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全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊

回合策略和即時(shí)戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合的大戰(zhàn)略游戲
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊游戲介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊簡(jiǎn)介

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》是由CREATIVE ASSEMBLY制作SEGA發(fā)行的一款回合策略和即時(shí)戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合的大戰(zhàn)略游戲系列。特洛伊為全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇系列的最新作品。本作取材于荷馬的《伊利亞特》,聚焦于特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史瞬間,為該系列增添了受全新時(shí)代背景啟發(fā)的新特色。全面戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)具特色地將回合制帝國(guó)管理與壯觀的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)合于一體,而特洛伊將從希臘與特洛伊兩個(gè)方面展現(xiàn)這場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗——揭開(kāi)神話和傳說(shuō)的層層面紗,追本溯源,探尋可能的真相。體驗(yàn)圍繞特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代展開(kāi)的事件,帶來(lái)前所未有的感受。扮演八位經(jīng)典英雄之一,書(shū)寫你的傳奇。投身以英雄人物為主導(dǎo)的劇本中,戰(zhàn)勝你的對(duì)手。通過(guò)戰(zhàn)略、內(nèi)政、外交與全面戰(zhàn)爭(zhēng)建立你的帝國(guó),征服青銅時(shí)代遼闊而令人神往的地中海。
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇 特洛伊圖文攻略 史上最全全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇 特洛伊游戲測(cè)評(píng)

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊圖文攻略(史上最全全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊游戲測(cè)評(píng))

評(píng)測(cè)前言】

這兩天Epic可以說(shuō)再次站到了風(fēng)口浪尖上,一是圍繞《堡壘之夜》內(nèi)購(gòu)、抽成方式引發(fā)的下架問(wèn)題與蘋果、谷歌打得熱火朝天;另一面《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》首發(fā)24小時(shí)免費(fèi)的活動(dòng),又在國(guó)內(nèi)外玩家間引起了一波領(lǐng)取熱潮。

回到游戲上,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》是「全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇」系列的最新一作。對(duì)比羅馬、戰(zhàn)錘、三國(guó)等「全面戰(zhàn)爭(zhēng)」本傳系列?!溉鎽?zhàn)爭(zhēng)傳奇」的幾部作品無(wú)論是從題材還是游戲體量上來(lái)講都只能算是資料片或者外傳性質(zhì),一些新系統(tǒng)的引入也帶著很大的試水成分。

除了去年被改名并納入該系列中的“侍之凋落(武家之殤)”外,包括之前的“大不列顛王座”都將游戲題材聚焦在了某個(gè)特定的時(shí)期階段而并非一整個(gè)時(shí)代。戰(zhàn)役方面則更注重于以相對(duì)較小的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模來(lái)表現(xiàn)。這次的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》也是如此,玩家將通過(guò)“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的游戲模式來(lái)體驗(yàn)以《伊利亞特》這部戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)為中心所描繪的故事。

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【富含古典韻味的游戲風(fēng)格】

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》將游戲舞臺(tái)搬到了愛(ài)琴海周邊區(qū)域。從半神英雄阿喀琉斯、大美女海倫到金蘋果之爭(zhēng)、木馬屠城等等,有關(guān)特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)的人物和故事相信很多人不會(huì)太陌生,而牽涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波羅等奧林匹斯眾神大家更是耳熟能詳。如果你對(duì)這一段歷史時(shí)期以及古希臘的民俗風(fēng)情、戰(zhàn)爭(zhēng)典故感興趣的話,本作無(wú)疑是非常值得一試的。畢竟古希臘題材的游戲近些年并不多見(jiàn),就算是隔壁奎爺也已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了北歐戰(zhàn)場(chǎng)。

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▲左為游戲中的海倫、右為出土的邁錫尼女性石像,emmm...形象還是比較還原的。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》的美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特且?guī)Ц缓诺漤嵨丁?zhàn)役地圖上未探索的區(qū)域會(huì)有一層陶土色的幕布遮蓋,并印上象征著勢(shì)力和神話事件的徽記?;沼洺吮阌趯?dǎo)航外,也標(biāo)記出了一些經(jīng)典神話故事的發(fā)祥地。比如底比斯城附近印著的是獅身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的謎語(yǔ)才能拯救國(guó)民成為國(guó)王,繼而引發(fā)了之后的一系列悲劇。

隨著玩家探索足跡的延伸,幕布會(huì)伴著火星灼燒褪去,并顯現(xiàn)出各個(gè)城邦的真實(shí)面貌。寫實(shí)的城鎮(zhèn)、森林、海洋景致與遠(yuǎn)處畫風(fēng)夢(mèng)幻的山脈、星空以及幕布形成了鮮明的對(duì)比。玩家探索的過(guò)程就好像揭開(kāi)了一張帶有神話元素的畫布,發(fā)現(xiàn)了藏在底下的真實(shí)世界。

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▲戰(zhàn)役地圖上呈現(xiàn)的海面效果非常出色

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▲游戲中的載入、任務(wù)界面基本都采用了具有時(shí)代氣息的陶繪來(lái)表現(xiàn)。

對(duì)比戰(zhàn)役地圖,戰(zhàn)場(chǎng)的畫面表現(xiàn)就要遜色一些,比如兵種建模的質(zhì)感和細(xì)節(jié)看起來(lái)略有縮水。至于場(chǎng)景、建筑為了符合時(shí)代和地區(qū)設(shè)定,以樸素的瓦房和崎嶇不平、地形復(fù)雜的山地為主。由于戰(zhàn)斗中沒(méi)有過(guò)多花里胡哨的特效,游戲的作戰(zhàn)體驗(yàn)還是相對(duì)比較流暢的。就我個(gè)人的體驗(yàn)而言,同等規(guī)模的戰(zhàn)局下幀數(shù)表現(xiàn)要優(yōu)于之前的全戰(zhàn)三國(guó)。

另外,本作也進(jìn)行了一些小嘗試。比如加入了草地物理碰撞,單位在穿越草叢時(shí)是會(huì)有動(dòng)態(tài)交互效果的。

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對(duì)比早期的《宙斯:奧林匹斯之主》、《神話時(shí)代》等作品,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》作為歷史系全戰(zhàn)并沒(méi)有洋溢著非常濃的神話氣息。特別是在兵種單位上,本作是以一種“解構(gòu)神話”的思路來(lái)設(shè)計(jì)。

玩家達(dá)成一定的神恩等級(jí)或在特定地點(diǎn)可以招募半人馬、牛頭人、塞壬、鷹妖哈比等等神話部隊(duì),但是他們并非真正的神話怪物,而全是由不同的人類部隊(duì)裝扮而成。半人馬其實(shí)是早期的人類騎兵,他們騎著沒(méi)有馬鞍的馬,容易讓當(dāng)時(shí)未見(jiàn)過(guò)騎兵的人誤認(rèn)為是人頭馬身的怪物。獨(dú)眼巨人則可能是戴著矮象頭骨的部落戰(zhàn)士,因?yàn)轭^骨上巨大的鼻腔洞,令人誤以為是一個(gè)大眼洞...

盡管這些單位從戰(zhàn)力、屬性上來(lái)講大部分依舊能算得上是“怪物”級(jí)別。但是以cosplay的方式來(lái)展現(xiàn),難免會(huì)讓一些期待可以操作神話生物的玩家感到遺憾。

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至于本作的配音選擇除了英、法、德等語(yǔ)言外,中文是其中唯一的非歐洲地區(qū)配音,這可以說(shuō)是沾了全戰(zhàn)三國(guó)的光。不過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)中的部隊(duì)配音卻存在從全戰(zhàn)三國(guó)中套用的情況,如果玩慣了全戰(zhàn)三國(guó)再來(lái)玩本作會(huì)有些出戲的感覺(jué)。

【全新資源體系下的內(nèi)政和外交】

在過(guò)去的全戰(zhàn)系列里,資金、糧食是主要的資源體系。部隊(duì)的招募維護(hù),建筑的建造升級(jí)等等都要基于這兩項(xiàng)基礎(chǔ)資源。不過(guò),《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》中基礎(chǔ)資源改成了糧食、木材、青銅、石材、黃金五項(xiàng)。和大部分戰(zhàn)略游戲一樣,生產(chǎn)建設(shè)的需求被重新劃分到了這些資源上。每個(gè)城邦除了首府外,下轄的其他城鎮(zhèn)都會(huì)有不同的特產(chǎn)資源,玩家可以修建相關(guān)的資源建筑來(lái)提高收入。資源的收入和用途也有多寡之分,糧食、木材獲取量大,但開(kāi)銷也大,尤其是糧食將貫穿整個(gè)游戲始終。至于黃金則特殊一些,黃金的收入是有限的,一塊地區(qū)的金礦被采完后,黃金的產(chǎn)出就會(huì)大幅下降。

強(qiáng)力兵種需要青銅招募維護(hù),黃金還可以用于祈禱、建造特殊建筑等等...資源作用的分化,令玩家不能像以前作品那樣簡(jiǎn)單、有效地將金錢直接轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力。比如前期會(huì)缺乏木頭、石頭進(jìn)行建筑的升級(jí),中盤開(kāi)始玩家的糧食收入又可能很難保證多支滿編部隊(duì)的維護(hù),而到了后期你很可能得為高級(jí)兵種缺乏青銅而犯愁...玩家的內(nèi)政發(fā)展會(huì)明顯感受到掣肘,需要更多的精力來(lái)規(guī)劃。

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資源機(jī)制的變革導(dǎo)致互通有無(wú)的外交貿(mào)易體系顯得無(wú)比重要。外交系統(tǒng)基本上算是全戰(zhàn)三國(guó)的延續(xù),之前的快速協(xié)定等機(jī)制都保留了下來(lái)。玩家還可以利用簽訂軍事通行權(quán)、互不侵犯條約等手段來(lái)牟取資源。AI這方面的表現(xiàn)有時(shí)候并不太聰明,總能讓玩家找到一些薅羊毛的機(jī)會(huì)。本作的外交仍有不少的問(wèn)題存在,比如一些勢(shì)力領(lǐng)袖會(huì)隔三差五地來(lái)向玩家白要資源進(jìn)貢,這種頻繁的滋擾令我不勝其煩。除此之外像部分易物的交易數(shù)值似乎也不太合理。

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▲外交貿(mào)易的作用被進(jìn)一步放大,不過(guò)重復(fù)一遍遍的外交操作會(huì)顯得有些繁瑣

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▲王室法令是本作的科技系統(tǒng),這一方面基本和之前的作品沒(méi)有太大的區(qū)別,不過(guò)五大科技分支也都按五項(xiàng)資源來(lái)

神恩是本作中為數(shù)不多牽扯到神話元素的系統(tǒng),玩家可以通過(guò)祈禱和百牲祭來(lái)提高神恩等級(jí)、獲取神明眷顧帶來(lái)的勢(shì)力加成。這套系統(tǒng)做得比較簡(jiǎn)單,祈禱和百牲祭本質(zhì)上來(lái)說(shuō)都只是消耗資源換取勢(shì)力加成的機(jī)制。所有神明的祈禱和祭祀方式都完全一樣,我想如果能通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利、擴(kuò)張版圖、提升滿意度等方式來(lái)影響阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顧。令神明的祭祀方式具有區(qū)分度,整個(gè)系統(tǒng)會(huì)顯得豐滿些。哪怕不同的神明需要用對(duì)應(yīng)的資源來(lái)祭祀也好。

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【一脈相承的勢(shì)力派系和戰(zhàn)斗玩法】

有大量作品的沉淀積累,CA對(duì)于勢(shì)力派系的玩法設(shè)計(jì)早已游刃有余。作為一款體量較小的外傳作品,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》中達(dá)南、特洛伊兩派一共只有阿喀琉斯、阿伽門農(nóng)兄弟、赫克托爾、埃涅阿斯等八個(gè)勢(shì)力可供選擇。

選擇當(dāng)世最強(qiáng)戰(zhàn)士阿喀琉斯時(shí),玩家可以接觸到[當(dāng)世傳奇]和[熱血沸騰]兩項(xiàng)特殊機(jī)制。當(dāng)世傳奇類似于戰(zhàn)錘中的狩獵怪物,玩家需要挑戰(zhàn)強(qiáng)敵來(lái)捍衛(wèi)自己的榮耀并獲得勢(shì)力加成。而他的專屬部隊(duì)在近戰(zhàn)和機(jī)動(dòng)性上都有不錯(cuò)的表現(xiàn)力,與他本人一往無(wú)前的作戰(zhàn)風(fēng)格非常契合。

傳說(shuō)中成為羅馬人祖先的埃涅阿斯,具有可以與亡靈交流的冥府之音能力。而這些亡靈都是像伊阿宋、代達(dá)羅斯這樣已經(jīng)逝去的傳奇英雄或者智者。與亡靈交流能為勢(shì)力帶來(lái)不同的加成效果,但與之相對(duì)會(huì)減少神明的眷顧和民眾滿意度。

八個(gè)勢(shì)力都有獨(dú)特的機(jī)制以及兵種,這令他們的玩法也各有不同。除此之外,每個(gè)勢(shì)力還有一個(gè)被稱為「荷馬史詩(shī)勝利」的劇情勝利條件。這個(gè)勝利條件會(huì)引導(dǎo)玩家去完成一些符合故事設(shè)定的行動(dòng),例如操控墨涅拉俄斯奪回海倫或者引領(lǐng)著奧德修斯與其他盟友一起攻陷特洛伊等等。

這樣的設(shè)定本意是豐富游戲的玩法以及讓玩家能更好地融入那段歷史故事當(dāng)中。不過(guò)和之前的三國(guó)等作品一樣,游戲的歷史代入感做得并不算好。舉個(gè)最明顯的例子,玩家可能玩了幾十個(gè)回合,達(dá)南之柱們還在那邊窩里斗互相背刺,絲毫沒(méi)有反攻去打特洛伊奪回海倫的意思,特洛伊硬是玩出了伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué)。

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▲本作的范圍雖然只限定在了愛(ài)琴海區(qū)域,但是地圖細(xì)分得過(guò)于厲害。城邦派系林立,給人的感覺(jué)比以往整個(gè)歐洲

最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)本作的戰(zhàn)斗部分?!度鎽?zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》的戰(zhàn)斗算是延續(xù)了全戰(zhàn)三國(guó)的演義模式。由于戰(zhàn)斗的規(guī)模相對(duì)小一些,所以英雄的作用得到了進(jìn)一步的凸顯,特別是像奧德修斯、帕里斯等遠(yuǎn)程英雄。就我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)看,英雄的傷害雖然沒(méi)有全戰(zhàn)三國(guó)那么高,但是生存能力變得更強(qiáng)。敵我雙方的英雄很難被快速消滅,放在那邊單挑的話也能打上大半天才決出勝負(fù)。

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希臘的地形多山靠海,所以本作的戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)構(gòu)也顯得較為復(fù)雜,有較多的山陵、高地。玩家可以靈活運(yùn)用來(lái)達(dá)成一

由于本作的時(shí)間背景設(shè)定,騎兵還沒(méi)有被大規(guī)模的應(yīng)用,因此步兵成了游戲中的作戰(zhàn)主力。長(zhǎng)矛兵、劍兵等步行單位的作戰(zhàn)能力都得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化。就拿劍兵來(lái)說(shuō),大部分高級(jí)劍兵都擁有了[擅長(zhǎng)包抄]的能力,在進(jìn)行側(cè)翼或者背后打擊時(shí)能更有效地打擊士氣和造成傷害。除此外不少劍盾步兵還擁有遠(yuǎn)程特殊武器,可以在接敵前完成幾波輸出,進(jìn)而擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。而部分矛兵中則了可以在持盾和雙手持矛狀間進(jìn)行切換,以應(yīng)對(duì)不同的局面。值得一提的是本作的輕裝步兵的機(jī)動(dòng)力都相當(dāng)?shù)母?,跑起?lái)都像是腳底抹油。加上本作短兵相接后較容易脫戰(zhàn)的操作設(shè)定,追擊一些遠(yuǎn)程部隊(duì)就比較困難。

至于騎兵由于被基本規(guī)劃到了半人馬這一神話部隊(duì)體系中,所以平時(shí)招募的機(jī)會(huì)和數(shù)量都并不多,因此很難作為戰(zhàn)場(chǎng)主力來(lái)使用。而由于本作較小的碰撞體積設(shè)定,戰(zhàn)車成為了游戲前中期的戰(zhàn)場(chǎng)王者。在高部隊(duì)規(guī)模下,數(shù)支戰(zhàn)車部隊(duì)可以輕易地沖散敵人的輕中裝部隊(duì)打掉士氣,且基本不會(huì)有任何阻攔直接穿到敵方身后,這樣能迅速集結(jié)展開(kāi)下一波攻勢(shì)。這種因碰撞體積較小而引起的穿模問(wèn)題在步兵接戰(zhàn)時(shí)也會(huì)發(fā)生,不過(guò)戰(zhàn)車因?yàn)閺?qiáng)力的沖鋒加成和戰(zhàn)斗力,顯得尤為imba。

到了后期各種高級(jí)重裝步兵除了能抗住戰(zhàn)車的沖鋒外,免疫包抄、勇戰(zhàn)不敗等等強(qiáng)力特性的加持導(dǎo)致他們硬得有些離譜。這時(shí)候很多迂回、包抄的戰(zhàn)術(shù)操作就很難發(fā)揮作用,戰(zhàn)斗就更傾向于拼哪邊高級(jí)兵種多。中低級(jí)與高級(jí)兵種的戰(zhàn)力差距過(guò)于懸殊,導(dǎo)致很難以弱勝?gòu)?qiáng)。

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【評(píng)測(cè)總結(jié)】

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》作為一款外傳作品,在美術(shù)風(fēng)格等方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。內(nèi)政資源的分化以及其他少量新內(nèi)容做得都不算非常的深入,且欠缺數(shù)值上的調(diào)試和打磨,能看出有明顯的試水意味。至于戰(zhàn)斗、派系玩法方面,兵種、可選勢(shì)力等等內(nèi)容篇幅較小,整體可玩性不能與正統(tǒng)作品相提比論。整體而言,如果你隊(duì)特洛伊以及古希臘的歷史文化感興趣的話,那本作還是值得嘗試的。

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇 特洛伊游戲特色內(nèi)容介紹

是一款靈感來(lái)源于伊利亞特的戰(zhàn)略游戲,它將宏大的回合制帝國(guó)管理和壯觀的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗合為一體,直達(dá)特洛伊的核心,而游戲的特殊內(nèi)容就是特殊的英雄機(jī)制,玩家將扮演八名標(biāo)志性的英雄之一,更多如下。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊游戲特色內(nèi)容介紹

游戲特色內(nèi)容介紹

在這個(gè)傳奇的年代中,英雄行走于大地上。特洛伊的王子,魯莽的帕里斯做出了震驚世界的舉動(dòng),他和美麗的斯巴達(dá)王后私奔了。他們一同乘船逃走后,國(guó)王墨涅拉俄斯詛咒著她的名字。他發(fā)誓要將妻子帶回家來(lái)——不管付出怎樣的代價(jià)。

書(shū)寫傳奇

扮演八名標(biāo)志性的英雄之一,為了拯救或征服特洛伊王國(guó)而戰(zhàn)斗吧,其中包含聲名狼藉的戰(zhàn)士阿喀琉斯,高貴的守護(hù)者赫克托耳,任性的王子帕里斯和復(fù)仇的國(guó)王墨涅拉俄斯。

扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)

帶領(lǐng)軍隊(duì)穿過(guò)傳說(shuō)中愛(ài)琴海周邊的土地,征募以希臘神話中的神奇生物為原型的特殊部隊(duì),殺入戰(zhàn)場(chǎng)與兇暴的敵人作戰(zhàn)。

打造青銅時(shí)代的帝國(guó)

通過(guò)戰(zhàn)略、內(nèi)政、外交與全面戰(zhàn)爭(zhēng)建立你的帝國(guó),征服青銅時(shí)代遼闊而令人神往的地中海。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》伊薩基怎么玩 伊薩基玩法技巧分享

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伊薩基派系比較特殊,在部隊(duì)兵種上可以說(shuō)是非常的弱,很多時(shí)候都是需要手操作戰(zhàn),而且不少時(shí)候還需要做大量的勾引和包抄,相對(duì)來(lái)說(shuō)費(fèi)時(shí)間費(fèi)操作,自動(dòng)作戰(zhàn)方面分?jǐn)?shù)非常的低,后期經(jīng)常會(huì)面對(duì)1:3或者1:4的情況。手動(dòng)操作只要地形不是特別差的戰(zhàn)場(chǎng)都能打出略站上風(fēng),自動(dòng)作戰(zhàn)就會(huì)變成一敗涂地。

不過(guò)兵種上的問(wèn)題,在戰(zhàn)略上就可以彌補(bǔ),伊薩基擁有達(dá)南人最好的戰(zhàn)略位置,雖然沒(méi)有內(nèi)陸發(fā)展優(yōu)勢(shì),但是相對(duì)的也會(huì)讓你攢下不少資源,用這些資源投入到軍事上,也是能支持起前期擴(kuò)張的部隊(duì)。

個(gè)人感覺(jué)目前伊薩基戰(zhàn)略發(fā)展就是兩個(gè)方向,一個(gè)是偏向于北部擴(kuò)張,拿下北部的四個(gè)行省,期間扶持皮提亞,盡量做到把馬其頓劃到皮提亞的領(lǐng)土,讓其作為你經(jīng)濟(jì)后方的屏障,然后再拿下最下方的小島,以六省之力發(fā)展出遠(yuǎn)征部隊(duì),直接跳過(guò)中部海島遠(yuǎn)征羅德島,先以呂基亞為首,打造東南部的根據(jù)地,再一次一路向北推進(jìn)。

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另一種思路就是走中間路線,把周圍沿海城鎮(zhèn)能拿都拿,優(yōu)先往雅典方面進(jìn)軍,拿下雅典后就可以選擇是否同亞馬遜的關(guān)系,如果順利同亞馬遜結(jié)盟,這樣在中部的多數(shù)海島就能可以著手占領(lǐng),如果盟友給力就讓其著重同特洛伊消耗,自己優(yōu)先再往東南呂基亞的方向進(jìn)軍。

總體來(lái)說(shuō),兩個(gè)思路都是先以呂基亞為最先遠(yuǎn)征目標(biāo),克里特島建議是留給斯巴達(dá)發(fā)展,不然其中后期的兵力質(zhì)量會(huì)非常糟糕,走中間路線打雅典的化,容易產(chǎn)生的問(wèn)題就是邁錫尼很容易就會(huì)變得發(fā)展受限,中期兵力會(huì)打很大折扣,所以如何平衡盟友的發(fā)展,給其提供足夠的支持,這可能就是伊薩基戰(zhàn)略方面的主要考慮問(wèn)題了。

伊薩基相對(duì)其他勢(shì)力來(lái)說(shuō),由于其擁有哨站的機(jī)制,所以對(duì)領(lǐng)土的需求不是非常的大,沒(méi)有資源那就去搶,內(nèi)陸城鎮(zhèn),搶完之后不是哨所的都可以摧毀,以海盜的作風(fēng)完全是可以支持起整個(gè)軍隊(duì)的費(fèi)用,并且這種機(jī)制下,讓其在外的持續(xù)作戰(zhàn)能力變得非常的強(qiáng),不用像其他派系,打了幾場(chǎng)硬仗后就需要回撤去補(bǔ)充高質(zhì)量的部隊(duì)。戰(zhàn)略上時(shí)刻保持自己是以輔助作戰(zhàn),后方騷擾,焦土策略,堅(jiān)持這些方針,只要最夠穩(wěn)定,整個(gè)戰(zhàn)役就會(huì)變得非常簡(jiǎn)單。

伊薩基部隊(duì)方面,標(biāo)槍是其最具特色的部隊(duì),相比斯巴達(dá)是近戰(zhàn)破甲,伊薩基偏向的就是遠(yuǎn)程破甲,但是伊薩基再維持戰(zhàn)線方面的能力就是要非常的差,拿步兵正面硬剛明顯不是伊薩基的作戰(zhàn)思路,由于其較弱的抗線部隊(duì),所以伊薩基整體作戰(zhàn)風(fēng)格都是偏向于速度方面,依靠較快的速度,配合眾多的潛行效果和先鋒部署能力,在在戰(zhàn)場(chǎng)上形成一個(gè)個(gè)的分割包圍,形成以多打少。

在步兵機(jī)動(dòng)能力上伊薩基幾乎是可以同皮提亞旗鼓相當(dāng)?shù)某潭?,前期可以依靠持劍突襲兵做各種迂回包抄,配合標(biāo)槍手和投石兵做各種消耗性騷擾,不滿的速度,配上4發(fā)遠(yuǎn)程打擊能力,稍有數(shù)量就能再手動(dòng)操作中打敗不少同其單位,前提也是要在局部的以多大少的而情況下完成,中期有錢后可以考慮增加伏擊者的數(shù)量,如果條件可以加入一定數(shù)量的持矛奔襲者,這能讓中期的包抄能力明顯提升。

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這里多介紹下這個(gè)持矛奔襲者,一般來(lái)說(shuō)除了頂級(jí)步兵外,只有派系特殊部隊(duì)才會(huì)消耗黃金,這個(gè)持矛奔襲者就是有著這樣的待遇,不過(guò)其本身的屬性雖然不是特別出眾,但是絕對(duì)對(duì)得起自己的價(jià)格,首先就是55的基礎(chǔ)速度,這個(gè)在雙手兵種中是非常難得的,能同其相比的雙手也就是達(dá)達(dá)尼亞的誓言勇士和皮提亞的塞薩利海員,塞薩利是明顯的更貴更強(qiáng),但是沒(méi)有突襲兵的遠(yuǎn)程能力,達(dá)達(dá)尼亞誓言勇士勝在量產(chǎn)便宜,再在屬性上尤其是護(hù)甲上差距明顯,不用說(shuō)那兩發(fā)遠(yuǎn)程,再攻速上持矛奔襲者更快,還有更多的加成效果,受到各種英雄buff效果提升的會(huì)更明顯,而且再人數(shù)上也是不少,再加上配合英雄的先鋒部署能力,萬(wàn)千可以做到一開(kāi)局就waaaaagh對(duì)方臉上,打亂對(duì)方遠(yuǎn)程部隊(duì)的部署,可以說(shuō)這個(gè)持矛奔襲者就是相當(dāng)于是強(qiáng)化人數(shù)和沖鋒效果沒(méi)有盾牌的斯巴達(dá)的輕裝奔襲者。

個(gè)人認(rèn)為伊薩基中期的戰(zhàn)術(shù)都是可以圍繞著持矛奔襲者來(lái)做制定,不同的在于中后期伊薩基可以用重裝持劍突襲兵做一定的正面對(duì)抗,讓奔襲者有著更好的發(fā)揮空間,后期資源充足可以考慮換上幾個(gè)午夜奔襲者來(lái)替換,個(gè)人認(rèn)為午夜奔襲者是不輸給其他派系那些衛(wèi)士冠軍勇士級(jí)別的單位,尤其是在面對(duì)電腦使用的時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西是多么的惡心,當(dāng)你能看到他的時(shí)候,往往就意味著你在他的射程范圍內(nèi),4發(fā)遠(yuǎn)程攻擊,打人非常地疼,尤其適合打那些重甲單位,優(yōu)秀的速度,完全可以風(fēng)箏那些高級(jí)單位,4發(fā)打完后目標(biāo)多數(shù)都是接近半血狀態(tài),這時(shí)候一個(gè)沖刺,對(duì)其士氣打擊非常的大,總體使用上會(huì)感受比表面數(shù)據(jù)更強(qiáng)大的輸出能力。

至于特色的而伏擊者和游擊者,這就是相當(dāng)于是降級(jí)的鷹身哈比,總體上不能說(shuō)是不好,但是由于有哈比的存在,除了中后期補(bǔ)充方便外,就沒(méi)有能同哈比競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)了。

總體來(lái)說(shuō)伊薩基雖然看上去再標(biāo)槍方面有很強(qiáng)的能力總共有六種標(biāo)槍兵種,但是同哈比對(duì)比起來(lái),都會(huì)變成冷板凳,再加上伏擊者會(huì)需要黃金,并不適合量產(chǎn),所以多數(shù)時(shí)候標(biāo)槍還是用一般的島嶼突襲兵,不過(guò)要是走比較徹底的海盜路線,能通過(guò)掠劫和洗劫獲得不少的黃金資源,能支持一定伏擊者的數(shù)量。如果要是走量產(chǎn)平推路線,個(gè)人建議還是老實(shí)使用島嶼突襲者或者披甲投石兵。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》邁錫尼怎么玩 邁錫尼玩法分享

全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊邁錫尼怎么玩有些小伙伴可能還不是很清楚的吧,所以呢今天九游為大家?guī)?lái)了這篇全戰(zhàn)特洛伊邁錫尼玩法攻略,下面就讓我們一起來(lái)看下吧。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》邁錫尼怎么玩?邁錫尼玩法分享

全戰(zhàn)特洛伊邁錫尼玩法攻略

邁錫尼由于擁有獨(dú)特的附庸機(jī)制,讓游戲難度在達(dá)南人派系中的確可以算是最容易,可以讓自己不光是擁有數(shù)量眾多的仆從軍,還可以擁有不少的資源收入。

個(gè)人的感覺(jué),分給大城的仆從進(jìn)攻欲望相對(duì)會(huì)更低一點(diǎn),有可能是因?yàn)榇蟪切枰l(fā)展花費(fèi)的資源較多,所以在兵力上的投入就會(huì)較少,所以要是想要仆從軍進(jìn)攻性更好一點(diǎn),優(yōu)先分給其資源村鎮(zhèn),這能讓仆從較快擁有一支部隊(duì),雖然戰(zhàn)斗力不高,但是作為炮灰吸引和牽制地方的行動(dòng),這倒是非常有用。

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神恩方面,宙斯是最優(yōu)先的祈禱對(duì)象。

優(yōu)先結(jié)盟,每回合都要關(guān)注下,看看那些勢(shì)力可以直接收為仆從,前期中一方面是要地方特洛伊的渡海遠(yuǎn)征,另一方面就是要時(shí)刻注意伊薩基的動(dòng)向,有些時(shí)候伊薩基的擴(kuò)張欲望會(huì)非常的強(qiáng),盡量是優(yōu)先結(jié)盟,這樣在受到特洛伊勢(shì)力宣戰(zhàn)的時(shí)候可以有共同的目標(biāo)吸引伊薩基去出兵攻打,不然伊薩基有不小的幾率會(huì)對(duì)周圍的這些小勢(shì)力下手,有不少的還可能是你的盟友,這就導(dǎo)致很多時(shí)候要破裂軍盟,再想重簽可能就要付出一定的代價(jià),這對(duì)前期來(lái)說(shuō)就會(huì)變得非常的不利。如果伊薩基這里的后方問(wèn)題能解決,那就要優(yōu)先去處理雅典,盡快打下雅典和馬拉松,找機(jī)會(huì)以此作為條件獻(xiàn)城給亞馬遜以求結(jié)盟,順利結(jié)盟后亞馬遜的擴(kuò)張方向就會(huì)轉(zhuǎn)移到亞洲地區(qū),不小的幾率會(huì)在中期同呂基亞發(fā)生沖突,這樣在一定程度上可以讓你的中后期在東南方向的防守壓力幾乎沒(méi)有,當(dāng)處理好這一圈關(guān)系后,就可以整備軍事朝著西北方向擴(kuò)展,然后就是順時(shí)針?lè)较驒M掃過(guò)去。如果前期同斯巴達(dá)結(jié)盟較晚,有可能會(huì)避過(guò)特洛伊的宣戰(zhàn)高峰,從而讓發(fā)展過(guò)程變得更加安全。不過(guò)同斯巴達(dá)結(jié)盟晚的另一個(gè)隱患就是伊薩基有可能會(huì)同斯巴達(dá)開(kāi)戰(zhàn)。

在戰(zhàn)役部隊(duì)中,邁錫尼的部隊(duì)構(gòu)成雖然平均,但是沒(méi)有特別突出的地方,而且在破甲能力方面尤其是中期,如果遇到同時(shí)期的重甲單位就會(huì)變得非常頭疼。

本身總共19個(gè)兵種,在達(dá)南人實(shí)例中算是少的,再向量產(chǎn)化轉(zhuǎn)向的時(shí)候,持盾矛兵是第一選擇,配合棍棒勇士可以形成前期的錘砧組合。

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這里特別強(qiáng)調(diào)下這個(gè)棍棒勇士,個(gè)人感覺(jué)這個(gè)單位有可能就是邁錫尼前中期的頂梁柱,造甲在同時(shí)期雖然不算便宜,也沒(méi)有盾牌,破甲能力也不好,但是其較高的士氣和攻防,配合48的基礎(chǔ)速度,非常時(shí)候繞后包抄的任務(wù),再加上本省還有兩發(fā)彈藥,騷擾能力也是非常好,前期用于清理那些雜兵炮灰的效率非常出色,在追逃方面也是前期最有效率的,個(gè)人感覺(jué)手動(dòng)作戰(zhàn)時(shí)候可以一直用到后期到有足夠的資源用沖擊兵或者戰(zhàn)車替換為止都是可以的,總體來(lái)說(shuō)這是一個(gè)近似青年矛兵的前期定位,出色的輸出能力較低的維護(hù)費(fèi),方便補(bǔ)充,可以作為擴(kuò)張時(shí)期的主力部隊(duì)使用。

再說(shuō)說(shuō)矛盾,三個(gè)版本的矛盾單位,雖然速度較慢,屬性一般,但是其擁有恢復(fù)能力,這個(gè)能力幾乎可以算是邁錫尼的特色,持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,披甲劍士,邁錫尼弓,阿伽門農(nóng)衛(wèi)士,阿伽門農(nóng)冠軍勇士,這總共七個(gè)單位都是有著恢復(fù)能力,雖然在戰(zhàn)斗中這個(gè)效果幾乎是沒(méi)有什么用,但是在追逃的時(shí)候這就可以還是回血的,也就是會(huì)有這樣的情況,邁錫尼的半血但是模型沒(méi)少幾個(gè)的部隊(duì)在追逃回來(lái)后變得幾乎是滿血的狀態(tài)。這個(gè)可能會(huì)導(dǎo)致一種戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù),就是把模型掉的少的部隊(duì)派去做追逃的工作,在這點(diǎn)上,邁錫尼派系的整體戰(zhàn)斗的消耗能力就變得非常的強(qiáng)?;蛟S這種消耗能力就是作為在破甲方面缺陷的一種補(bǔ)償,不過(guò)整體上邁錫尼好用的單位價(jià)格都不便宜,批量的消耗單位到中后期也是需要不小的青銅來(lái)支撐,想要中后期自動(dòng)順利的前提,就是需要前期準(zhǔn)備足夠的青銅補(bǔ)給能力,不然到后期很容易出現(xiàn)青銅短缺的局面。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》斯巴達(dá)怎么玩 斯巴達(dá)攻略

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》斯巴達(dá)怎么玩?斯巴達(dá)攻略

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》斯巴達(dá)攻略

斯巴達(dá)個(gè)人感覺(jué)總體上難度適中,其獨(dú)特機(jī)制在游戲中提供的幫助相對(duì)較少。

首先是遠(yuǎn)征機(jī)制,雖然看上去非常有利于擴(kuò)張,但是其能用到的時(shí)候非常少,前期幾乎是沒(méi)有資源這沒(méi)去做,后期倒是有資源了,但是發(fā)展順利的話,也是不缺那幾座城的,總體感覺(jué)這個(gè)機(jī)制非常的雞肋,少數(shù)能用到的時(shí)候也是敵方搞焦土策略的時(shí)候才會(huì)變得有用,但是這樣的時(shí)候也是非常的少。

至于盟軍招募的能力,這個(gè)我用起來(lái)也幾乎是中后期才會(huì)體現(xiàn)作用的全局招募,雖然看上去能配合盟軍的部隊(duì)可玩性非常高,但是更多時(shí)候還是為了方便量產(chǎn)而選擇那些1回合訓(xùn)練的部隊(duì),畢竟不是所有補(bǔ)充部隊(duì)的時(shí)候都是能在有特殊建筑支持的地方,所以在中前期這個(gè)機(jī)制也是變得很雞肋,這個(gè)時(shí)期也是各種資源比較緊張的時(shí)候,單獨(dú)幾個(gè)好用的兵種也是難以改善資源緊張的困境。

戰(zhàn)略發(fā)展方面可以說(shuō)是達(dá)南四個(gè)派系中最難的,一方面是起始地周圍資源緊缺,而且周圍多是關(guān)系不錯(cuò)的盟友,過(guò)早的擴(kuò)張宣戰(zhàn),有可能導(dǎo)致后面的結(jié)盟困難,最嚴(yán)重的惡果就是不知道什么時(shí)候伊薩基會(huì)對(duì)你被刺,如果還不能順利結(jié)交亞馬遜,這幾乎就會(huì)變成死局,所以前期在外交方面一定要小心千萬(wàn)不要隨便宣戰(zhàn),前期小心翼翼的夾著尾巴跟著幾個(gè)盟友打打下手,找機(jī)會(huì)占領(lǐng)左下角的孤島,然后擴(kuò)展部隊(duì)開(kāi)始朝著西北方向重點(diǎn)發(fā)展,這期間建議再組建兩支部隊(duì),一支跟著主力作為副隊(duì)遠(yuǎn)征西北方,另一只留在老家防守帕里斯的不定時(shí)的偷襲,畢竟斯巴達(dá)的海岸線能登陸的地方很多,而且周圍海島少,沒(méi)有足夠的結(jié)盟勢(shì)力提供視野,這就讓防御帕里斯的部隊(duì)變得是非困難,只能被動(dòng)防守,再加上一些盟友可能會(huì)過(guò)早的對(duì)中間海島勢(shì)力宣戰(zhàn),這就導(dǎo)致再老家這里留守變得十分必要。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》斯巴達(dá)怎么玩?斯巴達(dá)攻略

由于位置不好就需要在外交方面下些功夫,所以前期對(duì)宙斯的神恩需求就比較明顯,保持宙斯的祈禱效果常駐,一有機(jī)會(huì)就去外交看看有沒(méi)有可以簽條約的勢(shì)力,每次簽的時(shí)候多少都要些資源,積少成多,這就能讓前期的發(fā)展舒服很多,另外再提防克里特島上的勢(shì)力變化,雖然早晚都是要征討的,但是前期還是要去簽寫條約,保證一定的安全發(fā)展時(shí)間,當(dāng)克里特島可以對(duì)你宣戰(zhàn)后,只要西北遠(yuǎn)征相對(duì)穩(wěn)定,就可以直接把主力調(diào)回整套克里特,因?yàn)楹罄m(xù)還會(huì)有任務(wù)要經(jīng)過(guò)克里特,然后在涉及到亞洲的勢(shì)力,所以這個(gè)階段就變成三個(gè)部隊(duì)方向,一個(gè)是繼續(xù)遠(yuǎn)征西北,做后續(xù)順時(shí)針平推的準(zhǔn)備,一個(gè)是在老家防御部隊(duì),一個(gè)是征討克里特島的部隊(duì),后續(xù)再有資源補(bǔ)充部隊(duì)也是以這個(gè)方向發(fā)展,如果前期順利結(jié)盟亞馬遜,當(dāng)你統(tǒng)一克里特島后,呂基亞如果不對(duì)外合邦,發(fā)展會(huì)變得十分有限,所以剩下南面部隊(duì)就是順勢(shì)羅德島然后征討呂基亞,總體上個(gè)人建議是北部方面軍是以三支部隊(duì),南部方面軍是兩支部隊(duì),斯巴達(dá)的衛(wèi)戍部隊(duì)一支就可以,后續(xù)能攻占一些海島后,在組件一支海島巡邏隊(duì)防守。

斯巴達(dá)的部隊(duì)方面雖然是有著明顯的缺陷,缺少遠(yuǎn)程破甲的標(biāo)槍,部隊(duì)整體速度也是較慢,但是其擁有最適合量產(chǎn),并且手動(dòng)作戰(zhàn)效果也不弱的拉科尼亞部隊(duì),尤其是雙手斧部隊(duì),維護(hù)費(fèi)只要食物,速度始終,攻防都比較不錯(cuò),出色的破甲能力,士氣方面也是比較優(yōu)秀,中期就可以開(kāi)始大量招募,后期配合獨(dú)特建筑降低維護(hù)費(fèi),這就稱為非常出色的量產(chǎn)消耗兵種。

在機(jī)動(dòng)步兵方面,輕裝持矛奔襲者可以說(shuō)是同級(jí)別步兵中綜合性價(jià)比之王,幾乎可以相當(dāng)于是三本的長(zhǎng)矛版親兵,但是由于其需要黃金招募,加上只有輕甲,自動(dòng)作戰(zhàn)非常容易消耗,補(bǔ)給困難,不是和自動(dòng)消耗的量產(chǎn),這決定了雖然單位是出色的,但是只能作為點(diǎn)綴的“奇兵”使用,多數(shù)時(shí)候主力都是要依靠顯耀拉科尼亞斧兵,直接拉成直線平推過(guò)去,戰(zhàn)術(shù)方面非常的簡(jiǎn)單粗暴,不需要什么錘子,直接把鐵砧扔到對(duì)方臉上就可以了,當(dāng)然雙手斧畢竟是沒(méi)有盾牌,所以還是要用少量機(jī)動(dòng)力量先去干擾對(duì)方遠(yuǎn)程,讓對(duì)方相對(duì)的聚團(tuán),這樣就方便給后面圍殲做鋪墊。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》斯巴達(dá)怎么玩?斯巴達(dá)攻略

在其他兵種方面,雖然也有持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,這三個(gè)有恢復(fù)能力的,但是由于有更適合量產(chǎn)消耗拉科尼亞部隊(duì),所以這三個(gè)基本上就是會(huì)成為冷板凳,維護(hù)費(fèi)沒(méi)有青銅的好處,就是中后期可以依靠積攢的青銅用于交換資源或是簽訂條約。

在遠(yuǎn)程部隊(duì)方面,雖然沒(méi)有特別出彩的地方,但是披甲投石和顯耀弓都是不需要青銅做維護(hù)費(fèi),這就讓斯巴達(dá)的部隊(duì)變大對(duì)糧食的依賴非常的大,所以中期西北遠(yuǎn)征能否順利占領(lǐng)那些糧食產(chǎn)地就變得至關(guān)重要。

這里要再提下斯巴達(dá)的兩個(gè)低級(jí)兵,一個(gè)是斯巴達(dá)的民兵,這個(gè)單位屬性上在低級(jí)單位中算是非常不錯(cuò)的,再加上本身有著精力充沛的能力,前期的繞后和追逃都是可以出色承擔(dān)。另一個(gè)低級(jí)兵種就是拉科尼亞山民,這個(gè)低級(jí)部隊(duì)擁有非常罕見(jiàn)的引發(fā)恐懼的能力,前中期這是非常適合背襲的單位加上不滿的速度,完全可以用到后期用量產(chǎn)化的戰(zhàn)車來(lái)替代。

總體上來(lái)說(shuō),個(gè)人感覺(jué)斯巴達(dá)的部隊(duì)構(gòu)成非常非常適合克制赫爾托克的防御部隊(duì),但是由于部隊(duì)相對(duì)怕射,遇到帕里斯的時(shí)候就很容易吃虧。

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下面是小編整理的關(guān)于全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊攻略內(nèi)容,介紹了全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊全勢(shì)力打法攻略等內(nèi)容。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊

補(bǔ)充個(gè)個(gè)人心得,就是能不合邦就不要合邦,尤其是在初期,合邦是有可能帶來(lái)很大的負(fù)面作用,首先,部隊(duì)數(shù)量增加,這就會(huì)增加補(bǔ)給線明顯的加大維護(hù)費(fèi)的消耗,而且整個(gè)派系的資源收集能力也是會(huì)在一定時(shí)間的明顯縮水,這加上補(bǔ)給線的形成雙重的資源壓力。其次,在外交上也是會(huì)有一定的懲罰,很容易讓一些原本對(duì)你搖擺關(guān)系的派系直接變成敵對(duì)狀態(tài),這加上領(lǐng)土面積擴(kuò)大,敵人增多,入侵的方向也會(huì)變多,如果在這段時(shí)間被入侵,即使及時(shí)回救也會(huì)有著一定的資源損失,不回救就有可能讓經(jīng)濟(jì)上面的問(wèn)題變得更加嚴(yán)重。再有,能合邦的基本上都是軍盟關(guān)系,就算不是軍盟也是大概率能結(jié)盟,在不合邦的基礎(chǔ)上,雙方的兵力總和在數(shù)量上多數(shù)時(shí)候都是要優(yōu)于合邦后的狀態(tài),雖然會(huì)有一定的配合問(wèn)題,但是不合邦更容易讓盟軍先去做炮灰削弱對(duì)方。至于幸福度(治安)方面這個(gè)在前期是非常重要,決定了你是否要面對(duì)內(nèi)憂外患的局面,后期可以依靠一定的神恩體統(tǒng)來(lái)提升滿意度,所以在后期治安問(wèn)題幾乎是可以忽略的,但是前期不是特別必要的情況,千萬(wàn)不要合邦,不然在經(jīng)濟(jì)外交軍事治安三方面都會(huì)有非常大的壓力。善待你的盟友,合理的使用,有時(shí)候也是非常有利的,畢竟合邦之后是不能繼承他們的已經(jīng)收集的資源,所以留著一些盟友作為特定時(shí)期一些資源交換的用途也是十分有用的。如果要是想要在后期合邦,有一個(gè)小技巧,在一個(gè)勢(shì)力剛合邦后的幾個(gè)回合內(nèi),其被合邦的成功率也是會(huì)變得非常大,貌似系統(tǒng)會(huì)把資源的情況也判做是一種實(shí)力。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊帕里斯怎么破局

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列最新發(fā)布的戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲布景設(shè)定在荷馬史詩(shī)中的特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,場(chǎng)景十分龐大。而且游戲在發(fā)布24小時(shí)內(nèi)能夠免費(fèi)在epic上收取。那么全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊帕里斯怎么破局呢?今日小編就給咱們帶來(lái)了相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴快來(lái)兔嘰下載站了解一下吧!

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊帕里斯如何破局

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊帕里斯破局思路

帕里斯是一切派系中種田最強(qiáng)的派系。不只種田榜首,資源也是榜首,糧食榜首,天然前中期戎行的數(shù)量也是榜首。因?yàn)楝F(xiàn)在版別前期能夠經(jīng)過(guò)交際要很多的資源,因而顯的這個(gè)派系擴(kuò)張沒(méi)有其他派系那么強(qiáng)壯。

戰(zhàn)略中心是速攻下面的島嶼(具有鷹身女妖這個(gè)超強(qiáng)軍種),然后一路往下,拿下一切海島與沿海區(qū)域。

本攻略便是介紹怎么10回合拿下下方的區(qū)域。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊帕里斯如何破局

幾個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)關(guān)鍵

神靈挑選海神波塞冬,因?yàn)樵蹅兦爸衅谡加械某鞘懈緷M是港口,所以崇奉海神的收益超級(jí)高。只需榜首時(shí)間把祭壇升到3級(jí),就能把波塞冬的敬重升到二級(jí)。

第二個(gè)行省的首府,優(yōu)先晉級(jí)美神的祭壇,這樣咱們的開(kāi)展就十分快了。

每個(gè)首府,都要優(yōu)先。

海倫需求每4回合就要見(jiàn)一次帕里斯,因而擴(kuò)張的一起,需求恰當(dāng)?shù)门e行宴會(huì)把海倫拉曩昔(海倫的加成特別高,意味著每個(gè)占有的城市,都能速升3級(jí)城,十分無(wú)敵)

榜首回合:

招募副領(lǐng)主,然后做交際,要資源,乞討,參加戰(zhàn)爭(zhēng)要資源等等。然后撕毀正下面派系(這個(gè)派系占有著下方島嶼的首府)的協(xié)議。崇奉海神,祈求美神。

帕里斯進(jìn)攻,然后移動(dòng)到城里,招募部隊(duì)。

第二回合副領(lǐng)主殖民城市,然后招兵,帕里斯從海上移動(dòng)登陸下方的行省。

這兒需求留意一點(diǎn),因?yàn)閼n慮交際諾言的debuff導(dǎo)致的被群宣,所曾經(jīng)5回合一致行省的戰(zhàn)爭(zhēng)流程或許存在很大的優(yōu)化空間(假如頂著諾言潰散進(jìn)行擴(kuò)張,很或許隨時(shí)翻車,可是因?yàn)榫哂须S機(jī)性,這兒很難精確判別)。不管怎么樣,只需確保第6回合能一致下發(fā)的島嶼即可(不要過(guò)早的進(jìn)攻島嶼行省的首府)

這兒戰(zhàn)爭(zhēng)流程并不重要,重要的是這個(gè)派系的操作。尤其是鷹身女妖該怎么運(yùn)用。

第三回合,副領(lǐng)主也從海上移動(dòng)曩昔,之后依據(jù)ai的主力狀況,咱們挑選進(jìn)攻ai單薄的區(qū)域(主力在a,咱們就進(jìn)攻b)。

第五回合,毀滅掉仇視派系。

第六回合,宣戰(zhàn)而且占有首府。這場(chǎng)戰(zhàn)役十分有考究。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊帕里斯如何破局

首要,不需求招募副領(lǐng)主(也不需求招兵),這兒或許存在必定的變數(shù)??墒抢碚撋蠎?yīng)該是不需求招募的。

其次,咱們的主力要先圍城,然后在進(jìn)攻郊外的部隊(duì),觸發(fā)守軍援助。使用守軍在咱們死后或許在兩邊進(jìn)場(chǎng)的特色,咱們直接在援助點(diǎn)鄰近布陣進(jìn)攻,打出包夾,完成低戰(zhàn)損。如下圖

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊帕里斯如何破局

最終攻城的時(shí)分,挑選郊外匿伏,聲東擊西的打法,就能夠完成低戰(zhàn)損拿城。

在拿下這個(gè)島嶼期間,必定要在期間把海倫來(lái)過(guò)來(lái),否則當(dāng)心海倫悲傷哦

拿下這個(gè)島嶼,必定要招募滿鷹身女妖。這個(gè)軍種前期太強(qiáng)了。

之后咱們就全力往下進(jìn)攻。

于第8回合移動(dòng)到如圖所示方位,這兒不要著急下岸,恰當(dāng)中止一下。因?yàn)閍i有兩座城,只要一個(gè)主力,所以必然會(huì)捉襟見(jiàn)肘,所以ai很聽(tīng)話的移動(dòng)到了左邊(小城),咱們很輕松的拿下了右面的主城。(主動(dòng)作戰(zhàn))

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊帕里斯如何破局

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊帕里斯如何破局

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊帕里斯如何破局

這樣就輕松的毀滅了初始的兩個(gè)仇視派系,而且拿下了一堆港口,一起波塞冬的崇拜打到二級(jí)。糧食直接爆破。咱們完全能夠保持兩個(gè)滿編,一路往左,一路往右。

至此,就完成了前期的過(guò)渡。

別的:每個(gè)行省都要造一個(gè)獻(xiàn)身開(kāi)展要資源的修建。這樣的話前期木材和石材就不會(huì)那么缺

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊史詩(shī)英雄武器一覽

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊史詩(shī)英雄武器一覽

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊史詩(shī)英雄是游戲中的一系列強(qiáng)力兵種,各種史詩(shī)英雄有什么武器?下面一起來(lái)看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊史詩(shī)英雄武器一覽

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊史詩(shī)英雄武器一覽

阿喀琉斯(戰(zhàn)士)220基礎(chǔ)300破甲35對(duì)英雄的矛(全游戲第二武器)

奧德修斯(弓箭手)近戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)匕首遠(yuǎn)程190基礎(chǔ)120破甲190射程的長(zhǎng)弓

阿伽門農(nóng)(領(lǐng)主)標(biāo)準(zhǔn)棍子

墨涅拉俄斯(戰(zhàn)士)標(biāo)準(zhǔn)矛(比普通戰(zhàn)士還垃圾)

埃阿斯(衛(wèi)士)270基礎(chǔ)220破甲30對(duì)英雄的矛(全游戲第四武器)

狄俄墨德斯(戰(zhàn)士)210基礎(chǔ)260破甲30對(duì)英雄3.2攻擊間隔的劍(全游戲最強(qiáng)武器)

赫克托耳(衛(wèi)士)235基礎(chǔ)230破甲27對(duì)英雄的矛(全游戲第五武器)

帕里斯(弓箭手)同奧德修斯

埃涅阿斯(領(lǐng)主)310基礎(chǔ)160破甲20對(duì)英雄的劍(比普通劍略強(qiáng))

薩爾佰冬標(biāo)準(zhǔn)棍子

希波呂忒(弓箭手)標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)弓

彭忒希勒亞(戰(zhàn)士)260基礎(chǔ)260破甲30對(duì)英雄的矛(全游戲第三武器)

總結(jié)

用劍的戰(zhàn)士都是神劍(就一個(gè))

用矛的戰(zhàn)士都是好矛(除了綠帽王)

用矛的衛(wèi)士都是好矛(赫克托耳怎么還不加強(qiáng))

用弓的弓箭手都不錯(cuò)(和普通亞馬遜弓箭手一起被砍了10射程的希波呂忒哭哭)

用劍的領(lǐng)主真不差(權(quán)杖和斧子和棍子沒(méi)區(qū)別)

附普通英雄標(biāo)準(zhǔn)武器

領(lǐng)主 300基礎(chǔ)150破甲20對(duì)英雄的棍子

宿將 300基礎(chǔ)140破甲25對(duì)英雄的矛

弓箭手近戰(zhàn)280基礎(chǔ)140破甲15對(duì)英雄的匕首

弓箭手遠(yuǎn)程190基礎(chǔ)100破甲180射程的短弓

亞馬遜遠(yuǎn)程190基礎(chǔ)100破甲180射程的長(zhǎng)弓

戰(zhàn)士 310基礎(chǔ)160破甲20對(duì)英雄的劍

附 各武器的攻擊間隔(s)

棍子 4.2

矛 4.0

匕首 4.0

短弓 6.5

長(zhǎng)弓 5.2

劍 3.5

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惡心

憤怒

強(qiáng)贊

感動(dòng)

路過(guò)

無(wú)聊

雷囧

關(guān)注

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》英雄版內(nèi)容詳情一覽

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊英雄版售價(jià)是多少?這款游戲目前已經(jīng)上線steam,終于結(jié)束了epic的獨(dú)占,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊英雄版內(nèi)容詳情介紹,快來(lái)一起看看吧。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》英雄版內(nèi)容詳情介紹

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英雄版售價(jià)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》英雄版內(nèi)容詳情介紹

英雄版的售價(jià)為250元,除游戲本體之外,還包含本游戲三個(gè)大型DLC。

A Total War Saga: TROY - Amazons

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》英雄版內(nèi)容詳情介紹

在A Total War Saga: TROY的第一個(gè) DLC 中,將亞馬遜戰(zhàn)士的力量納為己用。

享受大量新內(nèi)容,包括兩個(gè)全新陣營(yíng)、史詩(shī)級(jí)英雄希波呂忒(Hippolyta)和彭忒西勒亞(Penthesilea)、純女性部隊(duì)陣容、三種新的陣營(yíng)機(jī)制、兩個(gè)震撼新任務(wù)鏈以及更多!

帶你的大軍走上勝利和復(fù)仇之路

和你手下的大軍一起,掃蕩全世界并占領(lǐng)全新居住地。

率領(lǐng)各色騎兵部隊(duì)

這些快速且靈活的騎兵部隊(duì)將為你解鎖各種戰(zhàn)術(shù)可能性。

建立并擴(kuò)張你的亞馬遜王國(guó)

占領(lǐng)神圣的地域,收集亞馬遜寶藏,解鎖亞馬遜王國(guó)里程碑,升級(jí)你的部隊(duì),獲得更好的外交收益,并且完成皇家法令。

通過(guò)天啟儀式(Initiation Rites)來(lái)增強(qiáng)你的勢(shì)力。

你需要訓(xùn)練手下的亞馬遜人,將他們塑造成強(qiáng)力的專精勢(shì)力。如果你珍重自己的戰(zhàn)士,他們就會(huì)為你帶來(lái)勝利!

A Total War Saga: TROY - Ajax & Diomedes

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》英雄版內(nèi)容詳情介紹

在A Total War Saga: TROY的全新拓展包中,于愛(ài)琴海的戰(zhàn)場(chǎng)之上締造傳奇吧!

扮演埃阿斯與狄俄墨德斯——那個(gè)時(shí)代最具代表性的兩位英雄加入戰(zhàn)斗,利用獨(dú)特的軍隊(duì)、強(qiáng)大的典范部隊(duì)與全新的方式征服特洛伊。

為亞該亞拿起刀劍

體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的全新戰(zhàn)斗方式:你可以依靠牢固的防線堅(jiān)守陣地,也可以指揮行動(dòng)迅速的包抄部隊(duì)突襲敵人。

統(tǒng)領(lǐng)典范部隊(duì)

征募由著名英雄率領(lǐng)或由傳奇的后輩英雄訓(xùn)練的特殊部隊(duì)。

毀滅底比斯

體驗(yàn)這座七門之城的全新戰(zhàn)斗地圖!

按你提出的條款終結(jié)沖突

利用勢(shì)力機(jī)制中的全新戰(zhàn)術(shù)征服戰(zhàn)役地圖。

偷走守護(hù)神

觸發(fā)特殊活動(dòng),偷走雅典娜的神像并削弱特洛伊的防御。

A Total War Saga: TROY - Mythos

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》英雄版內(nèi)容詳情介紹

光憑人類自己是無(wú)法將特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行下去的。在這個(gè)宏偉壯闊的擴(kuò)展包中,征募神話中的怪獸和生物,讓他們?yōu)槟愣鴳?zhàn),在全新的奇幻戰(zhàn)場(chǎng)和更新后的戰(zhàn)役地圖上改寫戰(zhàn)斗的進(jìn)程吧。

找到守護(hù)地獄的兇惡野獸刻耳柏洛斯,生有雙翼的天空之主獅鷲,以及傳播毒液與瘋狂的九頭之蛇許德拉。馴服他們的力量,經(jīng)歷真正的神話,一錘定音決定特洛伊的命運(yùn)。

捕獲神話生物

開(kāi)啟偉大征程,尋找刻耳柏洛斯、許德拉或獅鷲!馴服他們,讓他們參與戰(zhàn)爭(zhēng),加入戰(zhàn)役并征募他們獨(dú)有的強(qiáng)大部隊(duì)。

帶領(lǐng)神話生物加入戰(zhàn)斗

在迅捷的半人馬、殘忍的鷹妖哈比和令大地震顫的獨(dú)眼巨人等神話生物的幫助下征服敵人。

體驗(yàn)愛(ài)琴海的魔法

在神話里地中海優(yōu)美的風(fēng)光前駐足驚嘆吧。

用神明之力為你的軍隊(duì)注入力量

取悅諸神,獲得宙斯雷霆等全新的神奇戰(zhàn)斗能力。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》特別版內(nèi)容介紹

上期給大家介紹了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》這款游戲所需的具體配置,玩家們?cè)诳催^(guò)之后就能夠知道自己的電腦是否能滿足游玩這款游戲的條件了!而這款游戲是有兩個(gè)不同的版本的,分為普通版和特別版。現(xiàn)在又為大家介紹一下這款游戲兩個(gè)版本之中的特別版的內(nèi)容是什么吧!

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》特別版內(nèi)容分享

游戲特別版內(nèi)容介紹

購(gòu)買這些限時(shí)特供版本,獲得最佳的特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。以六折價(jià)格購(gòu)買Heroic Edition,其中包含游戲本體和三個(gè)史詩(shī)級(jí)擴(kuò)展包,將完整的特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)宏圖帶入現(xiàn)實(shí)。該特供至2021年9月30日截止。

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以上就是游戲特別版的內(nèi)容介紹了,感興趣的玩家們可以關(guān)注后續(xù)更多的相關(guān)信息!

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看了上文九游小編帶來(lái)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》特別版內(nèi)容分享,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊歷史模式攻略大全

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊歷史模式玩法介紹

 

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊歷史模式是神話DLC中的一個(gè)新增玩法模式,歷史模式怎么玩?下面一起來(lái)看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊歷史模式玩法介紹

免費(fèi)的歷史模式將和MYTHOS一起來(lái)到《TROY》

歷史模式有兩個(gè)最大的改動(dòng),一個(gè)是新增了貼身護(hù)衛(wèi),另一個(gè)是刪除了神話部隊(duì)和能力。后者是為了追求歷史真實(shí)性,并體現(xiàn)不同游戲模式中的不同之處。自然,與神話背后的真相戰(zhàn)役和新增加的神話戰(zhàn)役相比,歷史模式所提供的部隊(duì)列表與你之前所用的也會(huì)有所不同。這種感覺(jué)有點(diǎn)像是經(jīng)典古代《Total War》,你需要使用相似但并不相同的軍隊(duì),運(yùn)用計(jì)謀戰(zhàn)勝你的敵人。

貼身護(hù)衛(wèi)擁有一系列較為復(fù)雜的變更和新增內(nèi)容。無(wú)論是普通的招募英雄還是特殊的勢(shì)力首領(lǐng),所有英雄現(xiàn)在都會(huì)擁有一支貼身護(hù)衛(wèi)部隊(duì),這支部隊(duì)決定了英雄的戰(zhàn)斗方式,還能提供獨(dú)特的加成和能力。默認(rèn)的貼身護(hù)衛(wèi)是該國(guó)家的基礎(chǔ)部隊(duì)。然而,隨著英雄提升等級(jí)以及勢(shì)力解鎖新的法令,你的英雄可以解鎖一支騎乘部隊(duì),或是一支善于應(yīng)付多種情況的部隊(duì)作為貼身護(hù)衛(wèi)。你也可以在已解鎖的貼身護(hù)衛(wèi)類型之間進(jìn)行更換,就像更換裝備一樣。

能力方面,我們花了很長(zhǎng)時(shí)間確定哪些能力對(duì)于一個(gè)這樣的大型部隊(duì)來(lái)說(shuō)是合理的,哪些能力需要調(diào)整,哪些能力又太過(guò)奇幻,不符合真實(shí)的歷史。這對(duì)各方勢(shì)力的每位英雄都有影響,基本上,無(wú)論是戰(zhàn)役還是自定義戰(zhàn)斗,歷史模式中最為強(qiáng)力的部隊(duì)都經(jīng)歷了一次重新平衡。

應(yīng)用最廣的一項(xiàng)改動(dòng)便是移除所有為一支部隊(duì)提供大幅治療的技能。妙手療傷、起死回生本身就是一種很奇幻的設(shè)定,如果受傷的部隊(duì)不能很快地返回戰(zhàn)場(chǎng),玩家也會(huì)感覺(jué)更為真實(shí)一些。這一時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)鍵在于對(duì)敵方造成足夠的傷亡,使其陣線崩潰,士氣遭到打擊。

其它的還有能造成大量殺傷,或者使部隊(duì)做出不可思議的行為的能力,例如使部隊(duì)隱形。和其他追求歷史真實(shí)性的《TOTAL WAR》游戲一樣,我們相信將軍對(duì)其部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)有重要的影響,許多將軍自身就是強(qiáng)大的戰(zhàn)士和精銳的士兵。將軍們應(yīng)當(dāng)能夠召集手下,突破普通部隊(duì)無(wú)法突破的陣線。但他們不應(yīng)該具有發(fā)射萬(wàn)能之箭,或是一擊打敗一整支敵方部隊(duì)的能力。

無(wú)論你想要一個(gè)更符合歷史的《TOTAL WAR》,還是你想要一段不同的《TROY》之旅,這些改動(dòng)都能為你提供一種全新的體驗(yàn),無(wú)論如何,歷史仍然是這款游戲的基石。你的目標(biāo)仍然是征服或防守特洛伊,你的手下依然是青銅時(shí)代的弓箭手、勇士、投石手和戰(zhàn)車。

此外,隨MYTHOS和《TROY》登陸Steam一同到來(lái)的還有其他數(shù)個(gè)免費(fèi)更新。其中一個(gè)較小的更新在各個(gè)商店中加入了成就。無(wú)論你是一名想證明自己的全成就解鎖大佬,還是一名追求怪異游戲玩法的好奇玩家,成就系統(tǒng)都有你想要的。如果你對(duì)其他《TOTAL WAR》游戲中的成就系統(tǒng)很了解的話,你就能猜到里面的內(nèi)容了。

另一項(xiàng)免費(fèi)的主要改動(dòng)便是行政系統(tǒng)。該系統(tǒng)取代了補(bǔ)給線,目的是擴(kuò)展可能的玩法,移除招募花費(fèi)和維護(hù)費(fèi)的一些不合理之處。盡管我們不認(rèn)為這會(huì)是一次里程碑式的改動(dòng),但它應(yīng)該能使你的每一次《TROY》戰(zhàn)役體驗(yàn)都變得更為平順,并使你聚焦于制訂和執(zhí)行策略的樂(lè)趣上,而不是時(shí)刻都在擔(dān)心補(bǔ)給。在游戲后期,高行政花費(fèi)甚至還會(huì)帶來(lái)好處,它將降低你的法令時(shí)長(zhǎng)并增加你獲得的影響力。要想了解有關(guān)行政系統(tǒng)等方面的更多細(xì)節(jié),請(qǐng)參閱我們的FAQ。

但愿通過(guò)此番講解,你對(duì)和MYTHOS一同發(fā)售的免費(fèi)更新已經(jīng)十分期待了,就像期待那些付費(fèi)擴(kuò)展包一樣。當(dāng)然,除此之外,還會(huì)有許多平衡性改動(dòng)、漏洞修復(fù)和其他次要改進(jìn)——等到發(fā)售周的補(bǔ)丁說(shuō)明出爐后,我們?cè)僖黄饋?lái)看看這些內(nèi)容吧。

 

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的一個(gè)子系列,相比《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》正作,它更聚焦于歷史上的一些具體的經(jīng)典戰(zhàn)役和特定的歷史時(shí)期。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊是一款非常震撼的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)3A大作,該系列所有游戲戰(zhàn)爭(zhēng)背景都非常宏偉,基本上都是以歷史戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,這次則是以特洛伊為背景,可能很多人對(duì)這個(gè)詞不是很了解,但是特洛伊木馬這個(gè)故事應(yīng)該有很多人了解吧,該游戲就是以這個(gè)戰(zhàn)役為主,玩家能夠在游戲中選擇自己的勢(shì)力,通過(guò)不斷的擴(kuò)張和戰(zhàn)爭(zhēng)獲得大量領(lǐng)土,建造自己的殖民地,收集財(cái)富和各種資源,以此來(lái)統(tǒng)治全世界!

修改器工具下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入

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