奧奇?zhèn)髡f像素迷城怎么去 像素迷城在哪,擁有的圣潔的力量的神秘精靈--小白,機緣巧合錯把小諾小炎當做親人,跟隨小諾小炎開始探索像素迷城。
地圖開啟時間:本周五更新,敬請期待
到達地圖方式:本周五更新,敬請期待
具體城像素迷城在哪呢?小諾小炎和萌萌噠的小白,在像素迷城中會遇到什么呢?
小右會為大家第一時間更新的哦!請小奧奇?zhèn)兊綍r按F5(刷新)了解~敬請期待!
小右推薦本周更新精靈:
小白
萬事通
百事通
像素迷城擁有多種職業(yè)可供玩家選擇,作為一款非常受歡迎的像素游戲。不同的玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇不同的職業(yè),以達到的游戲體驗,每個職業(yè)都有各自獨特的技能。
讓你可以更加順利地闖過每一關卡、并為玩家們提供更好的游戲指導,本文將詳細介紹每個職業(yè)的技能。
劍客職業(yè)
主要是使用劍進行攻擊、劍客職業(yè)是一種近戰(zhàn)職業(yè)。其技能包括:巨型劍氣等,跳躍突刺,旋轉斬,無限斬。并進行一次攻擊,其中跳躍突刺可以讓劍客在空中向前跳躍。
槍手職業(yè)
主要使用槍械進行攻擊,槍手職業(yè)是一種遠程職業(yè)。其技能包括:機槍掃射,高射炮,導彈攻擊等,手槍射擊。在爆炸范圍內(nèi)造成大量傷害,其中高射炮可以讓槍手射出一枚高爆彈。
法師職業(yè)
主要使用魔法進行攻擊,法師職業(yè)是一種魔法職業(yè)。其技能包括:冰凍術,魔法風暴等,火球術,閃電術。對范圍內(nèi)所有敵人造成大量傷害,其中魔法風暴可以讓法師引導出一個巨大的魔法漩渦。
刺客職業(yè)
主要使用匕首進行攻擊、刺客職業(yè)是一種隱身職業(yè)。其技能包括:致命一擊等、穿透攻擊、隱身術、毒刃攻擊。對目標造成巨大的傷害,其中致命一擊可以讓刺客在隱身狀態(tài)下進行一次致命攻擊。
僧侶職業(yè)
主要使用治療術為隊友恢復生命值,僧侶職業(yè)是一種治療職業(yè)。其技能包括:生命之泉,神圣之光,復活術等、治療術。其中生命之泉可以讓隊友在一定時間內(nèi)持續(xù)恢復生命值。
工程師職業(yè)
主要使用機器人和炸彈進行攻擊、工程師職業(yè)是一種機械職業(yè)。其技能包括:機械臂攻擊,機器人召喚,炸彈投擲,電磁脈沖等。為自己進行戰(zhàn)斗,其中機器人召喚可以讓工程師召喚一個機器人。
騎士職業(yè)
主要負責吸收敵人的攻擊,騎士職業(yè)是一種坦克職業(yè)。其技能包括:猛沖攻擊等,重擊攻擊、盾牌格擋,旋轉攻擊。并反彈一定傷害,其中盾牌格擋可以讓騎士用盾牌擋住敵人的攻擊。
召喚師職業(yè)
主要使用魔法召喚各種生物進行戰(zhàn)斗,召喚師職業(yè)是一種召喚職業(yè)。其技能包括:召喚元素等、魔法召喚、召喚巨龍、召喚傀儡。造成大量傷害,其中召喚巨龍可以讓召喚師召喚一只強大的巨龍進行戰(zhàn)斗。
獵人職業(yè)
主要使用陷阱和箭矢進行攻擊,獵人職業(yè)是一種獵殺職業(yè)。其技能包括:爆炸箭等,標記攻擊,陷阱設置、箭雨攻擊。對范圍內(nèi)的敵人造成大量傷害,其中箭雨攻擊可以讓獵人射出一片箭雨。
術士職業(yè)
主要使用黑魔法進行攻擊、術士職業(yè)是一種召喚職業(yè)。其技能包括:黑暗之網(wǎng),黑暗魔法,黑暗召喚,死亡詛咒等。為自己進行戰(zhàn)斗,其中黑暗召喚可以讓術士召喚一個惡魔。
吟游詩人職業(yè)
主要為隊友提供各種加強效果,吟游詩人職業(yè)是一種輔助職業(yè)。其技能包括:治愈之歌等、力量之歌,冥想之歌、勇氣之歌。其中冥想之歌可以讓隊友在一定時間內(nèi)持續(xù)回復魔法值。
忍者職業(yè)
主要使用飛鏢和忍術進行攻擊,忍者職業(yè)是一種迅捷職業(yè)。其技能包括:投擲飛鏢,萬象之術,風遁之術等、瞬身術。并對目標進行一次攻擊,其中風遁之術可以讓忍者在空中進行瞬間移動。
圣騎士職業(yè)
主要使用神圣魔法進行攻擊,圣騎士職業(yè)是一種光明職業(yè)。其技能包括:天使降臨,圣光閃現(xiàn),神圣審判等,光輝祝福。增強隊友的屬性,其中光輝祝??梢宰屖ヲT士為隊友提供一定時間內(nèi)的光環(huán)效果。
舞者職業(yè)
主要使用舞蹈進行攻擊、舞者職業(yè)是一種娛樂職業(yè)。其技能包括:炫舞魅影,激情狂舞,歡樂舞蹈,羅曼蒂克舞等。并對目標進行一次攻擊,其中炫舞魅影可以讓舞者在空中跳躍。
相信大家已經(jīng)對像素迷城中的各種職業(yè)技能有了更加詳細的了解、通過本文的介紹。可以根據(jù)自己的需求來選擇最適合自己的職業(yè)進行游戲、在游戲中,不同職業(yè)的技能各有千秋。讓大家能夠更加輕松地享受游戲的樂趣、希望本文能夠為大家提供更好的游戲指導。
諸位見信好:
時隔月余才和大家同步最新的情況的確顯得間隔太大了,不過在我看來這是好事,隨著團隊的磨合成長,我們已經(jīng)漸有能力發(fā)現(xiàn)游戲更深層次的問題,也正在逐步的調(diào)整解決當中,所以說這一個月對我們來說很充實。
這是一種很奇特的狀態(tài),我們對像素的完善需求是迫切的,但我們又深知這種事情不能著急,尤其是對我們這種新團隊而言更是如此,解決了某個問題之后往往面對的就會是潛藏其后的伴生問題,但初生牛犢不怕虎嘛,若是沒有心氣,我們也很難走到現(xiàn)在這一步吧?
其實說這些多少有些賣弄的意思,但究其原因還是因為不想讓大家對我們失望,我們希望把努力成果展現(xiàn)出來讓大家看到,讓大家知道我們還沒放棄,也不會放棄!
【像素迷城】5月15-6月10日更新內(nèi)容一覽表:
Version 21:
一、BUG修復
1、修復競技場挑戰(zhàn)成功后主城導航不顯示的BUG;
2、修復了秘境冒險自動戰(zhàn)斗不啟用的BUG;
二、細節(jié)優(yōu)化
1、優(yōu)化了部分地圖,減少了可能存在的卡頓情況;
2、提升遠距離攻擊的攻擊范圍,讓戰(zhàn)斗時角色距離拉大;
3、裝備詳情修改,強化顯示戰(zhàn)斗力和裝備主屬性;
4、新增動畫,提升獎勵獲取的直觀感受;
5、修改數(shù)字顯示規(guī)則,當前屬性不會再出現(xiàn)小數(shù)末尾為0的情況了;
三、新內(nèi)容調(diào)整
1、關卡界面修改,增加了領取獎勵部分的表現(xiàn);
2、鐵匠鋪修改,提升裝備強化成功率及表現(xiàn),防止出現(xiàn)偏差;
3、裝備覺醒修改,現(xiàn)在裝備覺醒后裝備附加的技能等級會提升;
4、骷髏領主新增技能:召喚骷髏;
5、禮包頁面添加;
6、活動頁面添加;
Version 26:
一、BUG修復
1、修復許愿池裝備預覽出錯的BUG;
2、修復部分按鈕點擊出錯的BUG;
3、修復領取獎勵動畫出錯的BUG;
二、細節(jié)優(yōu)化
1、繼續(xù)優(yōu)化地圖,減少可能出現(xiàn)的卡頓情況;
2、調(diào)整改名規(guī)則,現(xiàn)在重名會彈出提示;
3、戰(zhàn)斗界面、關卡進度獎勵內(nèi)容添加品質(zhì)顯示;
4、修改寵物入口為任務入口,提高玩家易用性;
5、優(yōu)化鐵匠鋪強化提示,降低理解成本;
6、調(diào)整屬性值顯示規(guī)則,加入屬性說明,降低理解成本;
7、優(yōu)化自動戰(zhàn)斗,現(xiàn)在除挑戰(zhàn)BOSS以外自動戰(zhàn)斗不再需要額外領取時間;
三、新內(nèi)容調(diào)整
1、加入月卡機制
2、禮包內(nèi)容增加,當前有未領取禮包時增加紅點提示;
3、許愿池內(nèi)容增加,河面寶箱提升玩家額外裝備獲??;
4、裝備界面優(yōu)化,合并部分強化入口按鈕;
5、添加受擊觸發(fā)BUFF;
6、添加攻擊觸發(fā)BUFF;
7、添加自傷相關BUFF;
8、添加反傷相關BUFF;
9、添加格擋、暴擊、回避、沉默、致盲BUFF;
10、添加冰凍冰緩BUFF;
Version 29:
一、細節(jié)優(yōu)化
1、重置了開場動畫,加入故事背景;
2、寶石孔現(xiàn)在不再限制寶石顏色;
3、戰(zhàn)斗掉落優(yōu)先進入背包,背包滿后再進入掉落寶箱手動領?。?/p>
4、添加天神許愿解鎖條件,通過一定關卡后解鎖天神許愿;
5、戰(zhàn)斗地圖更新,重置第四章所有地圖;
6、怪物血條調(diào)整,使玩家能夠更清晰地了解當前怪物信息;
7、新增BOSS技能名稱展示,當BOSS使用技能是可看到對應的技能名稱;
8、添加復活技能技能音效;
9、附魔界面增加屬性查詢;
10、增加無盡塔獎勵品質(zhì)展示;
11、降低紅點判斷,使之盡量不會影響玩家判斷;
12、掉落列表及圖書館圖鑒增加裝備屬性構成,方便玩家理解;
13、角色頭像修改;
二、新內(nèi)容調(diào)整
1、技能系統(tǒng)調(diào)整,職業(yè)將會擁有額外一個主動技能以面對更復雜的關卡情況;
2、為所有傳奇裝備添加專屬技能,且部分技能會對角色技能產(chǎn)生影響;
3、新增大量被動技能,滿足更多元的BUILD搭建需求;
4、七日登錄活動上線,玩家可以通過活動領取大量開服獎勵;
5、充值模塊增加,提升充值性價比;
6、新增任務獎勵加速藥水、BOSS藥水,提升戰(zhàn)斗緊湊度;
7、添加首充禮包;
8、增加單個英雄排行榜,展示玩家英雄培養(yǎng)程度;
Version 31:
一、BUG修復
1、修復道具數(shù)量為1時不顯示數(shù)量的BUG;
2、修復角色死亡后復活狀態(tài)欄不同步的BUG;
3、修復背包紅點異常;
4、修復挑戰(zhàn)BOSS可能導致的卡頓BUG;
5、修復競技場對戰(zhàn)記錄不刷新的BUG;
6、修復角色召喚技能召喚物站位的BUG;
7、修復新技能自動戰(zhàn)斗不釋放的BUG;
8、一鍵換裝BUG修復,當前默認選中高戰(zhàn)裝備;
9、修復無盡塔難度切換導致的BUG;
10、修復牧師副手武器無法升星的BUG;
11、修復七日任務完成后不立刻激活寶箱的BUG;
12、修復秘境冒險可能造成的卡頓BUG;
二、細節(jié)優(yōu)化
1、倉庫內(nèi)道具可以完整展示道具信息并支持相應跳轉;
2、無盡塔默認開啟自動戰(zhàn)斗,方便玩家操作;
3、關卡地圖刷怪區(qū)調(diào)整,使怪物刷新更隨機;
4、提升地圖寶箱和獎勵的展示,方便玩家理解;
5、商店界面增加售罄及刷新按鈕,以滿足不同需求;
6、商店道具詳細信息展示,便于玩家購買;
7、增加新手引導的區(qū)域及點擊特效;
8、技能CD顯示優(yōu)化;
9、BOSS試練現(xiàn)在擊殺BOSS后即可彈出獎勵;
10、增加月卡標識;
11、競技場試試更新對手玩家戰(zhàn)力信息;
12、增加開場動畫雙擊跳過;
13、主城界面UI細節(jié)及位置調(diào)整,讓主城變得更清晰;
14、增加淘金功能紅點,提醒玩家可以免費淘金;
15、裝備覺醒詳細信息現(xiàn)在可以查看了;
三、新內(nèi)容調(diào)整
1、牧師可以同時召喚兩種不同的召喚物;
2、怪物現(xiàn)在也可以釋放其專屬的怪物技能;
3、召喚物強度將會隨著召喚師的等級提升而提升;
4、被動技能正式配置;
5、添加周活躍寶箱,提升獎勵內(nèi)容;
Version 32:
一、BUG修復
1、修復競技場挑戰(zhàn)總是會挑戰(zhàn)第一名的BUG;
2、修復秘境冒險戰(zhàn)斗技能殺怪卡住的BUG;
3、修復怪物刷新可能會卡住的BUG;
二、細節(jié)優(yōu)化
1、刪除沙漠地圖上的綠點;
2、光環(huán)技能添加增傷BUFF;
3、七日登錄、七日任務活動結束后隱藏圖標;
4、調(diào)整尋路判定;
5、新手引導更新;
6、調(diào)整無盡塔、BOSS試練獎勵物品的展示預覽;
Version 36:
一、BUG修復
1、修復秘境冒險每關BOSS都是史萊姆的BUG;
2、修復切換裝備戰(zhàn)斗報錯BUG;
3、修復死亡瞬間釋放技能卡頓的BUG;
4、修復部分觸發(fā)型BUFF被中斷的BUG;
5、修復獲得金幣時倉庫刷新的BUG;
二、細節(jié)優(yōu)化
1、失落神殿綠點移除;
2、圖書館裝備預覽添加品質(zhì)特效;
3、套裝屬性展示強化;
4、光環(huán)類型補全;
5、無盡塔滾動列表強化;
6、七日登錄、七日任務倒計時刷新強化;
7、優(yōu)化被T下線時的提示;
8、優(yōu)化戰(zhàn)力計算的方式及顯示;
Version 39:
一、BUG修復
1、修復裝備覺醒消耗顯示的BUG;
2、修復挑戰(zhàn)失敗無法自動復活的BUG;
3、修復秘境冒險體力恢復的BUG;
4、修復秘境冒險寶箱數(shù)量記錄的BUG;
5、修復覺醒后裝備展示的BUG;
6、修復BUFF技能特效偏移的BUG;
二、細節(jié)優(yōu)化
1、增加強化升星連點時候的間隔;
2、增加競技場挑戰(zhàn)自己無法挑戰(zhàn)的提示;
3、裝備附魔屬性進度展示修改;
4、新手引導描述完善;
5、部分技能特效添加;
6、許愿池套裝裝備概率上調(diào);
Version 41:
一、BUG修復
1、修復快速戰(zhàn)斗查看掉落屬性為空的BUG;
2、修復無盡塔連點之后產(chǎn)生的BUG;
3、修復許愿池回禮寶箱的BUG;
4、修復秘境冒險重置BUG;
5、修復自動戰(zhàn)斗偶發(fā)停止的BUG;
6、修復無盡塔連續(xù)滾動關卡消失的BUG;
二、細節(jié)優(yōu)化
1、添加競技場解鎖限制,未達到關卡要求無法進入;
2、藥水勾選調(diào)整描述,月卡界面移位;
3、恢復技能添加BUFF觸發(fā)(神界祝福專屬特效);
4、添加鐵匠鋪和寶石背包的裝備排序;
5、其他優(yōu)化;
大家應該可以看出新內(nèi)容的添加只是在對之前版本一些功能內(nèi)容的補充,而且在越往后的階段我們對于新內(nèi)容的需求就越少了,一是因為考慮到新內(nèi)容的添加可能會帶出來的新問題,二則是想要盡可能的把當前已有的內(nèi)容做到完善。
人生哪得十全十美?我們往更好的方向上努力只是為了拿出更好的作品,就個人體驗上來說,針對目前版本我覺得應該是逐漸趨于完善了,但目前已知還未解決的BUG便成了心頭的大石,越往后發(fā)現(xiàn)的BUG就越少,但是解決BUG的難度就逐步提升,但是我相信再見的日子不會太遠了,請大家和我一起期待吧,謝謝~
Hello大家好,好久不見了呀~
為期8天的第二輪測試已經(jīng)結束,結合測試結果,五月上旬我們計劃的工作內(nèi)容有很多很多,現(xiàn)在向大家匯報一下目前已經(jīng)逐步完成的工作進度。
詳情如下:
珠寶店優(yōu)化:
1、修復鑲嵌重置的異常,現(xiàn)在分解已鑲嵌寶石的裝備寶石會自動卸除。
鐵匠鋪優(yōu)化:
1、調(diào)整默認熔煉選中品質(zhì)、星等。
許愿池優(yōu)化:
1、增加抽獎累積獎勵;
2、增加許愿池保底機制;
3、許愿池獎勵預覽。
關卡戰(zhàn)斗優(yōu)化:
1、掛機獎勵顯示調(diào)整優(yōu)化;
2、加快提示移動速度,減少停留時間;
3、戰(zhàn)斗中切換地圖重置挑戰(zhàn)BOSS;
4、技能BUFF類型完善;
5、戰(zhàn)斗反饋優(yōu)化:掉落、擊殺效果;
6、新增關卡獎勵內(nèi)容。
秘境冒險優(yōu)化:
1、修復秘境冒險血量顯示BUG;
2、修復復活血量全滿BUG;
3、服務器血量同步及相關調(diào)整。
技能優(yōu)化:
1、不同裝備可改變角色技能效果、可增加特殊被動;
2、怪物技能類型補充:增加召喚類技能。
裝備優(yōu)化:
1、裝備強化增加概率控制,可選擇不同材料進行強化;
2、裝備升星取消概率,增加進階,進階次數(shù)與品質(zhì)關聯(lián);
3、裝備附魔調(diào)整為可以改變裝備詞綴類型;
4、裝備覺醒增加覺醒次數(shù),可提升技能等級。
希望這些新內(nèi)容在面世的時候能夠讓大家滿意,后續(xù)的計劃中我們也決定重新優(yōu)化調(diào)整數(shù)值方面的問題,如果完成,就應該不會出現(xiàn)戰(zhàn)斗表現(xiàn)差距過大的問題了,請大家再給多一丟丟耐心哦~
感恩有你與我同行,再次謝謝大家的關注~筆芯~~
親愛的冒險家:
感謝你們對《像素迷城》的關注與支持,本次測試不僅是對游戲的考驗,也是對我們團隊的考驗,同時也發(fā)生了很多事情。對于大家在游戲內(nèi)遇到的各種問題及神奇BUG,我謹代表我們?nèi)w同事向大家表示抱歉。也很感謝大家在這次測試中讓我們找到了自身的不足和游戲內(nèi)的種種問題,這些都是鞭策我們進步的動力,謝謝大家~
本次刪檔不計費測試將于2020年4月30日 18:00正式結束,感謝各位參與刪檔首測!感謝你們的反饋和建議,感謝你們的理解、包容和支持,謝謝!
現(xiàn)將刪檔測試結束的相關信息及后續(xù)內(nèi)容公布如下:
【結束時間】:2020年4月30日 18:00
【刪檔說明】:刪檔測試結束后,所有用戶在測試期間產(chǎn)生的所有游戲內(nèi)容及數(shù)據(jù)(等級、裝備、金幣、寶石等)都將被刪除,即您的帳號將會被恢復到未進入游戲的狀態(tài)。
希望能在下一次見面中給到大家一個滿意的答卷~
短暫的離別是為了下次更美好的重逢,我們期待能在以后再見到大家,再見~
活動時間:2020-04-13 18:00:00 至 2020-04-21 23:59:59
活動內(nèi)容:
迷城幻境再起征程! 預約贏豪禮,快來準備戰(zhàn)斗吧!
自上周公布更新調(diào)整計劃以來,我們深切感受到了大家的期待之情,尤其是彬彬老哥更是直接給出了詳實的測試體驗反饋給我們,真叫我有一種受寵若驚的感覺。
如果沒有意外的話,本周我們應該會對已經(jīng)調(diào)整優(yōu)化過的版本進行內(nèi)部測試,主要是想看上次遇到問題的修復調(diào)整情況,確定沒問題之后我們才能深入完善更多游戲性相關的功能和玩法。沒有什么是完美的,我們只想做得更好。
在先前的反饋中,我們有收到說各隊員技能體系差異過大,看似兩系技能卻很容易形成套路導致另外一系的技能失去作用,所以這兩天我們重做了戰(zhàn)士及游俠的部分技能,以下是新的技能表現(xiàn):
1、新增技能:猛擊
原:
猛擊:對單個敵人造成神圣屬性傷害
現(xiàn):
猛擊:對單個敵人進行連擊并降低其攻速
效果展示:
2、新增技能:血刃
原:
割裂:持續(xù)切割敵人使其流血,造成流血傷害
現(xiàn):
血刃:對敵人產(chǎn)生傷害,若其已有負面效果,則傷害提升
效果展示:
3、新增技能:大地踐踏
原:
旋風斬:對身邊所有目標發(fā)起多次攻擊,造成物理傷害
現(xiàn):
大地踐踏:自身周圍產(chǎn)生震波對敵人造成連續(xù)傷害并眩暈敵人
效果展示:
4、新增技能:刀劍亂舞
原:
刀扇:對周圍敵人造成持續(xù)毒素傷害,如果敵人已經(jīng)中毒則傷害翻倍
現(xiàn):
刀劍亂舞:釋放環(huán)繞周身的刀劍,對周圍所有敵人造成多次傷害
效果展示:
大家覺得這樣的改動如何呢?歡迎留言告訴我們哦~
大家好我又來了,截至當前版本,所有已知BUG均已修復。
現(xiàn)在的工作主要集中在提升游戲性上,1號我們已經(jīng)公布了大概的游戲性調(diào)整方向,現(xiàn)在對后續(xù)版本更新計劃進行逐步的補充說明:
1、優(yōu)化地圖大小,減少跑圖時間
2、增加引導流程,添加功能節(jié)點說明
3、優(yōu)化裝備屬性機制,減少屬性隨機類型
4、優(yōu)化裝備掉落機制,確保產(chǎn)出裝備適合隊員等級
5、戰(zhàn)士系技能增加嘲諷效果,突出防御作用
6、開放技能手動釋放,增加玩家參與感和操控感
7、寶石屬性優(yōu)化,增加固定屬性寶石
8、寶石鑲嵌系統(tǒng)優(yōu)化,熔煉裝備返還寶石
9、關閉返回其他關卡功能,增加裝備獲取途徑
為了不辜負大家的期望,我們一直在努力著,《像素迷城》也一直在努力著,希望在這些內(nèi)容修復完成之后能夠讓大家體驗到更好的游戲,也期待大家能夠發(fā)現(xiàn)更多問題,讓我們獲得更多能夠成長的養(yǎng)分,謝謝~
Hello,感謝大家的支持,這段時間《像素迷城》在大家的幫助下找到了很多問題,我們暫時將其分為以下幾類:
1、過多的BUG異常問題
2、游戲性不足的問題
3、廣告體驗不佳的問題(廣告已經(jīng)全部去掉啦?。?/b>
?
不管是在群里還是在論壇,我們都收到了很多玩家的熱情反饋和建議,那么現(xiàn)在一周過去,這些問題都解決得怎么樣了呢?今天我就來給大家揭曉答案,和大家同步一下《像素迷城》版本的‘船新’進度!
測試版本的大部分BUG都已經(jīng)在這些天陸續(xù)修復完畢,現(xiàn)在剩下的就只剩下一些需要大量重復性驗證測試的問題需要跟進解決,如:全隊滿血狀態(tài)下牧師仍舊釋放治療及復活術的問題和職業(yè)限定裝備出現(xiàn)職業(yè)無關屬性的問題。
至于游戲性方面,我們目前正在重新制作新手引導模塊和重制調(diào)優(yōu)戰(zhàn)斗模塊;也對前期地圖流程冗長的問題進行了優(yōu)化;之前在群里提過的戰(zhàn)士系技能增加嘲諷效果也已經(jīng)開始著手實裝,是時候和加智力變聰明,躲在游俠牧師后面的戰(zhàn)士說拜拜啦~
而游戲收益方面,比如寶石系統(tǒng)和裝備獲取系統(tǒng),我們也根據(jù)大家的建議進行了調(diào)整,現(xiàn)在熔煉裝備會返還鑲嵌的寶石了哦,并且我們也開放了新的玩法讓冒險家能夠獲得合適等級的裝備,媽媽再也不用擔心掉的裝備我穿不上~
關于后續(xù)的調(diào)優(yōu)內(nèi)容,我們還有很多很多,但是礙于篇幅我不能一一寫明,畢竟版本調(diào)優(yōu)是大計劃,我們也要確定這些新的東西不會產(chǎn)生新的問題,這樣才能展現(xiàn)給大家~
小聲BB:所以大家要持續(xù)關注我哦~
Hello,大家好我又禿回來了~
昨天介紹了本次測試開放的三個職業(yè),那么今天就來講講迷城秘境的玩法吧~
由于迷城封印開始松動,幻境之主籠罩了整個第八空間... ...
作為隊長的你必須帶領隊員回歸現(xiàn)實找回自我,用心中的勇氣和正義作為利刃,突破這無盡的迷城秘境吧我的勇士~
《像素迷城》是專門為懶人而生的英雄放置冒險手游,培養(yǎng)隊員攻略隨機生成的迷城秘境,全天候自動打怪自動升級,玩家需要做的只是動動可愛的小手配置技能裝備,讓隊伍能夠深入更深層次的秘境,成為大陸上的最強冒險者。
游戲中任何武器裝備都可以通過掛機獲得,職業(yè)套裝、百件傳奇不同效果,數(shù)十種技能自由搭配,裝備鍛造、英雄試煉、最強的冒險者的稱號到底花落誰家呢?
讓我們拭目以待,做好戰(zhàn)斗準備吧!
像素是經(jīng)久不衰的美術風格,往往給人的第一印象是簡單,大部分人認為像素是簡陋的代名詞,從而忽略了像素是畫面表現(xiàn)的最基礎元素。
而對我而言,提到像素腦袋就會下意識蹦出‘游戲’這個字眼,現(xiàn)在的游戲越做越大畫面做的越來越好,但初次體驗的時候我或許驚嘆:“哇,畫質(zhì)很好”,但卻很難讓我獲得更多游戲本身的東西,不論是小時候的紅白機,還是現(xiàn)在市面上的各種大作,畫面從來不是最關鍵的,而像素風格也并非不能表現(xiàn)得更精細。
《像素迷城》中,玩家將帶領小隊深入迷城冒險,無論是森林還是海島,又或者是機關遍布的地牢和海底世界,看似簡單的過程需要合理的隊伍養(yǎng)成及技能搭配,才能戰(zhàn)勝魔物走出迷城,找回過去的記憶。 游戲目前開放三個隊員欄位,通過不同的裝備及技能搭配獲得不同的隊伍效果:
騎士擁有攻防兩種發(fā)展方向,由旋風斬衍生的極限物理輸出方向;由戰(zhàn)吼衍生出來的輔助防御方向,堅實的防御對任何冒險小隊都是必不可少的。
而游俠則可以根據(jù)迷城需求轉換形態(tài),可以選擇施展毒刃的近戰(zhàn)刺客方向,也可以選擇手持弓弩的遠程射手方向,這都可以在騎士的保護下發(fā)揮出絕佳的輸出能力。
有輸出還不夠,一個合格的治療/輔助能夠極大程度的增加迷城探索的收益,牧師艾麗莎在隊伍中的定位就是純治療或是輔助,只要保護好她,她就能夠保證隊伍戰(zhàn)力的最大化。
游戲中關于裝備-技能的搭配養(yǎng)成十分自由,雖說是個掛機放置類游戲,但想要探索的更深入,還是需要考慮較多的東西的,至少目前小編還在被第二個BOSS按在地上錘!
小編明天會給大家?guī)硪陨先齻€職業(yè)的技能說明,大家認為第四個隊員會是什么職業(yè)和發(fā)展方向呢?請踴躍發(fā)言,說不定你們的猜想和想法到時候都會出現(xiàn)在游戲里喲!
《像素迷城》是圓貓游戲研發(fā)的一款復古像素畫風,放置式掛機養(yǎng)成手游。
首次測試已于2020年3月17日上午10:00開啟。
第二輪刪檔不計費測試已于2020年4月22日上午10:00開啟。
?游戲簡介
?《像素迷城》在傳統(tǒng)的掛機養(yǎng)成體系上,加入了自由探索、團隊搭配,以裝備屬性的隨機產(chǎn)出為核心特色。玩家可以在游戲中獲得超過百種裝備,配合團隊成員不同的技能選擇,達成高自由的的養(yǎng)成方向和游戲體驗。
游戲背景
◆暗黑時代,約1100年。被封印在【像素迷城】中的魔王似有蘇醒跡象,黑暗能量覺醒后,在整個大陸上蠢蠢欲動,野心旺盛的惡魔陸續(xù)嶄露,魔都的灰暗就要降臨。
◆此時有人宣稱,塔內(nèi)擁有無盡的財富與強大的能量,將無盡之塔開放。
◆以求各位勇者前往無盡之塔盡頭消滅魔王,讓大陸免于災難。
◆大陸勇者紛紛趕往魔都挑戰(zhàn)【像素迷城】,謀求財富,與勇者之名。
◆殊不知,他們背負了整個大陸的安危!
角色設定
目前游戲總共有四個角色,分別是:戰(zhàn)士-萊斯、牧師-艾麗莎、游俠-嘉迪斯、法師-杰洛克。
騎士擁有攻防兩種發(fā)展方向,由旋風斬衍生的極限物理輸出方向;由戰(zhàn)吼衍生出來的輔助防御方向,堅實的防御對任何冒險小隊都是必不可少的。
而游俠則可以根據(jù)迷城需求轉換形態(tài),可以選擇施展毒刃的近戰(zhàn)刺客方向,也可以選擇手持弓弩的遠程射手方向,這都可以在騎士的保護下發(fā)揮出絕佳的輸出能力。
有輸出還不夠,一個合格的治療/輔助能夠極大程度的增加迷城探索的收益,牧師艾麗莎在隊伍中的定位就是純治療或是輔助,只要保護好她,她就能夠保證隊伍戰(zhàn)力的最大化。
特色系統(tǒng)
基礎戰(zhàn)斗規(guī)則
◆傳統(tǒng)ARPG戰(zhàn)斗
◆雙方實時戰(zhàn)斗
◆有地方進入戰(zhàn)斗范圍皆處于被攻擊狀態(tài)時,戰(zhàn)斗開始
◆雙方攻擊范圍內(nèi)沒有可以攻擊目標(目標死亡,目標狀態(tài)改變)時,戰(zhàn)斗結束
◆戰(zhàn)斗結束后,存活覺得自動拾取場景內(nèi)的掉落物。
裝備系統(tǒng)
◆打開之后裝備面板疊在主界面上,每個角色有10個裝備部位:包括帽子、衣服、手套、褲子、腰帶、鞋子、項鏈、戒指、武器、副手(雙手武器占用武器和副手)。
◆裝備背包:背包默認顯示所有裝備,排序按照游戲設定的規(guī)則展示。
◆裝備熔煉:背包內(nèi)裝備可以熔煉并且可以按照游戲設定進行批量熔煉。
◆裝備鎖定:點擊鎖定,只能操作裝備背包,點擊圖標鎖定,再次點擊解鎖。
◆裝備配置:每個英雄可以記錄兩套裝備配置,同時只能有一個配置生效。
關卡系統(tǒng)
◆關卡狀態(tài):戰(zhàn)斗界面上方顯示當前關卡名稱及關卡進度。
◆關卡列表:關卡列表上會顯示關卡難度,名稱,獎勵,掉落,快速通關及挑戰(zhàn)按鈕, 還有關卡顯示狀態(tài),狀態(tài)包括:已通關,挑戰(zhàn)中,未解鎖。
◆關卡進度:實時顯示玩家挑戰(zhàn)的層級對應百分比,直到一百層則會顯示完全通關,在進入下一關卡。
◆通關獎勵:關卡進度到達100%,可以領取僅有一次的通關獎勵。
◆關卡掉落:點擊掉落按鈕,可以查看本關卡可以掉落的裝備。
◆最速通關:每個關卡都有通關時間,記錄玩家從進入本關卡1層到通過100層的時間,按照按分鐘顯示。
◆刷怪規(guī)則:每個關卡固定4波小怪,1個boss。
寶石鑲嵌系統(tǒng)
◆寶石界面介紹:包括寶石屬性,寶石鑲嵌。
◆寶石系統(tǒng):
1) 寶石基礎規(guī)則:目前規(guī)劃四種寶石;
2) 每種寶石鑲嵌在不同部位時,對應不同屬性;
3)鑲嵌部位分為三大類:武器,飾品,防具。
◆寶石插槽:金色品質(zhì)及以上的裝備,會附加寶石插槽,插槽數(shù)量與品質(zhì)相關;插槽與寶石一樣,也分為紅、黃、綠、藍四種顏色,對應顏色的插槽可以放入對應顏色的寶石。
◆寶石鑲嵌:已經(jīng)鑲嵌的會顯示寶石名字,未鑲嵌則不顯示。
◆插槽重置:選中裝備后,插槽列表下方會顯示重置按鈕,玩家可以消耗道具,重置裝備的插槽。
◆寶石合成:根據(jù)游戲設定規(guī)則進行合成。
技能系統(tǒng)
◆技能系統(tǒng)包括:技能界面展示信息,技能設定,各職業(yè)技能規(guī)劃。
◆技能設定:當前版本有四個職業(yè),每個職業(yè)規(guī)劃九個技能(含被動)
道具倉庫
◆道具倉庫:道具倉庫只存放裝備之外的道具,包含材料、寶石、等所有道具共倉庫空間。
◆競技場和天梯:每日競技場,天梯模式。
◆每日競技場:以玩家到達的游戲難度來分組,相同分組的玩家才能相互PK挑戰(zhàn),每日有免費的5次的挑戰(zhàn)次數(shù),每日凌晨恢復次數(shù)。
◆天梯模式:此模式是所有玩家全部都在一組的競技場,同樣每次刷新5個實力相近的玩家供玩家挑戰(zhàn),天梯采用替換制。
寵物&遠征系統(tǒng)
◆當前版本暫未開放寵物系統(tǒng)和遠征系統(tǒng)。
秘境冒險玩法
◆秘境冒險設定:體力可以在秘境里走格子,可以在秘境里通過事件補充,也可花費鉆石購買更多,每日凌晨都會補滿至上限,擊敗秘境所有boss即視為過關,并領取掉落獎勵。
◆秘境冒險玩法:點擊“?”的格子,并擊敗最終boss,獲得獎勵。
試煉玩法
◆試煉玩法分為2種:無盡試煉和boss試煉。
◆無盡試煉:指定地圖,無限刷怪,不能使用藥水,模式無獎勵,有排名獎勵。
◆Boss試煉:boss級怪物,不能使用藥水,正常掉落物品且可進行掃蕩,并獲得相應獎勵。
角色隊伍
◆角色系統(tǒng):角色等級,角色改名,英雄信息。
◆英雄系統(tǒng):英雄界面,英雄解鎖,英雄屬性,英雄經(jīng)驗獲取。
藥水系統(tǒng)
◆藥水系統(tǒng)包括:藥水效果分類,藥水效果領取,藥水領取界面。
掛機及其他獎勵結算規(guī)則
◆獎勵結算包括:掛機獎勵結算,boss戰(zhàn)斗結算,快速戰(zhàn)斗獎勵。
◆掛機獎勵結算:經(jīng)驗,金幣,靈石。
◆boss戰(zhàn)斗結算:暗金套裝等。點擊挑戰(zhàn)BOSS時,檢測背包,如果背包滿了,則不能挑戰(zhàn),提示玩家清理背包后再挑戰(zhàn)。
◆快速戰(zhàn)斗獎勵:邏輯與Boss戰(zhàn)斗結算相同。
◆排行榜分為三種:戰(zhàn)力排行榜、關卡排行榜、富豪排行榜。
◆戰(zhàn)力排行榜:顯示玩家的總戰(zhàn)力及等級。
◆關卡排行榜:顯示最高關卡數(shù)及等級。
◆富豪排行榜:顯示金幣數(shù),靈氣數(shù)。
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期待已久的手游像素迷城即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編像素迷城好玩嗎?像素迷城值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、像素迷城簡要評析:
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2、像素迷城圖片欣賞:
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