伊甸之戰(zhàn)雷亞游戲介紹
伊甸之戰(zhàn)雷亞簡(jiǎn)介
伊甸之戰(zhàn)雷亞游戲截圖
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伊甸之戰(zhàn)怎么散兵 伊甸之戰(zhàn)攻略推薦
小編今天為大家?guī)硪恋橹畱?zhàn)的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過來看看吧,本站每日都會(huì)更新更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站!本文共計(jì)766個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要1分54秒。
1、分散布兵
兵種不要點(diǎn)下去就釋放,點(diǎn)住拖動(dòng),可以分散布兵,這樣在面對(duì)群攻敵人的時(shí)候尤其有效。
2、不要葫蘆娃送爺爺
所謂的葫蘆娃救爺爺,就是布置一個(gè)兵種,死掉了,接著布置下一個(gè)兵種,合理的步兵應(yīng)該幾種活力,積攢足夠的能量一起布置多個(gè)兵種,這樣敵人就很難應(yīng)付。
3、活用炸彈兵
當(dāng)敵人的小兵特別多的時(shí)候,有特別幾種,我們最好使用炸彈兵將敵人一舉殲滅。此外,炸彈兵對(duì)大本營(yíng)的傷害也是很高的,在敵人沒有防守的情況下,使用炸彈兵炸掉對(duì)方大本營(yíng)的血量也不虧。
4、直接攻城可能更有效
有些兵種會(huì)無視其他兵種,只會(huì)對(duì)大本營(yíng)發(fā)動(dòng)攻擊,在后期如果對(duì)方的血少,可以使用這種方法來強(qiáng)行獲得勝利。
5、群體攻擊不能少
大家配卡的時(shí)候,一定要加入群體攻擊的角色,比如說獸族的蠑螈,人族的散彈突擊兵,都是非常好用的范圍攻擊角色。
6、使用表情迷惑對(duì)方
偶爾發(fā)個(gè)表情,可以迷惑對(duì)方,讓對(duì)方大意,或者激怒對(duì)方,讓敵人失去理智。
7、基地分擔(dān)傷害
前期的時(shí)候,善用基地,當(dāng)?shù)厝诉^來的時(shí)候,我們可以出兵派到基地的后方,這樣小兵就不會(huì)受到傷害。
8、換基地
上面也說了,我們可以使用直接攻城的單位或者炸彈兵與對(duì)方換基地。
9、打架盡量拉倒我方基地
因?yàn)榛匾部梢赃M(jìn)行攻擊,所以如果你先出兵,等到小兵到了對(duì)面的基地,可能并不用對(duì)方小兵出手,敵方的基地就把我們的士兵摧毀。
10、使用人海戰(zhàn)術(shù)
如果對(duì)方的范圍攻擊能力不強(qiáng),大家就可以使用人海戰(zhàn)術(shù)將敵人殲滅,人多了即使死掉了幾個(gè)也不可惜。
11、善用醫(yī)療兵或者加血技能
醫(yī)療兵可以加血,在持續(xù)作戰(zhàn)的時(shí)候非常好用。尤其是我們有單個(gè)強(qiáng)力的前排單位,醫(yī)療兵可以保證前排存活時(shí)間更長(zhǎng)。
如果大家使用人海戰(zhàn)術(shù),切記有一個(gè)加血技能是非常重要的,直接范圍內(nèi)加血,這樣對(duì)方有炸彈兵也不怕,一口奶血量就回來。
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沉寂的戰(zhàn)火即將點(diǎn)燃,封閉的競(jìng)技場(chǎng)大門即將再度打開,《伊甸之戰(zhàn)》游戲上線預(yù)約活動(dòng)正在進(jìn)行中!
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另一個(gè)伊甸雷隊(duì)陣容 另一個(gè)伊甸雷隊(duì)陣容搭配思路
雷隊(duì)該怎樣配隊(duì)?不少玩家都很想知道,雷斧是單up,必需要拿下的強(qiáng)勢(shì)人物,保值期很長(zhǎng)。詳細(xì)配隊(duì)攻略如下,假如你感興趣就請(qǐng)持續(xù)往下看吧。
另一個(gè)伊甸逾越時(shí)空的貓雷隊(duì)配隊(duì)思路攻略
1.雷斧池子能夠多抽一點(diǎn),80天4個(gè)技術(shù)玩得會(huì)比較舒暢。雷斧+es公主+炎拳+人魚弓。
2.感覺能夠用到as貓可可出來的姿態(tài)。根本上只需不吸收雷不無效雷就能打。并且還十分肉。
3.炎拳50物理盾,雷斧50特點(diǎn)盾,加起來便是100盾,能夠無視掉特點(diǎn)物理攻擊,不過因?yàn)槔赘詭?00力智速的buff,公主自帶70%降耐,調(diào)配月球兵器的降耐,根本上炎拳的增傷就只有1.75的雷特點(diǎn)損傷以及30爆傷跟打弱情況下的心眼增傷。
4.這個(gè)部隊(duì)的中心是公主跟雷斧,其他兩個(gè)并不是徹底沒有替代的。比方炎拳能夠用貓可可來替代。
5.人魚弓能夠換成其他歌手,損傷可能會(huì)低一些可是大部分場(chǎng)合實(shí)際上是用不到這么高損傷的。所以雷隊(duì)根本上有公主跟雷斧就能夠玩了,只不過最佳組合是炎拳+人魚弓。buff上滿有90%爆傷,99槍傷,75屬傷。100屬耐,100力智。有上限的就差100物耐,跟25%屬傷了。buff十分的恐懼。
6.后排人物的挑選:
屬傷還能夠經(jīng)過米拉vc來補(bǔ)滿可是100比照75其實(shí)提高不大,不到1.15.不如拉個(gè)希拉,上來下降30%物耐,2.3/2剛剛好1.15的損傷提高。西拉還能帶2個(gè)hp槍跟王族。是個(gè)比較完美的架子。假如不需要破碎的場(chǎng)合能夠拉紫槍上去吃下克上。你想2t斬殺eps209,它吃不到破碎。就能夠拉紫槍上去吃下克上。都是不錯(cuò)的vc。
伊甸之戰(zhàn)怎么聯(lián)機(jī)
有許多伊甸之戰(zhàn)童鞋還不清楚伊甸之戰(zhàn)怎么聯(lián)機(jī),以下是九游小編整理的《伊甸之戰(zhàn)怎么聯(lián)機(jī)》,有興趣的小朋友們一起來看看吧,希望有幫助到你。
可以在游戲里聯(lián)機(jī)的。打開游戲找到聯(lián)機(jī)標(biāo)簽即可開始匹配隊(duì)友進(jìn)行聯(lián)機(jī)的。游戲(英文: Game)是所有哺乳類動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會(huì)行為方式,但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類動(dòng)物或者靈長(zhǎng)類動(dòng)物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。
伊甸之戰(zhàn)種族哪個(gè)好 伊甸之戰(zhàn)種族選擇推薦
伊甸之戰(zhàn)種族有帝國(guó)、緋瑞、洛恐異種以及薩恩獸族哦,這四大種族強(qiáng)度能力都非常給力呢,那么其四大種族中哪個(gè)比較強(qiáng)力呢,現(xiàn)在來告訴大家吧!
最近很多玩家都在問,伊甸之戰(zhàn)中有4個(gè)種族陣營(yíng)可供玩家選擇,什么種族厲害。
我本人也是萌新,馬上3千杯,可能對(duì)游戲理解也不深,但是簡(jiǎn)單介紹一下我的觀點(diǎn)。
加帝斯共和國(guó):
*先看共和,共和的牌組是眾所周知的高性價(jià)比,只必須2費(fèi)就能得到五個(gè)特性全方位的步兵團(tuán)。
共和守衛(wèi)者的職業(yè)技能,會(huì)天降砸一些傷害,還能招喚四個(gè)步兵團(tuán)。
共和清線能力不錯(cuò),3費(fèi)法術(shù)橫向范疇很大,破壞力還不錯(cuò),還帶穿甲。而且共和的軍種全方位遮蓋,不論是清線,還是精英,所有都是有。
緋瑞帝國(guó):
單兵*強(qiáng),亞各,吊捶各界英豪,身后帶個(gè)法師簡(jiǎn)直母親也不認(rèn)識(shí),見誰砍誰。此外aoe多,人口數(shù)量幾乎不輸不一樣的,前期的無面圣者還是很強(qiáng)的,和獸族通用性的。
洛恐異種:
蟲族的通用性暴兵特性,便是兵多,就搖人,產(chǎn)兵工作能力極強(qiáng)。可是單兵高效率低,非常容易被aoe全部清除。
薩恩獸族:
異議較大的勢(shì)力,有說強(qiáng)大的,但大量的是說沒有起色。獸族較大的難題是花費(fèi)太高,并且單兵工作能力還不如帝國(guó),
因此有點(diǎn)兒拉跨,但實(shí)際操作難度系數(shù)較為低,中后期抗壓強(qiáng)度非常好。(大佬說*局獸族賊強(qiáng),但是我目前沒太玩懂)
伊甸之戰(zhàn)怎么獲取里歐 伊甸之戰(zhàn)里歐解析介紹
伊甸之戰(zhàn)我們的里歐作為突進(jìn)群攻型角色,其基礎(chǔ)屬性加成十分強(qiáng)力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)過程中也能夠帶來很不錯(cuò)的傷害輸出,小編就給大家?guī)碓敿?xì)的內(nèi)容介紹吧,希望各位能夠喜歡~
伊甸之戰(zhàn)復(fù)仇之刃里歐技能
角色:里歐
技能:【察覺】超敵方進(jìn)場(chǎng)單位位置發(fā)動(dòng)技能,可對(duì)路徑上的敵人造成傷害。
角色介紹:
一手創(chuàng)立了神秘組織「Alted」的里歐,擁有著相當(dāng)敏銳的戰(zhàn)斗直覺,往往敵人還沒察覺他的存在時(shí),他的刀刃或子彈就已從意想不到的角度襲來。
里歐矯健的身手雖是由加帝斯政府訓(xùn)練出來的,但在接連的任務(wù)中,政府的所做所為不斷令他感到質(zhì)疑。為了掃除自己的迷惑,他決定走自己的路。
冷酷的眼神,帥氣的面龐,手握鋒利的太刀,馳騁在戰(zhàn)場(chǎng)之中的冷面戰(zhàn)將;里歐,共和*精銳的戰(zhàn)士之一,依靠著極度敏銳的戰(zhàn)斗直覺活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上。
在里歐登場(chǎng)后,每當(dāng)敵方有新的單位登場(chǎng)時(shí),都會(huì)向敵方單位下場(chǎng)位置釋放一道劍氣進(jìn)行攻擊,并對(duì)沿途所有的敵人造成傷害。
雖然里歐的技能與【大劍士】亞各類似,但還是存在一些差別。亞各的技能傷害較里歐更高,但冷卻時(shí)間比里歐多1秒,同時(shí)擁有可增幅己方單位的光環(huán)效果,但召喚費(fèi)用過高;
相比于亞各,部署里歐所花費(fèi)的費(fèi)用只有亞各的一半,技能釋放速度也快于亞各,更適合于突擊作戰(zhàn),可在敵人未能及時(shí)反應(yīng)時(shí)部署大量兵力。
利用此技能,可在游戲前期使敵方陣營(yíng)很難組成大規(guī)模的進(jìn)攻與防御陣型,并掩護(hù)后方單位,快速向前推進(jìn)陣線。
譬如,在游戲前期召喚里歐,敵人在釋放大量單位進(jìn)行進(jìn)攻時(shí),里歐會(huì)對(duì)其部署時(shí)造成傷害,這時(shí)搭配榴彈兵、火箭炮兵等后方單位,可在里歐對(duì)敵人造成傷害后,
對(duì)其造成致命傷害;也可搭配蝕牙、蝕牙后蟲,在里歐對(duì)敵方單位造成傷害后,在后方召喚蝕牙后蟲,可利用蝕牙后蟲的感染技能消滅敵人并產(chǎn)出蝕牙,
數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模后在后方召喚蝕牙,以源源不斷的大軍湮沒敵人。
《另一個(gè)伊甸》雷拳優(yōu)缺點(diǎn)詳解
《另一個(gè)伊甸》雷拳怎么樣?雷拳優(yōu)缺點(diǎn)是什么呢?下面九游小編為大家?guī)怼读硪粋€(gè)伊甸》雷拳優(yōu)缺點(diǎn)解析,一起看看吧。
角色定位
1. 離譜的多面輔助手+較強(qiáng)的對(duì)單”雷、打“輸出手。在mls實(shí)裝后,雷拳大概在未來4-6個(gè)月內(nèi),都能穩(wěn)坐泛用物理輔助t0的位置,對(duì)于高難內(nèi)容而言,閃擊體系下不帶雷拳的場(chǎng)合可能不到10%;在日服當(dāng)前輔助內(nèi)卷的環(huán)境下,仍有著較高的出場(chǎng)率。閃擊陣1tAF,可以在AF內(nèi)疊出團(tuán)隊(duì)力速40%up、暴傷50%up、單體敵人全屬性耐性60%down,綜合輔助能力極強(qiáng)。
2. 除以上外,兼具不俗的額外打條(帶電追擊)和combo積累能力,與閃擊陣適配性極佳。此外,雖然雷拳一般用作輔助,但實(shí)際上依賴瘋狂+AF也有著不俗的對(duì)單輸出能力,但鑒于弱雷、打的隱王屈指可數(shù),大部分場(chǎng)合雷拳還是作為工具人在活躍。
角色缺點(diǎn):
1. 總體來說很完美的角色,沒什么硬傷。真要說,那就是非常依賴閃擊體系,脫離了閃擊體系那只能進(jìn)打zone,限制太多。同時(shí),也依賴瘋狂和AF,不是非常適配長(zhǎng)期戰(zhàn)。
2. 未來對(duì)陣十六妖,如果要給兩只都疊滿降耐,需要大家習(xí)慣一下AF中切換目標(biāo)的操作。另外,雷拳是典型的高難對(duì)策卡,日常沒啥用(害,又一個(gè)倉(cāng)管罷了)。
抽卡建議:
1. 能力和規(guī)劃范圍內(nèi),抽!
2. 當(dāng)然,抽不抽雷拳,實(shí)則取決于你mls是不是志在必得。反言之,因?yàn)閙ls還沒實(shí)裝,現(xiàn)在入手雷拳屬實(shí)沒啥發(fā)揮空間,所以也可先觀望一段時(shí)間,萬一狗出改典了呢(請(qǐng)注意卡池時(shí)間哈)?
3. “切記”上頭!
《伊甸之戰(zhàn)》世界觀
五千年前由獨(dú)一神麥比亞斯管理著「教典」與「圣山貝倫斯加」,麥比亞斯創(chuàng)造了居住于圣山、效忠于他的眾神祇,這些神祇控制著四季的更迭與凡人們的生老病死,一切運(yùn)轉(zhuǎn)都在神明們的掌控之中。凡是信仰極度虔誠(chéng)的人將受到眾神保護(hù)與眷顧并賦予力量支配大地間的靈力。直到有一天,名為亞當(dāng)(Adam)的凡人意外闖進(jìn)存放教典禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而導(dǎo)致神與人的大戰(zhàn)。自此,世界一分為二,誕生了境內(nèi)伊甸(Eden)與境外諾都(Nod)的分庭對(duì)抗。
境內(nèi)伊甸-裘霍 (亞神)、緋瑞(帝國(guó))、薩恩 (部落)
境外諾都-圖靈 (機(jī)械)、加帝斯 (共和)、洛恐(異形)
簡(jiǎn)單了解《伊甸之戰(zhàn)》
相信大家已經(jīng)知道伊甸之戰(zhàn)是一個(gè)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的策略型卡牌游戲了,有些看過游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景圖甚至看過視頻的玩家,一定對(duì)這款游戲充滿了好奇,下面小編就簡(jiǎn)單介紹一下游戲的大體情況。
伊甸之戰(zhàn)目前并沒有開放成長(zhǎng)與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對(duì)于我們來說,首先需要做的便是選擇陣營(yíng),主要體現(xiàn)在守護(hù)者和卡牌的不同。
這就需要了解守護(hù)者和卡牌了(詳見對(duì)應(yīng)攻略),伊甸之戰(zhàn)主要卡牌包括了英雄、士兵、法師、建筑、法術(shù)等,并且分為普通、稀有、史詩(shī)三個(gè)級(jí)別,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能特效,包括群傷害,定身,護(hù)盾,加血,沖撞等,需要玩家根據(jù)陣容搭配自行選擇。
選擇完陣容并對(duì)卡牌有一定了解后就可以配置卡組了,每套卡組需要選擇30張卡牌,每張卡牌可以重復(fù)選擇,普通卡牌選擇上限為4張,稀有卡牌選擇上限3張,史詩(shī)卡牌選擇上限為2張,伊甸之戰(zhàn)更講究團(tuán)體作戰(zhàn),所以需要注意前排和輸出的搭配比例。另外卡牌消耗能量也是很重要的,當(dāng)卡牌平均消耗能量過低時(shí)會(huì)出現(xiàn)30卡牌用完無卡使用的尷尬之境,而卡牌平均消耗能量過高時(shí)會(huì)出現(xiàn)部分卡牌無用武之地,這個(gè)時(shí)候,想要一個(gè)完美的卡組就需要更多的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)了。
目前伊甸之戰(zhàn)的戰(zhàn)斗方式有三種,第一就是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)啦,對(duì)于剛接觸這類游戲的玩家可以通過這種方式來熟悉卡牌、守護(hù)者技能以及戰(zhàn)場(chǎng)卡牌的釋放時(shí)機(jī)。第二個(gè)就是好友對(duì)戰(zhàn)了,邀請(qǐng)熟悉的好友相互匹配,一起討論戰(zhàn)術(shù)一起實(shí)驗(yàn)新陣容一起比較強(qiáng)弱,在交流達(dá)到共同進(jìn)步。第三就是排名戰(zhàn)了,通過不斷的戰(zhàn)斗,變換卡組以及戰(zhàn)斗方式爭(zhēng)取上排行榜。
《伊甸之戰(zhàn)》為什么精彩
相信大家多少也了解或者看過伊甸之戰(zhàn)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景畫面甚至是視頻,一定想知道為何雙方參與者如此全心投入?激烈的戰(zhàn)場(chǎng)廝殺是怎樣體現(xiàn)的?我們能否在游戲中獲得技巧上的成長(zhǎng)?下面就讓小編來講解一下伊甸之戰(zhàn)為何精彩,他的特色究竟體現(xiàn)在哪!
伊甸之戰(zhàn)分為兩大陣營(yíng)六個(gè)守護(hù)者,擁有的卡牌數(shù)量非常多,完全不會(huì)因?yàn)橐恢笔褂孟嗤目ㄅ贫械娇菰?,同時(shí)更多卡牌意味著更多的配合更多的變化,對(duì)戰(zhàn)中也有更多的未知,或許你的下一個(gè)組合就會(huì)打的對(duì)方措手不及。
每一張卡牌都是精心制作,無論是外觀特效技能還是釋放方式,每一位英雄除了普通的攻擊方式外都有著獨(dú)特的技能,他們技能的獨(dú)特性決定著他們的釋放時(shí)機(jī)以及配合,精彩對(duì)決不再是簡(jiǎn)單互相攻擊,士兵的釋放也不再是簡(jiǎn)單的整體出現(xiàn),滑動(dòng)屏幕分配他們的位置,就如將軍一樣排陣布兵,整體的進(jìn)攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路線前行。
奇幻與科幻的相互的對(duì)抗,廣闊戰(zhàn)場(chǎng)的決斗,這是視覺的享受,也是一場(chǎng)策略上的比拼,在這里更多的是配合,單個(gè)英雄的強(qiáng)大不再重要,合理的搭配有更多的成長(zhǎng)空間,在一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)中除了擁有快樂,激情,熱血以外,還有細(xì)心者對(duì)戰(zhàn)局的把控,還有策略者對(duì)卡組的調(diào)整,不是簡(jiǎn)單的卡牌舍棄和引入,更需要注意的是卡牌的使用情況,一個(gè)完美卡組需要避免最后無卡可用絕境,需要避免有卡卻用不出來的尷尬,不經(jīng)歷幾千場(chǎng)廝殺,怎么成為強(qiáng)大的將軍。
最后要說的是守護(hù)者,新手玩家往往會(huì)忽略他的存在,合理利用守護(hù)者的輸出,把敵方引入我方陣地是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;另外,守護(hù)者的技能也十分重要,一個(gè)合理的釋放雖然不足以決定勝負(fù),但優(yōu)勢(shì)是一點(diǎn)一點(diǎn)積累的,同時(shí),守護(hù)者的技能也可以避免進(jìn)入無卡使用的絕境。
伊甸之戰(zhàn)還有更多的精彩等待你的發(fā)現(xiàn),期待你與我的決戰(zhàn)!
雷亞MOBA新作《伊甸之魂》曝光 伊甸王國(guó)VS諾都聯(lián)邦
雷亞最新MOBA游戲作品《伊甸之魂》從公布后玩家一直十分期待,而近日雷亞也公開了宣傳視頻,其中也包括曝光了部分游戲玩法和角色。那么游戲畫質(zhì)如何,主要故事背景是什么呢,下面就跟隨九游玉米來詳細(xì)了解吧。
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伊甸之魂雖然是一款MOBA游戲,但游戲中也加入了獨(dú)特的卡牌系統(tǒng),玩家也可以自由選擇伊甸王國(guó)或者諾都聯(lián)邦陣營(yíng),不同的陣營(yíng)擁有的信仰當(dāng)然也是不同的,所以兩個(gè)陣營(yíng)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)也從不間斷。兩個(gè)陣營(yíng)又劃分成6個(gè)不同的種族,伊甸王國(guó)擁有?裘霍、飛瑞塔、薩恩三族,而圖靈、巴登和樂凱三族則組成了諾都聯(lián)邦。玩家們選擇陣營(yíng)和種族,代表種族上場(chǎng)與敵對(duì)陣營(yíng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗的模式,玩家們想要獲得游戲勝利就需要跟緊節(jié)奏迅速熟悉戰(zhàn)場(chǎng)并作出相應(yīng)對(duì)策?!兑恋橹辍分型婕铱梢詳y帶的單位包括了英雄、小兵、建筑和法術(shù),當(dāng)然戰(zhàn)斗力越高的單位就需要消耗越多的能量。作戰(zhàn)單位被召喚出來后會(huì)自行戰(zhàn)斗而無需玩家控制,玩家們只需要選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)和位置進(jìn)行釋放就可以了。雖然操作相較于MOBA或RTS簡(jiǎn)化許多,但在戰(zhàn)略上,釋放時(shí)機(jī)和地點(diǎn)會(huì)有決定戰(zhàn)局的影響,每個(gè)玩家可以組合出不同的隊(duì)伍,打出不同的戰(zhàn)術(shù)策略。
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《伊甸之魂》封測(cè)也即將在今年夏季開啟,小編猜測(cè)iOS和Android雙平臺(tái)登錄,所以玩家們不用擔(dān)心只有一個(gè)平臺(tái)可以玩啦~
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