爐石傳說狗頭人與地下世界游戲介紹
爐石傳說狗頭人與地下世界簡介
爐石傳說狗頭人與地下世界好玩嗎 爐石傳說狗頭人與地下世界玩法簡介
期待已久的手游爐石傳說狗頭人與地下世界即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編爐石傳說狗頭人與地下世界好玩嗎?爐石傳說狗頭人與地下世界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、爐石傳說狗頭人與地下世界簡要評析:
爐石傳說狗頭人與地下世界是爐石傳說最新的一個游戲版本,這個版本玩法非常的有趣,不但新增了每個職業(yè)的橙武,還有職業(yè)的寶石,相信不少的玩家都非常的喜歡,下面西西就為大家?guī)頎t石傳說狗頭人與地下世界版安裝包,喜歡的玩家趕緊體驗吧。
2、爐石傳說狗頭人與地下世界圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對爐石傳說狗頭人與地下世界有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“爐石傳說狗頭人與地下世界”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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爐石傳說狗頭人與地下世界電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游爐石傳說狗頭人與地下世界已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩爐石傳說狗頭人與地下世界手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行爐石傳說狗頭人與地下世界這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款爐石傳說狗頭人與地下世界安卓模擬器給大家!希望能給各位玩爐石傳說狗頭人與地下世界提供幫助。以下是爐石傳說狗頭人與地下世界安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
爐石傳說狗頭人與地下世界電腦版下載使用教程
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爐石傳說狗頭人與地下世界游戲截圖
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爐石傳說狗頭人與地下世界攻略 爐石新號怎么開狗頭人冒險
大家好,如果您還對爐石傳說狗頭人與地下世界攻略不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享爐石傳說狗頭人與地下世界攻略的知識,包括爐石新號怎么開狗頭人冒險的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
前幾天,爐石傳說更新了新版本狗頭人洞穴,這次同時也新增了冒險模式狗頭人,很多小伙伴被狗頭人冒險模式法師難住了,過不去了,今天呢就分享下爐石傳說狗頭人冒險模式法師通關(guān)攻略。
1、宇宙法,墨水大師+10費招滿傳說隨從做致勝核心,其他選的是開局多抽2牌,開局隨機(jī)3奧秘,3費抽3張0費牌。當(dāng)然肯定有更優(yōu)解,牌多選茍活,冰箱冰甲復(fù)活鎧甲,卡扎大帝發(fā)財女裝大佬等等,沒碰到針對的boss,茍到高費就贏。
2、如果給的卡里面火妖多,可以選一個滿手硬幣,如果有個加基森…那就美如畫了。雖然給的卡隨機(jī),不過抉擇異能的時候還是能夠湊出一些蜜汁combo。對法術(shù)卡組來說比較好的異能:1費搶卡,0費硬幣,起手奧秘(加強(qiáng)前期節(jié)奏,),隨從流則考慮戰(zhàn)吼翻倍等。法師稍微難一點,潛行鎧甲容易找,但不穩(wěn)定,碰見boss怪的無腦群解,就很藍(lán)瘦,推薦外掛dk的宇宙,有雷諾卡扎庫斯那種,別在意重復(fù)選,過牌還是很快的。
1、虛空領(lǐng)主是《爐石傳說》狗頭人與地下世界中術(shù)士的一張史詩卡牌。
2、虛空領(lǐng)主有概率在“狗頭人與地下世界”卡牌包中獲得,也可使用400點/1600點奧術(shù)之塵制作該卡牌的普通/金色版本。
爐石傳說狗頭人與地下世界攻略的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于爐石新號怎么開狗頭人冒險、爐石傳說狗頭人與地下世界攻略的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。
爐石狗頭人與地下世界攻略 狗頭人與地下世界攻略
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下爐石狗頭人與地下世界攻略的問題,以及和狗頭人與地下世界攻略的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
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1、宇宙法,墨水大師+10費招滿傳說隨從做致勝核心,其他選的是開局多抽2牌,開局隨機(jī)3奧秘,3費抽3張0費牌。當(dāng)然肯定有更優(yōu)解,牌多選茍活,冰箱冰甲復(fù)活鎧甲,卡扎大帝發(fā)財女裝大佬等等,沒碰到針對的boss,茍到高費就贏。
2、如果給的卡里面火妖多,可以選一個滿手硬幣,如果有個加基森…那就美如畫了。雖然給的卡隨機(jī),不過抉擇異能的時候還是能夠湊出一些蜜汁combo。對法術(shù)卡組來說比較好的異能:1費搶卡,0費硬幣,起手奧秘(加強(qiáng)前期節(jié)奏,),隨從流則考慮戰(zhàn)吼翻倍等。法師稍微難一點,潛行鎧甲容易找,但不穩(wěn)定,碰見boss怪的無腦群解,就很藍(lán)瘦,推薦外掛dk的宇宙,有雷諾卡扎庫斯那種,別在意重復(fù)選,過牌還是很快的。
可以,會變成1費6/6的奎爾薩拉(好像是這名字),這武器會在開局自動出現(xiàn)在你手牌里,效果是攻擊一次后對所有角色造成6點傷害,有了這武器就別管隨從了,直接沖臉打,根本就是冒險模式送給歐皇的通行證
END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
爐石傳說狗頭人攻略大全 狗頭人與地下世界卡組匯總
爐石傳說狗頭人新卡哪些強(qiáng)?哪些卡組是T1?什么職業(yè)最高拿低保?狗頭人卡組有哪些?九游小編為不清楚的玩家?guī)頎t石傳說狗頭人攻略大全。
爐石傳說狗頭人攻略大全
冒險模式
KNC的“地下城”所體現(xiàn)的不僅是對冒險模式玩法的重新定義,更是整個游戲設(shè)計思路的反省和改變。為什么這次的冒險模式廣受好評,并會讓人第二次、第三次、第N次地再想再去玩?因為它每次闖關(guān)的體驗都是不一樣的。過去的冒險模式里BOSS總是固定的,很快會有最佳構(gòu)筑或最佳策略,到最后只剩下隨機(jī)性去決定勝負(fù),玩家通關(guān)后就不會想玩第二次了。而這次的冒險模式,玩家的每一套牌都是在闖關(guān)的過程中一步一步構(gòu)建的,而每一個BOSS都是種類隨機(jī)并配有相應(yīng)難度的規(guī)則的,這使得對局的“可能性”大大增加,關(guān)卡的“重玩性”也變得更高。 構(gòu)筑同理。爐石之前的錯誤設(shè)計(以加基森為代表),恰恰就像“過去的冒險模式”的一樣:那些策略單一的欽定體系和超模單卡,輕易地給出了“最佳構(gòu)筑和最佳策略”,很快就使得“天梯里的BOSS總是固定的”,最終只剩下隨機(jī)性去決定勝負(fù)(石頭剪刀布),那么最終越來越多玩家也就“不會想玩第二次”了。要改變這個問題,就要讓每個對局都變得不一樣。不要去設(shè)計卡組、設(shè)計最佳答案,而是在職業(yè)特性的前提下設(shè)計規(guī)則、設(shè)計互動、設(shè)計不同的分支體系,讓玩家在游戲過程中體驗取舍、排列組合,形成包含復(fù)雜策略和玩家個性的構(gòu)筑(玩家創(chuàng)造內(nèi)容)。這樣游戲的可玩性才會變得更高?!@正是這個版本正在進(jìn)行的“修復(fù)”。 最后還想補(bǔ)充一點,就是設(shè)計常年掛在嘴邊的“新手體驗”,幾年加起來做的都沒有這一次冒險實在。這一點就不再展開分析了。 傳說武器 作為特色的傳說武器反而是這個版本(設(shè)計上的)一個減分項,相比前兩個版本的特色,它更像是一個為了“每個版本都要有一個新特色”而強(qiáng)加的設(shè)計。首先,它沒有像之前的任務(wù)和DK那樣設(shè)計新的獨立的機(jī)制或卡牌類型,而是占用了“武器”這個本身具有一定職業(yè)特色的空間。其次,大多數(shù)的橙武的設(shè)計,無論是場地效果、攻擊觸發(fā)還是什么,特效的level幾乎是在一個“套路附屬品”的定位上,甚至比普通橙卡還要更低。除了盜賊武器還算比較有逼格外(強(qiáng)度另說),其他武器幾乎沒有讓人感受到“橙武”應(yīng)該有“檔次”和情感沖擊力,沒有讓人感受到設(shè)計師對于“橙武”這個概念的欲望。 最后,這套橙武在沒有把自己這個“版本特色”做好的同時,還必須要付出破壞武器本身的概念和職業(yè)特性的代價(包括使武器-軟的互動變得混亂),真的是得不償失。 未鑒定卡牌 未鑒定卡牌是一個非常有意思的設(shè)計,是以前從來沒有出現(xiàn)過的一種隨機(jī)的方式。它能夠在一張卡牌里融入一個職業(yè)的多種特性,比如圣騎士是“武器”+報告兵/圣盾..等,牧師是“BUFF”+亡語/吸血..等、戰(zhàn)士是“護(hù)甲”+護(hù)甲/武器..等,這對于職業(yè)特性是一個很好的展現(xiàn)。而且在“未鑒定”的條件下,每張卡看似有很多效果,卻不能穩(wěn)定地服務(wù)于特定的一種,因而它在“符合職業(yè)特性”的“多元化構(gòu)筑”里會表現(xiàn)更好,(相對于單一構(gòu)筑、極端構(gòu)筑),這對“構(gòu)筑”是一種正面的引導(dǎo)。 不過在強(qiáng)度上,這個版本的所有未鑒定卡牌的價值都過于保守,因而可能進(jìn)入構(gòu)筑的機(jī)會不是太高。我們做一個對比:當(dāng)四張卡(四個效果)放在一起時,從強(qiáng)度而言,顯然是“抉擇”(選擇)>“構(gòu)筑”(特定)>“未鑒定(隨機(jī))”。很多玩家第一次看到時覺得“挺強(qiáng)的”,是因為看到多個效果時容易受到“抉擇”的心理暗示,或者只是在構(gòu)筑層面上覺得“都還不錯”,而忽略了“隨機(jī)”這個負(fù)面效果——隨機(jī)的價值大體低于四張卡的平均價值。我們從“構(gòu)筑”的角度去看,這幾張未鑒定牌每個的效果單獨拿出來看,都未必有兩個或以上選擇能達(dá)到“構(gòu)筑”的強(qiáng)度,因而這個“未鑒定(隨機(jī))”牌的強(qiáng)度基本就低于構(gòu)筑水準(zhǔn)了。 招募 招募是一個跳過手牌,將隨從直接從牌庫移動到場面上的機(jī)制,它同時具有隨機(jī)性(招募過程是隨機(jī)的)和可控性(主要體現(xiàn)在構(gòu)筑上,和對局中“牌庫剩余隨從”的招募期望上)。招募卡有兩個主要的屬性:限定范圍(費用、攻擊、類型等)和招募數(shù)量。一般意義上而言,范圍越小、數(shù)量越多,招募的隨機(jī)性就越低,可控性就越高。招募的強(qiáng)度越高。比如戰(zhàn)士的招募,范圍是“所有隨從”,數(shù)量是“1個”,隨機(jī)性高而可控性低,構(gòu)筑上必須帶高比例的高費隨從才能保證收益。相比之下,德魯伊的招募限定了費用范圍為“4費以下”,在構(gòu)筑上的可控性和靈活性就高得多了;而騎士戰(zhàn)斗號角的“招募3個”,則能在招募結(jié)果上降低方差,增加穩(wěn)定性??煽匦宰罡叩氖侵辛⒌?55的歐克哈特大師。限定的攻擊力值加總共3個的招募數(shù)量,使它幾乎能夠逼近“定向招募”,這樣的招募卡不僅在構(gòu)筑上能明確“被招募對象”,在打牌時也能對“我能拉什么”有精準(zhǔn)的判斷,因此這個“招募”特效的強(qiáng)度就會非常的高。不過,由于每張招募卡的價值會受到費用、卡池、構(gòu)筑、環(huán)境等等諸多變量影響,想要精準(zhǔn)地去“計算”出它們的價值是不可能的事情。這些卡究竟“好不好用”,現(xiàn)在都只能憑借類似機(jī)制的經(jīng)驗去推測,最終還是需要通過實戰(zhàn)去檢驗和證明。 最后在設(shè)計方面,招募機(jī)制我是理性認(rèn)可的。不僅在于它的隨機(jī)性/可控性能通過條件去靈活把控,更重要的是,它把“構(gòu)筑”中的策略和樂趣重新地推到了玩家面前。
《爐石傳說》狗頭人與地下世界冒險模式攻略 狗頭人與地下世界冒險怎么玩
由于新玩家很多卡都不全,暴雪推出了全新的冒險玩法即地下城模式。為了讓廣大玩家盡快通關(guān)冒險拿到卡背,下面將著重介紹通關(guān)冒險選取寶藏和戰(zhàn)利品的思路,同時會針對部分BOSS進(jìn)行講解,讓大家盡可能在面對最終BOSS前不翻車。
1) 寶藏的選取
被動寶藏在12關(guān)之間和56關(guān)之間出現(xiàn),主動寶藏(主動法術(shù)和隨從及武器)在34關(guān)之間和78關(guān)之間出現(xiàn)
第一個被動寶藏建議選取召喚權(quán)杖或奪旗,雖然薩滿、盜賊、德魯伊選雙倍戰(zhàn)吼/亡語也能過,單個人感覺還是召喚權(quán)杖及奪旗穩(wěn)定些。(召喚權(quán)杖優(yōu)先級高于奪旗),如果沒有召喚權(quán)杖或奪旗,建議直接下一把。強(qiáng)烈建議先用召喚權(quán)杖或奪旗過一次BOSS,再去嘗試其他的體系通關(guān)。(9職業(yè)拿召喚權(quán)杖都是可以過的,拿奪旗也是可以過的,但是拿召喚權(quán)杖過最終BOSS還是更容易點)
這里詳細(xì)說明下為什么第一個寶藏選召喚權(quán)杖或奪旗。第一個寶藏決定了你整套卡牌拿戰(zhàn)利品的思路(每關(guān)之后選3張卡牌加入你的套牌),同時也很大程度上左右了你接下來的拿寶藏卡的選擇思路。雖然第一個寶藏拿召喚權(quán)杖或奪旗并不能保證你本次冒險一定就會通關(guān),但是相比第一個寶藏選其他的,通關(guān)的幾率要高很多。雖然有很多人第一個被動寶藏拿隱形斗篷,戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰之類的都通過了本次冒險,但是為了減少不必要的嘗試時間,還是建議大家選取最保守的拿寶藏思路,這樣可以大幅減少大家通關(guān)時間,通關(guān)后大家盡可去嘗試更多的花樣。
第一個被動寶藏選取召喚權(quán)杖之后,我們就可以走高質(zhì)量生物路線了,下一個被動寶藏在56關(guān)之間出現(xiàn),我們就可以酌情依據(jù)戰(zhàn)利品及主動法術(shù)寶藏來選擇了。召喚權(quán)杖可以搭配雙倍戰(zhàn)吼,雙倍亡語,雙倍生命,裁決者之戒,晶化寶石,當(dāng)然搭配奪旗,守衛(wèi)雕文,小型背包也還是可以接受的。隱形斗篷可能被伊克斯里德(劇毒孢子)及火胡子給坑死,當(dāng)然也能配合法師及術(shù)士創(chuàng)造很多奇跡。
至于第二個被動寶藏的抉擇,是需要結(jié)合我們的英雄職業(yè)特色,及要選取的第一個被動+主動寶藏和戰(zhàn)利品進(jìn)行綜合衡量抉擇的。
一般比較好的搭配如:召喚權(quán)杖+活力藥水;召喚權(quán)杖+裁決者之戒
奪旗+裁決者之戒;奪旗+小型背包;奪旗+雙倍戰(zhàn)吼/亡語(走青玉體系)
除了被動寶藏之外,我們還有2次機(jī)會在34關(guān)之間和78關(guān)之間選擇主動寶藏。
主動寶藏主要推薦以下幾種:
0級:強(qiáng)奪手套>許愿術(shù)(無負(fù)面作用)
1級:極速之靴,充盈之袋,蠟油暴怒者,奇跡之杖>魔鏡&統(tǒng)御項鏈(在第一個主動寶藏時選)
2級:塞納留斯之角,砰砰博士的砰砰箱,始生之杖,變形沙漏,漩渦匕首,大法師之杖
其中魔鏡&統(tǒng)御項鏈如果是第二個主動寶藏,也就是在78關(guān)之間的時候選擇,那么其收益就小很多了,此時玩家需要根據(jù)已選被動寶藏及戰(zhàn)利品來進(jìn)行綜合衡量抉擇了。部分2級主動寶藏配合較好的被動寶藏優(yōu)先級也能上升至1級的。
最近一次用9職業(yè)通關(guān)的雙被動雙主動寶藏選擇參考如下:
薩滿:召喚權(quán)杖+裁決者之戒+極速之靴+大法師之杖(幸虧最后是黑暗之主,依賴大法師之杖無限補(bǔ)充手牌打贏的)
其實薩滿比較理想的被動寶藏體系是:奪旗+裁決者之戒/戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰/晶化寶石,所以即使沒有拿到理想的體系,也不要輕易放棄,畢竟最后遇到什么BOSS都可能,說不定你遇到個簡單BOSS而且你的關(guān)鍵卡牌很早就到了,就直接通關(guān)了嘛。
盜賊:亡者圖騰+活力藥水+蠟油暴怒者+許愿術(shù)(最終BOSS遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲,有幸選到了蠟油暴怒者,走亡語體系)
其實盜賊能通關(guān)的體系挺多的,例如:戰(zhàn)斗圖騰+克蘇恩體系;戰(zhàn)斗圖騰+青玉體系;奪旗+青玉體系;召喚權(quán)杖+克蘇恩體系;召喚權(quán)杖+青玉體系之類。
關(guān)鍵是看最后一個BOSS是誰,而且最后一關(guān)你的牌序好與不好非常重要。假如我的蠟油暴怒者沉底了,那么很可能我前面就會被打崩。
術(shù)士:召喚權(quán)杖+活力藥水+極速之靴+蠟油暴怒者(最終BOSS不滅者索爾,沒能棄掉的任務(wù),不過蠟油暴怒者沒有被對面給拿走)
其實術(shù)士能通關(guān)的體系也挺多的,例如:奪旗+裁決者之戒體系;召喚權(quán)杖+克蘇恩體系;隱身斗篷+二王體系之類。
關(guān)鍵是看最后一關(guān)你面對的BOSS及你的牌序,牌序不好,再好的體系組合都是沒有用的。所以前面幾關(guān)很順沒有用,關(guān)鍵是最后一關(guān)的牌序好壞。例如:面對不滅者索爾,對面就精控你最厲害的隨從,那么你很可能一回合就崩潰了。
法師:召喚權(quán)杖+活力藥水+極速之靴+變形沙漏(依舊走的召喚權(quán)杖+巨人體系,最終神坑BOSS吞噬者阿扎里,最后火沖3個回合點死BOSS)
法師也有很多體系可以過,個人始終覺得最穩(wěn)的是召喚權(quán)杖+巨人體系;隱身斗篷體系最大的問題是面對60血的火胡子會乏力。當(dāng)然奪旗體系依舊也是可以過的,甚至宇宙體系也是可以過的。
德魯伊:召喚權(quán)杖+晶化寶石+漩渦匕首+許愿術(shù)(最終神坑BOSS吞噬者阿扎里,1費第一張牌是許愿術(shù),最后一波許愿術(shù),對面BOSS無法解)
德魯伊其實也可以走奪旗的快攻體系,也可以玩成任務(wù)德,青玉德,克蘇恩德。具體看玩家心情,有興趣的可以嘗試多種體系,其實都不難的。個人覺得召喚權(quán)杖大哥德是個不錯的選擇。
圣騎士:奪旗+小型背包+強(qiáng)奪手套+許愿術(shù)(最終BOSS黑暗之主,依靠強(qiáng)奪手套搶對面3張牌,許愿術(shù)一波被解,最終依賴場面和疲勞獲勝)
圣騎士的體系也挺多的,例如召喚權(quán)杖+巨龍體系;格羅馬仕的臂甲+橙武體系,建議用奪旗+裁決者之戒體系過,畢竟裁決者之戒給圣騎士配上奪旗是最強(qiáng)的,因此可以先用這個體系過完BOSS,再去玩些娛樂體系。
牧師: 奪旗+亡者圖騰+統(tǒng)御項鏈+變形沙漏(最終BOSS托瓦格爾國王,BOSS寶藏一般,最后靠場面獲勝)
其實牧師主要還是依賴奪旗體系過,當(dāng)然隱身斗篷+翻倍體系是可以很輕松過的(風(fēng)險就看最后一個BOSS是誰);當(dāng)然牧師的召喚權(quán)杖體系也是可以過的,歡迎前去實驗。
戰(zhàn)士:召喚權(quán)杖+裁決者之戒+魔鏡+漩渦匕首(最終BOSS遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲,起手就有亞煞極,然后就很好打咯)
戰(zhàn)士能過的體系也很多,主要還是召喚權(quán)杖系列和奪旗系列。召喚權(quán)杖能搭配很多不錯的第二被動寶藏,例如:裁決者之戒,晶化寶石,活力藥水之類。奪旗也能搭配很不錯的第二被動寶藏,例如:戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰,隱身斗篷之類。當(dāng)然沒有一個體系能通過全部最終BOSS的,畢竟最終BOSS都相當(dāng)吃牌序,牌序好再差的體系也能過,再好的體系,如果遇到惡心的BOSS外加很差的牌序,那么也難通關(guān)。
獵人:奪旗+晶化寶石+大蠟燭+擬態(tài)面具(最終BOSS不滅者索爾,沒能棄掉BOSS的任務(wù),不過BOSS不喜歡解場,所以最后僥幸贏了)
獵人能過的體系有很多,主要還是召喚權(quán)杖系列和奪旗系列。召喚權(quán)杖能搭配DK簡直是無敵,2費捏一個10費的大怪,然后5費下10費大怪,而且是無限資源的。奪旗也能搭配很不錯的第二被動寶藏,例如:戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰,活力藥水之類。有時候我們拿的主被動寶藏比較差,也請不要放棄,我這次回看自己的通關(guān)視頻,發(fā)現(xiàn)只要牌序不是特別差,也還是能通過BOSS的。希望大家能調(diào)整好心態(tài),勇敢面對最終BOSS,祝大家好運O(∩_∩)O~
第一個寶藏選取奪旗之后,我們通常是走快攻路線,當(dāng)然走中速路線也可以通關(guān)的。其中雙奪旗很不錯的選擇,當(dāng)然奪旗+晶化寶石,是不容易卡手的思路;奪旗+亡者圖騰/戰(zhàn)斗圖騰也是比較理想的思路;奪旗+隱身斗篷有時候能創(chuàng)造奇跡(當(dāng)然也能坑死自己)具體還是需要結(jié)合各職業(yè)及主動寶藏來看的。
總體而言,第一個被動寶藏選擇召喚權(quán)杖或奪旗,9職業(yè)都能通關(guān)。先選召喚權(quán)杖可能前面?zhèn)€別BOSS會容易崩盤,但是最終BOSS會比較好打;先選奪旗前面的BOSS幾乎一路碾壓過去,但是最終BOSS不是那么好對付。
2) 戰(zhàn)利品的選取
這里主要介紹第一個被動寶藏,選擇召喚權(quán)杖或奪旗后的選擇思路。
溫馨提示:如果生物質(zhì)量足夠的話,盡量還是選一點解牌/過牌或者低費隨從(奪旗可適當(dāng)選點高質(zhì)量生物)來彌補(bǔ)法力曲線。
下文戰(zhàn)利品體系推薦(包括文章中未提及的戰(zhàn)利品體系),大家是完全可以混合選取,每次選擇前,主要從以下幾個角度來進(jìn)行評估:新加入的戰(zhàn)利品是否符合主被動寶藏相性?是否與之前整個套牌相性符合?是否能補(bǔ)充之前套牌的短板?是否能擴(kuò)大之前套牌的優(yōu)勢?前期是否茍得住之類?
德魯伊:推薦召喚權(quán)杖+青玉體系/克蘇恩體系/任務(wù)體系(泰拉圖斯很強(qiáng),可以多拿幾個)/大怪體系之類(主要選恃強(qiáng)凌弱里面的優(yōu)質(zhì)隨從,亞煞極可以多拿幾個)
奪旗+快攻體系/青玉體系之類都是可行的。建議拿點過牌和部分質(zhì)量生物。
獵人:強(qiáng)烈推薦召喚權(quán)杖體系,如召喚權(quán)杖+傳奇獵手/森然巨獸/死亡回聲之類;一定要記得選擇DK哦,DK配合召喚權(quán)杖收益超級大。
如果是走奪旗系列,建議奪旗+蛇鼠成群/花式射擊/野獸訓(xùn)練之類;可以適當(dāng)搭配死亡回聲,傳奇獵手,森然巨獸,有DK盡量拿一張。
法師:真誠建議走召喚權(quán)杖+巨人體系;奪旗系列,隱身斗篷系列,雖然也能過,但是相對而言最穩(wěn)定的是召喚權(quán)杖+巨人體系。法師除了選取巨人體系外,可以選取防御施法的優(yōu)質(zhì)隨從例如巫妖王,也可以選擇元素之力的派洛斯,炎魔之王拉格納羅斯,也可以適當(dāng)選擇點魔法之友的優(yōu)質(zhì)隨從彌補(bǔ)曲線。
圣騎士:最佳體系應(yīng)該是奪旗+裁決者之戒,畢竟這樣收益是最完美的。當(dāng)然只有奪旗,或召喚權(quán)杖也是能過的。奪旗+白銀之手/英勇嘲諷之類(里面優(yōu)質(zhì)的嘲諷隨從例如:巫妖王,守日者塔林姆,提里奧弗丁)召喚權(quán)杖+巨龍之主/榮耀傳說之類。
牧師:奪旗和召喚權(quán)杖都能過,推薦召喚權(quán)杖+巨龍祭祀/最終儀祭/亡者蘇生/袋里乾坤之類;奪旗+元素皈依/古神信條之類。主要還是看生物質(zhì)量和套牌法力曲線,過牌解場能力來綜合抉擇的。
盜賊:主要推薦奪旗+亡者圖騰+青玉體系;召喚權(quán)杖+戰(zhàn)斗圖騰+克蘇恩體系。其實選了亡語體系如果沒有奪旗大概率也能過,不要過分追求最好的組合,通關(guān)即可嘛。召喚權(quán)杖配合青玉體系也未嘗不可,不過收益沒有那么大而已。選取隨從一定要符合自己的主被動寶藏體系,然后技能讓整個套牌發(fā)揮較高的上限,同時還要保證一定的下限(即不容易卡手)。
薩滿:奪旗和召喚權(quán)杖都能過,比較理想的是奪旗+戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰+青玉體系;召喚權(quán)杖+戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰+青玉體系/亡語體系。
即使很一般的套牌,只要配上不錯的法力曲線,然后遇到較為容易的BOSS,加上不卡手的牌序也能通關(guān),可參照前面雙被動、主動寶藏選取的實戰(zhàn)截圖。
術(shù)士:召喚權(quán)杖和奪旗都是比較容易通過的體系,如召喚權(quán)杖+巨人體系;奪旗+快攻體系,術(shù)士比較簡單,但是也很看最后一關(guān)BOSS是誰,以及我們最后一關(guān)時的牌序如何。因此,即使每個回合選取寶藏和戰(zhàn)利品都沒有任何問題,而且前7關(guān)很順利的通過,也可能出現(xiàn)最后一關(guān)因為自身牌序很差,或者BOSS隨機(jī)的效果特別好從而直接崩盤。(寫攻略期間測試了一把術(shù)士,就輸在最后一關(guān)不滅者索爾的隨機(jī)精控上面)
戰(zhàn)士:建議還是召喚權(quán)杖+高質(zhì)量生物通關(guān),奪旗+海盜之類的體系受帕奇斯的削弱,強(qiáng)度略微降低了一丁點。不過都依舊能通關(guān),大家看心情選擇吧。召喚權(quán)杖只是更為穩(wěn)定一點,很多時候最后一關(guān)就是不來瓦王(亞煞極),然后被最終BOSS給坑死,輸一手自己的牌序差。
3) 部分容易翻車BOSS介紹
火胡子:23關(guān)出現(xiàn)的1費沖鋒火胡子很弱,我們是特別希望在早期遇到該BOSS。到了67關(guān)出現(xiàn)的被動0費沖鋒火胡子,能坑死一大堆沒有活力藥水或者隱身斗篷的玩家。
伊克斯里德:只會在第六關(guān)出現(xiàn),雖然該BOSS只有20點生命,但是其英雄技能非常恐怖,如果沒有抓到前期隨從,又沒有法術(shù)解,那就直接3費滾粗咯。(法師除外,帶魔鏡或統(tǒng)御項鏈的,有機(jī)會秒殺最終BOSS,牧師瘋狂藥水爽歪歪咯)
黑暗之種:出現(xiàn)在第4關(guān)和第6關(guān)(每次冒險只出現(xiàn)一次),第4關(guān)技能是異變魔法,0費將一個隨從隨機(jī)變形成為法力值消耗增加(1)點的隨從。只要我們前期稍微卡手,解不掉對面隨從,對面隨從就能一直異變,我們很容易就在第4關(guān)出局。第6關(guān)技能是強(qiáng)力異變,1費將一個隨從隨機(jī)變形成為法力值消耗增加(3)點的隨從。因為BOSS會選擇異變最小的隨從,這時反而容易過。
蠟像大師斯圖米:出現(xiàn)在第45關(guān)及第6關(guān)。第45關(guān)出現(xiàn)時英雄技能為塑蠟,1費召喚一個隨從的1/1復(fù)制,第6關(guān)出現(xiàn)時英雄技能為硬化蠟像,3費召喚一個隨從的復(fù)制。蠟像大師斯圖米能坑死很多蠟油暴怒者,除非我們自己帶亡者圖騰,然后迅速搶血才能贏。
布滿陷阱的房間:只會小幾率出現(xiàn)在第7關(guān),被動英雄技能,當(dāng)你揭示一張奧秘牌時,召喚一個3/3的鋸齒利刃,對手游戲開始時5奧秘,牌庫有奧秘守護(hù)者,虛靈奧術(shù)師。這個BOSS目前我只遇到過3次,其中2次都輸了,一次術(shù)士靠中期破奧秘然后站穩(wěn)場面獲勝。這個BOSS有些人喜歡一直掛機(jī)等待BOSS爆牌,其實這種策略不完全可靠,畢竟BOSS有虛靈奧術(shù)師,等BOSS出了該卡之后,如不能一波處理完整個場面,我們很可能就會直接崩潰。
塔德:只會在第6關(guān)出現(xiàn),BOSS每回合從牌庫中招募一個隨從,而且其順序都是固定的。第三回合會招募一個饑餓的螃蟹,想要拿塔德魚竿的水友,必須第一時間解掉此怪,否則BOSS掉過血,即使給BOSS回滿血也不能獲得該寶藏了。到了第10回合,會自動出現(xiàn)一個沉沒的箱子。
友情提示:如果沒法抗住BOSS后面每輪的超級大怪,建議還是打死塔德好點,畢竟魚竿加入套牌,又不是開局就能抓到的,沉底就和沒有沒區(qū)別了,為了保險起見,沒有通關(guān)過的朋友,第一次還是放棄塔德吧,當(dāng)然也可以去嘗試,拿一拿塔德魚竿,輸了可別怪我沒提醒哦!
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在對面最終BOSS前給大家介紹一個無腦通關(guān)最終BOSS神器,奎爾德拉。首先,需要在選擇主動寶藏的時候即34關(guān)之間和78關(guān)之間的時候,我們必須選到奎爾德拉的劍刃及奎爾德拉的劍柄,這樣就自動合成終極神器奎爾德拉,而且游戲開始時自動加入手牌。其特效如下圖,也就是說每回合只要我們攻擊最終BOSS一下,既能處理好場面,同時又對最終BOSS造成12點傷害,最終BOSS是70血,而我們武器累積可對最終BOSS造成72點傷害,加上隨從造成的傷害,分分鐘獲勝。
歐洲人也許還能在第7關(guān)遇到寶藏密室關(guān),我通關(guān)了至少6個號以上,也就遇到過一次寶藏密室關(guān),幾率真心低。第5個回合自動結(jié)束,因此多解寶箱,就可以多拿主動寶藏。我那次也就拿了兩三個吧~~~~(>_<)~~~~
吞噬者阿扎里:神級坑爹BOSS,面對此BOSS,務(wù)必起手留下高上線的牌,不然被撕很可能就輸了。建議留的牌:許愿術(shù),強(qiáng)奪手套,奇跡之杖,極速之靴,塞納留斯之角,蠟油暴怒者之類的高上限寶藏,當(dāng)然隨從可以留下亞煞極,瓦里安烏瑞恩之類,這種可以一張就打爆對面的隨從。
再強(qiáng)的體系組合,如果面對該BOSS,只要自身牌序差,關(guān)鍵牌被撕,基本上難逃重開下一把的命運。
不滅者索爾:這個BOSS相對而言還是比較好打的。盡可能去棄掉對面的任務(wù),這樣對面場面壓力就很小了,主要是提防BOSS的混亂射線,隨機(jī)獲得一個敵方隨從的控制權(quán)。所以如果自己場面上沒有很多小隨從,建議不要輕易下939虛空領(lǐng)主這種坑死自己的隨從。(死亡射線,消滅所有受傷的敵方隨從,這個有點煩的,需要注意提防)
黑暗之主:這個BOSS有點小煩的。隱身斗篷體系完克此BOSS,這個BOSS很臟,帶雙精神控制,雙埋葬,雙心靈尖嘯,雙扭曲虛空;BOSS過牌能力很強(qiáng),因此完全可以依靠疲勞打贏對面。
遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲:場上開局就有5個寶箱,因此BOSS場上隨從的格子就只剩下2個了。不過BOSS帶有很多BUFF牌,而且還有圣光炸彈這種AOE,因此不要過分大意。有必要的話,可以打破若干個寶箱,來獲取寶藏,要建立在血量和場面能承受每回合AOE的前提下。
托瓦格爾國王:這個BOSS非??茨?,不過BOSS不會有太強(qiáng)的主動寶藏(例如:蠟油暴怒者,奎爾德拉之類)不要過分自信,對面可能會有混亂卷軸、裂解魔杖(隱身即無敵?)、炎魔之王的擁抱、大蠟燭之類的。
不過BOSS通常會用擬態(tài)面具,復(fù)制一堆便攜冰墻和宴會傳送門之內(nèi)的。能否過此BOSS主要看臉!
總結(jié):把握好第一個被動寶藏,然后周詳思考,仔細(xì)抉擇后面的戰(zhàn)利品及第二個被動寶藏和兩個主動寶藏,最后以平常心面對最終BOSS即可。即使一套很完美的套牌,面對神坑BOSS吞噬者阿扎里,牌序差分分鐘歸零。
狗頭人與地下世界冒險攻略 《爐石傳說》狗頭人冒險怎么玩
爐石傳說狗頭人與地下世界新模式要怎么玩?爐石傳說新的玩法出爐,想必大家還不知道通過的攻略吧,具體的玩法就讓小編來告訴你吧,這次的模式也是非常的有趣哦,快來看看~
暴雪嘉年華公布了新的資料片,名為"狗頭人與地下世界",目前公布一些最新的機(jī)制,我們來先睹為快!
這是一個深入無人踏足的地下王國去冒險的故事,那里遍布邪惡的怪物、可怕的陷阱和無數(shù)珍寶!召集你的小伙伴,準(zhǔn)備踏上一趟難忘的冒險吧,因為"狗頭人與地下世界"正等待著你們!
爐石傳說狗頭人與地下世界挑戰(zhàn)模式攻略
第一步:選擇一個職業(yè).并選擇10張牌作為基本牌
第二步:會將所有boss中,48個BOSS中隨機(jī)出現(xiàn)8個BOSS給你對戰(zhàn)
第三步:當(dāng)你通關(guān)一個BOSS后,會獲得一個增強(qiáng)你的卡庫和效果BUFF卡牌的效果
卡牌補(bǔ)充,以法師為例,會出現(xiàn)3個類型的卡牌,選擇一套補(bǔ)充你的套牌
BUFF獎勵:敵方隨從費用增加1費/你的隨從獲得+1/+1/在你的回合開始會獲得3個隨機(jī)的奧秘
還有一些只能對AI使用的牌(帶不出去~~)
從你的對手手中偷!3張牌
對隨機(jī)目標(biāo)釋放炎爆術(shù)!直至有英雄死亡(die~die~die~)
當(dāng)然以上的獎勵還有很多種,就在版本上線后慢慢發(fā)掘吧!
第四步:獲得勝利!或者GG~
網(wǎng)友評價
1.以后怕是每個版本都是雙職業(yè)橙模式了,一個是方便掙錢,一個是可以支持兩個套路(比如術(shù)士這個版本就是惡魔術(shù)和棄牌術(shù)),同時也可以堂而皇之地把一些所謂的VERY COOL但是又弱又沒用的卡放進(jìn)去,反正你們這個職業(yè)還會有張正經(jīng)橙卡.
2.傳說武器牌估計不會起太大的波瀾了,預(yù)計也就是增強(qiáng)一些卡組,估計沒有圍繞其打造套牌的能力,橫向?qū)Ρ扔⑿叟婆c任務(wù)牌,任務(wù)牌前期的時候虧一卡接近不虧節(jié)奏,而英雄牌幾乎不虧卡.而武器牌可以看到,打出來的時候不聊虧卡問題,幾乎是虧節(jié)奏的(法師,牧師的武器都是0攻,估計有武器職業(yè)的武器還是有攻擊力的).而且武器是一個容易被摧毀的東西.不像前兩者,肯定不會被破壞.順便恭喜囚徒成為版本贏家,可以臟到每個職業(yè)了.
爐石傳說狗頭人神恩騎 狗頭人與地下世界卡組推薦
爐石傳說新資料片《狗頭人與地下世界》現(xiàn)已開放,下面小編就給大家推薦一套新卡組——狗頭人神恩騎,將神恩騎卡組中部分卡替換為新版本隨從,同時加入了騎士橙色武器,大家趕緊試試吧!
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爐石傳說狗頭人控場術(shù) 狗頭人與地下世界卡組推薦
爐石傳說新資料片《狗頭人與地下世界》現(xiàn)已開放,下面小編就給大家推薦一套新卡組——狗頭人林恩術(shù),以舊版控制術(shù)卡組為主題,將部分隨從替換為新卡,前期加入了矮矬窮惡魔和狗頭人管理員兩個術(shù)士新版本優(yōu)質(zhì)隨從,中期加入術(shù)士橙卡墮落者和林恩,后期帶上了歐克哈特大師和虛空領(lǐng)主,大家趕緊試試吧!
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更多狗頭人新卡組,盡在爐石傳說專區(qū)!
爐石傳說狗頭人與地下世界薩滿新卡狗頭人隱士一覽
爐石傳說狗頭人與地下世界薩滿新卡——狗頭人隱士,2費1-1,戰(zhàn)吼:選擇一個基礎(chǔ)圖騰,并召喚它。(媽媽再也不用擔(dān)心我搖不出法強(qiáng)了)
有玩家表示:那還不如帶2費自帶法強(qiáng)的隨從,什么血法,211圣盾法強(qiáng),甚至222法強(qiáng)狗頭人。
其實圖騰是可以配合其他卡的,比如深淵魔物減費,以及配合新卡召喚奧拉基。
爐石傳說狗頭人與地下世界中立新卡:翻撿的狗頭人
爐石傳說狗頭人與地下世界中立新卡——翻撿的狗頭人(暫譯),3費1-3,戰(zhàn)吼:將一張你被摧毀的武器牌返回你的手牌。(媽媽再也不用當(dāng)心我的橙武被軟吃了)
比如:你的血吼被軟泥怪吃了,然后你丟這個隨從,那就能再獲得血吼(如果你之前還被吃過其他武器,那就再其中隨機(jī)一把)
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