事實(shí)還是虛構(gòu)
事實(shí)還是虛構(gòu)游戲介紹
事實(shí)還是虛構(gòu)簡(jiǎn)介
事實(shí)還是虛構(gòu)好玩嗎 事實(shí)還是虛構(gòu)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游事實(shí)還是虛構(gòu)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編事實(shí)還是虛構(gòu)好玩嗎?事實(shí)還是虛構(gòu)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、事實(shí)還是虛構(gòu)簡(jiǎn)要評(píng)析:
事實(shí)還是虛構(gòu)中會(huì)出現(xiàn)許多到有趣的冷知識(shí)題目,你要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)來(lái)判斷是否正確,但事實(shí)還是虛構(gòu)里的題目可不是地球是否圍繞太陽(yáng)轉(zhuǎn)這種簡(jiǎn)單常識(shí),事實(shí)還是虛構(gòu)里全是你所不了解的趣味知識(shí),現(xiàn)在下載來(lái)看看這些有意思的題目吧。
2、事實(shí)還是虛構(gòu)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)事實(shí)還是虛構(gòu)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“事實(shí)還是虛構(gòu)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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事實(shí)還是虛構(gòu)電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游事實(shí)還是虛構(gòu)已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩事實(shí)還是虛構(gòu)手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫(huà)面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行事實(shí)還是虛構(gòu)這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款事實(shí)還是虛構(gòu)安卓模擬器給大家!希望能給各位玩事實(shí)還是虛構(gòu)提供幫助。以下是事實(shí)還是虛構(gòu)安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
事實(shí)還是虛構(gòu)電腦版下載使用教程
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事實(shí)還是虛構(gòu)游戲截圖
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《群英風(fēng)華錄》空城計(jì):智謀還是虛構(gòu)?
在中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)史上,“空城計(jì)”無(wú)疑是一段充滿傳奇色彩的故事。它講述的是諸葛亮在危急關(guān)頭,利用司馬懿的多疑性格,故意擺出一副城中無(wú)兵、鎮(zhèn)定自若的姿態(tài),從而嚇退了司馬懿的大軍。然而,關(guān)于空城計(jì)的真實(shí)性和歷史背景,卻存在著諸多爭(zhēng)議。本文將深入探討這一話題,期待您能暢所欲言,分享獨(dú)到見(jiàn)解。
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然而,關(guān)于空城計(jì)的真實(shí)性和歷史背景,卻存在著諸多爭(zhēng)議。
首先,從正史的角度來(lái)看,《三國(guó)志》等史書(shū)并沒(méi)有明確記載諸葛亮使用過(guò)空城計(jì)。相反,一些史料表明,在諸葛亮與司馬懿的對(duì)峙中,司馬懿實(shí)際上遠(yuǎn)在洛陽(yáng),并未親自率領(lǐng)大軍逼近西城。因此,空城計(jì)的故事很可能是后人根據(jù)傳說(shuō)和文學(xué)創(chuàng)作的需要而加以改編和演繹的。
其次,即使空城計(jì)的故事確實(shí)存在,其真實(shí)性和可行性也備受質(zhì)疑。一些人認(rèn)為,空城計(jì)是一種高明的心理戰(zhàn)術(shù),能夠充分利用敵人的疑慮和恐懼心理,從而以弱勝?gòu)?qiáng)、以少勝多。然而,也有人認(rèn)為,這種戰(zhàn)術(shù)過(guò)于冒險(xiǎn)和依賴敵人的判斷。如果敵人足夠果斷和勇敢,或者能夠識(shí)破空城計(jì)的假象,那么這種戰(zhàn)術(shù)就可能失敗。因此,空城計(jì)并不是一種普遍適用的戰(zhàn)略手段,而需要根據(jù)具體情況進(jìn)行靈活運(yùn)用。
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那么,空城計(jì)究竟是不是諸葛亮的驚世智謀呢?還是它僅僅存在于后人的浪漫遐想之中?這個(gè)問(wèn)題至今仍然沒(méi)有定論。但是,正是這種不確定性,才使得歷史充滿了魅力和吸引力。它激發(fā)著我們?nèi)ヌ剿?、去思考、去發(fā)現(xiàn)歷史的真相。
現(xiàn)在,就請(qǐng)各位主公發(fā)揮你們的腦洞,分享一下關(guān)于空城計(jì)的獨(dú)特見(jiàn)解吧!是諸葛亮的驚世智謀,還是后人的浪漫遐想?等你來(lái)揭秘!
虛構(gòu)危樓游戲攻略
【九游攻略解讀】
解答:虛構(gòu)危樓游戲是一款模擬現(xiàn)實(shí)城市中的危險(xiǎn)建筑的游戲,玩家需要在一個(gè)充滿各種陷阱和危險(xiǎn)的虛擬世界中生存下去,每過(guò)一段時(shí)間,游戲內(nèi)的建筑物就會(huì)開(kāi)始崩塌,玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)尋找安全的地方躲避,同時(shí)收集資源來(lái)升級(jí)自己的裝備,提高自己的生存能力。
問(wèn)題2:這個(gè)游戲有什么特別之處嗎?
解答:虛構(gòu)危樓游戲的特別之處在于它結(jié)合了現(xiàn)實(shí)世界的建筑結(jié)構(gòu)和游戲中的各種元素,玩家在游戲中不僅要面對(duì)物理規(guī)則的限制,還要應(yīng)對(duì)游戲內(nèi)的各種敵人和危險(xiǎn)環(huán)境。
此外,游戲的難度和生存時(shí)間會(huì)隨著玩家的技能和經(jīng)驗(yàn)不斷提升,使得每個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)都是獨(dú)一無(wú)二的。
問(wèn)題3:如何攻略這個(gè)游戲?
解答:攻略虛構(gòu)危樓游戲的關(guān)鍵在于掌握游戲的基本規(guī)則和技巧,以下是一些建議:
1、熟悉游戲環(huán)境:在每個(gè)關(guān)卡中,玩家需要了解周圍的環(huán)境,包括建筑的布局、陷阱的位置以及可能出現(xiàn)的敵人。
這有助于玩家在關(guān)鍵時(shí)刻做出正確的決策。
2、合理利用資源:游戲內(nèi)有多種資源可供玩家使用,如食物、水、武器和裝備等。
玩家需要根據(jù)游戲進(jìn)度和自己的需求合理分配這些資源,以確保在游戲中有足夠的生存能力。
3、提高生存技能:隨著游戲的進(jìn)行,玩家需要不斷提高自己的生存技能,包括躲避陷阱、戰(zhàn)斗敵人以及在危險(xiǎn)環(huán)境中找到生存的機(jī)會(huì)。
這需要玩家不斷嘗試和學(xué)習(xí),才能在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的游戲世界中生存下去。
4、制定策略:在游戲過(guò)程中,玩家需要根據(jù)自己的實(shí)際情況制定合適的策略。
例如,在某些關(guān)卡中,玩家可能需要快速移動(dòng)以避免崩塌的建筑,而在其他關(guān)卡中,玩家則需要耐心尋找安全的藏身之地。
5、保持積極的心態(tài):面對(duì)這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的游戲世界,玩家需要保持積極的心態(tài),相信自己有能力克服困難,完成游戲。
只有這樣,才能在游戲中取得更好的成績(jī)。
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虛構(gòu)世界地圖名稱-虛構(gòu)世界地圖全名稱匯總
虛構(gòu)世界地圖都有哪些?虛構(gòu)世界顧名思義是打造的全新夢(mèng)幻的虛擬游戲,在游戲中玩家可以感受治愈手繪畫(huà)風(fēng),還可以感受驚險(xiǎn)刺激的動(dòng)作冒險(xiǎn)。玩家作為虛擬世界中擁有特殊能力的角色,在探索過(guò)程中探索解謎,經(jīng)歷豐富的劇情故事。很多玩家第一次玩虛構(gòu)世界,還不清楚這款游戲的地圖。今天就由本站小編為小伙伴們帶來(lái)匯總好的游戲地圖吧!感興趣的小伙伴們可以來(lái)本站多了解一點(diǎn)哦!
虛構(gòu)世界地圖名稱
虛構(gòu)世界游戲特色
1、治愈感十足的畫(huà)面風(fēng)格:虛構(gòu)世界以精美的手繪卡通風(fēng)格為特色,呈現(xiàn)出一個(gè)色*明亮、充滿幻想元素的世界。細(xì)膩的繪畫(huà)風(fēng)格為玩家提供了一種治愈感,讓人仿佛置身于一個(gè)夢(mèng)幻般的童話世界中。
2、精心設(shè)計(jì)的角色、場(chǎng)景和怪物:游戲的角色、場(chǎng)景和怪物都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),細(xì)節(jié)處理十分精致。每個(gè)角色都具有獨(dú)特的外貌和個(gè)性,每個(gè)場(chǎng)景都展現(xiàn)了不同的奇幻景象,每個(gè)怪物都具有獨(dú)特的特征,為玩家提供了豐富多樣的游戲體驗(yàn)。
3、深度的故事情節(jié):游戲擁有一個(gè)豐富的世界背景,通過(guò)精心編織的故事情節(jié)將玩家引入這個(gè)奇幻世界。玩家將在探索的過(guò)程中逐步揭示世界的秘密,與各種角色互動(dòng),體驗(yàn)令人難忘的故事情節(jié)。
虛構(gòu)世界游戲亮點(diǎn)
1、解謎元素與動(dòng)作相結(jié)合:虛構(gòu)世界巧妙地將解謎元素與動(dòng)作要素相結(jié)合,玩家需要在探索過(guò)程中解決各種謎題,同時(shí)面對(duì)來(lái)自世界的怪物和挑戰(zhàn)。這種融合為游戲增添了深度和趣味性。
2、豐富的探索和收集要素:玩家在游戲中可以自由探索各種場(chǎng)景,發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏、任務(wù)物品以及與角色互動(dòng)的機(jī)會(huì)。這鼓勵(lì)玩家仔細(xì)觀察、探索每一個(gè)角落,提升了游戲的互動(dòng)性和探索性。
3、音樂(lè)和聲效的獨(dú)特設(shè)計(jì):游戲注重音樂(lè)和聲效的設(shè)計(jì),通過(guò)優(yōu)美的音樂(lè)和恰到好處的聲音效果,為玩家營(yíng)造出一個(gè)充滿幻想和情感的游戲氛圍,增強(qiáng)了游戲的沉浸感和情感共鳴。
虛構(gòu)世界游戲玩法
1、角色能力與道具升級(jí):虛構(gòu)世界游戲中玩家可以通過(guò)完成任務(wù)、解謎或擊敗怪物來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值和道具,用于提升角色的能力或獲取新的裝備道具,增強(qiáng)在世界中的生存能力。
2、互動(dòng)式對(duì)話系統(tǒng):游戲中采用了互動(dòng)式對(duì)話系統(tǒng),玩家可以與各種角色進(jìn)行交流,獲取任務(wù)、了解故事情節(jié)等。玩家的選擇會(huì)影響后續(xù)劇情的發(fā)展,增加了游戲的選擇性和戲劇性。
3、多樣化的游戲任務(wù):游戲中設(shè)有各種類型的任務(wù),包括探險(xiǎn)任務(wù)、收集任務(wù)、戰(zhàn)斗任務(wù)等。這使得游戲的玩法多樣化,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略選擇不同類型的任務(wù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。
虛構(gòu)世界手游地圖介紹
總地圖——大腦中心
左——發(fā)條鎮(zhèn)
右——自由島
上——通道上
原神最初的事實(shí)怎么做
原神中每項(xiàng)任務(wù)都有著不同的完成方式,而完成任務(wù)之后,當(dāng)然也可以獲得與之相關(guān)的很多獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)游戲里的一些任務(wù)也是會(huì)存在著一些難度,而一些玩家就不知道最初的事實(shí)該怎么去做,所以下面要帶來(lái)的就是原神最初的事實(shí)完成方法了,不妨來(lái)看看吧。
原神最初的事實(shí)完成方法
1、首先玩家需要前往「水仙十字結(jié)社」,到達(dá)之后在桌子附近進(jìn)交互“閱讀···”就能成功的進(jìn)入「水仙十字結(jié)社」了;
2、進(jìn)入之后需要在「水仙十字結(jié)社」整理線索,往地圖的西北方向走,前往圖中指引位置可以了解一些情況;
3、線索搜索完成之后可以與卡特皮拉對(duì)話,了解多年前的事情,對(duì)話的選型都是可以選擇的;
4、對(duì)話結(jié)束之后就會(huì)完成任務(wù)最初的事實(shí),整體來(lái)是還是比較簡(jiǎn)單的任務(wù)。
以上就是原神最初的事實(shí)完成方法了,這項(xiàng)任務(wù)總體流程完全不復(fù)雜,玩家順利觸發(fā)之后,就可以按照所給的流程去操作了,最終也就能夠順利完成好這項(xiàng)任務(wù)了,也就完全沒(méi)有著任何的難點(diǎn),同時(shí)還可以享受到這項(xiàng)任務(wù)所帶來(lái)的樂(lè)趣。
原神最初的事實(shí)任務(wù)攻略
原神4.1版本已經(jīng)更新了,其中“最初的事實(shí)”也是一個(gè)世界任務(wù),是任務(wù)“未完成的喜劇”后續(xù),任務(wù)的流程是很簡(jiǎn)單的,有玩家還不知道任務(wù)怎么完成,可以參考小編給大家?guī)?lái)的游戲攻略。
前置任務(wù):
「未完成的喜劇」其一「富豪游戲」
「未完成的喜劇」其二「一報(bào)還一報(bào)」
「未完成的喜劇」其三「從此以后」
「水仙的安」和「古老的顏色」
任務(wù)流程:
1、玩家需要先完成以上的潛質(zhì)任務(wù),完成之后即可自動(dòng)觸發(fā)世界任務(wù)「最初的事實(shí)」;
2、觸發(fā)之后,玩家要前往「水仙十字結(jié)社」觸發(fā)劇情,在這里等對(duì)話結(jié)束后即可完成任務(wù)「最初的事實(shí)」。
小編推薦:原神攻略大全
光與夜之戀陸沉喜歡虛構(gòu)作品還是非虛構(gòu)作品
光與夜之戀陸沉喜歡虛構(gòu)作品還是非虛構(gòu)作品?這是光與夜之戀會(huì)意問(wèn)答第一天的第三題,也是陸沉的喜好相關(guān)問(wèn)題,下面就給大家分享一下正確答案。
光與夜之戀陸沉喜歡虛構(gòu)作品還是非虛構(gòu)作品
1.會(huì)意問(wèn)答——陸沉喜歡虛構(gòu)作品還是非虛構(gòu)作品?
2.選項(xiàng):虛構(gòu)作品、非虛構(gòu)作品
3.正確答案:陸沉喜歡虛構(gòu)作品
4.陸沉:其實(shí)我并沒(méi)有特別的偏好,一定要選的話,我會(huì)選虛構(gòu)作品。大概是因?yàn)?,它們既能尖銳地反映現(xiàn)實(shí),又能提供一個(gè)富有想象力的故事。
5.以上就是光與夜之戀陸沉喜歡虛構(gòu)作品還是非虛構(gòu)作品的答案,答不上的小伙伴可以參考一下哦。
原神:新老C差距很大?是事實(shí)還是夸大,兩者類型區(qū)別分析!
這里還是討論一下新老C之間的差別比較。首先有一點(diǎn),角色練度和操作影響非常之大,也就是說(shuō),的確可以有靠著全7-80級(jí)四星角色+武器滿星深淵的存在,也有滿命滿精也在剛開(kāi)始嘗試感到壓力的。這里,姑且以同等練度和命座作為考量。
【一、手感好是以什么決定?】
開(kāi)服時(shí)候,普遍認(rèn)為迪盧克是手感好的。當(dāng)然,這里認(rèn)為在對(duì)陣“固定站樁”類敵人的時(shí)候,他的手感依然是好的。就好比,在申鶴沒(méi)出來(lái)的年代,1.6下半萬(wàn)葉,2.0上半神里。很多人抽了神里,沒(méi)有抽萬(wàn)葉。在對(duì)陣深淵無(wú)相鐵時(shí)候,能發(fā)現(xiàn),沒(méi)有好的輔助的永凍0命神里,打這種充能匱乏的樁子,很可能不如蒸發(fā)迪盧克快。
是的,那個(gè)時(shí)期的神里,假設(shè)不是用綠劍帶香菱走融化(不如融化甘雨)則是上面的永凍陣容,假設(shè)莫娜沒(méi)有大招,那個(gè)時(shí)期的神里大招一結(jié)束,輸出是這樣。(其實(shí)可能卡模型不出傷害)
夠看嗎,其實(shí)不算很夠看,靠重?fù)舸虺鰝?,其?shí)和迪盧克常駐的蒸發(fā)一刀差不多(甚至不如),那么差別體現(xiàn)在哪里呢?輔助、攻速、范圍。
雷電將軍、神里綾人、荒瀧一斗,是更大的范圍,從寬度和長(zhǎng)度上都是如此。對(duì)陣能一擊就退后的流血狗,打個(gè)比方,雷電將軍等可以不走出班尼特大招范圍就能命中(當(dāng)然后續(xù)可能還是得走出),而迪盧克對(duì)陣這種怪物,擊退后,更大概率要自己追上去,走出班尼特圈子,同時(shí)命中敵人數(shù)量也更少,相對(duì)更容易損失傷害。
同樣范圍、攻速優(yōu)勢(shì)也在荒瀧一斗身上有所體現(xiàn)(身前身后左右都命中 )。至于神里綾華,那就是出輔助,一方面擴(kuò)大大招爆發(fā)優(yōu)勢(shì),群怪能永凍保證命中,另一方面增幅重?fù)簟M?,刻晴重?fù)艨垠w力,她大招就真的是倍率問(wèn)題了。所以,官方,只要?jiǎng)觿?dòng)手腳,就能讓原本能打爽的角色,在新環(huán)境失誤率變高。也是能打的,只是相對(duì)更考驗(yàn)手法練度。
【二、新輔助】
現(xiàn)在的新五星,大多有非常貼合的四星(或者五星)專屬輔助。比如甘雨、神里有申鶴這個(gè)五星冰輔助。雷電將軍有四星的九條裟羅,荒瀧一斗有五郎,神里綾人、宵宮有云堇,胡桃或者后面新火C也會(huì)有夜蘭這個(gè)水C??梢岳斫鉃?,原本老C在倍率保守的情況下,新輔助也相對(duì)更契合新C一些。(好比雷電將軍能給九條裟羅充能,五郎是防御拐,凝光吃不到)比較通用的萬(wàn)葉,則持有率不算高,很多人等著復(fù)刻。
【三、老C也在喝湯成長(zhǎng)】
盡管如此,老C還是能不斷喝湯成長(zhǎng)的。好比達(dá)達(dá)利亞、香菱等(其實(shí)每個(gè)或多或少都有)。五郎防御拐能給女仆吃到。九條裟羅,萬(wàn)葉也可以輔佐刻晴。一些武器也是如此。比如說(shuō),合適的五星武器配四星角色,也有可能比練度不夠的五星角色配四星武器要差一些。而真愛(ài)廚,如果將某個(gè)角色培養(yǎng)到極點(diǎn),又或者練好四星強(qiáng)勢(shì)輔助,班尼特等,同樣極其可怕。
【總結(jié)】
其實(shí)是環(huán)境和策劃偏好有影響。但不代表老C不能發(fā)揮出光彩。不過(guò),怎么最舒服得看版本和自己陣容。
娛美德主張:請(qǐng)拿出事實(shí)說(shuō)話
近日,盛大與亞拓士通過(guò)媒體發(fā)布了“盛大游戲稱捍衛(wèi)傳奇獨(dú)占運(yùn)營(yíng)權(quán) 將追訴娛美德”和“郭海濱掛帥ACTOZ 強(qiáng)勢(shì)姿態(tài)推進(jìn)‘傳奇’IP”的新聞。
鑒于此,娛美德給出的回應(yīng)是:口說(shuō)無(wú)憑,只有實(shí)打?qū)嵉淖C據(jù)才是最有說(shuō)服力的。
1. 娛美德之前曾公開(kāi)過(guò)中國(guó)與韓國(guó)法院的裁定書(shū)全文,現(xiàn)重新將兩國(guó)法院的裁定書(shū)全文予以公開(kāi),以便媒體和業(yè)內(nèi)人士參詳。
2. 對(duì)于亞拓士主張的所謂從娛美德獲得了全部授權(quán)的“申明”,可參考下文所列的亞拓士向韓國(guó)法院提交的答辯書(shū)的翻譯內(nèi)容。亞拓士向韓國(guó)法院提交的答辯書(shū)明確承認(rèn)了“申明”是對(duì)原有的MIR2 PC端游授權(quán)協(xié)議的說(shuō)明。而在中國(guó),盛大與亞拓士卻仍然堅(jiān)持宣揚(yáng)其所謂的從娛美德獲得了全部授權(quán)的與事實(shí)相悖的主張。
3. 目前,張鎣鋒、錢(qián)東海等亞拓士的高管正在接受韓國(guó)警方的調(diào)查。娛美德希望亞拓士新任的CEO郭海濱能夠糾正原先那種只為追求控股股東盛大的利益而違背亞拓士自身利益、侵害亞拓士小股東利益的做法,避免可能受到的進(jìn)一步刑事制裁。
如果相關(guān)的媒體希望對(duì)此事進(jìn)行更深入的報(bào)道,且如果媒體可以提供娛美德與盛大共同接受采訪的機(jī)會(huì),娛美德愿意與盛大就此當(dāng)面對(duì)質(zhì)。
上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院民事裁定書(shū)(2016) 滬 73行保 1號(hào)
首爾中央地方法院2016 KAHAP 80948 裁定書(shū)
以下內(nèi)容取自亞拓士于2016.11.14針對(duì)“首爾中央地方法院 2016 KAHAP 81372 禁止妨礙保全申請(qǐng)”提交的答辯書(shū)
(2) 簽署“申明”的經(jīng)過(guò)及其意思
如上所述,“申明”是為了再確認(rèn)“THE LEGEND OF MIR II”網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)三方當(dāng)事人——債權(quán)人?債務(wù)人?盛大之間形成的原合同關(guān)系而由債權(quán)人和債務(wù)人出具給盛大的文件。
履行合同的過(guò)程中,乙方有權(quán)獲得技術(shù)支持。甲方愿意委托丙方開(kāi)展技術(shù)支持業(yè)務(wù),丙方也同意從甲方受托開(kāi)展技術(shù)支持業(yè)務(wù)。甲、乙雙方同意丙方成為“傳奇”的共同許可人(co-licensor),丙方委托甲方行使作為共同許可人(co-licensor)的一切權(quán)利,本委托在原合同和本補(bǔ)充協(xié)議的有效期內(nèi)不可撤銷。
Wemade Entertainment Co.,Lte.(“Wemade”)和Actoz Soft Co.,Ltd.(“Actoz”) Legend of Mir II(傳奇)游戲軟件的共同著作權(quán)人。特此聲明該等委托在中國(guó)地區(qū)內(nèi)的有效期限內(nèi)(2002年7月14日~2017年9月28日)不可撤銷。
[原告證據(jù)第10號(hào)“申明”翻譯件]
如上所述,“申明”已經(jīng)多次被2004年4月29日的本案和解筆錄、2005-2006年的仲裁裁決、2005年的訴前保全裁定等所確認(rèn),只不過(guò)是再確認(rèn)關(guān)于“THE LEGEND OF MIR II:熱血傳奇”游戲,根據(jù)SLA、補(bǔ)充協(xié)議、和解協(xié)議、修改協(xié)議及后續(xù)的延長(zhǎng)協(xié)議三方當(dāng)事人——債權(quán)人?債務(wù)人?盛大之間形成的合同關(guān)系的文件而已,正如債權(quán)人的主張,并不是成立新的權(quán)利義務(wù)的文件。
債權(quán)人不提及盛大在中國(guó)作為“THE LEGEND OF MIR II:熱血傳奇”游戲的獨(dú)家被許可人采取刑事報(bào)案措施的內(nèi)容,主張申明只是確認(rèn)“債權(quán)人和債務(wù)人共有著作權(quán)”的權(quán)利關(guān)系的文件(債權(quán)人訴前保全申請(qǐng)書(shū)第18頁(yè)),稱2002年7月14日的補(bǔ)充協(xié)議和“申明”僅僅是“確認(rèn)債權(quán)人和債務(wù)人持有共同著作權(quán)的關(guān)系的文件”,以巧妙地縮小其意思。
但是上述主張是債權(quán)人在仲裁程序也同樣提出而被排斥的,絕對(duì)不能獲得支持。根據(jù) SLA、補(bǔ)充協(xié)議以及對(duì)此給予確認(rèn)的“申明”,可以明確確認(rèn)權(quán)利關(guān)系:①截至2017年9月28日,債務(wù)人從債權(quán)人受托行使中國(guó)境內(nèi)對(duì)與盛大簽署的“THE LEGEND OF MIR II:熱血傳奇”游戲的共同許可人(co-licensor)的一切權(quán)限;②截至2017年9月28日,盛大是對(duì)“THE LEGEND OF MIR II:熱血傳奇”游戲的中國(guó)獨(dú)家被許可人等。我們明確表示,這是已經(jīng)由當(dāng)事人、法院及仲裁裁決多次確認(rèn)的、不能否認(rèn)的事實(shí)。
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事實(shí)還是虛構(gòu)同類推薦
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