英靈神殿之界游戲介紹
英靈神殿之界簡介
英靈神殿之界好玩嗎 英靈神殿之界玩法簡介
期待已久的手游英靈神殿之界即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編英靈神殿之界好玩嗎?英靈神殿之界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、英靈神殿之界簡要評析:
英靈神殿之界是一款像素風(fēng)格的動作射擊游戲,玩家在英靈神殿之界中扮演保護圣靈的勇士,要用手中的弓箭擊退邪惡的鬼怪,游戲采用像素風(fēng)格,非常簡潔復(fù)古,游戲的音樂也配合的很好,喜歡的朋友可以來下載試玩一下啦~
2、英靈神殿之界圖片欣賞:
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英靈神殿之界電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游英靈神殿之界已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩英靈神殿之界手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行英靈神殿之界這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款英靈神殿之界安卓模擬器給大家!希望能給各位玩英靈神殿之界提供幫助。以下是英靈神殿之界安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
英靈神殿之界電腦版下載使用教程
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2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的英靈神殿之界安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進入九游專區(qū)下載英靈神殿之界的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩英靈神殿之界啦。
The end,英靈神殿之界的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了英靈神殿之界電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩英靈神殿之界吧。
英靈神殿之界游戲截圖
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英靈神殿尸鬼之牙制作方法分享
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前言
21年2月,《英靈神殿》上架steam開啟EA。這款包體大小僅有1G的游戲卻有著令人驚嘆的游戲性與內(nèi)容量。
截止到今天,游戲的銷量已經(jīng)到了2000萬份的量級。伴隨著《英靈神殿》的成功,市場上涌現(xiàn)了更多帶有RPG元素的SOC游戲,例如《米德加德部落》、《V Rising》等等,進一步拓展了SOC這個游戲品類的邊界。(PS:SOC可以理解為沙盒游戲的一個分支,指以生存、開放世界、工藝制作為主要玩法的游戲)
從市場表現(xiàn)來看,《英靈神殿》是相當(dāng)成功的,屬于叫好又賣好的標(biāo)桿級作品,我們不禁要問,它在設(shè)計上究竟有什么過人之處?
帶著這樣的疑問,腦斯基重新深入體驗了《英靈神殿》,并試圖通過這篇文分析清楚以下這些問題,以期加深對SOC品類的理解。
● 《英靈神殿》的基本設(shè)計框架,各玩法模塊具有怎樣的特點?
● 《英靈神殿》如何用較小的體量構(gòu)建出了豐滿的游戲體驗?
● RPG元素的引入有什么意義,為什么說《英靈神殿》有別于傳統(tǒng)的SOC游戲?
● 游戲如何在一開始就吸引住玩家并持續(xù)留住玩家?
● 維京題材對游戲的價值是什么?
● 傳送機制存在爭議,為什么仍然這樣設(shè)計?
Part 1. 設(shè)計概要
本趴將主要拆解和分析游戲本身的客觀設(shè)計。如果對游戲已有足夠了解,建議直接閱讀Part2專題部分。
以下為《英靈神殿》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖。游戲的核心循環(huán)就是在提升數(shù)值后開拓新的區(qū)域,獲取新的材料、配方,從而進一步提高數(shù)值并重復(fù)上述過程。
對比《Grounded》的玩法結(jié)構(gòu),可以觀察到:由于弱化了生存玩法并將烹飪的數(shù)值納入了戰(zhàn)力構(gòu)成,相較于傳統(tǒng)的SOC游戲,《英靈神殿》的整體設(shè)計更加數(shù)值導(dǎo)向,游戲目標(biāo)也更為聚焦。
1. 隨機生成的大世界
在包含“開放世界”的游戲中,世界構(gòu)建構(gòu)建通常有兩種方式,一種是場景完全固定,由設(shè)計者一點點“手工雕琢”出來,玩家每次開始新游戲都會進入同一個世界,代表作品有《Grounded》、《流放者柯南》;另一種則是場景由算法隨機生成,玩家每次開始新游戲都會面對一個全新的世界,以《饑荒》為代表。《英靈神殿》的地圖屬于第二種,隨機地圖。
「基于算法隨機生成場景」這個事情更受小團隊的青睞,畢竟完全手雕的地圖對美術(shù)有著較高的要求,成本遠(yuǎn)高于隨機生成。但這是有代價的,隨機的地圖如果處理不好,非常容易令玩家感到重復(fù)和空洞。
因此,我們會發(fā)現(xiàn)設(shè)計者往往會通過設(shè)計更密集的交互內(nèi)容和細(xì)化世界顆粒度的方式來營造一個更豐富的隨機世界。
密集的交互內(nèi)容很好理解,例如更多可以砍伐的樹木、可采集的野果、可互動的生物等等。對比《饑荒》、《流放者柯南》、《原神》,不難發(fā)現(xiàn)對世界場景本身的雕琢程度越高,整體交互內(nèi)容的播撒密度就越低。
所謂世界顆粒度的細(xì)化,最常見的做法是把世界劃分為幾種在視聽觀感、資源產(chǎn)出、怪物強度、機制玩法都有顯著差異的生態(tài)。這種分生態(tài)的做法已經(jīng)成了隨機生成路線的標(biāo)配。
下圖中,我們羅列了《英靈神殿》在各個維度上主要的差異內(nèi)容,以期能有個較為定量的認(rèn)知。
2. 各細(xì)分模塊的玩法
本章中,我們將著重觀察游戲各個模塊的具體設(shè)計,并從每個模塊要傳遞的核心概念及規(guī)則出發(fā),展示《英靈神殿》的設(shè)計細(xì)節(jié)。
2.1. 建筑系統(tǒng)
● 建筑追求擬真
相比于一般帶有建造玩法的SOC游戲,《英靈神殿》加入了更多的建造機制。從體驗上看,《英靈神殿》的建造系統(tǒng)更為「擬真」。
對結(jié)構(gòu)承載力的限制讓那些看起來明顯違背力學(xué)規(guī)律的空中樓閣無法存在;篝火與煙霧的設(shè)計則讓游戲的建筑構(gòu)型看起來更具有功能屬性,而非完全由美學(xué)來主導(dǎo)。下圖對比了《英靈神殿》與《Grounded》的建筑,可以看到在Grounded中,沒有規(guī)則約束的建筑顯得更加“卡通”與不真實。
引入更多建造機制的代價是建筑的“自由度”。然而這個犧牲非常劃算,因為被規(guī)則制約下的房子看起來更像是維京人真實蓋出來的。
● 鼓勵封閉式的建筑
在一些帶建造的游戲中,玩家為了效率或者圖省事,往往沒有興趣建墻體和屋頂,導(dǎo)致最終建造的是一片片開放式的“功能設(shè)施群”,家的感覺比較弱。
《英靈神殿》則用了一些或強制或鼓勵性的規(guī)則來引導(dǎo)玩家建造封閉式的建筑,例如關(guān)鍵設(shè)施的使用必須在屋頂下,并且需要所在空間不能太開放;玩家在封閉的室內(nèi)能夠躲避雨水、保持良好的身體狀態(tài)等。
● 建造方式仍有優(yōu)化空間
在一個小的細(xì)節(jié)方面,《英靈神殿》的建造仍有優(yōu)化空間。
在《Grounded》中,玩家能夠先放置藍(lán)圖,再逐漸添加材料,這樣做能夠進行低成本的建造規(guī)劃。而在《英靈神殿》中,需要等配方所需的材料都齊了以后一次性造出來,在易用性上略差一點。
2.2. 裝備
《英靈神殿》的裝備是傳統(tǒng)soc常見的同類型替換式的。新核心材料的解鎖決定了新一輪裝備的制造。裝備的打造也較為傳統(tǒng),通過手搓、工作臺等方式來實現(xiàn)。
可以看到,游戲的裝備設(shè)計主要服務(wù)于這個目的:探索需修建「前哨站」。
由于制造與維修都需要封閉式房屋,因此當(dāng)在遙遠(yuǎn)的新地形探索時,一個帶有強烈功能屬性的前哨站,或者說分基地必不可少。后面我們會看到,游戲的傳送機制也在鼓勵玩家經(jīng)營自己的分基地。
2.3. 戰(zhàn)斗&成長
在《英靈神殿》中,角色的戰(zhàn)斗屬性主要由裝備、屬性等級、食物構(gòu)成??梢钥吹?,與傳統(tǒng)的SOC中食物更多服務(wù)于饑餓值不同,《英靈神殿》中的食物則更像是RPG中的“藥物”,直接為人物提供可觀的血量、耐力數(shù)值。
屬性等級也是《英靈神殿》與傳統(tǒng)SOC一個顯著的區(qū)別,它使得玩家自身數(shù)值隨著游戲進程逐漸變大,而在大多數(shù)的傳統(tǒng)SOC中,角色本體是不帶成長的,數(shù)值大小完全依賴于外部的裝備好壞。
2.4. 配方
配方解鎖邏輯在SOC中是個非常關(guān)鍵的設(shè)計,通常來說有這樣兩種做法:
● 后知:獲得新材料后解鎖該材料對應(yīng)的新配方,如《Grounded》、《深海迷航》等作品
● 先知:預(yù)先知道配方,通過交材料、攀科技等方式解鎖,如《翼星求生》、《This Land Is My Land》等作品
● 混合式:基礎(chǔ)配方先知,高級配方后知,如《Raft》、《V Rising》等作品
《英靈神殿》的配方都采用后知設(shè)計,玩家完全通過獲得新材料來解鎖配方。這種設(shè)計的主要優(yōu)點是新奇感比較強,首次游玩會有很強的驚喜感。在知道了“新材料=新配方”這個點后,玩家在來到新地形、看到新怪物、新礦物時心里會有對新配方的期待。
當(dāng)然代價也客觀存在,后知的配方令游戲更為硬核,提高了玩家預(yù)先規(guī)劃自己游戲路徑的難度。
2.5. 背包
《英靈神殿》的背包設(shè)計較為常規(guī),甚至簡陋。角色沒有專門的裝備欄,在背包中點擊右鍵后就算是“裝備”上了。盡管如此,多達(dá)8個的快捷格子依舊提供了足夠的便捷性。
值得一提的是,在調(diào)出背包后,游戲中快捷工具欄的位置不變,仍在背包的第一行。這個設(shè)計很順暢地傳遞了一個概念:將背包中的物品放到第一行后就同時放入了快捷工具欄。
2.6. 船只
與建筑的設(shè)計思路類似,《英靈神殿》的船只也追求擬真感。船只的操作需要考慮此時船只與風(fēng)的角度,只有當(dāng)風(fēng)對著帆吹時,才能加快船只航速;如果船只逆著風(fēng),則張開風(fēng)帆意味著降低速度,在這種情況下,玩家只能選擇使用一檔,即不依賴風(fēng)力,而是靠劃槳提供動力的低速航行來驅(qū)動船只。
在實際的航行中,風(fēng)向總是在不斷變化的;玩家需要時刻關(guān)注船只的朝向與檔位,這讓原本枯燥的海上航行多少增添了些趣味。
2.7. 農(nóng)牧業(yè)
《英靈神殿》有種植和馴化的玩法,不過這一部分做得很輕,在這里就不展開作進一步的贅述了。
Part 2. 專題討論
3. RPG化的沙盒
3.1. 具體做了哪些?
應(yīng)該注意到,《英靈神殿》與傳統(tǒng)的生存沙盒有著顯著區(qū)別——它強化了戰(zhàn)斗在游戲中的占比,概括來說有以下幾點做法。
● 生存壓力的弱化(食物轉(zhuǎn)為血量、耐力)
傳統(tǒng)的SOC中,對生存壓力的處理往往通過饑餓、口渴值完成,玩家喝水、吃東西就能回復(fù)。這種設(shè)計存在幾個顯著的問題,一個是在最開始有代入感,有趣,但到了游戲后面,往往已經(jīng)沒有什么生存的壓力了,這個時候反復(fù)的吃喝動作變得有些乏味和重復(fù)。
另一個值得注意的問題是饑餓值的設(shè)計會限制食物系統(tǒng)設(shè)計。因為無論食物有多豐富,如果它服務(wù)的體驗出口只有饑餓值一個單一的指標(biāo),那么幾乎做不出體驗上的差異,同時很容易出現(xiàn)最優(yōu)食物,也就是用最容易獲得的食材制作出性價比最高的食物,其余食物變得可有可無。因此,實際上大多數(shù)成功的soc中的食物都至少服務(wù)于3個以上的屬性(除非食物本身在游戲中不是很重要)。
如果我們考察《英靈神殿》的食物設(shè)計,會發(fā)現(xiàn)食物服務(wù)于多個屬性,同時角色的3個食物位必須是不同的食物,一定程度上避免了最優(yōu)食物出現(xiàn)。
● 數(shù)值積累——屬性升級設(shè)計
如2.3中展示的那樣,玩家的數(shù)值增長除了高度依賴裝備外,也依賴于自身能力數(shù)值的增長。這樣做的好處是顯而易見的,但為什么傳統(tǒng)的SOC不做這個事情呢?
事實上,戰(zhàn)斗數(shù)值積累意味著更多的戰(zhàn)力驗證場景。就像在一般的MMORPG那樣,與漫長的養(yǎng)成線相對應(yīng)的是各色怪物。而最初的SOC往往沒有能力(財力)來做足夠深的驗證,因而只能直接放棄數(shù)值積累。
● Boss戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)勝后獲得了專屬的boss能力
Boss戰(zhàn)是《英靈神殿》非常有代表性的玩法。每一個地形都會有一個對應(yīng)的巨大Boss作為里程碑。在擊殺Boss后,玩家將獲得一個buff能力。
Boss戰(zhàn)一個重要的影響,是游戲的目標(biāo)體系更為線性化。在傳統(tǒng)的SOC中,生存的比重很大,活下去這個目標(biāo)非常重。然而活下去本身是個很泛的目標(biāo),并且在設(shè)計上很難做平衡,容易在不斷死亡的高壓和物資過剩的低壓之間反復(fù)橫跳。
另一個重要影響是數(shù)值卡點這個事情變得更重了。例如,如果不擊殺沼澤的Boss邪骨惡靈,獲得道具愿望骨,就無法在雪山找到銀礦,等于直接卡進度了。
3.2. 引入RPG元素的好處與代價
我們不禁要問,游戲引入上述這些RPG元素究竟獲得了怎樣的好處和代價。
● 好處:獲得更好的游戲深度
在《饑荒》這樣的早期獨立SOC中,戰(zhàn)斗被處理得相對簡單。因此《饑荒》中長線的游玩最終需要通過不斷增加新設(shè)施、怪物來實現(xiàn),并且即使這樣,游戲的深度仍然有限。
而戰(zhàn)斗這套玩法,無論是數(shù)值還是機制層面在RPG游戲中已經(jīng)相對成熟。加入以后游戲的深度就變得比較好做。并且,有一個概念是腦斯基始終相信的,即戰(zhàn)斗本身是一個很好的復(fù)玩性來源,極端的例子是魂類游戲和格斗游戲,屬于光靠戰(zhàn)斗就拉滿了游戲深度。
● 代價:強制的數(shù)值門檻
在弱化了生存目標(biāo)后,數(shù)值提升成了極為核心的追求。原本作為常規(guī)設(shè)計的數(shù)值壓力雖然惱人,但畢竟只是幾個目標(biāo)中的一個,現(xiàn)在卻成了最主要的影響游戲進度的因素。
另一方面,《英靈神殿》怪物數(shù)量畢竟無法與真正的RPG游戲相比,還是偏少的,但由于數(shù)值的深度已經(jīng)比一般的SOC深很多,使得它必須設(shè)置數(shù)值卡點(Boss、地下城)來限制玩家的游戲進程,否則會出現(xiàn)內(nèi)容過快消耗的問題。結(jié)果就是,《英靈神殿》比其它SOC更線性。
4. 初見,如何在開始留住玩家
4.1. 良好的藝術(shù)性:奇觀展示&信息反差
盡管《英靈神殿》的貼圖是帶馬賽克質(zhì)感的,但整體的畫面表現(xiàn)仍然相當(dāng)出色。具體的美學(xué)原理將不在此過多贅述,我們更關(guān)注游戲在設(shè)計層面所做的提升游戲藝術(shù)性的動作。
客觀來說,畫質(zhì)并不是《英靈神殿》的長板,但它通過奇觀展示&信息反差這兩點,使得其藝術(shù)性給玩家留下了深刻印象。
進入游戲后,無論在地圖上任何地方,玩家一抬頭就能看到巨大的世界之樹。這種直觀的巨物展現(xiàn)很有視覺沖擊力。而游戲1G的大小很大程度上降低了玩家對畫面的預(yù)期,令實際只是“不錯”的游戲畫面看起來“超乎想象”。
4.2. 投影的建立
所謂“投影”,就是玩家將自已帶入到游戲中去,即所謂的帶入感。
在SOC游戲中,在游戲開始就給予生存壓力是快速建立投影的常用方式。而《英靈神殿》在最開始,整整40秒的時間玩家都被一只巨大的烏鴉抓在手里,直接在視覺上營造壓力——一個風(fēng)暴籠罩的世界,同時玩家得以直接感受到這個世界的龐大以及在高度上也有著相當(dāng)?shù)目v深、茂密的植被可能意味著豐富的交互內(nèi)容、同時這個世界存在天氣系統(tǒng)。
接下來,游戲快速展示了這個世界與玩家間的關(guān)聯(lián):潮濕狀態(tài)。玩家將get到剛才看到的天氣不僅僅是一種視覺效果,還會直接影響自身人物的狀態(tài)。
再之后就是soc常規(guī)卻獨特的帶入方式:使用食物提升狀態(tài)、建造出第一個火堆、為自己建造庇護所,這些勞動行為會讓玩家快速建立與角色的關(guān)聯(lián)。
4.3. 內(nèi)在興趣
一些東西天然就比另一些東西有趣。我們可以更為細(xì)致地看下《英靈神殿》在最開始時設(shè)計了哪些點讓玩家產(chǎn)生了內(nèi)在興趣。
● 新材料=全新配方
首先是獲得任意新材料后都會解鎖配方。前文已經(jīng)提到,這種后知的配方解鎖邏輯能夠給予玩家新奇的感覺,并且鼓勵玩家的探索行為。
● 重復(fù)行為=升級
玩家跳起的第一下,游戲就會提示玩家他的跳躍等級升級了。這是個強有力的反饋,讓玩家立刻開始不斷重復(fù)起一些很刻板的行為,例如跑、沖刺。
類似的,當(dāng)玩家還是空手狀態(tài)下受到小怪的攻擊時,可以直接用小拳拳捶死它們?!干壢^的技能等級」這個有趣的想法將使一些玩家產(chǎn)生趣味感。
● 所見不可得的隔靴搔癢
游戲最初期,就會有鹿在玩家周圍。按照對游戲的常識認(rèn)知,玩家可以殺死鹿并獲得一些資源,但實際上,在初期玩家是很難追上鹿的。一些樹林中常見的硬質(zhì)樹木也是類似的,玩家無法直接獲取用低等級斧子砍斷它們。這些看起來很有價值但實際暫時無法獲取的資源成為了一些鉤子,吸引著玩家提升自己的能力。
5. 玩家的追求何以成立——「體驗出口」到位
在本章中,我們將著重觀察《英靈神殿》的游戲性為什么能夠成立。我們將引入“體驗出口”的概念并以此視角來區(qū)分游戲中哪些是玩家真正追求的,哪些是路徑體驗。
在「混合著海風(fēng)、食材香氣與濃濃男子漢氣息的柔情之作」一文中,我們曾討論過「終點體驗」與「路徑體驗」的概念,并將其統(tǒng)一稱之為體驗出口。這里我們將引述這段文字:
玩家玩游戲,歸根到底是需要獲得某種令其快樂的「體驗」,就像閱讀爽文時的爽點一樣。而在具體游戲的設(shè)計中,這種體驗又可以進一步分為兩類:一類是終點體驗,例如玩家因擊殺了某只巨大Boss而快樂;另一種則是路徑體驗,例如玩家升級后的數(shù)值提升,一樣會感到很爽,這時玩家感到的快樂來自于更好獲得終點體驗的想象。換句話說,路徑體驗是依附于終點體驗的,一個沒有良好的戰(zhàn)斗體驗,則其升級也就失去了吸引力。
而對于終點體驗和路徑體驗的追求則構(gòu)成了玩家的游戲欲望,牽引著玩家在游戲中追求某些東西。由于看起來像是游戲最后的體驗由此而出,因此將之稱為「體驗出口」。
「體驗出口」提供了一個思考角度,即當(dāng)我們面對一個看起來很復(fù)雜的設(shè)計方案時,可以羅列出所有的「體驗出口」,并考察這些出口是否已經(jīng)足夠有趣。有些游戲看起來很復(fù)雜,但就是不好玩,很可能是因為游戲所有的玩法都在導(dǎo)向一些并不有趣的體驗出口。
由此,我們將基于體驗出口的視角來劃分《英靈神殿》中體驗的類型:
終點體驗
● 戰(zhàn)斗
● 建造
● 探索
路徑體驗
● 裝備
● 烹飪
● 采集
6. 不同階段的體驗升級問題
乍一看,游戲在每個地塊的體驗有些類似,獲得新材料、然后用這種材料造出新的基礎(chǔ)采集工具,然后把工具全部升級一遍,打更強力的怪物。按道理游戲的重復(fù)感應(yīng)該很強,為什么仍然有大量玩家持續(xù)地推進游戲呢?
在這一章中,我們將考察玩家在不同階段的體驗是如何隨著時間變化的,并最終發(fā)現(xiàn),游戲重點刻畫的都是其終點體驗的升級,對于路徑體驗,則實際上從初期到終期都是差不多的。
6.1. 戰(zhàn)斗體驗的升級
按照生態(tài)數(shù)值的設(shè)計邏輯,玩家在每個生態(tài)的體驗大概如下圖所示,看起來都是在不斷重復(fù)從困難到簡單這個過程,當(dāng)完成一個生態(tài)的畢業(yè)裝備后就進入下一個生態(tài)繼續(xù)這個循環(huán)。
但實際上,即使不考慮新版本中魔法裝備對體驗的影響,玩家的戰(zhàn)斗體驗依然會因為一個量的變化產(chǎn)生巨大的改變——耐力。
在初期,由于耐力受限,玩家在戰(zhàn)斗中的連續(xù)跑跳、攻擊次數(shù)都有限,過一會兒就要歇一下;隨著玩家技能等級、食物以及耐力藥劑的不斷增強,玩家進行連續(xù)攻擊、躲避的次數(shù)都大幅增加,這極大影響了戰(zhàn)斗的體驗。
6.2. 建造體驗的升級
建造模塊的體驗升級是顯而易見的。最直接的體驗升級是建造的配方增多,玩家手里的“積木”變多了,建造的樂趣自然變強。
不可忽略的是,很多同樣帶建造的游戲中,配方也隨著游戲進程不斷變多,但建造體驗的升級卻沒有《英靈神殿》多。這里最主要的原因是之前提到的為了追求擬真而多出來的建造規(guī)則。一個例子是,原本無法建造在室內(nèi)的帶火設(shè)施在解鎖石質(zhì)地板后變得可以建在屋內(nèi),而煙道設(shè)計就成了在原有規(guī)則下自然而然的衍生規(guī)則,令建造體驗隨之發(fā)生變化。
6.3. 探索體驗的升級
每種生態(tài)中的生物、景觀甚至地形的起伏程度都在改變著探索的體驗。這是直接的,也是最耗費美術(shù)資源的。理想情況下,即使完全靠美術(shù)也能在一種地形中創(chuàng)造出極為豐富的體驗。
不過除此之外,一些生態(tài)中新增的機制無疑也是新體驗的來源之一。例如進入沼澤后,玩家就需要更多依賴抗毒藥劑。迷霧生態(tài)則通過加入“迷霧”和“驅(qū)霧”等新機制來使得自己與其它生態(tài)顯得不同。
7. 題材對體驗的增益
題材之于SOC,正如外觀對于食物的影響。一個好的題材能夠迅速拉近作品與玩家的距離,并且為玩家?guī)胗螒蛱峁┮粋€便捷的切入口。
這里,我們將從「望遠(yuǎn)鏡效應(yīng)」這個角度出發(fā)來解釋下為什么題材非常重要。所謂望遠(yuǎn)鏡效應(yīng),原本指的是人們在使用望遠(yuǎn)鏡看球賽或者戲劇時。不會有人全程使用望遠(yuǎn)鏡,而是在一開始用望遠(yuǎn)鏡看過人物的特寫后,就在后續(xù)的觀看中自動腦補出舞臺上微小人物的面貌。
題材對《英靈神殿》格外有價值,因為它本身的貼圖都是馬賽克質(zhì)感的,玩家對游戲的腦補變得很重要。
由于維京題材本身已經(jīng)被各種大作用高品質(zhì)的美術(shù)素材詮釋過了,這些熟悉題材的玩家能夠從粗糙的馬賽克中看出精致的鎧甲。
8. 爭議設(shè)計:礦物無法傳送
游戲中的傳送門設(shè)計,讓玩家在面對巨大的世界時,多了很多便捷。但是任何金屬類的材料卻無法通過傳送門,只有加工成成品裝備后才能通過傳送門,也就意味著金屬礦都只能就地加工,也意味著玩家需要在自己的分基地建立完整的金屬加工設(shè)施,否則就只能用船只或者推車耗費大量時間運輸?shù)V物。
很多玩家吐槽是官方強行提高肝度,拖游戲時長的辣雞設(shè)計。不可否認(rèn)這個設(shè)定在客觀上讓游戲變肝了很多,不過對于不開作弊的玩家來說,的確鼓勵了對分基地的建設(shè)行為。
這里隱含的一個問題是,一旦在大世界中加入了傳送機制,世界的很多地方的意義就變?nèi)趿?/span>,玩家會更有目的性地規(guī)劃自己的傳送路徑,使自己以最高效率在世界的幾個有意義的點位間穿梭。加入金屬限制后,帶來的一個好處是玩家至少需要在幾個不同生態(tài)建造幾個加工設(shè)施完善的分基地,來處理當(dāng)?shù)氐牡V石,而建造分基地的過程本身就在一定程度上提高了玩家在此地的探索行為。
不過在我看來,如果要實現(xiàn)鼓勵玩家經(jīng)營分基地這個事情,農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)玩法反而是更為合適的選擇。在包裝上,生物繁衍需要自己特定的環(huán)境是個非常合理的設(shè)計,因此農(nóng)牧業(yè)都可以設(shè)定為具有地域性,迫使玩家在不同地形都修建打理分基地;另外也不會造成現(xiàn)在這種由于卡金屬礦石而強行肝的負(fù)面體驗。
END
以上,通過良好的藝術(shù)性、40秒烏鴉帶飛的快速代入以及有效的興趣點設(shè)計,《英靈神殿》使人初見即驚艷;隨后通過扎實的體驗打磨與升級設(shè)計,讓玩家在戰(zhàn)斗、建造、探索三個出口上建立起確實的目標(biāo),留住了玩家。
后面如果有時間,腦斯基將聚焦于《英靈神殿》的數(shù)值設(shè)計寫一篇拆解,以期展現(xiàn)游戲更多的設(shè)計細(xì)節(jié)。
限于水平,文章難免有錯漏不足之處,歡迎熱愛游戲的你一起討論交流~
英靈神殿有幾個boss 英靈神殿boss打法攻略
一、前言
開學(xué)前的最后一期攻略了,之后就要隨緣更新啦
英靈神殿最近也是終于通關(guān)啦,打了大概60個小時。雖然感覺還有些意猶未盡,但算下來內(nèi)容已經(jīng)不少了,畢竟游戲才1個G,并且目前還在EA測試階段剛發(fā)行大概3周,能夠有這個體量已經(jīng)是很出色了。總之和朋友一起聯(lián)機很歡樂,順便也學(xué)會了怎么自己搭服務(wù)器
寫這個攻略是為了給大家提供一個攻略BOSS的思路,如果有不同的見解,或者有更好的處理方法,歡迎在評論區(qū)指出。
所有BOSS的所有招式都會配gif圖并且講解處理方式,每個BOSS的最后也會附上個人在b站投稿的單人攻略演示,除了三王邪骨惡靈,因為我 打 不 過。
另外,攻略中推薦的裝備武器配置較低,打得過BOSS不一定打得過小怪,還請盡量把自己武裝的夠強之后再去挑戰(zhàn)。
攻略BOSS前務(wù)必保證自己擁有“休息好了”BUFF。
二、赤血靈鹿
攻擊傷害低并且技能前搖長,很白給的BOSS。雖然一般面對BOSS我們都會有點懼怕,會選擇好好準(zhǔn)備一番之后再嘗試攻略,但這個BOSS實在是太弱了,甚至還沒有黑暗森林的暴徒能打
1、攻略前準(zhǔn)備
視頻使用配置:
武器:石斧1級,木盾1級
裝備:無
使用2個鹿戰(zhàn)利品在祭壇召喚boss,鹿戰(zhàn)利品在青青草原擊殺鹿有幾率掉落。
有些攻略推薦使用弓箭進行攻略,因為離得遠(yuǎn)看起來會比較安全。但實際上弓箭輸出頻率低并且傷害低,并且靈鹿的直線電技能范圍很大,使用弓箭很容易中招,因此不推薦使用。另外火把也不推薦,傷害太低,燒半天不如斧子砍一下,耐久還低。
2、招式處理
①直線電
這招可以看到靈鹿明顯的抬腳前搖,并且較快落下,這時就是直線電。
這招的范圍很大,使用弓箭也會在范圍內(nèi),需要使用翻滾來躲避,容錯率很低。
用盾牌我們只需要看到靈鹿抬腳時右鍵舉盾防御即可,不需要彈反就可以輕松防住。
②范圍電
靈鹿使用這招時會把前蹄抬得很高,在延遲過后在落下,很好與直線電區(qū)分。
也是看到靈鹿抬腳時右鍵舉盾防御即可,不需要彈反就可以輕松防住。
由于前搖實在是太長,甚至可以在抬腳時a一下,時間很充裕。
③普攻
短暫低頭前搖,然后頂一下,速度較快不太容易反應(yīng)過來。
應(yīng)對這招也是有辦法的,就是別貪刀。
每當(dāng)靈鹿釋放以上技能或普攻之后,我們都可以追兩刀,然后觀察是否有擺頭的普通前搖,如果有就直接防御;發(fā)呆或者轉(zhuǎn)頭遛彎的話就把第三刀砍出去。斧子的攻擊連段是三下,最后一下傷害最高,多打出第三下可以有效提高狩獵效率。
另外,靈鹿會經(jīng)常遛彎,在它走動的時候可以隨意進行攻擊,靈鹿不站定是不會進行攻擊的,當(dāng)然要注意保留至少一格耐力用來防御。
三、古樹長老
血量高,由于前期的裝備限制傷害也比較高,是一個較為強力的BOSS,也有許多人因為不知道如何攻略選擇挖溝、消仇恨等方式進行逃課。但其實老樹的出招ai很單純,并且祭壇的地形對我們非常有利,好好利用其實是很簡單的BOSS,無傷也不是難事。
1、攻略前準(zhǔn)備
視頻使用配置:
武器:細(xì)木弓1級,青銅斧1級,火箭
裝備:巨魔頭1級,巨魔胸1級,巨魔腿1級,無披風(fēng)
食物:熟肉,果醬,胡蘿卜湯
使用3個上古種子在祭壇火盆召喚boss,上古種子在黑暗林山擊殺暴徒或摧毀刷怪籠有幾率掉落。
攻略這個BOSS細(xì)木弓是必須的,并且請盡量提高細(xì)木弓的等級。老樹弱火,火箭可以打出不錯的輸出并且有dot傷害。此外,如果選擇不使用近戰(zhàn)武器只用弓進行攻略也是可以的,但是要準(zhǔn)備兩把細(xì)木弓,一把的耐久不夠。
使用近戰(zhàn)武器可以提高輸出效率,并且可以有效地引開老樹的召喚樹根的技能。
裝備方面護甲越高越好,提高容錯。
食物如果沒有胡蘿卜湯吃蜥蜴尾巴也可以,但是提供的耐力較少,打老樹耐力很重要。
盡量開啟一個赤血靈鹿大招再來攻略,可以有效提高輸出效率。
2、招式處理
①藤蔓攻擊
老樹伸手后釋放n多根藤蔓進行攻擊,傷害不是很高但是范圍大段數(shù)多。
如果面前沒有掩體,務(wù)必停止射箭趕緊翻滾躲避。
BOSS祭壇的石柱可以擋住藤蔓,因此我們要注意站位,務(wù)必站在石柱附近進行射擊。
另外,藤蔓攻擊只有我們遠(yuǎn)離BOSS時才會釋放,拉近距離后老樹是不會釋放這一招的,這也是使用近戰(zhàn)武器的一個原因。
②樹根召喚
老樹以我們?yōu)橹行?,在我們附近召喚多個樹根。樹根會在我們靠近時進行攻擊。
BOSS使用這個技能后我們需要第一時間跑路換位置,然后再輸出。不要想著把樹根打掉,太多了單人處理不掉,并且這招的釋放頻率不低。
我們可以活用我們的站位來處理這招。開局先遠(yuǎn)離BOSS,引出召喚后拉近距離在BOSS腳下用近戰(zhàn)輸出,等到BOSS釋放下一個召喚再拉遠(yuǎn)使用弓箭輸出,之后重復(fù)這個環(huán)節(jié)就可以了。
③普攻(跺腳)
僅在我們靠近BOSS時會釋放的技能。
使用翻滾的無敵幀可以輕松躲避。因為傷害范圍的判斷很大,會打到我們的后背,盾牌防不住。
近戰(zhàn)打的時候基本是砍三刀滾一下的輸出節(jié)奏,很好把握,注意耐力即可。
四、邪骨惡靈
在?一起洗澡?
我攤牌了,我打不過。
各種意義上的“糞”怪,招式毫無互動性,根本沒法應(yīng)對。而且這技能特效啥也看不見,根本不知道BOSS在干嘛,還有一堆小弟背刺你。
BOSS弱錘,但是這東西單人根本沒法用近戰(zhàn)打,對弓箭的抗性又很高,只有寒冰箭能有效造成傷害。
那么寒冰箭怎么搞呢?下個地區(qū):雪山
這個BOSS個人認(rèn)為就是完全按照多人設(shè)計的,完全沒有考慮單人的打法,并且這個游戲不區(qū)分單人多人難度。我組隊玩的時候認(rèn)為這是個弱的不行的BOSS,三四個人拿著鐵錘1分多鐘就干碎了,結(jié)果單人打就是傷害完全不夠。
建議多叫倆兄弟給他安排了,別單人糞坑蝶泳了。
目前能夠找到的攻略要么是利用高低差逃課,要么是用拒馬扎BOSS實現(xiàn)遠(yuǎn)程輸出,要么就是寒冰箭。單人錘子能不能打過?能打,你需要在瞎眼的特效中看到BOSS的普攻并且一個不漏地滾掉,半血以上就莽,半血以下就拖血藥CD,肯定能打過,但是根本不能稱作處理,沒有教學(xué)意義,所以下面僅介紹技能,不講解任何招式處理,因為處理不了。
使用10個枯骨在祭壇召喚BOSS,枯骨在沼澤地下城獲得。
2、招式演示
①吐毒
BOSS原地嘔吐并且在周圍生成毒霧和瞎眼特效,接觸毒霧就會給角色添加持續(xù)12秒的中毒狀態(tài)。
②扔怪
BOSS扔出一團粘液,粘液落地生成一群小怪,生成的小怪有骷髏以及史萊姆。
③普攻
前搖較短并且范圍大,傷害較高。
五、冰霜龍母
會上天下地的BOSS,設(shè)定其實應(yīng)該是蠻有意思的,但是由于雪山地形高度差過大,以及BOSS的體積碰撞過于奇怪,會導(dǎo)致很多BUG,比如BOSS落在半山腰會卡住動不了直接白給半天然后飛天;BOSS在地面時與人物太過靠近會卡模型,人物卡在BOSS肚子上走不出來,BOSS模型也在原地抽搐……雖然不難打,但是BOSS戰(zhàn)的體驗著實不太流暢。
1、攻略前準(zhǔn)備
視頻使用配置:
武器:尸鬼之牙1級,鐵斧1級,毒箭
裝備:霜狼頭1級,霜狼胸1級,霜狼腿1級,無披風(fēng)
食物:蕪菁肉湯,香腸,胡蘿卜湯
使用3個龍蛋在祭壇召喚boss,龍蛋在雪山探索時有幾率遇到,每顆負(fù)重200并且禁止傳送。
本BOSS同樣可以不使用近戰(zhàn)武器進行攻略。
裝備方面護甲越高越好,提高容錯。
食物如果沒有胡蘿卜湯吃別的也可以,胡蘿卜湯提供的耐力最多,打這個BOSS耐力也很重要。
弓箭方面黑曜石箭和銀箭的直擊傷害更高,大佬可以考慮搭配毒箭切換使用。
盡量開啟一個赤血靈鹿大招再來攻略,可以有效提高輸出效率。
2、招式處理
①空中:吐冰
龍母在空中向地面吐冰,范圍很大并且傷害極高,命中會附加冰凍效果減緩動作。
龍母在空中只會釋放這一個技能,看到技能釋放了就不要攻擊了,提前走位,在即將命中時使用翻滾的無敵幀規(guī)避傷害,不難躲避,熟悉一下就好。
因為地上生成的并會卡位,每次龍母吐冰后我們要再找一塊空曠的地方,提前站好位再輸出。
②地面:吐息
站在頭前時有幾率引出這一招,稍微抬頭后向正前方吐息,造成傷害并附加冰凍效果減緩動作。
看到抬頭的前搖就及時翻滾不要貪刀,或者不要站在頭前即可。
②地面:前咬
站在頭前時有幾率引出這一招,仰頭看天后向前方咬擊,傷害很高。
看到抬頭的前搖就及時翻滾不要貪刀,或者不要站在頭前即可。
②地面:橫拍
較長的抬手前搖,時候揮動翅膀?qū)η胺竭M行大范圍的揮擊。
橫拍有左橫拍和右橫拍,兩只手都有可能釋放。
前搖很大動作很明顯,不要貪刀及時翻滾即可。
六、亞格魯斯
目前游戲的最終BOSS,一個從地里鉆出來的巨大骷髏,技能會給玩家上灼燒的持續(xù)dot,需要喝抗火大麥酒來抵抗部分dot傷害。
技能很帥,特效很炫,但是BOSS很菜,究極沒牌面的尾王,很容易攻略的BOSS。
1、攻略前準(zhǔn)備
視頻使用配置:
武器:寒冰錘1級
裝備:厚頭盔1級,厚胸甲1級,厚腿甲1級,無披風(fēng)
食物:平原牦牛肉派,魚肉卷,熟平原牦牛肉(建議魚肉卷+肉派+蛟龍肉羹)
藥品:中型回復(fù)酒,中型耐力酒,抗火大麥酒,蜜酒
使用5個丑地精圖騰在祭壇召喚boss,丑地精圖騰在丑地精營地中有幾率找到。
BOSS的技能前搖都很長,沒有普攻,技能范圍很大,躲避有一些難度,但是傷害不高。
BOSS為骷髏+邪惡+火系,完美契合寒冰錘的三種類型傷害,能夠打出非??捎^的輸出。
有的攻略會推薦使用弓箭繞柱子,雖然比較安全,但是實在是太浪費這肉質(zhì)了。左鍵隨便a一下都比一箭傷害并且錘錘黃字動不動傷害一百多,這不錘他?(多人感覺這BOSS活不了幾秒)
另外,打頭傷害會高一些,可以稍微追求一下打點。
裝備方面護甲越高越好,提高容錯。這個裝備會被哥布林秒殺的,拿來打BOSS只是為了演示BOSS的傷害有多低。
食物吃最好的,最后一個BOSS了就別吝嗇了,推薦魚肉卷/血旺+肉派+蛟龍肉羹,把耐力/血量拉到最高,演示里沒吃這么好。
藥品方面抗火大麥酒是必須的,有一瓶就夠,10分鐘的持續(xù)時間?;貜?fù)藥耐力藥和蜜酒是硬莽時候用的,注意回復(fù)藥和蜜酒別一起用。
蜜酒有強力的耐力回復(fù)效果并且沒有使用CD,持續(xù)效果只有10秒,可以快速回滿一管耐,非常好用。
大招隨便帶一個吧,靈鹿或者史萊姆的都可以,不開也完全沒問題
2、招式處理
①激光
距離BOSS較遠(yuǎn)并且在頭前時才會釋放,很帥氣的技能。
這個技能不需要處理,因為只要你保持移動不要站在原地就不會被打倒。
甚至不需要奔跑,就溜達(dá)就能完美躲掉。
②拍地板
BOSS會叫一聲并且有一個明顯的舉手動作,手中有光球,這時就會出拍地板,震地造成較大傷害并且在地面留下一團火持續(xù)灼燒,靠近會被施加持續(xù)dot。
躲避方法也很簡單,看到抬手提前往外跑就好了,要是離得太近跑不出去就翻滾一下無敵幀滾掉傷害。
③隕石
BOSS會叫一聲并且有一個明顯的舉手動作,手中沒有光球,這是就是召喚隕石??罩袝袛?shù)顆隕石掉下,被隕石擊中會造成傷害并且附加灼燒dot,距離隕石中心點越近傷害越高。
僅通過奔跑還是比較難完全規(guī)避傷害的,因為范圍很大。建議繞到柱子后面躲避或者貼在BOSS身下,BOSS很高會
擋住部分自己的隕石,可能會受到一點濺射傷害,但是不疼。
石柱會擋住隕石
3、打法演示
因為我們的血量很多,我們可以開局先上去硬莽,人物下半血了再躲技能打,這樣會打的快很多。
感覺裝備要是好一點是可以直接單人莽死的。
七、結(jié)語
到這里本期專欄也就結(jié)束了,本期算是個人做的很用心的一期了,演示圖盡量都做了gif,并且都附上了全程演示視頻。當(dāng)然考慮到專欄以閱讀為主,視頻可能沒有人看,但是沒關(guān)系,只看講解也是可以完全理解打法的。
演示視頻也是每個BOSS錄了好多遍,盡量把BOSS技能演示全面并且打的好看點,工作量其實還是不小的。
英靈神殿開荒心得 Valheim英靈神殿怎么開荒
Valheim英靈神殿開荒心得
先說boss,神鹿,開場很帥,帥不過三秒。 大樹boss弱劈砍,砍就完了。 沼澤boss弱鈍擊,遠(yuǎn)離它會丟小怪,用鐵錘近身戰(zhàn)。吃抗毒,帶6瓶血藥,3分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗。 龍母boss,強滿銀制胸甲,牦牛披風(fēng),吃抗寒藥劑,開三號bossbuff站擼。 最終boss,真就配不上它的外形吃火炕,結(jié)束。 全boss藥劑buff的效果遠(yuǎn)好于裝備,食物配滿,家里的休息buff是最強buff必拿。 裝飾品類:游戲里目前只有鬼魅裝飾品未打出,蛟龍裝飾品應(yīng)該是游戲里造型最拉風(fēng)模型最大的裝飾品,蛟龍只會再晚上并且是無盡海和島嶼邊緣處刷新,沿著這個邊緣處每天晚上換個島,一晚上打一只,平均5-7只會出裝飾品,記得托到岸上打。 當(dāng)前圖出產(chǎn)的裝備打當(dāng)前圖的怪劍類武器適合單挑,錘類武器帶擊退可同時面對多只小怪,寒冰錘極好用,畢業(yè)弓強滿,刷地精營地偷狂暴戰(zhàn)用。劍類武器可以兩刀劈空小怪耐力槽,讓小怪進入盾反狀態(tài),然后擊殺,非常實用。 探索雪山挖銀礦和地精營地打黑金時保持滿buff狀態(tài),休息buff沒了點篝火坐下休息,挖兩個銀礦可以滿足自己所需,一個晚上能清掉一個地精營地,大概60個黑金。 重點說一下地精營地,營地的房頂是用鹿皮搭造的,缺鹿皮記得全拆了,大量鹿皮。 銀制頭盔需要擊殺霜龍獲得戰(zhàn)利品解鎖,極難刷,曾經(jīng)4個小時刷一個,2個才能做一個頭盔,升級只需要銀,可以不做,收益不高。 再說一下盾,大盾能防住的攻擊圓盾也可以,耗體確是一樣的,大盾又少了盾反這個技能導(dǎo)致圓盾收益遠(yuǎn)高于大盾,游戲里所有的大盾都不需要做,包括蛟龍盾。 游戲里有三種怪需要注意,狼,鬼魅和石魔,唯三的攻擊前搖短而收招快能迅速做二次攻擊的怪,打狼只需要提前攻擊就行了,千萬別舉盾傻站著,另外兩個需要堆點防御增加容錯,而鬼魅只在沼澤地圖晚上刷新,另外兩個全部出自雪山地圖,探索雪山要小心啊。 英靈神殿開荒心得為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。英靈神殿掉幀如何優(yōu)化 英靈神殿加速器分享
英靈神殿在整個開放世界的打造上,為玩家營造出了一個獨特的探索區(qū)域,各式各樣的敵人也將帶來更好的戰(zhàn)斗體驗,不過英靈神殿掉幀如何優(yōu)化?玩家們今天可以從接下來的內(nèi)容當(dāng)中來獲取一個正確答案,而小編也會詳細(xì)的告訴各位如何針對此問題進行解決,大家認(rèn)真閱讀下文即可。
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游戲在敵人類型的設(shè)計上十分多樣化,玩家在不同區(qū)域當(dāng)中探索的時候,就可能會碰到大量奇怪的生物,同時玩家也可以通過擊敗它們來獲取稀有的材料,從而打造出高戰(zhàn)力武器來。不過,很多玩家就會在長時間游戲的過程中,突然遇到掉幀的現(xiàn)象,這其實主要由于各位在探索的時候系統(tǒng)加載的地形越來越多,從而導(dǎo)致網(wǎng)速變慢,此時整個游戲的幀率就會發(fā)生變化。所以想要避免掉幀的話,目前各位可以直接使用biubiu加速器。
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英靈神殿報錯閃退解決方案是什么?這是最近很多在玩英靈神殿游戲的小伙伴們迫切想了解到的到的訊息。英靈神殿這款游戲是一款探索生存游戲,有著自己的開放世界。這款游戲。很多小伙伴們都非常喜歡的,因為這款游戲包含的元素非常多,而且這款游戲集合了生存,戰(zhàn)斗、探索、冒險等元素為一體。而且是打造了一部維京勇士的傳奇史詩,大家在這款游戲中可以體會到很多新玩法,并且這款游戲爽感十足,非常適合大家。
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大家在玩英靈神殿這款游戲的時候是很容易得到代入感的。因為大家所扮演的傳奇維京戰(zhàn)士主角。在這款游戲中是呈現(xiàn)一個線性的成長趨勢。大家在游戲劇情中明顯可以看到主角從一個小部落的戰(zhàn)士逐漸成長為傳奇的英雄。并且這款游戲的玩法十分豐富,地圖十分廣闊。無論是在一開始的部落,還是在后面的海域,到最后反攻政權(quán),內(nèi)容十分豐富,并且玩家們隨時都可以做出自己的選擇,讓游戲的歷史走向變得截然不同。所以說這款游戲?qū)嶋H上做的是一個開放世界,大家可以按照自己的想法隨心所欲的來玩這款游戲,不需要拘泥于劇情。大家在玩游戲時需要注意的一個點是,這款游戲需要操作的地方還是很多的。不僅是單純的戰(zhàn)斗操作,這款游戲還需要一定的策略來規(guī)劃游戲主角的成長,后期要善用自己的影響力以及穩(wěn)定政權(quán)等。
當(dāng)然了,前面咱們雖然說了這么多,但是如果大家連游戲都進不去,英靈神殿直接報錯閃退的話,那就沒有什么可以玩的了。所以大家首要解決的還是這款游戲的閃退問題,那這邊的話,小編給大家推薦一個很好用的軟件,可以有效的幫助大家解決閃退的問題,那就是biubiu加速器了。
biubiu加速器這款軟件對于大家解決網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定或者是游戲運行故障等問題非常的好用。這款軟件的研發(fā)團隊很強大,是以這款軟件的網(wǎng)絡(luò)加速功能也很強大。大家在玩游戲時多數(shù)情況下都是因為網(wǎng)絡(luò)不暢才導(dǎo)致游戲崩潰,那使用這款軟件可以非常高效的穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓大家擁有一個最安心的游戲環(huán)境,幫助大家游戲運行的更加流暢。
而且biubiu加速器這款軟件可以提供加速服務(wù)的游戲非常的多。目前市面上的大多數(shù)熱門游戲都可以使用biubiu加速器來加速,對于平時玩的游戲數(shù)量很多的小伙伴來說,下載biubiu可以解決不止一款游戲的網(wǎng)絡(luò)問題,而是解決了大家玩游戲時的后顧之憂,非常省心。
那么關(guān)于英靈神殿報錯閃退的問題和解決方案咱們就暫時先聊到這里了。這款游戲的可玩性還是很高的,大家如果有時間的話最好還是親自下載游戲來體驗一番。下載的同時也別忘了下載biubiu加速器哦。
英靈神殿怎么改中文 英靈神殿中文設(shè)置方法
英靈神殿支持簡體中文,玩家下載游戲后可以直接在游戲中設(shè)置。下面小編就告訴大家,感興趣的小伙伴不要錯過了。
英靈神殿怎么改中文
1、進入游戲,在主菜單,然后選擇第二個【SETTINGS】。
2、在設(shè)置里面,選擇最后一個,也就是【MISC】。
3、選擇右箭頭來進行翻動。
4、找到中文,選擇OK。
以上就是的全部內(nèi)容了,更多游戲攻略請點擊。
《英靈神殿》世界之樹根怎么砍
英靈神殿世界之樹根怎么砍呢?不少小伙伴對于這個世界之樹根的砍伐方法不清楚,很多小伙伴都反應(yīng)這個世界之樹根完全砍不動,這是為什么呢?相信大家看完本篇攻略就能知道了。
英靈神殿世界之樹根怎么砍
需要用黑金屬斧頭砍
以上就是關(guān)于英靈神殿世界之樹根怎么砍的全部內(nèi)容,相信大家看完就知道了,最后祝大家游戲愉快!
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