刺客信條血統(tǒng)游戲介紹
刺客信條血統(tǒng)簡(jiǎn)介
刺客信條血統(tǒng)好玩嗎 刺客信條血統(tǒng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游刺客信條血統(tǒng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編刺客信條血統(tǒng)好玩嗎?刺客信條血統(tǒng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、刺客信條血統(tǒng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
刺客信條血統(tǒng)是育碧刺客信條系列的手游版,這個(gè)版本讓你可以隨時(shí)隨地的欣賞刺客信條系列,喜歡刺客信條的朋友,開(kāi)來(lái)下載刺客信條血統(tǒng)來(lái)進(jìn)行玩耍吧!
2、刺客信條血統(tǒng)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)刺客信條血統(tǒng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“刺客信條血統(tǒng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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刺客信條血統(tǒng)電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游刺客信條血統(tǒng)已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩刺客信條血統(tǒng)手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫(huà)面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行刺客信條血統(tǒng)這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款刺客信條血統(tǒng)安卓模擬器給大家!希望能給各位玩刺客信條血統(tǒng)提供幫助。以下是刺客信條血統(tǒng)安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
刺客信條血統(tǒng)電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩刺客信條血統(tǒng),首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的刺客信條血統(tǒng)安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開(kāi)和各種輔助功能,是電腦玩刺客信條血統(tǒng)的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了刺客信條血統(tǒng)之外,還會(huì)不斷更新其他熱門(mén)手游。
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?下載完刺客信條血統(tǒng)安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載刺客信條血統(tǒng)助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“刺客信條血統(tǒng)”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的刺客信條血統(tǒng)圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的刺客信條血統(tǒng)安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專(zhuān)區(qū)下載刺客信條血統(tǒng)的apk文件到電腦上,然后打開(kāi)猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩刺客信條血統(tǒng)啦。
The end,刺客信條血統(tǒng)的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了刺客信條血統(tǒng)電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩刺客信條血統(tǒng)吧。
刺客信條血統(tǒng)游戲截圖
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psp刺客信條血緣 安卓PSP游戲評(píng)測(cè)刺客信條血統(tǒng)
哈嘍,大家好,好久玩過(guò)PSP模擬器了,當(dāng)然是安卓PSP模擬器,雖然我有PSP,但是PSP已經(jīng)吃灰很久了,昨天開(kāi)機(jī)玩了一下,不知道怎么的,自動(dòng)關(guān)機(jī),可能放太久了,好了,還是說(shuō)回PSP模擬器吧,昨天下載了一款PSP游戲,這款游戲是著名動(dòng)作游戲《刺客信條》,PSP版的應(yīng)該是外傳吧,這款游戲叫做《刺客信條:血統(tǒng)》,這款游戲發(fā)售時(shí)間是:2012年10月1日。
畫(huà)面:PSP的畫(huà)面現(xiàn)在來(lái)看肯定是很一般的,不過(guò)用PSP模擬器來(lái)玩,畫(huà)面會(huì)高清一點(diǎn),不過(guò)刺客信條血統(tǒng)這款游戲畫(huà)面比較光亮,怎么說(shuō),有的地方比較光亮,不過(guò)有些場(chǎng)景比較黑暗,不過(guò)有的場(chǎng)景是一邊白亮一邊是暗黑等等都有。
音樂(lè):背景音樂(lè)沒(méi)有注意聽(tīng),打擊感的聲音好像還可以,呵呵,這個(gè)背景音樂(lè),不怎么感興趣。
游戲設(shè)定:主角不但是個(gè)身手敏捷的武林高手,而且飛檐走壁擅長(zhǎng)各種暗殺術(shù),加上游戲舞臺(tái)呈現(xiàn)的中世紀(jì)歐洲城鎮(zhèn)風(fēng)格,更能讓玩家體驗(yàn)當(dāng)個(gè)白衣刺客的神勇。而除了進(jìn)行暗殺任務(wù)外,玩家也必須在街上收集情報(bào),或接受任務(wù)委托,而游戲畫(huà)面所營(yíng)造的中古歐洲陳舊的懷舊感,以及熙來(lái)攘往的人聲鼎沸,真的有不錯(cuò)的視覺(jué)效果。
游戲劇情:劇情已經(jīng)不記得了,百度了一下,好像是就是阿泰爾到塞浦路斯追尋伊甸果實(shí)之外的秘寶,最后白忙活一場(chǎng)。游戲里順便交待了一下阿泰爾和瑪利亞是如何相識(shí),好像是這樣吧。
游戲操作:方向鍵移動(dòng),L是控制視野,配合口,X,O ,▲使用,R是高調(diào)動(dòng)作,配合移動(dòng)和跳,口是攻擊,▲是鎖定目標(biāo),X是跳躍,在戰(zhàn)斗模式下我們R是格擋,O時(shí)抓取敵人,格擋下我們可以配合敵人攻擊按口進(jìn)行反擊,有幾率直接擊殺,↑是選取袖劍,←是選取飛刀,飛刀可近戰(zhàn)使用,→是選取劍,↓是選取拳頭。
總結(jié):PSP版《刺客信條:血統(tǒng)》主角是一代的刺客大師阿泰爾,PSP這作《刺客信條》是擁有獨(dú)立的劇情,設(shè)定在緊接一代故事發(fā)生后。自由度較高,游戲基本以室外場(chǎng)景為主,室內(nèi)場(chǎng)景不多。游戲的操作,因?yàn)槭前沧磕M器嘛,只能搓屏幕,比較無(wú)感吧,沒(méi)有操作手感,但整體素質(zhì)還是不錯(cuò)的,比如畫(huà)面效果和戰(zhàn)斗模式細(xì)節(jié)這些都挺不錯(cuò)的,如果你們手機(jī)沒(méi)有單機(jī)游戲玩,可以試試這款PSP游戲喲
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刺客信條啟示錄密碼在哪 刺客信條啟示錄圖文評(píng)測(cè)
《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝罚航议_(kāi)歷史之謎,拯救人類(lèi)的命運(yùn)!
大家好!今天我要為大家介紹一款備受期待的游戲——《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝?。這是法國(guó)育碧公司推出的刺客信條系列的第四部作品,承載著著名主人公艾吉奧·奧迪托雷的傳奇之旅。
在《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝分?,我們?jiàn)證了艾吉奧的探索還沒(méi)有結(jié)束,他已經(jīng)步入了16世紀(jì)的人類(lèi)歷史。然而,由于被朱諾控制導(dǎo)致的記憶混亂,艾吉奧不得不借助刺客兄弟肖恩·黑斯廷斯和瑞貝卡·科瑞恩的幫助,重新進(jìn)入Animus,以拼接記憶碎片并讀取關(guān)于他的祖先阿泰爾和新的刺客艾吉奧的信息。
故事背景設(shè)定在16世紀(jì)初的寒冷冬天,艾吉奧來(lái)到了曾經(jīng)作為刺客總部的馬西亞夫小鎮(zhèn)。這里曾是刺客與圣殿騎士斗爭(zhēng)的重要戰(zhàn)場(chǎng)。艾吉奧的目標(biāo)是找到馬西亞夫之鑰,打開(kāi)刺客城堡中的密室。然而,他很快就被圣殿騎士的士兵包圍,他們是曾覆滅的拜占庭帝國(guó)殘余勢(shì)力,如今又在逐漸恢復(fù)。艾吉奧被捕,但很快他找到機(jī)會(huì)逃脫,并開(kāi)始了他的冒險(xiǎn)之旅。
在接下來(lái)的故事中,艾吉奧將與刺客大師優(yōu)素福·塔齊姆和博學(xué)女孩索菲亞·薩爾托一起,與圣殿騎士賽跑,尋找馬西亞夫之鑰。他還答應(yīng)了奧斯曼帝國(guó)王子蘇萊曼的請(qǐng)求,幫助他調(diào)查圣殿騎士的指揮官和大本營(yíng)的所在。艾吉奧不斷地解謎、刺殺敵人,揭開(kāi)了圣殿騎士的陰謀,為了正義和自由與他們戰(zhàn)斗。
游戲中的君士坦丁堡(伊斯坦布爾)成為了一個(gè)非常獨(dú)特的舞臺(tái),讓玩家沉浸在16世紀(jì)奧斯曼帝國(guó)的壯麗景色中。艾吉奧需要利用自己的刺客技能,與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)還要解密謎題并收集關(guān)鍵線(xiàn)索。游戲的動(dòng)作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常流暢,在探索城市的同時(shí),你還能感受到刺客的隱秘和技巧。
《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝凡粌H有著引人入勝的故事情節(jié),還融入了真實(shí)歷史人物和事件。比如現(xiàn)實(shí)世界中的戴斯蒙德·邁爾斯,通過(guò)Animus的體驗(yàn),他尋找一些重要線(xiàn)索,解開(kāi)了一部分人類(lèi)的歷史之謎。
總之,《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝穾Ыo玩家一個(gè)豐富多樣的游戲體驗(yàn)。在游戲中,你將扮演艾吉奧,迎接刺激的任務(wù),用你的智慧和技能來(lái)解決難題,與敵人戰(zhàn)斗,并最終拯救人類(lèi)命運(yùn)。
如果你對(duì)歷史、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲感興趣,那么《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝方^對(duì)是你不能錯(cuò)過(guò)的精彩之作!不僅會(huì)給你帶來(lái)無(wú)比刺激的游戲體驗(yàn),還能讓你在游戲中感受馬西亞夫等歷史背景的沉浸式探索。
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刺客信條血統(tǒng)攻略 刺客信條血統(tǒng)手機(jī)版操作技巧
大家好,今天小編來(lái)為大家解答刺客信條血統(tǒng)攻略這個(gè)問(wèn)題,刺客信條血統(tǒng)手機(jī)版操作技巧很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
基本操作,方向鍵移動(dòng),L是控制視野,配合口,X,O,▲使用,R是高調(diào)動(dòng)作,配合移動(dòng)和跳,口是攻擊,▲是鎖定目標(biāo),X是跳躍,在戰(zhàn)斗模式下R是格擋,O時(shí)抓取敵人,格擋下可以配合敵人攻擊按口進(jìn)行反擊,有幾率直接擊殺,↑是選取袖劍,←是選取飛刀,飛刀可近戰(zhàn)使用,→是選取劍,↓是選取拳頭,當(dāng)將反擊練熟練之后,可以直接使用袖劍反擊,反擊成功直接擊殺敵人,缺點(diǎn)是無(wú)法正常格擋敵人的攻擊。再說(shuō)說(shuō)任務(wù),主線(xiàn)任務(wù)直接按照地圖上紅色提示即可,副線(xiàn)任務(wù)可通過(guò)同步各地的鳥(niǎo)瞻點(diǎn)去獲取任務(wù)位置。
在刺客信條血統(tǒng)第1關(guān)中,需要玩家完成一系列的任務(wù),包括跳躍、攀爬和戰(zhàn)斗等。
玩家需要注意敵人的攻擊,使用技能來(lái)躲避和反擊。同時(shí),玩家還需要利用環(huán)境中的障礙物和道具來(lái)完成任務(wù)。
關(guān)卡中還會(huì)有一些謎題需要解決,玩家需要仔細(xì)觀(guān)察環(huán)境和收集線(xiàn)索,才能找到解決問(wèn)題的方法。總之,玩家需要有耐心和技巧,才能完成血統(tǒng)第1關(guān)。
在游戲《刺客信條:血統(tǒng)》中,刺殺技巧是非常重要的。玩家可以利用隱藏在環(huán)境中的高處進(jìn)行空中刺殺,或者悄悄接近目標(biāo)進(jìn)行近身刺殺。
此外,玩家還可以使用各種工具和武器,如匕首、飛鏢和煙霧彈,來(lái)增加刺殺的效果和隱蔽性。
玩家還可以學(xué)習(xí)不同的刺殺技巧,如忍術(shù)、暗殺和偽裝,以更好地執(zhí)行任務(wù)??傊炭托艞l血統(tǒng)提供了豐富多樣的刺殺技巧,讓玩家能夠以多種方式完成任務(wù)。
刺客信條血系是游戲嗎 刺客信條血統(tǒng)新手教程怎么過(guò)
刺客信條系列是非常經(jīng)典的,每次新作出來(lái)都會(huì)引起一陣腥風(fēng)血雨,無(wú)論是預(yù)購(gòu)值不值,亦或是下一部何時(shí)出,又要在哪里潛逃,這些都會(huì)被廣大玩家津津樂(lè)道,本人曾經(jīng)預(yù)購(gòu)了刺客信條起源最貴的那版,以及刺客信條奧德賽最貴的那般,其他的Emmmm玩過(guò)幾部D版。每次游戲通關(guān)后我都會(huì)想,下次在預(yù)購(gòu)最貴的我就吃屎~~~不得不說(shuō)真香。
好了廢話(huà)不多說(shuō),我們正式開(kāi)始介紹刺客信條系列游玩的順序,按照故事發(fā)生背景以及時(shí)間來(lái)梳理。先放一個(gè)表吧,下面的就是相關(guān)的詳細(xì)介紹啦~
1、刺客信條Assassin's Creed
初版發(fā)行于2007年11月14日,故事背景為第三次十字軍東征西亞黎凡特地區(qū),時(shí)間點(diǎn)1191年。
游戲劇情簡(jiǎn)介:主角不是阿泰爾 ,是一個(gè)叫戴斯蒙德·邁爾斯的酒吧服務(wù)生,阿泰爾是他的祖先,邪惡的Abstergo試圖把他在基因里關(guān)于阿泰爾的記憶提取出來(lái)(目的是尋找古代神器的下落),最關(guān)鍵的一段記憶無(wú)法提取,說(shuō)是被Desmond的潛意識(shí)擋住,所以只能讓他回想之前和之后的事刺激他想起那段記憶,因此游戲都是Desmond的夢(mèng)境,或者說(shuō)是關(guān)于以前他祖先阿泰爾的記憶。古代圣堂騎士和刺客部落的爭(zhēng)斗一直延續(xù)至今,戴斯蒙德·邁爾斯作為刺客后代一員被Abstergo公司綁架后逼迫其回憶祖先的記憶(此公司由圣堂騎士的后代組成,為達(dá)目的卻不擇手段;他們?cè)噲D通過(guò)控制人類(lèi) 的意識(shí)和殺掉那些不被他們能力影響的人,讓世界得到和平。),公司的目的是找到一種叫伊甸園碎片的神器,并試圖查出其它幾個(gè)碎片的位置,這種神器有很多個(gè),記憶中阿泰爾的師父Mualim在游戲一開(kāi)始得到的那個(gè)東西就是其中之一,這種神器的力量是給人幻覺(jué) (精神控制,統(tǒng)治世界的關(guān)鍵手段),公司的原計(jì)劃是試用利用主角來(lái)找尋和取得那些遠(yuǎn)古神物。然后它們發(fā)射到太空中,在低軌道上運(yùn)行并替所有人洗腦。但 阿泰爾和戴斯蒙德·邁爾斯作為刺客部族有一種特殊的能力,就是看穿一切幻覺(jué)和謊言,所以整個(gè)游戲Mualim在控制阿泰爾的時(shí)候困難重重,阿泰爾也幾次在任務(wù)中質(zhì)疑任務(wù)本身,最終阿泰爾自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的幫助)真相,游戲終章和Mualim決斗,Mualim再次試圖用神器控制阿泰爾,結(jié)果還是沒(méi)有鷹之視野強(qiáng)大,最終失敗。
2、刺客信條:血緣 Assassin's Creed: Bloodlines
初版發(fā)行于2009年11月17日,故事發(fā)生在塞浦路斯,時(shí)間點(diǎn)為第一部第二部之間。(PSP獨(dú)占)。
游戲劇情簡(jiǎn)介:血緣講述《刺客信條》之后發(fā)生的故事,是《刺客信條》與《刺客信條2》之間時(shí)間空間大跨度設(shè)定的解明之作。本作的地點(diǎn)發(fā)生在塞浦路斯,故事描寫(xiě)主人公阿泰爾(Altair)獲得了“伊甸之果”后又得知還有之外的秘寶存在,因此再次向圣殿騎士發(fā)起挑戰(zhàn)。值得一提的是,在游戲的后期,阿泰爾協(xié)助瑪利亞并一起去了印度,之后幸??鞓?lè)地生活在一起。當(dāng)時(shí)的最強(qiáng)刺客阿泰爾在初代劇情中與同伴在耶路撒冷的所羅門(mén)神殿中奪取寶物“伊甸的碎片”??上—?dú)自逃走,在要塞中與師父AlMualim(第十個(gè)圣殿騎士,最終關(guān)卡)表明任務(wù)失敗,但同伴之一(Malik)從神殿中逃了出來(lái)以弟弟和左手臂的代價(jià)奪回了寶物。而阿泰爾因?yàn)樽陨淼陌谅兔镆曅艞l被師父補(bǔ)了一刀,貌似假死后來(lái)蘇醒,并且剝奪最強(qiáng)刺客稱(chēng)號(hào)和裝備,阿泰爾恢復(fù)身份的任務(wù)是殺死9個(gè)圣殿騎士,可惜隨著任務(wù)的推進(jìn),他發(fā)覺(jué)師父同樣有著邪惡的野心,于是殺死師父奪回寶物。如今其他地域還有別的寶物存在,為了不被圣殿騎士利用,阿泰爾獨(dú)自踏上了尋寶的道路。
3、刺客信條II Assassin's Creed II
初版發(fā)行于2009/11/17,故事發(fā)生在文藝復(fù)興期間意大利城邦,時(shí)間點(diǎn)為1476年-1499年。
游戲劇情簡(jiǎn)介:刺客信條2的背景設(shè)定在1486年的意大利文藝復(fù)興時(shí)代,地點(diǎn)在威尼斯、佛羅倫薩以及托斯卡納。玩家依舊是操作戴西蒙德的祖先,本次的祖先名叫艾吉奧。艾吉奧出身貴族,但是沒(méi)多久他就被卷入了他人對(duì)他家族的陰謀中,于是他決定找陰謀策劃者復(fù)仇。在艾吉奧的任務(wù)中,他將要面對(duì)強(qiáng)大的Grimaldi家族,這個(gè)家族也就相當(dāng)于今天黑手黨的前身。除了要對(duì)抗Grimaldi家族的成員,我們知道圣殿騎士團(tuán)也會(huì)回來(lái)。作為敵方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯當(dāng)?shù)乜芍^有權(quán)有勢(shì)。很顯然,這個(gè)家伙身邊保護(hù)重重,而他對(duì)自己過(guò)于自信也是他失敗的原因 。
刺客信條啟示錄英文 刺客信條啟示錄英文名字
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于刺客信條啟示錄英文和刺客信條啟示錄英文名字的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享刺客信條啟示錄英文以及刺客信條啟示錄英文名字的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
1、刺客信條是法國(guó)育碧公司出品,不過(guò)還是加拿大育碧蒙特利爾工作室主要制作
2、游戲通用語(yǔ)言為英語(yǔ),支持多國(guó)語(yǔ)言
3、游戲配音以英文為主,其中刺客信條1第一部在中東地區(qū),摻雜阿拉伯語(yǔ)(同時(shí)也會(huì)使用帶有阿拉伯腔的英語(yǔ))
4、刺客信條2和兄弟會(huì)在意大利,摻雜意大利語(yǔ)和意大利式英語(yǔ)
5、刺客信條啟示錄在土耳其,摻雜土耳其語(yǔ)和阿拉伯語(yǔ)
6、刺客信條3在北美,摻雜法語(yǔ)和土著英語(yǔ)
7、另外刺客信條余燼(CG短片)中中國(guó)刺客邵云會(huì)有幾個(gè)中文單詞蹦出來(lái),但其實(shí)是日本配音的
1、《刺客信條3》(英文:Assassin'sCreedIII)是法國(guó)育碧(Ubisoft)公司推出的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)系列游戲的正統(tǒng)第3代作品。
2、《刺客信條3》的故事背景設(shè)定在18世紀(jì)中后期的美洲大陸。玩家將扮演名為康納的刺客,在獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的美國(guó)各地展開(kāi)冒險(xiǎn),并將親歷革命時(shí)期的各類(lèi)重要事件。本作采用了新版游戲引擎,可實(shí)現(xiàn)10倍于前作的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,同屏顯示人數(shù)達(dá)到1000人的規(guī)模。此外本作還采用了新的動(dòng)畫(huà)與表情系統(tǒng),以及新的場(chǎng)景和動(dòng)作設(shè)計(jì)。
1、《刺客信條3》(英文:Assassin'sCreedIII)是法國(guó)育碧(Ubisoft)公司推出的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)系列游戲的正統(tǒng)第3代作品。
2、《刺客信條3》的故事背景設(shè)定在18世紀(jì)中后期的美洲大陸。玩家將扮演名為康納的刺客,在獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的美國(guó)各地展開(kāi)冒險(xiǎn),并將親歷革命時(shí)期的各類(lèi)重要事件。本作采用了新版游戲引擎,可實(shí)現(xiàn)10倍于前作的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,同屏顯示人數(shù)達(dá)到1000人的規(guī)模。此外本作還采用了新的動(dòng)畫(huà)與表情系統(tǒng),以及新的場(chǎng)景和動(dòng)作設(shè)計(jì)。
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刺客信條起源 刺客信條
作為育碧最為成功的游戲系列之一,《刺客信條》也已經(jīng)進(jìn)入了自己的第十個(gè)年頭。從一代的驚艷亮相,再到二代三部曲將整個(gè)系列推上一個(gè)前所未有的高峰以后,接下來(lái)的幾代作品卻總是因?yàn)檫@樣或那樣的原因沒(méi)能再次達(dá)到二代的高度。
當(dāng)然這之中有很多原因,但是開(kāi)發(fā)時(shí)間太短一定是其中非常重要的一點(diǎn),自從《刺客信條》系列大賣(mài)以后,育碧就以一年一部的速度企圖將這個(gè)系列的商業(yè)價(jià)值最大化。結(jié)果是從《刺客信條Ⅳ 黑旗》開(kāi)始,系列的口碑每況愈下,游戲的主角也從一開(kāi)始的刺客變成了后來(lái)的海盜和狂戰(zhàn)士。
終于育碧痛定思痛,決定休息一年,給制作組充足的時(shí)間來(lái)為玩家?guī)?lái)一款原汁原味、同時(shí)也是軟重啟和回歸刺客兄弟會(huì)原點(diǎn)的《刺客信條:起源》。
關(guān)于“起源”你應(yīng)當(dāng)知道的十件事情
1.首先本作故事發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)為公元前49年左右,這個(gè)時(shí)期正是埃及艷后開(kāi)始正式掌權(quán)的時(shí)期。雖然本作的名稱(chēng)叫做起源,但是根據(jù)之前育碧官方發(fā)出的信息來(lái)看,本作的故事主要講述的是刺客兄弟會(huì)的起源故事,刺客的歷史要遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于本作發(fā)生的時(shí)間。
2.E3上公開(kāi)的主角Bayek是玩家可操作的角色之一,他是埃及的最后一位大漠游俠(Medjay),我們將在游戲中跟隨Bayek見(jiàn)證刺客兄弟會(huì)的成立;
3、《刺客信條:起源》是一款RPG游戲,在游戲中玩家等級(jí)(最高40級(jí))將直接影響到角色的技能和游戲進(jìn)程,跨越等級(jí)暗殺敵人將會(huì)變得非常困難;
4、跟大多數(shù)ARPG游戲相同,在游戲中玩家可以收集各種武器和裝備,本作的武器主要分為輕武器、重武器、長(zhǎng)柄武器和弓箭四種,武器分為普通、優(yōu)秀和傳奇三個(gè)不同的等級(jí)。
5、游戲中玩家還可以通過(guò)收集素材來(lái)對(duì)袖劍、腕輪、胸甲、行囊等常規(guī)裝備進(jìn)行強(qiáng)化,這些裝備和等級(jí)系統(tǒng)會(huì)影響角色的各種基本屬性。
6、預(yù)告片中展示的雄鷹Senu在游戲中會(huì)扮演非常重要的角色,除了探查周?chē)h(huán)境以外Senu還有很多“特殊”的功能。除了Senu以外游戲里玩家還可以收集各種馬匹和駱駝,非洲的眾多野生動(dòng)物在游戲中也將扮演非常重要的角色。游戲中出現(xiàn)的野生動(dòng)物種類(lèi)將會(huì)非常豐富,而且各自有著屬于自己獨(dú)立的生態(tài)環(huán)境。
7、《刺客信條:起源》是一款開(kāi)放式游戲,玩家在游戲中可以走遍整個(gè)埃及全境,包括沙漠、綠洲、城市、金字塔和古墓;所有玩家可以看到的地方都可以進(jìn)行攀爬,還可以潛入水底探索隱藏寶物;本作徹底取消了跑酷鍵和快跑鍵,使得游戲中的攀爬變得更具有技術(shù)含量。本作取消了小地圖,采用了更貼近現(xiàn)實(shí)的羅盤(pán)定位系統(tǒng)。
8、游戲摒棄了前幾代的線(xiàn)性任務(wù)系統(tǒng),玩家在執(zhí)行某任務(wù)時(shí)完全可以一邊探索世界一邊完成主線(xiàn)任務(wù),而不會(huì)被固定在任務(wù)區(qū)域里面,不少任務(wù)也設(shè)計(jì)了多種不同的觸發(fā)方式;
9、游戲采用了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些酷似黑暗之魂的戰(zhàn)斗系統(tǒng);輕重攻擊分別設(shè)定在R1和R2(RB和RT)兩個(gè)按鍵上,兩者組合可以發(fā)出讓人眼花繚亂的招式。當(dāng)腎上腺素槽攢滿(mǎn)時(shí)還可以對(duì)敵人發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的終結(jié)攻擊;敵人的A.I相對(duì)于前幾作也更加聰明。
10、雖然E3期間育碧沒(méi)有表示游戲存在海戰(zhàn)內(nèi)容,但是在各大零售網(wǎng)站上關(guān)于豪華版和限定版的商品信息中已經(jīng)透露出本作依然會(huì)有海戰(zhàn)任務(wù);本作主體將由制作了《刺客信條:黑旗》的育碧蒙特利爾分部開(kāi)發(fā),水面部分則由育碧新加坡分部制作(就是制作了《骷髏會(huì)》的那個(gè)分部)。
刺客信條哪一部最好玩 刺客信條先從哪一部入手
《刺客信條》好玩,最近大家也都知道,要新出不少新作,從手游到端游,很多人都是從起源或者奧德賽以及英靈殿開(kāi)始接觸這個(gè)系列的,有不少小伙伴對(duì)于先從哪個(gè)入手比較難以選擇,那么今天我們就來(lái)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)。
其實(shí)在大部分人心中,起源的音樂(lè)和美術(shù)是三者中最好的。但是起源的游戲性卻是三者里最單薄的,也許正應(yīng)了那句俗語(yǔ),叫做長(zhǎng)江后浪拍前浪,一定要把前浪拍在沙灘上。游戲里的主角巴耶克,絕對(duì)是刺客信條系列頭號(hào)活雷鋒,比康納還老好人的老好人。
奧德賽是涉及世界觀(guān)最宏大的,當(dāng)然這個(gè)宏大要算DLC。奧德賽是《刺客信條》這個(gè)系列中劇本演出和游戲沉浸感最拉胯的。主角卡珊德拉擁有系列最強(qiáng)戰(zhàn)力,希臘半神,爽文主角。
英靈殿其實(shí)是這三作里面給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn)最好的,不過(guò)英靈殿是舞臺(tái)最不上臺(tái)面的,內(nèi)容包含燒殺擄掠維京人,蠻荒北歐破房子。三部作品里面思辨價(jià)值最高的一部也是英靈殿。從維京人對(duì)維京價(jià)值觀(guān)的反思,否定奧丁,擁抱家人,到上古維序者的自我批判。
劇情資料里對(duì)前作人物的補(bǔ)充,有Ezio晚年的后悔,戴斯蒙對(duì)于立場(chǎng)和理念的探討,真的是非常不錯(cuò)。
任何一個(gè)認(rèn)真玩過(guò)三個(gè)游戲的朋友,都大概率會(huì)在奧德賽上花費(fèi)的游戲時(shí)長(zhǎng)是最長(zhǎng)的。其實(shí)這個(gè)時(shí)長(zhǎng)并不意味著它一定能給人帶來(lái)更多的快樂(lè),而是奧德賽是三部之中最肝的一部。其實(shí)很多人不喜歡這種設(shè)計(jì)的,要知道都已經(jīng)是單機(jī)RPG了,還搞得跟手游一樣用肝數(shù)值來(lái)吊著玩家,這樣真的在游戲體驗(yàn)上不是太好。而奧德賽的這個(gè)弱項(xiàng),其實(shí)正是刺客信條系列一直以來(lái)的強(qiáng)項(xiàng)。
所以綜合來(lái)看,推薦你從起源入手,其他幾作慢慢玩會(huì)更好一些。不知道各位小伙伴們又有什么新的想法呢?歡迎留言說(shuō)說(shuō)看。
刺客信條完美存檔 刺客信條起源存檔
刺客的起源是阿泰爾·伊本-拉瑪(AitarIbnRama),他于公元前7世紀(jì)在埃及開(kāi)羅附近的尼姆魯?shù)鲁浅錾?。他的父親是個(gè)馬具商和武器制造商;母親則是一個(gè)面包師傅的女兒。由于父母早逝且家道中落,10歲時(shí)他就到敘利亞沙漠地區(qū)以做傭兵為生。19歲那一年他在一次戰(zhàn)斗中受傷并失去了右眼。后來(lái)他又回到家鄉(xiāng)學(xué)習(xí)醫(yī)術(shù)、解剖學(xué)和冶金學(xué)。20歲那年他開(kāi)始研究醫(yī)學(xué)與外科技術(shù),30歲左右時(shí)成為當(dāng)時(shí)最負(fù)盛名的醫(yī)生之一。阿泰爾的妻子名叫艾薇塔(Evita)。她是一位來(lái)自底比斯城的貴族小姐,也是一位優(yōu)秀的戰(zhàn)士。兩人婚后育有一兒一女。兒子叫埃內(nèi)斯特二世,女兒叫索菲婭一世。埃內(nèi)斯托三世
1831年6月1日生于羅馬,1868年在意大利都靈去世。其一生致力于改革政治制度以及社會(huì)習(xí)俗等事務(wù),曾先后擔(dān)任過(guò)西班牙國(guó)王腓力五世(1849-1860)、法國(guó)皇帝拿破侖三世的顧問(wèn)等職。
沒(méi)有刺客的刺客信條?《刺客信條:奧德賽》發(fā)售日公布
大渣好,我叫呆毛哥,是愛(ài)搞事情的小爆哥的家庭老濕,不!是家庭老師。
在今天E3育碧發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),《刺客信條:奧德賽》公布了新預(yù)告和實(shí)機(jī)演示。從公布標(biāo)題到今天,不少?lài)?guó)內(nèi)外網(wǎng)游都把這個(gè)新作和“撞?!睒?biāo)題的《超級(jí)馬里奧:奧德賽》拿來(lái)調(diào)侃。調(diào)侃歸調(diào)侃,各位知道“奧德賽”的真正含義嗎?在介紹游戲之前,呆毛哥覺(jué)得有必要先向大家解釋一下。
“奧德賽”其實(shí)是古希臘荷馬創(chuàng)作的史詩(shī)的標(biāo)題,敘述了特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)后,足智多謀的希臘戰(zhàn)士奧德修斯踏上歸途,在海上漂流十年的冒險(xiǎn)旅途。
所以這次的《刺客信條:奧德賽》將舞臺(tái)搬回了距《刺客信條:起源》400年前的古希臘,還帶回了《刺客信條4:黑旗》中的海戰(zhàn)系統(tǒng)。
大體的系統(tǒng)沿用了《刺客信條:起源》,還搬回了《刺客信條4:黑旗》里的海戰(zhàn),看起來(lái)這只是一個(gè)吃老本的續(xù)作,但其實(shí)《刺客信條:奧德賽》可以說(shuō)邁出了系列發(fā)展的一大步。
此話(huà)怎講?就讓呆毛哥為你慢慢分析。
首先,本作中RPG要素得到了加強(qiáng),玩家可以選擇以男主角阿列克西歐斯或者女主角卡桑德拉開(kāi)始游戲,選定后游戲過(guò)程中無(wú)法改變。選擇不同的性別會(huì)導(dǎo)致游戲中的對(duì)話(huà)有細(xì)微的差別,但總體的劇情流程是不會(huì)變的。
另外,游戲中還加入了對(duì)話(huà)系統(tǒng),玩家還能夠選擇對(duì)話(huà)選項(xiàng)。不同的對(duì)話(huà)選項(xiàng)不僅能夠現(xiàn)提出玩家的個(gè)性、增強(qiáng)游戲的代入感,還能改變部分角色的好感度,發(fā)展出不同的劇情。
可能呆毛哥說(shuō)到這里你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,怎么這次的角色看起來(lái)一點(diǎn)都不像刺客?
是的,基于游戲的古希臘背景設(shè)定,玩家在本作中扮演的不再是“刺客”,而是一名斯巴達(dá)勇士。先別急著吼“沒(méi)有刺客怎么叫刺客信條!”,其實(shí)經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展,《刺客信條》系列本身意義已經(jīng)可以不再拘泥于“刺客”,而是不同歷史背景下的不同文化本身。再說(shuō)了,想想游戲里大家都是身上掛著塊布的斯巴達(dá)人,就你穿得密不透風(fēng)的,合適嗎?
咳咳,總之,斯巴達(dá)勇士的這個(gè)設(shè)定,也讓游戲的戰(zhàn)斗也較前作更為靈活多變。玩家可以通過(guò)升級(jí)進(jìn)行自由的技能加點(diǎn),既可以選擇加點(diǎn)痛快的斯巴達(dá)戰(zhàn)士技能,也可以選擇更狡黠的刺客技能,技能樹(shù)也更加實(shí)用、清晰。
既然是“奧德賽”,那不航海怎么行!《刺客信條:奧德賽》中的海戰(zhàn)模式同《刺客信條4:黑旗》相比,玩法上的差別不大。但由于時(shí)代背景的緣故,本作中的海戰(zhàn)以弓箭對(duì)射或是長(zhǎng)矛互擲為主,船體也更小更靈活。
除此之外,我們還能在被稱(chēng)作西方文明搖籃的古希臘,與蘇格拉底等真實(shí)存在的歷史人物對(duì)話(huà),或許還能夠見(jiàn)證一些歷史上真實(shí)發(fā)生的重大事件或戰(zhàn)爭(zhēng)。大家期望在游戲里見(jiàn)到哪位歷史人物的面孔呢?
比起《刺客信條:起源》在RPG的邊緣試探,《刺客信條:奧德賽》可以說(shuō)是果斷地把雙腳都邁進(jìn)了RPG的范疇里。呆毛哥相信這樣從動(dòng)作游戲到RPG游戲的轉(zhuǎn)變能為玩家?guī)?lái)新的刺激,作為一個(gè)穩(wěn)定而頻繁地更新著的系列,《刺客信條》或許正需要這樣適時(shí)推陳出新,讓玩家不至于審美疲勞吧。
游戲?qū)⒂?018年10月5日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。感興趣的同學(xué)不要錯(cuò)過(guò)哦。
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