太空步兵游戲介紹
太空步兵游戲截圖
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《人間地獄》步兵怎么打 步兵打法指南
《人間地獄》步兵怎么打?《人間地獄》里步兵是最常見(jiàn)的基礎(chǔ)兵種,也是玩家們硬核實(shí)力的體現(xiàn),下面九游就帶來(lái)《人間地獄》步兵打法指南,一起來(lái)看看吧。
《人間地獄》步兵打法指南
多趴著,少跑步,多與隊(duì)友溝通和交流,永遠(yuǎn)保持自己只有一面受敵。一個(gè)比較簡(jiǎn)單發(fā)現(xiàn)敵軍的方法是打開(kāi)M(地圖)。
你可以看到你陣營(yíng)的所有GR和OP,當(dāng)他們中閃爍紅色感嘆號(hào)時(shí)意味著有敵軍接近,如果南側(cè)的復(fù)活點(diǎn)沒(méi)有感嘆號(hào)而北側(cè)的復(fù)活點(diǎn)有紅色感嘆號(hào)。
則意味著敵方的進(jìn)攻/防守方向是北方,以此類(lèi)推,這個(gè)方法可以比較快速發(fā)現(xiàn)敵方部隊(duì)。
防守失敗會(huì)自動(dòng)消滅處在紅區(qū)內(nèi)的所有友方GR和OP,這一條有一些小小的錯(cuò)誤,偵察隊(duì)的op不受此影響,所以判斷對(duì)方的進(jìn)攻方向無(wú)論對(duì)指揮官、隊(duì)長(zhǎng)以及小隊(duì)成員都是一件非常重要的事情。
《無(wú)悔入華夏》步兵怎么樣 步兵一覽
無(wú)悔入華夏步兵怎么樣?無(wú)悔入華夏中步兵是最為常見(jiàn)的一個(gè)兵種,有很多小伙伴都好奇步兵的作戰(zhàn)能力怎么樣,今天小編給大家?guī)?lái)了《無(wú)悔入華夏》步兵介紹,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
《無(wú)悔入華夏》步兵介紹
一、步兵屬性
防御,近戰(zhàn),克制弓兵,槍兵
二、步兵背景
春秋時(shí)期步兵主要隨車(chē)作戰(zhàn),并大量使用青銅兵器,后期出現(xiàn)鐵兵器用于作戰(zhàn)。戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,隨著封建經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,大量農(nóng)民被征召入伍,步兵迅速發(fā)展成為規(guī)模最大、人數(shù)最多、作戰(zhàn)靈活的獨(dú)立兵種。
以上就是小編整理的關(guān)于《無(wú)悔入華夏》步兵介紹的全部?jī)?nèi)容,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳輕步兵怎么樣 精銳輕步兵介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)精銳輕步兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩(shī)級(jí)網(wǎng)游,目前正在開(kāi)放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,一起來(lái)看看吧!
精銳輕步兵
少年步兵最優(yōu)秀的表現(xiàn)是在札馬戰(zhàn)役,在該戰(zhàn)役中大西庇阿終于打敗了他的宿敵漢尼拔。漢尼拔最強(qiáng)大的武器就是他的戰(zhàn)象,這群大象輕而易舉就能踐踏羅馬的重型步兵。
但是西庇阿想出妙計(jì)化解這個(gè)威脅。當(dāng)戰(zhàn)象進(jìn)入攻擊范圍時(shí),少年步兵就用標(biāo)槍展開(kāi)密集攻擊,然后馬上躲到青年步兵身后。戰(zhàn)象開(kāi)始追擊這些攻擊者,西庇阿就命令前線(xiàn)分出一條路,讓大象安全通過(guò)。大象到了主戰(zhàn)線(xiàn)后方,就任由羅馬人宰割了。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 373
防御力 255
生存能力 238
機(jī)動(dòng)性
506
技能與屬性
集中火力
對(duì)目標(biāo)區(qū)域立即發(fā)動(dòng)強(qiáng)大火焰投擲武器齊射。
目標(biāo):指定位置
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
效果范圍:5米
↑ +5% 遠(yuǎn)程武器傷害
以下情況無(wú)法使用:近戰(zhàn)狀態(tài)
猛攻
單位強(qiáng)化/沉默效果
開(kāi)始沖刺,提升單位行動(dòng)力,但無(wú)法同時(shí)使用其他技能。
影響:自身
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
↑ +21% 移動(dòng)速度(米/秒)
↓ 沉默
舉起盾牌
改變單位陣型
組成陣型,提升遠(yuǎn)程武器阻擋,但降低攻擊力與行動(dòng)力。
影響:自身
冷卻時(shí)間:8秒
持續(xù)時(shí)間:切換
↓ -31% 視野范圍
↓ -20% 遠(yuǎn)程武器范圍
↓ -20% 移動(dòng)速度(米/秒)
↓ +11% 填彈時(shí)間
↓ -15% 沖鋒沖擊
↑ +25 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率
自動(dòng)消除時(shí)機(jī):已啟動(dòng)另一個(gè)陣型
無(wú)陣型移動(dòng)
單位在移動(dòng)時(shí)不會(huì)保持陣型。
可選額外技能
集中火力
立即射擊
對(duì)指定位置進(jìn)行集中射擊,在極小范圍內(nèi)造成大量傷害。
目標(biāo):原地
影響:自身
冷卻時(shí)間:20秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
效果范圍:3米
↑ +25% 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>
以下情況無(wú)法使用:近戰(zhàn)狀態(tài)
壓制
立即射擊目標(biāo)
在指定范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊,延長(zhǎng)敵軍單位的裝彈時(shí)間。
目標(biāo):指定位置
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
效果范圍:5米
對(duì)敵人:壓制
持續(xù)時(shí)間:10秒
↓ -25% 填彈時(shí)間
以下情況無(wú)法使用:近戰(zhàn)狀態(tài)
瞄準(zhǔn)
增強(qiáng)效果
使單位專(zhuān)注追蹤并鎖定敵人。
影響:自身
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
↓ -40% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ -50% 遠(yuǎn)程武器散布
↑ +11% 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>
發(fā)起沖鋒
發(fā)起沖鋒
向前發(fā)動(dòng)沖鋒。
影響:自身
冷卻時(shí)間:60秒
持續(xù)時(shí)間:4秒
↑ +40%移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +11%加速(米/秒)
↓ 沉默
以下情況無(wú)法使用:
近戰(zhàn)攻擊,正在使用密集方陣
豎起鷹旗
范圍單位強(qiáng)化
短時(shí)間內(nèi)提升此單位和所有鄰近友軍單位的士氣。
目標(biāo):對(duì)自身
影響:自身、友軍單位
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
效果范圍:20米
階段1:高舉鷹旗
持續(xù)時(shí)間:10秒
↑ +20 士氣
快速射擊
單位強(qiáng)化/多個(gè)階段
短暫提升填彈速度,但之后單位移動(dòng)速度會(huì)減慢。
影響:自身
冷卻時(shí)間:35秒
持續(xù)時(shí)間:16秒
階段1:快速射擊
持續(xù)時(shí)間:8秒
↑ -36% 裝彈時(shí)間
階段2:疲勞
持續(xù)時(shí)間:8秒
↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)
就防守陣式
單位強(qiáng)化
使單位就防守陣式抵擋沖鋒,短暫提升單位的沖鋒偏轉(zhuǎn),但單位亦會(huì)短暫時(shí)間動(dòng)彈不得。
影響:自身
冷卻時(shí)間:20秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +30% 沖鋒偏轉(zhuǎn)
↑ +100% 近戰(zhàn)防御
↓ 沉默
猛擲
單位強(qiáng)化/多個(gè)階段
暫時(shí)提升攻擊距離,但隨后單位會(huì)疲累,回復(fù)期間移動(dòng)速度降低。
影響:自身
冷卻時(shí)間:40秒
持續(xù)時(shí)間:20秒
階段1:猛擲
持續(xù)時(shí)間:10秒
↑ +36% 遠(yuǎn)程武器范圍
階段2:疲累
持續(xù)時(shí)間:10秒
↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)
消耗品
造箭工匠Ⅸ
制作鋒利投擲武器的專(zhuān)業(yè)人員。
對(duì)陣 所有單位
↑ +7 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +5 遠(yuǎn)程武器穿甲傷害調(diào)整器
重裝火焰標(biāo)槍
改用重裝火焰標(biāo)槍?zhuān)寕εc穿甲傷害增加,但整體攻擊距離縮短。
冷卻時(shí)間:沒(méi)有
持續(xù)時(shí)間:切換
發(fā)數(shù):270/270
↓ -15 遠(yuǎn)程武器范圍
↑ +22 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +8 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>
三棱標(biāo)槍
改用三棱箭頭,讓攻擊距離增加,但傷害減少。
冷卻時(shí)間:沒(méi)有
持續(xù)時(shí)間:切換
發(fā)數(shù):270/270
↑ +25 遠(yuǎn)程武器范圍
↓ -22 遠(yuǎn)程武器傷害
↓ -10 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>
盾牌工匠Ⅸ
制作精良的盾牌可是生死關(guān)鍵。
對(duì)陣 所有單位
↑ +5 盾牌鎧甲
↑ +5 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率
闊頭標(biāo)槍
改用闊箭頭,傷害增加,但裝甲傷害減少。
冷卻時(shí)間:沒(méi)有
持續(xù)時(shí)間:切換
發(fā)數(shù):270/270
↑ +33 遠(yuǎn)程武器傷害
↓ -15 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>
步兵蒺藜
在腳邊放置蒺藜,減慢敵軍移動(dòng)速度并阻擋沖鋒。
冷卻時(shí)間:45秒
生命值:476
準(zhǔn)備時(shí)間:沒(méi)有
發(fā)數(shù):2/2
目標(biāo)范圍:0米
以下情況無(wú)法使用:
剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,駐扎在高地邊緣
錐頭標(biāo)槍
改用錐箭頭,提升攻擊距離與穿甲傷害,但降低普通傷害。
冷卻時(shí)間:沒(méi)有
持續(xù)時(shí)間:切換
發(fā)數(shù):270/270
↑ +7 遠(yuǎn)程武器范圍
↓ -44 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +20 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>
武器裝備
頭盔
劣質(zhì)黑狼毛皮
上等黑狼毛皮
↑ +5 士氣
↑ +4 護(hù)身甲
↑ +9 視野范圍
白狼毛皮
↑ +5 士氣
↑ +7 視野范圍
↑ +5 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率脛甲
輕型脛甲
帝國(guó)脛甲
↑ +15% 加速(米/秒)
↑ +9% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +83 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)
胸甲
肌肉護(hù)心甲
強(qiáng)化肌肉護(hù)心甲
↑ +13 護(hù)身甲
盾牌
高階橢圓盾
帝國(guó)橢圓盾
↑ +7 盾牌鎧甲
↑ +6 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率
加固帝國(guó)弧盾
↑ +7 沖鋒偏轉(zhuǎn)
↑ +10 盾牌鎧甲
↑ +7 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率武器
帝國(guó)標(biāo)槍
沉重帝國(guó)標(biāo)槍
↑ -11% 填彈時(shí)間
↑ +16 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +12 遠(yuǎn)程武器穿甲傷害調(diào)整器
調(diào)校帝國(guó)標(biāo)槍
↑ +16 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +12 遠(yuǎn)程武器穿甲傷害調(diào)整器
↑ +7 遠(yuǎn)程武器范圍
《小小軍團(tuán)2》步兵哪個(gè)好 最強(qiáng)步兵排行介紹
小小軍團(tuán)2最厲害的步兵英雄是哪一個(gè)?由于英雄的種類(lèi)比較多,大家在選擇培養(yǎng)的時(shí)候難免看花眼,今天推薦步兵英雄的排行,這樣大家也能剛好的了解不同英雄之間的強(qiáng)弱,下面就是最新的步兵英雄排行,各能給大家?guī)?lái)很多參考。
小小軍團(tuán)2最強(qiáng)步兵排行
錫德里克:
版本第一大肉,肉的一批,可以當(dāng)主坦吸引火力,后面可以放所羅門(mén)王防止沒(méi)開(kāi)出技能被秒掉。推薦指數(shù)5?
凱撒:
超強(qiáng)前排控制,本身也較肉,跟在坦后面經(jīng)??梢钥貙?duì)面一大片前排。推薦指數(shù)5?
貝奧武夫:
控制,本身較肉,當(dāng)副坦使用也可,能為全場(chǎng)友軍加防御。推薦指數(shù)4?
亞瑟王:
單體爆發(fā)輸出,站好位置能打出成噸的傷害。推薦指數(shù)4?
卡特:
反傷盾,反傷技能本身作用不大,但是可以用來(lái)騙對(duì)方醫(yī)療,同時(shí)自身身板很硬,感覺(jué)可以用到后期。推薦指數(shù)4?
君士坦丁:
肉的一批,同樣可作主坦,與錫德里克的差別在于可以給隊(duì)友加盾保護(hù)隊(duì)友。推薦指數(shù)5?
伊麗莎白:
為友方加防加血,可作副坦,樓主沒(méi)抽到并不清楚實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)如何。推薦指數(shù)暫定3?
威廉華萊士:
范圍傷害加減防buff,前中期好用,后期感覺(jué)輸出并不太高。推薦指數(shù)3?
赫拉克勒斯:
單體爆發(fā),經(jīng)常一局打出爆炸傷害,定位同亞瑟王,但是生存能力稍高于亞瑟。推薦指數(shù)4?
薩拉丁:
推薦指數(shù)暫定2?
阿爾杰斯:
單體爆發(fā),實(shí)測(cè)用起來(lái)傷害沒(méi)有亞瑟和赫拉克勒斯高,推薦指數(shù)3?
阿格硫斯:
推薦指數(shù)3?
列奧尼達(dá)斯:
高攻群傷,樓主目前沒(méi)抽到,感覺(jué)從描述來(lái)看強(qiáng)于阿格硫斯,推薦指數(shù)暫定3.5?
服部半藏:
刺客型英雄,僅在殺將流可上。其余陣容不推薦。
屋大維:
殺將流可上。其余陣容不推薦。
小小軍團(tuán)2步兵的排行已經(jīng)分享在上面,大家能多了解一下這次的英雄強(qiáng)弱。
《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》步兵兵種屬性介紹 步兵兵種詳細(xì)分析
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)步兵兵種怎么樣呢?想必很多小伙伴對(duì)此還不是很清楚。那么接下來(lái),就跟隨小編一起來(lái)看看吧!
2.0版本新加入的兩個(gè)科技也是從攻擊與防御兩方面提高了步兵的能力。
孤軍奮戰(zhàn)
所有步兵,在周?chē)?格沒(méi)有其他友軍部隊(duì)時(shí),傷害提升(5%~30%).
點(diǎn)評(píng):一個(gè)輸出類(lèi)技能。要求非常容易觸發(fā),可以說(shuō)是一個(gè)非常優(yōu)秀的輸出技能。
防空重甲
所有步兵,被遠(yuǎn)程攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),雙防提升(5%~20%).
點(diǎn)評(píng):針對(duì)弓兵刺客以及法師的防御型天賦,尤其是針對(duì)法系,提高生存概率。
整體分析
目前步兵的5個(gè)技能除了對(duì)槍特訓(xùn)可以用高級(jí)材料直接拉滿(mǎn),其余4個(gè)均需要特級(jí)材料,且為應(yīng)急處理、防空重甲是2個(gè)防御向科技;壓制戰(zhàn)法、孤軍奮戰(zhàn)是2個(gè)輸出向科技。
攻擊方面:兩個(gè)技能不相伯仲,可以同時(shí)升級(jí)。
防御方面:應(yīng)急處理相對(duì)而言更容易觸發(fā),且提供的是直接免傷,因此優(yōu)先級(jí)略高于防空重甲。
科技優(yōu)先度推薦
步兵是一個(gè)相對(duì)而言比較全面的兵種,由于受到兵種移動(dòng)力的限制,除了輸出,也一定程度上承擔(dān)了防御的功能。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)步兵的定位依然是輸出。
升級(jí)順序:攻擊>壓制戰(zhàn)法=孤軍奮戰(zhàn)>防御≥應(yīng)急處理>防空重甲≥生命
以上就是夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)步兵兵種怎么樣_步兵兵種分析的全部?jī)?nèi)容啦,希望大家能喜歡!
《圣女戰(zhàn)旗線(xiàn)》列步兵厲害嗎 列步兵介紹
《圣女戰(zhàn)旗》重騎兵兵種介紹。在游戲中有各種各樣的兵種,不同的兵種功能作用也大不同,要懂得正確的排兵布陣才會(huì)有機(jī)會(huì)獲得比賽的最終勝利,除了獲勝的喜悅外更是游戲的樂(lè)趣之一,那么下面小編給大家介紹一下在游戲中的線(xiàn)列步兵兵種吧!
線(xiàn)列步兵:
線(xiàn)列步兵毫無(wú)疑問(wèn)是拿破侖時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)的主角,由于火槍精準(zhǔn)度的限制,只有密集成排的步兵齊射才能制造有效殺傷,這一歷史原因催生了采用所謂“排隊(duì)槍斃”戰(zhàn)法的兵種。《圣女戰(zhàn)旗》中的線(xiàn)列步兵也延續(xù)了這種特色,當(dāng)多組線(xiàn)列步兵相鄰時(shí)將獲得攻擊與防御力的加成。
人物指揮官:
《圣女戰(zhàn)旗》的主角波利娜·波拿巴就是一位線(xiàn)列步兵指揮官,她和那位聲明顯赫的兄長(zhǎng)一樣出身科西嘉島,憑借卓越的軍事天賦進(jìn)入軍校,年紀(jì)輕輕就經(jīng)歷了戰(zhàn)火的洗禮。而在前往土倫探望哥哥時(shí),她再次卷入了戰(zhàn)爭(zhēng),也就此拉開(kāi)了《圣女戰(zhàn)旗》故事的序幕。
相關(guān)內(nèi)容:
看了上文九游小編帶來(lái)的圣女戰(zhàn)旗線(xiàn)列步兵怎么樣-圣女戰(zhàn)旗線(xiàn)列步兵介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
《人間地獄》反坦克步兵怎么玩 反坦克步兵玩法技巧攻略
《人間地獄》中的反坦克步兵是一個(gè)非常重要的兵種,這個(gè)兵種玩的好的話(huà)能打的對(duì)方的裝甲兵寸步難行,很多玩家都不太清楚反坦克步兵玩起來(lái)有什么技巧,今天小編就給大家?guī)?lái)反坦克步兵的游玩技巧,希望能對(duì)大家有所幫助。
反坦克步兵游玩技巧分享
和其他的反坦克作戰(zhàn)單位協(xié)作將大大提高作戰(zhàn)效率??煽紤]形成交叉火力,這樣的話(huà)目標(biāo)裝甲一次只能瞄準(zhǔn)你們中的一個(gè)目標(biāo),從而為你們繞到裝甲后部進(jìn)行射擊創(chuàng)造條件。
根據(jù)接戰(zhàn)的裝甲目標(biāo)類(lèi)型,你們可能需要對(duì)其進(jìn)行多次射擊。因此請(qǐng)做好在射擊后轉(zhuǎn)移陣地的準(zhǔn)備。
有效的裝甲推進(jìn)方式會(huì)包括步兵的協(xié)同推進(jìn)。因此在進(jìn)入作戰(zhàn)位置進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候請(qǐng)務(wù)必小心。即使在接戰(zhàn)前把敵人先放過(guò)去,也能獲得不錯(cuò)的戰(zhàn)果。
反坦克職業(yè)是針對(duì)敵方裝甲單位威脅的中堅(jiān)力量。在敵方裝甲瞄準(zhǔn)自己的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必采取正確的行動(dòng)。
《文明覺(jué)醒》步兵怎么樣 步兵優(yōu)缺點(diǎn)分享
文明覺(jué)醒步兵陣容怎么搭配?適合哪些武將?來(lái)看看九游小編rayxx帶來(lái)的文明覺(jué)醒步兵優(yōu)缺點(diǎn)詳解。
后期成型的野外要塞,可與騎兵比肩的存在,又稱(chēng)站擼無(wú)賴(lài),移動(dòng)的混凝土,撿肥皂的游戲步兵可不是個(gè)好對(duì)象。
「優(yōu)點(diǎn)」:-
高生命、高反傷和高減傷,就是步兵的優(yōu)點(diǎn),步兵將領(lǐng)通常技能往往有側(cè)重步兵攻防屬性、傷害減免和生命;他們有很高的防爆能力,部隊(duì)高額的傷害減免、防御屬性,可以有效抵御騎兵將領(lǐng)們引以為傲的爆發(fā)傷害。
除了可怕的生存能力之外,步兵它也是克制騎兵的;步兵也擅長(zhǎng)打持久戰(zhàn),他們的將領(lǐng)技能通常都是給自己加狀態(tài)減傷、丟異常、帶套子、時(shí)不時(shí)還可以奶自己一口繼續(xù)和你站著擼,是后期的強(qiáng)勢(shì)兵種。
「缺點(diǎn)」:-
成型速度慢、機(jī)動(dòng)性太差,在前期表現(xiàn)比起騎兵較遜色,只能打打醬油,存在感不明顯,是個(gè)成長(zhǎng)期漫長(zhǎng)且需要投資大量資源才可的兵種
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)步兵怎么樣 步兵技能屬性匯總
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)步兵好用嗎?夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游步兵圖鑒一覽,步兵是劍兵的基礎(chǔ)兵種,我們?cè)谟螒虺跗谧畛R?jiàn)的就是步兵了,下面小K就為大家介紹夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)步兵的基礎(chǔ)屬性。
生命 | 28 | |
攻擊 | 26 | |
防御 | 15 | |
魔防 | 12 | |
射程 1 | 克制 | 槍兵 |
移動(dòng) 1 | 被克制 | 騎兵 |
該士兵沒(méi)有技能。 |
步兵
屬于【軍力】卡牌。
步兵卡牌的攻防戰(zhàn)力均衡,部分步兵卡牌具有【閃電】【冰凍】【自救】等等持續(xù)技能。
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