崛起2榮耀二戰(zhàn)游戲介紹
崛起2榮耀二戰(zhàn)簡(jiǎn)介
崛起2榮耀二戰(zhàn)游戲截圖
大家都在看-熱門推薦
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》補(bǔ)給攻略
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》吸引了大量新手玩家加入,但在他們熱衷于攻城略地的過程中,可能會(huì)突然發(fā)現(xiàn)自己的部隊(duì)停滯不前,士兵也一個(gè)個(gè)倒下。面對(duì)這種情況,新手玩家們往往會(huì)感到驚慌失措,不明白發(fā)生了什么。實(shí)際上,這往往是因?yàn)殛?duì)伍的補(bǔ)給沒有及時(shí)跟上。為了幫助大家解決這個(gè)問題,本次特地為大家?guī)砹恕抖?zhàn)風(fēng)云2》的補(bǔ)給攻略,相信在看完這篇內(nèi)容后,你一定能找到心中的答案,并更好地應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。
二戰(zhàn)風(fēng)云2補(bǔ)給攻略
我們先來了解下補(bǔ)給的作用,如果沒有補(bǔ)給可是會(huì)發(fā)生很可怕的事情喲!飯都吃不起了還怎么打仗?。?/p>
點(diǎn)擊城市選擇補(bǔ)給,進(jìn)入補(bǔ)給頁面,同學(xué)們請(qǐng)認(rèn)真看仔細(xì)了啊!這些數(shù)字代表什么一定要記牢,下次別再來問我了啊
像圖上的這支部隊(duì)就不用再補(bǔ)給了,都看好了啊
如果你的部隊(duì)已經(jīng)跑出領(lǐng)地范圍了就沒法補(bǔ)給了。
記住要是你的部隊(duì)在路上沒補(bǔ)給了,比如你的坦克沒石油了,然后動(dòng)不了,怎么辦呢?做好筆記啊!這是知識(shí)點(diǎn):有兩種辦法~ 第一種是拉一個(gè)有燃料的同兵種部隊(duì)過去合并~ 第二種辦法是使用增加補(bǔ)給的策略"空投補(bǔ)給"和"就地取材"
二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣 二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵介紹
二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣?二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵在戰(zhàn)場(chǎng)中怎么運(yùn)用?哪些炮值得制作?下面酷樂米小編為我們收拾帶來回答:
炮兵在中前期可謂是國(guó)家棟梁的效果,反坦克炮和榴彈炮更是歸于必出軍備,可是它龜爬相同的速度、1分鐘的進(jìn)入陣地時(shí)刻等設(shè)定被許多玩家詬病,比較這樣的“缺陷”,在森林中所添加的進(jìn)犯力顯得過于細(xì)小。
炮兵和步卒相同,防護(hù)力極低,反坦克炮防護(hù)為0,后兩者也只要50,假如被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最終吧!
需求特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視界,而不在視界范圍內(nèi)的方針?biāo)麄兪遣粫?huì)進(jìn)犯的哦!
(不要覺得敵方修建在暗影中能夠看到,炮兵就能直接進(jìn)犯。炮兵部隊(duì)只會(huì)對(duì)有視界的方針建議進(jìn)攻,所以想對(duì)暗影區(qū)“盲炸”是不可能的哦?。?/p>
所以,想讓炮兵在遠(yuǎn)處發(fā)揮實(shí)力的話,要有在前排開視界的肉盾,或許同排開視界的偵察車、摩托化步卒等部隊(duì)援助哦!
二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣 二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵介紹
二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵怎么樣?二戰(zhàn)風(fēng)云2炮兵在戰(zhàn)場(chǎng)中如何使用?哪些炮值得建造?下面酷樂米小編為大家整理帶來解答:
炮兵在中前期可謂是中流砥柱的作用,反坦克炮和榴彈炮更是屬于必出軍備,但是它龜爬一樣的速度、1分鐘的進(jìn)入陣地時(shí)間等設(shè)定被很多玩家詬病,相比這樣的“缺點(diǎn)”,在森林中所增加的攻擊力顯得過于微小。
炮兵和步兵一樣,防御力極低,反坦克炮防御為0,后兩者也只有50,如果被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最后吧!
需要特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視野,而不在視野范圍內(nèi)的目標(biāo)他們是不會(huì)攻擊的哦!
(不要覺得敵方建筑在陰影中可以看到,炮兵就能直接攻擊。炮兵部隊(duì)只會(huì)對(duì)有視野的目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻,所以想對(duì)陰影區(qū)“盲炸”是不可能的哦?。?/p>
所以,想讓炮兵在遠(yuǎn)處發(fā)揮實(shí)力的話,要有在前排開視野的肉盾,或者同排開視野的偵察車、摩托化步兵等部隊(duì)支援哦!
二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)好玩嗎 二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)好玩嗎?二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)是一款相當(dāng)趣味的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲里玩家將通過不斷的指揮操作屬于自己的軍隊(duì)進(jìn)行一系列的策略戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,通過在二戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮出屬于你的指揮才能來完成各種勝利的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲里還有更多刺激好玩的戰(zhàn)役等你解鎖體驗(yàn),感興趣的話快來試試看吧。
2、二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“二戰(zhàn)崛起之戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
- 全球好游搶先下
- 福利禮包免費(fèi)領(lǐng)
- 官方直播陪你玩
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》二戰(zhàn)最蠢女間諜
二戰(zhàn)期間,英德之間曾展開激烈的間諜大戰(zhàn)。為此,英國(guó)招入大量間諜完成情報(bào)工作,這當(dāng)中不乏一些在電視劇里最多活兩集的人。
英國(guó)有這么一位女間諜,在執(zhí)行秘密傳遞情報(bào)的任務(wù)時(shí),由于過度緊張,她怎么也想不起接頭的暗號(hào)。
情急之下,她干脆把德軍駐防圖展開,向路過的每一個(gè)行人進(jìn)行試探,希望通過對(duì)方的反應(yīng)“撞出”接頭人員......
結(jié)果,她的奇怪舉動(dòng)很快引來一大堆看熱鬧的人。前來接頭的兩名地下抵抗組織成員及時(shí)趕到,看到這一幕嚇出一身冷汗,只得裝作精神病院的工作人員,以尋找走失病人為名帶走了這為女間諜。
如果這個(gè)奇葩間諜是一般人,今天也不說她了,可她偏偏還是個(gè)印度公主。
公主初涉諜海被派上火線
最近,英國(guó)國(guó)家檔案館解密了一份250多頁的文件。該文件顯示,二戰(zhàn)期間,英軍曾招募了一名代號(hào)“特工馬德琳”的美女間諜,她就是努爾公主。
努爾·艾娜雅特·汗努爾出身于印度南部一個(gè)王公之家,7歲隨家人移居法國(guó)并在巴黎長(zhǎng)大,后在巴黎大學(xué)學(xué)習(xí)兒童心理學(xué),能講一口流利的法語和英語。25歲時(shí),她已是一名成功的兒童讀物作家。
1940年,納粹入侵法國(guó),巴黎陷落,努爾隨家人逃到英國(guó)。不久,英國(guó)皇家空軍特別行動(dòng)署看中了她良好的語言素質(zhì),便把她招為特工。
但美貌的努爾顯然不適合這個(gè)新職業(yè),在特別行動(dòng)署展開的新學(xué)員培訓(xùn)課上,努爾不僅反應(yīng)遲鈍,而且學(xué)習(xí)起來很沒有耐心,幾乎每一門培訓(xùn)課的成績(jī)都很差。這一期的培訓(xùn)結(jié)束時(shí),特別行動(dòng)署給這個(gè)女學(xué)員下的評(píng)語是:“笨拙、容易激動(dòng)、害怕武器,腦筋不太好,不善于保護(hù)自己?!?/p>
當(dāng)時(shí),由于英國(guó)在法國(guó)的秘密電臺(tái)陸續(xù)被破壞,皇家空軍特別行動(dòng)署急需向前方補(bǔ)充新的無線電發(fā)報(bào)員,完全顧不上挑選。
在人員緊缺的情況下,1943年6月,年輕的努爾被派往巴黎的一個(gè)情報(bào)小組,充當(dāng)無線電發(fā)報(bào)員,她的代號(hào)是“特工馬德琳”。雖然明知道戰(zhàn)地危機(jī)重重,自己此去是九死一生,但勇敢的努爾還是義無反顧地離開英國(guó),來到了納粹占領(lǐng)下的巴黎。
敵營(yíng)鄰街工作“貼著納粹耳朵”發(fā)報(bào)
有一次,努爾奉命攜發(fā)報(bào)機(jī)來到巴黎郊區(qū)的一處旅館,向倫敦拍發(fā)一份長(zhǎng)篇電文。在完成任務(wù)離開時(shí),她竟然將密碼本和記有巴黎全體地下抵抗組織人員名單的工作手冊(cè)遺失在了旅館房間里。
所幸旅館老板是個(gè)愛國(guó)的法國(guó)人,一向支持地下抵抗運(yùn)動(dòng)。他馬上通過工作手冊(cè)上的電話號(hào)碼聯(lián)系上努爾,及時(shí)通知她領(lǐng)走名冊(cè)。當(dāng)努爾的法國(guó)同事知道這件事后,一個(gè)個(gè)驚得目瞪口呆,他們實(shí)在不敢相信,這就是倫敦派來的“專業(yè)人員”!
兩個(gè)多月以后,努爾決定為安全起見轉(zhuǎn)移發(fā)報(bào)地點(diǎn),于是選定了巴黎市區(qū)靠近福奇街的一套公寓作為工作室,這次她沒有那么好運(yùn)了。
這個(gè)新的發(fā)報(bào)地點(diǎn),與蓋世太保的秘密總部只有一街之隔。努爾每次發(fā)報(bào)的時(shí)間都固定在深夜11時(shí)至凌晨2時(shí)。由于她選擇的房間隔音性極差,而她敲擊發(fā)報(bào)機(jī)按鍵的手法又極重,因而經(jīng)常吵得周圍鄰居難以入睡。
沒過幾天,她就成為這條街上“家喻戶曉”的人物。這一次,努爾就沒有以前那么走運(yùn)了:鄰居中有一個(gè)叫蕾妮的女人,是個(gè)法奸。她為了幾千法郎的獎(jiǎng)賞,把努爾出賣給了蓋世太保。
德國(guó)秘密警察搜查努爾的房間時(shí),從壁櫥里搜出了一個(gè)筆記本。令蓋世太保吃驚的是,筆記本上居然整整齊齊地記錄著努爾每一次收發(fā)的電文。對(duì)此惟一的解釋是:她誤解了上級(jí)的指示———特別行動(dòng)署讓她謹(jǐn)慎處理電文,原意是要求她及時(shí)銷毀文稿,而她卻理解為將電文存檔。
盡管從業(yè)務(wù)上講,努爾是一個(gè)地地道道的外行,但是在生命的最后一刻她卻展現(xiàn)了一名“職業(yè)”地下工作者應(yīng)有的風(fēng)采:這位從小嬌生慣養(yǎng)的印度公主面對(duì)死亡,表現(xiàn)出了無比的勇氣和堅(jiān)強(qiáng)的意志,她雖然飽受各種嚴(yán)刑拷打的折磨,但直到生命終止,也沒向敵人吐露半點(diǎn)真情,她大無畏的革命精神贏得了人們的敬佩。
二戰(zhàn)結(jié)束后,英國(guó)政府為了表彰努爾這位外行間諜的堅(jiān)貞不屈,特追授她喬治勛章和帝國(guó)勛章。
以上就是二戰(zhàn)最蠢女間諜:忘記暗號(hào)求助路人居然還成了英雄的全部?jī)?nèi)容了,更多二戰(zhàn)資訊請(qǐng)關(guān)注二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲?qū)^(qū)。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》二戰(zhàn)最強(qiáng)摩托 神秘兵種再爆料
公司電腦為何半夜自動(dòng)開機(jī)?
辦公室為何一片狼藉?
希特不快樂為何天天黑眼圈?
是office有鬼?還是有女妖吸人陽氣?究竟是工作壓力太大!還是電腦日久成精!歡迎收看由希特不快樂半夜蹲點(diǎn)偷開策劃電腦尋找不刪檔測(cè)試更新進(jìn)度帶來的——兵種大爆料!第二彈
沒錯(cuò),今天給大家?guī)淼娜卤N就是哈雷摩托化步兵
(原型取自哈雷WLA型軍用摩托,1945年,二戰(zhàn)結(jié)束,哈雷戴維森生產(chǎn)的軍用WLA型摩托車接近90000輛,42版哈雷戴維森WLA是二戰(zhàn)時(shí)期最為著名的1942WLA 軍用摩托。)我們先來看下它的屬性
可以執(zhí)行占領(lǐng)任務(wù),速度都比步兵快、攻擊也比步兵強(qiáng)~總之就是加強(qiáng)版的步兵!那這么強(qiáng)的步兵..哦!這么強(qiáng)的新兵種要怎么組建呢?首先我們的兵工廠得達(dá)到10級(jí)
60軍費(fèi)+6鋼鐵+5橡膠=1個(gè)哈雷軍用摩托車
陸軍基地達(dá)到5級(jí)就能組建摩托化步兵(哈雷)了
60軍費(fèi)+3人口=1個(gè)摩托化步兵(哈雷)。這就是即將要和大家見面的新兵種啦~有木有很期待呀
新兵種的一切屬性以12月6日不刪檔測(cè)試版本為準(zhǔn)(這次只是搶先爆料下)最后我又在策劃電腦上發(fā)現(xiàn)了......
救..救救命啊~
以上就是《二戰(zhàn)風(fēng)云2》二戰(zhàn)最強(qiáng)摩托 神秘兵種再爆料的全部?jī)?nèi)容了,更多游戲資訊請(qǐng)關(guān)注二戰(zhàn)風(fēng)云2游戲?qū)^(qū)。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》保留在二戰(zhàn)歷史中的美麗容顏!
二戰(zhàn)期間兩名女志愿者的照片
德國(guó)女兵
捕捉歲月美景
俄羅斯女兵
德國(guó)士兵親吻俄羅斯女戰(zhàn)士
1944年東部的陸軍狙擊手
女飛行員
1939手持毛瑟C96手槍的中國(guó)女游擊戰(zhàn)士
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》測(cè)評(píng)第一期
前言
刪檔測(cè)試即將進(jìn)入尾聲,老司機(jī)滿打滿算一共體驗(yàn)了三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)于國(guó)服的一些改動(dòng)了 解了個(gè)大概,其中一些突出滿意和不滿意的點(diǎn)會(huì)著重說明,努力做到圖文并茂。
整體游戲體驗(yàn)好于國(guó)際服,這種 RTS 手游(姑且放下我高貴的魔獸星際玩家的身份,把 它視作 RTS 吧)在國(guó)內(nèi)是絕無僅有的,這款開荒作品有著這樣那樣的缺點(diǎn)和遺憾也是完全可 以理解的。
前些月,國(guó)內(nèi)某廠商推出新手游,打著“一切不能指揮戰(zhàn)斗的策略游戲都是耍流氓”的 口號(hào),我覺得二戰(zhàn) 2 的確沒有耍流氓,但是整個(gè)作品所帶有的借鑒影子還是很明顯,評(píng)論里 一些“這不就是《兵者詭道》的手游版”之類的言論可見一二。但是,不可因此否認(rèn)二戰(zhàn) 2 的優(yōu)秀,也希望二戰(zhàn) 2 能慢慢走出自己的風(fēng)格。
好了,廢話不多說,正式開篇!
第一章:關(guān)于游戲性
1.視角:游戲中一共四層視角,全局、半全局、45°俯視和平視,其中前兩個(gè)視角中 部隊(duì)和城區(qū)以棋子的形式展現(xiàn),分配還算妥當(dāng)。
希望改進(jìn)的地方是將固定視角改為 360°可旋轉(zhuǎn),原因在于部隊(duì)向下行軍的時(shí)候,由于 不能轉(zhuǎn)視角,對(duì)于下方的軍情把握不是很到位,也就是說視覺不夠遠(yuǎn),就像低頭看自己的腳 尖一樣。
2.建筑等級(jí):建筑等級(jí)這點(diǎn)是我最想吐槽的點(diǎn)之一,國(guó)服 40 級(jí)的上限真的過于高 了,反而是國(guó)際服的 20 級(jí)顯得恰到好處,雖然國(guó)服控制了最高升級(jí)時(shí)間為 20 分鐘,但是突 破天際的等級(jí)上限使得建筑在前期的作用顯得極其微小,比如炮塔傷害不高,運(yùn)輸站容量太 小等等問題。而且資源區(qū)和村莊的等級(jí)被主城壓制,這就讓玩家每次都要掃地圖去檢查自己 的資源區(qū)和村莊有沒有達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn),這樣讓玩家疲于奔波會(huì)使得游戲體驗(yàn)大打折扣,甚至 已經(jīng)出現(xiàn)了想要“自動(dòng)升級(jí)”這種需求。這里其實(shí)就牽扯到一個(gè)功能列表的實(shí)用性問題,放 到后面說。
希望改進(jìn)的地方是把建筑等級(jí)壓縮下來,把資源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的實(shí)用性,讓玩家更專注于策略和戰(zhàn)斗,而不是天天忙于跑圖檢查和升級(jí)建筑。
3.部隊(duì)和戰(zhàn)斗:國(guó)服的部隊(duì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得比國(guó)際服更加直觀,把單兵血量變?yōu)閱?兵數(shù)量,把 1 分鐘的結(jié)算時(shí)間縮減為 10 秒(5 秒?),使得戰(zhàn)場(chǎng)更加變化多端、更加即時(shí)制。 雖然少了殘血拉兵的樂趣,但是增加了幾分戰(zhàn)場(chǎng)的緊迫感。不足之處就是部隊(duì)合并系統(tǒng),由 于部隊(duì)上限比較低,有時(shí)候在外部隊(duì)和在基地的部隊(duì)不能及時(shí)合并導(dǎo)致生產(chǎn)隊(duì)列停產(chǎn),但是 整體部隊(duì)數(shù)量并沒有超過合并的上限。比如部隊(duì)上限是 4,而我有 3 隊(duì)部隊(duì)在外,基地內(nèi)生 產(chǎn)了 1 隊(duì)步兵,這隊(duì)步兵和我在外的步兵合并的話剛好達(dá)到 500 的上限值,于是就會(huì)空出一 個(gè)空間來生產(chǎn)下一個(gè)部隊(duì),但是由于一個(gè)在基地,一個(gè)在外,沒法及時(shí)合并,導(dǎo)致我生產(chǎn)隊(duì) 列停產(chǎn)。提出這個(gè)疑問是因?yàn)橛袝r(shí)候想要在基地生產(chǎn)一個(gè)整隊(duì)再出擊,但是就因?yàn)椴钜粋€(gè)欄 位的問題導(dǎo)致只能散兵出擊。
希望改進(jìn)的地方是讓系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算部隊(duì)有沒有達(dá)到合并上限,如果沒有達(dá)到就可以繼續(xù) 生產(chǎn),但是出擊只能以部隊(duì)上限的數(shù)量出擊,多出來的部隊(duì)只能在基地內(nèi)。這可能存在屯兵 的問題,但這是以部隊(duì)合并上限作為限制的,也就是部隊(duì)總數(shù)量是不超過最大值的,所以還 是屬于正常的范圍。
部隊(duì)的行進(jìn)方向和路徑可以更加明顯地標(biāo)注,目前只要視角切換不當(dāng)就無法看到自動(dòng)導(dǎo) 航所走的路線。
戰(zhàn)斗方面希望改進(jìn)的地方是標(biāo)注部隊(duì)的攻擊范圍(《兵者詭道》有這個(gè)信息的),以此來 確定交戰(zhàn)和拉兵的位置距離。讓戰(zhàn)斗結(jié)算更加直觀,比如二戰(zhàn) 1 里面的戰(zhàn)場(chǎng)倒計(jì)時(shí)之類的計(jì) 數(shù)面板,讓玩家在時(shí)間的把控上玩出更多樂趣。
4.軍團(tuán):游戲中軍團(tuán)的協(xié)作目前還停留在部隊(duì)和策略支援、地圖拼接、軍團(tuán)城建設(shè)等 方面,對(duì)于地理位置的要求方面比較弱。
希望改進(jìn)的地方是增加地理因素對(duì)于軍團(tuán)戰(zhàn)斗的影響。比如,把敵人包圍在我方范圍內(nèi), 也就是敵方?jīng)]有與外界接壤的土地時(shí),城內(nèi)部隊(duì)的士氣會(huì)下降,城內(nèi)的補(bǔ)給供應(yīng)等方面會(huì)出 現(xiàn)問題。(同樣可以運(yùn)用到遭遇戰(zhàn)環(huán)境,我方部隊(duì)包圍敵方部隊(duì)時(shí)影響雙方士氣)。
5.策略和科技:這方面屬于氪金的點(diǎn),還需要參考策劃的意見吧(笑),所以我就 不多說什么了,目前的狀態(tài)還是比較滿意的,只要控制住科技卡、策略卡和金幣的獲取途徑 和數(shù)量,氪金玩家和不氪金玩家之間的差距就不會(huì)太過明顯。
(希望吸取之前貴族系統(tǒng)的教訓(xùn),要知道,我們玩家眼中優(yōu)秀的二戰(zhàn)風(fēng)云是在公平的基 礎(chǔ)上建立起來的?。?/span>
6.軍官:希望堅(jiān)持只能以購(gòu)買的方式獲得,不要搞抽獎(jiǎng)這類形式,畢竟好的軍官不是 靠運(yùn)氣,而是靠實(shí)力(金錢,笑)
第二章:UI、美術(shù)以及建模
本來這里沒什么好多說的,畢竟我也不是美術(shù)專業(yè)的人,但是二戰(zhàn) 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服,你們說氣不氣!二戰(zhàn) 1 里面優(yōu)秀的 UI 設(shè)計(jì)一個(gè)都沒學(xué)過來,可以 很形象地稱為“PPT 界面設(shè)計(jì)”。接下來我就一條一條地分析應(yīng)該怎么樣設(shè)計(jì)更好看。(當(dāng)然 會(huì)對(duì)照其他優(yōu)秀 UI 設(shè)計(jì)的游戲,這個(gè)不犯法吧?笑)
1.建模:現(xiàn)在整體游戲畫質(zhì)類似于奧汀的最早的那一版《三國(guó)群英傳》,貼圖都只停 留在表面,沒有層次感。不知道增加貼圖層次會(huì)不會(huì)影響整體的優(yōu)化和流暢度,但是仍然希 望增強(qiáng)畫面的真實(shí)感。希望可以更加精細(xì)化貼圖,裝甲車、坦克做出金屬感,建筑物做出磚 石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么過分,重疊起來不僅影響審美, 更加影響操作??!比如,二戰(zhàn) 1 的畫面,僅僅是靜態(tài)的就看著很舒服,以及網(wǎng)易的《率土之 濱》,2D 畫面看著也很精美。
2.地圖和道路:現(xiàn)在地圖缺少細(xì)節(jié)的刻畫,雖然山、河、湖、海、森林等整體做得 還可以,但是大片大片的黃綠地難免會(huì)視覺疲勞,希望增加不同地理環(huán)境,冰雪,沙漠,叢 林之類的能讓地圖變得南北分明,并且影響戰(zhàn)局的地理因素,比如天氣系統(tǒng)。有些道路銜接 可以更加合理。比如,飛流九天的《攻城掠地》,整體地圖構(gòu)筑的就很精美,城池、關(guān)卡以 及道路的組接都很舒服?!?a linkid="51281">率土之濱》最近剛剛推出的天氣系統(tǒng)。
3.UI:這是本作最大的槽點(diǎn),沒有之一!指揮部界面浪費(fèi)了那么好的一張背景圖,按鈕 就是在 PPT 里面框了一個(gè)矩形,然后增加了一個(gè) 3D 效果,完全沒有美感!兩側(cè)的功能欄列 表的功能不夠明確,郵件承擔(dān)了太多信息通報(bào),一部分完全可以轉(zhuǎn)移給聊天欄去承擔(dān)。我就 不說有多不好了,我就提出一點(diǎn)修改意見吧,畢竟這種東西審美的問題,加上我也不是美術(shù) 專業(yè)的,畫不出來,只能用語言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指揮部界面:先說那張背景圖吧,圖片正中央是一個(gè)戰(zhàn)略沙盤,而兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)匹 配的按鈕剛好擋住那個(gè)沙盤,我們來設(shè)想一下怎么把這兩個(gè)按鈕融合到沙盤里面去,比如把 這兩個(gè)界面做一個(gè)漂浮的效果,讓它成為投影在沙盤上方的一個(gè)透明的操作界面。如下:
由于沒有原圖,我只能做一個(gè)簡(jiǎn)單的演示,大致類似于這樣的投影效果,把整個(gè)指揮部 融為一體,而不是兩個(gè)突兀的矩形按鈕貼在正中央。其他的功能可以用類似的方法嵌入整幅 背景圖中,比如,郵件可以嵌入左邊那個(gè)美女軍官前面的電腦里,軍團(tuán)可以嵌入墻上的某個(gè) 勛章里等等。甚至可以將整個(gè)場(chǎng)景作成 3D 的,嵌入更多功能。
(2)戰(zhàn)場(chǎng)界面:戰(zhàn)場(chǎng)基本的 UI 布局沒有問題,問題出在建筑和部隊(duì)的信息和功能列表展開,這種頭頂天、腳踩地的布局真的很影響整個(gè)游戲界面的立體性,給人一種框在平面 中的感覺。相反的,《率土之濱》明明是 2D 建模,卻因?yàn)楣δ芰斜砣谌肓苏麄€(gè)游戲界面,使 得整體看起來更為立體。下面兩張對(duì)比圖可以感受一下。 我可以說《率土之濱》的整體 UI 設(shè)計(jì)是很優(yōu)秀的,看去整個(gè)游戲界面都是一體的,包 括展開的功能列表。相比之下,二戰(zhàn) 2 的信息和功能展開列表就顯得略遜一籌了。 對(duì)比之下的感受就是率土的 UI 精細(xì)度跟高,整體布局更舒服,和 3D 大地圖的融合更加 舒服,整體感強(qiáng)烈。
(3)功能列表以及聊天系統(tǒng):功能列表就參照上圖吧,左右一共九個(gè),加上右下 角隱藏的一些次要功能,一共十個(gè)按鈕。其中城市列表做得是比較不完善的,城市信息展現(xiàn)的不夠完美。紅線內(nèi)三個(gè)信息:建筑等級(jí)、建筑升級(jí)中、建筑升級(jí)剩余時(shí)間。這三個(gè)信息要 不是我玩得多,我根本就不會(huì)去注意,相比二戰(zhàn) 1 里面那種左上角簡(jiǎn)潔明了的升級(jí)中的建筑 列表,這種層層隱藏的信息列表就顯得很雞肋。
你說信息不全吧,它又全都有;你說他信息足夠吧,它又藏得那么深,表達(dá)得那么隱晦。 其實(shí)其他幾個(gè)右側(cè)功能都有這個(gè)毛病,部隊(duì)列表也是一層一層太深,分配編組的時(shí)候,組號(hào)出現(xiàn)在右邊框外,顯得很尷尬。
對(duì)此我也沒有什么好的建議,總之就是希望去繁就簡(jiǎn),把信息展現(xiàn)得更加淺顯,容易看 到。比如,在棋子狀態(tài)下,點(diǎn)擊某個(gè)城市圖標(biāo),在城市信息的旁邊展示正在升級(jí)或者修理的 建筑列表,這樣可能更直觀。建筑名稱以及等級(jí)直接顯示在建筑上方之類的改進(jìn),把有用的 信息主動(dòng)地,簡(jiǎn)潔地展現(xiàn)在界面上,而不是通過層層疊的,根本沒人會(huì)去注意的側(cè)邊欄。
再說聊天系統(tǒng),現(xiàn)在的聊天系統(tǒng)真的就是個(gè)聊天系統(tǒng),其他戰(zhàn)場(chǎng)信息幾乎都是通過郵件 傳達(dá)的,這可能和外國(guó)人喜歡讀郵件有關(guān),但是你在國(guó)服還繼續(xù)這樣就是你的不對(duì)了,咱們 都是聊 QQ 長(zhǎng)大的一代人,對(duì)于聊天框才是真愛好嘛!
國(guó)服增加了地圖占領(lǐng)信息,算是增加了一點(diǎn)實(shí)用性。個(gè)人建議,把自己部隊(duì)占領(lǐng)成功、 遭到攻擊、補(bǔ)給用完等瑣碎的信息全部轉(zhuǎn)移到聊天框中,并且增加“系統(tǒng)”一欄,專門發(fā)布 此類信息,把郵件功能空閑出來傳達(dá)更加重要的信息,比如維護(hù)補(bǔ)償什么的(笑)。
(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工廠生產(chǎn)界面、組建部隊(duì)界 面、部隊(duì)和建筑詳情界面等等,這些多多少少都存在一些設(shè)計(jì)得不舒服的地方。比如,兵工 廠生產(chǎn)界面左邊需要資源列表的字體太小,整個(gè)頁面不夠緊湊等等。這些毛病在最早的二戰(zhàn) 1 里面也有,可能是慣性病吧。希望多借鑒其他游戲這類界面的設(shè)計(jì),把整個(gè)界面做得更加 精致和現(xiàn)代化,而且你們背景圖就不能換一張么,所以分支界面都是同一張背景圖,會(huì)審美 疲勞的好嘛!
以及,把經(jīng)典的 LOGO 設(shè)計(jì)搬回來吧,我還是喜歡最初的二戰(zhàn)風(fēng)云 LOGO 設(shè)計(jì)。
第三章:一些不切實(shí)際的暢想
1.多地圖:目前我知道的地圖只有四張,經(jīng)典地圖、海戰(zhàn)地圖、軍團(tuán)戰(zhàn)地圖和狹路相 逢。RTS 游戲多地圖隨機(jī)使用可以說是慣例了,從魔獸爭(zhēng)霸 3 開始,直到現(xiàn)在的星際爭(zhēng)霸 2, 多地圖可以增加戰(zhàn)場(chǎng)的不確定性,增加游戲的樂趣,而不是和 MOBA 游戲一樣,每次都是同 樣的開場(chǎng),重復(fù)又枯燥。玩家最期待的其實(shí)就是中國(guó)地圖和世界地圖了,希望大大們能早日 發(fā)布,振奮人心!
2.多兵種:目前游戲里的兵種真的有點(diǎn)少,能組成的陣容也很有限,希望未來的運(yùn) 營(yíng)中可以把增加兵種作為一個(gè)常態(tài)化的更新,以此來增加游戲的耐玩性。
3.保護(hù)機(jī)制:畢竟游戲不是生活,游戲化的戰(zhàn)場(chǎng)也不全是真實(shí)模擬,不同人群的不 同作息時(shí)間使得游戲中出現(xiàn)了因?yàn)闀r(shí)間差而產(chǎn)生的不公平,這種不公平是很多 SLG 游戲想 要極力避免的,但是又無可避免的。也許這個(gè)問題的解決辦法和《王者榮耀》里的保護(hù)機(jī)制 一樣難以下手,還有很多路要走,但是希望能做一些簡(jiǎn)單的處理辦法,比如,戰(zhàn)場(chǎng)休戰(zhàn)期, 以此來保護(hù)玩家的睡眠。(參考 B 站的《大航海時(shí)代》手游,夜晚無法出港、海戰(zhàn)的設(shè)定) 暫時(shí)我的想法就那么多了吧,可能論壇里玩家的腦洞比我大多了,也就不贅述了。
結(jié)束語
希望頑石樂創(chuàng)的各位大大能好好讀完前兩章的內(nèi)容,這是我從國(guó)際服到二戰(zhàn)雷霆,再到 這次的二戰(zhàn)風(fēng)云 2 所積累下來的,凝練過的看法和經(jīng)驗(yàn)(怨念,笑)。
之前在國(guó)際服也寫過一份不成熟的測(cè)評(píng),更多得是從時(shí)間和用戶定位方面寫的,看來國(guó) 服基本解決了耗時(shí)問題,所以這次就從硬件出發(fā)去評(píng)測(cè)了。
我真的可以說自己玩過的 SLG 手游就是 SLG 手游發(fā)展的編年史,這不是在抬高自己,只 是希望自己能為二戰(zhàn) 2 的成功做出一點(diǎn)貢獻(xiàn),希望各位大大能認(rèn)真參考我的建議,我就滿足 了。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》國(guó)慶活動(dòng),表白二戰(zhàn)送祝福
活動(dòng)時(shí)間:2017-10-01 00:00:00 至 2017-10-04 23:59:59
活動(dòng)內(nèi)容:
十一長(zhǎng)假即將來臨,首先在這里祝各位壇友們國(guó)慶快樂!同時(shí)提醒各位出行的朋友也要注意安全,《二戰(zhàn)風(fēng)云2》也為了一籮筐的福利活動(dòng),快來參與吧!
和二戰(zhàn)風(fēng)云2相關(guān)的活動(dòng)
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》開測(cè)時(shí)間大預(yù)測(cè) 參與>>
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》趣味拼圖贏大獎(jiǎng)! 參與>>
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》細(xì)數(shù)游戲中登場(chǎng)的二戰(zhàn)坦克
1.T-34坦克
?
主炮口徑:85mm
裝甲厚度:18-90mm
最高時(shí)速:55km/h
車重:32噸
乘員:5人
服役時(shí)間:1940年
T-34中型坦克是蘇聯(lián)30年代末在T-32坦克基礎(chǔ)上改進(jìn)發(fā)展的一代中型坦克,于1940年開始正式服役。T-34坦克無論在裝甲、火力還是動(dòng)力方面都堪稱均衡,并且相較其他坦克更高的穩(wěn)定性,易于大批量生產(chǎn),蘇聯(lián)能夠取得第二次世界大戰(zhàn)的勝利,離不開T-34坦克的發(fā)揮。
2.虎式重型坦克
?
主炮口徑:88mm
裝甲厚度:50-150mm
最高時(shí)速:38km/h
車重:56噸
乘員:5人
服役時(shí)間:1942年
德國(guó)人做事非常嚴(yán)謹(jǐn)且注重細(xì)節(jié),這些特點(diǎn)在虎式坦克身上體現(xiàn)的淋漓盡致,穩(wěn)定的動(dòng)力系統(tǒng),高硬度的防護(hù)裝甲,強(qiáng)大的火力配置,二戰(zhàn)史中最具代表性的坦克之一?;⑹教箍耸撬械率教箍酥凶罹咄亓Φ拇髿⑵?,各種以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役都少不了它的身影,同樣以虎式坦克為載體,也締造了無數(shù)優(yōu)秀的坦克指揮團(tuán)隊(duì)和坦克手。
3.虎王超重型坦克
?
主炮口徑:88mm
裝甲厚度:28-180mm
最高時(shí)速:35-38km/h
車重:68.5噸
乘員:5人
服役時(shí)間:1943年
在看到虎式坦克在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡之后,德國(guó)人馬不停蹄的研制了虎王重型坦克,相較于虎式坦克,虎王坦克有著更加優(yōu)異的性能,直到二戰(zhàn)結(jié)束,盟軍依然沒有找到有效對(duì)付它的方法,厚重的裝甲幾乎可以完全阻擋來自火炮、坦克炮、反坦克炮的傷害,強(qiáng)大的火炮可以擊穿當(dāng)時(shí)所有盟軍的主戰(zhàn)坦克,用“怪物”這個(gè)詞來形容這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的大家伙一點(diǎn)都不過分。但就是這樣一個(gè)怪物卻因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性太差、動(dòng)力系統(tǒng)故障頻發(fā)、實(shí)際生產(chǎn)數(shù)量極少,導(dǎo)致在實(shí)戰(zhàn)中無法挽救納粹德國(guó)滅亡的命運(yùn)。
4.三號(hào)坦克
?
主炮口徑:35mm
裝甲厚度:10-37mm
最高時(shí)速:40km/h
車重:15噸
乘員:5人
服役時(shí)間:1941年
一次大戰(zhàn)結(jié)束后,德國(guó)收到《凡爾賽和約》的限制,被禁止研制與生產(chǎn)坦克,但和約中的嚴(yán)酷條款也讓德國(guó)人懷恨在心。隨著希特勒的一聲令下,1935年德國(guó)開始研制一種新型的主戰(zhàn)坦克—三號(hào)坦克,在戰(zhàn)爭(zhēng)初期三號(hào)坦克大顯神威,對(duì)波蘭發(fā)動(dòng)閃電戰(zhàn)一役中,以摧枯拉朽般的力量碾壓了落后的波蘭軍備。但隨著戰(zhàn)爭(zhēng)來到中后期,隨著同盟軍的軍備不斷升級(jí),三號(hào)坦克已不足以應(yīng)對(duì)不斷出現(xiàn)的新型坦克,即使不斷改造升級(jí),也因本身的條件受限,只能作為輕型坦克出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中起到支援作用。
5.M4謝爾曼坦克
?
主炮口徑:75mm
最高時(shí)速:38km/h
車重:33.6噸
乘員:5人
服役時(shí)間:1942年
1940年,由于M3坦克在實(shí)戰(zhàn)中暴露出種種問題,美國(guó)開始了新型坦克的研制工作,這是一款M3坦克的升級(jí)版,主要用于對(duì)抗德式三號(hào)、四號(hào)坦克。M4坦克看似平庸,但卻非常實(shí)用,傾斜裝甲可以有效增加跳彈的幾率,優(yōu)秀的動(dòng)力裝置則是大幅度降低了M4坦克的故障率,并且由于美軍的物資儲(chǔ)備充足,使得M4坦克可以被大量生產(chǎn),這讓M4坦克剛一亮相,就在北非戰(zhàn)場(chǎng)上取得卓越功勛。不過伴隨著德國(guó)使用中型、重型坦克來替代三號(hào)坦克,M4坦克的缺點(diǎn)則逐漸暴露出來,火力上的不足,導(dǎo)致它無法擊穿德式坦克的裝甲,而發(fā)動(dòng)機(jī)附近的裝甲厚度不足,則是讓M4坦克的要害部位一旦受到攻擊輕則起火重則爆炸。慶幸的是美軍在二戰(zhàn)中占領(lǐng)著絕對(duì)的制空權(quán),彌補(bǔ)了M4坦克無法殺傷德式坦克的不足。
崛起2榮耀二戰(zhàn)同類推薦
相關(guān)專題
最新專題
- 2023二戰(zhàn)海戰(zhàn)游戲大全
- 二戰(zhàn)游戲手機(jī)推薦2023
- 好玩的二戰(zhàn)游戲推薦
- 2023二戰(zhàn)飛機(jī)游戲大全
- 模擬二戰(zhàn)的游戲大全
- 二戰(zhàn)游戲推薦大全
- 二戰(zhàn)游戲下載推薦2022
- 二戰(zhàn)戰(zhàn)略手游推薦
- 2022模擬二戰(zhàn)游戲合集
- 二戰(zhàn)風(fēng)云2下載鏈接分享
- 模擬二戰(zhàn)下載
- 戰(zhàn)機(jī)二戰(zhàn)空戰(zhàn)下載
- 二戰(zhàn)狙擊下載
- 二戰(zhàn)1945下載
- 二戰(zhàn)坦克下載
- 二戰(zhàn)風(fēng)云2九游下載
- 二戰(zhàn)名將下載
- 二戰(zhàn)戰(zhàn)略下載
- 二戰(zhàn)風(fēng)云2小七版下載
- 二戰(zhàn)策略手游
- 有哪些日本戰(zhàn)國(guó)的游戲可以玩
- 高人氣的帝國(guó)手游下載推薦
- 坦克大戰(zhàn)游戲都有哪些
- 羽毛球排行榜前十名
- 2025刺激的scp游戲排行前五
- 2025日本人氣最高的游戲分享
- 第二次世界大戰(zhàn)游戲都有哪些
- 2025熱門三國(guó)手游官網(wǎng)分享
- 熱門的三國(guó)策略手游單機(jī)有哪些
- 2025受歡迎的迪迦奧特曼游戲推薦
- 帶孩子玩的游戲有哪些2025
- 刃牙格斗游戲有哪些值得玩
- 擊鼓傳花之類的游戲有哪些
- 第一人稱游戲有哪些2025
- 生存游戲韓國(guó)出品的有哪些2025
- 適合幾十人一起玩的游戲有哪些
- 給怪物做飯的游戲推薦2025
- 目前人氣最高的奇跡手游是什么
- 2025最近剛出的游戲有哪些
- 有趣的不用網(wǎng)絡(luò)的游戲有哪些
- 吃雞都有什么游戲推薦2025
- 高人氣的賽車游戲下載
- 蛋糕店經(jīng)營(yíng)游戲推薦2025
- 好玩的偶像音游推薦2024
- 好玩的燒飯游戲推薦2025
- 2025免費(fèi)的看圖猜成語游戲下載
- 西山居手游有哪些2025
- 和姐姐玩游戲推薦哪些2025
- 最好玩的手機(jī)游戲推薦
- 2017年游戲排行榜
游戲排行
即將上線
最新游戲
最新資訊
- 海量精品新游搶先體驗(yàn)
- 熱門游戲禮包免費(fèi)領(lǐng)
- 快速下載節(jié)約38%下載時(shí)間
- 綠色安全高速下載