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手游 > 休閑 > 反應(yīng)快慢下載
反應(yīng)快慢

反應(yīng)快慢

反應(yīng)快慢是一款休閑闖關(guān)類游戲,游戲中玩家需要控制紅色圓環(huán)不斷...
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反應(yīng)快慢游戲介紹

反應(yīng)快慢簡介

反應(yīng)快慢是一款休閑闖關(guān)類游戲,游戲中玩家需要控制紅色圓環(huán)不斷的前進(jìn),路途中躲避各種障礙物和敵人的攻擊,速度會越來越快,十分鍛煉玩家的反應(yīng)能力和手速,簡單的游戲畫面和操作風(fēng)格,喜歡休閑游戲的趕快下載吧。
九游
版本:8.1.12.0 更新時間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

反應(yīng)快慢好玩嗎 反應(yīng)快慢玩法簡介

期待已久的手游反應(yīng)快慢即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編反應(yīng)快慢好玩嗎?反應(yīng)快慢值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、反應(yīng)快慢簡要評析:

反應(yīng)快慢是一款休閑闖關(guān)類游戲,游戲中玩家需要控制紅色圓環(huán)不斷的前進(jìn),路途中躲避各種障礙物和敵人的攻擊,速度會越來越快,十分鍛煉玩家的反應(yīng)能力和手速,簡單的游戲畫面和操作風(fēng)格,喜歡休閑游戲的趕快下載吧。

2、反應(yīng)快慢圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對反應(yīng)快慢有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“反應(yīng)快慢”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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反應(yīng)快慢電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游反應(yīng)快慢已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩反應(yīng)快慢手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行反應(yīng)快慢這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款反應(yīng)快慢安卓模擬器給大家!希望能給各位玩反應(yīng)快慢提供幫助。以下是反應(yīng)快慢安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

反應(yīng)快慢電腦版下載使用教程

 

 

1
點擊下載反應(yīng)快慢電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩反應(yīng)快慢,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的反應(yīng)快慢安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩反應(yīng)快慢的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了反應(yīng)快慢之外,還會不斷更新其他熱門手游。

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?下載完反應(yīng)快慢安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載反應(yīng)快慢助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。

 

3
下載反應(yīng)快慢電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“反應(yīng)快慢”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的反應(yīng)快慢圖標(biāo)啦。?

2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的反應(yīng)快慢安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載反應(yīng)快慢的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩反應(yīng)快慢啦。

The end,反應(yīng)快慢的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了反應(yīng)快慢電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩反應(yīng)快慢吧。

反應(yīng)快慢游戲截圖

反應(yīng)快慢截圖
反應(yīng)快慢截圖0

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《原神》燃燒反應(yīng)攻略 燃燒反應(yīng)觸發(fā)方法 元素組合技巧 燃燒反應(yīng)的效果

可以對敵人造成持續(xù)的火焰?zhèn)?、在《原神》中,燃燒反?yīng)是一種非常有用的元素反應(yīng)。需要掌握一些技巧和方法,但是,要成功觸發(fā)燃燒反應(yīng)。本文將為玩家們詳細(xì)介紹如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)和利用燃燒反應(yīng)來提高游戲戰(zhàn)斗的效率。

《原神》燃燒反應(yīng)攻略(燃燒反應(yīng)觸發(fā)方式、元素組合技巧、燃燒反應(yīng)的作用)

一、什么是燃燒反應(yīng)?

二、燃燒反應(yīng)的作用

三、火元素與其他元素的組合

四、如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)?

五、使用火元素角色的技巧

六、使用其他元素角色的技巧

七、武器、圣遺物、天賦選擇技巧

八、隊伍搭配技巧

九、單人作戰(zhàn)技巧

十、多人作戰(zhàn)技巧

十一、副本任務(wù)中的燃燒反應(yīng)運(yùn)用

十二、燃燒反應(yīng)在世界探索中的應(yīng)用

十三、燃燒反應(yīng)的強(qiáng)度和持續(xù)時間

十四、燃燒反應(yīng)與其他元素反應(yīng)的區(qū)別

十五、利用燃燒反應(yīng)提高游戲戰(zhàn)斗效率的技巧

結(jié)尾:希望能夠幫助到大家,本文為玩家們提供了豐富的燃燒反應(yīng)技巧和方法??梢源蟠筇岣哂螒驊?zhàn)斗的效率,但是在游戲中運(yùn)用得當(dāng),燃燒反應(yīng)雖然不是最強(qiáng)的元素反應(yīng)。歡迎在評論區(qū)分享給其他玩家,如果您有更多的燃燒反應(yīng)技巧和經(jīng)驗。

《原神》超激化反應(yīng)攻略 怎么觸發(fā)超激化反應(yīng) 詳解反應(yīng)公式

其中最重要的一環(huán)便是戰(zhàn)斗系統(tǒng),《原神》是一款廣受歡迎的開放世界游戲。其中超激化反應(yīng)是最為強(qiáng)力的一種,玩家可以通過不同元素的組合來觸發(fā)各種反應(yīng),在游戲中。幫助玩家更好地利用戰(zhàn)斗系統(tǒng)、本文將詳細(xì)介紹超激化反應(yīng)的觸發(fā)方法和反應(yīng)公式。

《原神》超激化反應(yīng)攻略(如何觸發(fā)超激化反應(yīng),詳解反應(yīng)公式)

超激化反應(yīng)概述

會產(chǎn)生比普通元素反應(yīng)更加強(qiáng)力的效果,超激化反應(yīng)是指使用兩個相同元素類型的角色進(jìn)行配合時。更為強(qiáng)力的爆炸效果,兩個火元素角色合作可以產(chǎn)生超過普通的燃燒效果。

超激化反應(yīng)的觸發(fā)條件

要觸發(fā)超激化反應(yīng)、需要滿足以下條件:使用兩個相同元素類型的角色進(jìn)行配合;使用相同元素類型的技能或攻擊。兩個火元素角色使用火元素技能或普通攻擊,才能產(chǎn)生超激化反應(yīng),比如。

《原神》超激化反應(yīng)攻略(如何觸發(fā)超激化反應(yīng),詳解反應(yīng)公式)

超激化反應(yīng)的優(yōu)勢

效果更明顯,超激化反應(yīng)的優(yōu)勢在于它的傷害更高,范圍更廣。同時還能使敵人的抗性降低,增加后續(xù)攻擊的傷害,使用超激化反應(yīng)可以快速消滅敵人。

超激化反應(yīng)的反應(yīng)公式

超激化反應(yīng)的反應(yīng)公式為:超激化反應(yīng)效果=元素傷害*2+200%。在兩個相同元素類型的角色進(jìn)行配合時,元素傷害會翻倍,同時再加上200%的額外傷害、也就是說。

火元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生燃燒和爆炸兩種超激化反應(yīng),使用兩個火元素角色進(jìn)行配合。敵人會持續(xù)受到火元素傷害,而爆炸則會對周圍的敵人造成范圍性傷害,在燃燒反應(yīng)中。

《原神》超激化反應(yīng)攻略(如何觸發(fā)超激化反應(yīng),詳解反應(yīng)公式)

水元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生結(jié)冰和水波兩種超激化反應(yīng)、使用兩個水元素角色進(jìn)行配合。無法行動,而水波則會對周圍的敵人造成范圍性傷害、在結(jié)冰反應(yīng)中,敵人會被凍結(jié)在原地。

雷元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生超載和感電兩種超激化反應(yīng)、使用兩個雷元素角色進(jìn)行配合。而感電則會減慢敵人的移動速度和攻擊速度,會對周圍的敵人造成范圍性傷害,在超載反應(yīng)中。

風(fēng)元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生擴(kuò)散和漩渦兩種超激化反應(yīng),使用兩個風(fēng)元素角色進(jìn)行配合。會將元素效果傳遞給周圍的敵人、在擴(kuò)散反應(yīng)中,而漩渦則會對周圍的敵人造成范圍性傷害。

巖元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生結(jié)晶和地震兩種超激化反應(yīng),使用兩個巖元素角色進(jìn)行配合。而地震則會對周圍的敵人造成范圍性傷害,在結(jié)晶反應(yīng)中,可以生成抵擋攻擊的石頭壁壘。

冰元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生碎冰和冰封兩種超激化反應(yīng),使用兩個冰元素角色進(jìn)行配合。而冰封則會使敵人無法行動,可以對周圍的敵人造成范圍性傷害,在碎冰反應(yīng)中。

超激化反應(yīng)的注意事項

在進(jìn)行超激化反應(yīng)時、需要注意以下幾點:要使用相同元素類型的角色進(jìn)行配合;需要保證技能或攻擊是相同元素類型的;需要根據(jù)實際情況進(jìn)行選擇,不同角色造成的元素傷害不同。

如何更好地利用超激化反應(yīng)

需要選擇合適的角色搭配和技能組合、要更好地利用超激化反應(yīng)。以及不同角色造成的元素傷害和元素抗性,同時需要注意隊伍中的元素類型。只有在進(jìn)行合理搭配的情況下才能更好地利用超激化反應(yīng)。

超激化反應(yīng)在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用

并有效提高隊伍的傷害輸出,在戰(zhàn)斗中、超激化反應(yīng)可以幫助玩家更快速地消滅敵人。超激化反應(yīng)也可以使敵人的抗性降低,同時,增加后續(xù)攻擊的傷害。在戰(zhàn)斗中充分利用超激化反應(yīng)可以幫助玩家更好地完成任務(wù)和挑戰(zhàn)。

超激化反應(yīng)的發(fā)展趨勢

超激化反應(yīng)的應(yīng)用將會越來越廣泛,隨著《原神》的不斷發(fā)展。進(jìn)一步豐富游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),隨著新的元素類型和角色的加入,同時,超激化反應(yīng)也會有更多的組合方式和效果。

對于玩家來說是非常重要的,超激化反應(yīng)是《原神》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最為強(qiáng)力的一種反應(yīng)。相信玩家們已經(jīng)能夠更好地了解超激化反應(yīng)的觸發(fā)方法和反應(yīng)公式,通過本文的介紹,也能夠更好地利用它們在游戲中取得勝利。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

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白荊回廊這款游戲擁有超多的玩法,會給不同的玩家?guī)砀嘤腥さ挠螒蝮w驗,在這個游戲中游戲元素之間的反應(yīng)是很重要的一個游戲玩法,今天就為大家?guī)砹擞螒蛑嘘P(guān)于元素反應(yīng)的深度匯攻略,一起來看看吧。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

元素反應(yīng)介紹:

白荊回廊中擁有六種不同的元素,分別是物理、水、雷、炎、霜、風(fēng)、和蝕,其中物理、風(fēng)和蝕不猜與元素反應(yīng)。

1、水元素+炎元素=汽化

可以生成一個霧化的區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)的友方單位,所受到的傷害可以降低50%。

2、水元素+雷元素=傳導(dǎo)

可以對該區(qū)域內(nèi)的所有的目標(biāo)造成麻痹效果,可以使所有的目標(biāo)無法進(jìn)行行動。

3、水元素+霜元素=凍結(jié)

可以對所有區(qū)域的敵對目標(biāo)造成凍結(jié)效果,能夠?qū)λ械臄橙诉M(jìn)行凍結(jié)。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

4、炎元素+雷元素=爆燃

可以對命中的目標(biāo)額外造成一次基于觸發(fā)者攻擊力和專精值的傷害。

5、炎元素+霜元素=消融

能夠降低所有敵人的基礎(chǔ)減傷,可以對這個狀態(tài)的敵人造成更多的傷害。

6、雷元素+霜元素=電解

能夠降低該區(qū)域內(nèi)的敵人的攻擊力,可以有效的降低敵人造成的傷害。

元素區(qū)域介紹:

一個帶有元素屬性的區(qū)域,可以造成各種類型的元素反應(yīng),還有自己的效果。

1、炎元素區(qū)域:受到炎元素攻擊時被暴擊率提高20%。

2、水元素區(qū)域:受到水元素的傷害提升10%。

3、霜元素區(qū)域:在一定時間后會被凍結(jié),霜元素攻擊被凍結(jié)目標(biāo)會概率一鍵秒殺。

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小編簡評:

以上就是這次為大家?guī)淼年P(guān)于白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)的深度攻略,歡迎大家隨時進(jìn)入本站查看更多攻略。

反射反應(yīng)訓(xùn)練器好玩嗎 反射反應(yīng)訓(xùn)練器玩法簡介

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1、反射反應(yīng)訓(xùn)練器簡要評析:

大多數(shù)運(yùn)動員的反應(yīng)時間都非常好,這是因為他們訓(xùn)練了自己的反應(yīng)能力。 你想看看你能有多快嗎?

2、反射反應(yīng)訓(xùn)練器圖片欣賞:

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《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹嗽?.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。

元素反應(yīng)

在講解元素精通之前,我們首先對元素反應(yīng)進(jìn)行一個簡單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因為是簡單的介紹,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。

原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因為其效果與元素精通數(shù)值無關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。

1.1增幅反應(yīng)

增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。

增幅反應(yīng)的最終傷害計算公式為:

最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)

增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。

下面,我們在實際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。

首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

那么這個傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實際結(jié)果基本吻合。

1.2劇變反應(yīng)

劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨(dú)計算的,只與角色等級、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計算公式為:

最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)

同樣我們用實驗的方法來進(jìn)行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對水史萊姆造379點技能傷害和1060點感點傷害。

為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點技能傷害和1060點感電傷害。

可以看到,雖然E技能的傷害因為角色攻擊力的上升而提升,但感電反應(yīng)的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。

1.3結(jié)晶反應(yīng)

最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨(dú)計算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)

護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。

關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來會在護(hù)盾相應(yīng)專題進(jìn)行討論。

1.4小結(jié)

下面對本段內(nèi)容進(jìn)行一個小結(jié),三種元素反應(yīng)的計算公式如下:

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

部分玩家可能一直都有一個疑問,觸發(fā)元素反應(yīng)時傷害究竟取決于哪個角色?

其實這很簡單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰的元素精通進(jìn)行傷害計算。

三種元素反應(yīng)的不同計算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因為傷害不足受到部分玩家詬病的情況。因為增幅反應(yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨(dú)計算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。

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江湖悠悠攻速怎么計算?出手速度影響因素分析

影響著玩家的出手頻率的關(guān)鍵因素有二,很多玩家可能都不太理解這兩者的具體生效機(jī)制。

【攻擊間隔】決定了整個攻擊間隔條的長度。相關(guān)淬煉屬性【重核】和【輕鑄】。

【攻速】影響一次攻擊消耗進(jìn)度條的長短。相關(guān)淬煉屬性【風(fēng)盈】。

原來不是每次攻擊就要消耗全部出手進(jìn)度條,攻速和攻擊間隔都能影響兩次普通攻擊之間的時間。

換言之攻擊間隔越長,玩家跑滿一段速度條的耗時就越長,而如果攻速提升,每次出手后的速度條都不是清空而是會帶有一定的初始值并繼續(xù)積蓄。

兩種屬性目前看來都跟內(nèi)力無關(guān),有人認(rèn)為每次普通攻擊會有一定內(nèi)力,但內(nèi)力是跟著時間走的。

每秒會固定回復(fù)4格內(nèi)力,而即便玩家使用攻速較慢的無鋒也依然可以享受同樣的技能釋放頻率,所以這也是目前傷害最高的無鋒最強(qiáng)的原因。

《太吾繪卷》金剛系快慢拳好嗎 金剛系快慢拳流派心得

《太吾繪卷》已經(jīng)發(fā)布了一周的時間,玩家們對于各種武學(xué)的理解,應(yīng)該有不少的感悟和打法。目前除了鑄劍山莊的巨闕大劍流,金剛宗的拳法應(yīng)該是使用的最多的,下面小編就將帶來《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得,希望對大家有所幫助。

這個流派是以金剛系為主的,對于玩家的武學(xué)要求只有拳掌、內(nèi)功和絕技,加上金剛御三家里兩家是和尚,我就干脆叫它“拳僧”了。

先把拳僧Build需要的前提條件給出來,如下:

武學(xué)資質(zhì):拳掌絕技,內(nèi)功三項越高越好,身法60以上最好。

生活資質(zhì):佛學(xué),毒學(xué)兩項越高越好,醫(yī)學(xué)待定。

個人數(shù)據(jù):體質(zhì)臂力,定力根骨越高越好。

個人特質(zhì):“手長腳長”以及升級版“婷婷鶴立”是最合適的,最好能有。魅力要么天人要么非人,我自己偏向于越高越好,關(guān)系到一個被動。

捏人的時候推薦2/0/8天人出身,最終天賦選功法,投胎武當(dāng)山,在你出谷選沛然決的情況下高幾率送你無極勁。

全程不要帶隊友進(jìn)戰(zhàn)斗!(重要)

說完了前提條件,我們現(xiàn)在來具體介紹一下拳僧的兩個Build應(yīng)該怎么玩。

一、速攻打拳流

這個流派以普通攻擊為主,最大化普通攻擊速度,適合平時趕路、切磋或者打劍冢里比較輕靈的BOSS。你的內(nèi)功里被動絕技欄能湊夠9個就算成型了。BUILD例子如下:

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

內(nèi)力分配催破防御1:1對點,其余的優(yōu)先身法,最后內(nèi)息。

攻擊技能根據(jù)對付的敵人作調(diào)整。對方精純不高于你3點隨你喜歡的帶。

身法技能最好是一個加移動速度,一個加移動距離的。

防御絕技:沾衣十八跌,金刀換掌功,其余根據(jù)情況調(diào)整,大多數(shù)時間再帶一個千斤墜。

被動絕技:天芒丹心術(shù)(逆),千年醉(逆),冰清玉潔(逆)獅嘯功,最后一個帶鑄劍山莊的七手八腳功或者空桑的三部九侯法(逆),我在下面會詳細(xì)講解構(gòu)建的思路。

武器要求:一個高等級金鐵拳套,崩式越多越好。其余兩個建議帶不同的輕量級遠(yuǎn)程暗器(帶破體加成的最好)或者一個暗器一個普通拳套(有內(nèi)功加成那種),背包里多背九品垃圾酒。

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

具體打法

開局戰(zhàn)斗時選擇開局近身,視情況選擇喝不喝酒,普通小怪就沒必要喝了。

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

進(jìn)入戰(zhàn)斗后直接方向鍵右側(cè)拉滿,目標(biāo)距離2.0,第一個招式推薦用加移動距離的輕功防對方拉開距離。

近身以后第二個技能視對手武器選擇開十八跌還是金刀。

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

如上圖這個小毛賊,六個勢為一崩兩點三拿,這時候選擇十八跌增加自己的拆招和閃避,同時可以打反擊。

若果對手太弱,攢齊功法所需的資源以后直接放技能擊殺即可。如果對手相對你勢均力敵。那么建議近身以后看情況開防御技能打拳耗血。

這個流派的構(gòu)建思路是最大化人物的攻擊速度,用的被動絕技有如下幾個:

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

七手八腳、獅嘯功、逆千年醉是單純的靠心法效果提高攻擊速度。

其中千年醉別忘了戰(zhàn)前喝酒;獅嘯功的觸發(fā)需要你適當(dāng)?shù)慕档妥o(hù)身真氣的數(shù)量以便于對方破甲(觸發(fā)之后可以通過沾衣十八跌來回復(fù)護(hù)甲,攻擊加速仍然在,通過不斷補(bǔ)甲破甲可以不斷觸發(fā)獅嘯功,效果是否重疊待測試)。而七手八腳功的觸發(fā)可以通過帶拳套和金鐵拳套觸發(fā),注意下圖的雙拳套武器配置。

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

逆天芒丹心術(shù)和逆冰清玉潔在這個Build里比較關(guān)鍵,都是用來近身粘人的。

逆冰清玉潔可以通過結(jié)交低階玄女派弟子交換功法獲得,初期就可以拿到并且練成,魅力高的時候可以顯著降低對手行動圈的轉(zhuǎn)圈速度。逆天芒丹心術(shù)算是強(qiáng)力BUFF提供機(jī),“崩”多的武器攻擊速度會越來越快,“點”多的武器移動速度越來越快,“拿”多的武器氣和勢兩圈轉(zhuǎn)速會大幅提高。具體使用情況要看對手的意圖具體分析。例如當(dāng)對手想用身法甩開你的時候,變招時多選幾個“點”提速,自己開防御絕技的時候多選幾個“拿”回氣(這樣防御剛好氣就又滿了,配合裝備堆減釋放消耗可以無限開防御技能)。因為我這個Build相對來說對攻擊大招使用的不多,所以武器最好是三、四崩的配置,點和拿2:1隨意分配,靠變招。

在打完第一個BOSS之前可以用這兩個過渡,打拳中夾雜著攻擊功法爆發(fā)?;蛘咂綍r不喝酒也可以把千年醉換成兵聞+三九+XXXX,或者三九+舉鼎(需要打過第一個劍冢,并且加大身上裝備的重量),玩快拳近身打破綻提高輸出的路子,也算是一個思路。

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

打拳流一般情況下對手是被平A弄死的,比較快,如果遇上了比較抗打又不容易出破綻的硬茬(主修百花空桑一類的),可以根據(jù)對手的弱點在拳套上下毒,因為我們金剛主打紅條,一般以赤毒為主。烈毒也可以,不過因為我們有逆練的冰清玉潔壓對面移動力,對面的移動次數(shù)會受影響,對于需要移動觸發(fā)的烈毒不是特別好。如果喜歡玩毒的拳掌我覺得還是空桑比較好,帶驅(qū)血法和一個低級攻擊功法,快速疊毒以后用低級技能爆毒也是個選擇,玩法類似于魔獸世界里盜賊攢豆放終結(jié)技。

二、千斤毒拳流

相比速攻毒拳流,這個Build算是專門為伏邪鐵、解龍魄、囚魔木、溶塵澗的BOSS準(zhǔn)備的,build的核心是少林絕技千斤墜,輸出主要是靠疊赤毒。

打伏邪鐵、解龍魄的時候,建議吃加卸力的料理,BOSS戰(zhàn)斗吃卸力的藥。

打囚魔木、溶塵澗的時候,建議吃加拆招和閃避的料理,BOSS戰(zhàn)吃加拆招和閃避的藥。

Build如下

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

沒有無極勁的話可以用其他防御功法,只要功法的運(yùn)轉(zhuǎn)效果里帶卸力加成就行。關(guān)鍵詞是千斤墜、卸力,被動近身疊赤毒。

內(nèi)功要求有9防御格子+6被動格子,其余隨意。

真氣分配滿防御,次進(jìn)攻,再次身法。

這個Build是利用千斤墜減少對手的移動力來針對伏邪和解龍BOSS二階段的放風(fēng)箏特性,逼迫對面跟你進(jìn)行埋身戰(zhàn),同時強(qiáng)化卸力來化解對手主打力道的大招和普攻,全程千斤墜的話BOSS連放大需要攢的勢都放不出來。算是活活憋屈死。同時我們的輸出在于快速連打疊的赤毒,活活耗死對方。我?guī)У膬蓚€身法里鎮(zhèn)山加移動距離,踏水加移動速度,攻擊時距離卡在2.0,引誘對方一步之后到3.5左右,兩個BOSS會不斷切換拳套和刀。或者鐵杵和重劍,丟失攻擊條不說,攢齊大招需要的勢也不太好弄。在二階段之后還是一樣,利用天芒丹心術(shù)快速攢“拿”提高架勢恢復(fù),可以保持幾乎全程千斤墜,只要在二階段前你打了足夠多的次數(shù)疊了足夠多的赤毒,對手一會兒毒發(fā)身亡了,全程不用一個主動攻擊大招。而且因為我每一發(fā)的傷害都不是很高,對面的天蛇換骨和青蛟生骨根本沒法觸發(fā)。

我第五個擊殺解龍的老哥時,擊殺的時候護(hù)甲剛剛被打破,戰(zhàn)斗結(jié)束就腿上受了18的外傷。

這是一個對面開大傷害值的案例,就打掉我3.5%左右的護(hù)甲(67/1890):

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

(小黑人姿勢好邪惡啊……)

囚魔木和溶塵澗道理相同,溶塵澗在對上千斤墜以后算是沒有二階段技能,近身拍臉就對了。囚魔木算是比較難打的BOSS,這貨風(fēng)箏起來比前幾個都要惡心。半血以后有爆發(fā),沒那么好耗血,可以考慮戰(zhàn)斗之前用一個之前BOSS掉的劍柄,建議給他來一發(fā)大玄凝的,武器把飛刀換成劍,對方出了4.0的距離就換劍往他臉上沖,到2.0再換拳套打臉。

下面說一下拳僧具體打劍冢的順序

個人的建議是:1鳳凰——2大玄凝——3、4囚魔木/溶塵澗——5莫女衣——6、7伏邪鐵/解龍——8衣以

之所以這么打,是因為1、2是公認(rèn)的后期霸王,必須先打,3、4屬于相對容易翻車的,而且沒有什么特別好防御功**制,所以放在這里處理,莫女衣必須第五個打是因為要學(xué)打完四個BOSS之后才解鎖的逆千年醉打追擊,相當(dāng)于廢掉對手二階段。6、7屬于防御功法可以很好針對,加上料理之后對面基本沒有傷害。最后一個衣以是因為我們千斤毒拳流不用主動技能,不消耗式,我們式的數(shù)量永遠(yuǎn)大于等于衣以的數(shù)量,她二階段相當(dāng)于廢了,沒法打出100倍傷害。相當(dāng)于白板一個,雙方干擼的情況下她比較脆,吃不住毒。

前兩個BOSS嘛,

第一個鳳凰五行克制金剛而且招式不是很好防御,但因為是第一個BOSS,數(shù)值沒有強(qiáng)化,通過獅嘯門和少林的七階拳法可以莽過去的。注意進(jìn)劍冢前吃增加拆招和閃避的食物,并且調(diào)整真氣,提高攻擊真氣的比率。半血以后無腦讀大速殺就行了。推薦帶上上文中的兵聞拙速提速。

第二個我打的大玄凝,打這個BOSS必須要帶兵聞拙速,不然很可能被風(fēng)箏到死,開局近身對手后保持身法別斷,在自己移動條快滿的時候優(yōu)先使用加移動距離的身法??焖俚钠展ヅ浜蠋讉€大招差不多就可以直接打出BOSS二形態(tài)。這里建議卡一下二形態(tài)的血量,快到50%的時候開大,勢滿了以后繼續(xù)追身讀大,趁著對手沒有風(fēng)箏起來的時候速殺,作為第二個劍冢,此時的少林和獅相的六級拳法足夠干掉對手了。

第三個BOSS開始比較適合防御去耗,所以建議暫時轉(zhuǎn)換成千斤毒拳流去打。

速攻打拳流比較推薦打輕靈一點的BOSS:鳳凰、大玄凝、莫女衣

千斤毒拳流比較推薦打剛猛一點的BOSS: 囚魔木、溶塵澗、伏邪鐵、解龍魄

衣以兩種都可以,穩(wěn)一點的話千斤毒拳防止被風(fēng)箏。

P.S打攻擊招式以精妙和迅疾為主的BOSS時,可以卡BOSS小弟出手的時機(jī)開沾衣十八跌回復(fù)護(hù)甲,時機(jī)得當(dāng)?shù)脑捒梢詽q將近一半,因為這類BOSS出招以精妙和迅捷為主,十八跌開了以后加拆招和閃避,屬于對手放大我也可以防一下,如果是后面那幾個力量流老哥,你開錯了防御絕招可是要送命的。

心得

關(guān)于兩種拳僧的打法我就寫到這了,剩下的在這兩個打法基礎(chǔ)上衍生出來的打法也可以一試,但基本上不會有太大調(diào)整。下一步我想試試空桑配五毒圍繞毒蠱來打的套路。等研究出來再說吧。

最后說一說對這個游戲的感想。最近在吧里晃,看到不少說游戲缺乏帶入感和戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏趣味的帖子。里面很多內(nèi)容我也挺有體會的。說缺乏代入感、希望一代人可以全通的玩家的心情我也蠻理解。我個人是第四代40多歲通的全劍冢。之所以拖了這么久一是因為后期經(jīng)濟(jì)跟不上,買藥買酒買裝備的錢后期不是很好攢,而且刷一個想要的裝備也很靠運(yùn)氣;二是因為聲望這個資源消耗要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于收入。最后通關(guān)的時候我一共學(xué)了69個功法,全部都是拳腳、輕功、內(nèi)功、絕學(xué),同級別第一本書讀了以后讀其他書算是很快的。太吾二代目是一代目的兒子,三代目是個村里收養(yǎng)的孩子,四代目是二代目的侄女。都是優(yōu)先選擇拳腳、內(nèi)功、輕功高的,有天人之姿就更好了。

在打完游戲之后我其實多少對游戲制作者為什么提出傳承這個概念有了份理解。實際上,我們游戲開始捏的一代目并不是我們自己,最后一個通關(guān)時那個太吾才是。一代目太吾無論是走發(fā)展路線也好,武學(xué)路線也罷,他/她都是那個確立整個家族接下來打法的人,可以理解成捏了個祖宗出來(笑)。所有接下來的太吾,都是要圍繞一代目訂立的目標(biāo)來生活的。例如我這個拳僧要高佛學(xué),以后每一代人就都以佛學(xué)為主,只研究拳腳內(nèi)功和絕學(xué),逐漸成為一代拳腳功夫名門。而我二代目太吾大限將至之時游歷天下去尋覓自己的下一任繼承者,最后發(fā)現(xiàn)村子里有個抱養(yǎng)的孩子很合適。那一刻讓我有一種“那人卻在燈火闌珊處”的感慨,也產(chǎn)生了一種火影里自來也收留的佩恩在結(jié)局成為了火影的錯覺。對,其實拿火影來作對比,太吾的傳承這個概念就好理解多了,“太吾”這個頭銜跟村子的“影”是一樣的,不過在這個繪卷里,村子的概念要更大一些————天下。

那么說到頭來,我們玩家的化身的是什么呢?我覺得不是某個人,而是一個叫太吾的意志。

這個意志根據(jù)每個玩家的不同和對游戲的理解千變?nèi)f化,決定著整個游戲里每個NPC的來去生死。王老菊的游戲里少林的和尚就很慘,我這兒的和尚每天被我供著。同一個少林,不同的命運(yùn),不是因為游戲人物,而是玩家的玩法不同罷了。

至于戰(zhàn)斗系統(tǒng),我覺得不是說太簡單,恰恰是太復(fù)雜了,復(fù)雜到很多玩家在普通難度以為體驗完了所有的戰(zhàn)斗玩法就是“AAA變招變招變招,放大,沒了”這一種套路(其實還真是......)。目前只有在絕技和內(nèi)功有特效的情況下都可以有很多種玩法套路來開發(fā),我想不到剩余的400多個戰(zhàn)技實裝了以后,這個游戲的戰(zhàn)斗組合能有多少。而且當(dāng)你真正面對強(qiáng)敵的時候,對戰(zhàn)部分的細(xì)節(jié)才能體現(xiàn)出來。例如少林方丈主攻力量,大招都是崩字起手,我全程堆卸力然后開武當(dāng)無極勁讓對面既攢不出崩放大,又沒有架勢可以用輕功拉開距離換棍子,哪怕高我?guī)讉€精純(別太高...)照樣慢慢毒拳耗死。如果你還覺得簡單,可以試試把難度調(diào)高,然后去越級精純點挑戰(zhàn)各派人士,這個拿威望和好感最快了,而且比打乞丐有趣的多。

《誅神傳》決定升級快慢的關(guān)鍵竟然是……

誅神傳經(jīng)驗副本玩法攻略

誅神傳經(jīng)驗副本,作為游戲中不可不玩的經(jīng)典副本之一,顧名思義,誅神傳經(jīng)驗副本最大的特點,就是能夠為玩家?guī)砗A康慕?jīng)驗,幫助玩家迅速提升等級,體驗更多的游戲玩法,走更寬廣的江湖之路。不過,除了經(jīng)驗的收獲之外,其實誅神傳經(jīng)驗副本,還有許許多多吸引玩家的元素,那到底是什么呢?接著看下去吧!

殺不完的怪物,通不完的關(guān)卡,在誅神傳的世界中,看似無止盡的遠(yuǎn)征戰(zhàn)場,卻正是它的魅力所在。因為在“經(jīng)驗副本”中,以每五關(guān)作為一個界限,在通關(guān)4關(guān)怪物之后,玩家將會迎來一只實力強(qiáng)悍的BOSS;每斬殺4關(guān)怪物和BOSS之后,玩家將會獲得首通獎勵并且玩家將會踏入新的一關(guān),迎來精英怪物和大BOSS……總之,驚險與驚喜同在,首通還有綁元等獎勵喲,就看你的戰(zhàn)斗力夠不夠高了!

你有無數(shù)次的機(jī)會進(jìn)入經(jīng)驗副本,你也有無數(shù)次的機(jī)會失敗再重來,沒錯,條件就是放的如此之松,只要你敢來。因為在誅神傳經(jīng)驗副本中,如果你堅持不了被怪物殺死或者超出每波時限的情況下,副本挑戰(zhàn)便會被認(rèn)定為失敗。不過沒關(guān)系,咱們的經(jīng)驗谷每天都有不限進(jìn)入的次數(shù),只要你有勇氣再次踏入,那么你將從當(dāng)天通關(guān)的最高關(guān)卡繼續(xù)通關(guān),再次書寫自己的戰(zhàn)績!

冰天雪地,萬里劍影,誅神傳經(jīng)驗副本震撼登場,還在期盼經(jīng)驗飛升的諸路俠客們,現(xiàn)在便是你們爭取升級的最好機(jī)會啦。趕緊來體驗一下,冰谷的熱血廝殺吧。如果玩家沒時間打副本,沒關(guān)系,經(jīng)驗副本的一鍵掃蕩能為玩家節(jié)省不少時間!

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