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手游 > 休閑 > 三國CEO下載
三國CEO

三國CEO

三國CEO是一款畫面復古,模仿老式單機三國策劃類游戲而作的手...
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三國CEO游戲介紹

三國CEO簡介

三國CEO是一款畫面復古,模仿老式單機三國策劃類游戲而作的手游。首先游戲的名字還是有些新意的,將現(xiàn)在的勇于用在歷史故事上。同時游戲極具策劃性,當個好的CEO沒有頭腦是辦不到的。大家快來三國CEO開啟你的頭腦風暴吧!
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

期待已久的手游三國CEO即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編三國CEO好玩嗎?三國CEO值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、三國CEO簡要評析:

三國CEO是一款畫面復古,模仿老式單機三國策劃類游戲而作的手游。首先游戲的名字還是有些新意的,將現(xiàn)在的勇于用在歷史故事上。同時游戲極具策劃性,當個好的CEO沒有頭腦是辦不到的。大家快來三國CEO開啟你的頭腦風暴吧!

2、三國CEO圖片欣賞:

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國CEO有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國CEO”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

下載九游APP訂閱三國CEO>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

三國CEO電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游三國CEO已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩三國CEO手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行三國CEO這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款三國CEO安卓模擬器給大家!希望能給各位玩三國CEO提供幫助。以下是三國CEO安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

三國CEO電腦版下載使用教程

 

 

1
點擊下載三國CEO電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩三國CEO,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的三國CEO安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩三國CEO的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了三國CEO之外,還會不斷更新其他熱門手游。

點擊這里三國CEO電腦版下載地址

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2
?開始安裝三國CEO安卓模擬器

?下載完三國CEO安卓模擬器,當然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載三國CEO助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。

 

3
下載三國CEO電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“三國CEO”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應的三國CEO圖標啦。?

2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的三國CEO安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應的游戲。不過沒關系,大家可以進入九游專區(qū)下載三國CEO的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應用”,進行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩三國CEO啦。

The end,三國CEO的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了三國CEO電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩三國CEO吧。

三國CEO游戲截圖

三國CEO截圖
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三國CEO截圖2
三國CEO截圖3

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gta5怎么關閉ceo模式 gta5怎么關掉ceo

今天本站給各位分享關于gta5怎么關閉ceo模式的相關內(nèi)容,如果能正好解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站!

gta5怎么關閉ceo模式(gta5怎么關掉ceo)

1gta5幽靈模式怎么關掉

騎上武器載具或者M打開菜單欄停用幽靈模式

2gta5怎么關閉自由模式

gta5用M鍵菜單關閉自由模式。首先在你第一次進入戰(zhàn)局時左上會有提示,可以屏蔽掉自由模式內(nèi)容。也就是說原來的戰(zhàn)局怎么玩現(xiàn)在還是怎么玩。同時如果你想細致的區(qū)分自由模式和普通模式,那么M鍵菜單多了一個功能叫做隱藏選項。在這個選項下,你可以非常細致的設定你會不會自動收到自由模式挑戰(zhàn)的提醒,或者小地圖上的各類差事的圖標是否顯示等等也可以選擇關閉,可以說是一個非常好的功能。gta5自由模式就是玩家在游戲中不受任何的限制,沒有任務沒有目標,想怎么玩就怎么玩。

3gta5怎么關閉被動模式

按ESC選擇線上-選項-停用被動模式。這樣就可以關閉被動了。

開被動有冷卻CD,一定要確認是否安全,別一時沖動就關了,然后被人追殺。

4GTA5被動模式怎么關閉 關閉方法解析攻略

gta5 關閉被動模式方法介紹: 1. 按esc選擇線上-選項-停用被動模式。 2. 按m鍵菜單能找到。   ps:這樣就可以關閉被動了,但是開被動有冷卻cd。別一時沖動就關了,然后被人追殺。被動模式下不能換槍,不能打人。

《dnf》ceo套叫什么 ceo套介紹

dnfceo套叫什么

dnf游戲中,ceo套叫皇家裁決者宣言套裝,皇家裁決者宣言套裝是一個神話級別的皮甲套裝,由皇家裁決者審判外套、首席執(zhí)行官裁決夾克、首席執(zhí)行官裁決短褲、首席執(zhí)行官裁決肩甲、首席執(zhí)行官裁決腰帶和首席執(zhí)行官裁決長靴組成。

2件套可提供所有屬性強化52,攻擊時,額外增加16%的傷害增加量,并且有10%的幾率向敵人宣布行刑(宣布行刑時,增加5%的命中率,效果持續(xù)40秒)。

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王座守護者2開發(fā)商CEO譚凱專訪

近日一款名為《王座守護者2》的輕mmo二次元強PK游戲,在游戲業(yè)內(nèi)引起了廣泛熱議,作為H5游戲竟然拒絕了免費的開源引擎,選擇自研引擎并實現(xiàn)了其它H5游戲所沒有的即時對戰(zhàn)功能。除了個別強IP作品爆紅以外,H5游戲幾乎是第一次出現(xiàn)了:以技術(shù)和核心玩法突破成為黑馬的產(chǎn)品。毫不夸張的說,這是一款:沖破藍海的希望之光的游戲。

據(jù)小編了解,開發(fā)《王座守護者2》與saber引擎的公司,正是業(yè)內(nèi)評價頗佳的公司,小編經(jīng)友人介紹有幸結(jié)識了CEO譚凱,于是才有了下面這一次采訪。

王座守護者2開發(fā)商起源優(yōu)游CEO譚凱專訪

【機遇與風險并存 做勇敢的開荒者】

Q:譚凱老師你好。

A:你好。

Q:據(jù)我所知,H5游戲《王座守護者2》才是第一次測試,便有了極大反響,你現(xiàn)在感覺如何?

A:很激動!玩家們太給力了!雖然游戲還處在研發(fā)期不夠成熟,但玩家的熱情讓一測跑出了不錯的數(shù)據(jù),開測期間有幾天我混在玩家當中與他們一起刷本、pk到了凌晨1點,可能是玩家們第一次體驗到H5游戲能實時對戰(zhàn)的緣故吧。

王座守護者2開發(fā)商起源優(yōu)游CEO譚凱專訪

Q:H5游戲現(xiàn)在市面上并不多,那你們選擇H5這個新興游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè),都面臨了哪些問題呢?

A:“恐懼來源未知”,雖然H5新興游戲行業(yè)目前還是一片藍海,看似機遇多,但機遇與風險并存,沒有前人的經(jīng)驗總結(jié)我們只好摸著石頭過河做勇敢的開荒者,所以在技術(shù)上我們需要克服的困難比傳統(tǒng)游戲行業(yè)的更多。比如:H5屬于嵌入式開發(fā),也就是說H5游戲并不能像APP游戲一樣獲得所有權(quán)限,包括性能和內(nèi)存。另一個難點是,因為沒有提前安裝,所以需要很快的安裝速度,而這個安裝速度又不能和PC頁游固定網(wǎng)線相比,所以對素材體積把控要很有研究。這些坑,都是一步一步摸索出來的。

Q:你剛才提到了創(chuàng)業(yè)路上充滿了艱辛,除了技術(shù)上的難題,還有其它什么困難嗎?

A:當然有的,因為自制引擎是一個巨大的挑戰(zhàn),更何況要實現(xiàn)的還是業(yè)內(nèi)目前所沒有的功能,外界的輿論與質(zhì)疑聲給了我們巨大的壓力,如果不是團隊里的戰(zhàn)友堅定不移的站在我的身旁,一起共度難關,很可能我們就半途而廢了。所以,真的很感謝我的戰(zhàn)友,你們是最棒的!

【堅定步伐走下去不忘初心做游戲】

Q:明明現(xiàn)在手游這么熱,你們?yōu)楹螘x擇使用H5技術(shù)呢?

A:我們關注的不僅僅是游戲本身,正如之前所說H5游戲行業(yè)還是一片藍海,可相關技術(shù)已經(jīng)越發(fā)成熟,所以H5游戲的興起是勢在必行的,就像從端游到頁游、到手游一樣,是未來游戲發(fā)展的一個方向,我們想抓住這個機會。

Q:《王座守護者2》在業(yè)內(nèi)的評價極高,有著“沖破藍海的希望之光”的美譽,是否歸功于你們自研的saber引擎呢?

A:本質(zhì)上是的,基于自研的saber引擎,我們終于讓《王座守護者2》實現(xiàn)了同類H5游戲所沒有的實時對戰(zhàn)功能,但就算有技術(shù)上的突破,可還是很意外業(yè)內(nèi)友人會給我們這款游戲這么高的評價。

王座守護者2開發(fā)商起源優(yōu)游CEO譚凱專訪

Q:那你們?yōu)槭裁从米匝幸?,?jù)我所知有許多免費開源引擎的吧?

A:使用自研引擎可以提供技術(shù)壁壘防止和我們同類型的游戲快速泛濫,也能加速我們的研發(fā)速度,況且我們會堅守自己制作游戲的理念。

Q:理念?

A:是的,或許我們的游戲在別人眼里不值一提,但對于我們自己而言卻是夢想的結(jié)晶。別人家的游戲可能只是玩給自己看,也可能只能玩給別人看,我們想做的游戲是既能自己玩得爽,也能讓別人看得爽,而《王座守護者2》便是這樣一款游戲。

【不一樣的H5游戲 輕mmo二次元風】

Q:對了,說到你們的《王座守護者2》,我也試玩了確實很不錯,屬于輕mmo游戲,人物畫風偏二次元,音樂也很燃。

A:嚴格意義上來說《王座守護者2》是屬于二次元游戲的,雖然它沒有一些熱門二次元ip的支持,但創(chuàng)新本身就是我們所向往所挑戰(zhàn)的。

Q:那為什么會想到二次元這個方向呢?

A:《王座守護者2》是魔法與劍的世界,它本身就有著日系動漫風的元素設定,所以制作成二次元向游戲,用御宅的話來說就是“毫無違和感”。我們還請到了專業(yè)的交響樂團進行配樂,力求滿足二次元玩家對于音質(zhì)的追求。

Q:您覺得《王座守護者2》這款游戲的最大特色是什么?

A:自然是我們費盡周折自研saber引擎所實現(xiàn)的“實時對戰(zhàn)”功能,同時輕mmo的它還支持自動尋路打怪,讓熱血與輕松并存。而游戲里的大亂斗系統(tǒng)與排行榜系統(tǒng)也十分有特色,能讓技術(shù)達人榮登榜首,用實力奪得屬于自己的那份榮耀。

王座守護者2開發(fā)商起源優(yōu)游CEO譚凱專訪

Q:《王座守護者2》除了本身的游戲特色,它能成功還有其它因素嗎?

A:一款成功的游戲少不了研發(fā)與運營,所謂“千里馬常有而伯樂不常有”,有些運營商覺得H5游戲行業(yè)還不夠成熟不敢試水,所以與我們僅是一面之緣,直到我們遇到了電魂,經(jīng)過雙方的通力合作,才讓《王座守護者2》在業(yè)內(nèi)打響了名號,這點他們功不可沒。

Q:謝謝譚總能在百忙之中與我聊這么多。

A:不客氣,我也十分高興能與你討論這么多業(yè)內(nèi)問題。

在小編與譚凱聊天的過程中,譚總一直笑臉相迎十分精神,雖然他在聊天過程中也提到了經(jīng)歷了不少風雨,但從他的笑臉中能夠看出他對《王座守護者2》的信心,對起源九游公司的信心。小編相信,《王座守護者2》在起源九游公司CEO譚凱的帶領一下,一定能給H5游戲行業(yè)帶來前所未有的沖擊,引領H5游戲行業(yè)走向新高度。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

還在預約?蘋果CEO已經(jīng)玩到《超級馬里奧RUN》了

今年哪些手游最受期待?我覺得蘋果新品發(fā)布會上公布的《超級馬里奧Run》肯定能在名單之中,目前距離游戲的上架還需要一段時間,雖然在海外眾多國家的AppStore已經(jīng)能看到APP的頁面,但目前玩家只能點擊預約,可以說真的是望眼欲穿。

但今天,有一個人或許已經(jīng)率先玩到了這款作品,那就是蘋果的CEO蒂姆庫克,在庫克最新分享的推特中放出了一張在體驗《超級馬里奧Run》的照片,當然照片并沒有游戲畫面,可以看到宮本茂也在現(xiàn)場,并且大家笑得十分歡樂,看來這款作品確實是充滿樂趣。

還在預約?蘋果CEO已經(jīng)玩到《超級馬里奧RUN》了

據(jù)說目前《超級馬里奧Run》的預約玩家數(shù)量已經(jīng)超過了2000萬,任天堂旗下這個超級IP的實力果然不容小覷。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

專訪幻嘉網(wǎng)絡CEO:搶先布局VR海外

2016年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海舉行,幻嘉網(wǎng)絡作為國內(nèi)游戲行業(yè)的新近創(chuàng)立“超新星”之一,也參與了這場國內(nèi)游戲業(yè)的狂歡,本報有幸采訪到了幻嘉網(wǎng)絡的CEO阮志堅先生,一同了解幻嘉網(wǎng)絡在海外和VR頻頻布局背后的發(fā)展戰(zhàn)略。

專訪幻嘉網(wǎng)絡CEO:搶先布局VR海外

記者:“幻嘉網(wǎng)絡是一個非常年輕的初創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)公司,與以往較寬松的創(chuàng)業(yè)環(huán)境相比,現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)會面臨哪些困難和阻力?”

阮志堅:“游戲行業(yè)經(jīng)過了十多年的發(fā)展,已經(jīng)從野蠻生長的快速增長期逐漸過渡到平穩(wěn)期,然而對中小創(chuàng)業(yè)團隊來說,競爭和壓力卻變得更為嚴重。行業(yè)寡頭在多年大浪淘沙的過程中聚攏了大量的資源和用戶,硬實力全方位碾壓創(chuàng)業(yè)團隊,獨大的發(fā)行渠道下中小CP人微言輕,資本控制下的創(chuàng)業(yè)團隊可能因為急于變現(xiàn)壓縮研發(fā)周期,導致產(chǎn)品質(zhì)量不過關,忽冷忽熱的國家發(fā)行政策也沖擊著中小團隊的生存空間,如果沒有成熟的idea和靠譜的團隊,貿(mào)然創(chuàng)業(yè)只能成為市場的炮灰。可以說在目前這樣的市場環(huán)境下,創(chuàng)業(yè)面臨的困難和阻力是空前的強大,所以幻嘉在今年也啟動了“春卷計劃”,計劃投入5000萬資金用于發(fā)掘精品手游,與中小CP合作抱團取暖?!?/p>

記者:“幻嘉在成立不久便獲得2000萬美元的天使輪投資,在資本投資熱情下降的情況下,幻嘉為何可以獲得資本的青睞?”

阮志堅:“首先我們有著非常完善和優(yōu)秀的研發(fā)和發(fā)行團隊,核心成員合作多年,經(jīng)驗豐富,與許多拿不出成熟產(chǎn)品,或者產(chǎn)品出來后發(fā)不出去的創(chuàng)業(yè)團隊相比,幻嘉擁有獨立研發(fā)、發(fā)行、甚至海外發(fā)行能力。扁平化的管理,精簡的架構(gòu)也讓我們的團隊具備了大型公司所不具備的活力。其次幻嘉的海外資源和分發(fā)能力也是投資人所看重的,我們的合伙人在東南亞有十幾年的經(jīng)驗積累,我們在東南亞有自己的分部,渠道資源、媒體關系覆蓋了數(shù)千萬用戶,多年的經(jīng)驗積累也讓我們對東南亞的市場環(huán)境,推廣方式有非常深刻的把握,這也是投資人對我們非常有信心的原因。

“另外幻嘉踏實、努力、用心,堅持精品化路線的經(jīng)營理念與投資人不謀而合,所以融資也是水到渠成。”

記者:“幻嘉已經(jīng)成立了海外分部,在出海前幻嘉做了什么準備,為什么選擇東南亞作為出海第一站,未來在海外會有什么動作?”

阮志堅:“其實幻嘉出海的決定,是基于此前在海外多年的積累,包括我在海外有多年發(fā)行經(jīng)驗,和資方在東南亞深厚的人脈和資源,所以出海和以東南亞作為海外切入點,基本是一拍即合的決定。我們目前的海外發(fā)行系統(tǒng)構(gòu)建十分迅速,東南亞分部已經(jīng)在菲律賓首都馬尼拉成立,并入駐了超過20位海外精英,第一款試水之作《Endless Castle》已在本月在東南亞全面上線,包括這款產(chǎn)品在內(nèi),我們預計會在下半年在海外發(fā)行3~4款游戲。除了發(fā)行游戲外,我們也會利用扎根東南亞的優(yōu)勢,和當?shù)谻P發(fā)展深度合作關系,發(fā)掘代理一些海外的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,反哺國內(nèi)的產(chǎn)品發(fā)行線?!?/p>

記者:“幻嘉的首款產(chǎn)品《暴風城之怒》首周流水便超500萬,能否介紹一下該產(chǎn)品本身和發(fā)行上的亮點?該產(chǎn)品是由幻嘉自主運營的,幻嘉會堅持自主運營的策略嗎?”

阮志堅:“《暴風城之怒》是一款魔幻題材的3D策略卡牌游戲,在力求原汁原味的還原西方魔幻這個宏偉題材中風物的同時我們重新設計了術(shù)士、牧師,巫妖等職業(yè),并在數(shù)值上反復精心打磨,使之更適合卡牌題材,所以無論是世界觀代入感還是策略對抗上,玩家都能獲得 不錯的體驗。

“其實《暴風城之怒》在國內(nèi)上線前已經(jīng)在臺灣地區(qū)取得了不俗的成績,進入了iOS暢銷榜前50,游戲已經(jīng)比較完善,但我們在國內(nèi)測試時進行了更精細化的運營,根據(jù)測試數(shù)據(jù)對產(chǎn)品的數(shù)值、活動、玩法進行更細致的優(yōu)化,游戲上線后的快速迭代優(yōu)化也讓產(chǎn)品勢頭更加持久,最終數(shù)據(jù)自然非常亮眼。

“另外不得不提的是產(chǎn)品上線檔期的選擇,避開大作扎堆、恰逢同題材的IP電影上映,都為產(chǎn)品的成功提供了良好的助力。

“我們會堅持獨立自主運營的策略,通過自主運營保持產(chǎn)品的獨立性,做自己想做的,能讓玩家獲得持續(xù)游戲快樂的產(chǎn)品,這也是我們堅持成立發(fā)行中心的初衷?;眉蝿偝闪r是一只專注于研發(fā)的團隊,走過一些彎路,淌過不少坑,也獲得了不少寶貴的經(jīng)驗,做研發(fā)不能割裂市場,閉門造車做一些自嗨型產(chǎn)品,玩家可能根本就不會買賬。堅持自主運營和發(fā)展自己的市場宣發(fā)能力,是為了讓我們可以在立項之初就能從市場獲得可參考的市場建議,游戲上線后也能減少發(fā)行研發(fā)各環(huán)節(jié)的利益沖突,減少虛假數(shù)據(jù)的干擾,更重要的是可以迅速準確直接的了解游戲內(nèi)的變化,了解玩家的真實感受和游戲的有缺點,從而反哺研發(fā)讓產(chǎn)品擁有更好的質(zhì)量和服務體驗。”

記者:“IP概念在業(yè)內(nèi)越炒越火,請問你如何看待游戲產(chǎn)品的IP效應,幻嘉是否會推出IP相關產(chǎn)品或進行IP儲備?”

阮志堅:“各類IP和游戲的聯(lián)動愈發(fā)火爆可以說是必然的趨勢,沒有比游戲更好的載體去還原動漫、影視劇、網(wǎng)文中光怪陸離的世界了,而且在現(xiàn)在空前激烈的行業(yè)競爭中,每年都有上千款游戲推出市場,除開如夢幻西游這種本身就是強IP的產(chǎn)品,通過和各類IP聯(lián)動提高產(chǎn)品吸量能力,獲得更高的產(chǎn)品辨識度、市場認知度和渠道資源傾斜,無疑是目前市場突圍最行之有效的手段之一。不過游戲產(chǎn)品長久的成功,核心還是產(chǎn)品質(zhì)量是否過硬,是否真正立足用戶價值,那些迷信IP但產(chǎn)品和內(nèi)容缺少深耕細則的產(chǎn)品,無一例外在一開始耀眼的百度指數(shù)和暢銷排名后便迅速跌落神壇。而且IP也有其局限性,如影視IP熱度持續(xù)時間短,網(wǎng)文IP受眾較小,IP衍生的產(chǎn)品出海時可能面臨著文化的水土不服,這些問題都是CP和發(fā)行商需要考慮的問題。

“事實上幻嘉已經(jīng)在積極的儲備,我們已經(jīng)獲得一款百度指數(shù)超10萬的人氣網(wǎng)文IP的正版授權(quán),預計在今年年底其手游產(chǎn)品便會上線。明年IP儲備會是我們的工作重點之一,對于中小廠商來說,相比于盲目的以創(chuàng)新去打開市場,借IP的知名度發(fā)行產(chǎn)品其實風險會更小。

“現(xiàn)在很多知名影視劇和網(wǎng)文的IP方我們已經(jīng)積極開始接觸,主要的方向還是大IP,大發(fā)行,不過我們還會主動去挖掘一些沒那么熱門,可能IP方還沒想到可以游戲化,但是概念是大眾耳熟能詳?shù)腎P。其次是一些細分領域或者細分人氣的垂直IP,比如兒童品類、明星授權(quán)品類,我們都會進行考察?!?/p>

記者:“在手握2000萬美元巨額融資的情況下,幻嘉網(wǎng)絡未來有怎樣的戰(zhàn)略方向和產(chǎn)品布局?能否稍微透露下即將發(fā)布的產(chǎn)品呢?”

阮志堅:“首先在產(chǎn)品發(fā)行上我們會堅持精品化發(fā)行,精細化運營的路線,目標是能持續(xù)將一到兩款手游保持在暢銷榜前列。海外的發(fā)展和IP的儲備是我們目前比較看重的兩個發(fā)展方向,幻嘉的東南亞分部已經(jīng)在菲律賓馬尼拉落地,下一步自然是持續(xù)推出產(chǎn)品并擴大在東南亞的影響力,而IP洽談的事項我們也在積極推動。另外我們還開始著手布局VR產(chǎn)品線,我們與北京一高校共建的VR實驗室已經(jīng)完成了授牌儀式,還投資了一家知名VR硬設公司,完成了初步的產(chǎn)業(yè)布局,可能不會太快出成果,但VR、AR硬件和底層技術(shù)的先發(fā)優(yōu)勢在行業(yè)應用上非常重要,我們相信在VR的積累和準備會讓我們在以后相關行業(yè)成熟時會更有主動權(quán)。

“可以稍微透露一下我們下半年預計會有4款產(chǎn)品上線,其中一款就是上面說到的網(wǎng)文IP正版授權(quán)手游,還包括一款獨代的韓國RPG大作,在合適的時間我們會舉行發(fā)布會,屆時也請大家多多關注?!?/p>

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《永恒紀元》CEO致玩家的一封信

各位玩家:

大家好!我是Salon,《永恒紀元》這款游戲的發(fā)行公司CEO。

今天是2016年6月9日,相信大部分考生已經(jīng)完成了他們的高考之旅,還有少部分正在奮斗中。

而同時,我也正面臨一場特殊的考試,《永恒紀元》的項目運營團隊給我安排了一個考試:“寫一寫,作為《永恒紀元》的發(fā)行公司老板,是如何看待這個游戲的”。我說我寫不好,我說我一直在關注9游的玩家論壇,大部分玩家對于游戲的認知遠超過我,我會被人噴死的。但運營不理會,他們逼我,不停地在我耳邊嗡嗡。我心一橫:被噴死總好過被煩死;于是我決定簡單的說一說我眼中的《永恒紀元》。

一、我們希望給大家呈現(xiàn)一個什么樣的游戲

3月份,運營團隊將游戲的第一個測試版本放在我面前,我用了一下午的時間將自己關在辦公室里面體驗游戲,晚上我將運營團隊召集起來,我告訴他們“這款游戲,我非常喜歡,我相信它一定可以做好!”

我當時的判斷非常簡單:游戲有太多獨創(chuàng)性的東西了!而這些獨創(chuàng)性的東西,非常貼心。這是一款真正為重度游戲玩家制作出來的個性化服務的網(wǎng)絡游戲!

在隨后的幾次版本優(yōu)化中,團隊沿著這條核心思路,不斷完善游戲的各種體驗,并在幾個方面上體現(xiàn)出其顯著的特性。比如:

1、游戲內(nèi)容非常豐富,但玩起來并不累。

首先,游戲完全不排斥手殘(只要不是腦殘就可以);而我是個標準的“手殘腦不殘黨”,至少這款游戲讓我沒有這方面的精神負擔。

而更為重要的是,游戲的掛機系統(tǒng)非常有意思,制作思路中特別支持智能離線掛機,游戲內(nèi)容本身是非常豐富的,但因為智能離線掛機的存在,游戲進程玩起來一點都不累,同時也絲毫沒有消減趣味性。

而當下手機游戲發(fā)展的一個重要趨勢,就是如何在游戲重度化和游戲時間的碎片化上找平衡。我相信智能離線掛機這個游戲的這個關鍵點或許是一個很不錯的嘗試。

2、游戲世界觀簡單易懂,主線清晰,但成長線個性化極強

特別突出的是:

(1)技能非常豐富,并且可自由組合。

游戲通過收集戒指為游戲主線,但并不是單純的針對戒指做簡單的收集任務,收集戒指的同時,就可以獲得相應的技能,技能各不相同,技能可以進行自由組合搭配,游戲共有25枚戒指,25種技能、超過10種主動技能,那么我們腦補下有多少種技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中數(shù)學全忘啦,排列組合公式都不記得了。數(shù)學高手的玩家?guī)兔o個答案吧(我偷偷給發(fā)禮包>:<),謝謝啦。

(2)個性化的屬性培養(yǎng)

游戲里面有個屬性加點的系統(tǒng),可以非常自由的給自己的角色屬性進行提升,是自由度非常高的一個屬性系統(tǒng)。

與其他游戲不同的地方在于,甚至與連防御和攻擊,都可以由玩家自己來控制,比如想要極限輸出或者極限防御,又或者謀求更好的攻防平衡,都可以自由控制。這樣的話,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,隨心所欲定義英雄屬性。也就是說,在游戲里面同樣的英雄,在不同的玩家手里,基礎屬性很可能大不相同。

3、游戲在智能化方面有諸多思考和嘗試

我們先還是簡單說下上面提到的智能離線掛機。首先,系統(tǒng)會根據(jù)一些操作性的判斷,針對已經(jīng)離線的玩家,幫助玩家進行掛機操作。這聽起來是不是已經(jīng)有點意思了?

真正強大的是:掛機期間不僅僅是會增加經(jīng)驗,還包括爆裝備等等一樣幫玩家解決了,甚至還可以通過設置把多余的裝備給魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉線或者離線了一點不可怕,游戲進程幾乎不受影響。

我們要知道的是:目前,除了看起來比較LOW的掛機游戲外,還沒有任何一款游戲做到了這一點。NO ONE!

除了智能離線掛機外,還有智能消息推送等等智能化的嘗試。

簡單來說,很多游戲的消息推送都是千篇一律的“吃雞腿的時間到了,趕緊來吧”,或者“世界BOSS即將開啟”之類的,而這個游戲不是,游戲會記錄玩家當前的游戲狀態(tài),進行個性化的推送。比如,50級的玩家和150級的玩家,因為游戲進程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你離掛機的時候被人殺死了,系統(tǒng)可能會推送給你上來看一看之類的消息。

智能化推送的設置內(nèi)容非常豐富,可以看下:

1.png

是不是感覺特別詳盡、特別舒心?

玩游戲還玩出了一個小秘書,我們在其他游戲上也幾乎沒有看到。

4、游戲的玩法多樣化,偶然性極強

無論是技能的自由組合,還是屬性的個性化培養(yǎng),游戲可以支撐玩家的多種選擇,同一個角色,不同的玩家可以玩出不同的感覺,玩出不同的成長方向和特色。

而且,游戲偶然性的東西也很多,比如游戲支持全地圖掉落,也就是,隨時隨地都可能會掉裝備,即便無意間刷個小怪,也有概率掉落神裝!項目制作團隊的同事的原話說的是“讓吊絲可以逆襲”!

二、目前版本的《永恒紀元》還存在的問題

《永恒紀元》在推出的幾次測試中,我注意到越來越多的玩家開始關注到它,并喜歡上它,期待著更深入的體驗它,當我看到類似于這樣的帖子:

2.png

3.png

我心里油然而生的“一定要把游戲做好”的感覺就越發(fā)強烈。

我們一直非常重視玩家的意見,我個人工作中最多的一部分時間就是去看論壇、留言板,看玩家的反饋。對于玩家的每一條建議,我們不可能不做分析而盲從,但是我要求團隊所有人至少應該100%的重視。

事實上,正如我們一直所強調(diào)的那樣,我們是希望做一款獨一無二的游戲,這個游戲,它非常智能,它最大程度的滿足不同玩家的個性化追求,甚至于,它的相當一部分功能、系統(tǒng)其實是由玩家來主導完善的。

比如,游戲首測后,有部分玩家反饋中立和世界BOSS區(qū)域搶不到BOSS。我們立刻進行討論,對整個BOSS玩法進行調(diào)整,增加了中立和世界BOSS的疲勞度(每人每天只能打3個),開放了BOSS之家,讓更多的玩家能夠感受到BOSS玩法的真正樂趣。

又比如,之前還有玩家反饋,覺得游戲互動少了些、每天的活動玩法也不夠。針對這個反饋,我們把原本單人BOSS改為組隊玩法的試煉BOSS,同時增加惡魔深淵的組隊機制,此外,也著手進一步優(yōu)化了聊天系統(tǒng)和組隊系統(tǒng)的一些機制(當然,有些體驗性的東西,還需要不斷優(yōu)化)。

再比如,根據(jù)玩家反饋以及一些測試問卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)游戲的個別系統(tǒng)很容易讓玩家理解起來不那么直白。我們在這兩個月進行了很多這方面的優(yōu)化,比如在裝備屬性上,我們優(yōu)化了界面,同時增加極品屬性的標識;增加變強的引導面板;在每一步功能開放引導上做了調(diào)整,加了個美女作為引導人物,等等。

其實,最近我甚至在考慮:從玩家中聘請一部分對游戲特別有感覺、有愛的玩家作為兼職游戲策劃,參與到我們后面游戲的優(yōu)化、新系統(tǒng)的開發(fā)中去。

我們希望這是一款由我們定義基本玩法和系統(tǒng)方向、由玩家參與完善主要玩法細節(jié),共同打造的智能化、個性化的網(wǎng)絡游戲。

目前游戲經(jīng)過了數(shù)次測試,完善度也越來越好,但問題還很多,一方面,為數(shù)眾多的玩家急切的期待游戲早日大規(guī)模正式運營,另一方面,我們也希望我們屆時拿出來的是一款98分的游戲。我們會努力在這中間尋找平衡,團隊也一直在緊鑼密鼓的拼搏著。我相信用心的玩家們一定注意到這么一個細節(jié):游戲的熱更有些時候是在周末進行的。事實上,我們研發(fā)的伙伴們基本沒有休息日,周末時間優(yōu)化BUG并進行熱更的情況并不稀奇。

目前看,游戲包括適配等還有明顯可提升的空間,這一部分也是部分玩家吐槽相對激烈的地方,雖然事實上,游戲的整體機型適配率已經(jīng)優(yōu)化到了95%,但確實還存在一些機型理論上應該可以正常進行游戲、但因為適配或BUG導致無法順利游戲的情況,目前工程師們也在加班加點的在處理,當然,理性點的看待的話,基于對游戲本身的品質(zhì)需求、3D效果等方面原因的考慮,游戲理論上不會對所有手機機型都可以完美適配,但我們相信下一個測試版本會有明顯的提升。

此外,在包括技能釋放卡頓等方面,玩家們也提出了一些問題或建議,我們都一一記錄,有些我們正在緊急優(yōu)化,有些我們還沒有想清楚具體的處理方式,有一些我們計劃放在后一個階段去重點優(yōu)化。

我們正在努力ING,我們期待著廣一如既往的支持。

《永恒紀元》,你我的智能、個性手機游戲,我們一起呵護她的成長,期待著7月份大規(guī)模運營的到來!(呀!不小心做了劇透)

最后再次感謝《永恒紀元》的新老用戶們!

37手游總裁:Salon

《三國戰(zhàn)神》CEO凌晨告玩家書 五大承諾

各位玩家,你們好:

首先在這里向玩家致歉!由于我們對本次的玩家熱情預估不足,今日登陸的玩家達到28417人,造成官方服務器自晚間22:00起就持續(xù)出現(xiàn)排隊現(xiàn)象,單服峰值達到近5000人,幾次造成服務器撐爆宕機,在此我代表《三國戰(zhàn)神》所有研發(fā)成員向所有玩家表示深深歉意,目前我們已經(jīng)全員取消休息時間,力爭在未來的幾日封測中為大家打造最優(yōu)的體驗環(huán)境。同時我在這里鄭重做出五大承諾,讓每一個相信我們的玩家都能用心體會到我們的誠意,玩家朋友們,一路上,感謝有你!相信我們,我們會做的更好!


#p#副標題#e#


承諾一:玩家建議專人跟蹤 100%反饋

配置專項人員,逐條記錄玩家為《三國戰(zhàn)神》所提的建議,確保100%內(nèi)容都會進行反饋。運營相關建議,將會及時更改,產(chǎn)品相關建議及意見,將在封測結(jié)束后,召開專項研討會,討論玩家提交的所有建議,力求打造成玩家最想玩的游戲。

承諾二:金牌客服7*24小時在線 隨時解決游戲難題

本次封測親自擔任客服組長(微信號:zwwxtao),配置專項客服團隊,從今日起到封測結(jié)束向玩家提供7*24小時的全天候服務。確保一般問題,10分鐘內(nèi)解決;復雜問題,24小時內(nèi)解決。

承諾三:采用高配服務器 力爭不卡不宕機

不惜成本,繼續(xù)采購當前最高性能的服務器,租用豪華五星機房,確定游戲未來不卡、不宕機、未來單區(qū)承載更多玩家。

承諾四:雙周小版本每月大版本 新內(nèi)容新玩法爽不停

在正式版本中,每兩周更新一個小版本、每月更新一個大版本、每季度上線一個資料片,源源不斷增加新玩法新功能,不斷完善已有功能和玩法,強勁持續(xù)性更新。

承諾五:研發(fā)計劃全透明 玩家參與游戲制作

游戲每個階段的研發(fā)計劃,包括細節(jié)調(diào)整、新功能、新玩法、新追求、新資料片等等,未來將全部在官網(wǎng)公布,征集全體玩家的意見。

寫在最后:

我們一直認為,玩家的認可,才是一款產(chǎn)品是否稱得上精品的唯一標準。為此,我們愿意做更多的突破和努力。而本次封測作為歷史性的第一步,玩家的熱心讓我們倍感欣慰。對于《三國戰(zhàn)神》的未來,我們將加倍努力!“

CEO大師做客九游 在線互動實況報道

《我叫MT》官方CEO說不得大師做客九游啦!今天(2月20)日,下午5點,大師帶著豐厚的禮品來到了九游直播室,與眾多MT玩家展開了在線交流。

在直播中大師帶來了哪些勁爆消息呢?小編水餃立即為您帶來第一手報道。

【神秘新系統(tǒng)推出 陣容再次升級】

相信廣大我叫MT老玩家們最關心的莫過于新系統(tǒng)的開放,以及卡牌能力的進一步提升。在現(xiàn)場直播中,大師表示除了官方藍貼中提及的更新內(nèi)容,今后還將在裝備成長和卡牌能力上做出巨大革新,眾多用于強化陣容的新系統(tǒng)正在籌備中,屆時玩家的隊伍實力將會有一個質(zhì)的飛躍!

大師表示,游戲以往卡牌與裝備的回收利用上不是很到位,今后玩家手中多余的卡牌和裝備將會派上用場。更多詳細地內(nèi)容,還請各位今后親自體驗吧!

【武道會將繼續(xù)舉行 玩家見面會范圍擴大】

《我叫MT》在2013年10月舉辦的武道爭霸賽可謂開創(chuàng)了手游業(yè)界先河,十兩名車直接送出。如此盛大的手游競技盛宴還會舉辦嗎?

大師表示,能讓更多來自不同地區(qū)的玩家同臺競技是MT制作團隊所期望看到的,因此武道爭霸賽在未來將繼續(xù)進行。MTer們,為了武道爭霸賽奮斗吧~~

此外,舉辦玩家見面會一直是大師的傳統(tǒng),大師表示今后將在更多城市開展見面會,讓更多玩家參與到和策劃團隊的交流中。

【以下是自由提問環(huán)節(jié)實況報道】

①玩家244354481:每個同職業(yè)同技能的主角英雄屬性都一樣,我覺得不是很好,建議每個英雄應該有自己的突出屬性

大師:這是個非常不錯的建議,我們會考慮采納。

②玩家269374761:大師,您好,能不能多出點裝備組合,而且組合應該有加成效果,英雄升級經(jīng)驗建議少點。

大師:今后會推出套裝,滿足各位友友的需求

③玩家258586604:強烈建議,在查看其他玩家的卡片時候,可以看到他的卡片裝備信息!

大師:角色陣容信息的展示很快就會展現(xiàn)在各位友友面前了,敬請期待哈~

④玩家35939051:大師你好~我看了3.5版更新內(nèi)容和14上半年的mt發(fā)展。我想問一下。以后標準版還是標準版么。標準版的出現(xiàn)是為了內(nèi)存不足的手機而存在的。不會以后標準版會被取替或是拋棄吧?;蛘咴诋嬞|(zhì)上做文章吧,希望大師給我們一個滿意的答復

大師:絕對不會取消標準版,每一個玩家,都是我們忠實的用戶,我們是不會輕易說放棄的

⑤玩家127629399: 大師,關于抽獎,能否考慮一下哪個等級節(jié)點贈送免費抽一次?增加沖級刷圖動力,望考慮

大師:今后版本我們會增加每隔一定時間的福利免費抽卡,讓更多玩家獲得抽卡機會,敬請期待!

后續(xù)會有更多熱門手游業(yè)界Boss來九游做客,與玩家暢談游戲發(fā)展!~更多精彩內(nèi)容,敬請關注九游專區(qū)。

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t6-t5:8.0

t7-t6:0.0

t8-t7:218.0

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