靈魂潮汐游戲介紹
靈魂潮汐簡(jiǎn)介
《靈魂潮汐》5-6回轉(zhuǎn)山路通關(guān)攻略
《靈魂潮汐》為你提供了超多的游戲關(guān)卡,能夠讓所有的小伙伴都能夠感受到游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,這里小編也是為你帶來(lái)了最全面的《靈魂潮汐》5-6回轉(zhuǎn)山路通關(guān)攻略,為你帶來(lái)更加輕松完整的闖關(guān)方法,感興趣的小伙伴歡迎點(diǎn)擊預(yù)覽哦。
《靈魂潮汐》全關(guān)卡通關(guān)攻略匯總
《靈魂潮汐》5-6回轉(zhuǎn)山路通關(guān)攻略
5-6回轉(zhuǎn)山路:
(懶人在這關(guān)可以等所有的路都走完之后等!!-比如我。靈質(zhì)會(huì)自己集齊的,不限時(shí)的)
1、左邊地圖的左下角畫面(拿到一個(gè)石像),這里的空間裂縫都可以傳送到地圖初始點(diǎn)的,就不用再解一遍機(jī)關(guān)出去了(點(diǎn)贊!)
2、左邊地圖的右上角畫面(拿到一個(gè)石像)
3、右邊地圖
4、在這里選三個(gè)石像放上去,守護(hù)小神像一定要放,其他的自己選擇,有個(gè)打怪的,有個(gè)花10靈質(zhì)抽靈質(zhì)的,還有個(gè)忘記了...果咩,反正是4選3。集齊之后交2500靈質(zhì)在祭壇,就可以開(kāi)啟boss之路了。
5、別忘記寶箱
《靈魂潮汐》6-4古代重陣通關(guān)攻略
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《靈魂潮汐》全關(guān)卡通關(guān)攻略匯總
《靈魂潮汐》6-4古代重陣通關(guān)攻略
6-4古代重陣:
(只能受到三次傷害,超過(guò)3次不能100%)
五種排列組合(最開(kāi)始那個(gè)我這里沒(méi)算),出五個(gè)傳送門
一定要先拿到護(hù)符!!!可以抵消三次傷害,
建議最后去門5,門后是扔骰子,轉(zhuǎn)盤,翻牌三選一道路,錯(cuò)了可以抵消傷害,如果沒(méi)有攜帶祝福完成祭祀達(dá)不到100%(少隱藏寶箱)
開(kāi)日門
拿到閃電符文
拿到冰霜符文
拿到火焰符文
祭祀:放對(duì)應(yīng)的符文,祭祀完成拿寶箱完成100%探索。
《靈魂潮汐》6-2死亡之徑通關(guān)攻略
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《靈魂潮汐》全關(guān)卡通關(guān)攻略匯總
《靈魂潮汐》6-2死亡之徑通關(guān)攻略
6-2死亡之徑:
(貝卡越暴躁,最后的boss越難打)
1、每打一次小怪,會(huì)上升10點(diǎn)暴躁度,旁邊都會(huì)有草藥的,可以降低10點(diǎn)暴躁度
2、開(kāi)門,別碰到巡邏怪,碰一次加10點(diǎn)暴躁度
3、隱藏道路,有草藥
4、打開(kāi)這三個(gè)機(jī)關(guān)可以不用打怪,會(huì)開(kāi)一條新的路。(記得拿隱藏道路的寶箱)碰到一次地刺全隊(duì)hp-5%,且狂躁度+10
5、左下角寶箱(使用秦王繞柱走法)
6、左上角草藥,右上角寶箱
7、只用打只一個(gè)怪,就能到達(dá)boss處,打完boss完成100%探索。
《靈魂潮汐》6-6最后部落通關(guān)攻略
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《靈魂潮汐》全關(guān)卡通關(guān)攻略匯總
《靈魂潮汐》6-6最后部落通關(guān)攻略
6-6最后部落:
1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)
2. 春天還沒(méi)到
3. 不知道
4. 石頭剪刀布
5. 拒絕
6. 回不去的
7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來(lái)再走,卡時(shí)間
8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序從弱到強(qiáng)
色欲、暴食、貪婪、懶惰、憤怒、嫉妒、傲慢
《靈魂潮汐》3-6鎮(zhèn)魂之所通關(guān)攻略
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《靈魂潮汐》全關(guān)卡通關(guān)攻略匯總
《靈魂潮汐》3-6鎮(zhèn)魂之所通關(guān)攻略
3-6鎮(zhèn)魂之所:
1.先去開(kāi)門,記得拿寶箱
2.先拿寶箱,再打右上角的怪物,最后拿能量,從打完怪那個(gè)地方就可以直接去總壇放能量了(注意地刺,受傷害會(huì)削減能量,且攜帶能量戰(zhàn)斗也會(huì)減少能量,所以拿能量前先戰(zhàn)斗)
3.先去祭壇關(guān)霧(關(guān)掉才能看清),去有羅盤的地方,最后拿能量,拿完能量立刻放到總壇 (因?yàn)閿y帶的能量會(huì)隨時(shí)間減少,每次減少10點(diǎn))
4.記得再去拿寶箱(能量達(dá)標(biāo)后隊(duì)伍生命會(huì)+20%)
5.總壇左邊的路,傳送過(guò)去,也有能量(如果過(guò)去之前能量就已經(jīng)達(dá)標(biāo),剩余能量就會(huì)消失,就不用過(guò)去了)
能量達(dá)標(biāo)之后,從總壇那里去打boss,打完boss拿完寶箱,探索度達(dá)到100%。
靈魂潮汐游戲截圖
![靈魂潮汐截圖](https://media.9game.cn/gamebase/2024/8/23/dc74e1f2658819958740d69e7c568d1c.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![靈魂潮汐截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/2024/8/23/dc74e1f2658819958740d69e7c568d1c.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![靈魂潮汐截圖1](https://media.9game.cn/gamebase/2024/8/23/3c94522c9d85afebc760ae2e0827de32.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![靈魂潮汐截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/2024/8/23/fd10923d1299899649ea2cc9915a9d6c.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![靈魂潮汐截圖3](https://media.9game.cn/gamebase/2024/8/23/bfbc2566f1e36c8a90fabbfda228a77c.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
![靈魂潮汐截圖4](https://media.9game.cn/gamebase/2024/8/23/6887d2bc6895b04cdd5decd70460649d.jpg?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
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6-3:
粗壯的樹(shù)干:4
獸骨:1
堅(jiān)韌銅片:2
硫磺礦石:1
圓木樁:1
獸皮:1
動(dòng)物油脂:2
藤蔓:2
(按下面的方法,就所有材料剛好用完,且不用消耗生命拔草或過(guò)河)
最后再拔草!??!
遇到枯樹(shù)干兩個(gè)(砍一個(gè)燒一個(gè)):斧頭(得到長(zhǎng)木板,過(guò)河用)/便捷染料(焦炭)
遇到石頭兩個(gè):粗壯的樹(shù)干撬開(kāi)(最開(kāi)始的那個(gè))/炸藥炸開(kāi)(剩下的一個(gè)石頭炸開(kāi)得到碎石,做簡(jiǎn)易鉤繩)
遇到草叢:便捷燃料
遇到懸崖:簡(jiǎn)易鉤繩(此處不用長(zhǎng)木板,不然過(guò)河只能消耗生命了)
遇到土堆:鏟子
遇到祭祀:巨獸戰(zhàn)鼓
注意:這里要走到箭頭指標(biāo)點(diǎn),才能出現(xiàn)后面的粗壯的樹(shù)干。用樹(shù)干撬開(kāi)石頭就行(建議后面的地方都要先查看是什么障礙)
過(guò)了河就可以打boss了,探索度100%完成。
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《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法1、 免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè);
2、 在商店花費(fèi)68元購(gòu)買;
3、 在商店購(gòu)買誓約禮包,價(jià)格1w月粹
內(nèi)含:誓約之戒*1、金幣*99999、特級(jí)禮物包*9、高級(jí)禮物包*9、中級(jí)禮物包*9
誓約之戒介紹
1、 使用誓約之戒使好感上限開(kāi)放,可開(kāi)啟新篇、回憶。
2、 部分人偶(歐若拉、薩緹婭、芙麗希婭)開(kāi)啟私語(yǔ),誓約后可免費(fèi)享受第一段語(yǔ)音,第二段語(yǔ)音需花費(fèi)38月石購(gòu)買。
以上便是小編為大家?guī)?lái)的內(nèi)容,相信通過(guò)這篇文章可以對(duì)大家有所幫助,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多有趣的內(nèi)容。
靈魂潮汐0 靈魂潮汐內(nèi)容介紹
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0-2:
1.先走到這里把門打開(kāi)
2.劇情推動(dòng),人偶到這個(gè)地方了。接下來(lái)跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索
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靈魂潮汐七宗罪怎么通關(guān)關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒(méi)有傳送門,建議做好準(zhǔn)備再來(lái),boss很強(qiáng),怪很多)
答案:
1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)
2. 春天還沒(méi)到
3. 不知道
4. 石頭剪刀布
5. 拒絕
6. 回不去的
7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來(lái)再走,卡時(shí)間
8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開(kāi)門要重新打七宗罪。
色欲
暴食
貪婪
懶惰
憤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。
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4-4
比較簡(jiǎn)單,基本就是讓你走刺
后三張圖順序?yàn)橛?,左,中間的傳送門
貝卡那個(gè)我也打的吃力,確實(shí)秒人,強(qiáng)化了一波T和奶,還有7章一關(guān)按順序打七宗罪的,也是T的一個(gè)坎,最后一關(guān)主要有場(chǎng)戰(zhàn)斗限回合打掉,就有輸出要求了
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靈魂潮汐77-4
本關(guān)卡如果通關(guān)后依然沒(méi)有100完成度,那么你別費(fèi)勁心思找路了,六七兩關(guān)全是機(jī)關(guān),沒(méi)隱藏道路,所以一切問(wèn)題都出在完成解密的方式上,你只能重新開(kāi)一局正確地完成一次解密。
這里就是最關(guān)鍵的地方,許多人過(guò)關(guān)后只有95的完成度,問(wèn)題就出在這個(gè)謎題中。
第一個(gè)墓碑靈魂處,對(duì)話后選擇相信聲吶。
第二個(gè)墓碑靈魂處,對(duì)話后選擇相信聲吶,并將其擊敗
第三個(gè)墓碑靈魂在右邊,對(duì)話后獲得靈魂的感謝。
寶藏地址
到這一步的選手們?nèi)绻呀?jīng)達(dá)成100完成度,那就可以原地退出了(接著打也挺好)
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2-6
在四顆龍頭所在的地方,連抽一條線時(shí)的中心處有隱藏道路,開(kāi)啟有一個(gè),將殘缺的兩個(gè)龍眼給各自的神像補(bǔ)上,將右龍首向左移動(dòng),和做龍首方向一致即可。
隱藏道路,將龍首對(duì)稱擺好,即可開(kāi)啟。
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靈魂潮汐莉莉艾洛技能強(qiáng)度測(cè)評(píng)莉莉艾洛技能強(qiáng)度:
個(gè)人認(rèn)為僅前期來(lái)說(shuō),槍妹凹傷害上限更高,能跨更多戰(zhàn)力爬塔提前拿資源。
莉莉被動(dòng)是慢熱,物理大招只能打前排意味著很多需要秒后排的本打不了。
況且莉莉雷屬性遠(yuǎn)程雙擊是非常難得的優(yōu)秀破盾技能,如果當(dāng)主c培養(yǎng),意味著你還要再另外練一個(gè)破盾手。
畢竟主力技能拿來(lái)破盾就等于損失輸出
上述關(guān)于靈魂潮汐的相關(guān)內(nèi)容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對(duì)大家有所幫助。
靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解
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3-1隱藏路線
本關(guān)難度不大,主要是看是否反應(yīng)過(guò)來(lái)。
在尖刺陣的里面找到茉莉花,出來(lái)時(shí)別碰到其他花,走到感嘆號(hào)處,即可。
花上帶有白色霧氣時(shí),意味著是茉莉花,玫瑰后面會(huì)迎刃而解的,這里就不提了。
在該位置如圖所示,有隱藏道路,可以開(kāi)門。
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《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關(guān)攻略終末之地(難度★★★★)
特點(diǎn):BOSS有高傷害的單體,也有人數(shù)很多的群體BOSS,不能及時(shí)擊殺會(huì)自爆造成大量傷害。適合滿編五人的隊(duì)伍,并且很需要有aoe技能的人偶。
流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→BOSSes黑白領(lǐng)主→事件→小怪→重置→事件→小怪→商店→BOSS大名→小怪→事件→小怪→重置→BOSS常&式神×4→箱子
推薦人偶:有aoe群攻技能(莉莉艾洛,阿卡賽特,芙麗希婭,薩緹婭,迦瓦娜,葉月雪,拉薇拉,德萊潔恩等),足夠肉的前排坦克(德萊潔恩,朔耶真子,阿卡賽特,薩緹婭等),有驅(qū)散技能(薇姬娜,星見(jiàn)亞砂,南宮凜等)以及單體高奶,如果同時(shí)會(huì)群奶更好(薇姬娜,蕖靈,尼柯萊特,迦瓦娜,柯露雪兒等)最優(yōu)。比較適合有魔法系傷害技能的隊(duì)伍,冰霜,火焰系傷害技能的隊(duì)伍也不錯(cuò)。
BOSS介紹:
黑領(lǐng)主和白領(lǐng)主:不能拖回合的BOSSes,debuff疊加后將造成很恐怖的高額aoe傷害,擊殺其中一個(gè)時(shí),另一個(gè)將獲得極大增強(qiáng),所以推薦均勻攻擊,在同一個(gè)回合內(nèi)擊殺,好在兩個(gè)BOSSes都不是非常肉,在破盾時(shí)釋放aoe奧義可以很好地在第四回合開(kāi)始前完成擊殺。
大名:被動(dòng)能獲得大量buff增益,暴擊率提高的同時(shí)對(duì)前排能造成極大的傷害,同時(shí)由于大招技能【橫掃千軍】能夠獲得10%最大生命值的護(hù)盾,這就顯得驅(qū)散尤為重要,如果不能快速擊殺,可以一直磨血,同時(shí)注意驅(qū)散大名的buff即可。
常&式神:
對(duì)于新手來(lái)說(shuō)特別惡心的一個(gè)BOSS如果不能及時(shí)擊殺式神,狐將在3回合自爆,貓將在4回合自爆,自爆基本扛不住,會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍全滅,所以在自己無(wú)法擊殺式神時(shí)可以趕快撤退重新摸索打法。擊殺式神后,常存活的話,式神還會(huì)復(fù)活,若式神存活,也無(wú)法擊殺常。
所以很需要aoe技能一套帶走對(duì)面,對(duì)主C的輸出和爆發(fā)要求非常高,如果沒(méi)有足夠的aoe技能則很依賴反擊和運(yùn)勢(shì)刻印。
文章到這里就結(jié)束了,小編為大家準(zhǔn)備資訊攻略的就到這了,如果想要了解更多關(guān)于靈魂潮汐手游的資訊攻略的話,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站!
靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略詳情
在靈魂潮汐手游當(dāng)中很多玩家還不清楚這個(gè)游戲玩法和技巧是什么。關(guān)于這個(gè)小編已經(jīng)幫大家準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,快來(lái)和小編一起來(lái)看看吧!本文共計(jì)294個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要44秒。
433的陰間程度更勝一籌,因?yàn)樽嗾叩幕镁持兄饕钦?a linkid="392241">關(guān)鍵物品解密,就如圖的隱藏地塊(是限時(shí)的,記得快);
好不容易把兩個(gè)都喚醒了,結(jié)果打不過(guò)最后的boss。
有玩家說(shuō) 4-3全探索完了只有96%完成度,那是因?yàn)檫€要打最后的boss啊。
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靈魂潮汐21、我們先找到色欲并且給它傲慢人偶,這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)不要去打,這樣就可以獲取一個(gè)枕頭了。
2、然后得到枕頭以后給懶惰,就可以獲取這個(gè)肉食大餐。
3、把肉食大餐再提交給暴食,就可以獲取這個(gè)魔鏡。
4、然后再去給嫉妒,接著就可以獲取這個(gè)純金的鏡子。
5、然后再給貪婪,就可以獲取100%怒氣。
6、展示我們的憤怒。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的'靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!
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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略推薦
在靈魂潮汐中相信很多玩家對(duì)這款游戲還不是很了解,接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)靈魂潮汐的相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望可以幫助到大家。本文共計(jì)345個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要51秒。
關(guān)卡3-4
1.在我們清理了怪物后,就直接傳送;
2.三個(gè)不同的道具對(duì)應(yīng)著三個(gè)傳送門;
3.三個(gè)門分別叫琴桿/琴筒/琴弓,
4.琴桿:我們進(jìn)行扔骰子,在點(diǎn)數(shù)超過(guò)十就會(huì)減少大霧的怪物數(shù)量,只能扔一次,會(huì)扣除一些生命值,失敗可以繼續(xù);
5.琴筒:我們進(jìn)行轉(zhuǎn)輪盤,當(dāng)我們勝利就會(huì)減少巡邏的怪物,依舊會(huì)扣除一定的生命值,最多可以減少兩次怪物數(shù)量;
6.琴弓:我們來(lái)選擇一種難度的降低,依舊會(huì)扣除自己的生命值;
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靈魂潮汐薩緹婭強(qiáng)不強(qiáng)被動(dòng):燃燒加血,暗蝕增傷
定位:①火系坦克 ②法系群攻
評(píng)價(jià):T2坦克,T2輸出
①前排掛燃燒,奧義加護(hù)盾。配合煉金奧義肉度尚可,強(qiáng)度一半來(lái)自于30級(jí)后可穩(wěn)定掛燃燒,但可惜燃燒式微,直接下降一個(gè)檔次。
②群體掛暗蝕,自我加攻,奧義無(wú)視部分防御。不錯(cuò)的群體輸出,但沒(méi)什么特色,法隊(duì)表現(xiàn)也比較一般。如果掛暗蝕的小技能是20怒,則可以給個(gè)T1.5的評(píng)價(jià)。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的'靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!
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靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來(lái)游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來(lái)了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺(jué)毫無(wú)疑問(wèn)是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)極為少見(jiàn),而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過(guò)后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過(guò)10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說(shuō)回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開(kāi)始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開(kāi)始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見(jiàn)的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問(wèn)題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開(kāi)發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開(kāi)始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?
蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。
茶館:那算算時(shí)間,全力開(kāi)發(fā)也快1年多了吧,你覺(jué)得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺(jué)得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問(wèn),你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來(lái)在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來(lái)聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒(méi)有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無(wú)論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛(ài)的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來(lái)是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來(lái)。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》
茶館:是這樣的沒(méi)錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過(guò)主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說(shuō)回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中?guó)臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?
蒼崎:主要的思路還是來(lái)自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來(lái),你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒(méi)有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來(lái)如此,其實(shí)如果說(shuō)人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛(ài)麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛(ài)麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛(ài)麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺(jué)非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛(ài)、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來(lái)說(shuō)和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問(wèn)題,大概率會(huì)直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒(méi)有思路,如果拋開(kāi)戀愛(ài)這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開(kāi)與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過(guò)。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說(shuō)回游戲本身吧,其實(shí)最開(kāi)始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺(jué)得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來(lái)展開(kāi)。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛(ài)的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來(lái)自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。
就拿南宮凜這個(gè)角色來(lái)說(shuō),旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國(guó),而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國(guó)功夫。雖然我們目前開(kāi)放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來(lái)的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問(wèn)題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過(guò)去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來(lái)就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來(lái)說(shuō)可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?
蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒(méi)有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂(lè)意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說(shuō)咱們“看的開(kāi)”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂(lè)趣的多樣性,而作為人偶來(lái)說(shuō),不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。
也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來(lái),目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過(guò)程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來(lái)的事
茶館:算上最初的開(kāi)發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過(guò)不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開(kāi)發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?
蒼崎:主線開(kāi)放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開(kāi)放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來(lái)數(shù)量目前是超過(guò)了50組吧。
茶館:真不容易。接下來(lái)我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非?;穑阍趺纯创@種趨勢(shì)?
蒼崎:我覺(jué)得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒(méi)有一個(gè)游戲可以說(shuō)自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺(jué)得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō)確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來(lái)說(shuō)看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽(tīng)說(shuō)海外是已經(jīng)簽了,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
靈魂潮汐2-靈魂潮汐攻略介紹
相信不少玩家對(duì)靈魂潮汐還不了解,今天小編給大家?guī)?lái)靈魂潮汐相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請(qǐng)和小編一起來(lái)了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助。本文共計(jì)151個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要22秒。
找到所有石頭后
T放紅色
G放白色
O放綠色
H放黑色
S放紫色
迷宮樹(shù)路線圖
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靈魂潮汐相伴玩法怎么玩
首先呢,我們看一下相伴玩法下的主界面。
針對(duì)每一個(gè)人偶都單獨(dú)打造了一系列包括但不僅僅。CG劇情,海量隨機(jī)事件,插畫,獎(jiǎng)勵(lì)玩法。據(jù)當(dāng)前版本不完整統(tǒng)計(jì),每個(gè)人偶單角色故事劇情超100個(gè),個(gè)人CG10多張,超100句頂級(jí)聲優(yōu)配音等等。
當(dāng)然,也是大家獲得鉆石的好去處
以上就是小編為大家?guī)?lái)的'靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!
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靈魂潮汐2 靈魂潮汐攻略介紹
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