羅馬全面戰(zhàn)爭亞歷山大游戲介紹
羅馬全面戰(zhàn)爭亞歷山大簡介
羅馬全面戰(zhàn)爭亞歷山大游戲截圖
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羅馬二全面戰(zhàn)爭 羅馬2全面戰(zhàn)爭選國家
大家好,關(guān)于羅馬二全面戰(zhàn)爭很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于羅馬2全面戰(zhàn)爭選國家的知識,希望對各位有所幫助!
新手建議選擇羅馬,三個家族都可以。
羅馬步兵都是劍士,后期厚甲高工高攻,比較適合新手。每個國家的疆域初期都不大,一個或兩個行省。疆域需要自己進(jìn)行外交和戰(zhàn)斗占領(lǐng)。羅馬2的建筑感覺每個勢力都差不多,只有少許差別。兵種比較全的話,個人推薦埃及或塞琉古,長槍、劍士、弓手、騎兵、標(biāo)槍投石大象基本都有。希臘、斯巴達(dá)、塞浦路斯三勢力屬于DLC內(nèi)容,預(yù)購版或購買了DLC的玩家可以選擇。破解版的玩家需要注意下載的版本。
最低配置:
操作系統(tǒng):WindowsXP/Vista/7/8
CPU:1GHzIntel雙核/4GHzIntel單核
顯卡:512MBVRAM,Shadermodel3
內(nèi)存:2GB(XP),8GB(Vista/Windows7/Windows8)
硬盤空間:30GB
DirectX:9.0c
推薦配置:
操作系統(tǒng):XP/Vista/Windows7/Windows8
CPU:2GHzIntel/AMD雙核/
顯卡:1024MB兼容DirectX11
硬盤空間:30GB
DirectX:9.0c
正好,咱也在玩羅馬檔。開局干掉那個伊魯XX神馬的,然后按照目標(biāo)統(tǒng)一意大利和那啥省。有能力的話就去打左邊那島?。ü烙?jì)前期守不住,算準(zhǔn)任務(wù),拿下全島劫掠,交任務(wù))然后就出兵希臘三小強(qiáng)(馬其頓,雅典,斯巴達(dá)),這里基本戰(zhàn)略是劫掠完城跑路,等敵占回后再進(jìn)攻(強(qiáng)抗希臘三小強(qiáng)會很吃力的,所以游擊戰(zhàn)術(shù))至此,羅馬基本成型,后面只要小心別惹太多敵人,和對付內(nèi)戰(zhàn)即可(羅馬城別建太好的軍用設(shè)施,要不到時(shí)要拿回來就麻煩了)
全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種介紹
全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種共有21種,開局一般先選羅馬兵種,有三個家族,一般都選尤利烏斯家族,紅羅才是正統(tǒng)家族,開始玩家們出生在神圣的羅馬帝國。
全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種有哪些
1、羅馬青年軍:Roman Youth Army。
2、羅馬重步兵:Heavy Infantry of Rome。
3、羅馬精銳步兵:triarii。
4、羅馬輕步兵:Roman Light Infantry。
5、羅馬弓箭手:Roman Archer。
6、斯巴達(dá)重裝步兵:Spartan Hoplites。
7、希臘重步兵:Greek Heavy Infantry。
8、皇家騎兵:Household Cavalry。
9、馬其頓皇家長槍兵:Royal Macedonian P-istols。
10、銀盾長槍兵:Silver Shield P-iston。
11、卷簾戰(zhàn)車:Curtain-rolled Chariot。
12、鐵甲騎兵:Cataphract。
13、皇家騎兵:Household Cavalry。
14、披甲戰(zhàn)象:Armoured war elephant。
15、巴斯塔奈戰(zhàn)士:Bastanai fighters。
16、色雷斯長刀兵:Thrace Swordsmen。
17、波斯弓騎兵:Persian Archers。
18、鐵甲騎兵:Cataphract。
19、鐵甲駱駝騎兵:Ironclad Camel Cavalry。
20、銅盾長槍兵:Copper Shield P-iston。
21、卡帕多西亞騎兵:Cappadocian cavalry。
羅馬全面戰(zhàn)爭蠻族入侵 羅馬全面戰(zhàn)爭蠻族入侵秘籍
羅馬全面戰(zhàn)爭蠻族入侵(羅馬全面戰(zhàn)爭蠻族入侵秘籍)
《全面戰(zhàn)爭:羅馬》蠻族入侵兵種詳解,亞歷山大兵種詳解,全資料片兵種圖鑒及解析?!度鎽?zhàn)爭:羅馬》是全面戰(zhàn)爭系列游戲的開山之作。這款全面重置版游戲由Feral Interactive聯(lián)合制作,對眾多視覺效果與游戲玩法做出了改進(jìn),它將帶領(lǐng)玩家回味那款為廣受贊譽(yù)的策略游戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經(jīng)典游戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰(zhàn)斗,以前所未有的體驗(yàn)征服古羅馬。
匈奴:長矛兵
逃亡奴隸矛兵
匈奴和草原游牧通用的垃圾矛,和草原矛兵同時(shí)出場,實(shí)力比草原矛兵還要弱一些,
所以除非是為了壓治安,一般不會出他。
草原矛兵
比奴隸矛稍微強(qiáng)那么一丟丟的矛兵,攻擊低了1點(diǎn),但是甲高了1。
隱藏反騎加成更高,對抗步兵的表現(xiàn)要比普通的矛兵好一些,而且還能組刺猬團(tuán)陣全方位防御。
招募維護(hù)費(fèi)比奴隸矛稍微貴了一點(diǎn)點(diǎn)影響不大,所以要用垃圾矛的話還是用草原矛好了。
草原重裝矛兵
相當(dāng)不錯的高級矛,而且很便宜,性價(jià)比高。
這個比草原矛兵貴不了多少,但是戰(zhàn)斗力完全不是一個檔次的。
定居以后如果有現(xiàn)成的部隊(duì)軍營可以出一些,主要是對付薩珊。
匈人的鐵騎雖強(qiáng),但跟薩珊鐵甲大正面還是有壓力的,這個時(shí)候就需要矛兵幫忙了。
羅馬2全面戰(zhàn)爭兵種 羅馬2全面戰(zhàn)爭兵種排名
如果你是《全面戰(zhàn)爭》系列的忠實(shí)玩家,那么在12月29日,《文明與征服》即將舉辦的一周年活動絕對不要錯過,在本次一周年中,兩款游戲?qū)⑦_(dá)成正式聯(lián)動合作,《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》中的兩大頂級兵種將作為聯(lián)動內(nèi)容加入《文明與征服》。
熟悉歷史策略游戲的玩家可能對歷史上的一些著名兵種多多少少了解一些,而在《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》中有一些兵種的知名度更是隨著歷史上的設(shè)定,成了不少玩家的心頭好。
就拿斯巴達(dá)戰(zhàn)士來說,歷史上的斯巴達(dá)以勇武著稱,經(jīng)過層層選拔之后選出的皇家斯巴達(dá)堪稱勇武無雙,每一人都能以一當(dāng)百,皇家斯巴達(dá)一般以300人編隊(duì),守衛(wèi)國王身側(cè)。在溫泉關(guān)之戰(zhàn)中,連同國王在內(nèi)的300皇家斯巴達(dá)勇士對抗波斯大軍,最終全部陣亡,其血性被后世傳為美談。
因此在《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》中,皇家斯巴達(dá)戰(zhàn)士就擁有極其強(qiáng)悍的近戰(zhàn)能力,是最頂級的重步兵。
此外,以遠(yuǎn)程傷害著稱的羅德島投石兵在《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》也受到了不少玩家的喜愛,作為古典時(shí)期超遠(yuǎn)程、傷害極高的兵種,歷史上就被各國掃榻相迎,是最受統(tǒng)治者追捧的雇傭軍之一,而在游戲中,羅德島投石兵更勝一籌,其特性讓不少短手兵種都淪為了沙包。
如今,《文明與征服》與《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》展開正式聯(lián)動,這兩大頂級兵種都將作為聯(lián)動內(nèi)容加入游戲,一個是近戰(zhàn)之王,一個是遠(yuǎn)程無解,在《文明與征服》中絕對能給各位領(lǐng)主帶來不一樣的驚喜!
12月29日,《文明與征服》將正式開啟一周年活動,除了兩位重量級兵種加入游戲外,還將帶來游戲中首個英雄專屬戰(zhàn)役“高盧戰(zhàn)爭”,此外游戲中還準(zhǔn)備了大量驚喜好禮和福利!如果你也是策略游戲的忠實(shí)愛好者,不妨來《文明與征服》中感受戰(zhàn)斗激情吧~
羅馬2全面戰(zhàn)爭跳出 羅馬2全面戰(zhàn)爭操作
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》昨日在Steam正式發(fā)售了,作為“全面戰(zhàn)爭”系列的第十二個作品,也是和“戰(zhàn)錘”結(jié)合的第二部作品,對于這兩個系列的粉絲來說,無疑又是一場饕餮盛宴。那么,這款游戲的品質(zhì)究竟怎樣呢?讓我們一起來看看吧!
《全面戰(zhàn)爭》系列從2000年第一代作品《幕府將軍》開始,就吸引了大量的粉絲。以歷史為題材,將玩家?guī)Щ?a linkid="25807">古代那些風(fēng)起云涌的戰(zhàn)場中,體會歷史的宏大與戰(zhàn)斗的藝術(shù),這就是《全面戰(zhàn)爭》最早的設(shè)定,在諸多作品中,《中世紀(jì)2》被玩家普遍認(rèn)為是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,之后的作品都未能超越。由于歷史題材的局限和CA缺少突破性的創(chuàng)新,再加上其他方面的某些原因,讓玩家對于歷史題材的《全面戰(zhàn)爭》非常不感冒,所以《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》的銷量非常慘淡。在這樣的情況下,CA工作室選擇了與Games Workshop合作,以“中古戰(zhàn)錘”為背景,發(fā)型了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》,開始向魔幻化的方向進(jìn)行了改變。很明顯,這次嘗試非常成功,于是今天才有了《戰(zhàn)錘2》。
良心的漢化與細(xì)致的新手教學(xué)
要評價(jià)《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》,自然繞不開與前作的比較。相對《戰(zhàn)錘》的第一次進(jìn)行魔幻向的嘗試的生澀,《戰(zhàn)錘2》就顯得成熟了許多。在本作中,廣受中國玩家好評的,首先就是充滿良心的漢化。對比《戰(zhàn)錘》的漢化跳票而導(dǎo)致玩家狂刷差評,這作的漢化不僅首發(fā)就有,而且在完成度和內(nèi)容方面的質(zhì)量也非常高——甚至連百科全書都進(jìn)行了 漢化。
其次是更加詳細(xì)的新手教學(xué),由于《全面戰(zhàn)爭》的龐大格局和《戰(zhàn)錘》系列的復(fù)雜背景和世界觀,這二者融合之后產(chǎn)生的更復(fù)雜的玩法、機(jī)制,對于新手而言,十分的不友好。譬如外交、內(nèi)政、軍事、混沌入侵以及英雄和祭禮對游戲的英雄,許多接觸過《全面戰(zhàn)爭》系列的非核心玩家都不一定能說清楚,遑論那些剛剛接觸的新手了。所以一份詳細(xì)的新手教學(xué)就顯得十分必要。比如當(dāng)你有事情沒有處理完,點(diǎn)擊回合結(jié)束的沙漏按扭會有一個和《文明6》一樣的感嘆號,點(diǎn)擊了會直接打開未處理事項(xiàng)頁面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理。當(dāng)然也可以點(diǎn)擊沙漏右邊的小齒輪里面關(guān)掉提醒直接跳過。這個功能相當(dāng)方便,很多時(shí)候經(jīng)常忘了升級某些建筑,移動將領(lǐng)。點(diǎn)了提醒系統(tǒng)會自動跳轉(zhuǎn)到需要升級建筑的省份、將領(lǐng)位置。這樣的功能就會十分方便快捷。
遠(yuǎn)處場景宏大近處細(xì)節(jié)逼真的畫面
本作的畫面相對于前作來說,提升還是非常明顯的?!稇?zhàn)錘2》中人物的模型相當(dāng)用心,高等精靈,鼠人,黑暗精靈和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各個地形和兵種的畫面也更加精致,即使放大也不會有違和感。而且,《戰(zhàn)錘2》相對于前面幾款作品,戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)也更加擬真和精細(xì):騎兵沖鋒不容易再被步兵卡位,巨獸的肉搏簡直讓人血脈噴張,而且所有戰(zhàn)斗部隊(duì)的動作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。
在本作中,劇情和通關(guān)也有了更加壯觀的CG動畫,而非像前作是一張圖配上一點(diǎn)文字就算過場了。這對于玩家來說,可以更好的體驗(yàn)游戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。
各種游戲系統(tǒng)的有機(jī)結(jié)合
由于《全面戰(zhàn)爭》系列普遍都是采用回合制戰(zhàn)略+即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的游戲模式,因而游戲中除了帶兵征戰(zhàn)之外,還需要內(nèi)政、外交、科技、英雄養(yǎng)成等等一系列的復(fù)雜系統(tǒng)。由于太過復(fù)雜,游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)某個系統(tǒng)太過復(fù)雜或者太過強(qiáng)大,或者很復(fù)雜收益還很小的情況——比如《羅馬2》中內(nèi)政系統(tǒng)。這次的《戰(zhàn)錘2》中,其實(shí)相比較而言,各個系統(tǒng)比前作做得就更好了,內(nèi)政不再那么復(fù)雜,軍事依舊酣暢淋漓,英雄的養(yǎng)成充滿樂趣。而哪怕在回合切換階段,各個勢力的動態(tài)顯示也讓游戲更加流暢平滑。總而言之,每個系統(tǒng)都有特色又相互有機(jī)的結(jié)合,讓這款游戲真正的體現(xiàn)了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)之美。
而且,本作還有一個驚艷的地方,是AI的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)造詣。往常與電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗,幾乎從來看不到有什么精妙的戰(zhàn)術(shù)。而在本作中,AI甚至?xí)荛_你的精銳部隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移!這樣的改進(jìn),會讓這款游戲的樂趣增長不少吧。
一些缺點(diǎn)和遺憾
雖然《戰(zhàn)錘2》的質(zhì)量非常不錯,但是還是存在不少的問題。首先,這款游戲的首發(fā)只有四個種族8個派系,和“全面戰(zhàn)爭”或者“戰(zhàn)錘”系列的宏大設(shè)定都是不相符的。所以,這里很明顯就能感覺CA的套路了——怕是又要用種族DLC來賣錢了,這樣的勾當(dāng),世嘉做了也不是一兩回了。
其次,雖然AI在戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略上有進(jìn)步,但是在兵團(tuán)的反應(yīng)上,還是一塌糊涂。比如我們這邊騎兵將地方弓箭手的士氣擊潰逃跑,一定距離后就不追了,然后等弓箭手恢復(fù)了士氣,再回頭一通亂射,我方的部隊(duì)也不會動,而是站著被射。
還有就是,游戲中的種族特色雖然十分明顯,但是平衡性?!度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》還是做得一如既往的差勁,一代補(bǔ)丁一代神的故事,并不會在這代作品上終結(jié)。當(dāng)然了,還有優(yōu)化的問題,雖然問題不大,但對比前作,優(yōu)化還需要提高。
結(jié)語
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》從總體來說,還是一個非常不錯的作品,能夠?qū)ⅰ度鎽?zhàn)爭》中戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的藝術(shù)和《戰(zhàn)錘》中恢弘浩大的場景完美的結(jié)合在一起,并且用絕佳的方式表現(xiàn)出來,非常值得玩家用心去玩。不過,由于《中世紀(jì)2》這樣的珠玉在前,而目前《戰(zhàn)錘2》還有一點(diǎn)瑕疵,所以對于未來,這款游戲能否達(dá)到《中世紀(jì)2》的高度還未可知。不過游戲才剛發(fā)售,后續(xù)加入的補(bǔ)丁和DLC或許會讓游戲變得不一樣。希望CA能讓游戲變得越來越好。
羅馬全面戰(zhàn)爭攻略,羅馬全面戰(zhàn)爭攻略紅羅
羅馬全面戰(zhàn)爭攻略
羅馬全面戰(zhàn)爭攻略紅羅
羅馬全面戰(zhàn)爭是一款策略類游戲,玩家將扮演羅馬帝國的指揮官,在戰(zhàn)爭中建立強(qiáng)大的帝國。
在游戲中使用紅羅勢力,你將領(lǐng)導(dǎo)羅馬帝國的軍隊(duì),與其他勢力展開殊死搏斗。
1. 建立起合適的軍隊(duì)
在紅羅中,建立一支強(qiáng)大的軍隊(duì)至關(guān)重要。你需要根據(jù)敵人的不同勢力和戰(zhàn)略,合理地選擇兵種。
可以考慮組建由步兵、弓箭手和騎兵三個基本單位組成的軍隊(duì),以達(dá)到均衡的戰(zhàn)力。保持軍隊(duì)的多樣性是制定戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)對各種敵人的關(guān)鍵。
2. 戰(zhàn)術(shù)布陣
在每一場戰(zhàn)斗前,你需要精心布置戰(zhàn)術(shù),合理地將軍隊(duì)調(diào)整到最佳位置。
你可以在游戲中使用地形來增加軍隊(duì)的防守能力,例如在山丘上設(shè)置弓箭手可以增加射程和攻擊力。
在布陣時(shí),還要注意保護(hù)重要單位,如指揮官或特種部隊(duì),他們的生存和效用對整場戰(zhàn)斗的勝負(fù)有著決定性的影響。
3. 統(tǒng)一指揮與配合
在紅羅中,你可以與其他玩家組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。良好的協(xié)作與配合是取得勝利的關(guān)鍵。
在戰(zhàn)斗中,及時(shí)與隊(duì)友進(jìn)行溝通,合理分工、互相支援,共同對付敵人。
制定戰(zhàn)略時(shí),你可以根據(jù)不同情況,采取進(jìn)攻或防守等策略。靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),根據(jù)敵人的行動來做出對應(yīng)的反應(yīng)。
4. 資源和科技的管理
良好的資源和科技管理將有助于你建立強(qiáng)大的帝國。
合理安排資源的分配,根據(jù)需求建造軍事設(shè)施、經(jīng)濟(jì)建筑和科技研究中心。
不斷提升科技水平,可以解鎖新的單位和建筑,提升軍隊(duì)的戰(zhàn)斗能力和資源產(chǎn)量。
5. 掌握外交手段
在紅羅中,外交手段也是一項(xiàng)重要的戰(zhàn)略。
與其他勢力建立友好關(guān)系,可以通過貿(mào)易獲取資源和技術(shù)援助、簽訂同盟協(xié)議、共同對抗敵對勢力等。
但也要注意對待敵對勢力,采取正確的外交策略,保持適當(dāng)?shù)木嚯x,避免引起沖突。
總結(jié)
在羅馬全面戰(zhàn)爭攻略紅羅中,戰(zhàn)術(shù)布陣、戰(zhàn)略制定和資源管理都是取得勝利的關(guān)鍵。
不斷改進(jìn)自己的戰(zhàn)術(shù)技巧,提升軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,與隊(duì)友之間的配合互相支持,共同打造一個強(qiáng)大的軍團(tuán)。
通過合理的外交手段,與其他勢力建立友好關(guān)系,最終實(shí)現(xiàn)羅馬帝國的統(tǒng)一。
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種介紹 羅馬全面戰(zhàn)爭兵種介紹介紹
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種介紹 羅馬全面戰(zhàn)爭兵種介紹一覽
羅馬全面戰(zhàn)爭是一款以羅馬軍隊(duì)為主題的策略游戲,玩家可以通過游戲中的操作來掌握羅馬軍隊(duì)的核心武器與戰(zhàn)術(shù)。在游戲中,玩家需要了解羅馬軍隊(duì)的各種兵種,才能更好地制定作戰(zhàn)計(jì)劃。下面,我們就來介紹一下羅馬全面戰(zhàn)爭中的兵種。
1. 羅馬步兵
羅馬步兵是羅馬軍隊(duì)中最基礎(chǔ)的兵種,也是最常見的兵種之一。他們裝備著鐵質(zhì)武器和盾牌,可以在戰(zhàn)斗中扮演防御和攻擊的雙重角色。在游戲中,玩家可以通過升級來提升羅馬步兵的戰(zhàn)斗能力。
2. 羅馬騎兵
羅馬騎兵是羅馬軍隊(duì)中的精銳兵種,他們可以在戰(zhàn)斗中快速移動,并在敵軍后方進(jìn)行打擊。在游戲中,玩家可以通過提高騎兵的訓(xùn)練水平和裝備來提升他們的戰(zhàn)斗能力。
3. 羅馬弓箭手
羅馬弓箭手是羅馬軍隊(duì)中的遠(yuǎn)程兵種,他們可以在戰(zhàn)斗中射出箭矢來攻擊敵人。在游戲中,玩家可以通過提高弓箭手的訓(xùn)練水平和裝備來提升他們的戰(zhàn)斗能力。
4. 羅馬投石車
羅馬投石車是羅馬軍隊(duì)中的攻城兵器,他們可以在戰(zhàn)斗中投擲大石頭來攻擊城墻和敵人。在游戲中,玩家可以通過提高投石車的裝備和技能來提升他們的戰(zhàn)斗能力。
5. 羅馬戰(zhàn)象
羅馬戰(zhàn)象是羅馬軍隊(duì)中的特殊兵種,他們可以在戰(zhàn)斗中扮演強(qiáng)大的攻擊角色。在游戲中,玩家可以通過提高戰(zhàn)象的訓(xùn)練水平和裝備來提升他們的戰(zhàn)斗能力。
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種操作步驟
1. 羅馬步兵操作步驟
(1) 將羅馬步兵移動到想要攻擊的目標(biāo)處。
(2) 點(diǎn)擊羅馬步兵的攻擊按鈕,讓他們開始攻擊敵人。
(3) 如果敵人開始還擊,可以點(diǎn)擊羅馬步兵的盾牌按鈕,讓他們扮演防御角色。
2. 羅馬騎兵操作步驟
(1) 將羅馬騎兵移動到敵人的后方。
(2) 點(diǎn)擊羅馬騎兵的攻擊按鈕,讓他們開始攻擊敵人。
(3) 如果敵人開始還擊,可以點(diǎn)擊羅馬騎兵的快速移動按鈕,讓他們快速撤離。
3. 羅馬弓箭手操作步驟
(1) 將羅馬弓箭手移動到遠(yuǎn)離敵人的位置。
(2) 點(diǎn)擊羅馬弓箭手的攻擊按鈕,讓他們開始射箭攻擊敵人。
(3) 如果敵人開始靠近,可以點(diǎn)擊羅馬弓箭手的撤退按鈕,讓他們迅速離開。
4. 羅馬投石車操作步驟
(1) 將羅馬投石車移動到攻擊目標(biāo)的位置。
(2) 點(diǎn)擊羅馬投石車的攻擊按鈕,讓他們開始投擲石頭攻擊敵人。
(3) 如果敵人開始靠近,可以點(diǎn)擊羅馬投石車的撤退按鈕,讓他們迅速離開。
5. 羅馬戰(zhàn)象操作步驟
(1) 將羅馬戰(zhàn)象移動到攻擊目標(biāo)的位置。
(2) 點(diǎn)擊羅馬戰(zhàn)象的攻擊按鈕,讓他們開始攻擊敵人。
(3) 如果敵人開始還擊,可以點(diǎn)擊羅馬戰(zhàn)象的防御按鈕,讓他們扮演防御角色。
《全面戰(zhàn)爭:競技場》亞歷山大大帝怎么樣 亞歷山大大帝介紹
全面戰(zhàn)爭競技場亞歷山大大帝怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!
亞歷山大大帝
亞歷山大大帝(Alexander the Great,公元前356年7月20日—前323年6月10日),即亞歷山大三世,馬其頓王國(亞歷山大帝國)國王,生于古馬其頓王國首都佩拉,世界古代史上著名的軍事家和政治家。是歐洲歷史上最偉大的四大軍事統(tǒng)帥之首(亞歷山大大帝,漢尼拔·巴卡,愷撒大帝,拿破侖)。曾師從古希臘著名學(xué)者亞里士多德,以其雄才大略,先后統(tǒng)一希臘全境,進(jìn)而橫掃中東地區(qū),不費(fèi)一兵一卒而占領(lǐng)埃及全境,蕩平波斯帝國,大軍開到印度河流域,世界四大文明古國占據(jù)其三 [1] 。征服全境約500萬平方公里。
基礎(chǔ)介紹
技能
重錘
發(fā)起沖鋒
向前加速進(jìn)行強(qiáng)力沖鋒。沖鋒路徑中的地方單位都會受到傷害,并有可能被撞飛。
可使用者:近戰(zhàn)步兵、遠(yuǎn)程武器步兵、騎兵
影響:自身
冷卻時(shí)間:45秒
持續(xù)時(shí)間:4秒
↑ +11% 移動速度(米/秒)
↑ +21% 加速(米/秒)
↑ +21% 沖擊傷害
↓ 沉默
以下情況無法使用:
拿著長槍,近戰(zhàn)攻擊,正在使用密集方陣
鐵砧
附近敵軍弱化
大幅降低附近敵方單位的行動力和沖鋒偏轉(zhuǎn)。
可使用者:近戰(zhàn)步兵、近戰(zhàn)騎兵
目標(biāo):接觸
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:50秒
持續(xù)時(shí)間:6秒
效果范圍:10米
↓ -80% 移動速度(米/秒)
↓ -20% 沖鋒偏轉(zhuǎn)
↓ -15% 近戰(zhàn)防御
↓ 沉默
以下情況無法使用:呈密集方陣,未進(jìn)行攻擊,未加入近戰(zhàn)
自動消除時(shí)機(jī):未加入近戰(zhàn) 用:1.0秒
楔型陣
改變陣型
排成專注沖鋒的騎兵陣型。排成此陣型時(shí),單位攻擊力提升,但防御下降。
可使用者:近戰(zhàn)騎兵
影響:自身
冷卻時(shí)間:20秒
持續(xù)時(shí)間:切換
準(zhǔn)備時(shí)間:3秒
↑ +23% 沖鋒沖擊
↓ -61% 近戰(zhàn)防御
↑ +6% 沖擊傷害
自動消除時(shí)機(jī):
已啟動另一個陣型
《羅馬:全面戰(zhàn)爭-亞歷山大大帝》今夏開戰(zhàn)
哪怕是對于歷史不怎么了解的人,對于亞歷山大大帝這個名字也一定不會陌生,亞歷山大大帝即亞歷山大三世,是馬其頓帝國國王,是歐洲歷史上最偉大的四大軍事統(tǒng)帥之首,憑借著強(qiáng)大的軍事實(shí)力讓亞歷山大帝國成為了當(dāng)時(shí)世界上領(lǐng)土面積最大的國家,世界四大文明古國就它就占據(jù)了其三。這也讓其成為了不少戰(zhàn)爭策略類游戲當(dāng)中的??停軌虿倏貋啔v山大大帝重現(xiàn)當(dāng)年的輝煌也是一件非常過癮的事情。近日,游戲開發(fā)商Feral Interactive宣布游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭-亞歷山大大帝(Rome: Total War - Alexander)》即將與今年夏天登陸移動平臺。
在其推出了《羅馬:全面戰(zhàn)爭》之后,獲得了不少玩家的好評,于是開發(fā)商開始朝著這些資料片下手,而在此次推出的新作當(dāng)中,游戲?qū)⑼瞥鲆粋€全新的地圖,從馬其頓開始,一直延伸到波斯帝國,并且還在游戲中新增了四個全新的陣營,其中包括了馬其頓人、波斯人以及印度人,而在可用的作戰(zhàn)單位方面也有超過25個全新的單位加入戰(zhàn)爭中,其中就包括了著名的馬其頓方陣,當(dāng)年亞歷山大大帝就是利用這些強(qiáng)大的作戰(zhàn)單位征戰(zhàn)沙場,創(chuàng)下一番偉業(yè)。本作的時(shí)代背景將跨越六次歷史性的戰(zhàn)爭,并講述了古代規(guī)模最大的入侵戰(zhàn)爭之一,對于戰(zhàn)爭策略游戲感興趣的玩家不要錯過了,目前游戲的正式上架時(shí)間并未公布,不過玩家在今年夏天即可在移動設(shè)備上體驗(yàn)到本作。
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亞歷山大崛起《羅馬血戰(zhàn)》登陸iOS
如果你是深度策略游戲的忠誠粉絲,那么你一定聽過專注于開發(fā)策略手游的Hunted Cow Studios。繼《坦克大戰(zhàn):東部戰(zhàn)線》之后,Hunted Cow Studios又再次為玩家們帶來了一款以歷史為題材的策略新作,名為《羅馬血戰(zhàn)》(Ancient Battle:Alexander)。目前該游戲已經(jīng)上架蘋果商城,售價(jià)12元人民幣,同時(shí)支持iPad版及iPhone版。
![](https://image.game.uc.cn/2014/4/16/9695789.jpeg)
在這款游戲里,玩家將回到羅馬戰(zhàn)場,利用多種作戰(zhàn)單位打倒對手,包括重裝步兵、印度大象、鐮刀戰(zhàn)車、波斯騎兵、弓箭手等等。游戲的作戰(zhàn)單位多達(dá)48種,且每種作戰(zhàn)勢力都有不同的特性,玩家需要牢牢把握詳細(xì)資料才行。
![](https://image.game.uc.cn/2014/4/16/9695790.jpg)
游戲里共有三大不同的戰(zhàn)役、20個不同任務(wù)供你去體驗(yàn),讓你重新感受公元前數(shù)百年的史詩巨篇。其中一大內(nèi)容就是重溫亞歷山大帝國皇帝崛起的征戰(zhàn)歷程,感受希臘與馬其頓的歷史紛爭,包括史上知名的喀羅尼亞戰(zhàn)役都會一一呈現(xiàn)。游戲里的另一大內(nèi)容是跟隨亞歷山大去征服波斯帝國,包括在希臘解決叛逆的斯巴達(dá),最后開展東征旅程占領(lǐng)印度,以馬其頓長槍方陣對抗印度的大象與人力陣容,取得最終勝利。你可以選擇自己的陣營體驗(yàn)游戲,是亞歷山大還是印度軍團(tuán)?根據(jù)你的選擇的不同,最終的結(jié)局也會走向不同的方向。
![](https://image.game.uc.cn/2014/4/16/9695791.jpg)
此款游戲在舊版本上全面提升了AI系統(tǒng),并且改進(jìn)了作戰(zhàn)分析系統(tǒng),更好的攻擊邏輯與視覺影像將讓你盡情享受建立帝國的成就感。如果你也喜歡深度策略游戲,那么不可錯過了這部佳作。
![](https://image.game.uc.cn/2014/4/16/9695792.jpg)
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