隨機(jī)合體防塔游戲介紹
隨機(jī)合體防塔簡(jiǎn)介
隨機(jī)合體防塔游戲截圖
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2024動(dòng)物可以合體的塔防游戲有哪些 動(dòng)物合體塔防游戲分享
休閑合成類游戲特別解壓,受到當(dāng)代年輕人喜愛(ài),游戲中加入多種元素,比如水果、動(dòng)物等等,這樣能夠讓玩家放松身心。那么2024動(dòng)物可以合體的塔防游戲有哪些呢?合成動(dòng)物加塔防,想想都好玩兒,現(xiàn)在有些有些將這些元素合并在一起,接下來(lái)小編為大家推薦吧,我們一起看看哪些游戲更值得選擇。
1、《幻獸愛(ài)合成》
這款游戲自從推出之后就受到玩家的喜愛(ài),加入寵物合成元素,玩家需要來(lái)到一片奇幻的森林小島當(dāng)中,這里神秘又幽暗,每一片樹葉都有著不為人知的秘密。在這一片土地上有很多珍貴的奇珍異寶,還有精靈會(huì)時(shí)常出沒(méi),通過(guò)獲取精靈,合成精靈成為自己身邊的小伙伴,與自己共同冒險(xiǎn)探索這一片神奇大陸,并進(jìn)行戰(zhàn)斗及塔防。
》》》》》#幻獸愛(ài)合成#《《《《《
動(dòng)物合成加塔防這樣的元素比較新奇,因此游戲并不是特別豐富,除了上方為大家推薦的這一款之外,小編還為大家尋找到了多款有關(guān)于動(dòng)物的游戲我們一起看看。
2、《動(dòng)物大聯(lián)盟》
說(shuō)到以動(dòng)物為主題的游戲,小編總會(huì)想到動(dòng)物大聯(lián)盟,在這款好玩的闖關(guān)游戲中,有各種不同類型的動(dòng)物,包括獅子、熊貓、猴子等。這些具有特色的動(dòng)物給玩家?guī)?lái)足夠樂(lè)趣。選擇喜歡的動(dòng)物之后,開(kāi)啟一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗,這款游戲?qū)⒌叵鲁峭娣尤肫渲校须y易程度不同的關(guān)卡,還有炫酷的技能,值得體驗(yàn)。
》》》》》#動(dòng)物大聯(lián)盟#《《《《《
3、《動(dòng)物騎士團(tuán)》
這是一款訓(xùn)練小動(dòng)物的休閑游戲,通過(guò)不斷的訓(xùn)練成為要好的伙伴,在這里小動(dòng)物們能夠扮演騎士英雄,與玩家搭配在一起,展開(kāi)精彩又卓越的戰(zhàn)斗。每位玩家都需隨時(shí)應(yīng)對(duì)周圍爆發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng),感受每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的熱血旅程。尤其整體采用獨(dú)特的卡通風(fēng)格,無(wú)論是場(chǎng)景還是人物形象都是非??蓯?ài)的,讓人無(wú)比放松。
》》》》》#動(dòng)物騎士團(tuán)#《《《《《
4、《瘋狂動(dòng)物園》
這是以像素風(fēng)格為主題的跑酷游戲,有豐富的動(dòng)物種類,探索神秘動(dòng)物世界,除了經(jīng)典跑酷玩法之外,還有pvp狂奔,玩家對(duì)抗賽。玩家將化身一名呆萌的牛仔,在動(dòng)物園中騎著動(dòng)物來(lái)一場(chǎng)冒險(xiǎn)旅程。雖然游戲的操作比較簡(jiǎn)單,但整體的玩法與普通的跑酷有所差異,可以穿越熱帶叢林,也能來(lái)到茂密的草原,探索并培養(yǎng)動(dòng)物。
》》》》》#瘋狂動(dòng)物園#《《《《《
5、《動(dòng)物戰(zhàn)爭(zhēng)世界》
這款以動(dòng)物為主題的游戲非常有意思,游戲中玩家可隨心所欲的選擇動(dòng)物,帶著他們?cè)?a linkid="21960">都市道路上奔跑。有山羊、馬,還有袋鼠,游戲中的動(dòng)物超級(jí)搞笑,可以帶著他們穿梭城市也可穿梭在叢林中,游戲中山羊以及馬匹種類豐富多樣,任由選擇。這樣的游戲能夠放松心情,也能夠輕松解壓。
》》》》》#動(dòng)物戰(zhàn)爭(zhēng)世界#《《《《《
以上關(guān)于2024動(dòng)物可以合體的塔防游戲有哪些的相關(guān)內(nèi)容就為大家介紹到這里,有關(guān)于動(dòng)物的游戲,受到很多玩家的喜愛(ài),這些游戲非常治愈人心,呆萌的形象,讓玩家愛(ài)不釋手,很值得下載。
紅警2隨機(jī)塔防2極難怎么過(guò) 紅警2隨機(jī)塔防2極難
1.塔防時(shí)間是有時(shí)間的,所以我們需要在特定的時(shí)間內(nèi)做好防守,剛開(kāi)始會(huì)有幾分鐘的時(shí)間來(lái)讓我們布局,這布局就對(duì)我們后期能不能防守住很重要了。剛開(kāi)始我們需要建磁暴電圈,注意這一點(diǎn)防守地面的只用磁暴電圈就可以,光棱塔和碉堡都不需要建,因?yàn)閭Χ紱](méi)有磁暴電圈傷害高,在剛開(kāi)始的主道上建兩排磁暴電圈其實(shí)就可以防守到最后了。
2.然后就可以建防空的了,在前面可以建造防空炮,威力比較大,然后在后面的地方防空炮和愛(ài)國(guó)者一起建造,當(dāng)然到了中期在防空炮的周圍建造磁暴電圈也是很有必要的,然后埃菲爾鐵塔如果好的話,盡量不要在最前面,因?yàn)檫@個(gè)建造時(shí)間很長(zhǎng),威力很大能夠防空防地還是放在靠近中間的位置比較安全一些。
3.在剛開(kāi)始防守是很簡(jiǎn)單的,什么坦克,光棱,要賽車等都是過(guò)不來(lái)的,但是到了基洛夫登場(chǎng)后就會(huì)變得難防守,所有大家要一直建造防空的,盡量田字形的建造這樣打的比較集中。如果磁暴電圈或者防空炮被破壞一定要修復(fù)或者重新建造,玩塔防就是要有耐心和細(xì)心,這樣才能獲勝。
《安卡之地》隨機(jī)召喚合成結(jié)合傳統(tǒng)塔防的像素風(fēng)塔防游戲
《安卡之地》是一款像素風(fēng)世界七大奇跡展開(kāi)冒險(xiǎn)之旅,共同對(duì)抗敵人,尋找神秘的“安卡之地”。
一、游戲玩法
除了核心玩法,其他功能比較少。新手引導(dǎo)介紹的還算清楚,體驗(yàn)還需要再調(diào)整一下。數(shù)值比較硬核,像單機(jī)獨(dú)立游戲,難度略大。
《安卡之地》核心玩法在隨機(jī)土豆英雄的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn),融入了俄羅斯方塊地塊組合和高級(jí)炮塔技能系統(tǒng),比較讓人驚喜。但是敵人的路線比較固定,炮塔上的隨機(jī)性并沒(méi)有給策略層帶來(lái)太大的變化。還是要靠運(yùn)氣刷臉的。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《安卡之地》外圍養(yǎng)成的內(nèi)容很單薄,應(yīng)該是完成度不高造成的。目前能體驗(yàn)到的只有英雄天賦的升級(jí)。從目前的養(yǎng)成內(nèi)容結(jié)構(gòu)來(lái)看,應(yīng)該有多種炮塔升級(jí)搭配組合,不同英雄的升級(jí)組合等。似乎也有類似于抽卡或開(kāi)箱的商業(yè)化傾向。
三、美術(shù)品質(zhì)
2D像素風(fēng)美術(shù)看起來(lái)很獨(dú)游,部分UI好像沒(méi)做完,但是整體的規(guī)劃和統(tǒng)一性還不錯(cuò)?!栋部ㄖ亍肥澜缬^和劇情都有一定程度的介紹,很有表現(xiàn)力,在內(nèi)容上可以補(bǔ)充和添加。
四、問(wèn)題和建議
1.炮塔合成的隨機(jī)性有點(diǎn)膈應(yīng)人,玩家層只能決定是否使用技能,而不能決定4級(jí)的炮塔類型和對(duì)應(yīng)的技能。這種隨機(jī)性對(duì)策略層是有影響的。
2.無(wú)法知道線上會(huì)出現(xiàn)什么樣的怪,無(wú)法有針對(duì)性的進(jìn)行預(yù)警防御。被動(dòng)記憶就要看玩家對(duì)此有多高的容忍度了。讓玩家在失敗中學(xué)習(xí)不是一種好的處理方式。
3.已經(jīng)升級(jí)的和沒(méi)有升級(jí)的天賦在UI里是看不到的,要點(diǎn)擊查看才能知道。按鈕缺乏置灰、選中,可升級(jí)和已升級(jí)這些狀態(tài)
4.天賦界面無(wú)法查看已有的天賦點(diǎn),要回到之前的界面才能知道,易用性不好。
五、總結(jié)
像素風(fēng)格的塔防游戲算是比較新穎的類型。隨機(jī)出現(xiàn)的塔和可以隨機(jī)高級(jí)塔使游戲具有不確定性,也提高了《安卡之地》的可玩性,還是比較耐玩的,游戲整體具有一定的潛力。
隨機(jī)沖擊塔防什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
期待已久的手游隨機(jī)沖擊塔防即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編隨機(jī)沖擊塔防好玩嗎?隨機(jī)沖擊塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
隨機(jī)沖擊塔防快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、隨機(jī)沖擊塔防簡(jiǎn)要評(píng)析:
隨機(jī)沖擊塔防這款游戲是一款極具有卡通元素的塔防對(duì)抗類手機(jī)小游戲,玩家們需要在游戲當(dāng)中的不同游戲場(chǎng)景之內(nèi)建立起各種不同的炮臺(tái)以及防御塔設(shè)施建筑物,抵御許多強(qiáng)大敵人們的進(jìn)攻,并且需要玩家們?cè)诿看螖橙诉M(jìn)攻的時(shí)候進(jìn)行一定程度的防御。
2、隨機(jī)沖擊塔防圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)隨機(jī)沖擊塔防有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“隨機(jī)沖擊塔防”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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隨機(jī)沖擊塔防好玩嗎 隨機(jī)沖擊塔防玩法簡(jiǎn)介
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《英靈對(duì)決》隨機(jī)塔防:召喚英雄守護(hù)我方陣營(yíng)
各位召喚師,你們的史萊姆又上線啦!今天帶大家來(lái)了解游戲中超爽快的PVP對(duì)戰(zhàn)——對(duì)戰(zhàn)模式,接下來(lái)一起來(lái)看看這個(gè)模式怎么玩吧!
對(duì)戰(zhàn)模式是玩家匹配玩家的1v1對(duì)戰(zhàn)玩法。召喚師們可以通過(guò)好友組隊(duì)或是隨機(jī)匹配方式加入游戲。
召喚師們使用自身搭配的5個(gè)英雄進(jìn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),每人各有3格血量,不同怪物進(jìn)入終點(diǎn)會(huì)扣除不同的血量,先失去3格血量的一方算輸。
獲勝的玩家可以獲得獎(jiǎng)杯,輸?shù)囊环絼t會(huì)扣除獎(jiǎng)杯數(shù)量,連勝越多每局結(jié)算時(shí)增加的獎(jiǎng)杯數(shù)越多。
如果你想試陣容又不想失去杯數(shù),也可以與好友進(jìn)行開(kāi)房間游戲?qū)?zhàn),這樣哪怕是輸給了對(duì)手,也不會(huì)對(duì)杯數(shù)造成影響哦。
好了,本期的游戲?qū)?zhàn)模式介紹就到這里了,史萊姆還會(huì)繼續(xù)分享更多關(guān)于《英靈對(duì)決》的精彩爆料、玩法技巧,以及陣容搭配。有喜歡的召喚師們可以記得要多多關(guān)注哦!
合體戰(zhàn)斗塔防什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注合體戰(zhàn)斗塔防這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,合體戰(zhàn)斗塔防會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線合體戰(zhàn)斗塔防安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編合體戰(zhàn)斗塔防什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道合體戰(zhàn)斗塔防開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道合體戰(zhàn)斗塔防公測(cè)時(shí)間了!
合體戰(zhàn)斗塔防快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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合體戰(zhàn)斗塔防什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游合體戰(zhàn)斗塔防大事件
?步驟1:百度搜索 “九游合體戰(zhàn)斗塔防” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次合體戰(zhàn)斗塔防測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱合體戰(zhàn)斗塔防的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“合體戰(zhàn)斗塔防”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找合體戰(zhàn)斗塔防的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,合體戰(zhàn)斗塔防公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注合體戰(zhàn)斗塔防什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游合體戰(zhàn)斗塔防專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
合體戰(zhàn)斗塔防好玩嗎 合體戰(zhàn)斗塔防玩法簡(jiǎn)介
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《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
《吃貨愛(ài)塔防》-合體吧
角色合成是吃貨愛(ài)塔防的一大創(chuàng)新玩法,玩家可以將2個(gè)基礎(chǔ)角色合成高級(jí)的角色,合成以后能力爆表,在高難度的關(guān)卡中是不可或缺的;同時(shí)該玩法也極大加高了游戲的樂(lè)趣;
合成條件:
1、合體角色已解鎖
2、合成時(shí)需要的消耗資源滿足
3、合成所需的兩個(gè)基礎(chǔ)角色都已經(jīng)在戰(zhàn)場(chǎng)上
合成操作:
按住一個(gè)基礎(chǔ)角色,符合合成條件的角色出現(xiàn)閃光特效,拖動(dòng)到目標(biāo)角色的位置后,即可合成
合成角色介紹:
目前一共開(kāi)放了6個(gè)合成角色
【李小籠】:兩個(gè)包小籠的合體,每次可以生產(chǎn)2個(gè)包子,威力更強(qiáng)大
【雞腿超人】:蛋半仙和雞腿怪俠的合體,可以攻擊三路,每路發(fā)射2個(gè)雞腿
【孫悟空】:悟空和寒豆合體,范圍普通攻擊,絕招創(chuàng)造2個(gè)強(qiáng)大的臨時(shí)分身
【榴蓮炮手】:西瓜炮手和摩提的合體,發(fā)射出的榴蓮碎片可以變?yōu)橄葳?/b>
【火爆神童】:釀酒師和冰車璃的合體,融合了持續(xù)傷害和減速效果
【守護(hù)者】:兩個(gè)面粉俠的合體,防御力更強(qiáng),絕招變身后可以反彈傷害
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