣告投放優(yōu)化的效果。

至此,由熱云數(shù)據(jù)主辦的本次大數(shù)據(jù)運(yùn)用實(shí)戰(zhàn)“More than data”公開課廈門站圓滿結(jié)束。熱云數(shù)據(jù)將致力于打造“More than Data”分享會(huì)會(huì)議品牌,接下來會(huì)在,廣州,上海,北京,成都,杭州等城市全國巡演,將為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供全面,精準(zhǔn),貼心,高效的數(shù)據(jù)分析服務(wù)分享會(huì)。熱云也將依托自身產(chǎn)品的差異化,服務(wù)的個(gè)性化,數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)化繼續(xù)在大數(shù)據(jù)行業(yè)深耕發(fā)芽。目前熱云數(shù)據(jù)快速發(fā)展,需要更多的技術(shù),商務(wù),市場人才的加入,希望行業(yè)小伙伴積極加入我們哦!

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Pop Balloon好玩嗎?怎么玩?Pop Balloon游戲介紹

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技能夢幻般的游戲和有趣的方式來打。彈出氣球,你可以嘗試彈出盡可能多的氣球,你可以。增加的復(fù)雜性的多個(gè)彈出氣球的水平。彈出氣球提供出色的圖形,聲音和游戲。 彈出氣球還wballoons老房子可以有樂趣,也為他們設(shè)計(jì)的。 特點(diǎn) ?您可以放手高達(dá)100氣球沒有彈出。 ?與谷歌的集成播放服務(wù),讓您可以與您的朋友分享。 ?解鎖按分?jǐn)?shù)成績。 如何玩 ?觸摸氣囊彈出 ?不要碰到黑色氣球 ?五彩的氣球給你加分

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彈出壺游戲就在這里吧! 享受流行音樂制造商的甜,果香世界,做最好的啪啪! 體驗(yàn)蛋糕如何真正的持久性有機(jī)污染物通過蛋糕流行制造商均采用,讓自己變成一個(gè)更好的蛋糕彈出廚師。 按照步驟做飯蛋糕持久性有機(jī)污染物流行音樂設(shè)備將引導(dǎo)您完成它。 定制你的蛋糕持久性有機(jī)污染物的各個(gè)方面。 選擇從各種各樣的flavoures和裝飾品。 吃你創(chuàng)建的蛋糕持久性有機(jī)污染物,或與朋友在Facebook的分享。 有很多可能的組合和物品做蛋糕與持久性有機(jī)污染物。 玩得開心!??!

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首先,我們要明確的是,在怪物獵人這款游戲中,沒有所謂的“更好”的校服弓,因?yàn)椴煌婕业男枨蠛土?xí)慣
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2025-02-04 18:04:00
劍與遠(yuǎn)征技能釋放能量機(jī)制詳解 每次釋放技能需要多少能量
在《劍與遠(yuǎn)征》這款備受歡迎的手機(jī)游戲中,技能釋放是游戲戰(zhàn)斗中至關(guān)重要的一環(huán)。每個(gè)角色都有獨(dú)特的技
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2025-02-04 18:03:57
冒險(xiǎn)島2024職業(yè)推薦大全 最新版本最佳選擇解析
冒險(xiǎn)島作為一款經(jīng)典的2D橫版 MMORPG,自上線以來就受到了廣大游戲玩家的喜愛。2024年的新
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2025-02-04 18:03:51
dnf哪個(gè)圖吃配置
一、引言 《地下城與勇士》(dnf)作為一款深受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲,其畫面精美、玩法多樣、
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2025-02-04 18:03:50
惡靈附身2第一章怎么出警察局-惡靈附身2第一章怎么出警察局的
《惡靈附身2》是一款備受期待的恐怖冒險(xiǎn)類游戲,玩家在這個(gè)游戲中將經(jīng)歷一場驚心動(dòng)魄的故事。在第一章
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2025-02-04 18:03:36
保衛(wèi)蘿卜1攻略boss模式第七關(guān)
《保衛(wèi)蘿卜1》是一款風(fēng)靡一時(shí)的塔防游戲,其中的Boss模式更是讓玩家感受到了無窮的挑戰(zhàn)與樂趣。在
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2025-02-04 18:03:35
dnf項(xiàng)鏈寶珠哪個(gè)好
一、dnf項(xiàng)鏈寶珠的種類 在DNF中,項(xiàng)鏈寶珠的種類繁多,每一種寶珠都有其獨(dú)特的屬性和效果
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2025-02-04 18:03:34
迷你西游人族陣容怎么搭配 搭配時(shí)有什么常見問題
在迷你西游的世界中,要想成為強(qiáng)大的玩家,合理搭配人族陣容是至關(guān)重要的。本文將為大家詳細(xì)介紹各種不
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2025-02-04 18:03:22
魔獸世界瑪格漢聲望開啟及快速刷法詳解
在《魔獸世界》中,聲望系統(tǒng)一直是玩家獲取新裝備、外觀以及成就的重要途徑之一。隨著“戰(zhàn)斗為榮耀”版
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2025-02-04 18:03:19
dnf委托任務(wù)接哪個(gè)
一、dnf委托任務(wù)概述 在DNF中,委托任務(wù)是一種常見的游戲玩法。這些任務(wù)通常由NPC發(fā)布
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2025-02-04 18:03:19
摩爾莊園手游的神秘商人在哪-摩爾莊園手游神秘商人
在《摩爾莊園》手游中,神秘商人是一個(gè)非常引人注目的角色,他出售各種獨(dú)特的道具和稀有材料,讓玩家的
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2025-02-04 18:03:19
dnf圓桌哪個(gè)合適
一、了解圓桌的作用和類型 在dnf中,圓桌是一個(gè)提供多種游戲內(nèi)活動(dòng)和互動(dòng)的場所。玩家可以在
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2025-02-04 18:03:13
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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