情懷迷棋游戲介紹
情懷迷棋簡介
情懷迷棋游戲截圖
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棋兵傳說沙海迷城怎么過 棋兵傳說沙海迷城關卡攻略
1. 沙海迷城關卡難度較高,獲得獎勵豐富
在《棋兵傳說》中,沙海迷城關卡是一個較為 challenging的關卡,但是完成挑戰(zhàn)后,你將獲得豐厚的獎勵。
2. 首先,你需要搭配一個好的陣容和強大的陣容強度
在挑戰(zhàn)沙海迷城關卡前,你需要先確保你的陣容搭配得當,選擇強度較高的陣容。六大職業(yè)的選擇尤為重要,你需要合理地搭配前后排,以達到最佳的戰(zhàn)斗效果。
3. 六大職業(yè)的重要性
在沙海迷城關卡中,六大職業(yè)的搭配起了決定性的作用。你需要根據(jù)關卡的敵人特點,選擇合適的職業(yè),并通過合理的羈絆搭配來提升整體實力。
4. 尋找合適的羈絆搭配
在挑戰(zhàn)沙海迷城關卡的過程中,你需要不斷地嘗試和調整陣容,尋找最佳的羈絆搭配。這種羈絆搭配不僅可以讓你的角色在戰(zhàn)斗中更強大,還可以讓你在關卡中更輕松地度過。
總之,在《棋兵傳說》的沙海迷城關卡中,想要獲得好的成績,你需要合理地搭配陣容,選擇強力的六大職業(yè),并通過合適的羈絆搭配來提升整體實力。在挑戰(zhàn)過程中,需要不斷地嘗試和調整,以找到最佳的陣容搭配。
棋兵傳說沙海迷城關卡攻略
1. 沙海迷城關卡難度較高,獲得獎勵豐富
在《棋兵傳說》中,沙海迷城關卡是一個較為 challenging的關卡,但是完成挑戰(zhàn)后,你將獲得豐厚的獎勵。
2. 首先,你需要搭配一個好的陣容和強大的陣容強度
在挑戰(zhàn)沙海迷城關卡前,你需要先確保你的陣容搭配得當,選擇強度較高的陣容。六大職業(yè)的選擇尤為重要,你需要合理地搭配前后排,以達到最佳的戰(zhàn)斗效果。
3. 六大職業(yè)的重要性
在沙海迷城關卡中,六大職業(yè)的搭配起了決定性的作用。你需要根據(jù)關卡的敵人特點,選擇合適的職業(yè),并通過合理的羈絆搭配來提升整體實力。
4. 尋找合適的羈絆搭配
在挑戰(zhàn)沙海迷城關卡的過程中,你需要不斷地嘗試和調整陣容,尋找最佳的羈絆搭配。這種羈絆搭配不僅可以讓你的角色在戰(zhàn)斗中更強大,還可以讓你在關卡中更輕松地度過。
總之,在《棋兵傳說》的沙海迷城關卡中,想要獲得好的成績,你需要合理地搭配陣容,選擇強力的六大職業(yè),并通過合適的羈絆搭配來提升整體實力。在挑戰(zhàn)過程中,需要不斷地嘗試和調整,以找到最佳的陣容搭配。
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龍珠覺醒體驗評測 :獻給龍珠迷的情懷手游
總分:7.2
優(yōu)點:
(1) 《龍珠覺醒》是一款針對大多數(shù)龍珠迷和《龍珠激斗》缺點制作的、高度商業(yè)化的游戲;
(2) 游戲還原了動漫中的眾多內容,如英雄技能、龍珠許愿等,并將劇情和游戲關卡有機結合;
(3) 游戲視覺和聽覺效果較好,簡單易上手;
缺點:
(1) 游戲的玩法和策略性中規(guī)中矩;
(2) 游戲中后期比較缺體力和金幣;
試玩時間:2019-03-01
試玩版本:v1.0.0
距離上一款龍珠手游上線3年后,歷時1年半測試調優(yōu)的《龍珠覺醒》終于上線。其發(fā)行商中手游也在上海外灘、北京崇文門搜秀、廣州天河太古、深圳萬象城、鄭州二七商城大廈等32個城市的地標位置投放大型戶外廣告。
在其大手筆地投放的同時,《龍珠覺醒》也獲得了蘋果5次精品推薦以及游戲免費榜和分榜第一的好成績,當然也包括咱們九游的首頁推薦。接下來請各位觀眾隨筆者看看為什么《龍珠覺醒》能獲得各大平臺的推薦。
“懷舊”的玩法——三代卡牌游戲
《龍珠》/《七龍珠》最早是從1984開始連載的少年漫畫作品,距今已有35年的歷史。如上圖,大部分龍珠粉是30歲以上的“大叔”級用戶,所以開發(fā)商選擇了操作門檻較低,但又有一定“操作技術”含量的三代卡牌的游戲玩法。
尤其之前的《龍珠激斗》就是卡牌游戲,所以《龍珠覺醒》仍選擇卡牌游戲的做法是比較穩(wěn)妥的商業(yè)策略和產(chǎn)品策略。
有針對性的產(chǎn)品策略——爽
玩過《龍珠激斗》的玩家朋友可能會發(fā)現(xiàn),《龍珠覺醒》的部分UI設計和玩法與《龍珠激斗》比較相似。筆者子標題所說的針對性,就是針對《龍珠激斗》。爽的產(chǎn)品策略并不鮮見,可能會被一些高玩“鄙視”,但現(xiàn)實是這種產(chǎn)品策略在當下游戲市場非常有效,不然也不會滿大街的仙俠和傳奇類游戲。
與《龍珠激斗》純2D戰(zhàn)斗畫面相比,《龍珠覺醒》的2.5D場景和3D人物結合,視覺效果好很多。
同時為了讓用戶看起來“爽”,除了英雄動作較快外,《龍珠覺醒》根據(jù)原版動漫制作了不同的英雄技能的打斗動作,畫面內容豐富;尤其是放大招時,會穿插原版動漫中角色經(jīng)典大招的CG,動靜結合(玩家操作是動,非操作內容為靜)、形式多樣(常規(guī)動作動畫、經(jīng)典大招CG、隨機操作事件等)、內容豐富。
不僅要看起來“爽”,更要玩起來爽?!洱堉橛X醒》用了兩招,即“動態(tài)怒氣”設定和“頻繁領獎勵”的設定。
如上面兩張截圖底欄的怒氣槽,大部分情況下,開局怒氣只有一點點。但在特定關卡,英雄上來就是多半管怒氣,打幾下就開始放大招,不管是自動還是手動操作,連續(xù)大招放起來,看著Boss連續(xù)被毆而無還手之力,感覺還是比較爽的。在這順便說一句,游戲的關卡難度是波動性的,過了一道坎后,后面的幾關會比較簡單。所以筆者猜測,反正簡單的關卡玩家都能過去,不如在簡單的關卡上做“順水人情”,加入“動態(tài)怒氣”,讓玩家將在枯燥的推圖過程中,不定期獲得一些“意料之外”的爽快的游戲體驗。
另外一個游戲策劃覺得玩家會感覺比較爽的設定就是“頻繁領獎勵”。這個設定因人而異,雖然中后期沒有那么頻繁了,但可能有些玩家覺得連續(xù)點擊領取比較麻煩。直接領獎勵的出口如神秘魔盒、七日狂歡、登陸獎勵、福利、活動、簽到、任務等等,另外還有通過游戲行為獲得資源的如挑戰(zhàn)書、通關獎勵、章節(jié)獎勵、特定關卡碎片獎勵、日常任務、龍珠世界系統(tǒng)、競技系統(tǒng)等等多個資源產(chǎn)出口??傮w而言,這樣的設定,會讓很多玩家覺得游戲比較友好,尤其是前期的時候,哪怕只是完成一個簡單的游戲操作,都有獎勵可拿。
有針對性的產(chǎn)品策略——簡單
30多歲的玩家,學習能力相對較弱,所以《龍珠覺醒》的做法就是讓游戲盡可能簡單,至少要比《龍珠激斗》簡單。
《龍珠覺醒》的英雄詳情界面比較簡潔,清晰,將用戶頻繁操作的內容放在屏幕右手邊,方便玩家操作。在屏幕左側顯示戰(zhàn)斗力數(shù)值,對英雄進行養(yǎng)成操作后,會顯示相應的戰(zhàn)斗力加成,簡單好理解。屏幕右側的主要戰(zhàn)力養(yǎng)成系統(tǒng)也非常簡單,都是常見的英雄養(yǎng)成系統(tǒng),操作和學習門檻較低,消耗游戲貨幣和道具即可。
《龍珠覺醒》的英雄也有屬性,但只有10條屬性左右(不同英雄屬性數(shù)量不同),也有羈絆系統(tǒng)。但與《龍珠激斗》相比,《龍珠覺醒》隱藏和簡化了一些屬性的顯示,并將羈絆用圖文結合的方式展示,無疑大大降低了用戶的學習和理解成本。并且在英雄詳情界面上,并未突出顯示屬性詳情界面的入口,意義就是告訴玩家,不需要關注屬性,按照游戲進度推進英雄的養(yǎng)成就行。
當然,屬性系統(tǒng)一直以來都是英雄養(yǎng)成游戲標配的營收利器,之后《龍珠覺醒》是否會走《龍珠激斗》的道路筆者不能確定?!洱堉橛X醒》雖然沒有策略游戲常見的洗屬性的系統(tǒng),但其“寶物”系統(tǒng)有一點屬性養(yǎng)成的雛形。但就目前版本而言,《龍珠覺醒》養(yǎng)成系統(tǒng)的特點仍然是簡單易上手。
新手引導進步明顯
筆者體驗過今年1月25日的刪檔測試,相比當時版本的新手引導,公測版本的新手引導更清晰、更全面、更完善,操作起來不是很繁瑣。最開始抽卡先送一個孫悟空調動玩家積極性較。布陣后,通過關卡戰(zhàn)斗回到玩家充滿回憶的游戲劇情,更是有不可跳過的英雄技能CG動畫穿插戰(zhàn)斗過程,讓玩家的視覺和聽覺體驗達到高潮。之后又介紹英雄養(yǎng)成和任務系統(tǒng),以后更后面的游戲各系統(tǒng)引導。各系統(tǒng)的引導前后呼應,聯(lián)系緊密,可以看出這個版本的新手引導是下了功夫打磨過的。
游戲的策略性
即使是5年前的三代卡牌玩法,《龍珠覺醒》還是有一定策性的。三代卡牌的游戲特點,即戰(zhàn)前布局、戰(zhàn)中指揮和手動技能釋放,同時手動釋放技能會影響關卡的過關結果。
《龍珠覺醒》中英雄分為攻、技、防,三種類型,并循環(huán)克制。玩家需要根據(jù)PVP關卡或PVE對手英雄的類型選擇相應的英雄,并最好在對應位置安排克制其類型的英雄。由于遠程英雄也能互相攻擊,所以筆者遠程也安排了相應的克制英雄,或哪怕不被克制的英雄與對方對位。
手動技能釋放包括普通技能和大招。普通技能和大招平行,互不干涉,可同時釋放。普通技能采取CD制,屏幕下方人物頭像亮了就可以釋放。而大招只有在怒氣值滿了后才能釋放。與《刀塔傳奇》一樣,大部分關卡分為兩到三小節(jié),玩家可以在前面的小節(jié)積攢技能和怒氣,到最后一節(jié)時,對最終Boss釋放各種技能和大招。而在特定情況下選擇手動或自動戰(zhàn)斗、積攢技能和怒氣在特定時機釋放也算是比較標準的三代卡牌戰(zhàn)中指揮。
游戲的玩點
《龍珠覺醒》是一款操作內容較多,考驗養(yǎng)成策略的游戲。需要玩家找出戰(zhàn)斗力回報最高的系統(tǒng),合理利用游戲資源,并結合自己的情況實施相應的養(yǎng)成策略。比如戰(zhàn)斗力回報最高的就是數(shù)值成長高的金卡,而免費玩家大多在英雄養(yǎng)成的系統(tǒng)花費較多時間和資源。而技能每提升一點只有幾十點戰(zhàn)斗力提升,對戰(zhàn)斗力提升還是比較慢的。即使游戲體力和金幣奇缺,筆者也建議免費玩家用積攢的鉆石10連抽??梢栽?a linkid="528">開服后6-8天后10連抽,那時候10連抽降價了。
即使在英雄系統(tǒng)內,所有英雄都養(yǎng)成也是比較困難的。需要玩家根據(jù)自己的英雄類型和關卡情況,選擇相應的英雄進行養(yǎng)成。比如布爾瑪的技能能加血,能提升戰(zhàn)隊的續(xù)航能力;龜仙人的技能可以眩暈和降低傷害,尤其是眩暈對上前排輸出類英雄非常有用。
由于英雄類型克制關系的存在, 所以無法只養(yǎng)成一套陣容,玩家需要養(yǎng)成多個英雄,根據(jù)對手的陣容選擇相應的克制英雄陣容。盡管目前版本的英雄只有33個,金卡S英雄16個,但由于資源有限,所以玩家還需要根據(jù)英雄的技能、羈絆英雄和已有陣容選擇性養(yǎng)成。如果有不需要的英雄也可以分解成龍魂,再用龍魂買自己需要的英雄碎片。
其他需要說明的點
目前版本的抽卡價格,比上次刪檔測試時價格調高了。開服前期,10連抽是2680鉆石。折合充值價格,差不多260塊錢左右。不過由于游戲贈送的鉆石比較多,筆者玩了不到兩天,就獲得了4000多鉆石,所以調高抽卡的價格也可以理解,不能通過單純換算人民幣價格的方式來評判《龍珠激斗》的物價。
沒有變的是奇缺的體力和金幣設定,基于移動端用戶操作碎片化的特點,缺體力也算說得通。整個游戲體驗下來,游戲前期金幣和體力非常多,筆者連續(xù)玩了幾個小時才把體力消耗完,但到中后期就非常缺。這就是我前面說的,送了很多鉆石,考驗玩家利用資源提升戰(zhàn)斗力的策略,是用在金幣和體力上,還是用在10連抽上。
筆者之所以標題說《龍珠覺醒》有情懷,是因為本身IP、龍珠許愿等玩法還原了原版漫畫的很多內容。另外一個原因就是家園系統(tǒng)內的英雄手辦展示(上圖左側書柜),讓看似普通且有點功利的《龍珠覺醒》有了一些人情味,讓游戲多了一些把玩的感覺。但公測版本手辦沒了,希望下個版本能加上。
結語
筆者在某平臺看到很多玩家評價《龍珠覺醒》建模差,三代卡牌玩法老套。關于建模差的問題,筆者認為這不是關鍵,在移動端目前的美術品質足夠好,而且游戲主要關注的是游戲性。由于龍珠迷群體廣泛,尤其這么久才出一款正版龍珠手游,玩家有比較高的期待也很正常。玩法老套的問題筆者前文已有表述。
從筆者體驗和分析的結果看,《龍珠覺醒》最適合卡牌類、部分傳奇類、掛機類游戲玩家。相比普通卡牌和傳奇游戲,《龍珠覺醒》有IP,產(chǎn)品簡單易上手;相比掛機游戲,《龍珠覺醒》的IP和較好的視覺表現(xiàn)力無疑更具競爭力。
《龍珠覺醒》2017年開始測試,從時間估算,該項目應該是在2016年立項,在現(xiàn)在看來有一定的局限性,玩法和策略性上中規(guī)中矩。不過由于《龍珠》IP的強大號召力,以及比較精良的美術和音效制作,《龍珠覺醒》仍然是一款值得入手的游戲。經(jīng)過1年半的測試,游戲的數(shù)值控制應該比較好,所以這款游戲應該能玩比較長時間。
《血戰(zhàn)長空》越玩越有味:軍迷的情懷游戲
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【游戲畫面】:電影級3D畫質,軍工級勾勒著名戰(zhàn)役
【分數(shù):9.0分】
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【特色玩法】:玩法多樣,策略與戰(zhàn)爭相融合樂趣
【分數(shù):8.5分】
《血戰(zhàn)長空》手游的可玩性、耐玩性高不高呢?戰(zhàn)爭題材游戲,玩的就是一個爽字,游戲中除了戰(zhàn)機進場動畫還是打擊特效,讓軍迷們感受到最純粹的空戰(zhàn)樂趣。至于玩法方面,游戲不僅延續(xù)了輕松養(yǎng)成的趣味玩法,并精心打磨出核心PVE特色玩法,有超刺激的大型擂臺賽PVP爭霸,戰(zhàn)役副本與軍團榮譽等,玩法趣味性及策略性俱佳。戰(zhàn)機培養(yǎng)貫穿整個游戲進程,并隨著戰(zhàn)機性能的不斷增強,戰(zhàn)機數(shù)據(jù)鏈效果的激活等特色玩法,呈現(xiàn)出一條成型的策略玩法,性價比超高。
【最終總結】:情懷共鳴,軍迷越玩越有味道
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【分數(shù):8.7分】
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【最終總結】:情懷共鳴,軍迷越玩越有味道
【總評分:8.6分】
總體來說,現(xiàn)今的軍事題材手游泛濫,軍迷們想找一個能讓自己內心產(chǎn)生共鳴的良心產(chǎn)品不多了。而《血戰(zhàn)長空》無論從游戲畫面、戰(zhàn)斗效果、音效以及核心玩法上,都展現(xiàn)出很多的亮點賣點,不僅是針對軍迷以及偽軍迷玩家,都能體驗空戰(zhàn)的真實感!更收藏了全球3代、4代等前沿戰(zhàn)機,真機培養(yǎng)樂趣相信也吸引了一大波軍迷對戰(zhàn)機的收集欲望。
而筆者覺得游戲中最大的亮點就是情懷,首先從題材本身就具備戰(zhàn)爭軍事風格,貫穿真實百年空戰(zhàn)歷史,著名戰(zhàn)役躍然眼前。同時從畫面質感以及戰(zhàn)斗效果就更能感受到濃濃的軍事氣息,軍銜軍功等空軍部隊編制玩法歷歷在目,還有軍團聯(lián)盟匯聚成千上萬軍迷,把《血戰(zhàn)長空》獨有魅力表現(xiàn)得淋漓盡致。不管你是為榮譽而戰(zhàn),還是情懷共鳴,《血戰(zhàn)長空》手游絕對是資深軍迷玩家值得一玩的上乘之作!
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鐵翅雄鷹戰(zhàn)蒼穹!全球億萬軍迷首選,顛覆3D空戰(zhàn)手游大作《血戰(zhàn)長空》震撼來襲!游戲不僅繼承了卡牌類游戲簡單而豐富的樂趣體驗,并且采用自研高性能3D畫面引擎,擬真還原軍事基地、戰(zhàn)斗場景等游戲元素,完美呈現(xiàn)中、美、俄等各國200多架王牌戰(zhàn)機,攻防火拼,軍團戰(zhàn)役,360°全景畫面自由逆襲,重溫歷代經(jīng)典戰(zhàn)役,打造屬于自己的鐵血戰(zhàn)隊,指揮官作戰(zhàn),將由你開始!
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《血戰(zhàn)長空》留影憶軍迷情懷,爆照拿大禮
活動時間:2016-12-12 01:00:00 至 2016-12-15 00:00:00
活動內容:
《血戰(zhàn)長空》將于12月14日24點關閉服務器,屆時本次測試的所有數(shù)據(jù)存檔將被清除,感覺時間過得真的好快,Duang~的一下就過去了!關服意味著一輪新的測試即將開啟,而我們離公測又進一步了。在這一輪測試過程中,肯定有大家值得珍惜和懷念的瞬間了,大家不如趕緊來拍照留戀吧!留下你最美的瞬間,回憶游戲的精彩時刻
和血戰(zhàn)長空-大國崛起相關的活動
我是“宮斗迷”,說宮斗情懷送京東卡
活動時間:2016-10-25 23:28:00 至 2016-11-03 00:00:00
活動內容:
你是一個宮斗迷嗎?來《錦繡未央》UC專區(qū)論壇,說出自己對于宮斗劇/小說的看法,有機會獲得京東卡獎勵哦~
侍魂迷淚奔!《侍魂OL》熱血歸來引爆情懷催淚彈
由日本著名街機游戲開發(fā)商SNK正版授權的格斗卡牌手游《侍魂OL》,繼放出首部概念動畫后今日再爆猛料,揭秘游戲實機畫面、詳細玩法的最新高清宣傳視頻讓所有期待游戲上線的侍魂老玩家們找到了當年奮戰(zhàn)在街機廳的熱血情懷,瞬間淚奔。經(jīng)典的格斗場景,即時的卡牌戰(zhàn)斗快感,《侍魂OL》必將在國內手游圈掀起新一波熱血格斗浪潮!
《侍魂OL》最新高清宣傳視頻:
街機格斗復興侍魂英雄熱血歸來
作為經(jīng)典街機大作的手游改編作品,《侍魂OL》嘗試將街機的爽快感和手游的休閑性完美融合,推出“格斗+卡牌”的雙元素核心玩法。玩家不僅能收集那些曾經(jīng)無數(shù)次操作,帶給我們無數(shù)美好回憶的侍魂英雄,還能在副本闖關、武道會、幕府寶藏、勇攀高峰等豐富玩法中一展格斗身手。霸王丸、牙神幻十郎、橘右京、加爾福特等經(jīng)典角色都將強勢歸來,和你一起并肩作戰(zhàn),演繹純正日式劇情。
3D奧義連招刀劍對決激情無限
而在大家共同的侍魂記憶中,最讓人印象深刻的莫過于在街機廳打出華麗連招后,周圍小伙伴們崇拜的目光。手游《侍魂OL》將完全保留精髓的奧義連招系統(tǒng),并借助3D粒子渲染技術,帶來電影級的鏡頭表現(xiàn)力。“天霸封神斬!”、“夢想殘光霞!”,讓我們再一次中二地喊出大招名稱,盡情享受刀劍碰撞時發(fā)出的悅耳聲音吧!
強者合體必殺羈絆組合隨心搭配
除了經(jīng)典奧義外,《侍魂OL》還創(chuàng)新加入合體技設定,不同英雄之間將配合原作劇情產(chǎn)生羈絆效果,同時上陣將產(chǎn)生多變的連擊組合,而連擊除了帶來極致的格斗快感,更能使戰(zhàn)斗過程更加流暢緊湊!玩家可以根據(jù)自己的喜好,將英雄們按照屬性和技能特點進行自由配搭,合理的陣容安排將大幅度提升團隊戰(zhàn)力。
即時匹配對戰(zhàn)好友比拼痛快廝殺
既然是格斗,那么高手間的切磋比拼也就在所難免?!妒袒闛L》的PVP版塊也相當值得期待,游戲利用即時匹配對戰(zhàn)系統(tǒng)實現(xiàn)了真人競技、跨服組隊PK等極具吸引力的玩法亮點。你可以隨時邀請好友插旗對決或者組隊挑戰(zhàn)其他高手,不僅可以施展極限操作獲得更高排位,還能入手稀有橙卡等專屬獎勵!
侍魂熱血刃,斗斬魔界魂!集正版IP、激情格斗、熱血情懷于一體的陌陌全新手游《侍魂OL》將帶領所有粉絲重溫經(jīng)典。少年,是時候加入《侍魂OL》拔劍了!