幽靈狙擊手2僵尸Ex游戲介紹
幽靈狙擊手2僵尸Ex簡介
幽靈狙擊手2僵尸Ex游戲截圖
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狙擊手2幽靈戰(zhàn)士攻略 狙擊手幽靈戰(zhàn)士2第三關怎么過
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享狙擊手2幽靈戰(zhàn)士攻略,以及狙擊手幽靈戰(zhàn)士2第三關怎么過的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
在狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2中,要使用近距離的刀,首先要確保自己擁有刀,然后按下“X”鍵即可進行近距離攻擊,按住“X”鍵可以連續(xù)扔飛刀
在《狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2》中,使用刀進行連殺需要一定的技巧和操作。以下是具體的步驟:
1.確保自己已經(jīng)裝備了刀。在游戲開始時,可以通過切換武器或使用快捷鍵來裝備刀。
2.接近敵人后,按下相應的攻擊鍵(通常是鼠標左鍵或右鍵)。
3.攻擊敵人后,立刻按下“X”鍵進行近距離攻擊。
4.按住“X”鍵不放,可以連續(xù)攻擊敵人。在此過程中,玩家需要控制好攻擊的節(jié)奏和方向,以確保連續(xù)攻擊的有效性。
需要注意的是,使用刀進行連殺需要較高的技巧和反應速度,玩家需要多加練習才能熟練掌握。同時,游戲中還有其他武器和技能可以搭配使用,以達到更好的戰(zhàn)斗效果。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士2第三關需要玩家在一定的時間內(nèi)完成一系列的任務,包括解救gijoe、銷毀敵人的裝備和保護盟友等。
首先,要注意敵人的位置和移動路線,選擇合適的射擊時機,擊敗敵人并隊友提供支援。
其次,要善用狙擊鏡和瞄準功能,準確瞄準敵人要害部位,提高射擊效率。
最后,要靈活運用障礙物遮擋,利用地形優(yōu)勢,保護自己免受敵人的攻擊。同時,密切關注任務目標和時間限制,合理規(guī)劃行動順序,全面完成任務。
幽靈戰(zhàn)士攻略圖文 狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2攻略
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2發(fā)售時間
CI Games宣布狙擊題材FPS游戲《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》將在2021年6月5日正式發(fā)售,同時官方還帶來了一段實機宣傳片。 本作將登陸Xbox Series X/S、PS4、PS5、Xbox One和PC平臺,游戲已在之前上架Steam商店,支持簡體中文。
預購獎勵
預購游戲可解鎖三把獨家游戲內(nèi)武器和兩款武器皮膚,發(fā)行第一天即可使用。在高壓的戰(zhàn)術性戰(zhàn)斗中,這將是為戲劇性的單人戰(zhàn)役模式做好準備的最佳方式。
立即預購可解鎖: Marcus Tactical 8:一把具有較高穩(wěn)定性的強力狙擊步槍。 FFF-45 ACP:唯一一把使用特殊引誘彈藥的手槍。 ROCK AS100:一把彈匣供彈的霰彈槍,可以發(fā)射鹿彈或獨頭彈。 藍色服務器武器皮膚。 警示條紋武器皮膚。 價格如下:
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2ign
這款游戲近期各大媒體的分數(shù)也都陸續(xù)給出,一起來看一下吧。 IGN 7.3分 評價:“狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2開局緩慢且乏味,但通過該作復雜的子彈物理學系統(tǒng)你會逐漸成為一名專業(yè)射手,同時解鎖很多小工具,游戲的進程也將加快?!?/p>
PC Invasion 7分: 評價:“盡管并不完美,但狙擊手:幽靈戰(zhàn)士合約還是完成了他的目標。憑借簡單但有效的活動介紹,廣闊的地理環(huán)境和令人驚嘆的視覺效果,以及讓人沉迷的游戲玩法,這是迄今為止最出色的狙擊手:幽靈戰(zhàn)士游戲?!?/p>
這款游戲雖然跟近期的大作相比可能分數(shù)稍低一些,但是也還不錯,感興趣的小伙伴可以嘗試購買。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2豪華版介紹
其中包含: ZXR .45 ACP:游戲中唯一一把消音沖鋒槍,同時使用的彈藥口徑也是最大的,這使得它成為你武器庫中一款不可多得的利器。 Kings Arms短管霰彈槍:唯一一把可裝備在備用武器欄位的霰彈槍,該欄位通常僅能裝備手槍——這一優(yōu)點無疑是充滿吸引力的。 Giovanni Mk12 Auto:游戲中唯一一把消音霰彈槍。能在悄無聲息間結(jié)果敵人 Prescot SR-9手槍:配備了游戲中最為優(yōu)秀的消音器,這是在室內(nèi)戰(zhàn)術作戰(zhàn)中不可或缺的 冰與火武器皮膚 潑漆武器皮膚 幾何圓形涂裝武器皮膚 黑色六邊形迷彩武器皮膚 涂鴉風武器皮膚 暗空武器皮膚 武器皮膚適用于游戲內(nèi)所有型號槍械
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2攻略
新手入門指南
1、小地圖上邊緣黃色閃爍代表著那個方向有可收集物。 2、如果你的標記消失,說明周圍有個反偵測機器,樣子類似于雷達(上面會轉(zhuǎn)的),用電磁彈射擊基座的紅色控制面板或者電磁手雷炸,其他的控制器開關可以直接用子彈打,沒有必要浪費電磁彈,控制器下面有個黃色CCTV字的是探頭端口,打不掉,你可以利用它去標記其他探頭下的敵軍。 3、如果目標在逃跑,你可以紅點瞄準他,賭下一發(fā)會不會觸發(fā)特寫,子彈特寫的時候時間時停止的,就算他在跑也會命中。 4、多用審問,審問小兵的話會幫你標記附近所有敵人,省去蹲點偵查的煩惱。菱形的是指揮官,審問他會給你刺殺目標的位置,但是不給其他小兵的,不用刻意去審問。 5、狙擊槍升級那個+特殊子彈的那個彈匣,這樣你就能用2種特殊子彈,輕和中型狙擊槍切記要長帶電磁+穿甲(穿甲彈打重甲兵),重型狙不怎么需要穿甲(重甲兵普通子彈1槍死),電磁+任意都行。 6、看契約準備槍,啟動契約之前,看一下契約右上寫的是遠程還是經(jīng)典,遠程就帶重狙,經(jīng)典就帶輕或中(記得加消音)。 7、買崗哨,升級消音,輕松解決2-3人的團隊。 8、面甲的熱成像需要你長按使用面甲鍵。
9、面甲解除地雷的技能點建議點一下,雷區(qū)會有收集物或者捷徑,解除地雷按住E等兩個指示點重合放開就好。 10、喜歡用崗哨的記得升級槍上的激光指示器,再點一點讓你用激光指示器標人的技能,避免你望遠鏡和槍之間來回切,很麻煩。 11、推薦點出增加特殊子彈備彈的天賦,也可以不點,如果你覺得5發(fā)夠的話。 12、按住Q可以丟石頭吸引敵人注意力,然后尾隨審問。 13、狙里面你只需要買兩把,錢肯定夠,一把可以選任意特殊子彈的重型狙,還有一把降噪滿值的中型狙就夠了。你可以用輕型和中型狙打遠距離的契約,但是你必須槍槍爆頭,而且不能一穿二(如果子彈都是爆頭的話可以,穿甲子彈我沒試過) 14、自動炮臺后面有線可以帶你找到控制面板,(不是發(fā)電機,打發(fā)電機只能吸引小兵),或者你可以直接換電磁彈打掉或者電磁手雷(有個技能可以親自手動接觸,我覺得很雞肋),我推薦后者,避免暴露自己。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2評測
從我的描述中你可以看出來,我對第一張圖、或者說第一組契約的表現(xiàn)是非常滿意的。就像之前一樣,這是一張半開放式的地圖,你的主要目標分布于各個區(qū)域,你可以自主選擇完成順序。那其實從這里開始,游戲就分明地截成了兩個部分:一個是潛行——穿越敵人的營地到達瞭望臺;另一個則是定點(超遠)狙擊。
先來說狙擊。作為切題的玩法,狙擊是游戲中最核心的部分,但這里需要先介紹一下它的機制。因為在這個(系列)游戲中,狙擊玩法和通常認知的 " 直接瞄準 "、" 預判 " 不太相同。 你可以看到,開鏡后,鏡中右側(cè)會顯示一個標識距離的刻度尺,你需要按照當前目標的距離調(diào)整其數(shù)值;旁邊不時閃出一條白色的流線,這代表了風向和偏斜。此二者便是扣下扳機前需要參考的指標,也就是說,你要調(diào)整好兩個因素,最后才能開火。 以下圖為例,目標距離我 1184 米,那么我把狙擊鏡右側(cè)刻度調(diào)整為 1100-1150-1200 …之后把對方的腦袋圈在 1150 米和 1200 米中間——大概是 1184 米的位置,然后再去觀察流線,讓腦袋與流線重合(些許誤差不用在意),調(diào)整完畢之后,深呼吸,扣下扳機,幾乎 100% 爆頭。
實際上這個玩法是從前代延續(xù)下來的,系列玩家一看就明白,但對于新手來說,可能還真需要一個適應過程,所以千萬不要跳教程,這一點沒搞明白后面基本就沒法玩了。 剛才還忽略提及了一點,就是確認目標的距離,這個時候就得依賴望遠鏡了。說白了,在瞄準之前,你還需要添加一個前置步驟:觀察。無論何時,你都在要暗處打開望遠鏡、面具、熱成像儀,確認遠方或附近敵人的分布情況,并且一個個標記他們的位置。 而決定下手順序后逐個執(zhí)行——這是我認為狙擊戰(zhàn)最有意思的地方。尤其是在超遠狙擊的場景下,對方是聽不到槍聲的,因此你可以算好距離,等落單的時機挨個圖之。比如,那種一個人在房頂上抽煙或者拿望遠鏡觀望的就不用說了,直接斃掉;兩個人站在一起則需要謹慎動手,通常我是等其中一人走開一定距離后再下手;最麻煩的當屬那種不停移動的敵人和處于探頭或其他監(jiān)視視野內(nèi)的敵人。尤其是后者,它是超遠狙擊的一個軟肋。你的彈道在這種條件下實際是拋物線,又有延遲,所以很難擊中移動目標(天生神預判另當別論)。而一旦警報拉響,目標角色迅速逃亡,那么勝算就要打折扣了。
話說回來," 不報警的情況下?lián)魵⑺腥?",這似乎也是狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2游戲中的一個特定成就。也就是說,游戲本身設定了讓你可以在不聲不響的情況下屠戮一整個基地的玩法,而做到這一點的核心是觀察力和經(jīng)驗。當然,在裝備、天賦貧瘠的初期情況下倒未必能如此,待充足能力后再來挑戰(zhàn)前面的關卡,則不失補足的樂趣。
說到潛行,就要以第二張圖為例了。如果把第一張圖當作 " 超遠狙擊體驗圖 ",那么到了第二張圖,畫面一變,馬上回歸較為硬核的潛入建筑和叢林游擊戰(zhàn)。 本作中的潛行要素有很多,但在我看來,基礎還是 " 觀察 "。標記敵人,無論是用望遠鏡、面具、還是無人機,都是最重要的前置手段。
坦率地說,我有個不好的習慣,一旦被發(fā)現(xiàn)或拉了警報,就有讀檔重來的沖動,而這樣的橋段已經(jīng)在我的體驗中上演很多次了。 我不知道其他難度是否也如此靈敏,我玩的老兵難度(提前評測版只能選這個難度)下,如果兩個士兵站得稍微近一點,或者某個士兵發(fā)現(xiàn)了尸體——哪怕就看了一眼,他也立刻會變成紅名,進入 " 搜索 " 狀態(tài)。而我同樣無法確認的是,這種狀態(tài)一旦激活后,究竟有沒有恢復的可能,因為有一次我真的等了很久很久很久,但始終不見紅名消失。 另一個關于報警的 Tips,是只要因你開槍而拉了警報,那么敵人就會立刻知道你的位置。這個設定是一脈相傳的,也是很奇怪的,就算超遠狙擊也是如此。以第一張契約為例,明明在千米開外射擊,可只要打空或者擊殺時引起了敵人注意,那么對方的子彈就會立刻飛到我臉上,連搜索的過程都沒有。 當然,這也等于說是某種程度的明牌較量。" 敵人一定會發(fā)現(xiàn)你開槍時所處的位置 ",所以如果你打算硬剛,就得打一槍換一個地方。我在第二張圖某個賞金任務附近就這么耍了一回,那是一個盆地,四周都是山坡和樹林,拉警報后,增援不斷出現(xiàn),而我就這么 "3、6、9、12" 地跟他們兜圈子,一邊跑,一邊狙,而百米左右的距離基本不用顧慮偏斜,屢試不爽。 說回潛行——理論上,任何行動都要 " 抓單 ",且保持 " 靜音 "。抹脖子 + 挾持打聽一些線索是很重要的設定,有時它幫你省去了觀察的冗長過程。近身暗殺實際上比消音槍更安全,但也得用熱成像和偵查面具探好路才行。我自己為了避免被組隊巡邏的人擋路,所以干脆點了連鎖抹脖子的天賦(兩個并排行動的人可以一起抹),省了不少事。 從第二張圖開始,我能感覺敵人的密度和隱蔽性都有所增加,會出現(xiàn)很多 " 不好搞 " 的局面。無人機在這里會扮演重要的角色,居高臨下、飛躍地形標記敵人比自己瞎折騰要事半功倍。實際上,有的地方你不提前偵查好,干脆就是進不去的。比如用機槍和探頭封鎖的設施和通道,用無人機飛過去駭?shù)?,顯然比殺過去更值當一些。 地形的復雜也抬升了無人機的地位,潛入要塞的那個契約,里面到處是圍欄,通路難以分辨,讓無人機多跑幾次才能制定計劃。不過到了后面,無人機受限的頻率會很高。這個時候要么升級,要么換其他打法,要么干脆忍受著痛苦慢慢來。
話又說回來,一路殺過去也不是不行。這一點甚至曾經(jīng)被視為本系列的一個缺陷,就是說你不必沉下心來做潛行者,干脆用沖鋒槍或手槍突突過去就好。某些方面上說,這一代也是如此。首先,彈藥是充足的,扒尸體或撿破爛都能滿足這一點;其次,工具很多,各種槍、手雷、地雷、陷阱、狙擊塔 ... 所有這些東西都擺在面前,就看如何選擇。 不過在我體驗的難度下,我感覺輔助武器的地位還是有被削弱的。你很難讓敵人沖到輔助武器的中近距離射程內(nèi),因為隨便吃兩顆子彈就紅了,再碰一下就掛,沒有什么緩沖余地。從這一點來說,廝殺過程還是秉承了狙擊手的基本原則——控制距離才好辦事。
不能排除強化槍械部件和特定天賦會帶來戰(zhàn)斗過程的變化,因為總體上看,槍和道具的選擇是相當開放的,執(zhí)行任務可以自己籌措特定的裝備,帶什么、不帶什么,槍(尤其是狙)的類別和組件選什么,都會影響之后的體驗。甚至在同一契約的情況下,視裝備不同而打法完全分割開來的情況也會存在。 實際上這個游戲也沒有太多的試錯成本,完不成契約直接退出重進就好。每張地圖的契約之間沒有連貫性,不必一口氣打完,就像做支線任務一樣,完成一個,退出,緩口氣,再來下一個。依賴于此,游戲中的收藏和各種挑戰(zhàn)項目也有重復游玩的價值。殺一個人,怎么殺,直接爆頭,點油桶炸死,不同的殺法有不同的回報,要想做到某一種特定的方法,那還真得動動腦子。當然,不看攻略更有意思。
最后說說 Bug。我不敢打保票說正式版游戲怎樣怎樣,但我玩的這個版本,它就是有一個讓我膽戰(zhàn)心驚的 Bug ——消失的草叢。你爬進草叢的一瞬間,身邊的草叢忽然沒了。這顯然是視覺效果上的 Bug(隱藏的效果還在),但我還是想說,兄弟,這也太他媽嚇人了!這個 Bug 我出現(xiàn)至少三次,每一次都驚心動魄。除此之外,我也遇到了一些如部分時候無法打開菜單、無法移動的問題,但尚不清楚具體原因。 體驗總結(jié) 介于之前提到的一些原因,我會給本作打出一個暫時的分數(shù)。本作中讓我印象深刻的是超遠狙擊場景,計算彈道,逐個擊破,悄無聲息地滅掉整個基地,這個過程有一種區(qū)別于野外 " 偷人 " 的獨特的成就感。除此之外,游戲還是保持了潛行的主基調(diào),許多工具如炮塔、無人機等也都順延了下來。作為這個系列的(實際上)第五部作品,它變得更加成熟且學會揚長避短,如果能繼續(xù)排除后期施加困難時的重復手法,那么它將成為一個狙擊愛好者面前的不二之選。
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《狙擊手 幽靈戰(zhàn)士契約 2》簡單評測 狙擊手幽靈戰(zhàn)士2好玩嗎
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約 2》簡單評測(狙擊手幽靈戰(zhàn)士2好玩嗎)
此款游戲于6月4號在steam發(fā)售,在虛構的前提下,讓玩家從狙擊手視角,進入這個新的世界,感受狙擊戰(zhàn)術,尤其是超過1000米的超遠距離外狙殺目標——在一切都準備好扣動扳機的一瞬間你發(fā)現(xiàn)手指在顫抖。
作為一款以狙擊戰(zhàn)術為主的FPS游戲,游戲玩法主要劃分兩個部分,先是潛行至指定高點,最后就是觀察、標記、調(diào)試再到扣下扳機定點狙擊。開始的潛行+觀察還是簡單,后邊地形的復雜就要用到無人機來協(xié)助,耐心跟蹤、觀察找規(guī)律還是可以找到突破口。
既然狙擊游戲,最過癮就在開鏡后,通過鏡中標識距離的刻度尺,按照當前目標的距離調(diào)整其數(shù)值;旁邊不時閃出一條白色的流線,這代表了風向和偏斜,調(diào)整后就可以開火。因為真實模擬和之前我們玩的狙擊槍的手感不一樣,建議玩家不要跳開教程,練習一下更易上手。
掌握開槍技巧后,剩下就是讓你思考如何安排目標順序而不給發(fā)現(xiàn)拉警報。如果你是處女座的話,估計也會像我朋友一樣一響警報就有重新玩一次的沖動。當然,剛開始關卡在裝備、資源很少的勉強能過,待充足能力后再挑戰(zhàn)前面的關卡,虐一下敵人也是一種樂趣。
最后就各種裝備的選擇,槍和道具的選擇是相當開放的,執(zhí)行任務可以自己特定的裝備(尤其是狙的類別和組件選什么),各種喜好你說了算,都會影響任務的體驗。
總體來說本作讓我印象深刻的是超遠狙擊特效場景,通過計算彈道、風向的等因素、潛行至逐個擊破,悄無聲息地潛入直至把整個基地消滅的興奮、激動感還是值得體驗的。有興趣的玩家不妨玩一玩。
幽靈狙擊手2通關攻略 幽靈戰(zhàn)士2全程攻略
本篇文章給大家談談幽靈狙擊手2通關攻略,以及幽靈戰(zhàn)士2全程攻略對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
1.狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2一共有9關。2.這是因為游戲設計者在制作游戲時,希望給玩家提供足夠的游戲內(nèi)容和挑戰(zhàn)。通過設置9關,可以讓玩家在游戲中體驗到豐富的任務和故事情節(jié)。3.此外,游戲中的每一關都有不同的任務目標和地圖設計,玩家需要運用狙擊技巧和策略來完成任務。這樣的關卡設計也延伸了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性,讓玩家能夠享受更長久的游戲體驗。
在《狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2》中,大神廟是一個需要解鎖的地圖。您可以按照以下步驟進行解鎖:
1.完成游戲的第一章節(jié)。
2.在第二章節(jié)中,完成任務“尋找阿瑪拉之眼”。
3.完成該任務后,您將獲得一個新的能力——遠程爆破。
4.使用這個能力,在第三章節(jié)中打開位于山洞內(nèi)部的門。
5.進入山洞并通過里面的謎題和挑戰(zhàn)來到達大神廟區(qū)域。
6.探索大神廟并完成其中所有任務和挑戰(zhàn)以獲取更多獎勵和升級道具。
7.解鎖了大神廟后,您可以隨時返回該區(qū)域,并使用其作為基地進行操作。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2中,擊殺商人的方法有很多種。以下是其中一種方法:要擊殺商人,可以選擇潛入商人所在的區(qū)域,利用狙擊槍或其他遠程武器進行暗殺。潛入商人所在的區(qū)域可以提供更好的機會接近目標并避免被發(fā)現(xiàn)。使用狙擊槍或其他遠程武器可以在保持距離的同時,準確地擊中目標。在游戲中,玩家可以選擇不同的策略和方法來擊殺商人。除了使用狙擊槍,還可以利用近身戰(zhàn)技巧、毒藥、炸彈等各種道具和武器來完成任務。此外,玩家還可以通過搜集情報、觀察目標行動路線和習慣等方式,制定更為精準和隱秘的計劃,以確保任務的成功完成。在游戲中,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲情境選擇最適合的方法來擊殺商人。
好了,關于幽靈狙擊手2通關攻略和幽靈戰(zhàn)士2全程攻略的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
幽靈狙擊手2中文設置
大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于幽靈狙擊手2中文設置,狙擊手2怎么調(diào)成中文這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
狙擊手3幽靈戰(zhàn)士設置中文方法如下:
1、打開SniperGhostWarrior3win_x64SmartSteamEmu
2、找到launcher
3、Language=Schinese
4、保存退出(系統(tǒng)默認匹配系統(tǒng)語言)
狙擊手幽靈戰(zhàn)士2的修改器具體用法如下:1.打開狙擊手幽靈戰(zhàn)士2,進入游戲;2.啟動修改器,選擇需要修改的游戲存檔文件,然后點擊“打開”按鈕;3.修改器會顯示可供修改的選項,如金錢、經(jīng)驗值、技能點等,選擇想要修改的選項,并設置想要修改的值;4.在完成設置后,點擊“應用”按鈕,然后保存修改。這樣就可以修改您的狙擊手幽靈戰(zhàn)士2游戲了。補充說明:使用修改器請注意不要過度修改,以免造成游戲不穩(wěn)定或破壞游戲平衡性。
設置方法
1.轉(zhuǎn)到您的Steam并登錄。
2.轉(zhuǎn)到列出所有游戲的“庫”。
3.找到“狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約”并“右鍵單擊游戲”。
4.轉(zhuǎn)到“屬性”。
5.然后單擊的窗口“語言”。
6.里面是有中文的,但是需要先把他改為更改為“English”,他將立即下載某些內(nèi)容。準備就緒后,只需返回選擇中文,然后他就會將中文加載下來。
7.如果您按照我向您描述的方式進行了所有操作,則只需關閉所有操作(完全退出),即可退出。
注意:如果您不確定已經(jīng)退出Steam,請查看任務欄的右下角。如果仍然有Steam圖標,則按“右鍵單擊”和“退出”。
8.如果您大退steam(上述解決方案7),請再次正常登錄并開始游戲,然后您會看到它是中文。
9.如果仍然不是中文,那么也許需要重啟一次電腦。
調(diào)制的方法
1.轉(zhuǎn)到您的steam并登錄。
2.轉(zhuǎn)到列出所有游戲的庫。
3.找到狙擊手,幽靈戰(zhàn)士默契并右鍵單機游戲。
4.轉(zhuǎn)到屬性。
5.然后登機的窗口語言。
6.里面是有中文的,但是需要先把它改為emglis他將立即下載某些內(nèi)容,準備就緒后,只需返回選擇中文,然后它就會將中文加載下來。
7..如果你按照我向您描述的方法進行了所有操作,所只需關閉所有操作即可推出。
8.如果您大腿上述解決方案,請再次正常登錄并開始游戲,然后你會看到她的中文。
9.如果仍然不是中文,那么也許需要重啟一次電腦。
以上就是狙擊手,幽靈戰(zhàn)士,目前中文設置方法,希望能幫助大家。
幽靈狙擊手2中文設置和狙擊手2怎么調(diào)成中文的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2挑戰(zhàn)攻略 狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2挑戰(zhàn)技巧推薦
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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》全流程介紹攻略,全收集全任務合約挑戰(zhàn)攻略(含“通關流程”“玩法技巧”“全收集/挑戰(zhàn)/任務/合約”)?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士契約2》《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》是由波蘭CI Games制作的第一人稱射擊游戲,也是該系列的第五代作品。《狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2》的背景在中東,是一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭戰(zhàn)術類射擊游戲。在游戲中,玩家扮演代號渡鴉的契約狙擊手刺客,在激動人心的單人戰(zhàn)役中消滅一連串目標。你將在超過1000米的超遠距離外狙殺目標,準備好體驗系列中最刺激人心的一作吧。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Operating system: Windows 8.1 / 10 (64-bit)
處理器: Intel Core i5 7600 / AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia Geforce 970 / Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
處理器: Intel Core i7 7700 / AMD Ryzen 7 1700
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 or AMD Radeon 5600 XT
攻略介紹:
本攻略分為三大部分。
第一部分為基礎玩法/全任務流程,第二部分為挑戰(zhàn)/合約,第三部分為介紹/收集。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2好不好玩 狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2是手游嗎
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city interactive一直是一家十分有趣的廠商,作為廣大玩家唯二熟悉的波蘭游戲公司。其推出的游戲品質(zhì)一直以令人咋舌而聞名。直到狙擊手幽靈戰(zhàn)士系列的誕生才算是稍微保住了一丟丟口碑。然而關于本系列討論最多的還是bug、卡關等問題。而且每一代狙擊手幽靈戰(zhàn)士發(fā)布時你都會在論壇看到這個問題“就這垃圾畫面真的是ce3引擎做的?”“孤島危機的引擎就做出了個這?”是的,仍然還是這么的尷尬。甚至到本作了都不能免俗。一個這樣的爛梗能逼迫玩家們玩到今天已經(jīng)跨越了令人討厭,而是到了忍俊不禁的地步了。
可本作靠著狙擊題材穩(wěn)固住一批粉絲還是勉強做到了。而幽靈戰(zhàn)士系列也成為了一部在廣大玩家心中頗有槽點可也很有存在感的一個系列。不過這年頭有存在感就比沒存在感強。有就意味著翻身的機會正在等待著你。這不,幽靈戰(zhàn)士系列的分支,“契約”系列的第二部最近上架了steam,這次開發(fā)組終于學得聰明了一些,在玩家不怎么在意的方向進行一定的體量控制,果然整個游戲的bug就少了很多。外加上沒有一次性放出過多的內(nèi)容,以及低廉的價格。本作果然受到了好評。今天我們就來聊聊這部作品。
名為“契約”,實為高級版 “殺手47狙擊”
所謂的契約,就是游戲里強調(diào)的比較有儀式感的一個過程。游戲開始前會在“任務簡報”界面查看這次要狙殺的目標,有關于敵人的身份、行動、目的都會在這個環(huán)節(jié)進行交代。然后開始游戲就意味著簽訂契約了。大致就是這樣的意思。雖然儀式感不強,但也算是在系統(tǒng)交互層面履行了貫徹主題的作用吧。
而這次的契約2代仍然屬于半開放世界。也就是大地圖嵌套小地圖的模式。每一關開始玩家會來到一個大的地圖,但這時你能夠選擇的前進路線遭遇的敵人營地都是比較線性。但是潛入暗殺還是正面硬鋼是你可以自由選擇的。到達指定的活動區(qū)域玩家即可發(fā)現(xiàn)狙擊目標所在的范圍區(qū)域,可能是一個廠房,也可能是一個密集的建筑群。
其中有大量可以利用的道具設施,比如配電箱、比如油桶等等。你可以使用他們花式擊殺敵人。但不變的是這里必然有大量的士兵嚴陣以待。而且值得一提的是,這些士兵一個個槍法極準,除了超遠擊殺人物敵人因為武器所限對你的威脅好像是不大之外。其他中短距離的時候基本上一旦你暴露就準備打一槍換一個地方吧。也不由得讓人感嘆敵我雙方到底誰才是真的狙擊手。而且對方拿的還是突擊步槍……
雖然在故事背景里,玩家扮演的是一位參與到推翻中東地區(qū)某個恐怖組織行動中的一員。且暗殺的每一個對象都是足以影響整個戰(zhàn)局首腦亦或者是關鍵人物。他們有些在提供金錢,有些在操縱中東平民。甚至讓我十分有印象的是其中有一個頭領,因他的存在導致他們地區(qū)無法使用網(wǎng)絡。一想到把他打死這里的人就能再度獲得上網(wǎng)自由真的就動力滿滿了。
但當你詳細游玩也會發(fā)現(xiàn)。由于游戲為了每一關都準備了數(shù)量非常可觀的,且非常有挑戰(zhàn)性,甚至很多是需要解鎖了后期裝備才能去做的非一次性就能達成的附加任務在里面。使得游戲擁有了極強的可重復游玩性。因此,久了久了那些所謂的任務簡報所提供的人物設定會給人感覺也不過就只是設定而已。
漸漸地你也會明白,每一個狙擊點就像是一個個“狙擊手的樂園”。你可以殺光這個地點的所有敵人,也可以解決了首腦直接揚長而去。你可以故意暴露自己的存在,讓驚恐的目標坐上逃跑的車后一槍打斷吊在半空的集裝箱的掛鉤,讓它砸死對方。也因此在核心玩法上很像更高級版的“殺手47狙擊”只是比它有更完善的代入感,更廣泛多變的地圖,更完整且完善的任務流程。當然也因此帶來了完全不是一個量級的游戲體驗。因此,如果你喜歡47狙擊的游戲模式,但它又已經(jīng)無法滿足你的話。那么契約2作為它的全方位“究極加強版”一定會和你的胃口。
揚長補短,趣味多多但也有缺陷
在游戲開始前,玩家可以自行選擇難度,不同難度下不僅是敵人的AI變化,玩家所能獲得的狙擊輔助也不盡相同。比如風向提醒、紅點瞄準等等。最低難度可以說是十分娛樂,但如果選擇了最高難度。沒有任何輔助下,你將獲得十分完善的擬真的狙擊體驗。
而且比起其他的fps游戲只要一開狙擊鏡就中心點瞄準敵人開槍就好的體驗不同的是,當狙殺一個敵人變成了標記獲取敵人距離,把狙擊鏡刻度調(diào)整至對應距離,再根據(jù)風力輔助來預判子彈的弧線是否能擊中目標。最終才是瞄準開火。哪怕這個過程有強大的輔助系統(tǒng)來引導你做出正確的決策??扇匀粠淼氖桥c其他射擊fps游戲完全不同的體驗。可以說堪比云泥之別。
當然除了狙擊槍之外,游戲也給你配備了一把消聲手槍,與一把突擊步槍。甚至游戲中也有呼吸回血系統(tǒng)。這些裝備在你趕往狙擊點的路上都能廣泛使用。但與普通fps游戲不同的是,首先敵人的機敏程度是遠高于玩家的預期的。在你擊殺掉幾人之后也得要像合金裝備那樣考慮尸體的掩藏問題。不然其他敵人經(jīng)過這里發(fā)現(xiàn)了尸體也是會拉響警報的。
當然你也可以先悄悄摸上去,從背后制服敵人詢問敵方部署以及物資的情報。如果你運氣好抓到的敵方小兵是一個軟弱的家伙全部都招供了的話。那么你可以免去動手前尋找和標記敵人的時間,直接根據(jù)系統(tǒng)自動標記出來的敵人動手就好了。我曾經(jīng)遇到過一個小兵在我沒抓他之前,他還和自己的同伴說他當兵就只是為了能吃上肉。結(jié)果在我抓到他并套出情報后,系統(tǒng)還是把他一刀殺死了。沒有更多選擇蠻可惜的。雖然戰(zhàn)場上這種婦人之仁確實沒必要,不過畢竟是游戲嘛,所謂游戲性就是在意想不到時候的可以做出抉擇才有趣,不是嘛?
其次是中彈傷害要遠高于普通游戲。且呼吸回血系統(tǒng)生效的時間需要的非常長。想象cod那樣躲一小會就能變回滿血戰(zhàn)士是不太可能的。而且游戲中敵人應對你的攻擊其實也是有一定的隨機性的。比如某一個站點,有的時候打?qū)Ψ街粫荒愦虻寐浠魉?/p>
而有的時候如果你顧及的不全面的話,一部分敵人會跳上汽車,朝著你開過來。是事先在敵方襲來的路上準備好地雷還是,遠遠的打爆駕駛員的頭都是你的選擇。而敵方也或者換個思路對你實行包抄戰(zhàn)術,躲在你看不到的地方陰你等等。順便說一句,這游戲里就算是你自己埋下的地雷,踩到了也是會炸死你的。
當然以上都是常人應對狙擊手時都會采取的戰(zhàn)術。作為玩家這邊,除了自身裝備的優(yōu)秀頭顯設備幫助你更容易的發(fā)現(xiàn)敵人等功能外,游戲還為玩家準備了各種種類的子彈,以及無人機幫你黑入對方的監(jiān)控系統(tǒng)等等。其中比較印象深刻的有高科技子彈,使用這個子彈時玩家可以把狙擊槍當其他的游戲的狙來使用。更不用說當你打出精彩的一槍時可以看到的子彈華麗擊殺敵人的特寫了。
當然以上這都是本作的優(yōu)點,雖然經(jīng)歷了四代作品,本作已經(jīng)可以說把狙擊這一母題詮釋的很好了??蛇€是有一些差強人意的地方。首先還是老調(diào)重彈的畫面問題,本作對于ce3的使用確實對不起孤島危機作為ce引擎的招牌所為玩家樹立的預期。開了極限畫質(zhì)后,仍然有一種在中高特效運行游戲的錯覺,在論壇也發(fā)現(xiàn)了不少配置還可以卻幀數(shù)奇低的情況。
然后就是bug,雖然再也不像以前會致命到讓人無法進行游戲。可bug的存在感確實還是蠻強的,比如卡在邊緣無法移動,比如無人機掉水里后,回到人這邊的視角也還是能聽到水下的聲音。只能重啟游戲才能解決等等。哪怕是有效控制了游戲的體量,bug還是這么的有存在感。一定程度上也說明了制作組開發(fā)能力上的問題。
然后是子彈拋物線的問題,一般來說真實狙擊槍在600米以內(nèi)是無需考慮子彈下墜的情況。然而可能是為了制造出符合直覺的真實狙擊感受。這游戲中的子彈下墜的格外厲害。導致狙擊槍打起來就特別的像裝有火力推進器的彈弓。作為一款游戲你不能說這完全不對,或許一切都是為了“游戲性”吧。
最后要說的就是游戲所給人的一種廉價感。這種廉價感來源的地方很多。比如游戲ui的簡單粗暴。就只是紅白配給你簡單做做,如此簡單的設計也沒有去搭配什么頗有設計感的元素進去。再比如游戲的傳送點,就是很突兀的在指定地點給你畫個光效,你走上去就彈出菜單交任務或者撤離。省事到不能再省事。
其他像是一些攀爬動作做的過于僵硬。背后偷襲敵人時的動作雖然模擬升格鏡頭給人感覺匕首解決敵人時很酷,可同一套動作看多了還是能發(fā)現(xiàn)很僵硬。俘虜敵人時,敵我雙方的對話差分就做了兩三種。關閉了血腥選項后,特寫狙殺時就只剩下子彈平平淡淡的穿模敵人的特寫了,看著十分尷尬。
總結(jié):
一款體量中等,內(nèi)容耐玩度中上。操作體驗也做的很好。價格也便宜的游戲。一般都能得到好評。本作也是如此。合理的控制游戲規(guī)模讓游戲的整體質(zhì)量盡量趨于一個平衡狀態(tài)。在此基礎上保持作品在賣相上也能好看些。這是很聰明的做法。但從本作粗糙的地方和優(yōu)秀的地方也不難看出。
游戲是真的經(jīng)過取舍努力地把好鋼用在了刀刃上。這沒有什么錯。也是對于像city interactive這種曾經(jīng)在軍事游戲方面很有野心但又總是做不好的公司來說唯一可選的一個辦法。對于這樣一款游戲,我們可以說,性價比不錯。入手也不虧,體驗中上。狙擊愛好者不容錯過。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士2怎么調(diào)中文
狙擊手幽靈戰(zhàn)士2怎么調(diào)中文
作為一名狙擊手,玩家處理短至200米,長至1000米甚至1500米情景并不罕見。要完成這樣的長距離槍擊,除了射速落差,還要考慮風速和射速速率。經(jīng)過繁雜的測算,子彈會有十分嚴格的飛行軌跡,最終會打中玩家看準的位置。當然,在游戲里測算這些東西并不難。相反,它有一個特別簡單的入門難度。風速和間距都在游戲里直接標明。即便是在幾千米的距離槍擊,借助尺子也只需幾秒就能準確計算出子彈的落點。
狙擊手 幽靈戰(zhàn)士契約2狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2配置要求是什么
最低配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng);操作系統(tǒng): Operating system: Windows 8.1 / 10 (64-bit);處理器: Intel Core i5 7600 / AMD Ryzen 5 1600;內(nèi)存: 8 GB RAM;顯卡: Nvidia Geforce 970 / Radeon RX 580;存儲空間: 需要20GB可用空間。
推薦配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng);操作系統(tǒng): Operating system: Windows 8.1 / 10 (64-bit);處理器: Intel Core i7 7700 / AMD Ryzen 7 1700;內(nèi)存: 16 GB RAM;顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 or AMD Radeon 5600 XT;存儲空間: 需要20GB可用空間。
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今天要為大家?guī)淼氖?022最新狙擊手幽靈戰(zhàn)士2手機版下載,狙擊手是戰(zhàn)爭中最神秘的殺手,能在千里之外取人性命,是否有小伙伴想體驗狙擊手的生活呢。那你的機會來了,本作就是一款狙擊手題材的游戲。
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需要注意的是,本作暫無下載地址,想要體驗狙擊手感覺的小伙伴們可以通過上方鏈接進行游戲預約,這樣就可以第一時間知曉游戲動態(tài)啦。
既然名字叫狙擊手幽靈戰(zhàn)士2,那么狙擊作為一個切題玩法,是游戲最核心的一環(huán),不過它的機關需要在這里首先介紹一下。因為在這款游戲中,狙擊的玩法與通常所認知的“瞄準鏡”和“預判”并沒有太大的區(qū)別。大家可以看到,開鏡后,一個標識距的標尺會顯示在鏡中的右側(cè),而它的數(shù)值需要根據(jù)現(xiàn)在的目標距離進行調(diào)整;一條代表風向和偏斜的白色流線不時從旁邊閃過。這兩個都是需要參考的指標才能扣下扳機,也就是說你必須把這兩個因素調(diào)整好,最終才能做到百發(fā)百中。
當然除了以上兩點,還有一個至關重要的點就是要確認目標的遠近,此時必須借助望遠鏡才行。說白了,你還需要加上一個前置的步驟,才能做到有的放矢:觀察。無論什么時候,你都要打開望遠鏡,面具,熱成像儀,在很遠的地方或很近的地方確認敵人的分布,并將他們的位置一一標注出來。
這些就是2022最新狙擊手幽靈戰(zhàn)士2手機版下載的一些內(nèi)容啦,想要知曉更多內(nèi)容的話,各位小伙伴還是親身體驗比較好,本作對于狙擊手的還原還是比較好的,感興趣的小伙伴快去預約吧。
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