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手游 > 休閑 > 無(wú)盡迷宮下載
無(wú)盡迷宮

無(wú)盡迷宮

無(wú)盡迷宮(Endless Dungeon)官網(wǎng)是一款日系精美...
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無(wú)盡迷宮游戲介紹

無(wú)盡迷宮簡(jiǎn)介

無(wú)盡迷宮(Endless Dungeon)官網(wǎng)是一款日系精美的戀愛養(yǎng)成類手機(jī)游戲,本次西西給大家?guī)?lái)的是無(wú)盡迷宮(Endless Dungeon)官網(wǎng)下載。游戲人物可愛Q萌,擁有多種屬性的萌妹御姐等,豐富趣味的情節(jié)內(nèi)容,快來(lái)下載游戲試玩吧!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

無(wú)盡迷宮好玩嗎 無(wú)盡迷宮玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游無(wú)盡迷宮即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編無(wú)盡迷宮好玩嗎?無(wú)盡迷宮值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、無(wú)盡迷宮簡(jiǎn)要評(píng)析:

無(wú)盡迷宮(Endless Dungeon)官網(wǎng)是一款日系精美的戀愛養(yǎng)成類手機(jī)游戲,本次西西給大家?guī)?lái)的是無(wú)盡迷宮(Endless Dungeon)官網(wǎng)下載。游戲人物可愛Q萌,擁有多種屬性的萌妹御姐等,豐富趣味的情節(jié)內(nèi)容,快來(lái)下載游戲試玩吧!

2、無(wú)盡迷宮圖片欣賞:

無(wú)盡迷宮好玩嗎 無(wú)盡迷宮玩法簡(jiǎn)介

無(wú)盡迷宮好玩嗎 無(wú)盡迷宮玩法簡(jiǎn)介

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無(wú)盡迷宮好玩嗎 無(wú)盡迷宮玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)無(wú)盡迷宮有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“無(wú)盡迷宮”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

下載九游APP訂閱無(wú)盡迷宮>>>>>>

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無(wú)盡迷宮電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游無(wú)盡迷宮已經(jīng)開放下載了,不過(guò)不少玩家都覺得手機(jī)上玩無(wú)盡迷宮手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行無(wú)盡迷宮這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款無(wú)盡迷宮安卓模擬器給大家!希望能給各位玩無(wú)盡迷宮提供幫助。以下是無(wú)盡迷宮安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

無(wú)盡迷宮電腦版下載使用教程

 

 

1
點(diǎn)擊下載無(wú)盡迷宮電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩無(wú)盡迷宮,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的無(wú)盡迷宮安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩無(wú)盡迷宮的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了無(wú)盡迷宮之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。

點(diǎn)擊這里無(wú)盡迷宮電腦版下載地址

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2
?開始安裝無(wú)盡迷宮安卓模擬器

?下載完無(wú)盡迷宮安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載無(wú)盡迷宮助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。

 

3
下載無(wú)盡迷宮電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“無(wú)盡迷宮”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的無(wú)盡迷宮圖標(biāo)啦。?

2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來(lái)得及更新最新的無(wú)盡迷宮安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載無(wú)盡迷宮的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩無(wú)盡迷宮啦。

The end,無(wú)盡迷宮的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了無(wú)盡迷宮電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩無(wú)盡迷宮吧。

無(wú)盡迷宮游戲截圖

無(wú)盡迷宮截圖
無(wú)盡迷宮截圖0
無(wú)盡迷宮截圖1
無(wú)盡迷宮截圖2
無(wú)盡迷宮截圖3
無(wú)盡迷宮截圖4

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鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡好玩嗎 鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡好玩嗎?鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡簡(jiǎn)要評(píng)析:

鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡是一款玩法非常精彩的生存冒險(xiǎn)類游戲,這款游戲的好玩之處在于可以調(diào)整至上帝視角,可以讓玩家不會(huì)特別的恐慌,還有很多精彩的生存模式等你來(lái)選擇,在這里和可怕的鬼修女進(jìn)行斗智斗勇,喜歡的話請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注網(wǎng)站更新吧!

2、鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡圖片欣賞:

鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡好玩嗎 鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡玩法簡(jiǎn)介

鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡好玩嗎 鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“鬼修女迷宮無(wú)盡逃亡”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮好玩嗎 地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮好玩嗎?地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮簡(jiǎn)要評(píng)析:

地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮是一款角色扮演類型的動(dòng)作冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,游戲采用獨(dú)特的方塊卡通元素作為游戲背景,以獨(dú)特的動(dòng)作冒險(xiǎn)闖關(guān)作為游戲的主要玩法。在游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到非常精致的游戲畫面,超多武器裝備等待玩家前來(lái)領(lǐng)取,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載吧!

2、地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮圖片欣賞:

地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮好玩嗎 地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮玩法簡(jiǎn)介

地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮好玩嗎 地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“地獄戰(zhàn)士無(wú)盡迷宮”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《迷宮RPG》無(wú)盡模式

如果你以為探險(xiǎn)已經(jīng)結(jié)束,那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。對(duì)于富有冒險(xiǎn)精神的岡布奧們來(lái)說(shuō),探險(xiǎn)是永無(wú)止境的。每一個(gè)主題關(guān)卡通關(guān)后就會(huì)開啟無(wú)盡模式。玩家將消耗兩點(diǎn)體力值進(jìn)入無(wú)盡模式。誰(shuí)都不知道無(wú)盡模式到底何處是盡頭,只有你自己能夠掌控自己的命運(yùn)。

在無(wú)盡模式下,玩家收集岡布奧碎片和相關(guān)食材用于岡布奧進(jìn)階和技能升級(jí)。在50關(guān)時(shí),玩家將與BOSS狹路相逢,打敗BOSS即可以獲取大量的魔王寶藏。開始無(wú)盡模式前,玩家可以借用靈魂鏈接,攜帶一瓶試劑工廠產(chǎn)出的試劑,神器,和同陣營(yíng)的其他岡布奧進(jìn)入迷宮等,從而提高作戰(zhàn)岡布奧的初始屬性和功能。除了和平時(shí)的關(guān)卡一樣,通過(guò)不斷地豐富背包物資,收集裝備,學(xué)習(xí)稱號(hào),提高岡布奧屬性外,玩家在無(wú)盡模式中將有以下不一樣的體驗(yàn)。

七龍珠召喚】集齊龍珠召喚遠(yuǎn)古神龍?jiān)僖膊皇瞧啐堉槔锏臉蚨巍I颀埣痊F(xiàn),許你心想事成。在無(wú)盡模式下玩家將會(huì)獲得龍珠,集齊7顆龍珠就可以召喚出神龍岡布奧為你帶來(lái)額外的犒賞。想要更多的伙伴?沒問(wèn)題!許個(gè)愿吧。想要變得更富有?小意思!許個(gè)愿吧。想要變得更加強(qiáng)大?太容易了!許個(gè)愿吧.

【BOSS】可是神龍大君一愿難求,先得經(jīng)得住旅程中BOSS們的層層考驗(yàn)。第一個(gè)強(qiáng)大的BOSS出現(xiàn)在第50層,此后,每10層出現(xiàn)一個(gè)BOSS。面對(duì)他們無(wú)懈可擊的各項(xiàng)屬性,硬碰硬也無(wú)非是以卵擊石,傷其皮毛而已。不過(guò)還好,有了先前的積累,再加上迷宮中掉落的特殊道具和魔法卷軸,大BOSS們也有束手無(wú)策,乖乖挨打的時(shí)候。

【事件達(dá)成】每一次的無(wú)盡探險(xiǎn)都意義非凡。迷宮中每一次非凡的表現(xiàn),都值得被稱頌。達(dá)成指定任務(wù)時(shí),玩家將根據(jù)dp值換取獎(jiǎng)勵(lì)。

【各章無(wú)盡模式注意事項(xiàng)】

冒險(xiǎn)者の森

這章前期注意事項(xiàng)比較少,一路平推過(guò)去,沒血了就用技能加血。61層開始要注意毒的傷害了,蜘蛛最好用技能殺,蝙蝠出現(xiàn)就先放著不管,把石板點(diǎn)到不能點(diǎn),施放祝福術(shù)再殺,有給隊(duì)友加血的怪先把加血的怪給殺了(那只像蜥蜴一樣的怪)。

英雄の村

需要注意下怪物的血量,有的怪是血量低于一半時(shí)攻擊翻倍的。另外,在第二關(guān)帳篷里,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)工坊,可以升級(jí)兩種套裝,一種是物理系套裝,一種是魔法系套裝。兩個(gè)套裝共八件裝備,可以同是穿上不沖突的,個(gè)人推薦先升級(jí)法師套裝,該套裝升滿的套裝效果是每進(jìn)一層隨機(jī)給一個(gè)3~5階的魔法卷軸。

遺落の圣壇

先說(shuō)下各個(gè)怪物,火元素有點(diǎn)類似于第一章的蜘蛛,攻擊火元素會(huì)被灼傷(持續(xù)掉血),水元素是每X回合給友軍加血(可以一直加沒上限的),氣元素可以當(dāng)成第一章的蝙蝠有一定閃避能力,土元素會(huì)保護(hù)隊(duì)友(土元素在場(chǎng)的時(shí)候攻擊別的怪傷害會(huì)轉(zhuǎn)移到土元素上),另土元素還會(huì)反射傷害。再中后期火元素盡量用技能去處理,不要平砍,后期燃燒傷害掉血很厲害。第三關(guān)還有個(gè)特色玩法“元素祭壇”。不用去糾結(jié)元素祭壇的組合太多,建議就只用部同色的組合方案來(lái)加屬性。

廢棄邊陲

這章的無(wú)盡主要是要看好怪物的特性去攻擊,注意好擊殺順序。另外裝備合成建議合成骨鐘以及骨鞋,該組合可以加攻擊加魔力,后期升級(jí)到一定等級(jí)后還能免疫毒性和詛咒。骨鎧就前期有用,打小關(guān)的時(shí)候建議合這個(gè),打無(wú)盡模式就不推薦了,因?yàn)楹笃诿鈧淖饔脹]有骨鐘和骨靴來(lái)的好用。還有一個(gè)細(xì)節(jié)說(shuō)明下,后期打BOSS如果打出了元素書,可以這樣玩,完美擊殺后,換成元素書進(jìn)入下層拿技能,然后再換回骨鐘打怪依此循環(huán)。

古代競(jìng)技場(chǎng)

可以參照第二章的方式,就是少了帳篷,多了補(bǔ)給站。

低語(yǔ)の森

重點(diǎn)是培養(yǎng)魔騰以及魔騰上的寄生物,使用好寄生生物的技能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗是十分有幫助的,比如血腥菟絲子,使用該寄生物殺死怪物的話可以吸取怪物的血量。

賢者の塔

本章的重點(diǎn)其實(shí)在于對(duì)魔法值的分配,商店里面有200探索點(diǎn)恢復(fù)50%魔法值的物品在此關(guān)卡中幫助很大。但第七章前期難度較高,探索點(diǎn)的分配顯得尤其重要。

《不思議迷宮》無(wú)盡模式

如果你以為探險(xiǎn)已經(jīng)結(jié)束,那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。對(duì)于富有冒險(xiǎn)精神的岡布奧們來(lái)說(shuō),探險(xiǎn)是永無(wú)止境的。每一個(gè)主題關(guān)卡通關(guān)后就會(huì)開啟無(wú)盡模式。玩家將消耗兩點(diǎn)體力值進(jìn)入無(wú)盡模式。誰(shuí)都不知道無(wú)盡模式到底何處是盡頭,只有你自己能夠掌控自己的命運(yùn)。

在無(wú)盡模式下,玩家收集岡布奧碎片和相關(guān)食材用于岡布奧進(jìn)階和技能升級(jí)。在50關(guān)時(shí),玩家將與BOSS狹路相逢,打敗BOSS即可以獲取大量的魔王寶藏。開始無(wú)盡模式前,玩家可以借用靈魂鏈接,攜帶一瓶試劑工廠產(chǎn)出的試劑,神器,和同陣營(yíng)的其他岡布奧進(jìn)入迷宮等,從而提高作戰(zhàn)岡布奧的初始屬性和功能。除了和平時(shí)的關(guān)卡一樣,通過(guò)不斷地豐富背包物資,收集裝備,學(xué)習(xí)稱號(hào),提高岡布奧屬性外,玩家在無(wú)盡模式中將有以下不一樣的體驗(yàn)。

七龍珠召喚】集齊龍珠召喚遠(yuǎn)古神龍?jiān)僖膊皇瞧啐堉槔锏臉蚨?。神龍既現(xiàn),許你心想事成。在無(wú)盡模式下玩家將會(huì)獲得龍珠,集齊7顆龍珠就可以召喚出神龍岡布奧為你帶來(lái)額外的犒賞。想要更多的伙伴?沒問(wèn)題!許個(gè)愿吧。想要變得更富有?小意思!許個(gè)愿吧。想要變得更加強(qiáng)大?太容易了!許個(gè)愿吧.

【BOSS】可是神龍大君一愿難求,先得經(jīng)得住旅程中BOSS們的層層考驗(yàn)。第一個(gè)強(qiáng)大的BOSS出現(xiàn)在第50層,此后,每10層出現(xiàn)一個(gè)BOSS。面對(duì)他們無(wú)懈可擊的各項(xiàng)屬性,硬碰硬也無(wú)非是以卵擊石,傷其皮毛而已。不過(guò)還好,有了先前的積累,再加上迷宮中掉落的特殊道具和魔法卷軸,大BOSS們也有束手無(wú)策,乖乖挨打的時(shí)候。

【事件達(dá)成】每一次的無(wú)盡探險(xiǎn)都意義非凡。迷宮中每一次非凡的表現(xiàn),都值得被稱頌。達(dá)成指定任務(wù)時(shí),玩家將根據(jù)dp值換取獎(jiǎng)勵(lì)。

【各章無(wú)盡模式注意事項(xiàng)】

冒險(xiǎn)者の森

這章前期注意事項(xiàng)比較少,一路平推過(guò)去,沒血了就用技能加血。61層開始要注意毒的傷害了,蜘蛛最好用技能殺,蝙蝠出現(xiàn)就先放著不管,把石板點(diǎn)到不能點(diǎn),施放祝福術(shù)再殺,有給隊(duì)友加血的怪先把加血的怪給殺了(那只像蜥蜴一樣的怪)。

英雄の村

需要注意下怪物的血量,有的怪是血量低于一半時(shí)攻擊翻倍的。另外,在第二關(guān)帳篷里,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)工坊,可以升級(jí)兩種套裝,一種是物理系套裝,一種是魔法系套裝。兩個(gè)套裝共八件裝備,可以同是穿上不沖突的,個(gè)人推薦先升級(jí)法師套裝,該套裝升滿的套裝效果是每進(jìn)一層隨機(jī)給一個(gè)3~5階的魔法卷軸。

遺落の圣壇

先說(shuō)下各個(gè)怪物,火元素有點(diǎn)類似于第一章的蜘蛛,攻擊火元素會(huì)被灼傷(持續(xù)掉血),水元素是每X回合給友軍加血(可以一直加沒上限的),氣元素可以當(dāng)成第一章的蝙蝠有一定閃避能力,土元素會(huì)保護(hù)隊(duì)友(土元素在場(chǎng)的時(shí)候攻擊別的怪傷害會(huì)轉(zhuǎn)移到土元素上),另土元素還會(huì)反射傷害。再中后期火元素盡量用技能去處理,不要平砍,后期燃燒傷害掉血很厲害。第三關(guān)還有個(gè)特色玩法“元素祭壇”。不用去糾結(jié)元素祭壇的組合太多,建議就只用部同色的組合方案來(lái)加屬性。

廢棄邊陲

這章的無(wú)盡主要是要看好怪物的特性去攻擊,注意好擊殺順序。另外裝備合成建議合成骨鐘以及骨鞋,該組合可以加攻擊加魔力,后期升級(jí)到一定等級(jí)后還能免疫毒性和詛咒。骨鎧就前期有用,打小關(guān)的時(shí)候建議合這個(gè),打無(wú)盡模式就不推薦了,因?yàn)楹笃诿鈧淖饔脹]有骨鐘和骨靴來(lái)的好用。還有一個(gè)細(xì)節(jié)說(shuō)明下,后期打BOSS如果打出了元素書,可以這樣玩,完美擊殺后,換成元素書進(jìn)入下層拿技能,然后再換回骨鐘打怪依此循環(huán)。

古代競(jìng)技場(chǎng)

可以參照第二章的方式,就是少了帳篷,多了補(bǔ)給站。

低語(yǔ)の森

重點(diǎn)是培養(yǎng)魔騰以及魔騰上的寄生物,使用好寄生生物的技能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗是十分有幫助的,比如血腥菟絲子,使用該寄生物殺死怪物的話可以吸取怪物的血量。

賢者の塔

本章的重點(diǎn)其實(shí)在于對(duì)魔法值的分配,商店里面有200探索點(diǎn)恢復(fù)50%魔法值的物品在此關(guān)卡中幫助很大。但第七章前期難度較高,探索點(diǎn)的分配顯得尤其重要。

《英雄與迷宮》無(wú)盡迷宮系統(tǒng)介紹

系統(tǒng)介紹:

玩家每天有2次機(jī)會(huì)進(jìn)入無(wú)盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。怪頭上可能會(huì)帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡(jiǎn)直變態(tài)到爆,打得我沒脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無(wú)數(shù)次后逐漸掌握了每個(gè)狀態(tài)的弱點(diǎn),這個(gè)會(huì)在下方詳細(xì)描述!

殺掉怪不會(huì)產(chǎn)生任何掉落,但會(huì)得到相應(yīng)的積分,目測(cè)難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個(gè)空子,前面的怪不殺后面的積分越來(lái)越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況選擇吧,本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開始被幾個(gè)遠(yuǎn)程圍堵的感覺生不如死。積分是用來(lái)做每日排位的,第一名可獲得800鉆石... ...看起來(lái)還是蠻大方的。

好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!

《英雄與迷宮》無(wú)盡迷宮魔獸攻略

?無(wú)盡迷宮是為那些勇于挑戰(zhàn)自我,追求極限的玩家準(zhǔn)備的。在無(wú)盡迷宮中,玩家單槍匹馬需要面對(duì)各色敵人,之前出現(xiàn)過(guò)的怪物擁有了新本領(lǐng)!現(xiàn)在就讓我為大家狀態(tài)說(shuō)明和破解方法吧~

每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過(guò)的20個(gè)狀態(tài):

1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會(huì)回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。

2:林鬼:不死率80%;這個(gè)更簡(jiǎn)單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒事,打一滴血妥妥的。

3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡(jiǎn)單,任人宰割!

4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見,用火屬性元素技能收拾他。

5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對(duì)不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對(duì)他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒了閃避也就沒有閃避回血,這時(shí)就能悠哉的砍死他了。

6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時(shí)候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個(gè)風(fēng)屬封印基本就KO了。

7:火魔: 暴擊率100%,無(wú)與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個(gè)例子吧,10多層遇到兩個(gè)泰坦,沒狀態(tài)的一個(gè)打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上 萬(wàn),因?yàn)橥水?dāng)時(shí)倆怪的顏色,所以無(wú)法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡(jiǎn)單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。

8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。

9:魔王:帶這個(gè)狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒啥好說(shuō)的,就看輸出和逃命的本事。

10:再生:每秒回復(fù)生命力;感覺回復(fù)的數(shù)值不大,好打。

11:自爆:死亡時(shí)自爆;死亡時(shí)造成毀滅性的大范圍爆破傷害,不過(guò)擊殺就很簡(jiǎn)單,掌握距離,不要近身,自爆范圍大約是1.5-2個(gè)格子,所以變身為攻擊距離2以上的魔神,可以輕松解決,元素封印硬直時(shí)間比較長(zhǎng)且距離不太遠(yuǎn),有一定危險(xiǎn)性。

12:擊退:每次攻擊都能讓敵方后退3格;被擊中不但會(huì)被擊退還會(huì)打斷攻擊,所以元素封印這種硬直時(shí)間長(zhǎng)的技能就容易被廢掉,建議用沖撞和跳躍震地磨死他。

13:追隨者:彩蛋狀態(tài),打死后英雄戰(zhàn)斗力會(huì)強(qiáng)很多,感覺是吸收了對(duì)方的戰(zhàn)斗力,直到本層結(jié)束。

14:仰慕者:彩蛋狀態(tài),不會(huì)攻擊不會(huì)移動(dòng),就站那挨打,打死依然給很高積分。

15:召喚者地圖中有召喚者時(shí),召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出;對(duì)于這種變態(tài)技能,沒啥好說(shuō)的,趕快找出本體來(lái)消滅掉,拖的時(shí)間長(zhǎng)了地圖上滿滿的全是怪啊,而且召喚出來(lái)的怪打死也不加積分。

16:狙擊者:地圖中有狙擊者時(shí),狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命阻擊的目標(biāo);同上,盡快找出本體消滅掉。

17:喚雷者:地圖中有喚雷者時(shí),其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴的目標(biāo);還是同上。

18:隱藏者:地圖中有隱藏者時(shí),玩家必須解除機(jī)關(guān)后才會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS層的開門機(jī)關(guān),簡(jiǎn)單。

19:背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)... ...恩?好像沒啥可解釋的?

20:通緝者:地圖上有通緝者時(shí),擊殺后會(huì)喚出怪物獵人;這也算個(gè)大大的彩蛋了,首先這狀態(tài)沒提升難度,其次怪物獵人要的東西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他給的東西可都是些稀有貨。

《英雄與迷宮》無(wú)盡迷宮生存法則

?無(wú)盡的迷宮是對(duì)高等級(jí)玩家開放的一個(gè)功能。傳說(shuō),曾見一位國(guó)王將一只魔獸關(guān)押在這座迷宮中,后來(lái)一位王子自愿充當(dāng)犧牲品進(jìn)入迷宮用魔劍殺掉怪物,但他卻受到詛咒永遠(yuǎn)留在了迷宮中,王子、魔劍和詛咒還在迷宮最深處。

迷宮中的怪獸都受到詛咒,并且擁有了特有的狀態(tài),甚至出現(xiàn)了特殊的者們:

追隨者:彩蛋狀態(tài),擊殺后戰(zhàn)斗力附到英雄身上直到本層結(jié)束。

仰慕者:彩蛋狀態(tài),一直處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)直至死亡。

召喚者:地圖中有召喚者時(shí),召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出。

狙擊者:地圖中有狙擊者時(shí),狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命狙擊的目標(biāo)。

喚雷者:地圖有喚雷者時(shí),其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴目標(biāo)。

隱藏者:地圖中有隱藏者時(shí),玩家必須解除機(jī)關(guān)后才返現(xiàn)隱藏者。

背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)。

通緝者:地圖上有通緝者,擊殺后召喚出怪物獵人。

這些者們的存在對(duì)玩家造成極大困擾,建議在迷宮前幾層,盡量清光層數(shù),一方面能取得高的積分,另一方面為觸發(fā)各種事件創(chuàng)造條件。尤其是這些者們,絕不要手下留情。對(duì)于剛開荒無(wú)盡迷宮的玩家 ,盡量堆血堆耐,這樣有較高的容錯(cuò)率。

這里向大家隆重介紹下魔神-蓋亞,她的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能都是強(qiáng)大的回復(fù)續(xù)航技能,玩家可以利用拖技能CD的方式補(bǔ)足自己生命。因?yàn)槊詫m中沒有時(shí)間限制,合理利用,無(wú)往不勝。

《英雄與迷宮》無(wú)盡迷宮大冒險(xiǎn)!

?無(wú)盡的迷宮是玩家27級(jí)時(shí)開放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,在下感覺非常有必要讓各位了解一下它的刺激恐怖。在這里你會(huì)面對(duì)一些熟悉的面孔,但他們卻和記憶中完全不一樣,到底要如何面對(duì)這些最熟悉的陌生人?只有戰(zhàn)斗,但這里的戰(zhàn)斗充滿技巧。

系統(tǒng)介紹:

玩家每天有2次機(jī)會(huì)進(jìn)入無(wú)盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。

怪頭上可能會(huì)帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡(jiǎn)直變態(tài)到爆,打得我沒脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無(wú)數(shù)次后逐漸掌握了每個(gè)狀態(tài)的弱點(diǎn),這個(gè)會(huì)在下方詳細(xì)描述!殺掉怪不會(huì)產(chǎn)生任何掉落,但會(huì)得到相應(yīng)的積分,目測(cè)難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);

另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個(gè)空子,前面的怪不殺后面的積分越來(lái)越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況選擇吧.

本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開始被幾個(gè)遠(yuǎn)程圍堵的感覺生不如死。積分是用來(lái)做每日排位的,第一名可獲得400鉆石... ...看起來(lái)還是蠻大方的。

好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!

無(wú)盡迷宮

無(wú)盡的迷宮是玩家26級(jí)時(shí)開放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,在下感覺非常有必要讓各位了解一下它的刺激恐怖。在這里你會(huì)面對(duì)一些熟悉的面孔,但他們卻和記憶中完全不一樣,到底要如何面對(duì)這些最熟悉的陌生人?只有戰(zhàn)斗,但這里的戰(zhàn)斗充滿技巧。

系統(tǒng)介紹:

玩家每天有2次機(jī)會(huì)進(jìn)入無(wú)盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。怪頭上可能會(huì)帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡(jiǎn)直變態(tài)到爆,打得我沒脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無(wú)數(shù)次后逐漸掌握了每個(gè)狀態(tài)的弱點(diǎn),這個(gè)會(huì)在下方詳細(xì)描述!殺掉怪不會(huì)產(chǎn)生任何掉落,但會(huì)得到相應(yīng)的積分,目測(cè)難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個(gè)空子,前面的怪不殺后面的積分越來(lái)越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況選擇吧,本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開始被幾個(gè)遠(yuǎn)程圍堵的感覺生不如死。積分是用來(lái)做每日排位的,第一名可獲得800鉆石... ...看起來(lái)還是蠻大方的。

好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!

狀態(tài)說(shuō)明和破解方法:

每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過(guò)的20個(gè)狀態(tài):

1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會(huì)回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。

2:林鬼:不死率80%;這個(gè)更簡(jiǎn)單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒事,打一滴血妥妥的。

3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡(jiǎn)單,任人宰割!

4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見,用火屬性元素技能收拾他。

5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對(duì)不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對(duì)他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒了閃避也就沒有閃避回血,這時(shí)就能悠哉的砍死他了。

6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時(shí)候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個(gè)風(fēng)屬封印基本就KO了。

7:火魔:暴擊率100%,無(wú)與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個(gè)例子吧,10多層遇到兩個(gè)泰坦,沒狀態(tài)的一個(gè)打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上萬(wàn),因?yàn)橥水?dāng)時(shí)倆怪的顏色,所以無(wú)法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡(jiǎn)單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。

8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。

9:魔王:帶這個(gè)狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒啥好說(shuō)的,就看輸出和逃命的本事。

10:再生:每秒回復(fù)生命力;感覺回復(fù)的數(shù)值不大,好打。

11:自爆:死亡時(shí)自爆;死亡時(shí)造成毀滅性的大范圍爆破傷害,不過(guò)擊殺就很簡(jiǎn)單,掌握距離,不要近身,自爆范圍大約是1.5-2個(gè)格子,所以變身為攻擊距離2以上的魔神,可以輕松解決,元素封印硬直時(shí)間比較長(zhǎng)且距離不太遠(yuǎn),有一定危險(xiǎn)性。

12:擊退:每次攻擊都能讓敵方后退3格;被擊中不但會(huì)被擊退還會(huì)打斷攻擊,所以元素封印這種硬直時(shí)間長(zhǎng)的技能就容易被廢掉,建議用沖撞和跳躍震地磨死他。

13:追隨者:彩蛋狀態(tài),打死后英雄戰(zhàn)斗力會(huì)強(qiáng)很多,感覺是吸收了對(duì)方的戰(zhàn)斗力,直到本層結(jié)束。

14:仰慕者:彩蛋狀態(tài),不會(huì)攻擊不會(huì)移動(dòng),就站那挨打,打死依然給很高積分。

15:召喚者:地圖中有召喚者時(shí),召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出;對(duì)于這種變態(tài)技能,沒啥好說(shuō)的,趕快找出本體來(lái)消滅掉,拖的時(shí)間長(zhǎng)了地圖上滿滿的全是怪啊,而且召喚出來(lái)的怪打死也不加積分。

16:狙擊者:地圖中有狙擊者時(shí),狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命阻擊的目標(biāo);同上,盡快找出本體消滅掉。

17:喚雷者:地圖中有喚雷者時(shí),其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴的目標(biāo);還是同上。

18:隱藏者:地圖中有隱藏者時(shí),玩家必須解除機(jī)關(guān)后才會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS層的開門機(jī)關(guān),簡(jiǎn)單。

19:背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)... ...恩?好像沒啥可解釋的?

20:通緝者:地圖上有通緝者時(shí),擊殺后會(huì)喚出怪物獵人;這也算個(gè)大大的彩蛋了,首先這狀態(tài)沒提升難度,其次怪物獵人要的東西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他給的東西可都是些稀有貨。

以上就是在下對(duì)目前已發(fā)現(xiàn)的20個(gè)狀態(tài)的描述了,仔細(xì)看看是不是也沒那么變態(tài)???哈哈哈,容我先大笑三聲,然后再告訴你們一個(gè)小秘密,每個(gè)怪的狀態(tài)可能不止一個(gè)哦,哈哈哈。想象一下吧,隱藏者帶喚雷,永不停歇的雷擊;攻速最快的火槍手帶擊退,永遠(yuǎn)打不出來(lái)的元素技能;哈迪斯帶魔王火魔一擊幾十萬(wàn)的傷害;是不是很驚險(xiǎn),好刺激??!不過(guò)遇到這樣的組合,還是趕快找出口出去吧,我先撤了,你斷后~

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:95.0

t3-t2:89.0

t4-t3:51.0

t5-t4:5.0

t6-t5:19.0

t7-t6:1.0

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t11-t10:6.0

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