全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊游戲介紹
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊簡介
全面戰(zhàn)爭傳奇 特洛伊圖文攻略 史上最全全面戰(zhàn)爭傳奇 特洛伊游戲測評
【評測前言】
這兩天Epic可以說再次站到了風口浪尖上,一是圍繞《堡壘之夜》內(nèi)購、抽成方式引發(fā)的下架問題與蘋果、谷歌打得熱火朝天;另一面《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》首發(fā)24小時免費的活動,又在國內(nèi)外玩家間引起了一波領(lǐng)取熱潮。
回到游戲上,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》是「全面戰(zhàn)爭傳奇」系列的最新一作。對比羅馬、戰(zhàn)錘、三國等「全面戰(zhàn)爭」本傳系列?!溉鎽?zhàn)爭傳奇」的幾部作品無論是從題材還是游戲體量上來講都只能算是資料片或者外傳性質(zhì),一些新系統(tǒng)的引入也帶著很大的試水成分。
除了去年被改名并納入該系列中的“侍之凋落(武家之殤)”外,包括之前的“大不列顛王座”都將游戲題材聚焦在了某個特定的時期階段而并非一整個時代。戰(zhàn)役方面則更注重于以相對較小的戰(zhàn)場規(guī)模來表現(xiàn)。這次的《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》也是如此,玩家將通過“全面戰(zhàn)爭”的游戲模式來體驗以《伊利亞特》這部戰(zhàn)爭史詩為中心所描繪的故事。
【富含古典韻味的游戲風格】
《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》將游戲舞臺搬到了愛琴海周邊區(qū)域。從半神英雄阿喀琉斯、大美女海倫到金蘋果之爭、木馬屠城等等,有關(guān)特洛伊戰(zhàn)爭的人物和故事相信很多人不會太陌生,而牽涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波羅等奧林匹斯眾神大家更是耳熟能詳。如果你對這一段歷史時期以及古希臘的民俗風情、戰(zhàn)爭典故感興趣的話,本作無疑是非常值得一試的。畢竟古希臘題材的游戲近些年并不多見,就算是隔壁奎爺也已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了北歐戰(zhàn)場。
《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》的美術(shù)風格獨特且?guī)Ц缓诺漤嵨丁?zhàn)役地圖上未探索的區(qū)域會有一層陶土色的幕布遮蓋,并印上象征著勢力和神話事件的徽記?;沼洺吮阌趯Ш酵?,也標記出了一些經(jīng)典神話故事的發(fā)祥地。比如底比斯城附近印著的是獅身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的謎語才能拯救國民成為國王,繼而引發(fā)了之后的一系列悲劇。
隨著玩家探索足跡的延伸,幕布會伴著火星灼燒褪去,并顯現(xiàn)出各個城邦的真實面貌。寫實的城鎮(zhèn)、森林、海洋景致與遠處畫風夢幻的山脈、星空以及幕布形成了鮮明的對比。玩家探索的過程就好像揭開了一張帶有神話元素的畫布,發(fā)現(xiàn)了藏在底下的真實世界。
對比戰(zhàn)役地圖,戰(zhàn)場的畫面表現(xiàn)就要遜色一些,比如兵種建模的質(zhì)感和細節(jié)看起來略有縮水。至于場景、建筑為了符合時代和地區(qū)設定,以樸素的瓦房和崎嶇不平、地形復雜的山地為主。由于戰(zhàn)斗中沒有過多花里胡哨的特效,游戲的作戰(zhàn)體驗還是相對比較流暢的。就我個人的體驗而言,同等規(guī)模的戰(zhàn)局下幀數(shù)表現(xiàn)要優(yōu)于之前的全戰(zhàn)三國。
另外,本作也進行了一些小嘗試。比如加入了草地物理碰撞,單位在穿越草叢時是會有動態(tài)交互效果的。
對比早期的《宙斯:奧林匹斯之主》、《神話時代》等作品,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》作為歷史系全戰(zhàn)并沒有洋溢著非常濃的神話氣息。特別是在兵種單位上,本作是以一種“解構(gòu)神話”的思路來設計。
玩家達成一定的神恩等級或在特定地點可以招募半人馬、牛頭人、塞壬、鷹妖哈比等等神話部隊,但是他們并非真正的神話怪物,而全是由不同的人類部隊裝扮而成。半人馬其實是早期的人類騎兵,他們騎著沒有馬鞍的馬,容易讓當時未見過騎兵的人誤認為是人頭馬身的怪物。獨眼巨人則可能是戴著矮象頭骨的部落戰(zhàn)士,因為頭骨上巨大的鼻腔洞,令人誤以為是一個大眼洞...
盡管這些單位從戰(zhàn)力、屬性上來講大部分依舊能算得上是“怪物”級別。但是以cosplay的方式來展現(xiàn),難免會讓一些期待可以操作神話生物的玩家感到遺憾。
至于本作的配音選擇除了英、法、德等語言外,中文是其中唯一的非歐洲地區(qū)配音,這可以說是沾了全戰(zhàn)三國的光。不過戰(zhàn)場中的部隊配音卻存在從全戰(zhàn)三國中套用的情況,如果玩慣了全戰(zhàn)三國再來玩本作會有些出戲的感覺。
【全新資源體系下的內(nèi)政和外交】
在過去的全戰(zhàn)系列里,資金、糧食是主要的資源體系。部隊的招募維護,建筑的建造升級等等都要基于這兩項基礎資源。不過,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》中基礎資源改成了糧食、木材、青銅、石材、黃金五項。和大部分戰(zhàn)略游戲一樣,生產(chǎn)建設的需求被重新劃分到了這些資源上。每個城邦除了首府外,下轄的其他城鎮(zhèn)都會有不同的特產(chǎn)資源,玩家可以修建相關(guān)的資源建筑來提高收入。資源的收入和用途也有多寡之分,糧食、木材獲取量大,但開銷也大,尤其是糧食將貫穿整個游戲始終。至于黃金則特殊一些,黃金的收入是有限的,一塊地區(qū)的金礦被采完后,黃金的產(chǎn)出就會大幅下降。
強力兵種需要青銅招募維護,黃金還可以用于祈禱、建造特殊建筑等等...資源作用的分化,令玩家不能像以前作品那樣簡單、有效地將金錢直接轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力。比如前期會缺乏木頭、石頭進行建筑的升級,中盤開始玩家的糧食收入又可能很難保證多支滿編部隊的維護,而到了后期你很可能得為高級兵種缺乏青銅而犯愁...玩家的內(nèi)政發(fā)展會明顯感受到掣肘,需要更多的精力來規(guī)劃。
資源機制的變革導致互通有無的外交貿(mào)易體系顯得無比重要。外交系統(tǒng)基本上算是全戰(zhàn)三國的延續(xù),之前的快速協(xié)定等機制都保留了下來。玩家還可以利用簽訂軍事通行權(quán)、互不侵犯條約等手段來牟取資源。AI這方面的表現(xiàn)有時候并不太聰明,總能讓玩家找到一些薅羊毛的機會。本作的外交仍有不少的問題存在,比如一些勢力領(lǐng)袖會隔三差五地來向玩家白要資源進貢,這種頻繁的滋擾令我不勝其煩。除此之外像部分易物的交易數(shù)值似乎也不太合理。
神恩是本作中為數(shù)不多牽扯到神話元素的系統(tǒng),玩家可以通過祈禱和百牲祭來提高神恩等級、獲取神明眷顧帶來的勢力加成。這套系統(tǒng)做得比較簡單,祈禱和百牲祭本質(zhì)上來說都只是消耗資源換取勢力加成的機制。所有神明的祈禱和祭祀方式都完全一樣,我想如果能通過戰(zhàn)爭勝利、擴張版圖、提升滿意度等方式來影響阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顧。令神明的祭祀方式具有區(qū)分度,整個系統(tǒng)會顯得豐滿些。哪怕不同的神明需要用對應的資源來祭祀也好。
【一脈相承的勢力派系和戰(zhàn)斗玩法】
有大量作品的沉淀積累,CA對于勢力派系的玩法設計早已游刃有余。作為一款體量較小的外傳作品,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》中達南、特洛伊兩派一共只有阿喀琉斯、阿伽門農(nóng)兄弟、赫克托爾、埃涅阿斯等八個勢力可供選擇。
選擇當世最強戰(zhàn)士阿喀琉斯時,玩家可以接觸到[當世傳奇]和[熱血沸騰]兩項特殊機制。當世傳奇類似于戰(zhàn)錘中的狩獵怪物,玩家需要挑戰(zhàn)強敵來捍衛(wèi)自己的榮耀并獲得勢力加成。而他的專屬部隊在近戰(zhàn)和機動性上都有不錯的表現(xiàn)力,與他本人一往無前的作戰(zhàn)風格非常契合。
傳說中成為羅馬人祖先的埃涅阿斯,具有可以與亡靈交流的冥府之音能力。而這些亡靈都是像伊阿宋、代達羅斯這樣已經(jīng)逝去的傳奇英雄或者智者。與亡靈交流能為勢力帶來不同的加成效果,但與之相對會減少神明的眷顧和民眾滿意度。
八個勢力都有獨特的機制以及兵種,這令他們的玩法也各有不同。除此之外,每個勢力還有一個被稱為「荷馬史詩勝利」的劇情勝利條件。這個勝利條件會引導玩家去完成一些符合故事設定的行動,例如操控墨涅拉俄斯奪回海倫或者引領(lǐng)著奧德修斯與其他盟友一起攻陷特洛伊等等。
這樣的設定本意是豐富游戲的玩法以及讓玩家能更好地融入那段歷史故事當中。不過和之前的三國等作品一樣,游戲的歷史代入感做得并不算好。舉個最明顯的例子,玩家可能玩了幾十個回合,達南之柱們還在那邊窩里斗互相背刺,絲毫沒有反攻去打特洛伊奪回海倫的意思,特洛伊硬是玩出了伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的感覺。
最后再來說說本作的戰(zhàn)斗部分。《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》的戰(zhàn)斗算是延續(xù)了全戰(zhàn)三國的演義模式。由于戰(zhàn)斗的規(guī)模相對小一些,所以英雄的作用得到了進一步的凸顯,特別是像奧德修斯、帕里斯等遠程英雄。就我個人的體驗來看,英雄的傷害雖然沒有全戰(zhàn)三國那么高,但是生存能力變得更強。敵我雙方的英雄很難被快速消滅,放在那邊單挑的話也能打上大半天才決出勝負。
由于本作的時間背景設定,騎兵還沒有被大規(guī)模的應用,因此步兵成了游戲中的作戰(zhàn)主力。長矛兵、劍兵等步行單位的作戰(zhàn)能力都得到了進一步的強化。就拿劍兵來說,大部分高級劍兵都擁有了[擅長包抄]的能力,在進行側(cè)翼或者背后打擊時能更有效地打擊士氣和造成傷害。除此外不少劍盾步兵還擁有遠程特殊武器,可以在接敵前完成幾波輸出,進而擴大優(yōu)勢。而部分矛兵中則了可以在持盾和雙手持矛狀間進行切換,以應對不同的局面。值得一提的是本作的輕裝步兵的機動力都相當?shù)母?,跑起來都像是腳底抹油。加上本作短兵相接后較容易脫戰(zhàn)的操作設定,追擊一些遠程部隊就比較困難。
至于騎兵由于被基本規(guī)劃到了半人馬這一神話部隊體系中,所以平時招募的機會和數(shù)量都并不多,因此很難作為戰(zhàn)場主力來使用。而由于本作較小的碰撞體積設定,戰(zhàn)車成為了游戲前中期的戰(zhàn)場王者。在高部隊規(guī)模下,數(shù)支戰(zhàn)車部隊可以輕易地沖散敵人的輕中裝部隊打掉士氣,且基本不會有任何阻攔直接穿到敵方身后,這樣能迅速集結(jié)展開下一波攻勢。這種因碰撞體積較小而引起的穿模問題在步兵接戰(zhàn)時也會發(fā)生,不過戰(zhàn)車因為強力的沖鋒加成和戰(zhàn)斗力,顯得尤為imba。
到了后期各種高級重裝步兵除了能抗住戰(zhàn)車的沖鋒外,免疫包抄、勇戰(zhàn)不敗等等強力特性的加持導致他們硬得有些離譜。這時候很多迂回、包抄的戰(zhàn)術(shù)操作就很難發(fā)揮作用,戰(zhàn)斗就更傾向于拼哪邊高級兵種多。中低級與高級兵種的戰(zhàn)力差距過于懸殊,導致很難以弱勝強。
【評測總結(jié)】
《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》作為一款外傳作品,在美術(shù)風格等方面有著不錯的表現(xiàn)。內(nèi)政資源的分化以及其他少量新內(nèi)容做得都不算非常的深入,且欠缺數(shù)值上的調(diào)試和打磨,能看出有明顯的試水意味。至于戰(zhàn)斗、派系玩法方面,兵種、可選勢力等等內(nèi)容篇幅較小,整體可玩性不能與正統(tǒng)作品相提比論。整體而言,如果你隊特洛伊以及古希臘的歷史文化感興趣的話,那本作還是值得嘗試的。
全面戰(zhàn)爭傳奇 特洛伊游戲特色內(nèi)容介紹
是一款靈感來源于伊利亞特的戰(zhàn)略游戲,它將宏大的回合制帝國管理和壯觀的實時戰(zhàn)斗合為一體,直達特洛伊的核心,而游戲的特殊內(nèi)容就是特殊的英雄機制,玩家將扮演八名標志性的英雄之一,更多如下。
游戲特色內(nèi)容介紹
在這個傳奇的年代中,英雄行走于大地上。特洛伊的王子,魯莽的帕里斯做出了震驚世界的舉動,他和美麗的斯巴達王后私奔了。他們一同乘船逃走后,國王墨涅拉俄斯詛咒著她的名字。他發(fā)誓要將妻子帶回家來——不管付出怎樣的代價。
書寫傳奇
扮演八名標志性的英雄之一,為了拯救或征服特洛伊王國而戰(zhàn)斗吧,其中包含聲名狼藉的戰(zhàn)士阿喀琉斯,高貴的守護者赫克托耳,任性的王子帕里斯和復仇的國王墨涅拉俄斯。
扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭局勢
帶領(lǐng)軍隊穿過傳說中愛琴海周邊的土地,征募以希臘神話中的神奇生物為原型的特殊部隊,殺入戰(zhàn)場與兇暴的敵人作戰(zhàn)。
打造青銅時代的帝國
通過戰(zhàn)略、內(nèi)政、外交與全面戰(zhàn)爭建立你的帝國,征服青銅時代遼闊而令人神往的地中海。
《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》伊薩基怎么玩 伊薩基玩法技巧分享
全面戰(zhàn)爭特洛伊伊薩基怎么玩有些小伙伴可能還不是很清楚的吧,所以呢今天九游為大家?guī)砹诉@篇全戰(zhàn)特洛伊伊薩基玩法技巧分享,下面就讓我們一起來看下吧。
全戰(zhàn)特洛伊伊薩基玩法技巧分享
伊薩基派系比較特殊,在部隊兵種上可以說是非常的弱,很多時候都是需要手操作戰(zhàn),而且不少時候還需要做大量的勾引和包抄,相對來說費時間費操作,自動作戰(zhàn)方面分數(shù)非常的低,后期經(jīng)常會面對1:3或者1:4的情況。手動操作只要地形不是特別差的戰(zhàn)場都能打出略站上風,自動作戰(zhàn)就會變成一敗涂地。
不過兵種上的問題,在戰(zhàn)略上就可以彌補,伊薩基擁有達南人最好的戰(zhàn)略位置,雖然沒有內(nèi)陸發(fā)展優(yōu)勢,但是相對的也會讓你攢下不少資源,用這些資源投入到軍事上,也是能支持起前期擴張的部隊。
個人感覺目前伊薩基戰(zhàn)略發(fā)展就是兩個方向,一個是偏向于北部擴張,拿下北部的四個行省,期間扶持皮提亞,盡量做到把馬其頓劃到皮提亞的領(lǐng)土,讓其作為你經(jīng)濟后方的屏障,然后再拿下最下方的小島,以六省之力發(fā)展出遠征部隊,直接跳過中部海島遠征羅德島,先以呂基亞為首,打造東南部的根據(jù)地,再一次一路向北推進。
另一種思路就是走中間路線,把周圍沿海城鎮(zhèn)能拿都拿,優(yōu)先往雅典方面進軍,拿下雅典后就可以選擇是否同亞馬遜的關(guān)系,如果順利同亞馬遜結(jié)盟,這樣在中部的多數(shù)海島就能可以著手占領(lǐng),如果盟友給力就讓其著重同特洛伊消耗,自己優(yōu)先再往東南呂基亞的方向進軍。
總體來說,兩個思路都是先以呂基亞為最先遠征目標,克里特島建議是留給斯巴達發(fā)展,不然其中后期的兵力質(zhì)量會非常糟糕,走中間路線打雅典的化,容易產(chǎn)生的問題就是邁錫尼很容易就會變得發(fā)展受限,中期兵力會打很大折扣,所以如何平衡盟友的發(fā)展,給其提供足夠的支持,這可能就是伊薩基戰(zhàn)略方面的主要考慮問題了。
伊薩基相對其他勢力來說,由于其擁有哨站的機制,所以對領(lǐng)土的需求不是非常的大,沒有資源那就去搶,內(nèi)陸城鎮(zhèn),搶完之后不是哨所的都可以摧毀,以海盜的作風完全是可以支持起整個軍隊的費用,并且這種機制下,讓其在外的持續(xù)作戰(zhàn)能力變得非常的強,不用像其他派系,打了幾場硬仗后就需要回撤去補充高質(zhì)量的部隊。戰(zhàn)略上時刻保持自己是以輔助作戰(zhàn),后方騷擾,焦土策略,堅持這些方針,只要最夠穩(wěn)定,整個戰(zhàn)役就會變得非常簡單。
伊薩基部隊方面,標槍是其最具特色的部隊,相比斯巴達是近戰(zhàn)破甲,伊薩基偏向的就是遠程破甲,但是伊薩基再維持戰(zhàn)線方面的能力就是要非常的差,拿步兵正面硬剛明顯不是伊薩基的作戰(zhàn)思路,由于其較弱的抗線部隊,所以伊薩基整體作戰(zhàn)風格都是偏向于速度方面,依靠較快的速度,配合眾多的潛行效果和先鋒部署能力,在在戰(zhàn)場上形成一個個的分割包圍,形成以多打少。
在步兵機動能力上伊薩基幾乎是可以同皮提亞旗鼓相當?shù)某潭?,前期可以依靠持劍突襲兵做各種迂回包抄,配合標槍手和投石兵做各種消耗性騷擾,不滿的速度,配上4發(fā)遠程打擊能力,稍有數(shù)量就能再手動操作中打敗不少同其單位,前提也是要在局部的以多大少的而情況下完成,中期有錢后可以考慮增加伏擊者的數(shù)量,如果條件可以加入一定數(shù)量的持矛奔襲者,這能讓中期的包抄能力明顯提升。
這里多介紹下這個持矛奔襲者,一般來說除了頂級步兵外,只有派系特殊部隊才會消耗黃金,這個持矛奔襲者就是有著這樣的待遇,不過其本身的屬性雖然不是特別出眾,但是絕對對得起自己的價格,首先就是55的基礎速度,這個在雙手兵種中是非常難得的,能同其相比的雙手也就是達達尼亞的誓言勇士和皮提亞的塞薩利海員,塞薩利是明顯的更貴更強,但是沒有突襲兵的遠程能力,達達尼亞誓言勇士勝在量產(chǎn)便宜,再在屬性上尤其是護甲上差距明顯,不用說那兩發(fā)遠程,再攻速上持矛奔襲者更快,還有更多的加成效果,受到各種英雄buff效果提升的會更明顯,而且再人數(shù)上也是不少,再加上配合英雄的先鋒部署能力,萬千可以做到一開局就waaaaagh對方臉上,打亂對方遠程部隊的部署,可以說這個持矛奔襲者就是相當于是強化人數(shù)和沖鋒效果沒有盾牌的斯巴達的輕裝奔襲者。
個人認為伊薩基中期的戰(zhàn)術(shù)都是可以圍繞著持矛奔襲者來做制定,不同的在于中后期伊薩基可以用重裝持劍突襲兵做一定的正面對抗,讓奔襲者有著更好的發(fā)揮空間,后期資源充足可以考慮換上幾個午夜奔襲者來替換,個人認為午夜奔襲者是不輸給其他派系那些衛(wèi)士冠軍勇士級別的單位,尤其是在面對電腦使用的時候你就會發(fā)現(xiàn)這個東西是多么的惡心,當你能看到他的時候,往往就意味著你在他的射程范圍內(nèi),4發(fā)遠程攻擊,打人非常地疼,尤其適合打那些重甲單位,優(yōu)秀的速度,完全可以風箏那些高級單位,4發(fā)打完后目標多數(shù)都是接近半血狀態(tài),這時候一個沖刺,對其士氣打擊非常的大,總體使用上會感受比表面數(shù)據(jù)更強大的輸出能力。
至于特色的而伏擊者和游擊者,這就是相當于是降級的鷹身哈比,總體上不能說是不好,但是由于有哈比的存在,除了中后期補充方便外,就沒有能同哈比競爭的優(yōu)勢了。
總體來說伊薩基雖然看上去再標槍方面有很強的能力總共有六種標槍兵種,但是同哈比對比起來,都會變成冷板凳,再加上伏擊者會需要黃金,并不適合量產(chǎn),所以多數(shù)時候標槍還是用一般的島嶼突襲兵,不過要是走比較徹底的海盜路線,能通過掠劫和洗劫獲得不少的黃金資源,能支持一定伏擊者的數(shù)量。如果要是走量產(chǎn)平推路線,個人建議還是老實使用島嶼突襲者或者披甲投石兵。
《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》邁錫尼怎么玩 邁錫尼玩法分享
全面戰(zhàn)爭特洛伊邁錫尼怎么玩有些小伙伴可能還不是很清楚的吧,所以呢今天九游為大家?guī)砹诉@篇全戰(zhàn)特洛伊邁錫尼玩法攻略,下面就讓我們一起來看下吧。
全戰(zhàn)特洛伊邁錫尼玩法攻略
邁錫尼由于擁有獨特的附庸機制,讓游戲難度在達南人派系中的確可以算是最容易,可以讓自己不光是擁有數(shù)量眾多的仆從軍,還可以擁有不少的資源收入。
個人的感覺,分給大城的仆從進攻欲望相對會更低一點,有可能是因為大城需要發(fā)展花費的資源較多,所以在兵力上的投入就會較少,所以要是想要仆從軍進攻性更好一點,優(yōu)先分給其資源村鎮(zhèn),這能讓仆從較快擁有一支部隊,雖然戰(zhàn)斗力不高,但是作為炮灰吸引和牽制地方的行動,這倒是非常有用。
神恩方面,宙斯是最優(yōu)先的祈禱對象。
優(yōu)先結(jié)盟,每回合都要關(guān)注下,看看那些勢力可以直接收為仆從,前期中一方面是要地方特洛伊的渡海遠征,另一方面就是要時刻注意伊薩基的動向,有些時候伊薩基的擴張欲望會非常的強,盡量是優(yōu)先結(jié)盟,這樣在受到特洛伊勢力宣戰(zhàn)的時候可以有共同的目標吸引伊薩基去出兵攻打,不然伊薩基有不小的幾率會對周圍的這些小勢力下手,有不少的還可能是你的盟友,這就導致很多時候要破裂軍盟,再想重簽可能就要付出一定的代價,這對前期來說就會變得非常的不利。如果伊薩基這里的后方問題能解決,那就要優(yōu)先去處理雅典,盡快打下雅典和馬拉松,找機會以此作為條件獻城給亞馬遜以求結(jié)盟,順利結(jié)盟后亞馬遜的擴張方向就會轉(zhuǎn)移到亞洲地區(qū),不小的幾率會在中期同呂基亞發(fā)生沖突,這樣在一定程度上可以讓你的中后期在東南方向的防守壓力幾乎沒有,當處理好這一圈關(guān)系后,就可以整備軍事朝著西北方向擴展,然后就是順時針方向橫掃過去。如果前期同斯巴達結(jié)盟較晚,有可能會避過特洛伊的宣戰(zhàn)高峰,從而讓發(fā)展過程變得更加安全。不過同斯巴達結(jié)盟晚的另一個隱患就是伊薩基有可能會同斯巴達開戰(zhàn)。
在戰(zhàn)役部隊中,邁錫尼的部隊構(gòu)成雖然平均,但是沒有特別突出的地方,而且在破甲能力方面尤其是中期,如果遇到同時期的重甲單位就會變得非常頭疼。
本身總共19個兵種,在達南人實例中算是少的,再向量產(chǎn)化轉(zhuǎn)向的時候,持盾矛兵是第一選擇,配合棍棒勇士可以形成前期的錘砧組合。
這里特別強調(diào)下這個棍棒勇士,個人感覺這個單位有可能就是邁錫尼前中期的頂梁柱,造甲在同時期雖然不算便宜,也沒有盾牌,破甲能力也不好,但是其較高的士氣和攻防,配合48的基礎速度,非常時候繞后包抄的任務,再加上本省還有兩發(fā)彈藥,騷擾能力也是非常好,前期用于清理那些雜兵炮灰的效率非常出色,在追逃方面也是前期最有效率的,個人感覺手動作戰(zhàn)時候可以一直用到后期到有足夠的資源用沖擊兵或者戰(zhàn)車替換為止都是可以的,總體來說這是一個近似青年矛兵的前期定位,出色的輸出能力較低的維護費,方便補充,可以作為擴張時期的主力部隊使用。
再說說矛盾,三個版本的矛盾單位,雖然速度較慢,屬性一般,但是其擁有恢復能力,這個能力幾乎可以算是邁錫尼的特色,持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,披甲劍士,邁錫尼弓,阿伽門農(nóng)衛(wèi)士,阿伽門農(nóng)冠軍勇士,這總共七個單位都是有著恢復能力,雖然在戰(zhàn)斗中這個效果幾乎是沒有什么用,但是在追逃的時候這就可以還是回血的,也就是會有這樣的情況,邁錫尼的半血但是模型沒少幾個的部隊在追逃回來后變得幾乎是滿血的狀態(tài)。這個可能會導致一種戰(zhàn)場的戰(zhàn)術(shù),就是把模型掉的少的部隊派去做追逃的工作,在這點上,邁錫尼派系的整體戰(zhàn)斗的消耗能力就變得非常的強。或許這種消耗能力就是作為在破甲方面缺陷的一種補償,不過整體上邁錫尼好用的單位價格都不便宜,批量的消耗單位到中后期也是需要不小的青銅來支撐,想要中后期自動順利的前提,就是需要前期準備足夠的青銅補給能力,不然到后期很容易出現(xiàn)青銅短缺的局面。
《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達怎么玩 斯巴達攻略
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《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達攻略
斯巴達個人感覺總體上難度適中,其獨特機制在游戲中提供的幫助相對較少。
首先是遠征機制,雖然看上去非常有利于擴張,但是其能用到的時候非常少,前期幾乎是沒有資源這沒去做,后期倒是有資源了,但是發(fā)展順利的話,也是不缺那幾座城的,總體感覺這個機制非常的雞肋,少數(shù)能用到的時候也是敵方搞焦土策略的時候才會變得有用,但是這樣的時候也是非常的少。
至于盟軍招募的能力,這個我用起來也幾乎是中后期才會體現(xiàn)作用的全局招募,雖然看上去能配合盟軍的部隊可玩性非常高,但是更多時候還是為了方便量產(chǎn)而選擇那些1回合訓練的部隊,畢竟不是所有補充部隊的時候都是能在有特殊建筑支持的地方,所以在中前期這個機制也是變得很雞肋,這個時期也是各種資源比較緊張的時候,單獨幾個好用的兵種也是難以改善資源緊張的困境。
在戰(zhàn)略發(fā)展方面可以說是達南四個派系中最難的,一方面是起始地周圍資源緊缺,而且周圍多是關(guān)系不錯的盟友,過早的擴張宣戰(zhàn),有可能導致后面的結(jié)盟困難,最嚴重的惡果就是不知道什么時候伊薩基會對你被刺,如果還不能順利結(jié)交亞馬遜,這幾乎就會變成死局,所以前期在外交方面一定要小心千萬不要隨便宣戰(zhàn),前期小心翼翼的夾著尾巴跟著幾個盟友打打下手,找機會占領(lǐng)左下角的孤島,然后擴展部隊開始朝著西北方向重點發(fā)展,這期間建議再組建兩支部隊,一支跟著主力作為副隊遠征西北方,另一只留在老家防守帕里斯的不定時的偷襲,畢竟斯巴達的海岸線能登陸的地方很多,而且周圍海島少,沒有足夠的結(jié)盟勢力提供視野,這就讓防御帕里斯的部隊變得是非困難,只能被動防守,再加上一些盟友可能會過早的對中間海島勢力宣戰(zhàn),這就導致再老家這里留守變得十分必要。
由于位置不好就需要在外交方面下些功夫,所以前期對宙斯的神恩需求就比較明顯,保持宙斯的祈禱效果常駐,一有機會就去外交看看有沒有可以簽條約的勢力,每次簽的時候多少都要些資源,積少成多,這就能讓前期的發(fā)展舒服很多,另外再提防克里特島上的勢力變化,雖然早晚都是要征討的,但是前期還是要去簽寫條約,保證一定的安全發(fā)展時間,當克里特島可以對你宣戰(zhàn)后,只要西北遠征相對穩(wěn)定,就可以直接把主力調(diào)回整套克里特,因為后續(xù)還會有任務要經(jīng)過克里特,然后在涉及到亞洲的勢力,所以這個階段就變成三個部隊方向,一個是繼續(xù)遠征西北,做后續(xù)順時針平推的準備,一個是在老家防御部隊,一個是征討克里特島的部隊,后續(xù)再有資源補充部隊也是以這個方向發(fā)展,如果前期順利結(jié)盟亞馬遜,當你統(tǒng)一克里特島后,呂基亞如果不對外合邦,發(fā)展會變得十分有限,所以剩下南面部隊就是順勢羅德島然后征討呂基亞,總體上個人建議是北部方面軍是以三支部隊,南部方面軍是兩支部隊,斯巴達的衛(wèi)戍部隊一支就可以,后續(xù)能攻占一些海島后,在組件一支海島巡邏隊防守。
斯巴達的部隊方面雖然是有著明顯的缺陷,缺少遠程破甲的標槍,部隊整體速度也是較慢,但是其擁有最適合量產(chǎn),并且手動作戰(zhàn)效果也不弱的拉科尼亞部隊,尤其是雙手斧部隊,維護費只要食物,速度始終,攻防都比較不錯,出色的破甲能力,士氣方面也是比較優(yōu)秀,中期就可以開始大量招募,后期配合獨特建筑降低維護費,這就稱為非常出色的量產(chǎn)消耗兵種。
在機動步兵方面,輕裝持矛奔襲者可以說是同級別步兵中綜合性價比之王,幾乎可以相當于是三本的長矛版親兵,但是由于其需要黃金招募,加上只有輕甲,自動作戰(zhàn)非常容易消耗,補給困難,不是和自動消耗的量產(chǎn),這決定了雖然單位是出色的,但是只能作為點綴的“奇兵”使用,多數(shù)時候主力都是要依靠顯耀拉科尼亞斧兵,直接拉成直線平推過去,戰(zhàn)術(shù)方面非常的簡單粗暴,不需要什么錘子,直接把鐵砧扔到對方臉上就可以了,當然雙手斧畢竟是沒有盾牌,所以還是要用少量機動力量先去干擾對方遠程,讓對方相對的聚團,這樣就方便給后面圍殲做鋪墊。
在其他兵種方面,雖然也有持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,這三個有恢復能力的,但是由于有更適合量產(chǎn)消耗拉科尼亞部隊,所以這三個基本上就是會成為冷板凳,維護費沒有青銅的好處,就是中后期可以依靠積攢的青銅用于交換資源或是簽訂條約。
在遠程部隊方面,雖然沒有特別出彩的地方,但是披甲投石和顯耀弓都是不需要青銅做維護費,這就讓斯巴達的部隊變大對糧食的依賴非常的大,所以中期西北遠征能否順利占領(lǐng)那些糧食產(chǎn)地就變得至關(guān)重要。
這里要再提下斯巴達的兩個低級兵,一個是斯巴達的民兵,這個單位屬性上在低級單位中算是非常不錯的,再加上本身有著精力充沛的能力,前期的繞后和追逃都是可以出色承擔。另一個低級兵種就是拉科尼亞山民,這個低級部隊擁有非常罕見的引發(fā)恐懼的能力,前中期這是非常適合背襲的單位加上不滿的速度,完全可以用到后期用量產(chǎn)化的戰(zhàn)車來替代。
總體上來說,個人感覺斯巴達的部隊構(gòu)成非常非常適合克制赫爾托克的防御部隊,但是由于部隊相對怕射,遇到帕里斯的時候就很容易吃虧。
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊游戲截圖
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全面戰(zhàn)爭特洛伊
補充個個人心得,就是能不合邦就不要合邦,尤其是在初期,合邦是有可能帶來很大的負面作用,首先,部隊數(shù)量增加,這就會增加補給線明顯的加大維護費的消耗,而且整個派系的資源收集能力也是會在一定時間的明顯縮水,這加上補給線的形成雙重的資源壓力。其次,在外交上也是會有一定的懲罰,很容易讓一些原本對你搖擺關(guān)系的派系直接變成敵對狀態(tài),這加上領(lǐng)土面積擴大,敵人增多,入侵的方向也會變多,如果在這段時間被入侵,即使及時回救也會有著一定的資源損失,不回救就有可能讓經(jīng)濟上面的問題變得更加嚴重。再有,能合邦的基本上都是軍盟關(guān)系,就算不是軍盟也是大概率能結(jié)盟,在不合邦的基礎上,雙方的兵力總和在數(shù)量上多數(shù)時候都是要優(yōu)于合邦后的狀態(tài),雖然會有一定的配合問題,但是不合邦更容易讓盟軍先去做炮灰削弱對方。至于幸福度(治安)方面這個在前期是非常重要,決定了你是否要面對內(nèi)憂外患的局面,后期可以依靠一定的神恩體統(tǒng)來提升滿意度,所以在后期治安問題幾乎是可以忽略的,但是前期不是特別必要的情況,千萬不要合邦,不然在經(jīng)濟外交軍事治安三方面都會有非常大的壓力。善待你的盟友,合理的使用,有時候也是非常有利的,畢竟合邦之后是不能繼承他們的已經(jīng)收集的資源,所以留著一些盟友作為特定時期一些資源交換的用途也是十分有用的。如果要是想要在后期合邦,有一個小技巧,在一個勢力剛合邦后的幾個回合內(nèi),其被合邦的成功率也是會變得非常大,貌似系統(tǒng)會把資源的情況也判做是一種實力。
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊帕里斯怎么破局
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊是全面戰(zhàn)爭系列最新發(fā)布的戰(zhàn)爭手游,游戲布景設定在荷馬史詩中的特洛伊戰(zhàn)爭時期,場景十分龐大。而且游戲在發(fā)布24小時內(nèi)能夠免費在epic上收取。那么全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊帕里斯怎么破局呢?今日小編就給咱們帶來了相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴快來兔嘰下載站了解一下吧!
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊帕里斯破局思路
帕里斯是一切派系中種田最強的派系。不只種田榜首,資源也是榜首,糧食榜首,天然前中期戎行的數(shù)量也是榜首。因為現(xiàn)在版別前期能夠經(jīng)過交際要很多的資源,因而顯的這個派系擴張沒有其他派系那么強壯。
戰(zhàn)略中心是速攻下面的島嶼(具有鷹身女妖這個超強軍種),然后一路往下,拿下一切海島與沿海區(qū)域。
本攻略便是介紹怎么10回合拿下下方的區(qū)域。
幾個戰(zhàn)爭關(guān)鍵:
神靈挑選海神波塞冬,因為咱們前中期占有的城市根本滿是港口,所以崇奉海神的收益超級高。只需榜首時間把祭壇升到3級,就能把波塞冬的敬重升到二級。
第二個行省的首府,優(yōu)先晉級美神的祭壇,這樣咱們的開展就十分快了。
每個首府,都要優(yōu)先。
海倫需求每4回合就要見一次帕里斯,因而擴張的一起,需求恰當?shù)门e行宴會把海倫拉曩昔(海倫的加成特別高,意味著每個占有的城市,都能速升3級城,十分無敵)
榜首回合:
招募副領(lǐng)主,然后做交際,要資源,乞討,參加戰(zhàn)爭要資源等等。然后撕毀正下面派系(這個派系占有著下方島嶼的首府)的協(xié)議。崇奉海神,祈求美神。
帕里斯進攻,然后移動到城里,招募部隊。
第二回合副領(lǐng)主殖民城市,然后招兵,帕里斯從海上移動登陸下方的行省。
這兒需求留意一點,因為憂慮交際諾言的debuff導致的被群宣,所曾經(jīng)5回合一致行省的戰(zhàn)爭流程或許存在很大的優(yōu)化空間(假如頂著諾言潰散進行擴張,很或許隨時翻車,可是因為具有隨機性,這兒很難精確判別)。不管怎么樣,只需確保第6回合能一致下發(fā)的島嶼即可(不要過早的進攻島嶼行省的首府)
這兒戰(zhàn)爭流程并不重要,重要的是這個派系的操作。尤其是鷹身女妖該怎么運用。
第三回合,副領(lǐng)主也從海上移動曩昔,之后依據(jù)ai的主力狀況,咱們挑選進攻ai單薄的區(qū)域(主力在a,咱們就進攻b)。
第五回合,毀滅掉仇視派系。
第六回合,宣戰(zhàn)而且占有首府。這場戰(zhàn)役十分有考究。
首要,不需求招募副領(lǐng)主(也不需求招兵),這兒或許存在必定的變數(shù)。可是理論上應該是不需求招募的。
其次,咱們的主力要先圍城,然后在進攻郊外的部隊,觸發(fā)守軍援助。使用守軍在咱們死后或許在兩邊進場的特色,咱們直接在援助點鄰近布陣進攻,打出包夾,完成低戰(zhàn)損。如下圖
最終攻城的時分,挑選郊外匿伏,聲東擊西的打法,就能夠完成低戰(zhàn)損拿城。
在拿下這個島嶼期間,必定要在期間把海倫來過來,否則當心海倫悲傷哦
拿下這個島嶼,必定要招募滿鷹身女妖。這個軍種前期太強了。
之后咱們就全力往下進攻。
于第8回合移動到如圖所示方位,這兒不要著急下岸,恰當中止一下。因為ai有兩座城,只要一個主力,所以必然會捉襟見肘,所以ai很聽話的移動到了左邊(小城),咱們很輕松的拿下了右面的主城。(主動作戰(zhàn))
這樣就輕松的毀滅了初始的兩個仇視派系,而且拿下了一堆港口,一起波塞冬的崇拜打到二級。糧食直接爆破。咱們完全能夠保持兩個滿編,一路往左,一路往右。
至此,就完成了前期的過渡。
別的:每個行省都要造一個獻身開展要資源的修建。這樣的話前期木材和石材就不會那么缺
喜愛小編帶來的相關(guān)介紹嗎?喜愛的話就請咱們多多重視。
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊DRM-FAIL解決方法介紹
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊DRM-FAIL很多小伙伴都想要知道這到底應該怎么解決呢?下面小編就為大家?guī)砹巳鎽?zhàn)爭傳奇特洛伊DRM-FAIL解決方法介紹。
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊DRM-FAIL
1、可能是玩家的系統(tǒng)組件沒升級,玩家在制面板找到windows Update然后檢查更新,再重新下載安裝即可。
2、可能是因為網(wǎng)絡問題,玩家嘗試更換自己的網(wǎng)絡。
3、可能是游戲的問題,玩家可以嘗試卸載再重新下載登錄。
4、可能是玩家內(nèi)存不足,可以嘗試卸載一些不常用的軟件。
以上就是小編為大家?guī)淼娜鎽?zhàn)爭傳奇特洛伊DRM-FAIL解決方法介紹。
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊史詩英雄武器一覽
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊史詩英雄武器一覽
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊史詩英雄是游戲中的一系列強力兵種,各種史詩英雄有什么武器?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊史詩英雄武器一覽
阿喀琉斯(戰(zhàn)士)220基礎300破甲35對英雄的矛(全游戲第二武器)
奧德修斯(弓箭手)近戰(zhàn)標準匕首遠程190基礎120破甲190射程的長弓
阿伽門農(nóng)(領(lǐng)主)標準棍子
墨涅拉俄斯(戰(zhàn)士)標準矛(比普通戰(zhàn)士還垃圾)
埃阿斯(衛(wèi)士)270基礎220破甲30對英雄的矛(全游戲第四武器)
狄俄墨德斯(戰(zhàn)士)210基礎260破甲30對英雄3.2攻擊間隔的劍(全游戲最強武器)
赫克托耳(衛(wèi)士)235基礎230破甲27對英雄的矛(全游戲第五武器)
帕里斯(弓箭手)同奧德修斯
埃涅阿斯(領(lǐng)主)310基礎160破甲20對英雄的劍(比普通劍略強)
薩爾佰冬標準棍子
希波呂忒(弓箭手)標準長弓
彭忒希勒亞(戰(zhàn)士)260基礎260破甲30對英雄的矛(全游戲第三武器)
總結(jié)
用劍的戰(zhàn)士都是神劍(就一個)
用矛的戰(zhàn)士都是好矛(除了綠帽王)
用矛的衛(wèi)士都是好矛(赫克托耳怎么還不加強)
用弓的弓箭手都不錯(和普通亞馬遜弓箭手一起被砍了10射程的希波呂忒哭哭)
用劍的領(lǐng)主真不差(權(quán)杖和斧子和棍子沒區(qū)別)
附普通英雄標準武器
領(lǐng)主 300基礎150破甲20對英雄的棍子
宿將 300基礎140破甲25對英雄的矛
弓箭手近戰(zhàn)280基礎140破甲15對英雄的匕首
弓箭手遠程190基礎100破甲180射程的短弓
亞馬遜遠程190基礎100破甲180射程的長弓
戰(zhàn)士 310基礎160破甲20對英雄的劍
附 各武器的攻擊間隔(s)
棍子 4.2
矛 4.0
匕首 4.0
短弓 6.5
長弓 5.2
劍 3.5
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《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》特別版內(nèi)容介紹
上期給大家介紹了《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》這款游戲所需的具體配置,玩家們在看過之后就能夠知道自己的電腦是否能滿足游玩這款游戲的條件了!而這款游戲是有兩個不同的版本的,分為普通版和特別版?,F(xiàn)在又為大家介紹一下這款游戲兩個版本之中的特別版的內(nèi)容是什么吧!
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全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊歷史模式攻略大全
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊歷史模式玩法介紹
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊歷史模式是神話DLC中的一個新增玩法模式,歷史模式怎么玩?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊歷史模式玩法介紹
免費的歷史模式將和MYTHOS一起來到《TROY》
歷史模式有兩個最大的改動,一個是新增了貼身護衛(wèi),另一個是刪除了神話部隊和能力。后者是為了追求歷史真實性,并體現(xiàn)不同游戲模式中的不同之處。自然,與神話背后的真相戰(zhàn)役和新增加的神話戰(zhàn)役相比,歷史模式所提供的部隊列表與你之前所用的也會有所不同。這種感覺有點像是經(jīng)典的古代《Total War》,你需要使用相似但并不相同的軍隊,運用計謀戰(zhàn)勝你的敵人。
貼身護衛(wèi)擁有一系列較為復雜的變更和新增內(nèi)容。無論是普通的招募英雄還是特殊的勢力首領(lǐng),所有英雄現(xiàn)在都會擁有一支貼身護衛(wèi)部隊,這支部隊決定了英雄的戰(zhàn)斗方式,還能提供獨特的加成和能力。默認的貼身護衛(wèi)是該國家的基礎部隊。然而,隨著英雄提升等級以及勢力解鎖新的法令,你的英雄可以解鎖一支騎乘部隊,或是一支善于應付多種情況的部隊作為貼身護衛(wèi)。你也可以在已解鎖的貼身護衛(wèi)類型之間進行更換,就像更換裝備一樣。
能力方面,我們花了很長時間確定哪些能力對于一個這樣的大型部隊來說是合理的,哪些能力需要調(diào)整,哪些能力又太過奇幻,不符合真實的歷史。這對各方勢力的每位英雄都有影響,基本上,無論是戰(zhàn)役還是自定義戰(zhàn)斗,歷史模式中最為強力的部隊都經(jīng)歷了一次重新平衡。
應用最廣的一項改動便是移除所有為一支部隊提供大幅治療的技能。妙手療傷、起死回生本身就是一種很奇幻的設定,如果受傷的部隊不能很快地返回戰(zhàn)場,玩家也會感覺更為真實一些。這一時期的戰(zhàn)爭的關(guān)鍵在于對敵方造成足夠的傷亡,使其陣線崩潰,士氣遭到打擊。
其它的還有能造成大量殺傷,或者使部隊做出不可思議的行為的能力,例如使部隊隱形。和其他追求歷史真實性的《TOTAL WAR》游戲一樣,我們相信將軍對其部隊在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)有重要的影響,許多將軍自身就是強大的戰(zhàn)士和精銳的士兵。將軍們應當能夠召集手下,突破普通部隊無法突破的陣線。但他們不應該具有發(fā)射萬能之箭,或是一擊打敗一整支敵方部隊的能力。
無論你想要一個更符合歷史的《TOTAL WAR》,還是你想要一段不同的《TROY》之旅,這些改動都能為你提供一種全新的體驗,無論如何,歷史仍然是這款游戲的基石。你的目標仍然是征服或防守特洛伊,你的手下依然是青銅時代的弓箭手、勇士、投石手和戰(zhàn)車。
此外,隨MYTHOS和《TROY》登陸Steam一同到來的還有其他數(shù)個免費更新。其中一個較小的更新在各個商店中加入了成就。無論你是一名想證明自己的全成就解鎖大佬,還是一名追求怪異游戲玩法的好奇玩家,成就系統(tǒng)都有你想要的。如果你對其他《TOTAL WAR》游戲中的成就系統(tǒng)很了解的話,你就能猜到里面的內(nèi)容了。
另一項免費的主要改動便是行政系統(tǒng)。該系統(tǒng)取代了補給線,目的是擴展可能的玩法,移除招募花費和維護費的一些不合理之處。盡管我們不認為這會是一次里程碑式的改動,但它應該能使你的每一次《TROY》戰(zhàn)役體驗都變得更為平順,并使你聚焦于制訂和執(zhí)行策略的樂趣上,而不是時刻都在擔心補給。在游戲后期,高行政花費甚至還會帶來好處,它將降低你的法令時長并增加你獲得的影響力。要想了解有關(guān)行政系統(tǒng)等方面的更多細節(jié),請參閱我們的FAQ。
但愿通過此番講解,你對和MYTHOS一同發(fā)售的免費更新已經(jīng)十分期待了,就像期待那些付費擴展包一樣。當然,除此之外,還會有許多平衡性改動、漏洞修復和其他次要改進——等到發(fā)售周的補丁說明出爐后,我們再一起來看看這些內(nèi)容吧。
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《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》是《全面戰(zhàn)爭》的一個子系列,相比《全面戰(zhàn)爭》正作,它更聚焦于歷史上的一些具體的經(jīng)典戰(zhàn)役和特定的歷史時期。
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊是一款非常震撼的史詩級戰(zhàn)爭3A大作,該系列所有游戲戰(zhàn)爭背景都非常宏偉,基本上都是以歷史戰(zhàn)爭為題材,這次則是以特洛伊為背景,可能很多人對這個詞不是很了解,但是特洛伊木馬這個故事應該有很多人了解吧,該游戲就是以這個戰(zhàn)役為主,玩家能夠在游戲中選擇自己的勢力,通過不斷的擴張和戰(zhàn)爭獲得大量領(lǐng)土,建造自己的殖民地,收集財富和各種資源,以此來統(tǒng)治全世界!
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