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廢土戰(zhàn)爭

廢土戰(zhàn)爭

游戲說明:最真實的末日場景,用簡單的方式帶你體會喪尸交鋒的戰(zhàn)...
運(yùn)營
卡牌 生存 末世廢土 喪尸
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九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

廢土戰(zhàn)爭游戲介紹

廢土戰(zhàn)爭簡介

游戲說明:最真實的末日場景,用簡單的方式帶你體會喪尸交鋒的戰(zhàn)斗,為你營造最真實最刺激的末世廢土世界,探索,招募,冒險,殺敵!只有不斷強(qiáng)大你才能在戰(zhàn)斗中生存下去!【游戲特色】-廢土求生,搜刮末世生存資源在資源貧乏的廢土世界,不單單要有效的利用資源,還需要不斷開辟資源獲取途徑;-強(qiáng)社交,廣交盟友協(xié)助成長多一個朋友少一個敵人,在危機(jī)四伏的環(huán)境下,廣交好友,互愛互助共度難關(guān);-生命不息,戰(zhàn)斗不止內(nèi)有同類互相搶奪,外有喪尸圍城,在內(nèi)憂外患的環(huán)境下,處處皆需謹(jǐn)慎。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

廢土戰(zhàn)爭游戲截圖

廢土戰(zhàn)爭截圖
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廢土戰(zhàn)爭截圖1
廢土戰(zhàn)爭截圖2
廢土戰(zhàn)爭截圖3
廢土戰(zhàn)爭截圖4

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科幻廢土風(fēng)大型多人PVP戰(zhàn)爭游戲《無燼戰(zhàn)爭》Steam頁面開放 今年發(fā)售

今日(1月1日),科幻廢土風(fēng)大型多人PVP點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁面。

科幻廢土風(fēng)大型多人PVP<a linkid=34462>戰(zhàn)爭</a>游戲《無燼戰(zhàn)爭》Steam頁面開放 今年發(fā)售

游戲介紹:

繁榮帝國在火能帶來的膨脹欲望中覆滅,猛烈戰(zhàn)火在多方割據(jù)的混沌星系中燃燒。我們生于灰燼之上,卻不甘于只是在這無盡戰(zhàn)場中艱難求生;我們不斷遷徙和征戰(zhàn),只為了打倒所有阻礙我們實現(xiàn)野心的對手贏得榮耀。在《無燼戰(zhàn)爭》這款科幻廢土風(fēng)格的大型多人PVP戰(zhàn)爭游戲中加入陣營勢力,為了榮譽(yù)而戰(zhàn)!

游戲截圖:

24小時不散場的團(tuán)戰(zhàn)和戰(zhàn)術(shù)盛宴

酣暢淋漓的團(tuán)戰(zhàn)盛宴:如絞肉機(jī)般廝殺的窄橋血戰(zhàn)、巨獸與戰(zhàn)車的激烈交鋒、神秘戰(zhàn)術(shù)道具的逆轉(zhuǎn)乾坤,再加上舍我其誰、毀天滅地的英雄登場爆炸開團(tuán)!

感受來自戰(zhàn)術(shù)開發(fā)的魅力:奇襲后方拉扯對手陣型和兵力,草叢伏擊摧毀對手的后勤路線,利用地形勾引對手進(jìn)入自己的陷阱和包圍圈……

簡潔、純粹但極致的戰(zhàn)爭體驗

加入到為期一個月的領(lǐng)土戰(zhàn)爭,攻城掠地并稱霸星球:確保不亞于傳統(tǒng)MOBA那樣節(jié)奏迅猛的小隊和團(tuán)戰(zhàn)體驗,同時有具備著像沙盤策略模擬那樣的針對戰(zhàn)略點(diǎn)和進(jìn)攻路線的豐富戰(zhàn)略選擇,這些都是為了讓你親身體驗關(guān)于戰(zhàn)爭從戰(zhàn)前籌備到團(tuán)戰(zhàn)合作、再到戰(zhàn)場戰(zhàn)略的最精華部分。

飲恨的敗者或是得勝的霸主,都不會停下前往新的行星繼續(xù)爭奪霸權(quán)的腳步——每一場爭霸都將會從零開始并提供更多更新更有趣的游戲內(nèi)容機(jī)制,并歡迎任何有志向和野心的戰(zhàn)士。

開局就搭,即刻開打

招募超過40名擁有獨(dú)特能力的漂流者到你的帳下為你出戰(zhàn),你可以在每一次回到基地的休整階段中輕松更換你的漂流者配置,確保你能更全面的來解決戰(zhàn)爭過程中的各種糟糕的情況。

游戲中還提供了12個系列、總計近百種裝備輔助你做出最好的自定義搭配,每個系列的裝備都具有自己專屬的技能樹,并允許在你裝備他們的時候自由選擇想要配置的技能——更多的聯(lián)動組合等待你的挖掘!

漫游在繁榮褪去之后的廢土星球

移動遷徙的基地:將您的漂流帳轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿虞d具。

探索星球:借助您的無人機(jī)和漂流帳,探索多樣的環(huán)境和壯觀的景觀。

天氣與環(huán)境:體驗動態(tài)天氣系統(tǒng),如沙塵暴、流星雨、暴風(fēng)雪和電磁風(fēng)暴,這些都會影響您的游戲玩法和生存策略。

游戲截圖:

科幻廢土風(fēng)大型多人PVP戰(zhàn)爭游戲《無燼戰(zhàn)爭》Steam頁面開放 今年發(fā)售

科幻廢土風(fēng)大型多人PVP戰(zhàn)爭游戲《無燼戰(zhàn)爭》Steam頁面開放 今年發(fā)售

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《廢土3》戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器在哪 戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器位置一覽

一般在游戲中,都是有著彩蛋存在的,有小伙伴就在《廢土3》這款游戲中找到了與戰(zhàn)爭機(jī)器有關(guān)的彩蛋,并獲得了一把彩蛋武器。玩家“wolfma”帶來了《廢土3》戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器位置介紹,感興趣的小伙伴就來看看吧。

《廢土3》戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器位置介紹

《廢土3》戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器位置介紹:

戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋。武器位置下圖。

《廢土3》戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器位置介紹

用它和charlie把bizarre清了。這槍前中期還挺好使。

 

重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭好玩嗎 重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭玩法簡介

期待已久的手游重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭好玩嗎?重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭簡要評析:

重裝機(jī)兵OL廢土末日戰(zhàn)爭是一款角色扮演的冒險游戲,游戲以廢土末日為背景,玩家需要打造屬于自己的戰(zhàn)車并完成一些列的冒險任務(wù).游戲中有多種類型的戰(zhàn)車可供玩家選擇,最出色的是所有的車倆可以自己改裝零部件和武器系統(tǒng).根據(jù)不同的場景任務(wù)要求進(jìn)行不同的火力配置.是一款很有意思的游戲!喜歡的玩家可以點(diǎn)擊下載重裝機(jī)兵OL廢土末日戰(zhàn)爭開始打造自己的戰(zhàn)車吧!

2、重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭圖片欣賞:

重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭好玩嗎 重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

下載九游APP訂閱重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

戰(zhàn)爭從未改變 盤點(diǎn)那些廢土風(fēng)格的游戲

后啟示錄,顧名思義就是《圣經(jīng)》中啟示錄的末日預(yù)警來臨之后。后啟示錄題材說白了就是末日與廢土題材。下面就給大家推薦幾款好玩的后啟示錄風(fēng)格的單機(jī)游戲,希望大家能夠喜歡。

1.《輻射4》

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《輻射4》為Bethesda開發(fā)的角色扮演游戲《輻射》系列第四部作品,開發(fā)團(tuán)隊為《上古卷軸5》原班人馬。新作游戲中將會看到的物品、游戲玩法調(diào)整,人物創(chuàng)意以及其他元素。在《輻射4》中或?qū)⒊霈F(xiàn)合作模式。游戲設(shè)定為末日后的波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市都會出現(xiàn)在游戲中。

探索依然是《輻射4》的最大樂趣,在這個領(lǐng)域里它依然一騎絕塵,無人能夠望其項背。新增的建造系統(tǒng)潛力無限,可其過分簡陋的互動方式總讓人覺得這部分的內(nèi)容還沒有真正完成。但它依然是一部宏大的開放世界RPG、依然給我們帶來了一片危機(jī)四伏又豐富多彩的新廢土,對于許多粉絲們來說,這可能已經(jīng)足夠了。

2.《戰(zhàn)爭機(jī)器4》

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故事發(fā)生在人類殖民地——Sera行星上。數(shù)十年間,數(shù)個國家因為一種流體物質(zhì)“Imulsion”而展開戰(zhàn)爭,最后由維安政府聯(lián)盟控制了整個星球并結(jié)束了這場戰(zhàn)役。人物接著“事變?nèi)铡?Emergence Day)爆發(fā)了,一群通過地底通道網(wǎng)絡(luò)移動的獸族從此出現(xiàn)。政府聯(lián)盟無法抵御獸族的攻擊,獸族在24小時內(nèi)控制了整個星球上的重要城市、軍事武器和制造中心。聯(lián)盟命令所有的生還者到一個尚未被攻擊,名為賈辛圖高原(Jacinto Plateau)的辟護(hù)所,那里有堅守的花崗巖。然后發(fā)射軌道雷射武器(黎明之錘)來消滅獸族,而無法到達(dá)辟護(hù)所的人類,在此成為了犧牲品。在事變?nèi)盏?4年后,獸族仍然持續(xù)攻擊賈辛圖高原,試圖減弱聯(lián)盟的勢力。由于盟軍軍隊短缺,只好將老弱殘兵全部號召入伍戰(zhàn)斗。

除了對游戲細(xì)節(jié)的把握之外,《戰(zhàn)爭機(jī)器》的最大特點(diǎn),在于本作開創(chuàng)性的把“末日生存之戰(zhàn)”和“更好的把握游戲策略”兩大關(guān)鍵要素融合起來,使得游戲本身具備了更強(qiáng)的立體感,這個層面上,開發(fā)商可謂用心良苦。時隔9年之后《戰(zhàn)爭機(jī)器》重制版推出,依舊承接了原作的硬派風(fēng)格,獲得了不錯的評價!

3.《最后生還者》

提到真正意義上的末日題材游戲,《輻射》系列自然是大名鼎鼎,不過,如果要找出一款最能體現(xiàn)末日直觀背景的游戲,恐怕更多玩家只有一個選擇,那就是《美國末日》。作為頑皮狗工作室的經(jīng)典大作,《美國末日》最初誕生時并沒有在宣傳上下多少工夫,可就是這么一款游戲,卻被各大媒體紛紛打出了滿分!包攬了各種媒體的年度最佳!

就是這樣一個沒有任何前作,不是銷量主宰的車槍球題材,沒有5億粉絲群,沒有十幾年的情懷的一個原創(chuàng)新IP作品,愣是在當(dāng)年震撼了整個游戲界。說到底也是實至名歸,《美國末日》有著電影版的流程體驗,感人至深的劇情,活靈活現(xiàn)的人物塑造,生動細(xì)膩的環(huán)境刻畫,優(yōu)美感人的音樂,漂亮絕佳的畫面,以及對末日后殘酷景象的真實刻畫,人性在末日中的煎熬和掙扎,人與人之間的信任、依賴與在末日中的寶貴情感。

4.《無主之地2》

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《無主之地2》是一款RPG風(fēng)格合作FPS游戲,本作中的AI將會比一代有明顯進(jìn)步,敵人不再是一盤散沙。比如機(jī)器人會互相照顧,盜賊會爆發(fā)火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。

第二代游戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級系統(tǒng)。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。另外,《無主之地2》將引入《紅色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破壞系統(tǒng)來打造《無主之地2》開放世界設(shè)定的破壞場景。

5.《廢土2》

下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入

《廢土2》是一款回合制的角色扮演游戲,借由慈善網(wǎng)站Kickstarter的募捐而啟動,可以說這款游戲開發(fā)的所有希望都來自玩家。

《廢土2》的武器系統(tǒng)被分為數(shù)種等級,開發(fā)商將武器系統(tǒng)發(fā)揮到了極致。每種武器都有自己的升級進(jìn)度,你可以從頭到尾在游戲中一直使用一把武器。狙擊槍,微沖,鈍器,刀具,反坦克武器,爆破炸彈,能量武器和來復(fù)槍哪種是你的最愛?

廢土講堂《廢土行動》打造最強(qiáng)家園

我是一名安卓玩家,因為沒有蘋果手機(jī),所以每天只能看直播了,這個設(shè)計圖也是我每天看直播所總結(jié)出來的。條件有限,大家湊合看,我這2張防御圖已經(jīng)暴露了,不一定非要這樣造,大家按照這個模型修改一下,建筑位置轉(zhuǎn)換一下建造就行了?;旧暇褪沁@樣,圖片只提供參考,不喜勿噴。?

?

《包圍圈》由里往外造,或者由外往里造都行。中間包住最重要的物資建筑

注釋:

從正左到中間依次分別是:圍墻、地刺、圍墻、空箱子、圍墻、地刺、圍墻、狗窩、圍墻、石塊制作臺、中級箱子、

從正下到中間依次分別是:圍墻、地刺、圍墻、空箱子、圍墻、地刺、圍墻、空地、(空地可以放陷阱或者其它東西都行)圍墻、高級熔爐、圍墻、高級熔爐、圍墻、中級箱子,?

從正右到中間依次分別是:圍墻、地刺、圍墻、空箱子、圍墻、地刺、圍墻、木板加工臺、圍墻、木板加工臺、圍墻、熔爐、圍墻、熔爐、圍墻、中級箱子,

從正上到中間依次分別是:圍墻、地刺、圍墻、空箱子、圍墻、地刺、圍墻、直升機(jī)、(越野車)化學(xué)臺、中級箱子。

?

這些紅圈標(biāo)注的黑線都是墻壁,因為制作圖的時候手機(jī)就那么大,墻壁沒發(fā)標(biāo)清楚,所以這里大家不要以為我設(shè)計的沒有墻壁,所有黑線能放門的放門,墻壁也行。

這里說下,狗窩、直升機(jī)、越野車、都是天然的屏障,別人無法穿過,靈活擺放。

?

第二個是《一分為四》各個區(qū)域放不同的物資,分別防御。這個圖就不用注釋了,第一個圖能看懂第二個就不用解釋了,

狗窩、農(nóng)田、信號塔、雷達(dá)、留言板、郵筒、水井、蜂箱、獸皮晾曬架、(都是只能放在空地上的)所以不用放地板

至于剩下的空地,后期可能會增加一些新建筑,也可以放地刺,或者一些盆栽,

最中間的,箱子里面放最重要的物品,所以最中間墻壁能升多少級就升多少級,

然后說一下地板,能鋪的地方都鋪上地板,飛機(jī)需要4×4的3級地板,越野車需要3×3的2級地板,高級熔爐3級地板,槍械修復(fù)臺3級地板,化學(xué)臺3級地板。

需要注意的是:最重要的物品放破皮卡車?yán)锩?,需要注意的?最重要的物品放破皮卡車?yán)锩妗?/span>

另外大盡量不要按照我這個圖放箱子,其它建筑都不怎么重要,最重要的是箱子,里面可是大家存放寶貴的物資的地方,大家可以用空箱子混在一起,我這2張防御圖基本暴率了,至于大家是擺龍門陣還是八陣圖就隨意了。

另外告誡偷家的玩家一句話,偷家需謹(jǐn)慎,切偷切小心,小心陰溝里翻船。

——【玩家投稿】by king丶肥兔

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

 

《輻射 避難所》1.9版本更新,新加入的洞穴任務(wù)和派系主題裝扮獲得了許多單機(jī)游戲愛好者的青睞。然而許多玩家不知道的是,新版本中出現(xiàn)的各個派系,背后其實有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅如此,《輻射 避難所》的故事,便是從各個派系與國家之間勢力斗爭的結(jié)果。讓我們一起來看看,《輻射 避難所》廢土上曾發(fā)生過的系列戰(zhàn)爭吧!

(以下故事皆為游戲設(shè)定)

資源戰(zhàn)爭是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。

(圖1)

2052年4月:

資源戰(zhàn)爭開始。由于許多規(guī)模較小的國家破產(chǎn),嚴(yán)重依賴從中東進(jìn)口石油的歐洲決定用軍事行動來回應(yīng)油價上漲。某大國的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國間諜的破壞。

2052年5月到7月:

聯(lián)合國開始崩盤。在一系列激烈的爭論中,由于聯(lián)合國試圖維持和平局面,許多國家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報。

(圖2)

2054年:

中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國提出了避難所計劃。

2059年:

為加強(qiáng)美國在阿拉斯加的軍事力量,保護(hù)其石油利益,安克雷奇防線建成。美國試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護(hù)阿拉斯加的輸油管。

(圖3)

2060年:

中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進(jìn)行內(nèi)部戰(zhàn)爭,爭奪剩余的石油資源。

2066年:

某大國被美國在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場

同年,由于加拿大人并不愿意讓美國的軍隊和飛機(jī)在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進(jìn)出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國軍隊借道加拿大。

(圖4)

2067年:

第一套T-45D動力裝甲部署在阿拉斯加。

2069年:

戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國開始掠奪加拿大的資源。

2072年:

民間的抗議與騷動開始爆發(fā),美國開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。

2073年9月15日:

美國開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實驗PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計劃,以用來對抗某大國。

2074年:

美國與其他世界大國的石油談判失敗。

2076年1月:美國完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B動力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國。

2077年1月10日:美國成功奪回阿拉斯加以及安克雷奇防線。

同年1月22日:動力裝甲第一次被應(yīng)用于美國國內(nèi)的維穩(wěn)。

同年3月:為了應(yīng)對某大國的的核打擊或者生化武器,美國總統(tǒng)與英克雷進(jìn)行了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,并且為能夠繼續(xù)這場戰(zhàn)爭制訂了一系列應(yīng)急計劃。

同年10月23日:核戰(zhàn)爆發(fā),世界被毀滅,僅有極少數(shù)人幸存下來并躲進(jìn)了避難所。

盡管是一款單機(jī)手游,但《輻射 避難所》的背景故事設(shè)定卻宏大而充滿哲思。人類及其文明并非因資源匱乏而終結(jié),而是因為人類自身因貪欲而引發(fā)的無休止的戰(zhàn)爭。正如《輻射》那句有名的臺詞一樣:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》所傳遞的思想,遠(yuǎn)超我們所能目見的。但不可否認(rèn),《輻射 避難所》絕對無愧于“最好玩的免費(fèi)單機(jī)手游”之稱。

《輻射:廢土戰(zhàn)爭》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

《輻射》系列游戲相信很多玩家都玩過,但是戰(zhàn)棋類玩法的《輻射》游戲,大家肯定都沒玩過。近日,英國開發(fā)商Modiphius Entertainment將該系列打造成了戰(zhàn)棋游戲,并將游戲定名為《輻射:廢土戰(zhàn)爭》,用戶可以組織系列角色挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸。

宣傳圖:

《輻射:廢土戰(zhàn)爭》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

根據(jù)官方負(fù)責(zé)人Chris Birch介紹,玩家可以操控32毫米大小的游戲角色,組織團(tuán)隊作戰(zhàn),支持PvP,合作以及Solo玩法。目前尚未公開何時發(fā)布。

《輻射:廢土戰(zhàn)爭》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

游戲商Modiphius是著名桌面游戲制作商,之前他們開發(fā)了著名的二戰(zhàn)桌面游戲,以及《蠻王柯南》。感興趣的網(wǎng)友可以點(diǎn)擊網(wǎng)站注冊獲悉這部《輻射》游戲的最新資訊。

《輻射:廢土戰(zhàn)爭》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

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輻射避難所廢土戰(zhàn)爭簡史 戰(zhàn)爭從來不曾改變

2月28日,《輻射 避難所》iOS中文1.9版本更新,新加入的洞穴任務(wù)和派系主題裝扮獲得了許多單機(jī)游戲愛好者的青睞。然而許多玩家不知道的是,新版本中出現(xiàn)的各個派系,背后其實有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅如此,《輻射 避難所》的故事,便是從各個派系與國家之間勢力斗爭的結(jié)果。讓我們一起來看看,《輻射 避難所》廢土上曾發(fā)生過的系列戰(zhàn)爭吧!

(以下故事皆為游戲設(shè)定)

資源戰(zhàn)爭是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭簡史 戰(zhàn)爭從來不曾改變

2052年4月:

資源戰(zhàn)爭開始。由于許多規(guī)模較小的國家破產(chǎn),嚴(yán)重依賴從中東進(jìn)口石油的歐洲決定用軍事行動來回應(yīng)油價上漲。某大國的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國間諜的破壞。

2052年5月到7月:

聯(lián)合國開始崩盤。在一系列激烈的爭論中,由于聯(lián)合國試圖維持和平局面,許多國家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭簡史 戰(zhàn)爭從來不曾改變

2054年:

中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國提出了避難所計劃。

2059年:

為加強(qiáng)美國在阿拉斯加的軍事力量,保護(hù)其石油利益,安克雷奇防線建成。美國試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護(hù)阿拉斯加的輸油管。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭簡史 戰(zhàn)爭從來不曾改變

2060年:

中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進(jìn)行內(nèi)部戰(zhàn)爭,爭奪剩余的石油資源。

2066年:

某大國被美國在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場

同年,由于加拿大人并不愿意讓美國的軍隊和飛機(jī)在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進(jìn)出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國軍隊借道加拿大。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭簡史 戰(zhàn)爭從來不曾改變

2067年:

第一套T-45D動力裝甲部署在阿拉斯加。

2069年:

戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國開始掠奪加拿大的資源。

2072年:

民間的抗議與騷動開始爆發(fā),美國開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。

2073年9月15日:

美國開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實驗PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計劃,以用來對抗某大國。

2074年:

美國與其他世界大國的石油談判失敗。

2076年1月:美國完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B動力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國。

2077年1月10日:美國成功奪回阿拉斯加以及安克雷奇防線。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

2月28日,《輻射 避難所》iOS中文1.9版本更新,新加入的洞穴任務(wù)和派系主題裝扮獲得了許多單機(jī)游戲愛好者的青睞。然而許多玩家不知道的是,新版本中出現(xiàn)的各個派系,背后其實有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅如此,《輻射 避難所》的故事,便是從各個派系與國家之間勢力斗爭的結(jié)果。讓我們一起來看看,《輻射 避難所》廢土上曾發(fā)生過的系列戰(zhàn)爭吧!

(以下故事皆為游戲設(shè)定)

資源戰(zhàn)爭是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

2052年4月:

資源戰(zhàn)爭開始。由于許多規(guī)模較小的國家破產(chǎn),嚴(yán)重依賴從中東進(jìn)口石油的歐洲決定用軍事行動來回應(yīng)油價上漲。某大國的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國間諜的破壞。

2052年5月到7月:

聯(lián)合國開始崩盤。在一系列激烈的爭論中,由于聯(lián)合國試圖維持和平局面,許多國家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報。

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

2054年:

中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國提出了避難所計劃。

2059年:

為加強(qiáng)美國在阿拉斯加的軍事力量,保護(hù)其石油利益,安克雷奇防線建成。美國試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護(hù)阿拉斯加的輸油管。

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

2060年:

中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進(jìn)行內(nèi)部戰(zhàn)爭,爭奪剩余的石油資源。

2066年:

某大國被美國在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場

同年,由于加拿大人并不愿意讓美國的軍隊和飛機(jī)在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進(jìn)出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國軍隊借道加拿大。

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

2067年:

第一套T-45D動力裝甲部署在阿拉斯加。

2069年:

戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國開始掠奪加拿大的資源。

2072年:

民間的抗議與騷動開始爆發(fā),美國開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。

2073年9月15日:

美國開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實驗PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計劃,以用來對抗某大國。

2074年:

美國與其他世界大國的石油談判失敗。

2076年1月:美國完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B動力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國。

2077年1月10日:美國成功奪回阿拉斯加以及安克雷奇防線。

同年1月22日:動力裝甲第一次被應(yīng)用于美國國內(nèi)的維穩(wěn)。

同年3月:為了應(yīng)對某大國的的核打擊或者生化武器,美國總統(tǒng)與英克雷進(jìn)行了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,并且為能夠繼續(xù)這場戰(zhàn)爭制訂了一系列應(yīng)急計劃。

同年10月23日:核戰(zhàn)爆發(fā),世界被毀滅,僅有極少數(shù)人幸存下來并躲進(jìn)了避難所。

盡管是一款單機(jī)手游,但《輻射 避難所》的背景故事設(shè)定卻宏大而充滿哲思。人類及其文明并非因資源匱乏而終結(jié),而是因為人類自身因貪欲而引發(fā)的無休止的戰(zhàn)爭。正如《輻射》那句有名的臺詞一樣:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》所傳遞的思想,遠(yuǎn)超我們所能目見的。但不可否認(rèn),《輻射 避難所》絕對無愧于“最好玩的免費(fèi)單機(jī)手游”之稱。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《未來戰(zhàn)爭:重生》評測:誰才是廢土世界的英雄?

說到廢土世界,自然讓要想到《輻射》系列,龐大的世界觀和玩法讓人沉溺其中,可惜的是《輻射》自家的手游頂多算是個衍生游戲。縱觀近幾年游戲的市場,越來越多的末世題材已經(jīng)被各種類型的游戲開發(fā)出來,無論是撿垃圾還是廢土,末世題材被炒了一遍又一遍。今天要給大家評測的這款游戲《未來戰(zhàn)爭:重生》則是融合了上帝視角與360度無死角射擊的新作,究竟這種搭配會給末世風(fēng)格帶來什么樣的轉(zhuǎn)變,我們細(xì)細(xì)分析。

逼真的畫面感和聲效讓人身臨其境

既然將游戲定位在超現(xiàn)實,那么音畫方面的表現(xiàn)就必須拿出應(yīng)有的姿態(tài),當(dāng)然在這一點(diǎn)上,本作發(fā)揮的還算不錯,末日的蒼涼悲戚與未來科技的金屬質(zhì)感都在游戲比較細(xì)膩的殘街、荒漠等背景中得到了體現(xiàn)。而角色、物品建模等方面,少了些日系高達(dá)的炫酷,卻多了幾分美式的機(jī)械之感。至于音樂部分,BGM 的表現(xiàn)力稍弱,長時間游戲絕對會忽視它的存在,不過子彈碰撞等音效聽起來倒是非常真實比較不錯。

游戲中玩家需要扮演拯救人類的英雄,去完成任務(wù),有消滅入侵者,也有收集物資等等。與一般的FPS類型的末世游戲不同,這種上帝視角的視野更加寬闊,可見范圍的增大,也讓敵人能夠被更早的發(fā)現(xiàn),讓玩家有一個人反映的時間。人類與末日生物之間的數(shù)值設(shè)定給游戲做出了定性——僵尸注定要以數(shù)量取勝,而人類則需要大殺四方,而不是人與幾個僵尸死磕到底。

威力不可小覷的中二武器

既然我們設(shè)定人類一方對僵尸是大規(guī)模的屠殺,那武器自然就不會是小米加步槍的設(shè)定,畢竟未來世界,畢竟科幻戰(zhàn)爭,哪怕你掏出個阿姆斯特朗炮來都不會有人感到驚訝,畢竟誰也不知道未來還會有啥。自然而然大家能想到的武器武器這款游戲都已經(jīng)包含在內(nèi),不過名字略顯中二,暴龍轉(zhuǎn)輪炮、猩紅脈沖等等不勝枚舉,不過體驗之后你就發(fā)現(xiàn)武器的威力還是對得起這個中二的名字的。

除了隨身的主武器外,玩家每次戰(zhàn)斗可以攜帶三種不同的戰(zhàn)略武器,火力爆炸重型機(jī)槍,能夠乘降的大殺器槍炮機(jī)器人,暴力輸出機(jī)器自控炮臺,自動充能的電磁脈沖槍等等。這些道具在準(zhǔn)備階段可以通過消耗不同的資源來選擇性的攜帶,在游戲中如果你要使用戰(zhàn)略武器,需要一個召喚的過程,你需要在一個空曠的地方扔出太空箱,待其打開后才能使用你需要的戰(zhàn)略武器。

體要帶哪種,完全取決于你要進(jìn)行的任務(wù),如果你的任務(wù)是堅守三分鐘游戲,那么帶一把無限子彈的脈沖槍和三個自控炮臺能讓你妥妥的過關(guān);但如果你的任務(wù)是收集物品,那么機(jī)動力強(qiáng)的沖鋒槍銀色突擊手和清小怪迅速的霰彈槍颶風(fēng)中子銃將是你的不二之選。除了武器之外,玩家還可以使用噴氣背包來逃出怪物群的包圍,前三次可已連續(xù)使用,從第四次開始可就需要冷卻了,因此一定要慎重。

乏力的劇情容易讓人出戲

如何將未來戰(zhàn)爭與經(jīng)典末日結(jié)合呢?游戲中采用了高科技病毒的設(shè)定完美的解決了這個問題。而至此,玩家的任務(wù)和游戲的主線劇情也就變得非常清晰,為了找到病毒的疫苗并且成功帶回基地,玩家必須穿越已經(jīng)變異的種族所設(shè)下的重重陷阱。遺憾的是游戲中對于這頗顯古舊的劇情也沒有過多的敘述,游戲開始就直接以簡短任務(wù)的形式讓玩家開始了副本之旅。這種劇情鋪陳上的乏力讓玩家經(jīng)常有一種出戲的感覺。

玩家扮演的救世主要完成三大類的地圖任務(wù),逃生、守護(hù)、突圍三大模塊,任務(wù)的主要內(nèi)容自然就如名字一樣我們就不再多做贅述,更有意思的是我們的大天朝也有城市成功入選該地圖,我們的帝都北京成功化身任務(wù)的一個章節(jié)地圖(不過地圖里居然沒有霧霾),其實筆者還是真的很好奇未來世界的北京究竟是真么樣子的。

說完大體的東西我們來看看游戲的細(xì)節(jié)處理,游戲的音效以突出槍械效果為主,背景音樂則是一種輔助效果,這種效果凸顯了整個游戲的節(jié)奏與緊張程度,讓玩家的精力更多的投入到了戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)。游戲制作的用心程度從一些小細(xì)節(jié)便能彰顯出來,霰彈槍打到墻上,子彈會被遮住一部分;召喚重型機(jī)甲時,落地的氣浪會吧周圍的敵人震開;游戲中毫不吝惜的血漿,震撼十足,類似這樣的細(xì)節(jié)還有很多很多。做游戲是一種誠意,更是一種態(tài)度,只要用心玩家自然會買賬。

做游戲是一種誠意,更是一種態(tài)度

說了這么多,我們來談一談射擊類手游的通病——操作問題,這款《未來戰(zhàn)爭:重生》選擇了雙虛擬搖桿結(jié)合虛擬按鍵的組合,左手的虛擬按鍵用來控制跑動和方向,右手的搖桿進(jìn)行射擊方向的調(diào)整和輕按進(jìn)行開火,設(shè)計方向的選擇最為優(yōu)先,你在按住開火鍵之后,任務(wù)的方向就會鎖死,所以并不會沖突。

有瑕疵但算是一個好作品

剛一上手,你可能感覺這種設(shè)計有點(diǎn)反人類,會讓你在痛苦中掙扎一段時間。不過等你習(xí)慣了就會發(fā)現(xiàn),這種兩個按鍵的設(shè)計剛剛好,你根本無暇在騰出一個手指去專門調(diào)整射擊的方向,長按那就更是開玩笑了。因此再設(shè)計上的合理性也決定了這款游戲能夠給玩家一個很不錯的射擊游戲體驗,不過瑕疵還是有的,游戲的搖桿靈敏度無法調(diào)節(jié),可能是因人而異,不過對于筆者而言,目前的靈敏度有些偏高。

作為一款手機(jī)端的游戲,本來配置就受到很大的限制,這款《未來戰(zhàn)爭:重生》在玩的時候表現(xiàn)力強(qiáng)大到讓人有一種玩“地獄老司機(jī)”的錯覺,在手機(jī)端能到這種效果的可能也是寥寥無幾,畢竟要糅合多種出色的游戲要素真的很不容易,但是游戲模式較為單一而且互動性較弱也將成為本款游戲的致命弱點(diǎn),希望《未來戰(zhàn)爭:重生》能在之后的更新中修復(fù)不足,帶給玩家更多的驚喜。

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