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畫江湖盟主俠嵐篇

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畫江湖盟主俠嵐篇游戲介紹

畫江湖盟主俠嵐篇簡介

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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

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俠女闖江湖好玩嗎 俠女闖江湖玩法簡介

期待已久的手游俠女闖江湖即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編俠女闖江湖好玩嗎?俠女闖江湖值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、俠女闖江湖簡要評(píng)析:

《俠女闖江湖》以中國武林各門派為主題,企圖以考究的武打動(dòng)作配合可愛的武林萌娘,創(chuàng)造出不同以往的遊戲感受。在《俠女闖江湖》的世界中,每個(gè)角色都有鮮明的性格與各自的配音,讓玩家感受到這些俠女們的魅力?!秱b女闖江湖》以中國門派為主打,不僅在卡片的設(shè)計(jì)上邀請(qǐng)數(shù)名亞洲知名畫師進(jìn)行角色的繪製,也因此每個(gè)角色的皆十分精細(xì)且特色鮮明,且為了讓遊戲中的角色更加的活靈活現(xiàn),製作團(tuán)隊(duì)走訪武學(xué)相關(guān)人士,並參考數(shù)十武學(xué)相關(guān)書籍,力求在遊戲畫面上,給玩家最好的視覺享受與十足的動(dòng)感體驗(yàn),也因此在戰(zhàn)鬥畫面表現(xiàn)上,不但充分的表現(xiàn)了武娘們可愛逗趣的模樣,在招式動(dòng)作上更是行雲(yún)流水一氣呵成,相信看到這些可愛的武林俠女努力奮戰(zhàn)的樣子,一定會(huì)讓你感到無比的開心!所有壞心情一掃而空! ■108位俠女各顯身手,江湖門派即將一統(tǒng)! ■武林真主即將現(xiàn)身,誰才是最終盟主! ■門派功夫一脈傳承,108位俠女深藏不露!

2、俠女闖江湖圖片欣賞:

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《畫江湖盟主》選擇適用元神:郁壘篇

郁壘屬于傷害增傷類元神,其四件效果可以使佩戴俠嵐攻擊生命超過70%的目標(biāo)時(shí),提供35%的額外傷害。由于郁壘能在提供增傷的同時(shí)提供佩戴俠嵐15%的暴擊概率,郁壘很適合絕大多數(shù)俠嵐打出爆發(fā)傷害,是俠嵐中較為常見的元神之一。

【屬性及適用條件】

郁壘的兩件效果可以提供俠嵐15%的暴擊概率,四件效果可以在特定條件下(敵方生命值高于70%)提供額外的35%的傷害。

兩件套提供的暴擊,使得俠嵐能在佩戴暴擊戒指后輕松達(dá)到100%的暴擊概率;四件效果則可以有效地提高俠嵐的輸出效率。由于郁壘的特定條件通常是輸出俠嵐第一次釋放傷害技能時(shí)才有的加成,所以擁有多段傷害的俠嵐往往不能打出郁壘的全額傷害,因此不適合郁壘元神。

由于在PVP場景中,俠嵐的生命上限會(huì)隨著戰(zhàn)鼓的影響減少。相對(duì)的,俠嵐的百分比血量會(huì)因此提高,從而達(dá)到郁壘的觸發(fā)條件。另一種情況則是,在玩家對(duì)戰(zhàn)中,陣容中通常會(huì)有治療型俠嵐來保持隊(duì)伍的整體生命值,這也可以觸發(fā)郁壘的額外增傷。

綜合以上條件,郁壘適合那些單段攻擊且傷害巨大的俠嵐,比如破陣輾遲、申屠等。

郁壘經(jīng)常和神荼進(jìn)行對(duì)比。相比神荼,郁壘要少15%的增傷,但神荼的觸發(fā)條件在PVP場景中更為苛刻(戰(zhàn)鼓降低生命提高生命上限、回復(fù)類俠嵐);且郁壘兩件套效果為15%暴擊,更容易疊滿暴擊增加輸出。兩者對(duì)比后,郁壘更適合PVP,神荼更適合PVE打出更多的額外傷害。

Ps:在五敗的第一階段,郁壘可以全程打出35%的增傷效果。

【適用俠嵐及誤區(qū)】

使用誤區(qū)

霜:霜使用大招的時(shí)候通常敵方的生命值要高于70%,但霜的主要傷害是由dot毒傷決定的,而dot毒傷是不會(huì)收到元神效果影響。郁壘可以增加的傷害僅僅為大招提供的65%群體傷害。

文崎:文崎的大招擁有四段傷害,其中三段群體傷害、一段單體傷害。在文崎的群體傷害造成敵方生命降低到70%以下時(shí),郁壘就不再提供額外的傷害加成了。同理的還有弋痕夕、云丹等多段傷害俠嵐。

適用俠嵐

輾遲:作為幾乎和郁壘綁定的俠嵐,輾遲對(duì)郁壘的需求應(yīng)該是所有俠嵐中最大的。大招的傷害增幅判定與郁壘增幅判定完美重疊,滿足大招同時(shí)也可以滿足郁壘的限制條件。使輾遲在一出手時(shí)就可以獲得超高的斬殺傷害。這個(gè)組合同樣適用于PVE場景中,常見的有假葉、領(lǐng)悟材料副本、日常刷圖等。

申屠:雖然大招有兩段傷害,但較低的第一段傷害即使暴擊也是可以正常觸發(fā)郁壘四件效果。大招第一段可以清除敵方最多兩層增益buff,并使第二段傷害總量提高最多40%的傷害,加上暴擊后被動(dòng)增傷和郁壘35%的額外增幅,可以使提升的額外傷害上升到100%,使第二段傷害達(dá)到500%的傷害系數(shù)(不計(jì)算暴擊)。這個(gè)傷害可以直接秒殺敵方任意俠嵐。

左師:左師的傷害機(jī)制較為特殊,看上去像是群體傷害實(shí)際卻是單段傷害。左師開始戰(zhàn)斗時(shí),由于陣式層數(shù)較少,無法打出較為致命的傷害,所以郁壘的增幅效果無法很好的體現(xiàn)出來。但隨著敵方生命上限越來越少、左師陣式層數(shù)越來越多,左師的傷害會(huì)在一個(gè)節(jié)點(diǎn)突然爆發(fā)。郁壘的增傷效果會(huì)加大這個(gè)爆發(fā)的程度,制造出意想不到的傷害數(shù)值。

【總結(jié)】

由于增傷是根據(jù)總的傷害增加額外傷害,所以俠嵐總傷害值越高增加的傷害也就越大。

PVP場景中,戰(zhàn)鼓使得生命上限降低,使郁壘更容易觸發(fā)35%的增傷效果,因此郁壘在PVP中更加常見。

《畫江湖盟主》選擇適用元神:白澤篇

白澤屬于功能性輔助元神,其四件套裝效果為回合開始時(shí)有40%概率獲得2點(diǎn)元炁。由于元炁的廣泛適用性,使得玩家之間流傳著遇事不決選白澤的說法,這也從側(cè)面體現(xiàn)出白澤的適用性確實(shí)很高。

【屬性及適用條件】

白澤是個(gè)功能性輔助元神,兩件套裝效果為增加15%的狀態(tài)命中;四件效果為回合開始時(shí),40%概率獲得2點(diǎn)元炁。

從兩件套來看,白澤適合所有擁有控制效果的俠嵐;四件套效果則是可以補(bǔ)充團(tuán)隊(duì)的元炁,由于元神效果是在佩戴白澤俠嵐行動(dòng)前生效,所以白澤更適合那些速度更快的俠嵐,或者擁有多段行動(dòng)能力的俠嵐。這些俠嵐可以通過更高的速度達(dá)到比其他俠嵐更多的行動(dòng)回合,從而更頻繁的觸發(fā)白澤元神。

綜合以上,我們可以了解到白澤適合高速度、擁有控制的俠嵐,像是墨夷、霞露、幽等等,他們都是需要較高的速度且擁有能夠增加自己行動(dòng)條的能力。

和白澤定位相近的元神是赤松子,赤松子兩件套裝的效果和白澤一樣,被動(dòng)固定開場提供3點(diǎn)元炁。和白澤相比,赤松子的優(yōu)勢在于更加穩(wěn)定,可以使玩家開場釋放兩個(gè)俠嵐大招(一般情況下);雖然白澤不如赤松子穩(wěn)定,但白澤的價(jià)值會(huì)隨著時(shí)間的增長不斷增加,一場比賽中,白澤只要能夠觸發(fā)兩次元神就可以超越赤松子的影響了。此外,由于元炁上限的限制,白澤可以避開滿炁的情況發(fā)生,而赤松子無法做到這一點(diǎn)。

【適用俠嵐及誤區(qū)】

使用誤區(qū)

墨夷:這里不是說白澤不適合墨夷,相反,白澤是最合適墨夷的裝備,沒有之一。但正是因?yàn)樘线m貼合墨夷,導(dǎo)致玩家默認(rèn)墨夷的裝備為白澤最佳。有的時(shí)候?qū)⒛牡脑駬Q成九嬰,可以起到反制敵方套路的作用。

天凈沙/素荷:天凈沙和蘇荷本身就擁有回復(fù)元炁的能力,這與白澤的效果相違背;天凈沙的回炁是根據(jù)隊(duì)友行動(dòng)概率回復(fù),所以天凈沙不需要佩戴較高的速度,蘇荷會(huì)在自己行動(dòng)時(shí)獲得大量元炁,佩戴白澤使更容易溢出元炁,造成浪費(fèi)。

適用俠嵐

控制俠嵐:包括但不局限于浮丘、幽、柏寒、零力墨夷、逝炎,這些俠嵐大多需要佩戴速度加成的鞋子,通過速度鞋獲取的速度可以增加白澤的觸發(fā)頻率,提供更多元炁;從另一點(diǎn)來說,他們同屬于控制俠嵐,白澤兩件增加15%狀態(tài)命中的屬性十分貼合。

逝炎大招有概率使逝炎再次行動(dòng),這同樣可以再次觸發(fā)白澤效果。

拉條俠嵐:少年霞露、墨夷、少年末丑。她們擁有同樣的高速度,且可以制造30%的行動(dòng)差(以自身來說,幽也可以算進(jìn)來)。由于自身速度一般為隊(duì)伍一速,加上可以制造30%的行動(dòng)差,使得她們能夠擁有更多的行動(dòng)回合。除末丑外,墨夷、霞露都需要狀態(tài)命中這一屬性,白澤無疑是最適合她們的元神。

【總結(jié)】

白澤元神一般佩戴在速度較快的俠嵐身上,盡可能多次觸發(fā)白澤被動(dòng),通過多次產(chǎn)出元炁獲得釋放更多俠嵐術(shù)的能力,從而獲取優(yōu)勢。這使得佩戴白澤的陣容通常會(huì)有更多的行動(dòng)回合(拉條俠嵐、速度更快),玩家可以利用這一點(diǎn)進(jìn)行反制。

由于白澤四件套的能力不穩(wěn)定,通常只是通過白澤來提高隊(duì)伍整體的容錯(cuò)率,所以玩家不能一味的把白澤回復(fù)的兩點(diǎn)元炁當(dāng)做固定回炁的手段(臉好除外)。

畫江湖盟主俠嵐篇好玩嗎 畫江湖盟主俠嵐篇玩法簡介

期待已久的手游畫江湖盟主俠嵐篇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編畫江湖盟主俠嵐篇好玩嗎?畫江湖盟主俠嵐篇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、畫江湖盟主俠嵐篇簡要評(píng)析:

畫江湖盟主俠嵐篇手游是一款讓你沉浸在唯美仙境中的國風(fēng)戰(zhàn)斗rpg手游,與眾不同的創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用了全3D渲染技術(shù)來對(duì)你的角色進(jìn)行渲染,出色的人物建模,所有的角色都是有血有肉的出現(xiàn)在你面前,策略對(duì)抗元素克制,輾遲、千鈞、辰月等原作中的人氣角色都在這里悉數(shù)登場,只為帶給你一次別開生面的戰(zhàn)斗,與你一起守護(hù)俠嵐之名。 游戲評(píng)測: 1、建議在人物界面中說清楚人物成長的系數(shù)。每提升一級(jí),三圍提升多少,既然技能數(shù)據(jù)都有,那么屬性數(shù)據(jù)也應(yīng)該有,這也是一款良心手游該有的態(tài)度,也能消除玩家們擔(dān)心官方暗改數(shù)據(jù)的揣測。建議提高太極的抽卡率。60抽不出太極,如果不是我臉太黑,你這個(gè)抽卡率絕對(duì)是兩周內(nèi)涼涼的節(jié)奏; 2、首先申明一下,本人是俠嵐粉,小學(xué)時(shí)看過一點(diǎn),后來冷了就沒關(guān)注了。但是近兩三年來又回溫那種感覺了,把幾季從頭到尾全看完了,雖然年紀(jì)不小,但不覺得幼稚,每個(gè)人都有自己的鐘愛吧。等了好久啊,終于等到久違的第七季,更重要的是,得知要出俠嵐手游時(shí)更是眼光一亮,甚是激動(dòng),從5月11號(hào)中午看完新更的一集后,毅然下載這個(gè)手游,玩到現(xiàn)在都還挺回味無窮; 3、整體操作界面和玩法也是照搬YYS,結(jié)界突破,結(jié)界卡,覺醒,御魂一個(gè)沒少,連修行界面的地圖和新關(guān)卡展示效果都一樣,只不過主城是3D建模。測試期間第二天就可以3個(gè)SSR 3選1,周登錄的每日獎(jiǎng)勵(lì)有2星滿級(jí)白蛋,相比YYS是省了很多肝,但公測不知道還會(huì)不會(huì)這樣; 4、我覺得,雖然是卡牌只性質(zhì)的回合制游戲,但是,有沒有考慮過,崩壞3那樣的玩法,搖桿操縱技能等,攻擊和特效,加上俠嵐的劇情推出各類主線與支線劇情,讓玩家可以感覺自己就是俠嵐的一員,重做肯定是勉為其難,如果可以的話,能試試看推出一個(gè)特殊的娛樂模式,扮演玩家自己卡牌的俠嵐做卡牌對(duì)應(yīng)角色的故事劇情等,不過光說就知道工作量巨大,這只是個(gè)人的期待與對(duì)這個(gè)游戲的想法。 游戲特色: 1、結(jié)交好友,統(tǒng)籌資源,共建社區(qū),劍指團(tuán)戰(zhàn); 2、任時(shí)光流逝,情感不變,原班CV,燃情獻(xiàn)聲; 3、各種控制元素相互克制,霸屏特效與大招同時(shí)開啟。 游戲評(píng)測: ... 查看更多>

2、畫江湖盟主俠嵐篇圖片欣賞:

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《畫江湖盟主》神墜使用攻略——鳳凰篇

首先,神墜一共分為4個(gè)分別是青龍~朱雀~白虎~玄武。今天就給大家講一講朱雀在PVP(玩家對(duì)戰(zhàn))還有PVE(章節(jié)副本)中一些使用技巧和實(shí)戰(zhàn)用處。

一、雀鳴(普攻):

朱雀的普攻在攻擊敵方時(shí)有60%隨機(jī)附加一個(gè)負(fù)面狀態(tài),例如眩暈、沉默等等。在其他技能進(jìn)入冷卻的時(shí)候,普攻就是鳳凰唯一的輸出方式。60%附加負(fù)面狀態(tài)往往可以打出意想不到的效果。

二、雀之屏(技能1):

雀之屏使用技能為全體隊(duì)友得傷害加成30%持續(xù)3回合,類似于青龍的[雷鳴]增傷,開局先手打出高額傷害。需要注意的是,鳳凰[雀之屏]提供的狀態(tài)可以被敵方驅(qū)散。

三、雀之怒(技能2):

雀之怒,使用技能對(duì)敵方全體攻擊3次,每次造成朱雀攻擊46.8%的傷害,同時(shí)每次攻擊有30%概率給敵方附加一個(gè)負(fù)面狀態(tài)(狀態(tài)效果持續(xù)一回合),該技能冷卻時(shí)間為兩回合。

雀之怒的群體傷害為群體多段攻擊判定,可以大概率觸發(fā)負(fù)面狀態(tài)并造成群體傷害。但由于是群體的多段傷害,在面對(duì)地連或者其他克制群體傷害的技能時(shí)需要謹(jǐn)慎釋放。

四、雀之戀(技能3):

使用雀之戀召喚雀靈,雀靈繼承朱雀50%生命值和100%的傷害,雀靈回合攻擊得時(shí)候會(huì)對(duì)敵方全體每人造成朱雀100%攻擊傷害。雀靈在隊(duì)友受到單體攻擊得時(shí)候會(huì)有30%的概率進(jìn)行保護(hù),分?jǐn)偲渲?0%傷害(類似于重名鳥得被動(dòng))。該技能冷卻3回合。這個(gè)技能在于對(duì)敵方單體傷害得敵人攻擊我方時(shí)為隊(duì)友平攤傷害,并且補(bǔ)充隊(duì)伍的群體傷害。

五、雀之魂(技能4):

使用雀之魂為一個(gè)友方附加一個(gè)[雀魂]狀態(tài)(狀態(tài)持續(xù)2回合,技能冷卻3回合),附加[雀魂]狀態(tài)的隊(duì)友在兩回合內(nèi)被敵方擊殺后會(huì)以靈魂的方式繼續(xù)存活一個(gè)回合。這個(gè)技能可以使俠嵐再次獲得一回合的行動(dòng),利用[雀魂]可以增加胄、零力輾遲的傷害,或者利用[雀魂]保護(hù)奔水或者辰月,用來復(fù)活隊(duì)友。

六、雀之靈(技能5):

使用技能使友方無視行動(dòng)條立即行動(dòng),并增加30%的攻擊。在pvp中如果遇到敵方脆皮陣容可以利用一速輸出打出 連續(xù)兩次的得高額傷害一波帶走對(duì)面。技能冷卻2回合。

可以利用該技能獲取對(duì)戰(zhàn)時(shí)的先手壓制權(quán),使敵方處于被動(dòng)解場的局面。

七、雀之咒(被動(dòng)):

雀靈在對(duì)戰(zhàn)中受到傷害后獲得一點(diǎn)[怒火],當(dāng)[怒火]達(dá)到4點(diǎn)時(shí)會(huì)對(duì)敵方全體造成120%得傷害,反擊后可以保留2點(diǎn)[怒火]。雀靈可以通過替隊(duì)友格擋傷害來積攢被動(dòng),在釋放一次反擊之后,雀靈每受到兩次傷害就會(huì)再次進(jìn)行一次反擊。

八、雀之怨(被動(dòng)):

朱雀受到攻擊后有10%得概率進(jìn)行反擊,造成120%的傷害同時(shí)附加受到治療降低60%得負(fù)面狀態(tài)持續(xù)一回合。這個(gè)技能和雀之咒相似,但可以同時(shí)觸發(fā)。雀之怨和雀靈的存在使得朱雀不缺少群體傷害。

以上為朱雀得7個(gè)技能。由于朱雀被動(dòng)與雀靈可以造成大量的群體傷害,所以朱雀可以配合群體傷害的俠嵐打出團(tuán)滅的效果;朱雀還有兩個(gè)具有功能性的技能,配合不同的陣容朱雀的定位也不同。

常用的技能帶法:

PVE(普通副本):

1.雀之屏+雀之怒:適用于打副本刷章節(jié)、假葉。利用雀之屏增加隊(duì)友傷害,雀之怒對(duì)敵方攻擊3次造成傷害,大概率疊加異常狀態(tài),打章節(jié)副本時(shí)最為實(shí)用。

2.雀之靈+雀之怒:適用于高生命boss、劇情關(guān)卡、材料副本,雀靈和雀之怒可以快速清理敵方小怪,并附加異常狀態(tài)。需要注意的是,朱雀的雀靈會(huì)在新回合開始時(shí)消失。所以雀之靈不適合假葉這種多回合的副本。

PVP(玩家對(duì)戰(zhàn))

1.雀之戀+雀之靈:玩家對(duì)戰(zhàn)中適用于控制流(幽,零力墨夷,柏寒)開局一速拉條配合控制打出效果如果控制被抵抗利用雀之靈立即開始一回合再次打出控制直接打亂敵方節(jié)奏。利用雀之戀召喚雀影進(jìn)行保護(hù)。

2.雀之魂+雀之怒:在使用復(fù)活陣容時(shí),可以使用此套技能。通過雀之魂保護(hù)奔水確保奔水可以釋放大招,復(fù)活隊(duì)友。雀之怒的群體傷害可以提供額外的傷害和控制。

朱雀的技能還有很多種搭配,大家可以根據(jù)自己的需求和陣容調(diào)整自己選擇更好的技能組。

《畫江湖盟主》裝備搭配介紹——增傷篇

之前說過反制類元神的特點(diǎn)以及適合的俠嵐搭配,反制類元神通常是承受敵方傷害后獲得額外效果,屬于被動(dòng)觸發(fā)元神效果。還有一種元神種類,屬于主動(dòng)制造傷害的元神——攻擊增傷增傷元神。

攻擊增傷類元神有:囚牛、神荼、郁壘、朱厭、強(qiáng)良。

【囚?!?/p>

兩件效果:攻擊+15%

四件效果:攻擊處于受控制的目標(biāo)時(shí),增加50%的傷害。

前置條件:受擊目標(biāo)處于被控制狀態(tài)(眩暈、冰凍、睡眠、變形、困陣、混亂、沉默、嘲諷、封印狀態(tài))

由于囚牛增加傷害的途徑固定為對(duì)收到控制敵方單位增傷,所以囚牛配合控制俠嵐能夠穩(wěn)定的提供50%的傷害。由于控制效果對(duì)PVE中大部分boss無效,所以囚牛在PVE的適用性不高。

適合俠嵐:當(dāng)隊(duì)伍中有群體控制時(shí)適合有群體攻擊的俠嵐,有單體控制時(shí)適合單體俠嵐。

搭配俠嵐:柏寒、零力墨夷、少年巫馬(群體控制);子言、浮丘(單體控制)

少年巫馬和柏寒有著超高的基礎(chǔ)命中可以為佩戴囚牛的俠嵐增加額外傷害。注意的是,柏寒的控制手段為睡眠,所以不適合配合多段傷害打出囚牛被動(dòng)的效果。

克制方法:荔菲被動(dòng)會(huì)解除自己身上的控制,大招可以解除隊(duì)友的控制效果??梢岳媒饪貋斫档颓襞5膫υ龇?。先一步控制住敵方主力輸出,也可以化解敵方的傷害增幅。

 

【神荼】

兩件效果:攻擊+15%

四件效果:當(dāng)受擊目標(biāo)生命值低于其生命值上限的50%時(shí),傷害增加50%

神荼在面對(duì)生命值較高的boss時(shí)有著十分穩(wěn)定的額外傷害加成。在活動(dòng)boss、五敗來襲時(shí),boss的生命值低于50%時(shí),即可造成額外的50%傷害。

適合俠嵐:破陣、柱紋

攜帶神荼的破陣配上一刀斬的輾遲,輾遲先手將敵方全體血量壓在一半以下。破陣大招后可以觸發(fā)兩次神荼傷害;面對(duì)低生命值的單位,柱紋被動(dòng)的爆傷加成加上神荼的50%增傷,可以確保柱紋擊殺,同時(shí)增長柱紋的行動(dòng)條,使柱紋進(jìn)行第二次行動(dòng)。

克制方法:擁有群體回復(fù)技能的辰月和鐘葵時(shí),神荼的作用會(huì)下降很多。(注:帶有神荼元神時(shí),需注意隊(duì)伍中不要攜帶弋痕夕和飛廉,扣除生命上限會(huì)使得神荼的被動(dòng)難以觸發(fā))

 

【郁壘】

兩件效果:暴擊+15%

四件效果:攻擊生命值高于70%的目標(biāo)時(shí),傷害增加35%。

由于競技場每回合都會(huì)削減俠嵐生命值上限,所以俠嵐的生命值百分比會(huì)升高。更容易打出郁壘被動(dòng)。此外,與神荼不同的是,移除生命值上限效果可以很好地觸發(fā)郁壘被動(dòng),使其打出更多的傷害。

適合俠嵐:破陣、輾遲、左師、申屠

郁壘被動(dòng)完美貼合輾遲大招,兩者均在敵方生命值高于70%的時(shí)候有著傷害增加的效果。申屠的大招可以在結(jié)算前清除敵方身上的增益狀態(tài)(包括護(hù)盾、不死),大招二段有著高額的爆發(fā)傷害。郁壘可以為申屠提供兩次傷害增幅,打出爆炸傷害。

克制方法:最好的方式就是使用群體護(hù)盾抵擋住郁壘的傷害,像擾龍、郎明等俠嵐,或者金剛,雷獸元神進(jìn)行反制。

 

【朱厭】

兩件效果:暴擊+15%

四件效果:當(dāng)攻擊暴擊后,60%概率對(duì)目標(biāo)造成其生命上限5%的額外傷害(傷害量不超過自身攻擊的75%)

當(dāng)攻擊暴擊后才會(huì)有60%概率獲得額外傷害,朱厭適合那些單次攻擊有著多次傷害判定的俠嵐。朱厭適合攻打像假葉、五敗以及各種生命值巨額的boss,多段傷害判定(滿暴擊)意味著可以多次打出幾倍于自己攻擊的傷害。但朱厭在PVP中造成的額外傷害沒有其他增加傷害的元神理想,所以朱厭更適合PVE。

適合俠嵐:云丹、游不動(dòng)、弋痕夕、文崎。

這四個(gè)俠嵐中,云丹有著6次傷害判定,游不動(dòng)最高有著8次傷害判定,弋痕夕有著群體四段判定,文崎四段單體判定、三段群體判定。

他們在對(duì)陣生命值超高的boss時(shí)可以打出大量的額外傷害

克制方法:由于朱厭適合多段傷害判定,那么每次收到暴擊產(chǎn)生護(hù)盾的金剛就可以完全克制朱厭了。

 

【強(qiáng)良】

兩件效果:暴擊+15%

四件效果:當(dāng)攻擊暴擊時(shí),有40%概率無視目標(biāo)50%的防御。

就單純的效果而言,強(qiáng)良的被動(dòng)與朱厭極為相似。但強(qiáng)良相比朱厭更適合PVP場景,削減敵方50%防御所制造的傷害往往比額外制造敵方生命上限5%更有殺傷力。

適合俠嵐:云丹、汰、霜、辛垣。

云丹被動(dòng)配合強(qiáng)良被動(dòng),可以輕松打出破防后的爆炸傷害,讓云丹的輸出更高;強(qiáng)良可以使汰的群體傷害更高,為自己添加的護(hù)盾更厚;由于朱厭的額外傷害無法觸發(fā)辛垣大招的吸血效果,扣除防御的強(qiáng)良更適合辛垣輸出。

克制方法:強(qiáng)良對(duì)于脆皮有著絕對(duì)的主宰能力,適當(dāng)?shù)奶岣呱映煽梢灶A(yù)防被強(qiáng)良忽視防御后的傷害秒殺。

攻擊增傷類元神需要一定的前置條件才能觸發(fā)增加傷害的效果,且觸發(fā)元神效果后可以造成大量的額外傷害。一般增傷元神配合隊(duì)伍中輸出最高的俠嵐,使輸出俠嵐的傷害最大化。

《畫江湖盟主》裝備搭配介紹——反制篇

不同的裝備元神有著不同的效果,有的時(shí)候,小小的裝備元神往往可以力挽狂瀾、左右戰(zhàn)局。玩家們只有熟知每個(gè)元神的作用,以及搭配俠嵐的的效果,才能知道如何擊潰敵方最脆弱的點(diǎn),一舉擊破。

所有的元神裝備分為增加傷害,反制反擊、提供控制、功能效果

攻擊增傷的元神有

囚牛、神荼、郁壘、強(qiáng)良、朱厭

要想使俠嵐打出更多的傷害,俠嵐就一定會(huì)佩戴上這一類的元神

反擊反制的元神有

應(yīng)龍、雷獸、椒圖、金剛九嬰、精衛(wèi)、旱魃

控制類元神中有

東皇、燭龍、玄蜂、周公、九尾、冰夷

功能效果的元神

之后剩下的元神都?xì)w為功能效果的元神

這一次我們來講講反制反擊類裝備的特性以及缺點(diǎn)。

反制裝備通常在敵方造成傷害之后,對(duì)敵方攻擊行為作出反饋。利用控制、反擊、反傷等一系列措施挽回自身受傷的損失。

【應(yīng)龍】

兩件效果:攻擊+15%

四件效果:遭受到傷害時(shí)就有概率觸發(fā)反擊,配合終黎大招的均攤傷害可以保持安全的生命值時(shí)頻繁觸發(fā)應(yīng)龍的反擊。

適合俠嵐:鐘葵、胄、碧婷等。

應(yīng)龍鐘葵+終黎大招,由于終黎會(huì)額外承擔(dān)更多的傷害,所以鐘葵必定會(huì)為終黎治療。鐘葵大招的群體回復(fù)以及不死狀態(tài)可以保護(hù)隊(duì)友不被直接秒殺。

應(yīng)龍胄,胄的普通攻擊會(huì)造成自身攻擊的120%傷害,配合生命值越少額外攻擊越高的被動(dòng),可以在生命值較低的情況下直接帶走敵方一名俠嵐。

克制方法:控制效果可以避免應(yīng)龍的反擊,尤其是混亂狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致俠嵐攻擊其隊(duì)友。

【雷獸】

兩件效果:生命+15%

四件效果:遭受傷害時(shí)進(jìn)行判定,25%概率將本次受到的傷害反彈給敵方制造傷害的俠嵐。雷獸適合那些生命值較高或者敵方會(huì)優(yōu)先解決的俠嵐。由于輸出傷害高的俠嵐生命值一般比較低,所以當(dāng)敵方輸出俠嵐觸發(fā)雷獸的同時(shí),通常會(huì)對(duì)其造成大量的傷害,從而克制敵方輸出。

適合俠嵐:所有生命值高的俠嵐;陣容中生命值較低的俠嵐。

地連配合四雷獸俠嵐(包含奶媽),在前期有著絕對(duì)的統(tǒng)治能力,地連大招的高額單體傷害,配合上雷獸與地連的[天生橋]狀態(tài),可以在承受敵方傷害后,反傷彈死敵方輸出。

雷獸配合我方脆皮俠嵐,脆皮俠嵐通常使敵方輸出俠嵐的目標(biāo),通過反傷限制敵方輸出能力。

克制方法:不使用高傷害的技能輸出,雷獸的能力會(huì)隨著戰(zhàn)鼓的回合慢慢減弱;或者己方隊(duì)伍中帶有回復(fù)時(shí),雷獸的效果也會(huì)大打折扣。

【椒圖】

兩件效果:生命+15%

四件效果:在回合開始時(shí),為友方全部單位提供一個(gè)炁盾,炁盾的數(shù)值為自身血量上限的10%,持續(xù)1回合。由于在PVP模式中,俠嵐的初始生命值是通常的2.5倍。椒圖為友方脆皮俠嵐提供一個(gè)較厚的炁盾,用來抵消敵方第一輪傷害。

適合俠嵐:所有生命值高的俠嵐。

在友方速度沒有敵方高的時(shí)候,椒圖可以很好的保護(hù)友方陣容中的脆皮俠嵐。需要注意的是,椒圖的炁盾護(hù)盾會(huì)在友方第一次行動(dòng)后消失,所以椒圖是后手陣容才會(huì)選擇的元神。

克制方法:玄武的[行雨]會(huì)直接清除椒圖的炁盾,使其失效。

【金剛】

兩件效果:生命+15%

四件效果:在自己受到暴擊傷害時(shí),會(huì)為自己附加炁盾吸收自身血量上限5%的傷害,炁盾持續(xù)1回合,同時(shí)會(huì)為友方全體附加炁盾。金剛在面對(duì)群體傷害時(shí)會(huì)有較大概率觸發(fā)炁盾,克制弋痕夕、文崎這些多段群體傷害。

適合俠嵐:所有需要存在場上的俠嵐(沒有傷害的俠嵐)。

在陣容中那些可以提供非常多輔助的俠嵐都可以佩戴金剛元神,克制云丹、昆吾、文崎以及弋痕夕這些使用多段傷害輸出的俠嵐。

克制方法:沒有特別好的克制方法,一般可以避開帶有金剛元神的俠嵐就不會(huì)觸發(fā)炁盾。

【九嬰】

兩件效果:暴擊+15%

四件效果:在自己受到5%生命上限的攻擊時(shí),行動(dòng)會(huì)提前10%(需要單次傷害量超過生命上限的5%)

適合給敵方優(yōu)先擊殺的俠嵐佩戴九嬰,通過吸收敵方傷害從而實(shí)現(xiàn)增加行動(dòng)條(在沒有死亡的情況下)。

適合俠嵐:墨夷、霞露

速度快的墨夷霞露在使用過技能后就會(huì)重新計(jì)算行動(dòng)條,而敵方的輸出一般優(yōu)先攻擊拉條俠嵐。讓墨夷霞露受傷后增加行動(dòng)條,使其有機(jī)會(huì)再次拉條。九嬰還適合速度慢的輸出類俠嵐,由于后手會(huì)先承受一波傷害,所以慢速的俠嵐可以通過這個(gè)方法進(jìn)行超車。

克制方法:通過高傷害直接秒殺攜帶九嬰的俠嵐。在無法擊殺帶有九嬰元神的俠嵐時(shí),可以利用控制效果阻止其行動(dòng)后擊殺。

【精衛(wèi)】

兩件效果:狀態(tài)抵抗+15%

四件效果:佩戴精衛(wèi)元神的俠嵐被敵方選為目標(biāo)的時(shí)候,有20%概率[眩暈]攻擊者,持續(xù)1回合(多次攻擊不重復(fù)觸發(fā))。佩戴精衛(wèi)的俠嵐是沒辦法利用終黎牽線的傳導(dǎo)傷害眩暈住攻擊者的,同時(shí)精衛(wèi)克制敵方制造群體傷害的俠嵐。

適合俠嵐:石作、終黎

石作的嘲諷可以使敵方所有收到嘲諷的單位強(qiáng)制攻擊石作,這使得精衛(wèi)元神可以達(dá)到最大的效果。終黎在沒有釋放大招之前,通常會(huì)被敵方集火,精衛(wèi)可以阻止敵方下一回合繼續(xù)集火終黎。

克制方法:最后攻擊帶有精衛(wèi)元神的俠嵐。

【旱魃】

兩件效果:防御+30%

四件效果:我放單位在被敵方攻擊后,各有25%概率使敵方減少1點(diǎn)元炁(多次攻擊不重復(fù)觸發(fā),且一次傷害最多減少3點(diǎn))。單體的多次傷害不會(huì)重復(fù)觸發(fā)旱魃的效果,只有群體傷害才會(huì)觸發(fā)多次元神效果。另外,終黎的大招并不會(huì)使單體傷害判定變更為群體傷害判定。

適合俠嵐:輔助類俠嵐

旱魃適合克制群體傷害多、速度快攻擊頻繁的陣容。玩家可以給一個(gè)輔助類俠嵐旱魃元神以對(duì)抗速度高于自已的俠嵐,搭配椒圖元神以達(dá)到反制一速陣容的效果。

克制方法:記住敵方配有旱魃的俠嵐,盡早擊敗敵方帶有旱魃的俠嵐。隊(duì)伍中存在天凈沙或是墨夷的時(shí)候,旱魃的效果也會(huì)大打折扣。

最后,少年巫馬擁有可以封印敵方裝備元神的被動(dòng),配合大招的群體傷害可以達(dá)到大規(guī)模封禁敵方元神的效果。

《畫江湖盟主》守護(hù)者選拔——俠嵐篇

PVP玩法中包含了神墜試煉和守護(hù)者選拔。有很多玩家不知道自己該如何在PVP模式下選擇陣容。下面就來為大家介紹PVP中,各種俠嵐的類型、作用以及功能

【俠嵐類型】

一、輸出類俠嵐

輸出類俠嵐通常需要佩戴暴擊戒指、攻擊加成鞋履和攻擊加成項(xiàng)鏈,所以輸出俠嵐的速度一般是隊(duì)伍中最慢的幾個(gè)位置。所以,輸出俠嵐一般通過墨夷、霞露這樣增加行動(dòng)條的俠嵐在敵方行動(dòng)前行動(dòng),從而打出壓制效果。

由于競技場中戰(zhàn)鼓的存在,一開始俠嵐的生命值上限會(huì)提高2.5倍,所以輸出俠嵐在前期的目標(biāo)就是撐過前期幾個(gè)回合。等到戰(zhàn)鼓的回合數(shù)增加后,俠嵐傷害提高且生命值下降。輸出俠嵐就可以在后期體驗(yàn)一刀一個(gè)小朋友的快感了。

而輸出類俠嵐分為單體輸出以及群體輸出。

1.單體輸出

代表俠嵐:破陣云丹、柱紋、胄。

單體輸出俠嵐的目的是快速擊敗敵方單位,從而達(dá)到快速減員,使敵方的回復(fù)元炁的速度以及陣容整體的強(qiáng)度下降。單體輸出俠嵐大招一般可以打出260%自身攻擊的傷害,在戰(zhàn)斗前期甚至可以直接秒殺敵方脆皮。

優(yōu)點(diǎn):針對(duì)性強(qiáng),可以快速帶走敵方脆皮俠嵐,減少敵方可行動(dòng)的人數(shù)。

缺點(diǎn):有部分俠嵐克制擅長制造單體傷害的俠嵐,比如可以分?jǐn)倐Φ纳倌杲K黎或者直接返還單體傷害的汰,他們可以很好的保護(hù)隊(duì)友不受單體傷害的影響

2.群體輸出

代表俠嵐:弋痕夕、文崎、輾遲。

群體傷害相比于單體傷害來說,每點(diǎn)元炁所制造傷害量的效率更高。但對(duì)于敵方單體并不能造成直觀的傷害,只能通過消磨敵方生命值,來達(dá)到制造傷害的目的。

優(yōu)點(diǎn):單位消耗元炁的性價(jià)比要高于單體傷害;可以消耗敵方全體生命值使其變得更加脆弱;面對(duì)終黎體系的陣容時(shí)可以很好的進(jìn)行克制。

缺點(diǎn):在敵方擁有群體回復(fù)時(shí),無法達(dá)到削減血量的目的;群體傷害會(huì)觸發(fā)敵方元神或者俠嵐被動(dòng)效果,從而降低群體傷害的收益。

二、輔助類俠嵐

輔助俠嵐的意義就是為了讓輸出俠嵐更制造更高的輸出,輔助俠嵐所佩戴的裝備需要根據(jù)輔助俠嵐的類型來搭配。

1.拉條類輔助

代表俠嵐:墨夷、霞露、末丑、零力墨夷。

目前可以帶動(dòng)全體陣容速度的俠嵐一共就四個(gè):墨夷、霞露、零力墨夷還有比較特殊的末丑,他們通常對(duì)速度有著極致的要求。除了末丑對(duì)傷害有一定的要求,其他所有俠嵐都需要生命屬性的加成來確保自己不會(huì)被敵方輸出一套帶走。

拉條輔助一般是隊(duì)伍中最快的存在,一旦他們獲得了第一速度,他們就可以帶領(lǐng)著隊(duì)友先手進(jìn)行一輪攻擊。由于自身速度足夠快,拉條輔助往往可以獲得相對(duì)更多的行動(dòng)階段,從而多次拉條達(dá)到領(lǐng)先敵方的目的。

優(yōu)點(diǎn):速度快、行動(dòng)回合多,可以幫助陣容中輸出位置更好的輸出。

缺點(diǎn):消耗元炁多,沒有太高的輸出能力,墨夷、末丑的生命值較低。

2.回復(fù)類型輔助

代表俠嵐:鐘葵、辰月、歸海、游刃。

回復(fù)型輔助是陣容中的保障。由于戰(zhàn)鼓的存在,所有俠嵐的生命值會(huì)增加至原來的2.5倍,敵方俠嵐在第一回合通常都無法將友方俠嵐直接帶走?;貜?fù)型俠嵐的治療可以抵消敵方傷害帶來的影響。

回復(fù)型俠嵐的回復(fù)量跟自己的生命值上限掛鉤,所以需要佩戴生命加成的戒指、鞋履、項(xiàng)鏈等。在戰(zhàn)鼓回合數(shù)變多以后,俠嵐的生命值減少之后,回復(fù)俠嵐就無法再像初始回合一樣回復(fù)大量的生命值。所以在后期,回復(fù)類俠嵐會(huì)變?nèi)酢?/p>

優(yōu)點(diǎn):前期減少敵方輸出對(duì)隊(duì)伍造成的傷害

缺點(diǎn):后期由于生命上限降低,對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用會(huì)大大降低。

3.集炁型輔助

代表俠嵐:天凈沙、素荷。

目前,游戲中的集炁俠嵐只有兩個(gè)——素荷、天凈沙。游刃和山鬼謠獲得元炁的方式不穩(wěn)定所以不包含在此類型。

在5V5中,隊(duì)伍陣容中沒有素荷或者天凈沙的話,是沒辦法讓隊(duì)伍中的兩名俠嵐釋放大招的。所以隊(duì)伍中一定需要一個(gè)素荷或者天凈沙來為隊(duì)伍提供元炁。

優(yōu)點(diǎn):可以解決隊(duì)伍前期元炁不足的情況,并持續(xù)性的提供元炁。

缺點(diǎn):除了素荷釋放大招會(huì)扣除自己的生命值外,沒有明顯缺點(diǎn)。

4.控制型輔助

代表俠嵐:浮丘、柏寒、零力墨夷、少年石作。

控制型輔助有著比拉條輔助還高的基礎(chǔ)速度,所以控制型輔助可以用來打斷敵方敵方陣容關(guān)鍵位置,使其無法發(fā)揮作用。速度鞋依舊是控制型輔助最需要的裝備,并且還需要增加控制概率的狀態(tài)命中加成的項(xiàng)鏈。

每一個(gè)陣容都有著核心,控制型俠嵐就是負(fù)責(zé)找出敵方陣容的核心,限制他在陣容中發(fā)揮作用。

優(yōu)點(diǎn):限制敵方俠嵐的行動(dòng),從而以多打少。

缺點(diǎn):傷害偏低,一旦控制不住敵方,己方就相當(dāng)于少了一個(gè)輸出。

在熟悉所有俠嵐的種類之后,對(duì)戰(zhàn)中將會(huì)更加熟悉敵方陣容的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),從而找出破綻進(jìn)行突破。目前來說,回復(fù)類俠嵐對(duì)群體傷害有著很好的緩和效果;拉條輔助可以幫助隊(duì)伍中的輸出俠嵐先于對(duì)方進(jìn)行攻擊;在擊敗集炁俠嵐之后,敵方會(huì)面臨著無炁釋放大招的局面。。。

找到敵方陣容的缺口并攻破,就可以輕而易舉的取得勝利了。

《畫江湖盟主》守護(hù)者選拔——陣容篇

之前,在《守護(hù)者選拔——俠嵐種類介紹》中,討論了不同俠嵐所擁有的特性以及定位。這一次我們來說說守護(hù)者選拔中可能出現(xiàn)的常規(guī)陣容,討論每個(gè)陣容的優(yōu)缺點(diǎn)以及應(yīng)對(duì)方法。

首先我們需要了解守護(hù)者選拔的規(guī)則,玩家在剛進(jìn)入守護(hù)者選拔時(shí),可以看到這一次的守護(hù)者選拔使用的俠嵐品級(jí)。一般每個(gè)品質(zhì)的俠嵐最多兩名,必定會(huì)有一個(gè)太極俠嵐。

【控制陣容】

由于在守護(hù)者選拔中,玩家的整容無法確定,所以大多數(shù)都是利用控制打出隊(duì)伍的優(yōu)勢。

屬于控制陣容的俠嵐有浮丘、幽、子言、柏寒、零力墨夷、逝炎、石作等。

根據(jù)控制類俠嵐的技能特性,控制類俠嵐的定位也有所不同。幽、柏寒、零力墨夷、逝炎、石作可以通過高額的基礎(chǔ)命中加成來達(dá)到控制敵方俠嵐的目的;子言、浮丘則是通過自身速度足夠快,對(duì)敵方造成強(qiáng)效的單體控制。

【群體控制】

群體控制可以輕而易舉的控制住敵方2個(gè)以上甚至更多的俠嵐。柏寒相信大家都不陌生,45%的基礎(chǔ)命中搭配上命中項(xiàng)鏈,睡住敵方全體都不成問題。

優(yōu)點(diǎn):可以控制住敵方多個(gè)目標(biāo),造成己方行動(dòng)回合次數(shù)的優(yōu)勢。

缺點(diǎn):群體命中的概率普遍低于50%,對(duì)于抵抗高的單位效果不明顯之外,還會(huì)有很大概率無法控制住敵方單位。

克制方法:在面對(duì)敵方群體控制的時(shí)候,驅(qū)散友方的負(fù)面狀態(tài)就顯得十分重要了。少年荔菲的大招[風(fēng)巽·潛影]可以清除友方身上最多2個(gè)負(fù)面狀態(tài)。每清除一個(gè)狀態(tài),還有幾率給友方一個(gè)[免疫控制]的狀態(tài)。由于荔菲的被動(dòng)存在,荔菲通常不會(huì)受到控制效果的影響。通常讓荔菲成為己方隊(duì)伍的一速,就可以免除敵方對(duì)己方陣容的影響。除了荔菲,玄武也可以清除己方單位2個(gè)負(fù)面狀態(tài),并且可以清除敵方2個(gè)增益狀態(tài)。

【特殊控制】

最好的控制俠嵐就是浮丘了,浮丘擁有著游戲中最強(qiáng)大的控制手段——困陣。在困陣中的俠嵐無法使用技能只能使用普通攻擊攻擊困陣,在困陣被破除后附帶群體傷害。這使浮丘在擁有控制的同時(shí),擁有著不俗的傷害。

全俠嵐最高的基礎(chǔ)速度,也穩(wěn)固住浮丘一速控制的地位。困陣的基礎(chǔ)命中也不低,70%的基礎(chǔ)命中加上一個(gè)命中項(xiàng)鏈就可以獲得很高的命中概率了。

優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)定一速控制,高命中、群體傷害。在限制敵方單體時(shí),有機(jī)會(huì)控制其他單位。

缺點(diǎn):無明顯缺點(diǎn)。

克制方法:目前克制浮丘的方法只有兩個(gè),第一利用汰的被動(dòng)反擊。在免除被控制的同時(shí)還可以封印敵方隨機(jī)單位,相當(dāng)于獲得3+3點(diǎn)元炁的優(yōu)勢,直接GG。第二就是直接利用更高的速度來超越浮丘,在浮丘進(jìn)行控制之前將重要的技能釋放出來。

【反擊陣容】

反擊陣容更容易在隨機(jī)選擇俠嵐中湊齊,只需要在陣容俠嵐中選擇終黎或者辛垣即可。

由于在隨機(jī)抽取俠嵐的時(shí)候無法獲得指定俠嵐,所以反擊陣容一般通常只有1~2個(gè)可以觸發(fā)反擊的俠嵐(或者通過裝備應(yīng)龍觸發(fā)反擊)。玩家可以在非反擊俠嵐中選擇一些帶有功能性的俠嵐。由于反擊陣容對(duì)元炁的消耗不高,所以對(duì)素荷(天凈沙)的要求不高。

【終黎反擊】

應(yīng)龍鐘葵+終黎 或者 應(yīng)龍胄+終黎的組合都可以打出不錯(cuò)的續(xù)航/傷害。終黎可以均攤所有人受到的傷害,保護(hù)脆皮輸出的生命值;并且可以觸發(fā)俠嵐的反擊或者應(yīng)龍元神。一般終黎需要陣容中的一速來釋放大招,所以需要速度鞋子和生命值加成的戒指、項(xiàng)鏈。

優(yōu)點(diǎn):反擊的傷害往往比直接造成的傷害更多;終黎克制所有的單體傷害。

缺點(diǎn):群體傷害對(duì)終黎的威脅較大;在沒有獲得回復(fù)俠嵐的情況下反擊陣容很脆弱。

克制方法:利用群體傷害對(duì)終黎造成大量的傷害,終黎在[和鳴]狀態(tài)下,會(huì)抽到1.5倍的群體傷害,所以可以利用群體傷害快速擊敗終黎。在終黎釋放大招之前控制住終黎(可以在第二次釋放大招之前控制住終黎)。

【辛垣反擊】

辛垣的大招不受終黎牽線所影響,所以可以單獨(dú)拿出來使用。

需要注意的是沒有終黎的大招辛垣會(huì)十分的脆弱,建議在沒有終黎時(shí)使用肉辛垣來觸發(fā)普通攻擊的協(xié)戰(zhàn)和解控制。

辛垣被動(dòng)的存在,注定辛垣不容易受到控制。普通攻擊的被動(dòng)還可以解除隊(duì)友身上的控制狀態(tài)。

肉辛垣更多的是提供團(tuán)隊(duì)的功能性,大招存在時(shí)附帶15%吸血,受擊時(shí)概率反擊,以及普攻觸發(fā)隊(duì)友協(xié)戰(zhàn)。與終黎不同的是,辛垣可以克制敵方的群體傷害。每一次群體傷害都可以觸發(fā)辛垣3次左右的反擊。

優(yōu)點(diǎn):克制群體傷害,反擊攜帶隊(duì)友協(xié)戰(zhàn),可以解除隊(duì)友控制。

缺點(diǎn):自身生命值屬性不佳,防御屬性較差。

克制方法:利用不可行動(dòng)狀態(tài)控制住辛垣之后,辛垣就無法再使用反擊觸發(fā)被動(dòng),由于辛垣自帶高抗性,可以使用那些固定命中的元神或者白虎的[添翼]控制住辛垣。

以上,講述了兩種常見的守護(hù)者選拔的陣容,并作出了解析。希望大家在下次守護(hù)者選拔中選配出更強(qiáng)聯(lián)動(dòng)性的陣容,取得12優(yōu)勝。

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2025-01-28 10:20:00
《太古封魔錄2》迎春納福仙界慶典開啟!
仙境重啟,氣象萬千!隨著新春佳節(jié)的臨近,《太古封魔錄2》為所有仙友準(zhǔn)備了盛大的慶典活動(dòng)!新春戰(zhàn)鼓
《太古封魔錄2》迎春納福仙界慶典開啟!
2025-01-28 10:18:00
王者榮耀中哪個(gè)英雄最厲害
首先,要判斷一個(gè)英雄是否厲害,需要考慮其在游戲中的定位、技能特點(diǎn)、對(duì)線能力、發(fā)育速度、團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)等
王者榮耀中哪個(gè)英雄最厲害
2025-01-28 10:14:56
彈彈堂初始超級(jí)武器選哪個(gè)
一、引言 彈彈堂,這款游戲在全球范圍內(nèi)深受玩家的喜愛,游戲中不僅有許多可愛萌動(dòng)的角色供我們
彈彈堂初始超級(jí)武器選哪個(gè)
2025-01-28 10:14:27
怪物獵人ol選哪個(gè)角色好
一、理解角色分類 在《怪物獵人OL》中,角色大致可以分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、以及支持類角色。近戰(zhàn)角
怪物獵人ol選哪個(gè)角色好
2025-01-28 10:14:22
地鐵逃生哪個(gè)天賦點(diǎn)滿了跑得快
在充滿未知與危險(xiǎn)的地鐵逃生中,速度往往意味著生存。那么,究竟哪個(gè)天賦點(diǎn)滿了可以跑得快,成為我們逃
地鐵逃生哪個(gè)天賦點(diǎn)滿了跑得快
2025-01-28 10:14:04
戰(zhàn)爭雷霆火箭彈摁哪個(gè)鍵
戰(zhàn)爭雷霆是一款深受玩家喜愛的軍事模擬游戲,它提供了豐富的武器系統(tǒng)和復(fù)雜的操作方式。在游戲中,火箭
戰(zhàn)爭雷霆火箭彈摁哪個(gè)鍵
2025-01-28 10:14:01
泰拉瑞亞手游創(chuàng)造模式是哪個(gè)模組
一、模組名稱與特點(diǎn) 《泰拉瑞亞》手游中的創(chuàng)造模式并沒有明確的名稱來指定,因?yàn)檫@個(gè)功能并不像
泰拉瑞亞手游創(chuàng)造模式是哪個(gè)模組
2025-01-28 10:13:53
永劫無間武田信玄一臉血 永劫無間武田信忠技能
永劫無間武田信忠什么時(shí)候出武田信忠強(qiáng)度分析 ——松尾芭蕉全新英雄【末路之鬼·武田信忠】,202
永劫無間武田信玄一臉血 永劫無間武田信忠技能
2025-01-28 10:13:32
輻射4玩哪個(gè)角色
一、根據(jù)個(gè)人喜好選擇角色 首先,選擇哪個(gè)角色應(yīng)該基于玩家的個(gè)人喜好。在《輻射4》中,有多個(gè)
輻射4玩哪個(gè)角色
2025-01-28 10:13:27
「含禮包碼」歡樂除夕夜 夏夏送福利啦!
除夕之夜,全家合歡!除夕的夜晚,最幸福的事莫過于一家人圍坐在一起,共享團(tuán)圓!  
「含禮包碼」歡樂除夕夜 夏夏送福利啦!
2025-01-28 10:10:00
星痕共鳴艾露娜介紹 星痕共鳴艾露娜角色講解
其實(shí)在該游戲中玩家可去解鎖的角色種類還是很豐富的,并且它們的表現(xiàn)以及能力上各有差異,本期小編主要
星痕共鳴艾露娜介紹 星痕共鳴艾露娜角色講解
2025-01-28 10:10:00
有不少小伙伴在勇敢的哈克這款游戲中看到很多次鐵頭這個(gè)名字,一定有小伙伴很好奇勇敢的哈克鐵頭是誰,
勇敢的哈克鐵頭是誰 鐵頭角色人物詳情介紹
2025-01-28 10:04:54
奇跡暖暖悅戀餐廳怎么搭配?悅戀餐廳是奇跡暖暖游戲沁香邀約活動(dòng)中的一個(gè)搭配主題,玩家需要搭配合適主
悅戀餐廳高分搭配攻略 奇跡暖暖悅戀餐廳怎么搭配
2025-01-28 10:04:34
《創(chuàng)造吧 我們的星球》游戲配置要求介紹
《創(chuàng)造吧!我們的星球》是一款主打多人社交、共同創(chuàng)造的開放世界慢生活游戲,而游戲的畫面表現(xiàn)非常不錯(cuò)
《創(chuàng)造吧 我們的星球》游戲配置要求介紹
2025-01-28 10:03:16
魔法檔案-神器洞窟
神器洞窟玩法每2天重置一次,神器洞窟一共分為三層,找到并擊敗當(dāng)前層數(shù)的boss,即可開啟前往下一
魔法檔案-神器洞窟
2025-01-28 10:00:00
除夕賀禮《神魔大陸》代言人娜然獻(xiàn)專屬祝福
"金龍騰飛送冬去,銀蛇曼舞迎春來" ——致全體冒險(xiǎn)者:待到神魔再臨時(shí),永夜燈火耀人間! 娜然
除夕賀禮《神魔大陸》代言人娜然獻(xiàn)專屬祝福
2025-01-28 10:00:00
咔嚓!除夕至 團(tuán)團(tuán)圓圓迎新年(內(nèi)含福利)
除夕到,團(tuán)圓到! 鞭炮聲聲,煙花絢爛,在這闔家歡樂的時(shí)刻,希望小西普們也可以與好友并肩作戰(zhàn),共
咔嚓!除夕至 團(tuán)團(tuán)圓圓迎新年(內(nèi)含福利)
2025-01-28 10:00:00
親愛的格斗家, 在這除夕之夜,SF boys男團(tuán)正式成立!你想聽聽馬庫斯、軍團(tuán)之王、薩奇一起唱
來自SF boys演唱的新年歌曲!
2025-01-28 10:00:00
《東方歸言錄》1月28日祈愿更新公告
【劃時(shí)代的新設(shè)備 超F(xiàn)ES】 驅(qū)動(dòng)程序(姐姐) 九十九弁弁登場概率提升的超F(xiàn)ES限定祈愿!
《東方歸言錄》1月28日祈愿更新公告
2025-01-28 10:00:00
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:90.0

t3-t2:135.0

t4-t3:52.0

t5-t4:4.0

t6-t5:30.0

t7-t6:0.0

t8-t7:294.0

t9-t8:33.0

t10-t9:7.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:4.0

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