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手游 > 策略 > 三國(guó)呂布傳說(shuō)下載
三國(guó)呂布傳說(shuō)

三國(guó)呂布傳說(shuō)

精品戰(zhàn)棋策略游戲
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三國(guó) 劇情 戰(zhàn)棋 策略經(jīng)營(yíng)
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三國(guó)呂布傳說(shuō)游戲介紹

三國(guó)呂布傳說(shuō)簡(jiǎn)介

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》聚焦于傳奇的三國(guó)故事,玩家能夠在游戲中體驗(yàn)不一樣傳說(shuō)故事、掌控各種人物的歷史命運(yùn)。家可以自由掌握群雄的命運(yùn),感受武將的驍勇,在戰(zhàn)場(chǎng)中運(yùn)籌帷幄。上百種地形地圖,力求真實(shí)還原逐鹿中原、征討四方的游戲體驗(yàn)。
開發(fā)者: 成都心悅互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
版本:49.30 更新時(shí)間:2024-09-04 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》回帖有獎(jiǎng)

勞動(dòng)節(jié)就要到了!勞動(dòng)節(jié)當(dāng)天游戲內(nèi)肯定也有活動(dòng),要了解的進(jìn)游戲看就行咯,這里就不整這些虛的咯。

不要說(shuō)了,直接上福利

在本活動(dòng)帖下方留下你的TRid+隨便說(shuō)好玩的話即可獲得一份回帖獎(jiǎng)勵(lì)。

例:TR12209我在家看大家出門堵車。

? 活動(dòng)時(shí)間:即日起-5月17日23點(diǎn)59分59秒

? 發(fā)獎(jiǎng)時(shí)間 :5月18日

? 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):隨機(jī)發(fā),很有可能是188元寶

? 獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放: 5月18日游戲內(nèi)郵件領(lǐng)取

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三國(guó)呂布傳說(shuō)神獸降世版本開啟

l新玩法神獸降世開啟

神獸為我國(guó)傳統(tǒng)文化中的四大神獸:青龍、白虎、朱雀、玄武。

世界神獸可以在征討大地圖進(jìn)入。每個(gè)神獸開啟一周,然后依次輪換,也就是4周內(nèi)可以挑戰(zhàn)不同的神獸,但是相同的神獸過了本周活動(dòng)就要等三周了。

1.活動(dòng)挑戰(zhàn)規(guī)則

消耗征討糧草可以挑戰(zhàn)神獸,每天只有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì);挑戰(zhàn)神獸扣除的血量都會(huì)記錄到下次挑戰(zhàn)。使用掃蕩功能,扣除次數(shù)和資源后神獸將扣除上次傷害的血量。

2.神獸戰(zhàn)斗

每次戰(zhàn)斗可以上陣1-5名武將。整場(chǎng)戰(zhàn)斗有20個(gè)回合,但神獸的能力會(huì)逐漸變強(qiáng),所以要盡快打出高的傷害。

當(dāng)神獸血量為0時(shí),該等階的神獸就算挑戰(zhàn)成功,可以獲得本階獎(jiǎng)勵(lì)并解鎖下一等階。每個(gè)神獸都有不同的特性和機(jī)制,怎么打出更高的傷害就需要主公們考慮陣容和操作手法了。

在一次挑戰(zhàn)中完成通關(guān)后就可以使用跳過功能,該等階的神獸就可以以后都跳過戰(zhàn)斗直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)了。

神獸共分為6階,隨著等階的提升,神獸的能力和特技都會(huì)變得更強(qiáng)。

3.活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

從4階開始,神獸挑戰(zhàn)成功后會(huì)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),所以有能力一定要通關(guān)4階以后得神獸。

此外每期神獸還有傷害排行榜,根據(jù)不同的排名會(huì)獲得不同數(shù)量的神獸積分獎(jiǎng)勵(lì)。也可以在這里查看大佬們的通關(guān)陣容和操作手法。

神獸積分可以在神獸活動(dòng)的商店里兌換珍貴道具。

l活躍活動(dòng)

每種玩法獲得代幣數(shù)量不同且有每日最大獲得次數(shù),完成次數(shù)次日2:00重置;活躍代幣可在活躍商城兌換道具;活動(dòng)結(jié)束后,活躍代幣將自動(dòng)轉(zhuǎn)化為金幣。

在活動(dòng)開啟期間,參加活動(dòng)規(guī)定的副本挑戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)、征討討伐等玩法可獲得活躍代幣;

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》2023年開發(fā)計(jì)劃公布啦!

(文末附小活動(dòng))

親愛的各位主公:

呂布傳說(shuō)終于在2023年在全渠道上線了,在完成了上線的優(yōu)化與準(zhǔn)備工作后,我們將更多的精力與資源投入到新內(nèi)容的開發(fā)上,在這里呂布傳說(shuō)團(tuán)隊(duì)想跟大家分享一下我們對(duì)游戲的思考,以及2023年的開發(fā)計(jì)劃。同時(shí)也希望能夠與玩家進(jìn)行更多的交流,給我們一些建議與反饋,(建議與反饋直接回復(fù)到這個(gè)帖子即可),我們會(huì)一一收集并定期回復(fù)大家。

——目前已知的問題

PVE玩法:目前玩法內(nèi)容有限,導(dǎo)致許多英雄的開發(fā)使用頻率過低,這并不是我們的設(shè)計(jì)初衷。我們希望每一個(gè)英雄在游戲中都能有用武之地。在后續(xù)新玩法的設(shè)計(jì)中,我們會(huì)設(shè)計(jì)更多的機(jī)制給更多的英雄提供使用場(chǎng)景。

PVP玩法:由于AI框架的限制,目前演武場(chǎng)騎兵的優(yōu)勢(shì)過大,無(wú)法有效的實(shí)現(xiàn)多兵種的搭配組合,導(dǎo)致許多英雄在演武場(chǎng)的存在感過低。目前我們已完成了AI框架的重構(gòu),我們計(jì)劃重新調(diào)整演武場(chǎng)的戰(zhàn)斗規(guī)則,新的規(guī)則將更加強(qiáng)調(diào)坦克,輸出,輔助英雄的搭配組合

技能體系:目前固定在英雄身上的核心技能只有三個(gè),英雄的Build的是通過寶物的搭配來(lái)完善。這本是我們的初衷。但是到了游戲后期也產(chǎn)生了一些新的問題,由于寶物的技能過于強(qiáng)勁,導(dǎo)致許多英雄的效果產(chǎn)生了同質(zhì)化的問題。英雄本身的獨(dú)特性沒能得到很好的體現(xiàn)。我們計(jì)劃開發(fā)新的技能系統(tǒng),強(qiáng)化英雄的必殺技,核心技能。來(lái)完善英雄自身的build,使各英雄的獨(dú)特性得到更進(jìn)一步的體現(xiàn)。

——規(guī)劃中的新玩法

世界BOSS:我們?cè)O(shè)計(jì)了多個(gè)不同機(jī)制的世界BOSS,將會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的挑戰(zhàn),玩家需要更好的搭配自己的英雄才能取得更好的成績(jī)。世界BOSS將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量稀有道具與武將

PVP:目前我們只有演武場(chǎng)一種pvp玩法,大部分玩家都不能很好的體驗(yàn)競(jìng)技的樂趣,我們計(jì)劃在今年推出淘汰賽,天梯賽兩個(gè)新的PVP玩法,新玩法的設(shè)計(jì)我們會(huì)更加強(qiáng)調(diào)讓所有玩家都能參與進(jìn)來(lái),并體驗(yàn)到競(jìng)技的樂趣

征討:征討玩法原本就規(guī)劃了三個(gè)階段的開發(fā)內(nèi)容,去年只完成了第一階段的開發(fā)任務(wù),后續(xù)的開發(fā)計(jì)劃由于準(zhǔn)備全渠道上線而推遲了,今年將計(jì)劃完成后續(xù)兩個(gè)階段的開發(fā)

1.基礎(chǔ)玩法:掠奪玩法的優(yōu)化,原本計(jì)劃掠奪玩法是讓玩家自由布陣的,但是在一個(gè)大戰(zhàn)場(chǎng)中開放自由布陣,需要玩家們對(duì)游戲有較高的理解。我們擔(dān)心最終效果,所以最終沒有采用這個(gè)方案,今年我們會(huì)繼續(xù)研討這個(gè)問題,爭(zhēng)取能有新的方案來(lái)提升掠奪的對(duì)抗體驗(yàn)

2.內(nèi)政系統(tǒng):我們?yōu)槊恳粋€(gè)英雄設(shè)計(jì)了一個(gè)內(nèi)政技能。但是由于內(nèi)政系統(tǒng)玩法的缺失,讓這些內(nèi)政技能同質(zhì)化比較嚴(yán)重。今年計(jì)劃開發(fā)數(shù)個(gè)內(nèi)政玩法,屆時(shí)將重置英雄的內(nèi)政技能。讓玩家在體驗(yàn)一統(tǒng)天下的過程中,享受任命英雄,治理天下。帶來(lái)的更多更好的收益

3.團(tuán)隊(duì)玩法:這種全新的機(jī)制要求數(shù)個(gè)團(tuán)隊(duì)在玩法中進(jìn)行合作或者對(duì)抗,以達(dá)成最終目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)玩法會(huì)更加強(qiáng)調(diào)玩家間的交互與協(xié)作。規(guī)劃中會(huì)有兩個(gè)團(tuán)隊(duì)玩法,一個(gè)以合作為主題;一個(gè)以競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗為主題。(在這之前我們需要完成一些基礎(chǔ)性的開發(fā):聊天系統(tǒng),戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)等)

公會(huì):新玩法中我們會(huì)更加重視玩家之間的社交體驗(yàn),公會(huì)系統(tǒng)(暫時(shí)如此命名)將會(huì)提供新的交互體驗(yàn),以及相關(guān)配套的玩法

——新的成就系統(tǒng)

新的成就系統(tǒng)不是獎(jiǎng)勵(lì)游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗(yàn)的特權(quán),這些成就都可以通過完成游戲內(nèi)容來(lái)達(dá)成目標(biāo)

——?jiǎng)”鹃_發(fā)

呂布傳劇情的單個(gè)路線有13個(gè)章節(jié),目前已經(jīng)開發(fā)到了第7章。合計(jì)兩個(gè)分線一共20章。今年計(jì)劃更新完呂布傳的所有關(guān)卡。

呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經(jīng)驗(yàn),完成呂布傳后我們將繼續(xù)制作更加優(yōu)秀的劇本

——老玩法的改造升級(jí)

在開發(fā)新玩家的過程中,我們也計(jì)劃重新設(shè)計(jì)/優(yōu)化部分老玩法,提供更好的基礎(chǔ)體驗(yàn)

但相較于開發(fā)新的玩法,這部分內(nèi)容優(yōu)先級(jí)會(huì)更低一點(diǎn)

試煉:目前試煉后期游戲重復(fù)度較高,我們將減少一些重復(fù)性的游戲內(nèi)容

列傳:與其他關(guān)卡玩法體驗(yàn)較為類似,缺少獨(dú)特的玩法與獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,我們考慮增加新的游戲機(jī)制提供差異性體驗(yàn)

羈絆:目前羈絆技能只有共同上場(chǎng)才能觸發(fā),顯得不夠?qū)嵱?,?jì)劃重構(gòu)羈絆系統(tǒng),無(wú)需上場(chǎng)也能觸發(fā)羈絆效果

——AI的優(yōu)化

但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過于復(fù)雜的AI計(jì)算量太大,引發(fā)了游戲卡頓。所以我們不得不簡(jiǎn)化某些AI行為。導(dǎo)致法師類英雄的能力無(wú)法得到有效的發(fā)揮,也無(wú)法在游戲中應(yīng)用復(fù)雜的對(duì)抗策略。

現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了AI系統(tǒng)的優(yōu)化與重構(gòu)。釋放出了足夠的性能空間來(lái)支持更復(fù)雜的AI行為。

我們會(huì)首先優(yōu)化法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無(wú)所作為的尷尬情況。新的AI設(shè)計(jì)會(huì)更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標(biāo)時(shí)會(huì)遵循收益最大化原則

后續(xù)我們還計(jì)劃針對(duì)不同玩家的特性,為其設(shè)計(jì)獨(dú)特的AI,使其特性得到充分的發(fā)揮

同時(shí)我們會(huì)將玩家與NPC的AI分開設(shè)計(jì),避免AI的升級(jí)引起的關(guān)卡難度上升問題

——美術(shù)優(yōu)化的問題

我們是一個(gè)幾個(gè)人的小開發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)美術(shù)預(yù)算也十分有限,但我們也不會(huì)放棄對(duì)美術(shù)表現(xiàn)的追求,在有限的資源下我們也一直在積極嘗試如何提升我們的美術(shù)表現(xiàn)能力,今年我們將重點(diǎn)改進(jìn)下面三個(gè)問題

動(dòng)作僵硬:我們計(jì)劃開發(fā)新的技術(shù)讓角色的動(dòng)作更加流暢

皮膚特效:我們計(jì)劃將皮膚特效從角色資源中獨(dú)立出來(lái),單獨(dú)制作

地圖裝飾:元素之間搭配不夠協(xié)調(diào),在某些地圖中顯得較為雜亂。我們?cè)趪L試探索新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,制作流程。提升場(chǎng)景的3D表現(xiàn)能力

來(lái)自客服熊的怒火!

附一個(gè)特別活動(dòng),每一個(gè)給策劃提了意見和反饋的玩家,只要留下TRid(如何獲得TRid,游戲界面中點(diǎn)擊左上角頭像即可看到),都可以獲得小禮包一份。

最后歡迎大家點(diǎn)贊,收藏轉(zhuǎn)發(fā)擴(kuò)散這篇帖子。

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》2023年開發(fā)計(jì)劃公布!

(文末附小活動(dòng))

  親愛的各位主公:

呂布傳說(shuō)終于在2023年在全渠道上線了,在完成了上線的優(yōu)化與準(zhǔn)備工作后,我們將更多的精力與資源投入到新內(nèi)容的開發(fā)上,在這里呂布傳說(shuō)團(tuán)隊(duì)想跟大家分享一下我們對(duì)游戲的思考,以及2023年的開發(fā)計(jì)劃。同時(shí)也希望能夠與玩家進(jìn)行更多的交流,給我們一些建議與反饋,(建議與反饋直接回復(fù)到這個(gè)帖子即可),我們會(huì)一一收集并定期回復(fù)大家。

——目前已知的問題

PVE玩法:目前玩法內(nèi)容有限,導(dǎo)致許多英雄的開發(fā)使用頻率過低,這并不是我們的設(shè)計(jì)初衷。我們希望每一個(gè)英雄在游戲中都能有用武之地。在后續(xù)新玩法的設(shè)計(jì)中,我們會(huì)設(shè)計(jì)更多的機(jī)制給更多的英雄提供使用場(chǎng)景。

PVP玩法:由于AI框架的限制,目前演武場(chǎng)騎兵的優(yōu)勢(shì)過大,無(wú)法有效的實(shí)現(xiàn)多兵種的搭配組合,導(dǎo)致許多英雄在演武場(chǎng)的存在感過低。目前我們已完成了AI框架的重構(gòu),我們計(jì)劃重新調(diào)整演武場(chǎng)的戰(zhàn)斗規(guī)則,新的規(guī)則將更加強(qiáng)調(diào)坦克,輸出,輔助英雄的搭配組合

技能體系:目前固定在英雄身上的核心技能只有三個(gè),英雄的Build的是通過寶物的搭配來(lái)完善。這本是我們的初衷。但是到了游戲后期也產(chǎn)生了一些新的問題,由于寶物的技能過于強(qiáng)勁,導(dǎo)致許多英雄的效果產(chǎn)生了同質(zhì)化的問題。英雄本身的獨(dú)特性沒能得到很好的體現(xiàn)。我們計(jì)劃開發(fā)新的技能系統(tǒng),強(qiáng)化英雄的必殺技,核心技能。來(lái)完善英雄自身的build,使各英雄的獨(dú)特性得到更進(jìn)一步的體現(xiàn)。

——規(guī)劃中的新玩法

世界BOSS:我們?cè)O(shè)計(jì)了多個(gè)不同機(jī)制的世界BOSS,將會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的挑戰(zhàn),玩家需要更好的搭配自己的英雄才能取得更好的成績(jī)。世界BOSS將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)大量稀有道具與武將

PVP:目前我們只有演武場(chǎng)一種pvp玩法,大部分玩家都不能很好的體驗(yàn)競(jìng)技的樂趣,我們計(jì)劃在今年推出淘汰賽,天梯賽兩個(gè)新的PVP玩法,新玩法的設(shè)計(jì)我們會(huì)更加強(qiáng)調(diào)讓所有玩家都能參與進(jìn)來(lái),并體驗(yàn)到競(jìng)技的樂趣

征討:征討玩法原本就規(guī)劃了三個(gè)階段的開發(fā)內(nèi)容,去年只完成了第一階段的開發(fā)任務(wù),后續(xù)的開發(fā)計(jì)劃由于準(zhǔn)備全渠道上線而推遲了,今年將計(jì)劃完成后續(xù)兩個(gè)階段的開發(fā)

1.基礎(chǔ)玩法:掠奪玩法的優(yōu)化,原本計(jì)劃掠奪玩法是讓玩家自由布陣的,但是在一個(gè)大戰(zhàn)場(chǎng)中開放自由布陣,需要玩家們對(duì)游戲有較高的理解。我們擔(dān)心最終效果,所以最終沒有采用這個(gè)方案,今年我們會(huì)繼續(xù)研討這個(gè)問題,爭(zhēng)取能有新的方案來(lái)提升掠奪的對(duì)抗體驗(yàn)

2.內(nèi)政系統(tǒng):我們?yōu)槊恳粋€(gè)英雄設(shè)計(jì)了一個(gè)內(nèi)政技能。但是由于內(nèi)政系統(tǒng)玩法的缺失,讓這些內(nèi)政技能同質(zhì)化比較嚴(yán)重。今年計(jì)劃開發(fā)數(shù)個(gè)內(nèi)政玩法,屆時(shí)將重置英雄的內(nèi)政技能。讓玩家在體驗(yàn)一統(tǒng)天下的過程中,享受任命英雄,治理天下。帶來(lái)的更多更好的收益

3.團(tuán)隊(duì)玩法:這種全新的機(jī)制要求數(shù)個(gè)團(tuán)隊(duì)在玩法中進(jìn)行合作或者對(duì)抗,以達(dá)成最終目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)玩法會(huì)更加強(qiáng)調(diào)玩家間的交互與協(xié)作。規(guī)劃中會(huì)有兩個(gè)團(tuán)隊(duì)玩法,一個(gè)以合作為主題;一個(gè)以競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗為主題。(在這之前我們需要完成一些基礎(chǔ)性的開發(fā):聊天系統(tǒng),戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)等)

公會(huì):新玩法中我們會(huì)更加重視玩家之間的社交體驗(yàn),公會(huì)系統(tǒng)(暫時(shí)如此命名)將會(huì)提供新的交互體驗(yàn),以及相關(guān)配套的玩法

——新的成就系統(tǒng)

新的成就系統(tǒng)不是獎(jiǎng)勵(lì)游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗(yàn)的特權(quán),這些成就都可以通過完成游戲內(nèi)容來(lái)達(dá)成目標(biāo)

——?jiǎng)”鹃_發(fā)

呂布傳劇情的單個(gè)路線有13個(gè)章節(jié),目前已經(jīng)開發(fā)到了第7章。合計(jì)兩個(gè)分線一共20章。今年計(jì)劃更新完呂布傳的所有關(guān)卡。

呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經(jīng)驗(yàn),完成呂布傳后我們將繼續(xù)制作更加優(yōu)秀的劇本

——老玩法的改造升級(jí)

在開發(fā)新玩家的過程中,我們也計(jì)劃重新設(shè)計(jì)/優(yōu)化部分老玩法,提供更好的基礎(chǔ)體驗(yàn)

但相較于開發(fā)新的玩法,這部分內(nèi)容優(yōu)先級(jí)會(huì)更低一點(diǎn)

試煉:目前試煉后期游戲重復(fù)度較高,我們將減少一些重復(fù)性的游戲內(nèi)容

列傳:與其他關(guān)卡玩法體驗(yàn)較為類似,缺少獨(dú)特的玩法與獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,我們考慮增加新的游戲機(jī)制提供差異性體驗(yàn)

羈絆:目前羈絆技能只有共同上場(chǎng)才能觸發(fā),顯得不夠?qū)嵱茫?jì)劃重構(gòu)羈絆系統(tǒng),無(wú)需上場(chǎng)也能觸發(fā)羈絆效果

——AI的優(yōu)化

但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過于復(fù)雜的AI計(jì)算量太大,引發(fā)了游戲卡頓。所以我們不得不簡(jiǎn)化某些AI行為。導(dǎo)致法師類英雄的能力無(wú)法得到有效的發(fā)揮,也無(wú)法在游戲中應(yīng)用復(fù)雜的對(duì)抗策略。

現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了AI系統(tǒng)的優(yōu)化與重構(gòu)。釋放出了足夠的性能空間來(lái)支持更復(fù)雜的AI行為。

我們會(huì)首先優(yōu)化法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無(wú)所作為的尷尬情況。新的AI設(shè)計(jì)會(huì)更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標(biāo)時(shí)會(huì)遵循收益最大化原則

后續(xù)我們還計(jì)劃針對(duì)不同玩家的特性,為其設(shè)計(jì)獨(dú)特的AI,使其特性得到充分的發(fā)揮

同時(shí)我們會(huì)將玩家與NPC的AI分開設(shè)計(jì),避免AI的升級(jí)引起的關(guān)卡難度上升問題

——美術(shù)優(yōu)化的問題

我們是一個(gè)幾個(gè)人的小開發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)美術(shù)預(yù)算也十分有限,但我們也不會(huì)放棄對(duì)美術(shù)表現(xiàn)的追求,在有限的資源下我們也一直在積極嘗試如何提升我們的美術(shù)表現(xiàn)能力,今年我們將重點(diǎn)改進(jìn)下面三個(gè)問題

動(dòng)作僵硬:我們計(jì)劃開發(fā)新的技術(shù)讓角色的動(dòng)作更加流暢

皮膚特效:我們計(jì)劃將皮膚特效從角色資源中獨(dú)立出來(lái),單獨(dú)制作

地圖裝飾:元素之間搭配不夠協(xié)調(diào),在某些地圖中顯得較為雜亂。我們?cè)趪L試探索新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,制作流程。提升場(chǎng)景的3D表現(xiàn)能力

來(lái)自客服熊的怒火!

附一個(gè)特別活動(dòng),每一個(gè)給策劃提了意見和反饋的玩家,只要留下TRid(如何獲得TRid,游戲界面中點(diǎn)擊左上角頭像即可看到),都可以獲得小禮包一份。

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《三國(guó)呂布傳說(shuō)》2月24日 停服更新公告

親愛的主公:

為了給您帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),我們預(yù)計(jì)將于2月24日進(jìn)行停服更新。

以下是詳細(xì)更新內(nèi)容:

【更新時(shí)間】2月24日上午10:30-上午11:30 (具體開服時(shí)間請(qǐng)以實(shí)際為準(zhǔn)預(yù)計(jì)可能會(huì)提前或者延后)

【更新方式】停服更新

 

更新內(nèi)容:

1.優(yōu)化出戰(zhàn)界面,使出戰(zhàn)界面更加關(guān)注關(guān)卡信息

2.為策略增加了便捷施法欄,玩家可在戰(zhàn)場(chǎng)中,選中英雄,點(diǎn)擊策略添加自己常用的技能到便捷施法欄中

3.優(yōu)化了戰(zhàn)斗中英雄觸發(fā)特技的顯示效果,臨近的英雄特效不會(huì)再出現(xiàn)遮擋,最大可顯示的特技數(shù)量調(diào)整為4個(gè)

4.解決部分玩家錄像錯(cuò)亂的問題

5.修復(fù)觀看競(jìng)技場(chǎng)錄像后,在其它玩法中點(diǎn)擊悔棋導(dǎo)致關(guān)卡存檔出錯(cuò)的問題

6.修復(fù)演武場(chǎng)中觀看錄像后,繼續(xù)打競(jìng)技場(chǎng)導(dǎo)致鏡頭無(wú)法拖動(dòng)的問題

三國(guó)呂布傳說(shuō)游戲截圖

三國(guó)呂布傳說(shuō)截圖
三國(guó)呂布傳說(shuō)截圖0
三國(guó)呂布傳說(shuō)截圖1
三國(guó)呂布傳說(shuō)截圖2
三國(guó)呂布傳說(shuō)截圖3
三國(guó)呂布傳說(shuō)截圖4

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三國(guó)呂布傳說(shuō)三國(guó)呂布傳說(shuō)呂布傳霸線攻略 53-54 分援孫策

三國(guó)呂布傳說(shuō)三國(guó)呂布傳說(shuō)呂布傳霸線攻略 53-54 分援孫策如下:

第54關(guān):分援孫策

強(qiáng)制出站:高順

2號(hào)關(guān)羽3號(hào)趙云4號(hào)馬云祿5號(hào)貂蟬6號(hào)孫尚香

趙云方天,保證存活。

關(guān)羽仁王+風(fēng)嘴,保證輸出。

老規(guī)矩

敵軍全滅才會(huì)復(fù)活。

我這個(gè)攻略多少有點(diǎn)運(yùn)氣成分,重做攻略的時(shí)候沒打夠150

所以就不放最后的圖了。

開局趙云往上走,

關(guān)羽+1個(gè)陷陣營(yíng)去左邊

馬云祿+孫尚香+2個(gè)陷陣營(yíng)去右邊

貂蟬高順待命

關(guān)羽和趙云卡拐角能以一當(dāng)十

左路陷陣營(yíng)給關(guān)羽吃藥加血

主要是右路 經(jīng)常守不住 需要陷陣營(yíng)抗一下

然后就是多擊殺了

多多輸出

我差不多第7回合,擊殺到50人。會(huì)有提示

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霍峻在左下角,關(guān)羽自己就夠了

等敵人自己上來(lái)

沒敵人的時(shí)候吃肉

我差不多第13回合擊殺100人

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貂蟬可以空閑給自己加移速上去給趙云加血

擊殺敵軍10次后難度提升,

有提示

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三國(guó)呂布傳說(shuō)三國(guó)呂布傳說(shuō)呂布傳霸線攻略 65-66 再戰(zhàn)虎牢 決戰(zhàn)許昌

三國(guó)呂布傳說(shuō)三國(guó)呂布傳說(shuō)呂布傳霸攻略 65-66 再戰(zhàn)虎牢 決戰(zhàn)許昌如下:

第65關(guān) 再戰(zhàn)虎牢

無(wú)強(qiáng)制出站

本關(guān)經(jīng)過多次試驗(yàn),無(wú)氪金將的前提下,我個(gè)人是打不到五星的,首先12回合滅100人這個(gè)條件就達(dá)不到

于是我1號(hào)貂蟬2號(hào)夏侯淵3號(hào)貨4號(hào)周瑜5號(hào)孫干6號(hào)田豫7號(hào)孫尚香8號(hào)關(guān)羽9號(hào)趙云10號(hào)馬云祿

友軍607和馬超可控

關(guān)羽帶仁王

上路關(guān)羽孫尚香狗貨馬超關(guān)羽

下路馬云祿趙云田豫夏侯淵周瑜孫干607

復(fù)活機(jī)制是全滅復(fù)活,

所以如果擊殺滿寵3次,需要給滿寵小隊(duì)全部擊殺后才會(huì)復(fù)活。

擊殺滿寵有提示

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擊殺46人有提示

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607上去對(duì)話滿寵

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殺了他

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第10回合上路許諸援軍出現(xiàn),

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擊殺102人提示

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我得馬超差點(diǎn)死,保馬超的情況下,關(guān)隘被突破,全軍回援

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第12回合結(jié)束的時(shí)候,馬岱出現(xiàn)

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同時(shí)敵軍出現(xiàn),取消復(fù)活機(jī)制,勝利條件變更

(不確定這個(gè)和關(guān)隘失守有沒有關(guān)系)

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趙云馬云祿下去突突突

穩(wěn)扎穩(wěn)打即可五星通關(guān)

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。

。

。

☆補(bǔ)充:經(jīng)過p佬補(bǔ)充

本關(guān)0氪需要帶607走下路不屈卡位。

第66關(guān):決戰(zhàn)許昌

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》丈八蛇矛怎么獲得

三國(guó)呂布傳說(shuō)手游中,有丈八蛇矛這個(gè)武器,相信很多玩家也都比較熟悉,這是張飛的武器,在游戲中我們可以免費(fèi)獲得這個(gè)丈八蛇矛,有玩家還不清楚怎么得,下面就來(lái)告訴大家。

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》丈八蛇矛怎么獲得

三國(guó)呂布傳說(shuō)丈八蛇矛怎么獲得

打蜀漢傳可以獲得丈八蛇矛

不需要玩家充值或者兌換,通關(guān)蜀漢傳就能獲得,并且裝備熟悉也是非常好的,前中期用來(lái)過度是很不錯(cuò)的,在游戲中如果你還有不知道怎樣獲取的裝備或者道具,九游網(wǎng)都有攻略可以幫助你。

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》套裝搭配-群雄篇

三國(guó)呂布傳說(shuō)》群雄陣營(yíng)武將套裝搭配一覽:

呂布無(wú)雙套裝:

方天畫戟+獸面吞云鎧+赤兔馬

套裝屬性:

五圍增加10點(diǎn)

套裝技能:

生命偷取10%

 

貂蟬傾國(guó)套裝:

青云劍+金縷衣+風(fēng)神盾

套裝屬性:

五圍增加10點(diǎn)

套裝技能:

提升治療效果15%

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》新手FAQ

此貼專門給即將體驗(yàn)《三國(guó)呂布傳說(shuō)》的各位主公們,整理了以下容易常見的問題在這里一一提供解答,同時(shí)這里沒有出現(xiàn)的問題也可以在討論區(qū)內(nèi)提出看到會(huì)解答!

Q:戰(zhàn)場(chǎng)界面小技巧有哪些呢?

A:點(diǎn)擊小地圖上箭頭可展示當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)敵我分布;點(diǎn)擊戰(zhàn)場(chǎng)上結(jié)束按鈕,可以快速結(jié)束我方回合;戰(zhàn)場(chǎng)上點(diǎn)擊敵方武將可查看其所有詳細(xì)信息;我方部隊(duì)移動(dòng)到城池,關(guān)隘,鹿砦,村莊可以回復(fù)生命值,可能獲得隱藏道具獎(jiǎng)勵(lì)哦!我方部隊(duì)移動(dòng)到庫(kù)房、兵營(yíng)也有可能獲得隱藏道具獎(jiǎng)勵(lì)!

Q:哪些道具可以恢復(fù)生命值和策略值呢?

A:使用豆、麥、米可回復(fù)一定量的生命值!使用山泉水、杜康酒可以回復(fù)一定量的策略值!負(fù)面狀態(tài)可以使用解毒草、活絡(luò)膏等藥品恢復(fù)!在戰(zhàn)斗中都可以使用這些道具哦~

Q:人物經(jīng)驗(yàn)如何獲取呢?武將技能如何升級(jí)呢?

?A:提升人物等級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)丹,經(jīng)驗(yàn)丹可以通過關(guān)卡劇情通關(guān)獲得,也可以通過掃蕩副本-圍剿盜匪獲取;武將技能等級(jí)需要通過金幣和經(jīng)書來(lái)進(jìn)行突破,開啟新的武將技能則需要提升武將星級(jí)。

Q:裝備經(jīng)驗(yàn)如何獲取呢?

?A:提升裝備等級(jí)需要兵魂,兵魂可以通過征討和試煉中獲取,也可以通過商店兌換購(gòu)買

Q:武將招募概率是怎么計(jì)算的呢? 武將精粹可以用來(lái)干什么?

?A:每次消耗1張招募券,100%獲得30武將精粹,隨機(jī)獲得隨機(jī)數(shù)量的武將碎片。碎片獲得概率會(huì)根據(jù)武將稀有度劃分,當(dāng)然我們也有一定機(jī)會(huì)獲得直接獲得武將;如果主公對(duì)某個(gè)武將碎片不需要時(shí),可以使用武將兌換功能置換成武將精粹,再在招募中的武將商店使用武將精粹購(gòu)買心儀的武將碎片。

Q:副本包含哪些內(nèi)容?

?A:副本主要是提供個(gè)主公們獲取資源材料的地方,包括經(jīng)驗(yàn)丹,金幣,將心,名將碎片等;不同等級(jí)難度掉落的材料品質(zhì)和數(shù)量也會(huì)有所不多。

Q:前期劇情關(guān)卡戰(zhàn)斗小技巧有哪些呢?

A:前期主要培養(yǎng)呂布,又肉又剛,如果湊齊了方天畫戟+獸面吞云鎧+赤兔馬的套裝,還能擁有吸血屬性,靈活運(yùn)用武將呂布的必殺技-飛將之怒以及武將特技-無(wú)雙亂舞,吸引大批敵方部隊(duì),當(dāng)呂布被包圍的時(shí)候才是展現(xiàn)其實(shí)力的時(shí)候

Q:游戲戰(zhàn)場(chǎng)卡住不動(dòng)怎么辦?

A:戰(zhàn)場(chǎng)卡住不動(dòng)的時(shí)候,先不要驚慌,首先結(jié)束游戲進(jìn)程,再次進(jìn)入游戲,讀取自動(dòng)存檔即可。

Q:哪些武將比較厲害,優(yōu)先培養(yǎng)哪個(gè)武將?

A:優(yōu)先培養(yǎng)呂布、張遼、高順、貂蟬。

前三名武將在很多關(guān)卡中強(qiáng)制出場(chǎng),且屬性和特技都很強(qiáng)大。

貂蟬是前期便可獲得的奶媽,是戰(zhàn)斗中必不可少的角色

其余武將也要均衡培養(yǎng),確保等級(jí)高過劇本3-5級(jí)會(huì)比較容易過關(guān)并達(dá)成五星。

Q:有些關(guān)卡戰(zhàn)斗太難了,五星條件很難達(dá)成怎么辦?

A:關(guān)卡戰(zhàn)斗除了對(duì)于操作有要求外,也對(duì)武將培養(yǎng)有一定的要求。

如果五星難以達(dá)成可以先繼續(xù)玩后面的關(guān)卡或其他玩法,等實(shí)力提升后再挑戰(zhàn)就容易達(dá)成五星了。

Q:前期元寶應(yīng)該怎么花?

A:元寶可以先抽一下裝備禮包,確保武將都穿特技裝備,很多裝備的特技能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出獨(dú)特的效果,萬(wàn)一抽到好用的3星裝備可以用到通關(guān)呂布傳關(guān)卡。其余的元寶可以用來(lái)招募武將或者購(gòu)買缺少的培養(yǎng)材料。

Q:如何快速提升戰(zhàn)力?

A:前期提升戰(zhàn)力的方式最快捷的就是升級(jí)和升星。游戲中升級(jí)和升星對(duì)屬性提升十分巨大,而且升2星只需要10個(gè)武將碎片,通過招募和精粹商店兌換很容易獲得。

經(jīng)驗(yàn)丹可以通過各種活動(dòng)和副本大量獲得,也可以看情況重置副本。

升星可以通過招募獲得碎片,招募卷通過推進(jìn)主線劇情可以獲得,所以一定盡量在戰(zhàn)斗中達(dá)成星級(jí)條件。

Q:前期應(yīng)該側(cè)重玩哪些內(nèi)容?

A:前期優(yōu)先推進(jìn)主線!主線關(guān)系到玩法和功能的解鎖,而且可以獲得大量招募卷和培養(yǎng)武將的關(guān)鍵材料。其次要盡可能的打更高難度的副本,可以獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),另外達(dá)成三星后副本就可以掃蕩了。

希望在后續(xù)的游玩體驗(yàn)中能對(duì)主公們有所幫助,敬請(qǐng)期待吧~

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》武圣-關(guān)羽簡(jiǎn)介

關(guān)羽列傳:字云長(zhǎng),河?xùn)|解良人。與劉備張飛情同手足,小說(shuō)稱“桃園結(jié)義”。徐州失守被曹操所擒,立功拒絕封賞,復(fù)歸劉備,后守荊州,威震華夏。

必殺技:

三國(guó)呂布傳說(shuō)》新增了一個(gè)由怒氣值釋放的必殺技能,這是每一個(gè)武將的核心之一,以下介紹皆為最高屬性。

橫掃千軍

關(guān)羽使出千鈞之力揮刀橫掃攻擊范圍內(nèi)多名敵軍,造成150%物理傷害,必定暴擊。

特技:

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》每個(gè)武將都將會(huì)有三個(gè)特技,特技跟隨培養(yǎng)而解鎖升級(jí),以下介紹皆為最高等級(jí)特技。

關(guān)羽策馬沖鋒,每多移動(dòng)一格額外提升造成傷害7%

:關(guān)羽施展拖刀技,敵軍回合時(shí)攻擊力提升15%,生命值低于60%觸發(fā)先手攻擊

:關(guān)羽主動(dòng)進(jìn)攻時(shí)額外提升攻擊15%,擊殺敵軍后可再行動(dòng)一次

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》無(wú)雙飛將-呂布簡(jiǎn)介

人物介紹:

呂布列傳:字奉先,五原九原人.身材魁梧,普力過人,擅長(zhǎng)騎射,馳名并州,號(hào)稱飛將.初屬丁原,受董卓誘而殺丁投董.后在王允教唆下,因貂蟬與董卓結(jié)怨,后自立諸侯,轉(zhuǎn)立足徐州.

必殺技:

三國(guó)呂布傳說(shuō)》新增了一個(gè)由怒氣值釋放的必殺技能,這是每一個(gè)武將的核心之一,以下介紹皆為最高屬性。

飛將之怒

呂布使方天畫戟怒斬身邊大范圍敵軍,造成150%物理傷害,并觸發(fā)無(wú)雙亂舞

 

特技:

《三國(guó)呂布傳說(shuō)》每個(gè)武將都將會(huì)有三個(gè)特技,特技跟隨培養(yǎng)而解鎖升級(jí),以下介紹皆為最高等級(jí)特技。

呂布主動(dòng)進(jìn)攻時(shí)攻擊提升15%,可額外攻擊三名敵軍,造成100%傷害。(如果奮戰(zhàn)第一下?lián)魵⒁幻麛耻姾?,周圍敵軍低于兩人便不?huì)觸發(fā)奮戰(zhàn))

呂布每次攻擊時(shí)都有30%幾率對(duì)目標(biāo)造成自身最大生命上限15%的固定傷害

??:呂布擊殺敵軍時(shí)可恢復(fù)自身最大生命值15%,若呂布生命低于30%,恢復(fù)效果提升至30%

三國(guó)呂布傳說(shuō)好玩嗎 三國(guó)呂布傳說(shuō)簡(jiǎn)介

三國(guó)呂布傳說(shuō)好玩嗎?三國(guó)呂布傳說(shuō)簡(jiǎn)介

呂布傳

宦官亂政,東漢皇室形如虛設(shè),群雄逐鹿中原。

為大義丁原自盡,呂布認(rèn)賊作父。怎樣選擇,才不會(huì)重蹈覆轍?

白門樓上,將星的軌跡已然改變。

匡扶漢室,或是一統(tǒng)三國(guó)?

命運(yùn),盡在掌中。

蜀漢傳

東漢末年,漢室衰微,天災(zāi)頻發(fā),民不聊生。

桃園中,一場(chǎng)結(jié)義,卻拉開了天下大變的序幕。

亂世中群雄四起,一股力量卻悄然積蓄。改天換地,只待時(shí)機(jī)。

以仁義征四方,卻歷麥城之恨、夷陵之痛、白帝之憾。

莊生曉夢(mèng),蜀漢之殤,能否改變?

三國(guó)呂布傳說(shuō)好玩嗎?三國(guó)呂布傳說(shuō)簡(jiǎn)介

運(yùn)籌帷幄——經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法

保留了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋SL大法,擁有豐富挑戰(zhàn)關(guān)卡、多種培養(yǎng)方式。隨著劇情推進(jìn),各種武將、寶物、道具都能獲得。

浮世繪卷——精美的美術(shù)資源

所有形象模型均通過3D高面數(shù)建模,擁有豐富的動(dòng)作、動(dòng)畫、特效等美術(shù)效果。戰(zhàn)場(chǎng)人物可以進(jìn)行三級(jí)縮放,兼顧操作與視野。全新立繪的內(nèi)外場(chǎng)景圖均采用高達(dá)1920*1080的分辨率。

群英薈萃——豐富的武將系統(tǒng)

游戲中幾乎所有名將,都可以通過劇情或各種招募方式獲得,加入到我方陣營(yíng)。玩家可以自由打造屬于自己的三國(guó)軍團(tuán)

一決雌雄——?jiǎng)?chuàng)新的演武場(chǎng)模式

游戲通關(guān)任意傳記三十關(guān)后可解鎖演武場(chǎng)系統(tǒng),與玩家臨軍對(duì)壘,角逐誰(shuí)才是三國(guó)第一!

逐鹿中原——獨(dú)特的征討系統(tǒng)

游戲通關(guān)任意傳記二十關(guān)后可解鎖征討系統(tǒng),玩家能夠在大地圖中發(fā)展內(nèi)政、壯大軍隊(duì),最后一統(tǒng)天下!

三國(guó)呂布傳說(shuō)好玩嗎?三國(guó)呂布傳說(shuō)簡(jiǎn)介

三國(guó)呂布傳說(shuō)好玩嗎 三國(guó)呂布傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游三國(guó)呂布傳說(shuō)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國(guó)呂布傳說(shuō)好玩嗎?三國(guó)呂布傳說(shuō)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、三國(guó)呂布傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:

三國(guó)呂布傳說(shuō)華麗的服裝彰顯英雄的個(gè)性和風(fēng)采,海量的戰(zhàn)斗形式,演繹自由的PK。巔峰的三國(guó)對(duì)決,時(shí)刻讓人驚醒歷史的教訓(xùn)。以人中呂布為主人公打造,經(jīng)典還原呂布的歷史高光瞬間,和呂布一起征戰(zhàn)天下。

2、三國(guó)呂布傳說(shuō)圖片欣賞:

三國(guó)呂布傳說(shuō)好玩嗎 三國(guó)呂布傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國(guó)呂布傳說(shuō)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國(guó)呂布傳說(shuō)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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2025-02-02 05:34:18
召喚與合成2是一款卡通風(fēng)格的悠閑闖關(guān)游戲,在游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了很多富有創(chuàng)意的關(guān)卡,一部分新手由于剛接觸
召喚與合成289-50怎么通關(guān) 通關(guān)流程介紹
2025-02-02 05:34:07
古劍奇譚羽無(wú)雙在哪個(gè)在哪里
首先,需要明確的是,在《古劍奇譚》游戲中,羽無(wú)雙的獲取與任務(wù)是緊密相連的。在劇情的發(fā)展過程中,會(huì)
古劍奇譚羽無(wú)雙在哪個(gè)在哪里
2025-02-02 05:33:23
dnf手套哪個(gè)好用
一、dnf手套種類及特點(diǎn) 在DNF中,手套種類繁多,每一種都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和屬性。根據(jù)職業(yè)
dnf手套哪個(gè)好用
2025-02-02 05:33:06
暗區(qū)突圍人機(jī)攻擊模式〖暗區(qū)突圍怎么卡人機(jī)局〗
這也太突然了,我完全沒想到!今天由我來(lái)給大家分享一些關(guān)于暗區(qū)突圍人機(jī)攻擊模式〖暗區(qū)突圍怎么卡人機(jī)
暗區(qū)突圍人機(jī)攻擊模式〖暗區(qū)突圍怎么卡人機(jī)局〗
2025-02-02 05:13:49
dnf波動(dòng)附魔哪個(gè)好
一、引言 在《dnf》(地下城與勇士)這款游戲中,裝備的附魔系統(tǒng)對(duì)于玩家的戰(zhàn)斗力有著極大的
dnf波動(dòng)附魔哪個(gè)好
2025-02-02 05:04:39
艾爾登法環(huán)哪個(gè)骨灰數(shù)量最多
首先,關(guān)于艾爾登法環(huán)中哪個(gè)骨灰數(shù)量最多的問題,答案無(wú)疑是“無(wú)名墓地的死者”。這個(gè)骨灰在游戲中的數(shù)
艾爾登法環(huán)哪個(gè)骨灰數(shù)量最多
2025-02-02 05:04:38
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆用哪個(gè)賬號(hào)
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆是一款備受歡迎的軍事模擬游戲,它為玩家提供了一個(gè)沉浸式的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。在這個(gè)游戲中,賬號(hào)的重
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆用哪個(gè)賬號(hào)
2025-02-02 05:04:36
拳皇97格擋是哪個(gè)鍵
一、拳皇97格擋的按鍵 在《拳皇97》中,格擋的按鍵是“防御鍵”。具體來(lái)說(shuō),在大多數(shù)游戲手
拳皇97格擋是哪個(gè)鍵
2025-02-02 05:04:20
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆m1a2和tu80哪個(gè)好
一、M1A2戰(zhàn)車 M1A2戰(zhàn)車是現(xiàn)代美軍主力的坦克之一,也是目前世界上更具先進(jìn)性的戰(zhàn)車之一
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆m1a2和tu80哪個(gè)好
2025-02-02 05:04:18
拳皇97磨血哪個(gè)最多
首先,我們需要理解“磨血”的概念。在拳皇97中,磨血指的是通過不斷的攻擊和連招來(lái)逐漸消耗對(duì)手的生
拳皇97磨血哪個(gè)最多
2025-02-02 05:04:09
dnf哪個(gè)角色打造簡(jiǎn)單
一、角色定位 在dnf中,角色定位對(duì)于角色的打造有著重要的影響。簡(jiǎn)單易上手的角色通常具有明
dnf哪個(gè)角色打造簡(jiǎn)單
2025-02-02 05:04:08
裝備在游戲中是何等重要不用小編說(shuō)都眾所周知,以下就跟眾仙友們說(shuō)一下在《忘仙OL》中,如何通過裝備
《忘仙OL》完美裝備合成最優(yōu)攻略
2025-02-02 05:03:50
泰拉瑞亞哪個(gè)能吸血
在眾多玩家熱愛的冒險(xiǎn)類沙盒游戲泰拉瑞亞中,各樣的裝備和機(jī)制設(shè)定無(wú)疑為其增加了濃厚的策略色彩和豐富
泰拉瑞亞哪個(gè)能吸血
2025-02-02 05:03:49
dnf新角色選哪個(gè)
一、前言 在《地下城與勇士》(dnf)這款熱門游戲中,每個(gè)新角色的推出都會(huì)引發(fā)玩家們的熱烈
dnf新角色選哪個(gè)
2025-02-02 05:03:45
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:92.0

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t9-t8:28.0

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t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

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