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手游 > 休閑 > 三國自組牌下載
三國自組牌

三國自組牌

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三國自組牌游戲介紹

三國自組牌簡介

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三國自組牌游戲截圖

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代號:三國牌好玩嗎 代號:三國牌玩法簡介

期待已久的手游代號:三國牌即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編代號:三國牌好玩嗎?代號:三國牌值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

代號:三國牌快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、代號:三國牌簡要評析:

《代號:三國牌》 是一款以耳熟能詳?shù)娜龂鋵榛A(chǔ)的單機(jī)、推圖打BOSS的闖關(guān)游戲,游戲內(nèi)有豐富的英雄牌、裝備牌、法術(shù)牌、升級牌、技能牌等,玩家可以通過豐富、自由的卡組構(gòu)筑屬于自己的專屬流派,開啟一段輕松、休閑的闖關(guān)旅程。游戲中的關(guān)卡充滿了挑戰(zhàn)與機(jī)遇,玩家需要運用自己的各種牌組構(gòu)筑,將有效的撲克卡牌與獨特的三國武將牌結(jié)合,創(chuàng)造出各種連鎖特殊效應(yīng)和構(gòu)建樣式,提升足夠的戰(zhàn)斗力擊敗強大的BOSS。游戲特點1. 玩法相關(guān)參考了開心消消樂的單機(jī)、推圖打BOSS闖關(guān)模式,不同關(guān)卡有不同的劇本牌組,闖過更多的關(guān)卡后可以解鎖后續(xù)的區(qū)域。游戲內(nèi)還設(shè)有挑戰(zhàn)模式,挑戰(zhàn)模式開局隨機(jī)生成劇本牌組和buff,挑戰(zhàn)模式通過勝利獲得更高積分和段位,玩家獲勝后達(dá)到更高段位可以解鎖更多的牌組和buff。挑戰(zhàn)模式中也有劇本模式,可以挑選任意劇本牌組金星挑戰(zhàn)。特殊活動:游戲內(nèi)有闖關(guān)賽和晉級賽等豐富活動,可以在活動期間挑戰(zhàn)更高的關(guān)卡獲得更多積分以獲取更多的獎勵。收集玩法:玩家在任意模式中均可以獲得卡包,卡包打開后獲得三國英雄牌,收集越多的英雄牌可以獲得更多的特殊獎勵(頭像,頭像框等特殊獎勵),相同的英雄牌也可以用來提升星級,星級越高能提升對應(yīng)英雄牌的能力。2. 肉鴿構(gòu)筑玩家通過收集英雄牌、裝備牌、法術(shù)牌、升級牌、技能牌,通過撲克卡手牌,完成每個關(guān)卡的卡牌構(gòu)筑,提升自己的手牌攻擊力,擊敗每關(guān)BOSS。每個關(guān)卡玩家需要擊敗8個BOSS方能通關(guān),每擊敗一個BOSS玩家將進(jìn)入到商店,可以通過商店購買各種牌組來提升個人整體的攻擊輸出。3. 武將收集游戲內(nèi)有豐富的武將牌,如張飛、關(guān)羽、劉備、曹操、孫權(quán)等豐富的三國武將卡牌,玩家通過推圖闖關(guān)逐步解鎖各種武將,完成150張各式各樣的武將的收集。

2、代號:三國牌圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對代號:三國牌有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“代號:三國牌”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

可能有很多同學(xué)想明白無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦,下面讓九游為您解答這個問題吧,一起來看看吧!

無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

無人深空》自組飛船經(jīng)驗分享

新版本開了自組裝飛船,但是還需要去收集零件。

無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

隨緣三個零件攢的一架戰(zhàn)士

飛了一堆星系收集戰(zhàn)士船的零件,突然看到一架緊湊小飛船,拆下來是閃光機(jī)翼和閃光機(jī)艙。

無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

閃光機(jī)翼,另一個是閃光機(jī)翼(導(dǎo)流)

無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

閃光機(jī)艙

哦豁,閃光柱子能自組了。

無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

獲取坐標(biāo),閃光機(jī)艙+閃光機(jī)翼(導(dǎo)流)+矢量引擎

發(fā)現(xiàn)能組出閃光柱子時飛過星系太多了,往回找機(jī)艙和機(jī)翼坐標(biāo)只找到這個。

收集時在好幾個星系有遇到,但是往回找都沒見到了。

無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

自組閃光柱子(未修改涂裝版),閃光機(jī)艙+閃光機(jī)翼+三重推進(jìn)器

無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

搜了個原版閃光柱子的圖

自組閃光柱子

配件選用,閃光機(jī)艙,閃光機(jī)翼,三重推進(jìn)器。

注意機(jī)翼是原版,不是導(dǎo)流版,導(dǎo)流的機(jī)翼裝上后,頭上會有一根導(dǎo)流板,如前面坐標(biāo)圖。

配色選擇,我用的默認(rèn),貼吧吧友說白紅深紅更符合。

我閃光柱子也是開局就換掉了,早年還沒有多個飛船位置的版本

自組色彩選擇

無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

金屬漆

無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

涂裝漆

自組飛船的顏色除了三個部位的色彩選擇外,噴漆的材料選擇也很關(guān)鍵。

金屬漆飛船會被周圍環(huán)境燈光照射變色。

涂裝漆更能保持自己的原色,環(huán)境光只會改變色調(diào)。

無人深空閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

目前已經(jīng)收集到的戰(zhàn)士零件

零件收集經(jīng)驗技巧

以前找飛船都落地星球上的交易站,停機(jī)坪多,來往飛船多。

但是零件收集必須分解,自己身上的飛船格子又有限,所以最好的辦法還是直接在空間站蹲。蹲到一架拆一架。

步驟,飛到空間站,落地等四五架NPC飛船,看中的直接買了拆。沒有就直接下一個星系。

進(jìn)空間站后最先來的四五架飛船,基本可以涵蓋這個空間站出現(xiàn)的飛船類型了。

《無人深空》閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗推薦

配件選用,閃光機(jī)艙,閃光機(jī)翼,三重推進(jìn)器,注意機(jī)翼是原版,不是導(dǎo)流版,導(dǎo)流的機(jī)翼裝上后,頭上會有一根導(dǎo)流板。

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《無人深空》閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗分享

無人深空》自組飛船經(jīng)驗分享

新版本開了自組裝飛船,但是還需要去收集零件。

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隨緣三個零件攢的一架戰(zhàn)士

飛了一堆星系收集戰(zhàn)士船的零件,突然看到一架緊湊小飛船,拆下來是閃光機(jī)翼和閃光機(jī)艙。

《無人深空》閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗分享

閃光機(jī)翼,另一個是閃光機(jī)翼(導(dǎo)流)

《無人深空》閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗分享

閃光機(jī)艙

哦豁,閃光柱子能自組了。

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收集時在好幾個星系有遇到,但是往回找都沒見到了。

《無人深空》閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗分享

自組閃光柱子(未修改涂裝版),閃光機(jī)艙+閃光機(jī)翼+三重推進(jìn)器

《無人深空》閃光柱子怎么自組 自組飛船經(jīng)驗分享

搜了個原版閃光柱子的圖

自組閃光柱子

配件選用,閃光機(jī)艙,閃光機(jī)翼,三重推進(jìn)器。

注意機(jī)翼是原版,不是導(dǎo)流版,導(dǎo)流的機(jī)翼裝上后,頭上會有一根導(dǎo)流板,如前面坐標(biāo)圖。

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我閃光柱子也是開局就換掉了,早年還沒有多個飛船位置的版本

自組色彩選擇

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金屬漆

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涂裝漆

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閃光機(jī)翼,另一個是閃光機(jī)翼(導(dǎo)流)

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閃光機(jī)艙

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自組閃光柱子

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自組色彩選擇

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《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊怎么配置 雙打自組蝶球隊配置推薦

《寶可夢劍盾》可以通過租隊伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,但這樣就缺少了自己思考組隊的樂趣了,下面就為大家?guī)碛伞坝囝I(lǐng)域”分享的《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊配置推薦,一起來看看吧。

用銀風(fēng)沙到了5級后用開始組了一個以鬼燈為核心的變速隊伍,磕磕絆絆上了大師。既然拿到了低保,就琢磨著玩一些自己想玩的隊伍,第七世代的蝶球是我很喜歡的一個體系,也嘗試過鰭球,為此就打算試試能不能在伽勒爾玩一把蝶球,好在伽勒爾蝶蝶在速度上和本尊保持一直,雖然耐久和力度都下降了,但是整體手感影響不大,而且還能依靠巨大化實現(xiàn)輸出,最重要的是,對于新玩家以及看慣了母愛管侍的玩家來說,公愛管侍的力度和功能都十分陌生,對于第七世代后期出現(xiàn)的蝶球體系更是完全不了解的思路,使得隊伍的初見殺強度很高,在連續(xù)細(xì)節(jié)調(diào)整后從3000名連勝到了接近600名,給了自己曝隊的信心。

《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊配置推薦

雙彈瓦斯(伽勒爾的樣子)

《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊配置推薦

-A+B的性格,努力上基本是H-C,攜帶巨樹果。伽勒爾化學(xué)家是目前眾多騷套路的突破口,圍攻、天氣等依賴特性的隊伍都可以用瓦斯破解,甚至只要出現(xiàn)在選人界面,瓦斯就能起到威懾作用。雖然遇見不少圍攻隊,但實際只有一個選出了棉花+路卡的開局(然后就路卡被棉花暴打后中了鬼火)。瓦斯的配招變化也是個人對當(dāng)前環(huán)境的理解,各類巨大化三板斧是目前對戰(zhàn)中最具破壞力的輸出,保護(hù)可以盡可能拖過對方巨大化的回合。像瓦斯這種嘲諷臉更是無論巨大化與否都會被集火的存在,所以常規(guī)的十萬+火放+毒爆彈+蒸汽的組合會導(dǎo)影響瓦斯賴場,放棄十萬后攜帶的一手保護(hù)經(jīng)??梢猿銎洳灰?,同時保留了壓制草稿的資本,需要十萬處理的鯉魚和勇士鷹也并不太多。換技能時也考慮過攜帶鬼火,巨大化后變成極巨守護(hù),但是鬼火本身有氣球攜帶,對隊伍成員力度和耐久理解更深后瓦斯巨大化的機(jī)會也越來越少,所以最終選擇了守住。值得注意的是,氣球的輕身不是速度提升,會被瓦斯無效掉,所以球蝶開局如果要換上瓦斯需要注意速度線變化,同時**的持久力、鰓魚的強力下顎都會受到瓦斯的影響,但也可以玩出瓦斯拖慢天氣手速度讓愛管侍爆破,或者是配合**擊殺電器的操作,可玩性相當(dāng)高。

鋁鋼龍

《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊配置推薦

H-C的背心配置,速度順風(fēng)后過圍巾三頭龍。比較常規(guī)的草+電+龍+鋼的配置,本意是處理空間,但事實上以超仙為空間手的空間隊感覺已經(jīng)變少了,這個位置是否會更換為別的鋼系也不確定,但是整體提供了力度客觀的鋼、龍輸出,也確保了隊伍里有電系技能。日光束打洗衣機(jī)、海兔的情況并不太多,換成大喊或者繼續(xù)保留都可以。鋼龍的定位是在愛管侍解決對方前排(如攜帶格斗、地面等可能威脅到鋼龍的輸出手,或者依靠特耐端的耐久解決力度較大的特攻輸出手)倒下后繼續(xù)在順風(fēng)下繼續(xù)收割,作為第二輸出手選出率比鰓咬高一些。

重泥挽馬

《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊配置推薦

H-A的極限低速的果子**,負(fù)責(zé)處理空間下的戰(zhàn)斗,極巨地加特防配合特性堡壘化的效果很好,和瓦斯同理,忍痛舍棄了重量轟炸,選擇了保護(hù),這里是考慮到隊伍已經(jīng)有鋼龍的鋼系輸出,補足一個巖石系輸出,也給自己在空間下AOE對方提供了可能,正是這個巖崩讓我得以在一次面對空間隊的對局中在空間下極巨巖擊殺了對面的鯉魚,如果攜帶重量轟炸可能結(jié)果就不一樣了。

愛管侍(雄性)

《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊配置推薦

核心成員B伽勒爾蝶蝶,選擇了極攻滿速的配置,一開始攜帶三角攻擊,但是發(fā)現(xiàn)完全沒有用,極巨普通的減速完全不如隨風(fēng)球控速來的舒服,加上火-草-超能-仙的打擊面很豐富,就改成了這個配置。力度上雖然不如蝶蝶,但還是很可靠的,超場下的命玉極巨超可以很好的擊殺無抗性精靈,像老噴、家電、勇士鷹等都會直接在順風(fēng)+極巨超的組合下暴斃,極巨火突破鋼鳥、草鋼,極巨草處理海兔(能量球也彌補了鋼龍日光束打海牛不趕趟的情況),極巨仙可以直接打穿極巨三頭龍(仙閃也可以補刀)。開局如果選擇極巨愛管侍的話可選操作很多,如果對面兩體都具有擊殺的可能最好突破那些后排隊員不容易處理的精靈,物攻手可以交給氣球處理,愛管侍的速度在當(dāng)前一眾輸出手中還算出色,所以如果開局就獲得了速度優(yōu)勢選擇鬼火\影球+極巨超能也是可行的,比如解決隊伍大敵風(fēng)妖精。使用要點包括極巨仙\草會解除超能場地,仙場會影響氣球鬼火,可以用極巨火改天氣。目前的問題是愛管事實際的力度還有待確認(rèn),主要是在沖500名時遇到了順風(fēng)+極巨超能的combo未能擊殺微波爐的情況,大學(xué)城計算器的結(jié)果是即使是極限特耐的微波爐都有亂1的可能,所以重新檢查了大學(xué)城的公式發(fā)現(xiàn)極巨精神干擾威力默認(rèn)為195(即超場加成后的威力),但下方威力修正中還有超能場地的1.5修正,所以到底是計算器計算失誤高估了愛管侍的力度,還是真的臉黑碰到特耐微波爐還沒突破掉就暫時不得而知了。

魚龍

《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊配置推薦

固執(zhí)速攻的鰓魚龍,最早是圍巾的,后來選擇了較為地雷的氣腰、龍星的配置,這主要是發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在在試隊時期遇到的不少圍攻隊因忌憚瓦斯選擇多龍+棉花開局,順風(fēng)后極巨多龍具有超車并擊殺氣球的能力,而愛管侍無法擊殺多龍,導(dǎo)致蝶球體系無法展開。圍巾鰓魚龍本來也快不過多龍,會被直接處理,因此在不考慮更換隊員的情況下選擇了氣腰鰓魚+瓦斯\鋼龍的組合處理鰓魚,極巨化鋼龍\瓦斯配合鰓魚龍的龍星擊殺極巨多龍,選擇龍星而不是俯沖是因為多龍先手極巨龍騎降低了我方攻擊后,龍星的輸出和俯沖差不多,所以選擇了命中更高的流星群,這個氣腰也能在確保吃下地鼠的攻擊咬死邊上的老班。其他技能上超場下精神牙的力度也有所保證。雖然開始上分后選出率不高,但在出場對局中腰帶還是起到了一定作用,遺憾就是速度慢下來后鰓咬的力度也就沒那么嚇人了。

隨風(fēng)球

《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊配置推薦

常見的對局

1、大師空間,因為大師空間的鋼鐘是不能靠鋼龍?zhí)幚淼?,所以選擇可以**+瓦斯開局,后排留鰓魚、鋼龍、愛管侍中的一個,如果有信心也可以留氣球去鬼火重暴。瓦斯會無效掉鋼種的浮游,讓**可以極巨地加以輸出,失去了特性的蝴蝶也有更大的可能發(fā)生睡眠粉Miss的情況,如果對面是跟我來,那就需要靠**在空間下堡壘化去處理重暴、烏龜,也體現(xiàn)了瓦斯的守住拖空間的價值,對局中翻車點不少,比如睡眠粉命中了,或者重暴強化成功等,自我感覺是重空間對局中最麻煩的一個。

2、天氣隊中只有開朗地鼠和梭子魚會超車氣球,梭子魚不多,地鼠的話選出蝶球需要猜拳,可能選擇鰓魚+瓦斯更好。其他的情況順風(fēng)+極巨火改天氣,鬼火對面物攻手,或者X+瓦斯開從根本上解決天氣都可以。

3、比起圍攻隊本身,我覺得最麻煩的還是模板隊中常見的各類多龍+棉花的開局,棉花可以超過氣球開出順風(fēng)讓多龍輸出,圍巾鰓龍也不解決問題,所以被迫選擇了氣腰鰓魚的地雷配置。如果能盡快突破多龍后面會好打不少,鰓魚+瓦斯+鋼龍必選,第四人可以選擇輸出更高的愛管侍,但其實棉花開局本來就很難處理,無論是攜帶了挑釁還是再來一次都很麻煩,但事實證明再來一次的風(fēng)妖精很少,遇到挑釁風(fēng)妖精的兩次他們都挑釁了愛管侍……但在1000名以內(nèi)的對局中還是形成了面對風(fēng)妖精+非多龍\圍攻輸出手(如鋼龍)的情況下影球+極巨技能點上去防止被挑釁的操作。

《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊配置推薦

對于其他的一些隊伍,蝶球開門的力度和速度都有著信息不對稱帶來的優(yōu)勢,容易制造人頭差,操作恰當(dāng)甚至可以平推過去。目前個人認(rèn)為這還是比較地雷的配置,而且新蝶球本身還有很大的開發(fā)空間,想到讓沒有簽證的蝶蝶在伽勒爾找到后繼者還是很開心的,目前可能最糾結(jié)的還是沖500時未能擊斃的那個微波爐,真心希望它是極限特耐的,不然這伽勒爾蝶蝶的力度可能白算了。

 

舞動三國三國卡牌好玩嗎 舞動三國三國卡牌玩法簡介

期待已久的手游舞動三國三國卡牌即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編舞動三國三國卡牌好玩嗎?舞動三國三國卡牌值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、舞動三國三國卡牌簡要評析:

舞動三國是一款全新的Q版三國題材的策略爭霸游戲,游戲顛覆傳統(tǒng)的三國劇情,再現(xiàn)了三國經(jīng)典戰(zhàn)役,豐富的三國名將還原,多種策略搭配玩法,招募英雄,組建戰(zhàn)隊,暢玩三國大世界。

2、舞動三國三國卡牌圖片欣賞:

舞動三國三國卡牌好玩嗎 舞動三國三國卡牌玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對舞動三國三國卡牌有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“舞動三國三國卡牌”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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《爐石傳說》本周亂斗迷你戰(zhàn)爭隨從1費1/1自組卡牌

又到了星期四,本周爐石傳說的亂斗迷你戰(zhàn)爭又開啟了。規(guī)則是自組卡牌,所有隨從1費1/1。因為這是出現(xiàn)過幾次的亂斗了,小編就推薦一套藍(lán)龍賊吧。

卡組代碼:# AAECAaIHArQDxQQOtAGaAu0CvQSbBcYFiAekB4YJ9bsC98ECm8gC2+MC3+MCAA== # 。因為所有隨從就只有一費,起手就可以留加基森,然后就是刷刷刷過牌,依靠藍(lán)龍斬殺

爐石傳說塞給盜賊一張最弱解牌 暴雪你是故意刁難我瓦莉拉

好了,既然說到了盜賊,昨天剛出的一張盜賊職業(yè)卡,是真的惡心到我來,暴雪爸爸你是故意刁難我瓦莉拉嗎?潛行者史詩法術(shù),4費,對一個隨從造成3點傷害,如果該法術(shù)將其殺死,將一個幸運幣置入你的手牌。

爐石傳說塞給盜賊一張最弱解牌 暴雪你是故意刁難我瓦莉拉

同志們,說這張卡是爐石傳說歷史上最爛的解牌你們有意見嗎?橫向?qū)Ρ纫幌芦C人的側(cè)翼打擊,能召喚一個33狼,騎士的憤怒錘能過一張牌,這張卡他媽的要成功殺死才有一個硬幣?更不用說和火球、小破龍等比了,真的是有個幣用啊!

爐石傳說塞給盜賊一張最弱解牌 暴雪你是故意刁難我瓦莉拉

然后是兩張中立隨從,白卡,3費3/4,戰(zhàn)吼:刷新你的英雄技能。

爐石傳說塞給盜賊一張最弱解牌 暴雪你是故意刁難我瓦莉拉

大富翁都沒人帶誰會帶這個???只能說身材還說得過去了,沒想到我蜘蛛坦克也有被完爆的一天啊!

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5費 4/4,機(jī)械,使你的英雄技能的傷害和治療效果翻。

中立版的偉倫,不想評價了,設(shè)計得太沒新意,又是一張逗魚時刻素材卡!

爐石傳說塞給盜賊一張最弱解牌 暴雪你是故意刁難我瓦莉拉

最后是一張剛發(fā)布的牧師稀有隨從,6費6/5,亡語:從你的手牌中召喚一個亡語隨從。挺強的卡,但現(xiàn)在并不厲害,因為可以拉的亡語隨從不多。這張卡真的不考慮換一個名字?這卡應(yīng)該叫壓不住棺材板的魯迅?

自組《真趙云無雙》CP,贏首發(fā)豪華禮包!

活動時間:2017-12-29 10:30:00 至 2018-01-01 23:59:59

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《皇室戰(zhàn)爭》2v2自組礦桶卡組用法攻略

皇室戰(zhàn)爭2v2卡組推薦 自礦桶用法攻略 2V2現(xiàn)在是常駐模式,喜歡其的玩家們也越來越多,雖然你取勝可全靠隊友,但還是需一套2V2專屬卡組,例如下面玩家開發(fā)的2V2礦桶!

皇室戰(zhàn)爭2v2卡組推薦 自組礦桶用法攻略

先上一波卡組

皇室戰(zhàn)爭2v2卡組推薦 自組礦桶用法攻略

這套牌是自組礦桶,追求的是盡可能低的費用,中間調(diào)整過幾次,最后形成了這個卡組。本來以為卡組的防守會很薄弱,但是發(fā)現(xiàn)在2v2中配合隊友會很給力。

戰(zhàn)績截圖

皇室戰(zhàn)爭2v2卡組推薦 自組礦桶用法攻略

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【單卡分析】

騎士:作為卡組的中型肉也是除了礦工和飛桶外的最高費兵種,騎士當(dāng)之無愧地承擔(dān)了他的半坦輸出及反打的任務(wù),這套牌里不可或缺的牌之一。

滾木:這套牌里我主要是用來磨血,因為沒有高傷害的斬殺法術(shù),隊友又不一定可靠,所以就靠滾木進(jìn)行賺費加磨血的2合1功能,也是這套牌不可或缺的牌之一。

礦工/桶:可以單獨下或者配合隊友一起下,一級的礦工有點脆,傷害有點低,4級桶也會被10級電秒解,就算是這樣,也能贏下大部分的比賽看,足以證明礦工桶是可行的。

地獄塔:卡組中的防御能手,能應(yīng)對各種各樣的卡組,經(jīng)常通過配合隊友的冰人或者騎士一類的解兩個超級騎士,怎么下地獄塔和怎么保地獄塔成為了這套牌防守最重要的問題,在下地獄塔的時候盡量保證自己或者隊友有滾木及半肉克制雜毛和電法。

小電:用來偷雞,通過小電電公主塔加礦工來改變公主塔的攻擊對象,從而保證己方殘血兵種或蝙蝠能進(jìn)行輸出。

蝙蝠:2費5只蝙蝠,攻速攻擊力和移速都十分出色,如此低廉的費用及效果讓我把蒼蠅給換了。可以考慮換成蒼蠅(小電解不掉,而我是追求盡可能低費后期瘋狂過滾木)。

冰雪精靈:1費能磨塔的血量,能配合被大電電了一下的地獄塔解石頭人,還能拉扯各種兵種,提供的冰凍時間使得地獄塔能解掉2個或者更多的肉,你還能要求更多嗎?

【卡組相性】基本上低費的礦工桶比較百搭,我最喜歡的配合各種各樣的野豬,家駒和石頭人類型的卡組也能給桶創(chuàng)造出很好的輸出環(huán)境,有天狗的卡組不是太好打,因為解得掉狗解不掉生出來的小東西,這個對局就比較吃隊友了。

【實戰(zhàn)分析】

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用騎士配合地獄塔來解超騎

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這個血量的塔就可以考慮用礦工加滾木斬殺了(盡量礦工和桶單獨放,不會被解了之后沒有費用防反擊)

【總結(jié)】這套卡組筆者從暑假玩到現(xiàn)在,一直都能維持有接近7成的勝率。

個人心得是:心態(tài)一定要好,不要桶被小電秒解就炸毛了,記住你還有礦工還有滾木一點點磨血,懂得讓一追二反敗為勝是常有的事,玩游戲注重的是心態(tài)。

《巫師之昆特牌》國際服4400分自組天氣控制卡組推薦

巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦 的確昆特牌被削的銅卡天氣已經(jīng)不再無敵,但是寒冷的冰箱用于控場還是不錯的,下面來看看4400分天氣控制,放棄爆發(fā)全面控制也給力!

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巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦

這套自組的天氣怪物控制牌組,我用了一周時間從4000分打到4400分。

巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦

卡組簡介

巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦

放棄了雷霆藥水的高爆發(fā)而選擇了更需要互動的控制思路。

銅卡部分

帶了2狂獵之犬控場,3賽爾伊諾鷹身女妖和2土元素留場,阻魔金鐐銬在打內(nèi)戰(zhàn),矮子,吞怪以及各種三寒鴉卡組時表現(xiàn)良好;致幻菌菇主要用來打矮子和吞怪;撕裂版本強卡,爆發(fā)核心。

可替換單卡:致幻菌菇 鐐銬 可根據(jù)環(huán)境適當(dāng)調(diào)整為雷霆藥水,阿祖爾落雷術(shù)等。

銀卡部分

火元素:單卡13點的銀卡,送3個1點單位,很好的配合鏡子,還有一定去除作用,卡組爆發(fā)擔(dān)當(dāng)以及第三局強卡。使用時注意 霜里的生物打成1,打死孽鬼等情況下減少的價值;

沼澤巫婆:優(yōu)先當(dāng)做3點的撕裂用,在長對局中多于兩排的有效天氣可以考慮解掉;

貝克爾的扭曲之鏡:成也鏡子敗也鏡子,對有各種大哥的卡組可以明顯提高勝率,對陣矮子的核心單卡,其他對陣一般能打到16點以上就已經(jīng)足夠,在手中有鏡子時盡量留鷹身女妖,火元素和林精進(jìn)行配合,并用霜凍去除對手的1點單位。

畏懼者:必帶,卡組核心就在卡差上,沒有間諜的卡組非常吃虧,而且在長對局有天氣的情況下往往就是免費抽一張牌。

怪物巢穴:個人非常喜歡的單卡,勝在靈活,不會卡手,優(yōu)先用水鬼拉人,食尸鬼只在面對女王衛(wèi)隊時使用,大霧妖不建議使用,會卡自己鏡子,會吃各種燒,鎖,復(fù)原,蘑菇等,不如水鬼實在。

鹿首惡魔:勢力鎖,環(huán)境卡,針對矮子用,內(nèi)戰(zhàn)鎖個土元素就可以了,對付各種大哥也很好用,點數(shù)不低。

可替換單卡:鹿首惡魔和怪物巢穴可根據(jù)環(huán)境替換為鮮血獵食者、約頓等。

巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦

前身

金卡部分:

蓋爾:檢索一金一銀選一張打出并把另一張放在牌庫頂,提高牌組穩(wěn)定性,控制牌庫頂,核心中的核心,推薦配合記牌器使用。注意找到間諜拿了可以直接上手一張金卡。

卡蘭希爾:屁股大,拉3個夠用,一般至少11點往上,配合撕裂點數(shù)爆炸,強無敵。

林精:14點還帶個霧,達(dá)貢最強金卡;

看門人:靈活、好用,一般用于第三回合終結(jié);內(nèi)戰(zhàn)復(fù)活沼澤巫婆,土元素,維朗戰(zhàn)士吃蛋;打矮子復(fù)活傭兵找蘑菇;偷8點以上的女王衛(wèi)隊;打北方比較雞肋,可提前使用。被鎖的非永逝金卡也是可以復(fù)活的。

可替換單卡:看門人可替換為葉奈法,老矛頭:沉睡,特莉絲:蝴蝶咒語

卡組是死的,環(huán)境是活的,根據(jù)環(huán)境適當(dāng)調(diào)整單卡才能取得更高的勝率

對陣分析

要點

手牌好,有兩卡差可放過;

手牌差就消耗對手手牌,優(yōu)先使用領(lǐng)袖技能和冰狗濾牌;

計算好天氣的點數(shù)和雙方留場的點數(shù);

特別注意對手間諜的使用情況,部分對局有后手基本等于勝利。

vs怪物

1、吞怪

很好打,個人勝率大概在80%左右,卡差是關(guān)鍵。起手調(diào)度找蘑菇,鏡子,以及兩個撕裂;如果先手早點打領(lǐng)袖技能拉出小霧妖以應(yīng)對對手的大蜘蛛+吞噬的爆發(fā),保證不虧2卡,然后利用撕裂或鏡子贏下第一局,賺兩卡輸 留場高于對面也是很賺的;蘑菇給孽鬼和血魔。

勢力鎖在沒有撕裂時可以給大蜘蛛,有撕裂就讓對手吃個爽,給可能的血魔或者孽鬼就好;最后一回合如果有后手基本就穩(wěn)了,留一張蘑菇/撕裂/沼澤巫婆/看門人復(fù)活對手的去除搞掉墓穴女巫就可以了,如果手牌搞不掉第二局早點過,第三局越長對我們越有利。

2、天氣內(nèi)戰(zhàn)

大部分都是以雷霆藥水為核心的偏堆點卡組,后手優(yōu)勢較大,重點在計算留場,每回合點數(shù)差以及對手和自己投入的資源對比;由于天氣怪物的金卡價值非常高,比對手多個兩張金卡即使虧一卡進(jìn)第三局一般也都能贏;

調(diào)度找撕裂,盡早打技能,點數(shù)足夠的前提下優(yōu)先打冰狗,優(yōu)先去除對手留場。如果第一局贏了,第二局一般用來調(diào)整手牌,逼對手交出比自己更多的價值,如果留場高于對手,只要手牌不算太差都可以不打來賺卡差;一般來說 林精 看門人 火元素這三張卡越往后越厲害。

巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦

vs北方

1、拉多

最難打的對局,有天氣控制和弩炮控制兩種形態(tài),起手留手銬,少留一些鷹身女妖和天氣,多留土元素;第一局一般很難贏,如果是弩炮控制,把點數(shù)錯開,等對手把小霧妖殺完了再上鷹身女妖;不要讓對手鎖到1個以上的土元素;盡量留住價值單卡到第三局。

一般會玩的拉多第二回合都會和我們打完,如果第一輪在一個合適的時機(jī)讓過的話,我們可以賺到1卡差進(jìn)第三局,留住價值單卡的話可以用2張價值單卡去拼一張20多點的男爵;在水平不高的對局中,可以考慮留手銬和鏡子/蘑菇進(jìn)第三局。

2、弗爾泰斯特和亨賽特

獵龍人較多,也有帶陽光男孩專門抓怪物的版本,三基友 三步兵爆點非常高,優(yōu)先找撕裂,優(yōu)先追點數(shù),等天氣價值體現(xiàn)出來了再下留場;個人傾向于第二局逼出1-2個獵龍人,在仍然有卡差的情況下跑路打第三局;留勢力鎖,看門人復(fù)活對手勢力鎖,蘑菇,鏡子和一些價值單卡打第三局,打下來大概是個55開的對局。

vs松鼠

1、矮人松鼠

LC帶了一大波矮子的節(jié)奏,和矮子的對局更像一種資源上的較量;展開了說能單獨寫一篇文章了,這里只說一下核心的思路,由于矮子的傭兵或者伊斯琳妮打了堅韌就不能打藥水,所以一個后加上的堅韌就約等于12點戰(zhàn)力外加一張卡差,讓對手把戰(zhàn)力都浪費在堅韌上。

然后我們拿到后手之后靠蘑菇和鏡子帶來的額外價值贏得勝利。第一局優(yōu)先打天氣,用怪物巢穴、間諜和卡蘭希爾把對手單位拉開,把堅韌單位孤立起來;多打留場,在點數(shù)能追上時早打間諜賺卡差,盡量讓對手buff非堅韌單位。

如果對手留場點數(shù)不大且已經(jīng)領(lǐng)先我們不少就可以pass了;第二局要靠蘑菇(看門人拉傭兵找)、鏡子和勢力鎖贏下來,如果都沒有而且第一局輸了基本就gg了,如果贏下來了第三局留一張價值單卡隨便贏;總之就是讓對手的單位和buff分散在3個回合中以減少buff帶來的價值;大約是個64開的對局。

2、控制松鼠

很好打,對手的灼燒和三寒鴉基本都是廢的,起手找手銬留到第三回合在對手下了三寒鴉之后鎖掉對手的大點數(shù)金卡基本就穩(wěn)了,注意計算伏擊的點數(shù),留一張土元素防可能的莫麗恩,不要讓對手的騎兵創(chuàng)造過大的價值,該pass就pass,畢竟我們有留場,卡差很容易領(lǐng)先

vs帝國

已經(jīng)基本碰不到了

vs群島

上版本的霸主,現(xiàn)在也基本隱藏了,只剩下偶爾幾個女王衛(wèi)隊了,起手留怪物巢穴,看門人和各種撕裂,巢穴可以直接吃,看門人不要直接復(fù)活,等對手buff一次再復(fù)活比較賺;如果贏了第一局第二局不用打。

注意對手使用的船長數(shù)量,一般第三回合只會剩下1個,鏡子或者蘑菇不要留太多了防止卡手,打出每張牌的價值并防好珊瑚就可以了。

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t3-t2:84.0

t4-t3:65.0

t5-t4:5.0

t6-t5:33.0

t7-t6:1.0

t8-t7:221.0

t9-t8:30.0

t10-t9:14.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

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