魔法與戰(zhàn)歌游戲介紹
魔法與戰(zhàn)歌簡(jiǎn)介
魔法與戰(zhàn)歌游戲截圖
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魔法塔是《命運(yùn)守護(hù):戰(zhàn)歌》中獨(dú)立存在的PVE玩法,也是符文獲得途徑之一!
玩家通過挑戰(zhàn)成功關(guān)卡即可獲得符文獎(jiǎng)勵(lì),關(guān)卡以闖關(guān)模式進(jìn)行一共10關(guān),隨著層數(shù)的提升,通關(guān)難度亦隨之提升,獎(jiǎng)勵(lì)也隨之提高。
挑戰(zhàn)次數(shù):玩家每天可以免費(fèi)挑戰(zhàn)3次,之后挑戰(zhàn)需要消耗魔法之鑰道具才能繼續(xù)闖關(guān)。
符文掉落:周一至周五每天掉落隨機(jī)4種符文,周末兩天可以掉落全部種類符文;魔法塔層數(shù)越高,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)符文的星級(jí)可能越高。
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《怒火戰(zhàn)歌》任務(wù)與事件
主線任務(wù)和日常任務(wù)
1.主線任務(wù)沒有解鎖要求,會(huì)伴隨領(lǐng)主的成長(zhǎng),為領(lǐng)主提供前行的目標(biāo)。
2.日常任務(wù)需要戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)達(dá)到13級(jí)才會(huì)解鎖。日常任務(wù)會(huì)有各種讓領(lǐng)主變強(qiáng)的小目標(biāo),小目標(biāo)完成一定數(shù)量后,可獲取日常寶箱。
事件系統(tǒng)
1. 戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)達(dá)到12級(jí)后會(huì)解鎖事件系統(tǒng),未解鎖的建筑不會(huì)有事件刷新。
2. 事件分為兩類,金幣圖標(biāo)代表領(lǐng)主可直接領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),寶箱圖標(biāo)代表領(lǐng)主需要回答對(duì)問題才可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
《戰(zhàn)歌》魔法世界設(shè)施一應(yīng)俱全
在J.R.R.托爾金原著《魔戒》中出現(xiàn)的布里村(Bree),是霍比特人離開夏爾后與“大步”阿拉貢的接頭點(diǎn),村中的躍馬旅店(The Prancing Pony)是小村中的聚會(huì)處,各路豪杰、隱逸往往聚會(huì)于此。由于布里村后靠山、側(cè)依河,霍比特人種植的夏爾煙草多在此處交易。但是布里當(dāng)?shù)厝藢?duì)這個(gè)鬧哄哄的地方表示反感。
這樣麻雀雖小,五臟俱全的小地方在現(xiàn)實(shí)中的中世紀(jì)歐洲很常見,鐵匠鋪、旅店、商店、古玩店,甚至是妓院,還有賭場(chǎng)。但是中世紀(jì)魔幻手游《戰(zhàn)歌》,是證照齊全的游戲,可沒有那些不正經(jīng)的!《戰(zhàn)歌》中的設(shè)施只能是最實(shí)用的。
《戰(zhàn)歌》中的暮光酒館可以招募賢士,當(dāng)然可以是斗魔法的,也可以是單純的打手。在《戰(zhàn)歌》買東西,請(qǐng)到地精商店;注意呦!地精商店的商品位是自己可以花錢開的,開多、開少純看經(jīng)濟(jì)實(shí)力;消費(fèi)魔法裝備與道具,還有勇氣商店和工會(huì)商店,那里的商品魔法味道比較濃郁。此外還有純練手的試煉場(chǎng)和角斗場(chǎng),打怪往前走,打“人”往后看。還有送祝福的地方,游戲早期就會(huì)出現(xiàn)占星臺(tái),每天至少可以取一次精華,再往后一樣是在初期階段,還會(huì)出現(xiàn)月神祭壇,這是存粹送祝福的地方。最后英雄練累了要去升級(jí)、要去吃飯,玩家可以把要升級(jí)的、不看好的都拿到訓(xùn)練場(chǎng)中去。要升級(jí)的升級(jí)留下,不要的干脆吞掉。副本,大家都知道干嘛用的吧,刷啊,對(duì)了,還有地下城,地下城是專門“刷書”的,從質(zhì)變到量變,這個(gè)咱們以后再說。
《戰(zhàn)歌》只有戰(zhàn)歌才有真正的魔法套裝
什么是真正的魔法套裝?
一張明星臉、秒殺一切的眼神好不好。
或許某人以為天生少白頭,再來個(gè)大長(zhǎng)發(fā),就能發(fā)桃兒了嗎?
中世紀(jì)重度RPG魔幻手游《戰(zhàn)歌》的裝備收集系統(tǒng)絕對(duì)不比暗黑的差!下面給00后的小朋友普及一下什么叫暗黑。
這個(gè)就是只能在電腦上玩的《暗黑》。
暗黑的收藏系統(tǒng)是不是好變態(tài),“打洞”什么的不說,跑完整個(gè)章節(jié)都難收全一套好裝備。
《戰(zhàn)歌》不存在這樣的問題,玩家初期闖蕩《戰(zhàn)歌》就能拿到效果很好的優(yōu)秀和稀有套裝。也許,不花錢,拿傳奇套裝根本就不難!
《戰(zhàn)歌》還為玩家們準(zhǔn)備了完整的圖鑒,看圖攢套裝從此不再難!
《燃燒戰(zhàn)歌》魔法卡牌解密狂怒
金卡狂怒,燃燒戰(zhàn)歌游戲中,最瘋狂的卡牌之一,連續(xù)4次普通攻擊,如果此卡對(duì)本方攻擊最高的英雄使用,那么有可能直接秒掉對(duì)方的一個(gè)脆皮英雄,即使無法秒掉對(duì)方的英雄,也可以隨機(jī)對(duì)敵方的幾個(gè)英雄造成一定的傷害。
卡牌介紹:
獲得狂怒的英雄將會(huì)隨機(jī)進(jìn)行4次普通攻擊(目標(biāo)隨機(jī))
基本屬性:
使我方單體目標(biāo)怒氣加滿
關(guān)聯(lián)效果
1星關(guān)聯(lián):
無
3星關(guān)聯(lián):
無
5星關(guān)聯(lián):
無
關(guān)于燃燒戰(zhàn)歌:
《燃燒戰(zhàn)歌》是一款西方魔幻風(fēng)格的卡牌手機(jī)網(wǎng)游。游戲基于業(yè)界領(lǐng)先的cocos2d-x引擎開發(fā),并采用獨(dú)特的doll-Extra技術(shù)制作,成功打造出基于SD版畫面比例的動(dòng)感視覺風(fēng)格。游戲在流行的“動(dòng)作卡牌”游戲方式上大膽突破,結(jié)合了獨(dú)創(chuàng)的魔法卡牌戰(zhàn)斗方式,令作品在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上形成動(dòng)態(tài)角色卡+獨(dú)創(chuàng)魔法卡自由組合的“雙卡牌”玩法,力求改變目前卡牌手游千篇一律的格局,引領(lǐng)卡牌手游進(jìn)入全新時(shí)代。
《燃燒戰(zhàn)歌》魔法卡牌解密激怒
金卡激怒,對(duì)本方使用,那么如何最佳化的使用本卡呢~當(dāng)然要把本卡使用在奔放怒氣技最強(qiáng)的伙伴身上啦,使得本方強(qiáng)力英雄最短的時(shí)間內(nèi)釋放怒氣值,瞬間給對(duì)方造成大量傷害!
卡牌介紹:
鼓舞同伴,立刻提高指定同伴的斗志(怒氣值)
基本屬性:
使我方單體目標(biāo)怒氣加滿
關(guān)聯(lián)效果
1星關(guān)聯(lián):
無
3星關(guān)聯(lián):
無
5星關(guān)聯(lián):
無
關(guān)于燃燒戰(zhàn)歌:
《燃燒戰(zhàn)歌》是一款西方魔幻風(fēng)格的卡牌手機(jī)網(wǎng)游。游戲基于業(yè)界領(lǐng)先的cocos2d-x引擎開發(fā),并采用獨(dú)特的doll-Extra技術(shù)制作,成功打造出基于SD版畫面比例的動(dòng)感視覺風(fēng)格。游戲在流行的“動(dòng)作卡牌”游戲方式上大膽突破,結(jié)合了獨(dú)創(chuàng)的魔法卡牌戰(zhàn)斗方式,令作品在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上形成動(dòng)態(tài)角色卡+獨(dú)創(chuàng)魔法卡自由組合的“雙卡牌”玩法,力求改變目前卡牌手游千篇一律的格局,引領(lǐng)卡牌手游進(jìn)入全新時(shí)代。
《燃燒戰(zhàn)歌》魔法卡牌解密混亂
金卡混亂,控制技能,幾率性的混亂地方目標(biāo),造成對(duì)方攻擊他自己的英雄,此卡真是陰險(xiǎn)透頂!百分之70幾率對(duì)己方傷害,而效果又會(huì)持續(xù)三回合的,那么至少有兩回合對(duì)已放進(jìn)行攻擊,那么本卡的最大用處就是,使用本卡對(duì)敵方攻擊最高的英雄使用!一定會(huì)讓對(duì)方感到極其頭疼!
卡牌介紹:
對(duì)敵方指定目標(biāo)施加混亂效果,持續(xù)3個(gè)回合
注:受到混亂效果的影響的目標(biāo),在攻擊時(shí)有70%幾率將己方英雄作為攻擊目標(biāo)
基本屬性:
對(duì)敵方單體目標(biāo)造成混亂效果,效果持續(xù)3回合
關(guān)聯(lián)效果
1星關(guān)聯(lián):
無
3星關(guān)聯(lián):
無
5星關(guān)聯(lián):
持續(xù)加一回合
關(guān)于燃燒戰(zhàn)歌:
《燃燒戰(zhàn)歌》是一款西方魔幻風(fēng)格的卡牌手機(jī)網(wǎng)游。游戲基于業(yè)界領(lǐng)先的cocos2d-x引擎開發(fā),并采用獨(dú)特的doll-Extra技術(shù)制作,成功打造出基于SD版畫面比例的動(dòng)感視覺風(fēng)格。游戲在流行的“動(dòng)作卡牌”游戲方式上大膽突破,結(jié)合了獨(dú)創(chuàng)的魔法卡牌戰(zhàn)斗方式,令作品在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上形成動(dòng)態(tài)角色卡+獨(dú)創(chuàng)魔法卡自由組合的“雙卡牌”玩法,力求改變目前卡牌手游千篇一律的格局,引領(lǐng)卡牌手游進(jìn)入全新時(shí)代。
《燃燒戰(zhàn)歌》魔法卡牌解密挫折
金卡挫折,本卡的作用個(gè)人認(rèn)為屬于沉默的加強(qiáng)版,沉默只是禁止敵方個(gè)體釋放技能一回合,而不會(huì)減少怒氣值,而本卡可以直接減少怒氣值至0,同樣也會(huì)造成敵方無法釋放怒氣技能。讓敵方需要重新積攢怒氣才能釋放技能。 卡牌介紹: 詛咒敵人,立刻降低指定敵人的斗志(怒氣值) 基本屬性: 使敵方單體目標(biāo)怒氣值降為0 關(guān)聯(lián)效果 1星關(guān)聯(lián): 無 3星關(guān)聯(lián): 無 5星關(guān)聯(lián): 無
關(guān)于燃燒戰(zhàn)歌: 《燃燒戰(zhàn)歌》是一款西方魔幻風(fēng)格的卡牌手機(jī)網(wǎng)游。游戲基于業(yè)界領(lǐng)先的cocos2d-x引擎開發(fā),并采用獨(dú)特的doll-Extra技術(shù)制作,成功打造出基于SD版畫面比例的動(dòng)感視覺風(fēng)格。游戲在流行的“動(dòng)作卡牌”游戲方式上大膽突破,結(jié)合了獨(dú)創(chuàng)的魔法卡牌戰(zhàn)斗方式,令作品在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上形成動(dòng)態(tài)角色卡+獨(dú)創(chuàng)魔法卡自由組合的“雙卡牌”玩法,力求改變目前卡牌手游千篇一律的格局,引領(lǐng)卡牌手游進(jìn)入全新時(shí)代。 |
《燃燒戰(zhàn)歌》魔法卡牌解密沉默
金卡沉默,此卡的作用相對(duì)來說PVP強(qiáng)于PVE,打BOSS強(qiáng)于打小怪,在敵我旗鼓相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,封鎖了敵對(duì)一個(gè)技能,可能就會(huì)決定了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的走向!平時(shí)推小圖的時(shí)候此卡用處不大。誰也不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間把本卡用在小怪身上。
卡牌介紹:
釋放沉默秘法,封鎖指定敵人的怒氣技能,持續(xù)1回合
基本屬性:
使敵方單體目標(biāo)沉默,無法釋放技能,效果持續(xù)一回合
關(guān)聯(lián)效果
1星關(guān)聯(lián):
無
3星關(guān)聯(lián):
無
5星關(guān)聯(lián):
持續(xù)回合+1
關(guān)于燃燒戰(zhàn)歌:
《燃燒戰(zhàn)歌》是一款西方魔幻風(fēng)格的卡牌手機(jī)網(wǎng)游。游戲基于業(yè)界領(lǐng)先的cocos2d-x引擎開發(fā),并采用獨(dú)特的doll-Extra技術(shù)制作,成功打造出基于SD版畫面比例的動(dòng)感視覺風(fēng)格。游戲在流行的“動(dòng)作卡牌”游戲方式上大膽突破,結(jié)合了獨(dú)創(chuàng)的魔法卡牌戰(zhàn)斗方式,令作品在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上形成動(dòng)態(tài)角色卡+獨(dú)創(chuàng)魔法卡自由組合的“雙卡牌”玩法,力求改變目前卡牌手游千篇一律的格局,引領(lǐng)卡牌手游進(jìn)入全新時(shí)代。
《燃燒戰(zhàn)歌》魔法卡牌解密星火
銀卡星火,本卡是專為新手準(zhǔn)備的,傷害尚可,畢竟是一個(gè)新手卡,對(duì)游戲初期的新手朋友來說有一定的幫助,但是本卡的傷害方式只是單體傷害,而傷害值又不是很給力,只能過度新手階段。對(duì)于高手階段的玩家來說聊勝于無。
【卡牌介紹】:
召喚一束從天而降的炙熱星辰對(duì)敵人進(jìn)行一次打擊
【基本屬性】:
對(duì)敵方單體造成500點(diǎn)傷害
【升級(jí)成長(zhǎng)數(shù)值】:
對(duì)敵方單體造成(卡牌等級(jí)傷害)點(diǎn)傷害
關(guān)于燃燒戰(zhàn)歌:
《燃燒戰(zhàn)歌》是一款西方魔幻風(fēng)格的卡牌手機(jī)網(wǎng)游。游戲基于業(yè)界領(lǐng)先的cocos2d-x引擎開發(fā),并采用獨(dú)特的doll-Extra技術(shù)制作,成功打造出基于SD版畫面比例的動(dòng)感視覺風(fēng)格。游戲在流行的“動(dòng)作卡牌”游戲方式上大膽突破,結(jié)合了獨(dú)創(chuàng)的魔法卡牌戰(zhàn)斗方式,令作品在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上形成動(dòng)態(tài)角色卡+獨(dú)創(chuàng)魔法卡自由組合的“雙卡牌”玩法,力求改變目前卡牌手游千篇一律的格局,引領(lǐng)卡牌手游進(jìn)入全新時(shí)代。
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