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魔法門之暗黑英雄

魔法門之暗黑英雄

魔法門之暗黑英雄是一款以魔法門為題材的魔幻rpg手游,魔法門...
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魔法門之暗黑英雄游戲介紹

魔法門之暗黑英雄簡(jiǎn)介

魔法門之暗黑英雄是一款以魔法門為題材的魔幻rpg手游,魔法門之暗黑英雄有著暗黑的魔幻世界風(fēng),精致的世界構(gòu)建,精巧的場(chǎng)景布置,給你身臨其境的魔法感受!化身經(jīng)典人物演繹全新故事情節(jié)!感受激情戰(zhàn)斗,用戰(zhàn)斗點(diǎn)燃心中的熱火!快來(lái)下載!
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版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

魔法門之暗黑英雄好玩嗎 魔法門之暗黑英雄玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游魔法門之暗黑英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔法門之暗黑英雄好玩嗎?魔法門之暗黑英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、魔法門之暗黑英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:

魔法門之暗黑英雄是一款以魔法門為題材的魔幻rpg手游,魔法門之暗黑英雄有著暗黑的魔幻世界風(fēng),精致的世界構(gòu)建,精巧的場(chǎng)景布置,給你身臨其境的魔法感受!化身經(jīng)典人物演繹全新故事情節(jié)!感受激情戰(zhàn)斗,用戰(zhàn)斗點(diǎn)燃心中的熱火!快來(lái)下載!

2、魔法門之暗黑英雄圖片欣賞:

魔法門之暗黑英雄好玩嗎 魔法門之暗黑英雄玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔法門之暗黑英雄有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魔法門之暗黑英雄”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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魔法門之暗黑英雄電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游魔法門之暗黑英雄已經(jīng)開放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩魔法門之暗黑英雄手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行魔法門之暗黑英雄這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款魔法門之暗黑英雄安卓模擬器給大家!希望能給各位玩魔法門之暗黑英雄提供幫助。以下是魔法門之暗黑英雄安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

魔法門之暗黑英雄電腦版下載使用教程

 

 

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點(diǎn)擊下載魔法門之暗黑英雄電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩魔法門之暗黑英雄,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的魔法門之暗黑英雄安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩魔法門之暗黑英雄的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了魔法門之暗黑英雄之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。

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?開始安裝魔法門之暗黑英雄安卓模擬器

?下載完魔法門之暗黑英雄安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載魔法門之暗黑英雄助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。

 

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下載魔法門之暗黑英雄電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“魔法門之暗黑英雄”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的魔法門之暗黑英雄圖標(biāo)啦。?

2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的魔法門之暗黑英雄安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載魔法門之暗黑英雄的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩魔法門之暗黑英雄啦。

The end,魔法門之暗黑英雄的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了魔法門之暗黑英雄電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩魔法門之暗黑英雄吧。

魔法門之暗黑英雄游戲截圖

魔法門之暗黑英雄截圖
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寶物系統(tǒng)類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機(jī)屬性條目,有基礎(chǔ)加成更有其他發(fā)展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護(hù)……英雄佩戴之后即獲得該加成,因?yàn)閷傩远嘣?,則需要玩家根據(jù)培養(yǎng)方向進(jìn)行策略性選擇。寶物強(qiáng)化有專屬?gòu)?qiáng)化材料,更可以吞掉沒(méi)用的寶物,變廢為寶。寶物系統(tǒng)是游戲里一條重要的養(yǎng)成線,諸位領(lǐng)主還得用心對(duì)待。

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同樣的英雄,但是戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)力卻千差萬(wàn)別,除了寶物系統(tǒng),每一個(gè)英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動(dòng)技能自帶,三個(gè)被動(dòng)技能則對(duì)應(yīng)三個(gè)天賦,需要英雄升級(jí)積攢天賦點(diǎn)去點(diǎn)對(duì)應(yīng)的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點(diǎn)方式,也會(huì)表現(xiàn)出不同的效果。能培養(yǎng)好一個(gè)英雄不容易,好在《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》中有許多英雄培養(yǎng)通道,只要領(lǐng)主大人方向得當(dāng),最終都能通往巔峰。

魔法門英雄交鋒游戲評(píng)測(cè) 魔法門英雄交鋒好玩嗎

三消就決定是你了

從古早的學(xué)生時(shí)代迷上PopCap的《寶石迷陣》系列之后,三消就成了我最愛(ài)的游戲類型之一了,玩法簡(jiǎn)單、上癮性極強(qiáng),像是摸魚之類的碎片時(shí)間,時(shí)不時(shí)來(lái)個(gè)兩局還是很神清氣爽的。

魔法門英雄交鋒游戲評(píng)測(cè)(魔法門英雄交鋒好玩嗎)

甚至可以這么說(shuō),我從來(lái)就對(duì)手游敬謝不敏,但對(duì)三消的鐘愛(ài)讓我跨越了這種一定程度上的偏見(jiàn)(?)。當(dāng)然出于個(gè)人審美我就還是很挑剔的,除了大爆經(jīng)典款之外也沒(méi)有玩過(guò)多少——嗯《糖果繽紛樂(lè)》算是一個(gè),因?yàn)楫?dāng)時(shí)送爐石的卡包才去的,而玩了之后發(fā)現(xiàn)比爐石好玩多了,國(guó)服停止運(yùn)營(yíng)樂(lè)就還蠻可惜的。

魔法門英雄交鋒游戲評(píng)測(cè)(魔法門英雄交鋒好玩嗎)

而Steam上除了補(bǔ)票的《寶石迷陣》系列外,庫(kù)存里也就是《MIRROR》系列和《HuniePop》系列樂(lè),這顯然不用我多說(shuō),擁有的同學(xué)可不在少數(shù),嗯我想大家肯定都是沖著老少咸宜的玩法來(lái)的(?)。只是瘋狂沉迷一陣子之后,終究會(huì)有膩味的一天,做全成就什么的也不是很有意思,其實(shí)我一直在期待著再次讓我眼前一亮的作品。

而聽聞《魔法門:英雄交鋒決定版》即將上市的消息,我早早就去看了看演示視頻什么的,算是久違的燃起了興趣.。畢竟我本人對(duì)《魔法門》以及衍生的《英雄無(wú)敵》IP都算是心馳已久了,只是一直沒(méi)有新作推出方便我入坑,7代已經(jīng)是2015年的作品了,而8代到底有沒(méi)有開始企劃、是否新建文件夾了都是未知數(shù)。

不管怎么說(shuō)這次雖然只是2009年衍生作的重制,但至少能讓我感受一下系列的魅力之所在了。再加上我所熱愛(ài)的三消玩法,根本沒(méi)有拒絕的理由好吧!

畫面一眼可見(jiàn)的提升

必須承認(rèn),我并沒(méi)有玩過(guò)原版。原版于今年4月再Steam下架停售,我也曾考慮過(guò)入手但最終還是放棄了——一方面是沒(méi)有中文語(yǔ)言支持,另一方面看其他玩家的測(cè)評(píng)說(shuō)原版似乎有BUG會(huì)出現(xiàn)頻繁卡死的狀況,因此想著買回來(lái)也是喜加一并無(wú)太多的意義,畢竟三消作品不像其他買了不玩很正常(?),我還是真的想好好體驗(yàn)下的。

因此想要全方位的評(píng)價(jià)《魔法門:英雄交鋒決定版》和原版有什么不同,就不太可能了,只能簡(jiǎn)單的做些功課,去粗略的對(duì)比一下。嗯我有去看原版的視頻,流程方面似乎沒(méi)有什么不同,而第一眼所見(jiàn)的最大區(qū)別應(yīng)該還是在畫面比例和分辨率上,從原來(lái)的4:3變?yōu)榱?6:9,并非簡(jiǎn)單的拉升這工作量就還是挺大的。同樣高清分辨率也達(dá)到了玩家們對(duì)于現(xiàn)世代的要求,放在大屏幕下也很OK,說(shuō)到底不管是不是畫面黨,可又有誰(shuí)不喜歡更好的畫質(zhì)呢。

另外我觀察到在人物立繪啊、頭像上也進(jìn)行了重繪,這也是非常有必要的。原版人物雖然也是美漫畫法但更貼近于老動(dòng)畫的質(zhì)感,我想雖然有些同學(xué)就好這一口,但讓普羅大眾看到就會(huì)覺(jué)得有些老舊了。而重制版在保留原有韻味的基礎(chǔ)上,更新了這方面的視覺(jué)效果,使得其更貼近于現(xiàn)在主流玩家的審美,也算是細(xì)節(jié)上的完善吧。

至于地圖啊、場(chǎng)景啊,還有戰(zhàn)斗畫面中我方和敵方單位的的小立體形象啊,我倒是沒(méi)看出什么不同,這方面原版已經(jīng)比較精致了,放在十幾年后的今天,提升了分辨率之后依然很能打,開發(fā)者們選擇不動(dòng)也是非常明智的。包括UI也是保持原有風(fēng)味基本沒(méi)動(dòng),這無(wú)疑能為原版玩家?guī)?lái)非常多的熟悉感,還是很有必要的。

從易到難感受趣味性

三消游戲重點(diǎn)還是要說(shuō)說(shuō)玩法,這才是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。本作的三消元素主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,咱們會(huì)和各種各樣的敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),將敵方血量削減為零即獲勝。然而三消本身并不是傳統(tǒng)的那種,融入了絕妙的創(chuàng)意之后,還是非常非常有趣的。

具體來(lái)說(shuō),敵方和我方單位以上下半屏幕為界分布,需要互相進(jìn)攻和防守。我們將三個(gè)相同單位排成一列則可以進(jìn)攻,我方單位會(huì)沿著該列往前沖,沿途會(huì)按照判定消滅敵方單位,若是將該列全部敵方單位都消滅后則會(huì)達(dá)到版邊,扣減敵方HP值。

當(dāng)然不同單位等待正式發(fā)起進(jìn)攻的回合數(shù)是不同的,您就得考慮不能將其和敵方的重兵擺在同一列了。不然敵方先攻擊可能就直接讓咱們的單位灰飛煙滅了,像是一些精英單位被消滅后就直接數(shù)量減一,需要您花資源去重新招募,損失就還有點(diǎn)大的。

而防御則是橫向同色三連形成類似柵欄一樣的單位,能夠相對(duì)有效的防御敵方的攻擊,保證我方的血量健康。而不管是攻擊還是防御也好,都會(huì)消耗回合數(shù)和單位數(shù),回合數(shù)的限制決定了您盡可能往收益最大化的方向走,盡可能形成三連特別是以精英單位為核心的三連、形成鏈接、形成融合,同時(shí)及時(shí)補(bǔ)給單位,根據(jù)新單位的分布形狀再做規(guī)劃,注意單位的補(bǔ)給也是要消耗回合數(shù)的,因此在操作上您務(wù)必先想好了再進(jìn)行。

雖然本作的三消有點(diǎn)小復(fù)雜您也無(wú)需擔(dān)心,新功能并不是一股腦的全丟給玩家然后讓玩家自己去悟(?),相反會(huì)有一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,一點(diǎn)點(diǎn)向您揭示三消玩法的全貌。并且每次新功能添加,還會(huì)詢問(wèn)您是否要體驗(yàn)一下教程,教程會(huì)設(shè)置非常簡(jiǎn)單的實(shí)操,您跟著走一遍也就掌握了。對(duì)我這樣的新同學(xué),甚至是不熟悉三消玩法的同學(xué)非常之友好。

融入了魔法門世界觀

既然是魔法門衍生作,那么自然要發(fā)揮IP的特色。本作設(shè)定了頗有吸引力的劇情,讓玩家得以窺見(jiàn)宏大世界觀的一角。故事的舞臺(tái)被設(shè)定在了艾羅蘭,艾羅蘭是精靈的居所,所以自然是有繁茂的森林什么的,當(dāng)然精靈也不是風(fēng)餐露宿毫無(wú)生活質(zhì)量可言,他們也有類似于豪華帳篷之類的環(huán)保建筑物。

一上來(lái)咱們扮演的是精靈女獵人安雯,我去查了一下她似乎也在《英雄無(wú)敵5》中有登場(chǎng),而隨后來(lái)拜訪的盟友們,像是哥德里克這些也同樣是老玩家所熟悉的角色了。這些人湊在一起不可能是聊天開茶話會(huì)的,果然很快大事就發(fā)生了,惡魔突然襲來(lái)讓大部分角色都領(lǐng)了便當(dāng),僅有少數(shù)角色通過(guò)傳送門逃出生天。安雯的雖然沒(méi)逃走但也幸存了下來(lái),這大概就是主角的待遇了吧。主要也很明確了,她自然是就這么踏上了復(fù)仇和探尋幕后真兇的道路上。

主角在地圖上是以走格子的形式展開冒險(xiǎn)的,雖然我沒(méi)有玩過(guò)英雄無(wú)敵,就只是很早以前看過(guò)小伙伴玩,感覺(jué)上就有很強(qiáng)烈的既視感。格子上會(huì)有敵人啊、道具寶箱啊、可對(duì)話人物啊、可承接任務(wù)啊之類的,RPG味道可太濃了,正是我所渴望的那種感覺(jué)。反正我打算把所有支線任務(wù)都清掉,不單單是因?yàn)橥昝乐髁x強(qiáng)迫癥,練練級(jí)提升人物等級(jí)和單位等級(jí)也能讓戰(zhàn)斗的爽快感更足。

當(dāng)然神器作為標(biāo)志性的元素也不能缺席,能給我們的戰(zhàn)斗提供各種各樣的BUFF,比如說(shuō)黃金樹根能夠讓城墻單位在被摧毀后重生并擁有1點(diǎn)生命值,還是非常實(shí)用的。甚至神器的存在一定程度改變了玩家的三消策略,讓三消體驗(yàn)更加多樣化。

非常值得購(gòu)買與體驗(yàn)

總結(jié)一下,《魔法門:英雄交鋒決定版》的素質(zhì)讓我非常滿意。核心的三消玩法相當(dāng)有意思,“瞄準(zhǔn)敵人空當(dāng)進(jìn)攻,盡可能防御敵人”的思路真的超有新意。而輔以魔法門、英雄無(wú)敵世界觀的點(diǎn)綴,RPG元素的填充,那吸引力可就太強(qiáng)了。

因此,我愿意向每一個(gè)喜歡三消的同學(xué)推薦本作,雖然難度上提升了一些,但通過(guò)完善的新手引導(dǎo)也絕不會(huì)成為阻礙,更何況樂(lè)趣也是倍增,比傳統(tǒng)三消真的是高上了許多。所以說(shuō)本作真的是不容錯(cuò)過(guò)的作品,不管是認(rèn)真體驗(yàn)劇情還是摸魚時(shí)玩上一兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,都是非常合適的。

當(dāng)然,像我這樣沒(méi)玩過(guò)原版的新同學(xué)占比應(yīng)該還是蠻高的,所以依然心存疑慮也是理所當(dāng)然。不過(guò)我想再不濟(jì)您去看看《魔法門:英雄交鋒決定版》的開發(fā)商和發(fā)行商名字,也足夠放下心來(lái)了——本作由我們熟悉的Dotemu 進(jìn)行重制,之前他們主導(dǎo)的《怒之鐵拳4》也好,和Tribute Games共同合作的《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》也好,都是有口皆碑的杰作。而這次原開發(fā)商Capybara Games也有參與進(jìn)來(lái),最大程度的保證了原有風(fēng)味不喪失。

而發(fā)行工作則是由Dotemu 和 Gamera Games共同承擔(dān),這兩家也不是第一次合作了。Gamera Games也是咱們國(guó)語(yǔ)區(qū)玩家的老熟人了,他們發(fā)行了大量備受好評(píng)的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲,口碑那是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),像是一些國(guó)外作品也基本都有進(jìn)行本地化。

因此《魔法門:英雄交鋒決定版》自然是也有中文,在售價(jià)方面也不會(huì)讓人失望——國(guó)區(qū)定價(jià)58元,前兩周提供了15%的首發(fā)折扣,而若是您擁有原版的話,還能享受到額外40%的忠誠(chéng)折扣,忠誠(chéng)折扣同樣是持續(xù)兩周,根本沒(méi)有拒絕的理由好吧!

魔法門英雄無(wú)敵英雄故事,魔法門英雄無(wú)敵英雄交鋒

在魔法大陸上,有一群英勇無(wú)畏的英雄,他們擁有各自獨(dú)特的能力和技能,為了保護(hù)自己的家園,他們時(shí)刻準(zhǔn)備著與邪惡勢(shì)力作戰(zhàn)。這些英雄們?cè)谀ХㄩT英雄無(wú)敵的世界中展開了一場(chǎng)激烈的交鋒。

魔法門英雄無(wú)敵英雄故事,魔法門英雄無(wú)敵英雄交鋒

英雄故事

魔法門英雄無(wú)敵的世界中,每個(gè)英雄都有自己的背景故事。他們來(lái)自不同的種族和國(guó)家,但他們的目標(biāo)都是一樣的 - 打敗邪惡勢(shì)力,拯救整個(gè)大陸。

其中一位英雄是來(lái)自人類國(guó)家的騎士,他擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)攻擊能力和高耐久度。他的使命是保護(hù)王國(guó)免受邪惡勢(shì)力的侵襲。

另一位英雄是來(lái)自精靈國(guó)家的法師,他擅長(zhǎng)使用各種魔法攻擊技能。他的目標(biāo)是保護(hù)森林免受邪惡勢(shì)力的破壞。

還有一位英雄是來(lái)自矮人國(guó)家的戰(zhàn)士,他擁有強(qiáng)大的防御力和攻擊力。他的使命是保護(hù)矮人族的礦山免受邪惡勢(shì)力的掠奪。

每個(gè)英雄都有自己的故事和任務(wù),他們必須通過(guò)完成各種任務(wù)來(lái)提升自己的能力和技能,以應(yīng)對(duì)邪惡勢(shì)力的挑戰(zhàn)。

英雄交鋒

在魔法門英雄無(wú)敵的世界中,英雄們不僅要面對(duì)邪惡勢(shì)力的威脅,還要與其他英雄進(jìn)行交鋒。這些交鋒既是為了提高自己的實(shí)力,也是為了爭(zhēng)奪資源和領(lǐng)土。

英雄們可以通過(guò)參加競(jìng)技場(chǎng)比賽來(lái)進(jìn)行交鋒。競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)專門為英雄們展示自己的地方,他們可以在這里與其他英雄一對(duì)一地進(jìn)行戰(zhàn)斗。

除了競(jìng)技場(chǎng),英雄們還可以組建自己的隊(duì)伍,與其他隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗。這種團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗需要英雄們充分發(fā)揮各自的特長(zhǎng),合理分配資源和策略,才能取得勝利。

戰(zhàn)斗策略

在魔法門英雄無(wú)敵的世界中,戰(zhàn)斗策略是非常重要的。英雄們需要根據(jù)自己的能力和技能,選擇合適的戰(zhàn)斗策略。

  • 騎士可以利用自己的高耐久度和近戰(zhàn)攻擊能力,與敵人進(jìn)行激烈的肉搏戰(zhàn)。
  • 法師可以利用自己的魔法攻擊技能,遠(yuǎn)程打擊敵人,保持一定的距離。
  • 戰(zhàn)士可以利用自己的防御力和攻擊力,保護(hù)隊(duì)友并發(fā)起強(qiáng)力攻擊。

除了個(gè)體戰(zhàn)斗策略,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的合作和協(xié)調(diào)也非常重要。英雄們需要相互配合,制定合理的戰(zhàn)術(shù),才能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。

結(jié)語(yǔ)

魔法門英雄無(wú)敵英雄交鋒是一場(chǎng)激烈而又刺激的戰(zhàn)斗。在這個(gè)世界中,英雄們通過(guò)不斷提升自己的實(shí)力和技能,保護(hù)自己的家園,并與其他英雄進(jìn)行交鋒。他們的勇氣和智慧將決定整個(gè)大陸的命運(yùn)。

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城堡英雄概述

城堡英雄是一支以防御和堅(jiān)韌為特點(diǎn)的軍隊(duì),擁有強(qiáng)大的防御力和生命值。他們的兵種多樣,包括近戰(zhàn)單位和遠(yuǎn)程單位。城堡英雄的特殊能力是增加城堡的收入和資源。

城堡英雄的兵種

城堡英雄的兵種非常豐富,每個(gè)兵種都有自己的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗風(fēng)格。以下是一些常見(jiàn)的城堡兵種:

  • 步兵:基礎(chǔ)的近戰(zhàn)單位,擁有較高的生命值和攻擊力。
  • 弓箭手:遠(yuǎn)程單位,能夠?qū)橙诉M(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
  • 騎士:強(qiáng)大的騎兵,擁有較高的移動(dòng)力和攻擊力。
  • 獅鷲:飛行單位,能夠快速穿越戰(zhàn)場(chǎng)并對(duì)敵人進(jìn)行打擊。

城堡英雄的技巧

城堡英雄的策略重點(diǎn)在于防守和資源管理。以下是一些城堡英雄的游戲技巧:

  • 合理利用城堡的收入和資源,提升兵種的數(shù)量和質(zhì)量。
  • 建造城堡防御設(shè)施,增加城堡的防御力。
  • 合理布置兵種,利用不同兵種的特點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
  • 保護(hù)城堡英雄,他們是你的核心力量。
  • 掌握地圖上的資源點(diǎn)和城市,增加收入和資源。
  • 與其他陣營(yíng)進(jìn)行外交,建立盟友關(guān)系或進(jìn)行談判。

城堡英雄的進(jìn)階策略

要想在游戲中取得勝利,需要掌握一些進(jìn)階的策略。以下是一些城堡英雄的進(jìn)階策略:

希望以上攻略對(duì)您在魔法門之英雄無(wú)敵3城堡英雄中有所幫助。祝您游戲愉快!

《魔法門之英雄無(wú)敵》采集英雄推薦篇

接著上篇

除了打野,另外一個(gè)種田玩法就是采集了,采集是我們獲取資源的主要途徑,所以能夠增加我們采集資源的速度與數(shù)量的英雄,便是我們主要培養(yǎng)的對(duì)象了。

1.安佳

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安佳滿星后加除木材外的其他資源采集速度百分之五以及百分之十的木材采集速度,覺(jué)醒后可以額外獲取百分之五的采集資源和百分之十的木材,是個(gè)主木材采集的英雄。

安佳的英雄碎片獲取的途徑較多,主線任務(wù)可以獲得一部分,可以使用龍鱗在英雄大廳抽取,還可以通過(guò)遠(yuǎn)征商店換取。

安佳采集的覺(jué)醒天賦需要49點(diǎn)天賦點(diǎn)才能點(diǎn)亮,所以推薦英雄5星等級(jí)39級(jí),這樣就能點(diǎn)出安佳的覺(jué)醒天賦了。安佳因?yàn)橘?zèng)送的碎片較多,能輕松的上4-5星,并且近期更新加強(qiáng)機(jī)動(dòng)部隊(duì),所以大家還是可以選擇培養(yǎng)安佳作為機(jī)動(dòng)部隊(duì)的主力的。

2. 達(dá)克斯多

達(dá)克斯多滿星后加除礦石外的其他資源采集速度百分之五以及百分之十的礦石采集速度,覺(jué)醒后可以額外獲取百分之五的采集資源和百分之十的礦石采集速度,是個(gè)可以主礦石采集的英雄。

達(dá)克斯多的英雄碎片能通過(guò)英雄大廳招募獲取或者遠(yuǎn)征商店兌換,獲取難度一般。

達(dá)克斯多的覺(jué)醒天賦需要49點(diǎn)天賦就能點(diǎn)亮 ,所以5星39級(jí)就可以覺(jué)醒采集天賦,但是達(dá)克斯多推薦大家能養(yǎng)多高就養(yǎng)多高,他的作用不止采集,還有步兵與防御。

3. 阿德萊德

阿德萊德滿星后加除金幣外的其他采集速度百分之五以及百分之十的金幣采集速度,覺(jué)醒后可以額外獲取百分之五的采集資源和百分之十的金幣,是個(gè)可以主金幣采集的英雄。

阿德萊德的英雄碎片能通過(guò)英雄大廳招募獲取或者遠(yuǎn)征商店兌換,獲取難度一般。

阿德萊德的覺(jué)醒天賦需要49點(diǎn)天賦就能點(diǎn)亮 ,所以5星39級(jí)就可以覺(jué)醒采集天賦。但是不建議大家將阿德萊德培養(yǎng)這么高,后期有多余資源才考慮升級(jí)阿德萊德。

4. 蘭勒斯

蘭勒斯?jié)M星后加所有采集速度百分之十,當(dāng)采集到了一定的數(shù)量會(huì)獲得額外的寶箱,隨著技能等級(jí)的提高,要求采集到的資源數(shù)量也會(huì)降低,蘭勒斯是比較全能的采集英雄,百分之十的采集速度,是其他采集英雄不能比的,作為采集英雄是最優(yōu)秀的。

蘭勒斯的英雄碎片能通過(guò)周末禮包獲得,然后還可以通過(guò)橙色通用碎片兌換,獲取難度較高。

蘭勒斯的覺(jué)醒天賦需要49點(diǎn)天賦就能點(diǎn)亮 ,所以5星39級(jí)就可以覺(jué)醒采集天賦。但是蘭勒斯的作用并不是用于采集,更多的用于機(jī)動(dòng)部隊(duì),中低R玩家獲得蘭勒斯后一星即可,用于增加采集收益。

采集英雄的天賦只需要往覺(jué)醒天賦那邊點(diǎn)就完了,沒(méi)有那么多的選擇。

《魔法門之英雄無(wú)敵》打野英雄推薦集

英雄無(wú)敵的的玩法之中,除了PVP玩法,還有種田玩法(采集和打野),現(xiàn)在我將給大家講述一下如何從萌新成為一個(gè)打野大師(英雄篇)!

打野的獎(jiǎng)勵(lì)是極其豐厚的,1-25級(jí)野怪每次攻打成功會(huì)隨機(jī)獲得若干數(shù)量的星銀、資源包、經(jīng)驗(yàn)包、加速包。

為了能快速、有效率的打野,從可以從移動(dòng)速度、打野的生命、傷害加成、提升體力恢復(fù)速度、減少體力消耗等幾個(gè)方面進(jìn)行打野方面的強(qiáng)化,最有效的提升就是英雄!

接下來(lái)給大家講一下本篇重點(diǎn),英雄!

打野英雄之所以稱之為打野英雄,是因?yàn)榧寄芴熨x都對(duì)打野有極大的加成,獲取支援的數(shù)量也有很多的提升,進(jìn)攻野怪時(shí)的速度也是大幅度的提升,技能更是對(duì)打野方面的加強(qiáng)是PVP的兩倍左右。

打野英雄一共有四個(gè),一個(gè)橙色英雄,三個(gè)紫色英雄。

1.泰澤

打野技能是狩獵,滿星覺(jué)醒后傷害提升為百分之四十,中規(guī)中矩的一個(gè)技能,提升打野傷害,主被動(dòng)技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對(duì)來(lái)說(shuō)實(shí)用性不大,因?yàn)椴奖蛞暗囊苿?dòng)速度比較慢,打野效率不高,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)這個(gè)英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級(jí)的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來(lái)講)

2.羅德哈特。

打野技能是圣光接引,技能滿星覺(jué)醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個(gè)很重要的效果,打野經(jīng)驗(yàn)提升百分之十,很實(shí)用的一個(gè)打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺(jué)醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個(gè)天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對(duì)遠(yuǎn)程傷害增加百分之四十),實(shí)用性不太大。

3.雷拉格。

打野技能是威嚇,滿星覺(jué)醒的技能效果是打野時(shí)傷害提升百分之二十,打野經(jīng)驗(yàn)提高百分之二十,打野經(jīng)驗(yàn)提升百分之二十,相當(dāng)于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實(shí)用,另外一個(gè)技能機(jī)動(dòng)部隊(duì)是機(jī)動(dòng)兵種的加成技能(滿星覺(jué)醒效果:機(jī)動(dòng)部隊(duì)傷害提高百分之二十,機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命提高百分之二十),對(duì)于機(jī)動(dòng)兵種這個(gè)打野兵種來(lái)說(shuō)很實(shí)用,雷拉格相對(duì)于這個(gè)機(jī)動(dòng)兵強(qiáng)勢(shì)的新版本,原本打野就強(qiáng)勢(shì),升級(jí)也有優(yōu)勢(shì),作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。

4.肯洛·哈格

哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡(jiǎn)單,滿星覺(jué)醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個(gè)技能是活力充盈(滿星覺(jué)醒效果:機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命提高百分之三十,重傷轉(zhuǎn)輕傷比例增加百分之三十),機(jī)動(dòng)生命提高還算不錯(cuò),但是重傷轉(zhuǎn)輕傷這個(gè)效果就是極度變態(tài)的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費(fèi)一千,有了這個(gè)技能效果那就可以減少三百。非常強(qiáng)大的技能,而且守城的時(shí)候,這個(gè)技能幾乎可以成為最強(qiáng)技能之一了,也因此哈肯可以成為最強(qiáng)的打野英雄了。

打野的天賦技能進(jìn)階,關(guān)于點(diǎn)天賦的推薦,

精明:可以減少十點(diǎn)體力,體力上限是1000,點(diǎn)滿后可以比沒(méi)有這個(gè)天賦的多打五次,獲取更多的經(jīng)驗(yàn)和資源,我優(yōu)先推薦點(diǎn)滿。

啟蒙:英雄獲取經(jīng)驗(yàn)增加百分之二十,這是必點(diǎn)的天賦,能夠節(jié)省很多英雄經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。

典范:打野就是為了提升自己的英雄等級(jí),點(diǎn)出這個(gè)天賦能夠?yàn)樽约禾峁└嗟挠⑿劢?jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),所以必點(diǎn)。

搜刮:相同的次數(shù),獲得更多資源,這個(gè)也是屬于必點(diǎn)的天賦。

魔法門英雄之刃好玩嗎 魔法門英雄之刃玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游魔法門英雄之刃即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔法門英雄之刃好玩嗎?魔法門英雄之刃值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、魔法門英雄之刃簡(jiǎn)要評(píng)析:

魔法門英雄之刃是一款極其熱血的魔幻題材類角色扮演手機(jī)游戲,魔法門英雄之刃真實(shí)還原熱血魔幻世界。經(jīng)典史詩(shī)故事陣營(yíng)對(duì)抗戰(zhàn)役,強(qiáng)大的自由度,未知的魔幻大陸,光與暗一較高下,更有永不停息的戰(zhàn)火,英雄交鋒,冠軍對(duì)決,還等什么?趕緊來(lái)約戰(zhàn)吧!

2、魔法門英雄之刃圖片欣賞:

魔法門英雄之刃好玩嗎 魔法門英雄之刃玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔法門英雄之刃有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魔法門英雄之刃”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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魔法門征戰(zhàn)系統(tǒng)之——英雄挑戰(zhàn)

征戰(zhàn)系統(tǒng)是各項(xiàng)副本挑戰(zhàn)的集合地,共由五大副本構(gòu)成。本頁(yè)主要介紹英雄挑戰(zhàn)系統(tǒng)。

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副本名稱:英雄挑戰(zhàn)

挑戰(zhàn)對(duì)象:一個(gè)小兵駐守一個(gè)關(guān)卡,小兵等級(jí)依次提升

挑戰(zhàn)次數(shù):每日五次,首次挑戰(zhàn)成功不消耗挑戰(zhàn)次數(shù)

挑戰(zhàn)條件:英雄到達(dá)18級(jí)開啟副本的1-5關(guān),20級(jí)開啟6-10關(guān)。25級(jí)開啟11-15關(guān),以此類推。

挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):首戰(zhàn)成功后,會(huì)額外獲得經(jīng)驗(yàn)卡、鉆石、礦石包、木材包、陣型圖碎片。已挑戰(zhàn)成功后的關(guān)卡,點(diǎn)擊掃蕩按鈕即可快速完成,每次還將獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣。

 

當(dāng)挑戰(zhàn)關(guān)卡達(dá)到一定數(shù)量,還可在追殺目標(biāo)里領(lǐng)取額外贈(zèng)送的傭兵禮包和鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。傭兵禮包內(nèi)包含同種族的紫色傭兵碎片6張。

 

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t12-t11:6.0

t13-t12:2.0

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