大汗鐵木真游戲介紹
大汗鐵木真簡(jiǎn)介
大汗鐵木真好玩嗎 大汗鐵木真玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游大汗鐵木真即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編大汗鐵木真好玩嗎?大汗鐵木真值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、大汗鐵木真簡(jiǎn)要評(píng)析:
大汗鐵木真帶你感受一場(chǎng)震撼的指尖動(dòng)作之旅,大汗鐵木真Unity3D引擎搭配自主研發(fā)的戰(zhàn)斗編輯器,帶你走進(jìn)神秘的大漠,征戰(zhàn)四方。精致3D游戲畫(huà)面帶你來(lái)到熱血激情的草原部落暢享對(duì)戰(zhàn)。
2、大汗鐵木真圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)大汗鐵木真有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“大汗鐵木真”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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大汗鐵木真電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游大汗鐵木真已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩大汗鐵木真手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫(huà)面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行大汗鐵木真這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款大汗鐵木真安卓模擬器給大家!希望能給各位玩大汗鐵木真提供幫助。以下是大汗鐵木真安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
大汗鐵木真電腦版下載使用教程
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2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的大汗鐵木真安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專(zhuān)區(qū)下載大汗鐵木真的apk文件到電腦上,然后打開(kāi)猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩大汗鐵木真啦。
The end,大汗鐵木真的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了大汗鐵木真電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩大汗鐵木真吧。
大汗鐵木真游戲截圖
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文明與征服鐵木真英雄怎么樣 鐵木真英雄強(qiáng)度介紹
關(guān)鍵字:文明與征服鐵木真英雄怎么樣 鐵木真英雄強(qiáng)度介紹
文明與征服是一款很多玩家都在玩的策略類(lèi)游戲,還是很好玩的,游戲最近更新了,上線了新的英雄鐵木真,不少玩家想了解鐵木真英雄怎么樣?那么下面就來(lái)看看小編的分析吧,感興趣就別錯(cuò)過(guò)了哦。 1、文明與征服鐵木真華是一個(gè)突擊流傳說(shuō)武將,定位是補(bǔ)充輸出,在陣容中可以很好的幫助集火輸出,從而迅速造成地方減員,來(lái)讓我方陣容獲得優(yōu)勢(shì),最終憑借持續(xù)的輸出能力獲得勝利; 2、文明與征服鐵木真技能效果是自己無(wú)法普攻,但是會(huì)在每個(gè)回合攻擊敵方兵力最低的目標(biāo),進(jìn)階效果是每回合有30%的概率隨機(jī)攻擊一個(gè)目標(biāo),因而會(huì)增加輸出能力; 3、文明與征服鐵木真比較適合搭配突擊流,通過(guò)陣容出色的集火能力,集中攻擊敵方兵力最低的目標(biāo),這樣就可以輕易的打殘甚至打掉,這樣對(duì)方的陣容就不完整,從而無(wú)法構(gòu)成完成的體系,也就缺乏陣容作戰(zhàn)的能力,那么我們獲勝的概率就是非常高的,單點(diǎn)突破是他最大的優(yōu)勢(shì)。以上就是小編帶來(lái)的文明與征服鐵木真英雄強(qiáng)度介紹的全部?jī)?nèi)容,想了解更多游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注本站。 |
文明與征服鐵木真強(qiáng)度怎么樣 鐵木真強(qiáng)度分析
在文明與征服游戲中很多玩家還不清楚,鐵木真的強(qiáng)度怎么樣。接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)《文明與征服》鐵木真強(qiáng)度分析,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望可以幫助到大家。
《文明與征服》鐵木真強(qiáng)度分析
強(qiáng)度分析:
1、技能描述:以自身無(wú)法普攻為代價(jià),每回合有100%概率對(duì)敵方兵力低的目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次物理攻擊(傷害率150%—600%)
2、進(jìn)階效果:每回合30%概率對(duì)隨機(jī)單體發(fā)動(dòng)一次物理傷害(上海率160%)
3、分析:鐵木真引領(lǐng)了新賽季的突擊流派,其大的特點(diǎn)便是是火力集中到兵力低的敵方目標(biāo),使對(duì)方快速度減員一名英雄,迫使其構(gòu)建的陣容體系迅速瓦解。除此以外,鐵木真“單點(diǎn)突破”風(fēng)格的突擊打法,也可以與一位一賽季中的傳奇突擊隊(duì)英雄組合
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》KVK2鐵木真技能屬性詳解 鐵木真怎么玩
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒KVK2鐵木真在游戲中中是一個(gè)非常強(qiáng)大的角色,在KVK2的表現(xiàn)可以說(shuō)是非常的不錯(cuò)的,但是很多人沒(méi)有下定決心到底該不該去抽,下面小編帶來(lái)的就是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒KVK2鐵木真攻略,大家可以當(dāng)成一個(gè)對(duì)于鐵木真的解讀來(lái)看看,讓大家知道這個(gè)角色適不適合自己,也能讓大家抽到這個(gè)角色的時(shí)候知道該怎么使用,一起來(lái)看看吧!
KVK2馬上要開(kāi)了,打算為大家介紹下鐵木真這個(gè)將領(lǐng)。
鐵木真在K2的表現(xiàn)如何?值不值得你花寶石去抽取他?這些問(wèn)題是不是困擾著你?
希望看完這篇文章會(huì)給你一些參考~
一、技能分析
專(zhuān)精順序推薦:1→2→3/4
一代天驕(主動(dòng)):對(duì)目標(biāo)部隊(duì)造成一次直接傷害(傷害系數(shù)1700)
源的系數(shù)為1400,并且有50%概率的額外傷害加成,所以源的傷害系數(shù)應(yīng)該是2000,不過(guò)鐵木真厲害的地方在于其他技能。
蒙古旋風(fēng)(被動(dòng)):主動(dòng)技消耗怒氣降低100點(diǎn),提升15%行軍速度,受到攻擊失去速度增益并額外降低10%速度。
這技能詮釋了鐵木真為什么強(qiáng),升到五級(jí)可以減少100點(diǎn)怒氣,更加頻繁的釋放技能。
元太祖(被動(dòng)技能):純騎兵兵種且剩余兵力大于70%,造成的所有傷害提升30%。
十分強(qiáng)大的增益技能,不過(guò)也有很多限制。
首先是純騎兵,其次是兵的數(shù)量,這個(gè)和鐵木真四技能交相輝映。
其中有個(gè)空檔期,就是在兵量處于50%到70%的時(shí)候,這個(gè)空檔期讓鐵木真并不適合中期的持久戰(zhàn)斗。
戎馬倥傯(被動(dòng)技能):純騎兵兵種且剩余兵力小于50%時(shí),技能傷害提升30%,受到攻擊額外獲得25怒氣。
更突出鐵木真技能的輸出,鐵木真擁有技能這個(gè)天賦,這個(gè)天賦本身就是增加技能的輸出
配上鐵木真的第二個(gè)技能,更加快了鐵木真的技能頻率。
天下無(wú)雙(被動(dòng)技能):純騎兵兵種,發(fā)動(dòng)“一代天驕”后,有30%的概率立即再發(fā)動(dòng)1次等級(jí)5的“一代天驕”。
如果只計(jì)算源的主動(dòng)和覺(jué)醒技能,源的傷害系數(shù)為2300(1400+0.75*600*2)
鐵木真的傷害系數(shù)為2210(1700+1700*0.3)【可惜不可以無(wú)限套娃】
當(dāng)計(jì)算三四技能后,源的概率觸發(fā)技能遠(yuǎn)比不過(guò)只需要純騎兵就可以常駐的技能!
純騎兵看似是一個(gè)限制,實(shí)際上當(dāng)技能受限的時(shí)候,就更加說(shuō)明這個(gè)技能的強(qiáng)大。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真怎么樣 鐵木真一覽
在手游萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中,鐵木真是一個(gè)殘酷的統(tǒng)治者,很多玩家對(duì)他的技能和背景故事等不是很了解,下面我就帶來(lái)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真的相關(guān)介紹,希望能幫助到玩家們。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真介紹
騎兵代表人物「成吉思汗」鐵木真,其因作戰(zhàn)的殘酷性而聞名,并被許多人視為種族滅絕統(tǒng)治者,然而他也將絲綢之路置于有凝聚力的政治環(huán)境,使得東北亞,西亞和基督教歐洲之間的交流以及貿(mào)易相對(duì)容易,擴(kuò)大了這三個(gè)地區(qū)的文化視野。
一、將領(lǐng)詳情
「成吉思汗」鐵木真
將領(lǐng)品質(zhì)
「?jìng)髡f(shuō)」
天賦配置
「騎兵」「通用」「技能」
戰(zhàn)場(chǎng)定位
「攻堅(jiān)」「陣地」
入手途徑
「幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)」「同符合契」
二、背景故事
成吉思汗,即元太祖,又稱(chēng)成吉思皇帝、成吉思可汗。民國(guó)以前的漢文蒙古史料中除史集及新元史本紀(jì)外都以成吉思可汗及成吉思皇帝稱(chēng)呼,成吉思汗稱(chēng)呼為民國(guó)自西方翻譯而來(lái)。為蒙古人,蒙古帝國(guó)奠基者、政治家、軍事統(tǒng)帥,皇帝,滿清官譯為特穆津。也有其他譯法忒沒(méi)真,意為「鐵匠」、「鐵人」。奇渥溫孛兒只斤氏 ,尼倫蒙古乞顏部人。登上王位時(shí),諸王和群臣為他上蒙語(yǔ)尊號(hào)成吉思合罕。
至元二年十月,元世祖忽必烈追尊成吉思汗廟號(hào)為太祖,至元三年十月,太廟建成,制尊謚廟號(hào),元世祖追尊成吉思汗謚號(hào)為圣武皇帝。至大二年十二月六日,元武宗海山加上尊謚法天啟運(yùn),廟號(hào)太祖。從此之后,成吉思汗的謚號(hào)變?yōu)榉ㄌ靻⑦\(yùn)圣武皇帝。
在他眾子中,最為著名的四位分別是術(shù)赤、察合臺(tái)、窩闊臺(tái)和拖雷,成吉思汗分封了術(shù)赤還有察合臺(tái)為國(guó)主,欽定窩闊臺(tái)為繼承人。成吉思汗去世后,拖雷退出繼承人選拔擔(dān)任監(jiān)國(guó);兩年后,兩年后拖雷和宗王們一起擁戴自己的三哥窩闊臺(tái)上位。在消滅金朝軍隊(duì)精銳主力后,拖雷去世,隨后兩年蒙古帝國(guó)滅金朝,為將來(lái)忽必烈揮軍南下攻打南宋打下基礎(chǔ)。
三、技能解析
蒙古旋風(fēng)
技能優(yōu)點(diǎn)
鐵木真被動(dòng)技能是放到現(xiàn)在也還是具有唯一性質(zhì)的特殊技能,他具有的獨(dú)特機(jī)制可以影響釋放技能的所需怒氣,讓部隊(duì)以低于常規(guī)的所需怒氣釋放將領(lǐng)的技能,放到至今也是個(gè)極具特色的技能,也讓由鐵木真率領(lǐng)的騎兵部隊(duì),比一般的騎兵,具備更高的技能頻率以使鐵木真獲得強(qiáng)悍的點(diǎn)殺能力,怒氣掌控,也是他的最大特色。
這一技能不僅僅會(huì)降低將領(lǐng)在釋放技能所需怒氣,同時(shí)大幅提升部隊(duì)的行軍速度提升部隊(duì)野外戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)動(dòng)能力,不論是去切入戰(zhàn)局,長(zhǎng)途奔襲,亦或者是野外支援這個(gè)技能都能夠提供騎兵所需,騎兵單位引以為榮的行軍速度,還有超高爆發(fā)成為這個(gè)兵種三大特色其二,也是由鐵木真這一代開(kāi)始。
同時(shí)降低部隊(duì)將領(lǐng)釋放技能時(shí)所需怒氣只要鐵木真處于隊(duì)內(nèi),不論他是做主做副這一技能降低怒氣的所需總量,都會(huì)生效,這就類(lèi)似覺(jué)醒技能,二次釋放主動(dòng)技能同樣觸動(dòng)愈戰(zhàn)愈勇和戰(zhàn)神出世等天賦專(zhuān)精,所以想做搭配,可以安心將他作為副將而不怕鐵木真技能效果會(huì)失效,玩家可以不需為此而感到苦惱。
技能缺陷
小編首先要說(shuō)的,便是騎兵的行軍速度是騎兵單位主要特色,然而當(dāng)鐵木真部隊(duì)在進(jìn)入到戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)解除加成,并且額外降低部隊(duì)的行軍速度,被解除了行軍速度這一重要戰(zhàn)斗加成的騎兵單位,便會(huì)大幅壓縮部隊(duì)的操作空間被迫的進(jìn)行原地站擼這是非常致命的事,和人原地站擼這種事是最需避免發(fā)生的事。
元太祖
技能優(yōu)點(diǎn)
鐵木真第二核心便是該技能,當(dāng)鐵木真兵力處于健康狀態(tài),將會(huì)大幅提升期間造成的所有傷害,其中包括技能傷害,普攻傷害以及反擊傷害,而鐵木真是以將領(lǐng)本身的傷害技能作為部隊(duì)的主要輸出,能在初期形成極高爆發(fā)輸出來(lái)壓制目標(biāo),從而在初步以兵力優(yōu)勢(shì)來(lái)滾起雪球,用于部隊(duì)集結(jié)進(jìn)攻效果顯著。
這一技能的影響下使得鐵木真在以騎兵作為部隊(duì)核心組合,主打爆發(fā)傷害的部隊(duì)配置中經(jīng)??梢钥吹剿纳碛埃岒T兵單位可以打的更加激進(jìn)來(lái)占據(jù)主導(dǎo)地位決定了戰(zhàn)斗勝負(fù),單論爆發(fā)傷害,壓制能力鐵木真是數(shù)一數(shù)二,技能壓制專(zhuān)家,控制鐵木真的血線,那么這個(gè)騎兵版本火神炮傷害不會(huì)讓你失望。
技能缺陷
鐵木真技能他本身最大缺陷,在于騎兵單位本身抗壓能力,那是非常的差,在戰(zhàn)場(chǎng)上部隊(duì)平均血線是恰好處于該技能失效開(kāi)始,限制著技能發(fā)揮的最大阻礙,就以鐵木本身承傷表現(xiàn)和薄紙一般,掉出有效血線,從滿編兵力到技能失效,就不過(guò)兩次技能的時(shí)間,就得回家補(bǔ)給,如果搶血失敗那便毫無(wú)意義。
四、天賦點(diǎn)法
個(gè)人來(lái)說(shuō)我的鐵木不會(huì)用來(lái)集結(jié),所以這是野戰(zhàn)天賦,主要傾向野外機(jī)動(dòng)性跑得快支援快,跟騎兵包團(tuán)不容易掉隊(duì),集火點(diǎn)殺對(duì)方大佬玩家部隊(duì),埃塞孫武這種高威脅單位,不過(guò)如果落單,對(duì)鐵木來(lái)說(shuō)你還是乖乖站好擼到死吧。
將領(lǐng)總結(jié)
小編對(duì)鐵木真其實(shí)沒(méi)有什么感想,其實(shí)很弱,雖然具備有強(qiáng)悍的爆發(fā)能力,但本身有著極大的缺陷,那就是鐵木真他身為騎兵,他的脆弱身板是影響他技能發(fā)揮的個(gè)無(wú)法跨越的阻礙,無(wú)論是去野戰(zhàn),亦或是用來(lái)進(jìn)行集結(jié)攻堅(jiān),以經(jīng)驗(yàn)豐富玩家為敵時(shí)他并不是一個(gè)什么很好的選擇,強(qiáng)度有限。
或許在對(duì)付弓兵駐防時(shí)會(huì)是不錯(cuò)的選擇但也就僅限單挑情況,所以現(xiàn)階段在阿提拉和武田信玄之前,騎兵是可以說(shuō)是非常的弱,并不值得投資,或許在反集結(jié)等方面會(huì)有較好的表現(xiàn),但是就那樣了,比起鐵木,更推薦可以跨兵種的薩拉丁,野戰(zhàn)比的就是雙方資源交換率還有人數(shù),勢(shì)均力敵鐵木就是送溫暖。
對(duì)騎兵野戰(zhàn)來(lái)說(shuō)適合規(guī)模較小的沖突使用,盡可能的包團(tuán)行動(dòng),騎兵個(gè)體所能提供的捐獻(xiàn)是非常的少,但是如果形成一定的規(guī)模,可以利用好高爆發(fā)高機(jī)動(dòng)的能力進(jìn)行各種的點(diǎn)殺操作,和陣地愛(ài)德切坦類(lèi)似。
避開(kāi)大規(guī)模的陣地作戰(zhàn),大規(guī)模戰(zhàn)斗打的束手束腳不適合騎兵,各種范圍轟炸都可以把血白磨成紅的,珍惜資源請(qǐng)遠(yuǎn)離陣地,要么帶個(gè)凱撒或是拜巴爾做副將當(dāng)個(gè)攪屎棍也是個(gè)不錯(cuò)的辦法,比帶曹操好多了。
打了就跑不要戀戰(zhàn),不能操作,請(qǐng)用步兵,騎兵非常的脆弱但是跑得快,點(diǎn)完騎兵弓兵,剩下步兵別動(dòng)直接開(kāi)溜,被拖住就完了,追上來(lái)再回頭,尤其鐵木這種跑不快的,你被拖住了,就等被摁著嘿嘿嘿了的吧。
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》鐵木真天賦攻略 鐵木真卡技能操作教程
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真天賦怎么點(diǎn)?鐵木真卡技能操作詳解,這是一代名將,也是非常厲害的角色,強(qiáng)度究竟怎么樣,天賦也是需要去加點(diǎn)的,下面就來(lái)介紹下鐵木真天賦加點(diǎn)一覽。
鐵木真技能和天賦可以搭配好的,一些的組合也是在其中融入的,大家一起來(lái)看看強(qiáng)度;
-技能優(yōu)點(diǎn)-
鐵木真被動(dòng)技能是放到現(xiàn)在也還是具有唯一性質(zhì)的特殊技能,他具有的獨(dú)特機(jī)制可以影響釋放技能的所需怒氣,讓部隊(duì)以低于常規(guī)的所需怒氣釋放將領(lǐng)的技能,放到至今也是個(gè)極具特色的技能,也讓由鐵木真率領(lǐng)的騎兵部隊(duì),比一般的騎兵,具備更高的技能頻率以使鐵木真獲得強(qiáng)悍的點(diǎn)殺能力,怒氣掌控,也是他的最大特色。
這一技能不僅僅會(huì)降低將領(lǐng)在釋放技能所需怒氣,同時(shí)大幅提升部隊(duì)的行軍速度提升部隊(duì)野外戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)動(dòng)能力,不論是去切入戰(zhàn)局,長(zhǎng)途奔襲,亦或者是野外支援這個(gè)技能都能夠提供騎兵所需,騎兵單位引以為榮的行軍速度,還有超高爆發(fā)成為這個(gè)兵種三大特色其二,也是由鐵木真這一代開(kāi)始。
同時(shí)降低部隊(duì)將領(lǐng)釋放技能時(shí)所需怒氣只要鐵木真處于隊(duì)內(nèi),不論他是做主做副這一技能降低怒氣的所需總量,都會(huì)生效,這就類(lèi)似覺(jué)醒技能,二次釋放主動(dòng)技能同樣觸動(dòng)愈戰(zhàn)愈勇和戰(zhàn)神出世等天賦專(zhuān)精,所以想做搭配,可以安心將他作為副將而不怕鐵木真技能效果會(huì)失效,玩家可以不需為此而感到苦惱。
-技能缺陷-
吼姆首先要說(shuō)的,便是騎兵的行軍速度是騎兵單位主要特色,然而當(dāng)鐵木真部隊(duì)在進(jìn)入到戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)解除加成,并且額外降低部隊(duì)的行軍速度,被解除了行軍速度這一重要戰(zhàn)斗加成的騎兵單位,便會(huì)大幅壓縮部隊(duì)的操作空間被迫的進(jìn)行原地站擼這是非常致命的事,和人原地站擼這種事是最需避免發(fā)生的事。
「元太祖」
-技能優(yōu)點(diǎn)-
鐵木真第二核心便是該技能,當(dāng)鐵木真兵力處于健康狀態(tài),將會(huì)大幅提升期間造成的所有傷害,其中包括技能傷害,普攻傷害以及反擊傷害,而鐵木真是以將領(lǐng)本身的傷害技能作為部隊(duì)的主要輸出,能在初期形成極高爆發(fā)輸出來(lái)壓制目標(biāo),從而在初步以兵力優(yōu)勢(shì)來(lái)滾起雪球,用于部隊(duì)集結(jié)進(jìn)攻效果顯著
這一技能的影響下使得鐵木真在以騎兵作為部隊(duì)核心組合,主打爆發(fā)傷害的部隊(duì)配置中經(jīng)??梢钥吹剿纳碛?,他讓騎兵單位可以打的更加激進(jìn)來(lái)占據(jù)主導(dǎo)地位決定了戰(zhàn)斗勝負(fù),單論爆發(fā)傷害,壓制能力鐵木真是數(shù)一數(shù)二,技能壓制專(zhuān)家,控制鐵木真的血線,那么這個(gè)騎兵版本火神炮傷害不會(huì)讓你失望。
-技能缺陷-
鐵木真技能他本身最大缺陷,在于騎兵單位本身抗壓能力,那是非常的差,在戰(zhàn)場(chǎng)上部隊(duì)平均血線是恰好處于該技能失效開(kāi)始,限制著技能發(fā)揮的最大阻礙,就以鐵木本身承傷表現(xiàn)和薄紙一般,掉出有效血線,從滿編兵力到技能失效,就不過(guò)兩次技能的時(shí)間,就得回家補(bǔ)給,如果搶血失敗那便毫無(wú)意義。
強(qiáng)度總結(jié)
鐵木真其實(shí)很弱,雖然具備有強(qiáng)悍的爆發(fā)能力,但本身有著極大的缺陷,那就是鐵木真他身為騎兵,他的脆弱身板是影響他技能發(fā)揮的個(gè)無(wú)法跨越的阻礙,無(wú)論是去野戰(zhàn),亦或是用來(lái)進(jìn)行集結(jié)攻堅(jiān),以經(jīng)驗(yàn)豐富玩家為敵時(shí)他并不是一個(gè)什么很好的選擇,強(qiáng)度有限。
或許在對(duì)付弓兵駐防時(shí)會(huì)是不錯(cuò)的選擇但也就僅限單挑情況,所以現(xiàn)階段在阿提拉和武田信玄之前,騎兵是可以說(shuō)是非常的弱,并不值得投資,或許在反集結(jié)等方面會(huì)有較好的表現(xiàn),但是就那樣了,比起鐵木,更推薦可以跨兵種的薩拉丁,野戰(zhàn)比的就是雙方資源交換率還有人數(shù),勢(shì)均力敵鐵木就是送溫暖。
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》鐵木真怎么獲得 鐵木真獲得方法分享
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真怎么獲得?鐵木真覺(jué)醒技能是什么?很多人都想要知道,很多玩家都想要這個(gè)角色,其中的搭配也是很適合的,如何快速組合,下面就來(lái)介紹下鐵木真獲取攻略。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真獲取攻略
鐵木真技能和天賦可以搭配好的,一些的組合也是在其中融入的,大家一起來(lái)看看強(qiáng)度;
-技能優(yōu)點(diǎn)-
鐵木真被動(dòng)技能是放到現(xiàn)在也還是具有唯一性質(zhì)的特殊技能,他具有的獨(dú)特機(jī)制可以影響釋放技能的所需怒氣,讓部隊(duì)以低于常規(guī)的所需怒氣釋放將領(lǐng)的技能,放到至今也是個(gè)極具特色的技能,也讓由鐵木真率領(lǐng)的騎兵部隊(duì),比一般的騎兵,具備更高的技能頻率以使鐵木真獲得強(qiáng)悍的點(diǎn)殺能力,怒氣掌控,也是他的最大特色。
這一技能不僅僅會(huì)降低將領(lǐng)在釋放技能所需怒氣,同時(shí)大幅提升部隊(duì)的行軍速度提升部隊(duì)野外戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)動(dòng)能力,不論是去切入戰(zhàn)局,長(zhǎng)途奔襲,亦或者是野外支援這個(gè)技能都能夠提供騎兵所需,騎兵單位引以為榮的行軍速度,還有超高爆發(fā)成為這個(gè)兵種三大特色其二,也是由鐵木真這一代開(kāi)始。
同時(shí)降低部隊(duì)將領(lǐng)釋放技能時(shí)所需怒氣只要鐵木真處于隊(duì)內(nèi),不論他是做主做副這一技能降低怒氣的所需總量,都會(huì)生效,這就類(lèi)似覺(jué)醒技能,二次釋放主動(dòng)技能同樣觸動(dòng)愈戰(zhàn)愈勇和戰(zhàn)神出世等天賦專(zhuān)精,所以想做搭配,可以安心將他作為副將而不怕鐵木真技能效果會(huì)失效,玩家可以不需為此而感到苦惱。
-技能缺陷-
吼姆首先要說(shuō)的,便是騎兵的行軍速度是騎兵單位主要特色,然而當(dāng)鐵木真部隊(duì)在進(jìn)入到戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)解除加成,并且額外降低部隊(duì)的行軍速度,被解除了行軍速度這一重要戰(zhàn)斗加成的騎兵單位,便會(huì)大幅壓縮部隊(duì)的操作空間被迫的進(jìn)行原地站擼這是非常致命的事,和人原地站擼這種事是最需避免發(fā)生的事。
「元太祖」
-技能優(yōu)點(diǎn)-
鐵木真第二核心便是該技能,當(dāng)鐵木真兵力處于健康狀態(tài),將會(huì)大幅提升期間造成的所有傷害,其中包括技能傷害,普攻傷害以及反擊傷害,而鐵木真是以將領(lǐng)本身的傷害技能作為部隊(duì)的主要輸出,能在初期形成極高爆發(fā)輸出來(lái)壓制目標(biāo),從而在初步以兵力優(yōu)勢(shì)來(lái)滾起雪球,用于部隊(duì)集結(jié)進(jìn)攻效果顯著
這一技能的影響下使得鐵木真在以騎兵作為部隊(duì)核心組合,主打爆發(fā)傷害的部隊(duì)配置中經(jīng)??梢钥吹剿纳碛?,他讓騎兵單位可以打的更加激進(jìn)來(lái)占據(jù)主導(dǎo)地位決定了戰(zhàn)斗勝負(fù),單論爆發(fā)傷害,壓制能力鐵木真是數(shù)一數(shù)二,技能壓制專(zhuān)家,控制鐵木真的血線,那么這個(gè)騎兵版本火神炮傷害不會(huì)讓你失望。
-技能缺陷-
鐵木真技能他本身最大缺陷,在于騎兵單位本身抗壓能力,那是非常的差,在戰(zhàn)場(chǎng)上部隊(duì)平均血線是恰好處于該技能失效開(kāi)始,限制著技能發(fā)揮的最大阻礙,就以鐵木本身承傷表現(xiàn)和薄紙一般,掉出有效血線,從滿編兵力到技能失效,就不過(guò)兩次技能的時(shí)間,就得回家補(bǔ)給,如果搶血失敗那便毫無(wú)意義。
強(qiáng)度總結(jié)
鐵木真其實(shí)很弱,雖然具備有強(qiáng)悍的爆發(fā)能力,但本身有著極大的缺陷,那就是鐵木真他身為騎兵,他的脆弱身板是影響他技能發(fā)揮的個(gè)無(wú)法跨越的阻礙,無(wú)論是去野戰(zhàn),亦或是用來(lái)進(jìn)行集結(jié)攻堅(jiān),以經(jīng)驗(yàn)豐富玩家為敵時(shí)他并不是一個(gè)什么很好的選擇,強(qiáng)度有限。
或許在對(duì)付弓兵駐防時(shí)會(huì)是不錯(cuò)的選擇但也就僅限單挑情況,所以現(xiàn)階段在阿提拉和武田信玄之前,騎兵是可以說(shuō)是非常的弱,并不值得投資,或許在反集結(jié)等方面會(huì)有較好的表現(xiàn),但是就那樣了,比起鐵木,更推薦可以跨兵種的薩拉丁,野戰(zhàn)比的就是雙方資源交換率還有人數(shù),勢(shì)均力敵鐵木就是送溫暖。
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》鐵木真怎么樣 鐵木真介紹
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真怎么玩?怎么搭配?主將還是副將。各位執(zhí)政官一定都有許多疑問(wèn),那么就讓我們來(lái)看一看鐵木真的優(yōu)劣吧。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真怎么玩
騎兵代表人物「成吉思汗」鐵木真,其因作戰(zhàn)的殘酷性而聞名,并被許多人視為種族滅絕統(tǒng)治者,然而他也將絲綢之路置于有凝聚力的政治環(huán)境,使得東北亞,西亞和基督教歐洲之間的交流以及貿(mào)易相對(duì)容易,擴(kuò)大了這三個(gè)地區(qū)的文化視野。
一、將領(lǐng)詳情
「成吉思汗」鐵木真
將領(lǐng)品質(zhì)
「?jìng)髡f(shuō)」
天賦配置
「騎兵」「通用」「技能」
戰(zhàn)場(chǎng)定位
「攻堅(jiān)」「陣地」
入手途徑
「幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)」「同符合契」
二、背景故事
成吉思汗,即元太祖,又稱(chēng)成吉思皇帝、成吉思可汗。民國(guó)以前的漢文蒙古史料中除史集及新元史本紀(jì)外都以成吉思可汗及成吉思皇帝稱(chēng)呼,成吉思汗稱(chēng)呼為民國(guó)自西方翻譯而來(lái)。為蒙古人,蒙古帝國(guó)奠基者、政治家、軍事統(tǒng)帥,皇帝,滿清官譯為特穆津。也有其他譯法忒沒(méi)真,意為「鐵匠」、「鐵人」。奇渥溫孛兒只斤氏 ,尼倫蒙古乞顏部人。登上王位時(shí),諸王和群臣為他上蒙語(yǔ)尊號(hào)成吉思合罕。
至元二年十月,元世祖忽必烈追尊成吉思汗廟號(hào)為太祖,至元三年十月,太廟建成,制尊謚廟號(hào),元世祖追尊成吉思汗謚號(hào)為圣武皇帝。至大二年十二月六日,元武宗海山加上尊謚法天啟運(yùn),廟號(hào)太祖。從此之后,成吉思汗的謚號(hào)變?yōu)榉ㄌ靻⑦\(yùn)圣武皇帝。
在他眾子中,最為著名的四位分別是術(shù)赤、察合臺(tái)、窩闊臺(tái)和拖雷,成吉思汗分封了術(shù)赤還有察合臺(tái)為國(guó)主,欽定窩闊臺(tái)為繼承人。成吉思汗去世后,拖雷退出繼承人選拔擔(dān)任監(jiān)國(guó);兩年后,兩年后拖雷和宗王們一起擁戴自己的三哥窩闊臺(tái)上位。在消滅金朝軍隊(duì)精銳主力后,拖雷去世,隨后兩年蒙古帝國(guó)滅金朝,為將來(lái)忽必烈揮軍南下攻打南宋打下基礎(chǔ)。
三、技能解析
蒙古旋風(fēng)
技能優(yōu)點(diǎn)
鐵木真被動(dòng)技能是放到現(xiàn)在也還是具有唯一性質(zhì)的特殊技能,他具有的獨(dú)特機(jī)制可以影響釋放技能的所需怒氣,讓部隊(duì)以低于常規(guī)的所需怒氣釋放將領(lǐng)的技能,放到至今也是個(gè)極具特色的技能,也讓由鐵木真率領(lǐng)的騎兵部隊(duì),比一般的騎兵,具備更高的技能頻率以使鐵木真獲得強(qiáng)悍的點(diǎn)殺能力,怒氣掌控,也是他的最大特色。
這一技能不僅僅會(huì)降低將領(lǐng)在釋放技能所需怒氣,同時(shí)大幅提升部隊(duì)的行軍速度提升部隊(duì)野外戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)動(dòng)能力,不論是去切入戰(zhàn)局,長(zhǎng)途奔襲,亦或者是野外支援這個(gè)技能都能夠提供騎兵所需,騎兵單位引以為榮的行軍速度,還有超高爆發(fā)成為這個(gè)兵種三大特色其二,也是由鐵木真這一代開(kāi)始。
同時(shí)降低部隊(duì)將領(lǐng)釋放技能時(shí)所需怒氣只要鐵木真處于隊(duì)內(nèi),不論他是做主做副這一技能降低怒氣的所需總量,都會(huì)生效,這就類(lèi)似覺(jué)醒技能,二次釋放主動(dòng)技能同樣觸動(dòng)愈戰(zhàn)愈勇和戰(zhàn)神出世等天賦專(zhuān)精,所以想做搭配,可以安心將他作為副將而不怕鐵木真技能效果會(huì)失效,玩家可以不需為此而感到苦惱。
技能缺陷
小編首先要說(shuō)的,便是騎兵的行軍速度是騎兵單位主要特色,然而當(dāng)鐵木真部隊(duì)在進(jìn)入到戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)解除加成,并且額外降低部隊(duì)的行軍速度,被解除了行軍速度這一重要戰(zhàn)斗加成的騎兵單位,便會(huì)大幅壓縮部隊(duì)的操作空間被迫的進(jìn)行原地站擼這是非常致命的事,和人原地站擼這種事是最需避免發(fā)生的事。
元太祖
技能優(yōu)點(diǎn)
鐵木真第二核心便是該技能,當(dāng)鐵木真兵力處于健康狀態(tài),將會(huì)大幅提升期間造成的所有傷害,其中包括技能傷害,普攻傷害以及反擊傷害,而鐵木真是以將領(lǐng)本身的傷害技能作為部隊(duì)的主要輸出,能在初期形成極高爆發(fā)輸出來(lái)壓制目標(biāo),從而在初步以兵力優(yōu)勢(shì)來(lái)滾起雪球,用于部隊(duì)集結(jié)進(jìn)攻效果顯著。
這一技能的影響下使得鐵木真在以騎兵作為部隊(duì)核心組合,主打爆發(fā)傷害的部隊(duì)配置中經(jīng)常可以看到他的身影,他讓騎兵單位可以打的更加激進(jìn)來(lái)占據(jù)主導(dǎo)地位決定了戰(zhàn)斗勝負(fù),單論爆發(fā)傷害,壓制能力鐵木真是數(shù)一數(shù)二,技能壓制專(zhuān)家,控制鐵木真的血線,那么這個(gè)騎兵版本火神炮傷害不會(huì)讓你失望。
技能缺陷
鐵木真技能他本身最大缺陷,在于騎兵單位本身抗壓能力,那是非常的差,在戰(zhàn)場(chǎng)上部隊(duì)平均血線是恰好處于該技能失效開(kāi)始,限制著技能發(fā)揮的最大阻礙,就以鐵木本身承傷表現(xiàn)和薄紙一般,掉出有效血線,從滿編兵力到技能失效,就不過(guò)兩次技能的時(shí)間,就得回家補(bǔ)給,如果搶血失敗那便毫無(wú)意義。
四、天賦點(diǎn)法
個(gè)人來(lái)說(shuō)我的鐵木不會(huì)用來(lái)集結(jié),所以這是野戰(zhàn)天賦,主要傾向野外機(jī)動(dòng)性跑得快支援快,跟騎兵包團(tuán)不容易掉隊(duì),集火點(diǎn)殺對(duì)方大佬玩家部隊(duì),埃塞孫武這種高威脅單位,不過(guò)如果落單,對(duì)鐵木來(lái)說(shuō)你還是乖乖站好擼到死吧。
將領(lǐng)總結(jié)
小編對(duì)鐵木真其實(shí)沒(méi)有什么感想,其實(shí)很弱,雖然具備有強(qiáng)悍的爆發(fā)能力,但本身有著極大的缺陷,那就是鐵木真他身為騎兵,他的脆弱身板是影響他技能發(fā)揮的個(gè)無(wú)法跨越的阻礙,無(wú)論是去野戰(zhàn),亦或是用來(lái)進(jìn)行集結(jié)攻堅(jiān),以經(jīng)驗(yàn)豐富玩家為敵時(shí)他并不是一個(gè)什么很好的選擇,強(qiáng)度有限。
或許在對(duì)付弓兵駐防時(shí)會(huì)是不錯(cuò)的選擇但也就僅限單挑情況,所以現(xiàn)階段在阿提拉和武田信玄之前,騎兵是可以說(shuō)是非常的弱,并不值得投資,或許在反集結(jié)等方面會(huì)有較好的表現(xiàn),但是就那樣了,比起鐵木,更推薦可以跨兵種的薩拉丁,野戰(zhàn)比的就是雙方資源交換率還有人數(shù),勢(shì)均力敵鐵木就是送溫暖。
對(duì)騎兵野戰(zhàn)來(lái)說(shuō)適合規(guī)模較小的沖突使用,盡可能的包團(tuán)行動(dòng),騎兵個(gè)體所能提供的捐獻(xiàn)是非常的少,但是如果形成一定的規(guī)模,可以利用好高爆發(fā)高機(jī)動(dòng)的能力進(jìn)行各種的點(diǎn)殺操作,和陣地愛(ài)德切坦類(lèi)似。
避開(kāi)大規(guī)模的陣地作戰(zhàn),大規(guī)模戰(zhàn)斗打的束手束腳不適合騎兵,各種范圍轟炸都可以把血白磨成紅的,珍惜資源請(qǐng)遠(yuǎn)離陣地,要么帶個(gè)凱撒或是拜巴爾做副將當(dāng)個(gè)攪屎棍也是個(gè)不錯(cuò)的辦法,比帶曹操好多了。
打了就跑不要戀戰(zhàn),不能操作,請(qǐng)用步兵,騎兵非常的脆弱但是跑得快,點(diǎn)完騎兵弓兵,剩下步兵別動(dòng)直接開(kāi)溜,被拖住就完了,追上來(lái)再回頭,尤其鐵木這種跑不快的,你被拖住了,就等被摁著嘿嘿嘿了的吧。
以上就是關(guān)于萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真的全面介紹了,如果有興趣可以多多關(guān)注。
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大漢鐵木真好玩嗎 大漢鐵木真玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游大漢鐵木真即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編大漢鐵木真好玩嗎?大漢鐵木真值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、大漢鐵木真簡(jiǎn)要評(píng)析:
?大漢鐵木真變態(tài)版是一款非常經(jīng)典好玩的角色扮演英雄爭(zhēng)霸手機(jī)游戲,在大漢鐵木真變態(tài)版中,游戲?yàn)橥婕掖蛟炝艘粋€(gè)變態(tài)的游戲環(huán)境,上線即可獲得滿V待遇,8888元寶,100萬(wàn)金幣免費(fèi)領(lǐng)取,提升英雄屬性,打造極品裝備,馳騁草原,權(quán)力爭(zhēng)奪。
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