t2631_2-t2631_1:4.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:15.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:19.0

tsbn_2-tsbn_1:1.0

tsbn_3-tsbn_2:4.0

tsbn_4-tsbn_3:49.0

tsbn_4-tsbn_1:54.0

手游 > 休閑 > 狙擊日志下載
狙擊日志

狙擊日志

狙擊日志這款游戲是比較特別的射擊類(lèi)手游,我們可以在游戲中購(gòu)買(mǎi)...
運(yùn)營(yíng)
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類(lèi)推薦

狙擊日志游戲介紹

狙擊日志簡(jiǎn)介

狙擊日志這款游戲是比較特別的射擊類(lèi)手游,我們可以在游戲中購(gòu)買(mǎi)各種武器和升級(jí)改造去完成一個(gè)個(gè)復(fù)仇任務(wù),游戲是劇情類(lèi)的游戲但是關(guān)卡數(shù)量也不比一般的游戲少,喜歡的朋友可以下載。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

狙擊日志好玩嗎 狙擊日志玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游狙擊日志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編狙擊日志好玩嗎?狙擊日志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、狙擊日志簡(jiǎn)要評(píng)析:

狙擊日志這款游戲是比較特別的射擊類(lèi)手游,我們可以在游戲中購(gòu)買(mǎi)各種武器和升級(jí)改造去完成一個(gè)個(gè)復(fù)仇任務(wù),游戲是劇情類(lèi)的游戲但是關(guān)卡數(shù)量也不比一般的游戲少,喜歡的朋友可以下載。

2、狙擊日志圖片欣賞:

狙擊日志好玩嗎 狙擊日志玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)狙擊日志有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“狙擊日志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

下載九游APP訂閱狙擊日志>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

狙擊日志電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游狙擊日志已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩狙擊日志手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫(huà)面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行狙擊日志這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款狙擊日志安卓模擬器給大家!希望能給各位玩狙擊日志提供幫助。以下是狙擊日志安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

狙擊日志電腦版下載使用教程

 

 

1
點(diǎn)擊下載狙擊日志電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩狙擊日志,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的狙擊日志安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開(kāi)和各種輔助功能,是電腦玩狙擊日志的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了狙擊日志之外,還會(huì)不斷更新其他熱門(mén)手游。

點(diǎn)擊這里狙擊日志電腦版下載地址

?

?

2
?開(kāi)始安裝狙擊日志安卓模擬器

?下載完狙擊日志安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載狙擊日志助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。

 

3
下載狙擊日志電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“狙擊日志”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的狙擊日志圖標(biāo)啦。?

2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的狙擊日志安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專(zhuān)區(qū)下載狙擊日志的apk文件到電腦上,然后打開(kāi)猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩狙擊日志啦。

The end,狙擊日志的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了狙擊日志電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩狙擊日志吧。

狙擊日志游戲截圖

狙擊日志截圖
狙擊日志截圖0

大家都在看-熱門(mén)推薦

《生死狙擊2》機(jī)瞄與操作動(dòng)畫(huà)優(yōu)化 技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志

國(guó)產(chǎn)暢爽射擊端游《生死狙擊2》仍處于精細(xì)化打磨階段,目前正著力提升玩法、射擊、操作、美術(shù)等的品質(zhì)表現(xiàn)。近期開(kāi)發(fā)組針對(duì)槍械機(jī)械瞄具效果與基礎(chǔ)操作動(dòng)畫(huà)做了重點(diǎn)調(diào)整及優(yōu)化。

《生死狙擊2》技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志 機(jī)瞄與操作動(dòng)畫(huà)優(yōu)化

槍械機(jī)瞄效果優(yōu)化

開(kāi)發(fā)組針對(duì)槍械機(jī)械瞄具的瞄準(zhǔn)進(jìn)行以下優(yōu)化,并重新開(kāi)放了機(jī)瞄。首先調(diào)整了瞄準(zhǔn)時(shí)槍械FOV,使之更符合現(xiàn)實(shí)世界中人眼的透視感;其次優(yōu)化了部分槍械機(jī)械瞄具的模型,讓其視野更為清晰;同時(shí)調(diào)整了手槍的瞄準(zhǔn)姿勢(shì),強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)感與軍事感。

《生死狙擊2》技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志 機(jī)瞄與操作動(dòng)畫(huà)優(yōu)化

為進(jìn)一步提升槍械瞄準(zhǔn)表現(xiàn),開(kāi)發(fā)組還增加了槍械的景深效果,使瞄準(zhǔn)時(shí)槍械模型更自然真實(shí)。景深效果默認(rèn)開(kāi)啟,玩家可在游戲視頻設(shè)置界面選擇關(guān)閉開(kāi)啟與否。

《生死狙擊2》技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志 機(jī)瞄與操作動(dòng)畫(huà)優(yōu)化

基礎(chǔ)操作動(dòng)畫(huà)調(diào)整

除了機(jī)瞄視角與模型細(xì)節(jié),開(kāi)發(fā)組也重點(diǎn)優(yōu)化了相關(guān)的瞄準(zhǔn)、沖刺過(guò)度、切換武器等基礎(chǔ)操作動(dòng)畫(huà)。首先調(diào)整了瞄準(zhǔn)過(guò)程本身的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),讓畫(huà)面變化更穩(wěn)定、動(dòng)作更流暢。

《生死狙擊2》技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志 機(jī)瞄與操作動(dòng)畫(huà)優(yōu)化

其次針對(duì)沖刺和其他動(dòng)作間過(guò)渡卡頓的問(wèn)題,增加了沖刺的進(jìn)入與退出動(dòng)畫(huà),以及沖刺和瞄準(zhǔn)的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。同時(shí)針對(duì)切槍僵硬與遲緩等問(wèn)題,也優(yōu)化了武器拿起動(dòng)畫(huà),增強(qiáng)表現(xiàn)力和操作即時(shí)性。

《生死狙擊2》技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志 機(jī)瞄與操作動(dòng)畫(huà)優(yōu)化

《生死狙擊2》水體作用優(yōu)化進(jìn)行時(shí) 技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志

國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》致力于打造沉浸細(xì)膩有特色、性能與效果兼具的場(chǎng)景畫(huà)面。水體效果作為畫(huà)面表現(xiàn)的重點(diǎn)技術(shù)之一,自測(cè)試階段起就歷經(jīng)數(shù)輪演化迭代。目前開(kāi)發(fā)組正在探索全新的進(jìn)階方向,以期尋求性能與視覺(jué)的最佳平衡。

水體效果迭代

早期測(cè)試版本中的水體,雖然顏色澄清畫(huà)面治愈,但由于性能優(yōu)化犧牲了一部分的水體效果,只可遠(yuǎn)觀不可褻玩,最終呈現(xiàn)不盡如人意。

《生死狙擊2》技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志 水體效果優(yōu)化進(jìn)行時(shí)

中期測(cè)試階段的水體表現(xiàn)與性能有較大提升,水面紋理和光影反射等愈加真實(shí)自然,獲得了部分玩家的肯定,整體評(píng)價(jià)也尚可。

《生死狙擊2》技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志 水體效果優(yōu)化進(jìn)行時(shí)

隨著性能的進(jìn)一步優(yōu)化,目前版本的水體弱化了視覺(jué)表現(xiàn),但能順利支持玩家與水相關(guān)的互動(dòng)(打擊反饋、游泳等),確保玩家的基礎(chǔ)體驗(yàn)樂(lè)趣。

《生死狙擊2》技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志 水體效果優(yōu)化進(jìn)行時(shí)

進(jìn)階研究方向

針對(duì)水體的持續(xù)進(jìn)階研究,開(kāi)發(fā)組正在嘗試全新的方向探索,旨在尋求性能與視覺(jué)的最佳平衡點(diǎn),同時(shí)細(xì)化并豐富水體的表現(xiàn)內(nèi)容。

《生死狙擊2》技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志 水體效果優(yōu)化進(jìn)行時(shí)

例如新的頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)水,近景增加了曲面細(xì)分,未來(lái)會(huì)成為常規(guī)場(chǎng)景的基礎(chǔ)水面技術(shù);還有特殊區(qū)域的漩渦表現(xiàn)、水體翻騰等效果,海岸外延的海浪拍打效果;以及海岸邊的地貌侵蝕效果。

《生死狙擊2》技術(shù)專(zhuān)項(xiàng)日志 水體效果優(yōu)化進(jìn)行時(shí)

《生死狙擊2》開(kāi)發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》將于8月13日-8月29日進(jìn)行不限號(hào)刪檔測(cè)試,目前已開(kāi)放先鋒試玩(8月6日-8月12日 周末:10:00-22:00 非周末:16:00-22:00 ),玩家可搶先體驗(yàn)全新模式、獨(dú)創(chuàng)場(chǎng)景及酷炫槍械,與茄子&陳子豪共赴戰(zhàn)場(chǎng)!

《生死狙擊2》開(kāi)發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

此次測(cè)試開(kāi)發(fā)組針對(duì)彈道、后坐力、開(kāi)火動(dòng)作、鏡頭表現(xiàn)等多個(gè)維度,進(jìn)行槍械手感的全面調(diào)優(yōu),旨在打造更真實(shí)暢快的射擊體驗(yàn)。

槍械彈道調(diào)整

彈道設(shè)計(jì)上,開(kāi)發(fā)組將前期水平后坐力變向無(wú)規(guī)律、槍械手感差異化小的隨機(jī)彈道,調(diào)整為固定彈道。即每輪開(kāi)火連射數(shù)相同時(shí),子彈落點(diǎn)位置相對(duì)于上一發(fā)的位置總是固定的(或小范圍內(nèi)偏移),從而形成高度相似的彈道分布圖。

固定彈道的設(shè)計(jì)具備練習(xí)深度,玩家可以通過(guò)練習(xí)壓槍/跟槍不斷提高命中率,甚至形成肌肉記憶。且在固定彈道的支撐下,槍械彈道差異、壓槍手感差異明顯,能夠塑造出各類(lèi)體感差異鮮明的槍械。

《生死狙擊2》開(kāi)發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

強(qiáng)化控槍難度

同時(shí),新增Gunkick與Viewkick & Viewroll機(jī)制,分別強(qiáng)化開(kāi)火時(shí)動(dòng)作/模型/準(zhǔn)星等表現(xiàn),以及開(kāi)火時(shí)的鏡頭表現(xiàn)。其中Gunkick是為了模擬還原真實(shí)槍械開(kāi)火時(shí),由于后坐力動(dòng)作導(dǎo)致的槍械模型位置變化,從而影響瞄具(準(zhǔn)星)與肉眼(相機(jī))產(chǎn)生視覺(jué)偏移效果。該機(jī)制能使槍械的射擊反饋更為真實(shí),并且會(huì)提供與其強(qiáng)度成正比的控槍難度。玩家可以通過(guò)裝備帶有屬性“后坐力穩(wěn)定”的配件來(lái)減小Gunkick。

Viewkick & Viewroll簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是為增強(qiáng)槍械開(kāi)火時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)感與反饋的特殊算法。Viewkick表現(xiàn)為屏幕整體的震動(dòng),模擬開(kāi)火時(shí)后坐力前后的沖擊感,表現(xiàn)強(qiáng)烈時(shí)會(huì)提高控槍難度。Viewroll則以屏幕中心為軸心旋轉(zhuǎn),模擬開(kāi)火時(shí)后坐力造成的不穩(wěn)定晃動(dòng),因此越靠近屏幕中心,受到影響越弱。目前游戲內(nèi)將實(shí)際槍械垂直和水平后坐力所帶來(lái)的鏡頭上揚(yáng)&水平偏轉(zhuǎn)、Viewkick的鏡頭表現(xiàn)、Viewroll的鏡頭表現(xiàn)這三者融合調(diào)試,優(yōu)化了射擊難度、開(kāi)火力量沖擊感以及開(kāi)火不穩(wěn)定晃動(dòng)感。

槍械后坐力調(diào)整

此外,開(kāi)發(fā)組還分別將基礎(chǔ)后坐力上調(diào)20%-30%、連射后坐力提高10%-20%,拉大了所有槍械的難度與強(qiáng)度空間,玩家可以依據(jù)自身偏好和控槍能力進(jìn)行選擇。例如沖鋒槍、M4A1等保持了易控槍的特性,適合新手過(guò)渡;FAMAS、FNFAL等中間檔次難度和強(qiáng)度的槍械,適合進(jìn)階練習(xí);而AKM、SCAR-H這種高難度高上限的槍械,則更適合高手掌控。

因此,結(jié)合固定彈道設(shè)計(jì)、Gunkick與Viewkick & Viewroll效果優(yōu)化,目前游戲內(nèi)每把槍的手感差異較為明顯,而且玩家也能通過(guò)配件系統(tǒng)/專(zhuān)精系統(tǒng),發(fā)揮出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

《生死狙擊2》開(kāi)發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

開(kāi)發(fā)組進(jìn)行槍械屬性和手感設(shè)定時(shí),慎重考慮了強(qiáng)度與難度的平衡性,射擊表現(xiàn)與射擊反饋舒適度。目前的測(cè)試版本僅僅是現(xiàn)階段的優(yōu)化成果,未來(lái)會(huì)依據(jù)不同槍械的使用率、命中率等玩家數(shù)據(jù),做出新的調(diào)整優(yōu)化。

《生死狙擊2》開(kāi)發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》將于8月13日-8月29日進(jìn)行不限號(hào)刪檔測(cè)試,目前已開(kāi)放先鋒試玩(8月6日-8月12日 周末:10:00-22:00 非周末:16:00-22:00 ),玩家可搶先體驗(yàn)全新模式、獨(dú)創(chuàng)場(chǎng)景及酷炫槍械,與茄子&陳子豪共赴戰(zhàn)場(chǎng)!

《生死狙擊2》開(kāi)發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

此次測(cè)試開(kāi)發(fā)組針對(duì)彈道、后坐力、開(kāi)火動(dòng)作、鏡頭表現(xiàn)等多個(gè)維度,進(jìn)行槍械手感的全面調(diào)優(yōu),旨在打造更真實(shí)暢快的射擊體驗(yàn)。

槍械彈道調(diào)整

彈道設(shè)計(jì)上,開(kāi)發(fā)組將前期水平后坐力變向無(wú)規(guī)律、槍械手感差異化小的隨機(jī)彈道,調(diào)整為固定彈道。即每輪開(kāi)火連射數(shù)相同時(shí),子彈落點(diǎn)位置相對(duì)于上一發(fā)的位置總是固定的(或小范圍內(nèi)偏移),從而形成高度相似的彈道分布圖。

固定彈道的設(shè)計(jì)具備練習(xí)深度,玩家可以通過(guò)練習(xí)壓槍/跟槍不斷提高命中率,甚至形成肌肉記憶。且在固定彈道的支撐下,槍械彈道差異、壓槍手感差異明顯,能夠塑造出各類(lèi)體感差異鮮明的槍械。

《生死狙擊2》開(kāi)發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

強(qiáng)化控槍難度

同時(shí),新增Gunkick與Viewkick & Viewroll機(jī)制,分別強(qiáng)化開(kāi)火時(shí)動(dòng)作/模型/準(zhǔn)星等表現(xiàn),以及開(kāi)火時(shí)的鏡頭表現(xiàn)。其中Gunkick是為了模擬還原真實(shí)槍械開(kāi)火時(shí),由于后坐力動(dòng)作導(dǎo)致的槍械模型位置變化,從而影響瞄具(準(zhǔn)星)與肉眼(相機(jī))產(chǎn)生視覺(jué)偏移效果。該機(jī)制能使槍械的射擊反饋更為真實(shí),并且會(huì)提供與其強(qiáng)度成正比的控槍難度。玩家可以通過(guò)裝備帶有屬性“后坐力穩(wěn)定”的配件來(lái)減小Gunkick。

Viewkick & Viewroll簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是為增強(qiáng)槍械開(kāi)火時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)感與反饋的特殊算法。Viewkick表現(xiàn)為屏幕整體的震動(dòng),模擬開(kāi)火時(shí)后坐力前后的沖擊感,表現(xiàn)強(qiáng)烈時(shí)會(huì)提高控槍難度。Viewroll則以屏幕中心為軸心旋轉(zhuǎn),模擬開(kāi)火時(shí)后坐力造成的不穩(wěn)定晃動(dòng),因此越靠近屏幕中心,受到影響越弱。目前游戲內(nèi)將實(shí)際槍械垂直和水平后坐力所帶來(lái)的鏡頭上揚(yáng)&水平偏轉(zhuǎn)、Viewkick的鏡頭表現(xiàn)、Viewroll的鏡頭表現(xiàn)這三者融合調(diào)試,優(yōu)化了射擊難度、開(kāi)火力量沖擊感以及開(kāi)火不穩(wěn)定晃動(dòng)感。

《生死狙擊2》開(kāi)發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

槍械后坐力調(diào)整

此外,開(kāi)發(fā)組還分別將基礎(chǔ)后坐力上調(diào)20%-30%、連射后坐力提高10%-20%,拉大了所有槍械的難度與強(qiáng)度空間,玩家可以依據(jù)自身偏好和控槍能力進(jìn)行選擇。例如沖鋒槍、M4A1等保持了易控槍的特性,適合新手過(guò)渡;FAMAS、FNFAL等中間檔次難度和強(qiáng)度的槍械,適合進(jìn)階練習(xí);而AKM、SCAR-H這種高難度高上限的槍械,則更適合高手掌控。

因此,結(jié)合固定彈道設(shè)計(jì)、Gunkick與Viewkick & Viewroll效果優(yōu)化,目前游戲內(nèi)每把槍的手感差異較為明顯,而且玩家也能通過(guò)配件系統(tǒng)/專(zhuān)精系統(tǒng),發(fā)揮出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

《生死狙擊2》開(kāi)發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

開(kāi)發(fā)組進(jìn)行槍械屬性和手感設(shè)定時(shí),慎重考慮了強(qiáng)度與難度的平衡性,射擊表現(xiàn)與射擊反饋舒適度。目前的測(cè)試版本僅僅是現(xiàn)階段的優(yōu)化成果,未來(lái)會(huì)依據(jù)不同槍械的使用率、命中率等玩家數(shù)據(jù),做出新的調(diào)整優(yōu)化。

《江湖悠悠》日志 | 開(kāi)發(fā)者日志 寵物篇

新一期的進(jìn)度匯報(bào)又來(lái)了,是游戲內(nèi)寵物相關(guān)的優(yōu)化內(nèi)容;這部分內(nèi)容還是費(fèi)了不少功夫才得到的,因?yàn)樽罱箢^詩(shī)人跟項(xiàng)目組的小伙伴那都是相當(dāng)?shù)拿Π

首先在之前的游戲版本中,前院都只能有一只寵物出現(xiàn),不少大俠反饋過(guò)不是很合理,所以現(xiàn)在修改為不區(qū)分前院寵物跟后院寵物,只要是大俠所養(yǎng)的寵物都可以在庭院里自由活動(dòng),到時(shí)候就可以直接達(dá)成貓狗豬三全的人生贏家了。

然后為了容納更多的寵物,我們移除了前院的寵物小窩,在后院增加了一個(gè)大號(hào)的寵物小屋,避免一大幫子小調(diào)皮風(fēng)吹雨淋的,順便給大俠們看看暫定的設(shè)計(jì)稿,是不是挺溫馨的。

為了提升每個(gè)寵物的個(gè)性感,我們讓每個(gè)寵物都有獨(dú)立親密度養(yǎng)成,不同的寵物對(duì)喂養(yǎng)的食物也會(huì)有不同的親密度增加,寵物的喜好需要大家自行探索,基于多只寵物,也會(huì)出現(xiàn)一些寵物爭(zhēng)食、多寵尋寶等新玩法。

寵物相關(guān)的優(yōu)化內(nèi)容到這里就匯報(bào)完畢了,各位大俠看完之后有沒(méi)有自己的想法呢,如果有的話(huà)可以直接在帖子下方回復(fù)告訴書(shū)童,書(shū)童都會(huì)認(rèn)真查看的。

最后要跟各位大俠說(shuō)下,目前版本優(yōu)化內(nèi)容大致都匯報(bào)完了,所以開(kāi)發(fā)者日志暫時(shí)就要跟各位大俠說(shuō)再見(jiàn)啦~后續(xù)如果有其他的新增內(nèi)容,還會(huì)不定期的給大家更新噠~

《江湖悠悠》日志 | 開(kāi)發(fā)者日志 社交篇

年前的最后一篇開(kāi)發(fā)者日志啦,書(shū)童這周過(guò)完也要放假了,開(kāi)心o(* ̄▽?zhuān)?)ブ

不過(guò)放假期間也會(huì)有其他活動(dòng)營(yíng)業(yè)的,各位大俠不要擔(dān)心見(jiàn)不到書(shū)童喲~

上期匯報(bào)有小伙伴問(wèn)書(shū)童社交玩法會(huì)往哪個(gè)方向改,這期就來(lái)匯報(bào)給大家啦。

首先社交相關(guān)的村落、七杰這塊會(huì)優(yōu)先滿(mǎn)足大俠們想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者陣營(yíng)改為不記CD時(shí)間。村落方面會(huì)提供住址的自選方法,之前是系統(tǒng)分配的,不少大俠反饋玩起來(lái)不是很方便。

然后對(duì)于村落的產(chǎn)業(yè)玩法,之前也是不少玩家反饋說(shuō)被別人偷的很煩,而且打又打不過(guò),游戲體驗(yàn)感極差,所以我們打算給村衛(wèi)更強(qiáng)的存在感,后面村衛(wèi)參與這種自衛(wèi)戰(zhàn)時(shí)會(huì)獲得屬性增益BUFF,直接增加50%的自身屬性,在戰(zhàn)斗中更加具有優(yōu)勢(shì)。

除了村衛(wèi)的強(qiáng)化外,我們還會(huì)在村落中新增一個(gè)村民互助的功能,主要玩法就是在村里發(fā)布一些特定物品的需求時(shí),其他村民可以進(jìn)行給與,增強(qiáng)同村之間互幫互助的感覺(jué)。

最后相關(guān)的物品交流方面還會(huì)著重去體現(xiàn)一下,比如:用茶招待會(huì)改回以前的用酒菜來(lái)招待,增加酒菜的使用方式;好友系統(tǒng)也會(huì)提供更加便捷的加好友的方式,不用再像以前一樣來(lái)回的寫(xiě)信加急發(fā)123了。

社交這方面的改進(jìn)方向主要就是以大家在論壇中反饋的意見(jiàn)為主,游戲中各位大俠覺(jué)得不方面不舒服的地方都會(huì)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行完善改進(jìn),希望能給各位大俠在正式上線時(shí)帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),其他細(xì)節(jié)性的修改就不一一列舉了,后續(xù)有機(jī)會(huì)還會(huì)給大家更新更多的內(nèi)容出來(lái),大家也可以在下面回復(fù)中提出自己的反饋,書(shū)童都會(huì)去認(rèn)真看的。

?

《江湖悠悠》日志 | 開(kāi)發(fā)者日志 戰(zhàn)斗篇

上周聊完了俠道的修改,不少大俠都表示十分欣慰,自己的建議被采納了,書(shū)童看到也是感到開(kāi)心,那么這周就繼續(xù)聊聊跟俠道玩法關(guān)聯(lián)性很高的一個(gè)話(huà)題,戰(zhàn)斗方面的改進(jìn)方向。

三測(cè)開(kāi)始到結(jié)束后的一段時(shí)間內(nèi),我們聽(tīng)到最多的直接或間接訴求,都指向了武功限制同門(mén)派這個(gè)問(wèn)題,不少大俠表示雖然門(mén)派種類(lèi)很多,但是由于抽獎(jiǎng)機(jī)制白棋子的隨機(jī)性太大,黑棋子又太貴導(dǎo)致很難湊齊一套門(mén)派武學(xué),而且經(jīng)常玩不到自己想要玩的門(mén)派,只能抽到啥玩啥,體驗(yàn)感比較差。

所以首先我們確定是會(huì)放開(kāi)武功門(mén)派的限制,改為自由混搭,同門(mén)派的一套武學(xué)有加成,這樣就可以加強(qiáng)武學(xué)搭配上的可選性以及趣味性,提高武學(xué)這塊的游戲體驗(yàn)感。

然后是關(guān)于養(yǎng)成材料返還的完善方向,這個(gè)目前還是有些難度,因?yàn)槲覀儽旧淼臄?shù)值是基于不返還的,把數(shù)值深度做淺,如果全額的養(yǎng)成材料返還會(huì)造成游戲周期變得很短暫,所以如果各位大俠對(duì)于返還材料的訴求很強(qiáng),我們還是會(huì)去考慮做一定比例的返還機(jī)制,盡可能保證一個(gè)良好的長(zhǎng)期游戲體驗(yàn)。

最后就是武器鍛造、武學(xué)突破等方面,這塊我們會(huì)先降低失敗的概率,像鍛造這種因?yàn)槭羌影俜直鹊臋C(jī)制,在前期的實(shí)際意義很小,所以也會(huì)進(jìn)行后置,并且還會(huì)相應(yīng)的去做一些便捷性、易讀性和界面邏輯的調(diào)整。

總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗方面的改進(jìn)主要還是以各位大俠這么久以來(lái)的反饋為方向來(lái)做完善的,目的也很簡(jiǎn)單,就是去改進(jìn)那些在測(cè)試期間給大家?guī)?lái)不良體驗(yàn)的內(nèi)容,所以大俠們還是可以繼續(xù)對(duì)我們游戲保持住期待,你們所反饋的我們都會(huì)認(rèn)真去完善好的!

?

《江湖悠悠》日志 | 開(kāi)發(fā)者日志 經(jīng)營(yíng)篇

進(jìn)度匯報(bào)第二篇準(zhǔn)時(shí)奉上,上一篇核心篇不少大俠也給書(shū)童反饋了自己的想法,書(shū)童都是有在認(rèn)真記錄著,有些大俠的想法確實(shí)很有自己的見(jiàn)解,書(shū)童也是都有反饋給項(xiàng)目組的小伙伴,十分感謝各位大俠對(duì)《江湖悠悠》的鼎力支持與關(guān)注。

今天吶,還是按照約定跟大俠們匯報(bào)下,關(guān)于“經(jīng)營(yíng)”玩法這塊整體改動(dòng)思路,首先經(jīng)營(yíng)主要以圍繞庭院玩法為主做修改,并加以完善,如:之前不少大俠提到食譜、藥譜、酒譜這塊就會(huì)優(yōu)先進(jìn)行拓展,增加一些新品菜式、藥方及酒類(lèi)等,拓展之后,經(jīng)營(yíng)類(lèi)等級(jí)提升會(huì)更加平滑,大俠在玩的時(shí)候也會(huì)更加舒服些。

除了拓展食、酒、藥三種配方外,我們還會(huì)在原有游戲特性基礎(chǔ)上,來(lái)增加新的食物評(píng)分機(jī)制,讓每次烹飪的結(jié)果都會(huì)產(chǎn)生一點(diǎn)變化,同時(shí)也是為了以后開(kāi)發(fā)成就系統(tǒng)鋪路。

另外,在我們收到的許多建議里,不少大俠提到了類(lèi)似雞蛋能不能烹飪等問(wèn)題,這些方面在接下來(lái)的版本中我們也會(huì)盡可能去多考慮這些物品使用的合理性;還有包括青稞、蕎麥類(lèi)種植,用稻谷小麥喂馬等等,也會(huì)逐步把物品的多用途性使用給開(kāi)放出來(lái),使其游戲性更豐富。

總的來(lái)說(shuō),經(jīng)營(yíng)相關(guān)玩法修改主要都是站在各位大俠角度換位思考,以大俠在玩游戲時(shí)是否舒適,物品使用是否合理等,來(lái)進(jìn)行完善,所以希望大俠們?cè)俳o予我們一些耐心,我們一定不會(huì)辜負(fù)你們的期待。

《江湖悠悠》日志 | 開(kāi)發(fā)者日志 核心篇

按照上周大頭說(shuō)的約定,書(shū)童這次來(lái)跟大家匯報(bào)下目前的一些優(yōu)化方向跟進(jìn)度,因?yàn)槿郎y(cè)過(guò)后的改動(dòng)還是比較大的,所以也是打算逐步匯報(bào)給大家,有新的內(nèi)容也會(huì)經(jīng)常更新的。

首先還是跟大家聊聊游戲整體的玩法核心的調(diào)整,因?yàn)椴簧僖欢y(cè)玩家反饋說(shuō)三測(cè)相比之前雖然玩法變多了,探索感加重的同時(shí)游戲重心也發(fā)生了變化,反而沒(méi)有之前那種悠閑愜意的代入感了,十分痛心疾首呀!

再加上測(cè)試期間以及測(cè)試結(jié)束之后我們也是收到了比較多的專(zhuān)業(yè)玩家建議,所以第一時(shí)間我們就游戲核心這個(gè)話(huà)題進(jìn)行了認(rèn)真討論,討論之后意識(shí)到最適合江湖悠悠的核心游戲追求其實(shí)是收集向。

原因在于我們游戲當(dāng)中,有著豐富的地域、人事、事件,以及物品,天然就具備很強(qiáng)的收集特征,雖然之前幾次測(cè)試也有一些收藏玩法在里面,但是做的都比較簡(jiǎn)單,也沒(méi)有資源產(chǎn)出上的傾斜,在不進(jìn)行俠道探索之后就會(huì)出現(xiàn)一些無(wú)事可做的情況。

所以接下來(lái)的版本里面,我們決定會(huì)優(yōu)先把收集這塊的玩法放在重心,例如:豐富出行事件卡的插畫(huà)收集;不同詩(shī)詞內(nèi)容的收集;不同城市地域風(fēng)土的收集;豐富更多的食譜、酒譜、和藥方的收集等等。當(dāng)然除了豐富收集向的內(nèi)容以外,跟其他玩法的銜接以及整體游戲風(fēng)格的代入感也會(huì)做好相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整,各位大俠不要擔(dān)心又變成一款單純收集向的新游戲。

那么今天的匯報(bào)就到這里啦,各位大俠對(duì)這塊如果有什么想法或者建議也都可以在下方回復(fù)告訴書(shū)童,書(shū)童認(rèn)真記錄并反饋給大頭和項(xiàng)目組,也希望在各位大俠的支持與關(guān)注之下江湖悠悠能夠越來(lái)越好。

書(shū)童溫馨提醒:最近疫情反彈,各位大俠還請(qǐng)注意日常防護(hù),平時(shí)出門(mén)要佩戴口罩,盡量不要去人群密集的地方,勤洗手,多通風(fēng),期待春暖花開(kāi),一起加油!

狙擊日志同類(lèi)推薦

相關(guān)專(zhuān)題

最新專(zhuān)題

最新資訊

湮滅邊界線狼獾技能介紹
湮滅邊界線狼獾作為三星中型殲擊車(chē),她的射擊范圍相對(duì)較大,受到攻擊后有概率獲得防護(hù)效果,有很多小伙
湮滅邊界線狼獾技能介紹
2024-11-18 17:16:16
金鏟鏟之戰(zhàn)VS云頂之弈
金鏟鏟之戰(zhàn)和云頂之弈作為兩款相同類(lèi)型的游戲,往往少不了網(wǎng)友們的比較,而對(duì)于金鏟鏟之戰(zhàn)和云頂之弈哪
金鏟鏟之戰(zhàn)VS云頂之弈
2024-11-18 17:16:13
第五人格新槍彈辯駁V3聯(lián)動(dòng)活動(dòng)怎么參與-第五人格新槍彈辯駁V3聯(lián)動(dòng)活動(dòng)怎么參與方法介紹
第五人格新槍彈辯駁V3聯(lián)動(dòng)活動(dòng)怎么參與?第五人格這款冒險(xiǎn)手游也一直都是非常火爆的,里面玩家們也能
第五人格新槍彈辯駁V3聯(lián)動(dòng)活動(dòng)怎么參與-第五人格新槍彈辯駁V3聯(lián)動(dòng)活動(dòng)怎么參與方法介紹
2024-11-18 17:16:11
逆水寒手游滄州有青鸞奇遇完成攻略
逆水寒手游滄州青鸞奇遇指南在逆水寒手游中,滄州奇遇任務(wù)“青鸞”充滿(mǎn)了謎題和挑戰(zhàn)。想要快速完成此奇
逆水寒手游滄州有青鸞奇遇完成攻略
2024-11-18 17:15:56
金鏟鏟之戰(zhàn)火炮佛耶戈陣容裝備搭配
火炮佛耶戈陣容搭配攻略在金鏟鏟之戰(zhàn)中,搭配出強(qiáng)勢(shì)的火炮佛耶戈陣容至關(guān)重要。本指南將詳細(xì)介紹火炮佛
金鏟鏟之戰(zhàn)火炮佛耶戈陣容裝備搭配
2024-11-18 17:15:55
沖突2閃電盟軍第一關(guān)諾曼底通關(guān)方法
如何輕松通關(guān)《沖突2:閃電盟軍》盟軍第一關(guān):諾曼底?新手們經(jīng)常在《沖突2:閃電盟軍》盟軍第一關(guān):
沖突2閃電盟軍第一關(guān)諾曼底通關(guān)方法
2024-11-18 17:15:51
逆水寒手游安水鳴鐘探索任務(wù)通關(guān)步驟
逆水寒手游安水鳴鐘探索任務(wù)通關(guān)步驟是啥?逆水寒手游安水鳴鐘探索任務(wù)怎么過(guò)關(guān)?逆水寒手游里面大家都
逆水寒手游安水鳴鐘探索任務(wù)通關(guān)步驟
2024-11-18 17:15:43
凡人修仙傳人界篇嘉元城機(jī)緣在哪-凡人修仙傳人界篇嘉元城機(jī)緣在哪里介紹
凡人修仙傳人界篇嘉元城機(jī)緣在哪?凡人修仙傳人界篇是一款以國(guó)風(fēng)修仙題材打造的RPG冒險(xiǎn)手游,在游戲
凡人修仙傳人界篇嘉元城機(jī)緣在哪-凡人修仙傳人界篇嘉元城機(jī)緣在哪里介紹
2024-11-18 17:15:11
《誅仙世界》星魄升級(jí)攻略
誅仙世界星魄升級(jí)后角色屬性也會(huì)提升,那么星魄怎么升級(jí)呢?星魄經(jīng)驗(yàn)不能無(wú)損繼承,所以在獲得合適的2
《誅仙世界》星魄升級(jí)攻略
2024-11-18 17:15:11
模擬農(nóng)場(chǎng)25怎么施肥除草-施肥除草攻略
模擬農(nóng)場(chǎng)25怎么施肥除草?模擬農(nóng)場(chǎng)25中如果想讓農(nóng)作物長(zhǎng)得肥壯并且快速,那么我們需要進(jìn)行兩個(gè)操作
模擬農(nóng)場(chǎng)25怎么施肥除草-施肥除草攻略
2024-11-18 17:15:09
蛋仔派對(duì)浪浪山谷怎么玩-蛋仔派對(duì)浪浪山谷怎么玩玩法攻略介紹
蛋仔派對(duì)浪浪山谷怎么玩?蛋仔派對(duì)這款休閑競(jìng)技手游中為玩家們打造了非常細(xì)致的卡通畫(huà)面,里面玩家們也
蛋仔派對(duì)浪浪山谷怎么玩-蛋仔派對(duì)浪浪山谷怎么玩玩法攻略介紹
2024-11-18 17:15:08
泰拉瑞亞 游戲中最強(qiáng)大的武器之一
作為一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,泰拉瑞亞中有許多種類(lèi)的武器可以讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得勝利。陰影木劍因其強(qiáng)大
泰拉瑞亞 游戲中最強(qiáng)大的武器之一
2024-11-18 17:15:08
魔獸世界神勇石滿(mǎn)了怎么辦
魔獸世界神勇石滿(mǎn)了怎么辦?在游戲中,神勇石可以無(wú)限刷所以非常容易溢出,很多小伙伴們想要知道神勇石
魔獸世界神勇石滿(mǎn)了怎么辦
2024-11-18 17:15:08
《火影忍者忍者新世代》S忍多由也[穢土轉(zhuǎn)生]正式登場(chǎng)
大蛇丸手下有一位非常強(qiáng)的音忍,多由,是一位女性,非常好戰(zhàn),且戰(zhàn)斗風(fēng)格也充滿(mǎn)了戰(zhàn)略性,她可以幫助同
《火影忍者忍者新世代》S忍多由也[穢土轉(zhuǎn)生]正式登場(chǎng)
2024-11-18 17:15:07
爆裂小隊(duì)梅維斯技能介紹
爆裂小隊(duì)梅維斯技能是什么,她能以胡蘿卜作為武器向敵人發(fā)起攻擊,并能通過(guò)挖掘蘿卜來(lái)收集金幣與寶石,
爆裂小隊(duì)梅維斯技能介紹
2024-11-18 17:15:05
崩壞星穹鐵道希兒銀狼十層快速過(guò)關(guān)方法
希兒銀狼過(guò)關(guān)攻略對(duì)于崩壞星穹鐵道寒鐵砥礪其十層,想要滿(mǎn)星通關(guān),不少玩家選擇了希兒銀狼的冰隊(duì)陣容。
崩壞星穹鐵道希兒銀狼十層快速過(guò)關(guān)方法
2024-11-18 17:14:59
迷你世界恐龍危機(jī)怎么玩-迷你世界恐龍危機(jī)怎么玩攻略介紹
迷你世界恐龍危機(jī)怎么玩?迷你世界這款沙盒冒險(xiǎn)手游擁有著非常經(jīng)典的玩法內(nèi)容,里面也沒(méi)有任何規(guī)則的限
迷你世界恐龍危機(jī)怎么玩-迷你世界恐龍危機(jī)怎么玩攻略介紹
2024-11-18 17:14:57
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》全在哪里版本強(qiáng)勢(shì)寶可夢(mèng)推薦
在寶可夢(mèng)大集結(jié)中全位置版本強(qiáng)勢(shì)寶可夢(mèng)有哪些,游戲中的寶可夢(mèng)可太多了,但是要選出比較有優(yōu)勢(shì)的還是有
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》全在哪里版本強(qiáng)勢(shì)寶可夢(mèng)推薦
2024-11-18 17:14:56
靈魂潮汐一切從種田開(kāi)始活動(dòng)怎么玩 靈魂潮汐一切從種田開(kāi)始活動(dòng)介紹
靈魂潮汐是一款非?;鸨亩卧郎倥甊oguelike冒險(xiǎn)手游,這款游戲畫(huà)質(zhì)高清,采用了日系幻想
靈魂潮汐一切從種田開(kāi)始活動(dòng)怎么玩 靈魂潮汐一切從種田開(kāi)始活動(dòng)介紹
2024-11-18 17:14:54
鬼谷八荒化晶丹怎么獲取-化晶丹獲取方法
鬼谷八荒化晶丹怎么獲得?鬼谷八荒中化晶丹主要用于增加突破成功率,從而為玩家們提供更好的角色升級(jí)和
鬼谷八荒化晶丹怎么獲取-化晶丹獲取方法
2024-11-18 17:14:52
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:82.0

t3-t2:79.0

t4-t3:51.0

t5-t4:5.0

t6-t5:14.0

t7-t6:0.0

t8-t7:236.0

t9-t8:34.0

t10-t9:10.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無(wú)需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩