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潛行者2是哪國(guó)開發(fā)的 潛行者2開發(fā)商介紹
在游戲中玩家就可以在切爾諾貝利亞輻射封鎖區(qū)盡情地選擇探索,可以感受到這一個(gè)比較逼真的世界。精彩的游戲吸引了無數(shù)玩家的關(guān)注,大家也會(huì)關(guān)心潛行者2是哪國(guó)開發(fā)的。想知道游戲的具體內(nèi)容,就可以一起來看一下接下來的介紹,了解一下哪一些比較有優(yōu)勢(shì)?
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游戲是烏克蘭的游戲開發(fā)商 GSC Game World 開發(fā)的。在游戲中玩家就可以在廣闊的輻射區(qū)選擇探索,可以尋找武器配件以及強(qiáng)大的神器,還能有效體現(xiàn)出末日殘破的氣息。玩家可以和類型多樣化的敵人展開槍戰(zhàn),有30多種不同類型的武器可以選擇。
游戲的故事是非線性的,擁有大量的分支以及不一樣的結(jié)局。玩家在情節(jié)高度自由的篇章中就可以挑選發(fā)展的路徑,通過完成任務(wù)去有效推動(dòng)劇情的發(fā)展。玩家還需要注意躲避電磁風(fēng)暴的異?,F(xiàn)象。
精彩的游戲下載的人群是比較多的,許多的小伙伴們擔(dān)心下載的速度會(huì)比較慢,不用擔(dān)心大家可以用biubiu加速器。如今還會(huì)有免費(fèi)加速時(shí)長(zhǎng)可以領(lǐng)取,在頁面輸入口令【biubiu001】將得到72小時(shí)免費(fèi)時(shí)長(zhǎng),新用戶和老用戶都可以申請(qǐng)。新用戶還可以享受一個(gè)新手福利,在注冊(cè)之后可以免費(fèi)24小時(shí),一共是96小時(shí)。
潛行者2是哪國(guó)開發(fā)的?這是來自于烏克蘭所開發(fā)的一款末日射擊類游戲,很有逼真性,可以讓大家感受到酣暢淋漓,在游戲中還有多種篇章都可以選擇,如果對(duì)這款游戲有興趣,那么就趕緊關(guān)注這款游戲看一下有哪一些獨(dú)特之處。
龍之信條2多存檔位有望開發(fā)
《龍之信條2》玩家正在為PC版開發(fā)多存檔位,卡普空也在檢討相關(guān)功能,下面就讓小編來為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來看看哦!
備受矚目的卡普空動(dòng)作RPG大作《龍之信條2》自發(fā)行以來,雖然備受玩家期待,但因優(yōu)化問題引發(fā)了眾多玩家的批評(píng)。在Steam平臺(tái)上,這款游戲的評(píng)價(jià)呈現(xiàn)出了褒貶不一的局面,目前已有超過3萬條評(píng)價(jià),其中好評(píng)率僅為51%。
讓許多玩家倍感困擾的是,游戲中僅提供了一個(gè)存檔位的設(shè)計(jì),這無疑大大限制了玩家的游戲體驗(yàn)。在這樣的背景下,一位名為“TopSecretLlama”的reddit用戶站了出來。他在論壇中分享了自己開發(fā)的一款額外存檔工具,這款工具可以創(chuàng)建新的游戲存檔,支持多個(gè)存檔位的切換,并且允許玩家創(chuàng)建多個(gè)角色。經(jīng)過他和朋友們的測(cè)試,這款工具的運(yùn)行效果非常出色,贏得了眾多玩家的贊賞。
然而,也有玩家對(duì)這款工具表示了擔(dān)憂,他們擔(dān)心使用這款工具會(huì)被Denuvo檢測(cè)為作弊程序。但工具的制作者表示,經(jīng)過自己的檢測(cè),目前并未發(fā)現(xiàn)任何與作弊相關(guān)的問題。
值得欣慰的是,玩家們可能不需要再為尋找存檔位解決方案而煩惱了。卡普空官方在最近的致Steam玩家的說明中,提到了對(duì)于存檔問題的檢討。他們表示正在對(duì)這一問題進(jìn)行深入的研究,并將在稍后的報(bào)告中公布詳情。這無疑給玩家們帶來了一絲希望,但最終的決策權(quán)仍然掌握在卡普空手中,玩家們只能期待他們能夠給出一個(gè)滿意的答復(fù)。
以上就是《龍之信條2》的全部?jī)?nèi)容了,想要了解更多資訊內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)。
《漫威蜘蛛俠2》開發(fā)遭遇困境
在最近的一次AIAS Game Maker采訪中,失眠組首席執(zhí)行官Ted Price和高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar分享了《漫威蜘蛛俠2》在開發(fā)過程中遭遇的困境。他們坦言,在項(xiàng)目后半程,團(tuán)隊(duì)一度面臨無法達(dá)到預(yù)期質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的挑戰(zhàn)。Intihar透露,這種壓力導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)與索尼制作人之間進(jìn)行了激烈的討論。他澄清說,這種“激烈”更多是一種挫敗感,而非爭(zhēng)論。最終,與索尼的深入交流促使他情緒爆發(fā)。
為了重振項(xiàng)目,Intihar概述了采取的關(guān)鍵步驟。他強(qiáng)調(diào)必須退后一步,明確目標(biāo),并重新評(píng)估各個(gè)部分如何影響游戲的核心支柱。他還提到與其他團(tuán)隊(duì)成員在電話會(huì)議上進(jìn)行深入討論,并在情緒爆發(fā)后,他在餐巾紙上制定了恢復(fù)計(jì)劃。正是這張草圖重新點(diǎn)燃了項(xiàng)目的動(dòng)力,促使項(xiàng)目重新走上正軌。
通過團(tuán)隊(duì)合作和明確目標(biāo),失眠組成功克服了開發(fā)過程中的困境,為玩家呈現(xiàn)了一款備受期待的游戲佳作?!堵┲雮b2》的逆襲故事展示了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)卓越品質(zhì)的追求和對(duì)困難挑戰(zhàn)的頑強(qiáng)應(yīng)對(duì)。
《生死狙擊2》性能優(yōu)化 開發(fā)曝光:手感調(diào)整
國(guó)產(chǎn)暢爽射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》繼承經(jīng)典競(jìng)技玩法、革新次世代畫質(zhì),旨在打造酣暢激爽的全模式射擊游樂園。近期開發(fā)組針對(duì)玩家集中反饋的流暢度、槍械手感、地圖角色等相關(guān)問題,給出了明確的優(yōu)化方向。
槍械手感調(diào)整
關(guān)于槍械手感優(yōu)化,開發(fā)組計(jì)劃通過調(diào)整配件平衡性使玩家獲得自定義的槍械手感,讓玩家能依據(jù)自身偏好習(xí)慣選擇設(shè)定。且未來會(huì)增加更多槍械,不同類型的槍械定位及難度也將持續(xù)探索,以期加強(qiáng)玩家的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)深度。
性能適配優(yōu)化
針對(duì)卡頓、掉幀、加載、結(jié)算等問題,開發(fā)組將竭力優(yōu)化游戲性能,提高在中低配置電腦上的適配度和流暢度。同時(shí)以高優(yōu)先級(jí)處理結(jié)算與加載問題,爭(zhēng)取在下次開服前取得較大提升。此外也計(jì)劃拆分出一個(gè)僅包括低配資源的LITE版本,新增最小可玩包的邏輯,屆時(shí)玩家下載部分內(nèi)容即可開始游戲。
地圖角色探索
新地圖仍處于制作狀態(tài),具體上線時(shí)間視制作進(jìn)度為準(zhǔn)。而玩家普遍反饋的地圖視線問題,目前已集中優(yōu)化「三號(hào)礦區(qū)」和「捕鼠陷阱」這兩張圖。角色方面,將在現(xiàn)有基礎(chǔ)上進(jìn)一步探索敵我識(shí)別強(qiáng)化的方式,同時(shí)玩家呼聲較高的女角色尚在探索中,需要進(jìn)一步平衡耐看性與戰(zhàn)場(chǎng)氛圍感。
《缺氧》星球開發(fā)方法 如何開發(fā)星球
《缺氧》星球如何開發(fā)星球?許多小伙伴不知道如何開發(fā)一顆星球,每顆星球的開發(fā)方法都不一樣。下面九游就帶來《缺氧》星球開發(fā)方法分享,一起來看看吧。
《缺氧》星球開發(fā)方法分享
一,星球。
一般來講星球分為以下幾個(gè)。
海牛星,廢品,除非閑得慌湊成就要不然不建議去。很遠(yuǎn),比較難找。而且全部氣體均為天然氣,必須提前讓小人穿太空服或者叫個(gè)機(jī)器人下來建造火箭平臺(tái)。
輻射星。dlc的核心內(nèi)容。然而實(shí)際上很搞笑的是dlc里關(guān)于輻射部分的核動(dòng)力這個(gè)方面,暫時(shí)并沒有說什么剛需。養(yǎng)蜜蜂的法子已經(jīng)有人在開發(fā)了,雖然說我也不會(huì)用,但是你哪怕只是用環(huán)境中的那個(gè)大衛(wèi)星都能發(fā)射很久的精煉金屬了……咳咳。先說重點(diǎn)。輻射星的安全性是比較好的,如果閑得慌的話可以把這個(gè)星球改為主星球。有放射源有水源有光源有電源。甚至如果真的缺電了還能去下面拉蜜蜂精煉的濃縮柚。
別問,問就是找不到那個(gè)字。
冰凍星。除了鐵火山還是鐵火山。你甚至可以挖開,只要你不怕把鐵拉走以后鐵產(chǎn)熱把你家燒了(散熱好慢,煩。)
火山星。這個(gè)星球需要造巖漿通道下去。雖然說不是剛需,但是能挖制造導(dǎo)熱質(zhì)的金屬回去。順帶一提有個(gè)好玩的事情:金屬精煉機(jī),一百千克導(dǎo)熱質(zhì)變一百千克那啥。分子熔爐,五千克那啥,加九十五千克的鎢,變一百千克導(dǎo)熱質(zhì)。也就是說等于,一千克鎢加電變一千克那啥……可惜需要把巖漿清了。具體是巖漿通道還是咋整看個(gè)人。
干飯樹星。這個(gè)星球有棵干飯樹,別碰,會(huì)打人,產(chǎn)樹脂。但是樹脂需要大量食物才能產(chǎn)出。除非你食物爆倉了想拉出來溜溜,否則毫無意義。并且這里也有鎢火山和氯氣噴泉(這個(gè)海牛星必刷,但是這個(gè)星球是不是必刷不清楚。反正我不用?;仡^拉點(diǎn)鋼過去開發(fā)火山)
浮土星。這個(gè)星球暫未確認(rèn)是否和本體的太空一樣成天掉垃圾和珍貴的浮土(后期沒沙子用了來拉,雖然說也不缺這個(gè)東西。天上能挖。)
水星。開發(fā)難度極高,整個(gè)星球大部分區(qū)域都是水,偶爾有一兩片氧氣。要不然就太空服你好,要不然就穿上了太空服的小人你好……好像沒什么區(qū)別。并且,不要造墻,在水下區(qū)域的話。(據(jù)說可以用推氣門大法。)這里有一個(gè)東西是必須挖的(有別的來源),石墨。
順帶一提,小行星上也可以直接拉石墨的產(chǎn)物,泰勒稀。造超冷用的。超冷是個(gè)好東西,可以做液氧液氫。
然后,兩個(gè)正常星球。一個(gè)是沒有石油區(qū),一個(gè)產(chǎn)水堪憂。
二,各個(gè)星球開發(fā)建議。
一般來說如果不想開火箭的話是可以達(dá)成永生的。
對(duì),可以。這是一個(gè)好消息,因?yàn)榛鸺{駛艙的設(shè)計(jì)可以說每個(gè)人和每個(gè)人都不一樣,側(cè)重點(diǎn)也都不一樣。比如我就把駕駛艙當(dāng)成了個(gè)長(zhǎng)期掛機(jī)區(qū)域,屯了大量的漿果糕(不會(huì)變質(zhì),材料漿果和冰霜小麥。是個(gè)好東西,而且只需要食物壓制器就能用,可惜的是前期不好搞冰凍區(qū)域的控溫。除非你找了一塊不打算開發(fā)的冰凍區(qū)域,要不然遲早全化光。)
那么,正題。
石油區(qū)是老朋友了,為了防止小人燙死是必須封溫封氣開發(fā)的。與本體不同,dlc中下方的巖漿區(qū)域在另外一個(gè)星球。也就是初始的星球。所以初始星球可以放心挖,只要?jiǎng)e閑得慌把巖漿挖穿了,或者沒管好暴露出來的冷蒸,一般來說是不會(huì)燙死的。
但是石油區(qū)那個(gè)星球不產(chǎn)水呀(看情況,因?yàn)槊總€(gè)組合的泉水組合也不同,比如某個(gè)情況下的一堆火山。)
所以,一般建議,初始星球,出水出氧氣,石油星球出原油(或者干脆煉成石油再拉過去),出一些奇奇怪怪的東西。比如我的種子出的天然氣。比如氯氣(用處不大)
不出火箭的話基本上就指望著打印一些剛需材料了,發(fā)電燒沙子變玻璃,然后太陽能封頂。制冷更簡(jiǎn)單,找?guī)讉€(gè)冷泉,把抽出來的水走一圈全基地,冷不下來就是泉水的鍋。(我的基地配比是一冷污一污一濃鹽一冷蒸,還有一個(gè)冷蒸沒挖開,過一段時(shí)間再開發(fā)。)
順帶一提,星球特制里有個(gè)好東西,碎了的衛(wèi)星(不叫這個(gè)名。有三個(gè)帶高放射性的小衛(wèi)星分布),可以很有效地解決對(duì)于輻射粒子的需求。
當(dāng)然你要是每天指望著天上那點(diǎn)放射性也不是不行。雖然說相較而言還是冰蘿卜更靠譜。
《生死狙擊2》開發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整
國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》將于8月13日-8月29日進(jìn)行不限號(hào)刪檔測(cè)試,目前已開放先鋒試玩(8月6日-8月12日 周末:10:00-22:00 非周末:16:00-22:00 ),玩家可搶先體驗(yàn)全新模式、獨(dú)創(chuàng)場(chǎng)景及酷炫槍械,與茄子&陳子豪共赴戰(zhàn)場(chǎng)!
此次測(cè)試開發(fā)組針對(duì)彈道、后坐力、開火動(dòng)作、鏡頭表現(xiàn)等多個(gè)維度,進(jìn)行槍械手感的全面調(diào)優(yōu),旨在打造更真實(shí)暢快的射擊體驗(yàn)。
槍械彈道調(diào)整
彈道設(shè)計(jì)上,開發(fā)組將前期水平后坐力變向無規(guī)律、槍械手感差異化小的隨機(jī)彈道,調(diào)整為固定彈道。即每輪開火連射數(shù)相同時(shí),子彈落點(diǎn)位置相對(duì)于上一發(fā)的位置總是固定的(或小范圍內(nèi)偏移),從而形成高度相似的彈道分布圖。
固定彈道的設(shè)計(jì)具備練習(xí)深度,玩家可以通過練習(xí)壓槍/跟槍不斷提高命中率,甚至形成肌肉記憶。且在固定彈道的支撐下,槍械彈道差異、壓槍手感差異明顯,能夠塑造出各類體感差異鮮明的槍械。
強(qiáng)化控槍難度
同時(shí),新增Gunkick與Viewkick & Viewroll機(jī)制,分別強(qiáng)化開火時(shí)動(dòng)作/模型/準(zhǔn)星等表現(xiàn),以及開火時(shí)的鏡頭表現(xiàn)。其中Gunkick是為了模擬還原真實(shí)槍械開火時(shí),由于后坐力動(dòng)作導(dǎo)致的槍械模型位置變化,從而影響瞄具(準(zhǔn)星)與肉眼(相機(jī))產(chǎn)生視覺偏移效果。該機(jī)制能使槍械的射擊反饋更為真實(shí),并且會(huì)提供與其強(qiáng)度成正比的控槍難度。玩家可以通過裝備帶有屬性“后坐力穩(wěn)定”的配件來減小Gunkick。
Viewkick & Viewroll簡(jiǎn)單來說,是為增強(qiáng)槍械開火時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)感與反饋的特殊算法。Viewkick表現(xiàn)為屏幕整體的震動(dòng),模擬開火時(shí)后坐力前后的沖擊感,表現(xiàn)強(qiáng)烈時(shí)會(huì)提高控槍難度。Viewroll則以屏幕中心為軸心旋轉(zhuǎn),模擬開火時(shí)后坐力造成的不穩(wěn)定晃動(dòng),因此越靠近屏幕中心,受到影響越弱。目前游戲內(nèi)將實(shí)際槍械垂直和水平后坐力所帶來的鏡頭上揚(yáng)&水平偏轉(zhuǎn)、Viewkick的鏡頭表現(xiàn)、Viewroll的鏡頭表現(xiàn)這三者融合調(diào)試,優(yōu)化了射擊難度、開火力量沖擊感以及開火不穩(wěn)定晃動(dòng)感。
槍械后坐力調(diào)整
此外,開發(fā)組還分別將基礎(chǔ)后坐力上調(diào)20%-30%、連射后坐力提高10%-20%,拉大了所有槍械的難度與強(qiáng)度空間,玩家可以依據(jù)自身偏好和控槍能力進(jìn)行選擇。例如沖鋒槍、M4A1等保持了易控槍的特性,適合新手過渡;FAMAS、FNFAL等中間檔次難度和強(qiáng)度的槍械,適合進(jìn)階練習(xí);而AKM、SCAR-H這種高難度高上限的槍械,則更適合高手掌控。
因此,結(jié)合固定彈道設(shè)計(jì)、Gunkick與Viewkick & Viewroll效果優(yōu)化,目前游戲內(nèi)每把槍的手感差異較為明顯,而且玩家也能通過配件系統(tǒng)/專精系統(tǒng),發(fā)揮出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
開發(fā)組進(jìn)行槍械屬性和手感設(shè)定時(shí),慎重考慮了強(qiáng)度與難度的平衡性,射擊表現(xiàn)與射擊反饋舒適度。目前的測(cè)試版本僅僅是現(xiàn)階段的優(yōu)化成果,未來會(huì)依據(jù)不同槍械的使用率、命中率等玩家數(shù)據(jù),做出新的調(diào)整優(yōu)化。
《瘋狂游戲大亨2》開發(fā)高評(píng)分游戲的心得 開發(fā)高評(píng)分游戲怎么玩
《瘋狂游戲大亨2》中想要開發(fā)出高評(píng)分的游戲的話需要多造一些增加游戲能力的建筑,比如圖形工作室之類的。并且發(fā)行的時(shí)候游戲完成度要高至少80%以上,這樣評(píng)分會(huì)高。
《瘋狂游戲大亨2》開發(fā)高評(píng)分游戲的心得
之前按照網(wǎng)上大家的搭配開發(fā)游戲,但是老是80左右,后來研究看來得多建造增加游戲能力的房間,比如圖形工作室,音響工作室那些,而且游戲開發(fā)完成度一般在80-100%左右在發(fā)行,基本全在90分以上。
《沖刺賽車物語2》如何開發(fā)新車 新車開發(fā)攻略
沖刺賽車物語2怎么開發(fā)新車?作為一款車隊(duì)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,開發(fā)新車是很重要的環(huán)節(jié)哦,下面小編就要為大家分享下沖刺賽車物語2新車開發(fā)攻略,一起get起來吧。
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沖刺賽車物語2新車開發(fā)攻略
1:職業(yè)無所謂,都是雞肋,CD太長(zhǎng),用不怎么到,后期什么都有更用不到。喜歡哪個(gè)形象就用哪個(gè)吧。
2:GP點(diǎn)不要抽車!前期剪到金繩子也是B級(jí)車,維修時(shí)間長(zhǎng),升級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)多,費(fèi)時(shí)間。抽零件可考慮,但建議留GP,零件金繩子只一條,也非必要,不過抽1,2次十連也不礙事。
3:設(shè)施,前期關(guān)鍵是油罐,油罐,油罐!中期,后期,都關(guān)鍵。沒油你車根本跑不了,配件和車等級(jí)越高,油用的越多,建議油罐升到頂,櫻樹,水池等加環(huán)境的都給油罐!
以上是小編為各位帶來沖刺賽車物語2新車開發(fā)攻略的全部?jī)?nèi)容,更多精彩,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
《美國(guó)末日2》制作人:剩余開發(fā)工作很多,一團(tuán)亂麻
近日,頑皮狗《美國(guó)末日》系列創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann接受外媒采訪時(shí)透露,《美國(guó)末日2》剩下的開發(fā)工作還有很多,目前一團(tuán)亂麻!
在提到巴黎游戲周上的震撼電影級(jí)表現(xiàn)的時(shí)候,他說:“這部分,還有一些部分,是目前游戲里最為順滑的部分了,因?yàn)槲覀兇蛩憬o玩家先展示這些部分,然后現(xiàn)在剩下的部分就有點(diǎn)讓我們望而卻步了?!?/p>
《美國(guó)末日2》巴黎游戲周預(yù)告:
“我們現(xiàn)在這五分鐘讓人看得相當(dāng)過癮,接下來我們要做幾十小時(shí)的內(nèi)容讓玩家去觀看去感受,這是什么強(qiáng)度?現(xiàn)在組里剩下的開發(fā)工作分布,在不同的階段簡(jiǎn)直可以說是一團(tuán)亂麻。”
Druckmann表示跟他聊過的玩家里有99%都認(rèn)為這段預(yù)告片很棒,不過一些主流媒體對(duì)里面過度宣揚(yáng)暴力進(jìn)行了抨擊。
不知道Druckmann說的游戲里不同階段現(xiàn)狀一團(tuán)亂麻是怎么個(gè)意思,或許他們每次開發(fā)游戲都要經(jīng)歷這樣的階段。巴黎游戲周過去也并沒有特別長(zhǎng)的時(shí)間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是盡可能地打造出了最好的預(yù)告片,但從他的表述來看,這款游戲距離上市還遠(yuǎn)得很呢。
崩壞學(xué)園2開發(fā)組日記-世界BOSS改動(dòng)相關(guān)內(nèi)容
崩壞學(xué)園2開發(fā)組又透露了一些未來改版可能要修改的事情,那么本次透露的內(nèi)容是什么呢?接下來就和小編一起來看看吧。
Hello,大家好,本期的開發(fā)者日志想和大家說一下世界boss系統(tǒng)的改動(dòng)。
目前大家玩到的世界boss是早在1.6版本中設(shè)計(jì)的,雖然我們?cè)谥蟮亩鄠€(gè)版本中增加了更多的世界boss并且多次修改優(yōu)化了UI,但是世界boss這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)一把年紀(jì)了,我常??粗澜鏱oss們,感受著她們面對(duì)玩家時(shí)瑟瑟發(fā)抖的氣息。我們打算在新的世界boss出現(xiàn)時(shí),對(duì)世界boss的玩法和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)進(jìn)行大規(guī)模的修改。
分組上的修改:
首先,目前的世界boss會(huì)根據(jù)玩家的等級(jí)進(jìn)行分組并分配獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。我們認(rèn)為單純的按照等級(jí)來對(duì)玩家水平進(jìn)行區(qū)分是不夠準(zhǔn)確的。而且按照等級(jí)進(jìn)行過多的分組也導(dǎo)致了一些玩家拿到的獎(jiǎng)勵(lì)低于其實(shí)際水平。因此,我們決定對(duì)世界boss的難度梯度和分組上進(jìn)行改動(dòng)。在新的設(shè)計(jì)中,玩家可以如同幻海一樣從四個(gè)難度中選擇一個(gè)適合自己的來挑戰(zhàn)世界boss,并且所有的玩家都會(huì)在一個(gè)統(tǒng)一的排行榜中進(jìn)行排名。
戰(zhàn)斗上的修改:
我們打算為世界boss加入更高的難度,并提供更好的獎(jiǎng)勵(lì)。在新的難度體系下,次高難度將和之前的世界boss難度和獎(jiǎng)勵(lì)水平一致。而在新增的最高難度中,各位boss不但身手更加矯捷了,還進(jìn)化出了特殊的能力。例如,耀夜姬會(huì)召喚強(qiáng)力的精英嘍啰增援;克洛伊學(xué)會(huì)了進(jìn)一步限制玩家的護(hù)盾和生命值恢復(fù)的新曲子。這些效果會(huì)每周變動(dòng),讓世界boss戰(zhàn)斗不再是一成不變的體驗(yàn)。其次,我們認(rèn)為世界boss只按照存活時(shí)間和傷害值計(jì)分不夠一顆賽艇,我們會(huì)在最高難度的戰(zhàn)斗中記錄玩家的受擊次數(shù),鼓勵(lì)玩家去閃躲boss的攻擊,而不是站著硬吃(這樣太不給世界boss面子了)。
從新增的最高難度中,玩家也可以獲得全新的更強(qiáng)力的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,包括稀有的世界boss全屏動(dòng)態(tài)自帶背景看板娘小姐姐們。Emmmmmmmm
獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出的修改
除了從最高難度中產(chǎn)出的新內(nèi)容之外,我們還打算增加所有難度下世界boss代幣的產(chǎn)出。原先,世界boss代幣只能從排行獎(jiǎng)勵(lì)獲得。可愛的萌新們可能需要長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)月才能集齊一套世界boss裝備,這過于不萌了。現(xiàn)在的設(shè)計(jì)中,不管玩家打任何難度的世界boss關(guān)卡,都可以在關(guān)卡結(jié)算時(shí)按照在關(guān)卡中的存活時(shí)間直接獲得相當(dāng)數(shù)量的世界boss代幣。這樣即使裝備不太好的玩家也可以憑實(shí)力獲得不少的世界boss代幣,更快換到自己想要的裝備。
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