戰(zhàn)斗聯(lián)盟游戲介紹
戰(zhàn)斗聯(lián)盟簡介
戰(zhàn)斗聯(lián)盟好玩嗎 戰(zhàn)斗聯(lián)盟玩法簡介
期待已久的手游戰(zhàn)斗聯(lián)盟即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)斗聯(lián)盟好玩嗎?戰(zhàn)斗聯(lián)盟值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)斗聯(lián)盟簡要評析:
戰(zhàn)斗聯(lián)盟是一款自由度極高的沙盒類角色扮演手游,玩家在游戲中扮演一個(gè)國家的酋長,你將帶領(lǐng)你的部下與其他國家的人進(jìn)行作戰(zhàn),游戲還有豐富的劇情和副本等你前去刷取,典藏版的人物設(shè)計(jì),自由度極高的廣闊世界,在這個(gè)世界中,你的一切都是自由的,想體驗(yàn)的玩家趕緊前來西西點(diǎn)擊下載吧!
2、戰(zhàn)斗聯(lián)盟圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戰(zhàn)斗聯(lián)盟有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)斗聯(lián)盟”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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戰(zhàn)斗聯(lián)盟游戲截圖
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《泰坦聯(lián)盟》核心戰(zhàn)斗——攻城戰(zhàn)斗模式游戲?qū)嶄?/h3>
《泰坦聯(lián)盟》是首款巨人題材即時(shí)策略手游,在這個(gè)古老的阿斯拉海姆大陸之中,四大種族的遍地橫行,神秘巨人虎視眈眈。游戲以獨(dú)特的魔幻風(fēng)格打開了巨人戰(zhàn)爭世界的大門,將為玩家展現(xiàn)一個(gè)異界大陸的變革時(shí)代,帶來巨人圍城的策略攻防體驗(yàn)。
今天就為大家分享一份攻城戰(zhàn)斗模式游戲?qū)嶄洠?/p>
《泰坦聯(lián)盟》是首款巨人題材即時(shí)策略手游,在這個(gè)古老的阿斯拉海姆大陸之中,四大種族的遍地橫行,神秘巨人虎視眈眈。游戲以獨(dú)特的魔幻風(fēng)格打開了巨人戰(zhàn)爭世界的大門,將為玩家展現(xiàn)一個(gè)異界大陸的變革時(shí)代,帶來巨人圍城的策略攻防體驗(yàn)。
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《聯(lián)盟崛起》戰(zhàn)斗玩法曝光
經(jīng)過近1年的精心研發(fā),《聯(lián)盟崛起》的戰(zhàn)斗玩法終于和玩家們見面了。
?
《聯(lián)盟崛起》的核心戰(zhàn)斗玩法就是:非自動(dòng),非無腦,非傳統(tǒng)的可操作的回合制玩法。技能的選擇釋放,目標(biāo)的精準(zhǔn)鎖定,這一切,都是《聯(lián)盟崛起》戰(zhàn)斗的精妙之處。廢話少說,我們直接上圖解說。
圖1:操作ui說明
左邊是我方英雄,右邊是敵方英雄。
左邊中部UI是當(dāng)前出手方,當(dāng)能量值滿時(shí)(>=100),技能可以釋放;默認(rèn)的技能(技能Ui界面設(shè)置)會(huì)被選中。如圖1中,黑天使默認(rèn)選擇第二個(gè)技能。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場情況,選擇第一個(gè)技能釋放或者選擇普通攻擊(技能留在下回合釋放)。
右邊UI部分是敵人頭像選擇區(qū)域。上面2個(gè)頭像,代表前排敵人;下面3個(gè)敵人頭像,代表后排敵人。玩家根據(jù)敵軍配置,優(yōu)先選擇攻擊的目標(biāo)。如圖1中,黑天使選擇優(yōu)先攻擊銳萌萌。因?yàn)槠漭敵龈?,血量薄。黑天使的第二個(gè)技能不僅能給選擇的敵軍目標(biāo)造成更多傷害,還能降低其雙防??梢宰尯竺娉鍪值奈曳接⑿郏瑢ζ湓斐筛鄠?。圖2就是黑天使的攻擊效果。圖3 是黃毛是在黑天使出手后,對全體的技能攻擊效果。
圖2
圖3
《聯(lián)盟崛起》的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)在于:技能選擇和目標(biāo)選擇。將近70個(gè)技能,相互配合,敵對克制。如銳萌萌的高輸出,搭配皇子的高防御;如大樹的減攻效果,克制銳萌萌的高輸出;如黑天使的減防效果,克制皇子的高防御。這些,都需要玩家去發(fā)掘和應(yīng)用。一切技能的配合和克制,需要大家來體驗(yàn)和評價(jià)。目標(biāo)選擇:優(yōu)先集中火力,秒殺敵方高輸出;同時(shí)利用加血和加盾,保護(hù)我方低血量英雄。
戰(zhàn)場情況,千變?nèi)f化。面對敵方低血量,使用普攻秒殺;面對敵方攻高血薄,使用高輸出集火秒殺;面對敵人人多時(shí),使用群攻技能造成總體最大傷害;面對敵人少人時(shí),使用高單攻,打出最大輸出。這一切,盡在玩家的選擇,盡在《聯(lián)盟崛起》的技能和目標(biāo)選擇中。
開啟地下的戰(zhàn)斗!《奪寶聯(lián)盟》獨(dú)創(chuàng)挖坑戰(zhàn)斗模式
萌到?jīng)]朋友!新式策略RPG手游《奪寶聯(lián)盟》即將萌動(dòng)來襲!《奪寶聯(lián)盟》融合了養(yǎng)成、塔防等元素,獨(dú)創(chuàng)的“挖坑”戰(zhàn)斗模式帶你深入地下,在各種各樣的礦洞中發(fā)掘未知的驚喜!
副本戰(zhàn)斗是《奪寶聯(lián)盟》的核心PVE玩法,游戲采用“鏈?zhǔn)健备北具M(jìn)度結(jié)構(gòu),配合龐大的游戲劇情,玩家跟隨主線任務(wù)逐步通關(guān)副本時(shí)將體驗(yàn)到一場龐大的日式動(dòng)漫盛宴。在早期的游戲版本中,游戲?qū)?huì)開放阿迪森雪山、艾米亞平原、克拉塔沙漠、翡翠森林、荒涼沼澤、古代王國桑德拉、瓦克峽谷、埃特納火山等八大游戲地圖,每張地圖風(fēng)格不一,并且不同的地域都有不同的怪物和掉落。
在戰(zhàn)斗方式方面,《奪寶聯(lián)盟》采用前所未有的礦洞挖掘戰(zhàn)斗模式,玩家將在未知的地下挖掘探索,與地下迷宮中的怪物戰(zhàn)斗,收獲豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。與常規(guī)線性副本不同的是,《奪寶聯(lián)盟》副本采用多線模式,副本結(jié)構(gòu)類似小型迷宮,根據(jù)不同的隊(duì)伍組合,隊(duì)伍成員在行進(jìn)速度和行進(jìn)路線上也會(huì)出現(xiàn)差異,呈現(xiàn)出兵分兩路、兵分三路甚至各自為戰(zhàn)的情況。
在游戲的操作方面,《奪寶聯(lián)盟》采用半自動(dòng)戰(zhàn)斗方式,在戰(zhàn)斗中玩家將決定英雄進(jìn)入副本和釋放必殺技能的時(shí)機(jī),類似主機(jī)游戲QTE設(shè)置,爽快又不乏策略感。
萌到?jīng)]朋友!新式策略RPG手游《奪寶聯(lián)盟》首次測試即將萌動(dòng)來襲,敬請期待!
《翼神聯(lián)盟》副本戰(zhàn)斗
1.進(jìn)入副本需要消耗體力值
2.左側(cè)為操作搖桿,可操作英雄上下左右移動(dòng),右側(cè)大圓建為普通攻擊鍵,旁邊小圖標(biāo)為技能鍵。
3.在戰(zhàn)斗過程中可以集贊怒氣值,達(dá)到一定怒氣值可爆氣,大幅增加屬性。
4.戰(zhàn)斗結(jié)束可免費(fèi)翻牌1次獲得戰(zhàn)利品,還可以付費(fèi)卡牌花費(fèi)鉆石來翻牌獲得額外戰(zhàn)利品。
?開啟地下的戰(zhàn)斗!《奪寶聯(lián)盟》獨(dú)創(chuàng)挖坑戰(zhàn)斗模式
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副本戰(zhàn)斗是《奪寶聯(lián)盟》的核心PVE玩法,游戲采用“鏈?zhǔn)健备北具M(jìn)度結(jié)構(gòu),配合龐大的游戲劇情,玩家跟隨主線任務(wù)逐步通關(guān)副本時(shí)將體驗(yàn)到一場龐大的日式動(dòng)漫盛宴。在早期的游戲版本中,游戲?qū)?huì)開放阿迪森雪山、艾米亞平原、克拉塔沙漠、翡翠森林、荒涼沼澤、古代王國桑德拉、瓦克峽谷、埃特納火山等八大游戲地圖,每張地圖風(fēng)格不一,并且不同的地域都有不同的怪物和掉落。
在戰(zhàn)斗方式方面,《奪寶聯(lián)盟》采用前所未有的礦洞挖掘戰(zhàn)斗模式,玩家將在未知的地下挖掘探索,與地下迷宮中的怪物戰(zhàn)斗,收獲豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。與常規(guī)線性副本不同的是,《奪寶聯(lián)盟》副本采用多線模式,副本結(jié)構(gòu)類似小型迷宮,根據(jù)不同的隊(duì)伍組合,隊(duì)伍成員在行進(jìn)速度和行進(jìn)路線上也會(huì)出現(xiàn)差異,呈現(xiàn)出兵分兩路、兵分三路甚至各自為戰(zhàn)的情況。
在游戲的操作方面,《奪寶聯(lián)盟》采用半自動(dòng)戰(zhàn)斗方式,在戰(zhàn)斗中玩家將決定英雄進(jìn)入副本和釋放必殺技能的時(shí)機(jī),類似主機(jī)游戲QTE設(shè)置,爽快又不乏策略感。
萌到?jīng)]朋友!新式策略RPG手游《奪寶聯(lián)盟》首次測試即將萌動(dòng)來襲,敬請期待!
關(guān)于《奪寶聯(lián)盟》《奪寶聯(lián)盟》是一款融合了養(yǎng)成、塔防等元素的新式策略RPG手游,游戲獨(dú)創(chuàng)列車養(yǎng)成玩法和前所未有的礦洞挖掘戰(zhàn)斗模式,玩家在這里可以沿途招募伙伴,通關(guān)副本并收集寶藏;還可以與其他玩家進(jìn)行塔防戰(zhàn)斗,防御或掠奪資源,享受與眾不同的游戲樂趣。
《小學(xué)生聯(lián)盟》戰(zhàn)斗配置參考
兼有操作性與策略性的玩法準(zhǔn)則,向來是《小學(xué)生聯(lián)盟》的特色,不同的玩法、系統(tǒng)中,召喚的英雄隊(duì)伍配置也不同,怎樣選擇合適的組合,又有哪些值得長期保留的英雄呢?
老鼠是《小學(xué)生聯(lián)盟》里難得的給力低星級英雄,超強(qiáng)大的輸出能力足夠彌補(bǔ)他前期的低星級缺憾。不管多難,都值得你把它喂起來。神一樣的AOE傷害是很多高大上的高星級英雄都望塵莫及的存在。等老鼠到了4星開始,就是全新的移動(dòng)炮臺(tái),秒殺一切假高冷。
隨著越來越多中場輔助英雄被挖掘,星媽在《小學(xué)生聯(lián)盟》的地位是越來越低,其實(shí)你完全可以繼續(xù)用她。專注治療八百年,在遠(yuǎn)征里她仍舊是前期非常有用的輔助,避免在遠(yuǎn)征之初就消耗掉高星中排。甚至帶上比較菜的敢死隊(duì),有了星媽也一樣可以闖上很多關(guān)。
不管什么英雄,都要碰到專業(yè)的隊(duì)長才能發(fā)揮最大的作用?!缎W(xué)生聯(lián)盟》的勝利向來只為具有智慧的召喚師存在哦!
聯(lián)盟戰(zhàn)斗
1.
聯(lián)盟戰(zhàn)斗是聯(lián)盟貢獻(xiàn)、聯(lián)盟榮譽(yù)、個(gè)人貢獻(xiàn)、個(gè)人榮譽(yù)的主要來源;
2.
聯(lián)盟戰(zhàn)斗勝利則可以獲得聯(lián)盟貢獻(xiàn)、榮譽(yù),個(gè)人貢獻(xiàn)、榮譽(yù),失敗則相應(yīng)扣除這些數(shù)值;
3.
聯(lián)盟戰(zhàn)斗有次數(shù)限制,每天系統(tǒng)會(huì)重置戰(zhàn)斗次數(shù),聯(lián)盟等級越高,戰(zhàn)斗次數(shù)越高;玩家也可以使用勛章來購買戰(zhàn)斗次數(shù),購買次數(shù)越多,購買費(fèi)用越貴;
4.
玩家點(diǎn)擊“偵查敵軍”后扣除1次戰(zhàn)斗次數(shù),無論是否攻擊;
5.
聯(lián)盟職位對聯(lián)盟戰(zhàn)斗勝利有加成效果,失敗有懲罰加成效果;
6.
聯(lián)盟戰(zhàn)斗結(jié)束后,戰(zhàn)斗雙方均不損失任何兵力或資源;
7.
聯(lián)盟戰(zhàn)斗會(huì)根據(jù)雙方聯(lián)盟的榮譽(yù)、根據(jù)聯(lián)盟雙方玩家的戰(zhàn)斗力進(jìn)行匹配,匹配只能匹配到聯(lián)盟中不在線的玩家,無視對方的保護(hù)時(shí)間
8.
戰(zhàn)斗獲得的獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)摧毀度來計(jì)算,摧毀度越高,獎(jiǎng)勵(lì)就越高
?《逗比聯(lián)盟》關(guān)卡戰(zhàn)斗
每一章故事都設(shè)有多重關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都不止一個(gè)戰(zhàn)斗回合。我們可通過紅色邊框中的數(shù)字來了解該關(guān)卡共有幾回合,以及當(dāng)前我們正處在第幾回合。
如“1/3”代表本關(guān)卡需打完3個(gè)回合才可通關(guān),當(dāng)前為第1回合。
如圖1紅框中所見,
綠色條代表英雄血量,綠色條越短則英雄剩余血量越少。
黃條代表能量。在戰(zhàn)斗中,英雄每次對敵方造成傷害,都可獲得一定能量值。
當(dāng)能量條集滿并發(fā)亮?xí)r,可點(diǎn)擊施放英雄超強(qiáng)技能!
第一回合勝利后,點(diǎn)擊黃色箭頭進(jìn)入下一回合。
《超級聯(lián)盟》之戰(zhàn)斗規(guī)則
超級聯(lián)盟OL的戰(zhàn)斗是不可操作的回合制戰(zhàn)斗。但是玩家可以選擇在戰(zhàn)斗過程中跳過戰(zhàn)斗。每場戰(zhàn)斗都有攻守雙方兩方組成。每一方由一名主角,5名參戰(zhàn)隊(duì)員和3名替補(bǔ)隊(duì)員組成。在同一場戰(zhàn)斗中,每一方出戰(zhàn)8個(gè)角色,5個(gè)角色為參戰(zhàn)角色,3個(gè)角色為替補(bǔ)角色。玩家所統(tǒng)領(lǐng)的角色之間按一定的順序彼此互相攻擊,當(dāng)一方的角色全部死亡后,則另一方獲勝。
戰(zhàn)斗規(guī)則
戰(zhàn)斗的基本階段分為:戰(zhàn)前類技能釋放階段、回合戰(zhàn)斗階段和戰(zhàn)爭科技釋放階段
戰(zhàn)前類技能釋放階段
很多卡牌擁有戰(zhàn)前釋放類技能,所謂戰(zhàn)前釋放就是在戰(zhàn)斗開始后,在進(jìn)入回合制的雙方角色互相攻擊之前,所有具有特殊技能的角色會(huì)直接釋放此類技能。但任意一個(gè)角色,在每場戰(zhàn)斗最多只能觸發(fā)一個(gè)戰(zhàn)前技能,且只能觸發(fā)一次。戰(zhàn)前技能也可能有觸發(fā)概率,如果判斷沒有觸發(fā),則直接跳過戰(zhàn)前技能釋放階段。戰(zhàn)前技能的釋放順序是從攻方1號位開始到防守方5號位結(jié)束,攻防雙方以此釋放。
戰(zhàn)斗階段
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,任何情況下,當(dāng)一個(gè)角色受到一次攻擊后,其血量減少為0,則角色死亡。在角色死亡的瞬間,其相應(yīng)位置的替補(bǔ)角色都會(huì)登場。如果替補(bǔ)角色也死亡,則該位置會(huì)為空。原則上每個(gè)位置的角色都會(huì)有一個(gè)出手機(jī)會(huì)。
替補(bǔ)出場階段:
當(dāng)A位置的角色在出手之前就被擊殺了,則替補(bǔ)到A位置的角色仍舊在全部出戰(zhàn)角色行動(dòng)結(jié)束后,擁有一次行動(dòng)的機(jī)會(huì)。
如果有幾個(gè)替補(bǔ)角色在同一回合內(nèi)登場,則仍舊會(huì)按照速度排序進(jìn)行出手。而如果替補(bǔ)角色在出手前也被擊殺,則該位置不會(huì)有角色出手
戰(zhàn)爭科技釋放:
當(dāng)玩家的任何一個(gè)伙伴在戰(zhàn)斗中對對方角色產(chǎn)生過一次傷害,或者任何一個(gè)伙伴在戰(zhàn)斗中受到了一次傷害,都會(huì)積累一些怒氣。(如果因?yàn)槿后w傷害導(dǎo)致多個(gè)角色同時(shí)收到傷害,則只計(jì)算一次怒氣增加)當(dāng)怒氣積累至100點(diǎn)后,且自己的戰(zhàn)爭科技不處于CD中,戰(zhàn)爭科技就會(huì)自動(dòng)釋技能。而當(dāng)戰(zhàn)爭科技釋放過后,該技能會(huì)進(jìn)入CD,且玩家的怒氣值會(huì)清零。
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