《暗黑地牢》是由Red Hook Studios制作的一款極具挑戰(zhàn)性的回合制RPG游戲,在這個(gè)游戲中可以很明顯的看到克蘇魯風(fēng)格的特征,從游戲初期的畫風(fēng)就充滿了壓抑恐怖的氛圍,直到最后通關(guān)游戲后,這個(gè)恐怖的畫風(fēng)有時(shí)會(huì)變得更加恐怖。在游戲中玩家扮演一名貴族的子孫,回到祖地繼承祖先遺留下的城堡,但在接受過程中發(fā)現(xiàn)了祖先一直隱藏的秘密,而這秘密的源頭卻直指那不可描述的存在。
簡單易上手,說難不難說簡單也不算簡單
《暗黑地牢》作為一款回合制游戲在上手難度上還是比較簡單的,游戲中的操作基本上只需要用鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就可以了,可游戲的難度卻一點(diǎn)也不低,游戲中的種種設(shè)定讓這款游戲的難度有時(shí)會(huì)變得那么讓人無法理解。在這里先說一下游戲中的一些設(shè)定,讓大家可以更快的了解到這款游戲之后,我們?cè)賮碓敿?xì)的說故事的劇情部分。
首先游戲在戰(zhàn)斗方面比較簡潔,玩家可操控最多四人組成的隊(duì)伍,可根據(jù)自身的需求來搭配這些職業(yè),在沒有安裝任何DLC和MOD的時(shí),所以在一些特定的地牢中還是需要玩家先看看需要什么職業(yè)才能搭配合理的冒險(xiǎn)隊(duì)伍。之后就是地牢中的一些設(shè)定,玩家在進(jìn)入地牢前會(huì)先進(jìn)入商店來購買補(bǔ)給品,在補(bǔ)給品中有火把這個(gè)近乎必選的道具,因在地牢中只要玩家的光明度掉到一定程度下會(huì)給予玩家一些負(fù)面BUFF同時(shí)給予一些特定敵人增益效果。此消彼長的情況出現(xiàn),讓一場戰(zhàn)斗的難度大大提升,在光明度清零的時(shí)還會(huì)碰見奇奇怪怪的BOSS,這無疑會(huì)讓本就孱弱的隊(duì)伍再一次雪上加霜,從而導(dǎo)致一場戰(zhàn)斗的失敗。
戰(zhàn)斗失敗的懲罰也是比較可怕的,玩家之前所選的冒險(xiǎn)隊(duì)伍可能就真的全滅了,并且會(huì)遺失身上的全部物品,這就辛辛苦苦幾十年,一朝回到解放前啊,所以在一場戰(zhàn)斗中一定要合理的搭配冒險(xiǎn)者的職業(yè)與補(bǔ)給品,這樣做才能讓整支隊(duì)伍整整齊齊的出去,整整齊齊的回到駐地。
那么是不是只要注意這些后一個(gè)隊(duì)伍就可以把游戲通關(guān)了?并不是,在游戲中有壓力值這個(gè)設(shè)定,在每一場戰(zhàn)斗中都會(huì)根據(jù)相應(yīng)的敵我表現(xiàn)增加壓力值,當(dāng)壓力值達(dá)到100時(shí)玩家的角色會(huì)進(jìn)行一次判定,這次判定大概率會(huì)出現(xiàn)負(fù)面效果,讓該角色進(jìn)入消極癲狂的狀態(tài),什么自動(dòng)跳過回合啦,嘲諷敵人吸引火力,更可氣的是有時(shí)甚至?xí)羝渌悍浇巧喈?dāng)可怕的一個(gè)設(shè)定,不過只要堅(jiān)持到最后獲得勝利后返回駐地,可以通過一些駐地的建筑來給角色減壓,而在這期間減壓的角色不可以在進(jìn)行探險(xiǎn),所以在《暗黑地牢》中只練一支隊(duì)伍是不行的。
這些聽上去感覺游戲頗有難度啊,通關(guān)一定很麻煩吧,其實(shí)也不盡然。在游戲中玩家除了可以通過在主界面降低難度外還有好幾種有效的方式可以降低游戲難度,第一個(gè)就是各種千奇百怪的MOD,在這些玩家自制的MOD中玩家可以添加很多強(qiáng)力角色,什么蒂法啊,什么龍騎士啊,這些角色的存在都可以很有效的降低游戲難度。其次就是在裝備屬性和隊(duì)伍組成抉擇上,如果在正常玩游戲的情況下大部分玩家都會(huì)走均衡發(fā)展的路線,可這樣做的方式會(huì)拖慢游戲的時(shí)間,時(shí)間長了可能會(huì)讓游戲變得枯燥,而這一種方式就是單純的堆積游戲中的暴擊與暴傷屬性,直接化身為秒怪達(dá)人,不管什么敵人上去就是一刀,這一刀你不死也變成殘廢,就是因?yàn)檫@樣的玩法讓不少《暗黑地牢》的玩家稱之為暴擊地牢。
總之《暗黑地牢》這款游戲在可玩性上還是非常的不錯(cuò)的,冒險(xiǎn)隊(duì)伍的合理搭配,各種寶物的屬性加成與負(fù)面效果,再加上游戲中那昏暗地牢的設(shè)定,都讓整款游戲在探索上充滿了樂趣。游戲在上手上還是非常簡單的,單指游戲難度來說其實(shí)說難也不算特別難,只要多滅幾次隊(duì)伍,多重開幾次檔的話,熟悉游戲套路后很容易就可以通關(guān)。不過要注意的是哪怕再熟悉套路也可能中途翻車。
游戲的劇情告訴我們,不作死就不會(huì)死
接下來正式進(jìn)入游戲的劇情故事,其實(shí)在游戲的開場動(dòng)畫中我們就能很直觀的知道一切的游戲故事。一名貴族在信中寫道:
"我們的家族沒落了,你還記得我們古老深沉的大宅,富貴而又莊嚴(yán),令人驕傲的紋絲不動(dòng),高高聳立在那曠野之上,我在那古老的,被謠言陰影籠罩的宅邸中度過了一生。盡享那奢華與糜爛的生活后,我厭倦了一成不變的燈紅酒綠,這時(shí),有奇特而令人不安的傳言,暗示了莊園本身——可能是通往某個(gè)不可名狀、難以置信力量的大門。運(yùn)用儀式和遺物,我耗盡全力去發(fā)掘和復(fù)原——那些埋藏已久的秘密,將我們每一分錢的財(cái)富花在黝黑的工人與結(jié)實(shí)的鐵鍬上,最后,在最下層的地基下浸著鹽的巖層之中我們出土了那可惡的傳送門和遠(yuǎn)古的邪惡。我們的腳步驚擾了這遠(yuǎn)古的大地,但此時(shí)我們陷入了那死亡與癲狂的領(lǐng)域之中!最終,僅我獨(dú)自一人一路哭嚎著狂奔穿過那些逐漸變暗的遠(yuǎn)古拱廊,直到我失去了意識(shí)。
你還記得我們古老深沉的大宅,富貴而又莊嚴(yán),它其實(shí)是一個(gè)不斷潰爛著的令人憎懼之物!我求求你,回家吧,索取你的繼承權(quán),將我們家族解救于那貪婪吞噬著我們的魔影,那最黑暗的地牢。"
簡單的來說游戲的劇情是一個(gè)貴族在對(duì)燈紅酒綠和奢華糜爛的生活感到無趣的時(shí)候,對(duì)神秘學(xué)這一學(xué)科產(chǎn)生了無比的向往之情,反正閑著沒事又有錢,那干脆在家里挖挖看,結(jié)果沒想到真的在自己家里挖到了古神的存在,從那之后整片領(lǐng)地中就出現(xiàn)許多莫名其妙的怪物,而寫下這封信的原因就是期望由玩家扮演的親戚或者子嗣中來清除這些異常并光復(fù)先祖的榮光。這樣的故事很簡單的告訴玩家不作死就不會(huì)死,你沒事挖什么坑,這不就挖出一個(gè)大麻煩嗎。
整體看上去游戲的劇情很簡單,但其實(shí)也不是那么簡單,先祖叫回玩家的目的也不僅僅是清理異常這樣簡單的任務(wù),玩家在逐漸清理的過程中發(fā)現(xiàn),這一切的幕后黑手就是寫信召集玩家的貴族先祖,他早已被古神侵蝕,早已變成那些如同古神一樣不可描述的怪物,而召回玩家的目的就是通過吞噬玩家,讓自己變得更加完整。如果真的是一個(gè)簡單的故事的話,那么這個(gè)游戲也不會(huì)在IGN上獲得9.2分的高分,差一點(diǎn)點(diǎn)就可以獲得滿分。隨著DLC的加入,游戲的故事也會(huì)變得更加完整,當(dāng)親自體驗(yàn)后就能明白克蘇魯風(fēng)游戲的魅力所在。
最后說兩句
《暗黑地牢》這款游戲非常適合那些想要入坑克蘇魯風(fēng)游戲的玩家,這款游戲無論是在游戲劇情上,還是畫風(fēng)上是非常符合克蘇魯風(fēng)格的暗黑哥特,再加上簡單的回合制戰(zhàn)斗方式,都讓這款游戲不論是在外觀上還是在上手上,都變得變得非常容易讓新玩家接受。對(duì)于一些想要了解這類游戲,或者對(duì)于克蘇魯風(fēng)格一頭霧水的玩家是一個(gè)比較容易入坑的一部作品,在逐漸了解游戲后,就可以專心的體驗(yàn)這克蘇魯風(fēng)中那不可描述的古神之貌。