閃回游戲介紹
閃回簡(jiǎn)介
《放逐之路》s24閃回賽季開(kāi)放時(shí)間
《放逐之路》s24閃回賽季開(kāi)放時(shí)間,具體內(nèi)容讓我們一同來(lái)看看吧!
放逐之路s24閃回開(kāi)放時(shí)間是什么時(shí)分?現(xiàn)在放逐之路中的賽季行將完畢,新的s24開(kāi)放時(shí)間許多人不知道是什么時(shí)分,現(xiàn)在還有許多小伙伴如同還不知道,接下來(lái),小編就帶我們一同來(lái)了解放逐之路s24閃回賽季開(kāi)放時(shí)間。
放逐之路s24閃回
答:12月15日。
1、s24開(kāi)放時(shí)間:2023年12月15日-2024年3月15日完畢。
2、閃回賽季是新賽季敞開(kāi)前一個(gè)月的特別賽季,為玩家供給額定的應(yīng)戰(zhàn)和獎(jiǎng)賞。
3、在閃回賽季期間,玩家每日登錄游戲并在“放逐補(bǔ)給站”活動(dòng)頁(yè)面報(bào)到,能夠取得豐盛的獎(jiǎng)賞,包含S13暮色余暉奧秘寶箱、組成寶箱和S12婆娑國(guó)際奧秘寶箱。
4、在閃回賽季中,一切地圖將隨機(jī)挑選三個(gè)以往高人氣賽季的詞綴,并每小時(shí)替換一次。此外,新增了戰(zhàn)亂、菌潮、災(zāi)變、莊園和驅(qū)靈詞綴。玩家在應(yīng)戰(zhàn)賽季詞綴的一起,還能夠遇到古神熔爐,享用更多的應(yīng)戰(zhàn)。
5、當(dāng)S24賽季閃回賽季完畢后,依據(jù)天梯排名的凹凸,玩家有時(shí)機(jī)取得獎(jiǎng)賞,其間包含特別項(xiàng)圈特效:屠神者之傲。
6、請(qǐng)注意,在論壇賬號(hào)隱私設(shè)定中撤銷(xiāo)躲藏天梯人物,這樣能夠重復(fù)取得獎(jiǎng)賞,即便專(zhuān)家人物逝世也仍舊有用。
7、此外,手冊(cè)中還有新品「絕命之鐮:掉落星光」、過(guò)往隨機(jī)寶箱的買(mǎi)賣(mài)版以及期限限制的拾取寵物和奧秘寶箱。玩家能夠經(jīng)過(guò)取得手冊(cè)積分來(lái)獲取賽季前的手冊(cè)獎(jiǎng)賞。
以上便是九游小編給我們帶來(lái)的放逐之路s24閃回賽季開(kāi)放時(shí)間,下面更多最新游戲攻略內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。
流放之路s24閃回賽季開(kāi)放時(shí)間
流放之路s24閃回開(kāi)放時(shí)間是什么時(shí)候?目前流放之路中的賽季即將結(jié)束,新的s24開(kāi)放時(shí)間很多人不知道是什么時(shí)候,目前還有很多小伙伴好像還不知道,接下來(lái),小編就帶大家一起來(lái)了解流放之路s24閃回賽季開(kāi)放時(shí)間。
流放之路s24閃回
答:12月15日。
1、s24開(kāi)放時(shí)間:2023年12月15日-2024年3月15日結(jié)束。
2、閃回賽季是新賽季開(kāi)啟前一個(gè)月的特殊賽季,為玩家提供額外的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
3、在閃回賽季期間,玩家每日登錄游戲并在“流放補(bǔ)給站”活動(dòng)頁(yè)面簽到,可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),包括S13夜幕余暉神秘寶箱、合成寶箱和S12婆娑世界神秘寶箱。
4、在閃回賽季中,所有地圖將隨機(jī)選擇三個(gè)以往高人氣賽季的詞綴,并每小時(shí)更換一次。此外,新增了戰(zhàn)亂、菌潮、災(zāi)變、莊園和驅(qū)靈詞綴。玩家在挑戰(zhàn)賽季詞綴的同時(shí),還可以遇到古神熔爐,享受更多的挑戰(zhàn)。
5、當(dāng)S24賽季閃回賽季結(jié)束后,根據(jù)天梯排名的高低,玩家有機(jī)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),其中包括特殊項(xiàng)鏈特效:屠神者之傲。
6、請(qǐng)注意,在論壇賬號(hào)隱私設(shè)定中取消隱藏天梯角色,這樣可以重復(fù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),即使專(zhuān)家角色死亡也依舊有效。
7、此外,手冊(cè)中還有新品「絕命之鐮:墜落星光」、過(guò)往隨機(jī)寶箱的交易版以及期限限定的拾取寵物和神秘寶箱。玩家可以通過(guò)獲得手冊(cè)積分來(lái)獲取賽季前的手冊(cè)獎(jiǎng)勵(lì)。
以上就是九游小編給大家?guī)?lái)的流放之路s24閃回賽季開(kāi)放時(shí)間,下面更多最新游戲攻略內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。
閃回 2 – 評(píng)測(cè)
在 1992 年,《閃回》(Flashback)作為 Commodore Amiga 游戲首次問(wèn)世,并在一年后登陸了世嘉 MD 和 SFC,這部游戲的電影式敘事頗具突破性,就連當(dāng)年的廣告詞都是「卡帶上的 CD-ROM 游戲」。可惜的是,粉絲們盼望已久的續(xù)作《閃回 2》(Flashback 2)不僅沒(méi)有絲毫突破,反倒是把幾乎所有方面都做成了破爛。畫(huà)面難看、執(zhí)行粗糙、讓游戲無(wú)法繼續(xù)的 Bug 層出不窮,就算是最嚴(yán)重的宿醉也沒(méi)有《閃回 2》這么讓人頭疼。
你可能完全意識(shí)不到初代《閃回》已經(jīng)是 31 年前的游戲了,這一方面是因?yàn)椤堕W回 2》的故事和前作發(fā)生在同一時(shí)間,而且講的也是外星人冒充人類(lèi)的故事,但更重要的是,這個(gè)慘不忍睹的橫版動(dòng)作游戲似乎完全忽略了這三十年來(lái)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域取得的每一次進(jìn)步?;镜呐鲎矙z測(cè)?響應(yīng)迅速的操控?說(shuō)得過(guò)去的 AI?統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有。從你見(jiàn)到賽博朋克風(fēng)格的新華盛頓市開(kāi)始,《閃回 2》就讓人覺(jué)得它在各個(gè)方面都非常粗糙,而且接下來(lái)只會(huì)變得更糟。
令人震驚的是,《閃回 2》在許多方面都不如初代。初代的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)即便放在今天也能讓人眼前一亮,而現(xiàn)在的過(guò)場(chǎng)劇情就是些帶頭像的靜態(tài)對(duì)話框,而且頭像平平無(wú)奇,像是花了一個(gè)下午用繪圖 AI 做出來(lái)的。
初代的主人公 Conrad Hart 重返舞臺(tái),過(guò)去他曾經(jīng)是個(gè)沉默寡言的男人,但在《閃回 2》里他總是嘮叨個(gè)不停,經(jīng)常用僵硬的語(yǔ)氣交代一大堆信息,就好像他是高中話劇社的旁白一樣。此外還有一些無(wú)意間變得非常搞笑的情節(jié),例如某個(gè)配角突然被殺,結(jié)果下一章就安然無(wú)恙地出現(xiàn)了,讓人想起了《星球大戰(zhàn) 9》里楚巴卡的光速吐便當(dāng)。
「麻」特羅德
理論上講,2.5D 的關(guān)卡設(shè)計(jì)提供了更多的場(chǎng)景縱深,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)按說(shuō)應(yīng)該比初代更加豐富、強(qiáng)大,但是,基于搖桿的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)太過(guò)難用,面對(duì)成群敵人時(shí)精度極差,而潛行完全是不可能的任務(wù),因?yàn)槊總€(gè)守衛(wèi)的后腦勺上都長(zhǎng)了眼睛。武器類(lèi)道具只能持續(xù) 30 秒,相當(dāng)不實(shí)用,而且我經(jīng)常在戰(zhàn)斗的最后幾秒才能撿到迫擊炮彈或者重型手槍彈藥,最后我只能拿著它們漫無(wú)目的地打空氣,因?yàn)槲覜](méi)法將它們帶進(jìn)下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
此外,場(chǎng)景縱深也導(dǎo)致了很多磕磕絆絆,我經(jīng)??ㄔ陂T(mén)框或者樓梯的邊上、像是走進(jìn)全息圖一樣穿模到了物體當(dāng)中,或是直接穿出地板,鉆進(jìn)了本來(lái)無(wú)法進(jìn)入的區(qū)域,迫使我只能在前一個(gè)保存點(diǎn)重新開(kāi)始。在一個(gè)動(dòng)作游戲中,如果用來(lái)重新加載存檔的時(shí)間和用于重新裝彈的時(shí)間一樣多,這絕對(duì)是個(gè)糟糕的跡象。
在 PS5 上游玩時(shí),有時(shí)我等了半天加載畫(huà)面(它們長(zhǎng)得出奇),結(jié)果加載完了卻是黑屏,我能聽(tīng)見(jiàn)環(huán)境音效和我自己的腳步聲,但眼前只有一片黑暗,亂晃一會(huì)兒也沒(méi)有半點(diǎn)好轉(zhuǎn)的征兆,于是我只能讀檔重來(lái)。
有一次戰(zhàn)斗打了一半,我的槍突然就不能用了 —— 我肯定沒(méi)打光子彈,因?yàn)?Corad 的手槍是無(wú)限彈藥。于是我只能再次讀檔,但讀檔之后,我的槍又在同一個(gè)地方失靈了,接著我又試了好幾次,但每次都是一個(gè)樣,讓我的煩躁感不斷累積。
最終,我決定嗑一堆血包用近戰(zhàn)莽過(guò)去,但近戰(zhàn)的操控極其別扭,攻擊力也很低,而敵人是一群全副武裝的守衛(wèi)和機(jī)器人,我最終無(wú)力回天,迎來(lái)了我在《閃回 2》里第一次真正的死亡。而這讓我發(fā)現(xiàn)了《閃回 2》最詭異的設(shè)計(jì)之一:在 Game Over 畫(huà)面出現(xiàn)之后,會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)令人困惑的選項(xiàng) ——「繼續(xù)」(resume)和「繼續(xù)游戲」(continue game)。選「繼續(xù)游戲」可以加載存檔,包括手動(dòng)和自動(dòng)存檔,這應(yīng)該符合大部分玩家的預(yù)期。
但如果你選擇了「繼續(xù)」,主人公就會(huì)很神奇地原地復(fù)活,血條也幾乎回滿。這就在實(shí)質(zhì)上抹去了每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的危險(xiǎn)性,也讓血包和(可以自動(dòng)恢復(fù)的)護(hù)盾失去了意義,因?yàn)槊看伪粴⒍伎梢耘呐钠ü芍苯诱酒饋?lái),就好像你剛剛輸?shù)舻闹皇且粓?chǎng)海綿槍大戰(zhàn)一樣?!?a linkid="392131">黑暗之魂》玩家們看見(jiàn)這場(chǎng)面怕不是要精神恍惚了。
需要說(shuō)明的是,這并不是《閃回 2》最低難度的輪椅功能,因?yàn)椤堕W回 2》壓根就沒(méi)有難度選項(xiàng)。它默認(rèn)開(kāi)啟復(fù)活模式,就好像開(kāi)發(fā)商意識(shí)到了這個(gè)游戲有多么容易出現(xiàn)致命 bug,所以慌忙加了一個(gè)「繼續(xù)」按鈕勉強(qiáng)支撐《閃回 2》——就像《老板渡假去》那樣,讓它看上去不那么像一具尸體。
意想不到的卡關(guān)方式
但是,即便可以像終結(jié)者一樣死里復(fù)活,你也并不能輕松通關(guān),我在流程時(shí)間大約 5 小時(shí)的時(shí)候領(lǐng)悟了這一點(diǎn)。雖然 Bug 遍地開(kāi)花、戰(zhàn)斗始終沒(méi)有危機(jī)感,但我還是堅(jiān)持玩完了那些重講初代故事的關(guān)卡,盡管這些關(guān)卡大部分都比原版糟糕。初代中受電影《過(guò)關(guān)斬將》啟發(fā)的「死亡之塔」真人秀被笨拙的機(jī)甲大戰(zhàn)取代,后者的策略性和精確度跟 60 年代的機(jī)器人拳擊玩具有一拼。而「Titan Jungle」區(qū)域的返程之旅會(huì)因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)不聽(tīng)話的同伴而變得相當(dāng)痛苦。
但這都不是最難熬的,有一次,我卡在了某個(gè) Boss 戰(zhàn)區(qū)域中,左等右等都見(jiàn)不到 Boss 的影子,連使用「繼續(xù)」的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。我讀了大概一百次檔都沒(méi)有解決問(wèn)題,然后我突然靈機(jī)一動(dòng),沿著原路返回,這才終于找到了癥結(jié) —— 體大弱樓梯,那個(gè)巨大怪物本來(lái)應(yīng)該追著我進(jìn)入地下山洞,在那兒和我展開(kāi)對(duì)決,但它和 87 版《機(jī)械戰(zhàn)警》里的 ED-209 一樣卡在樓梯頂端一步都邁不出去。
接下來(lái)發(fā)生的滑稽景象讓我啼笑皆非:為了觸發(fā) Boss 戰(zhàn),我試圖把它一點(diǎn)一點(diǎn)推到戰(zhàn)斗場(chǎng)地,但它完全不配合 —— 就像是你想把貓哄進(jìn)貓包,但它知道你要帶它去看獸醫(yī)一樣。與此同時(shí),游戲畫(huà)面的左上角清清楚楚地寫(xiě)著「逃離怪物」這幾個(gè)字。呃……這個(gè)「怪物」可能指的是我吧。
我費(fèi)盡心思,折騰了兩三個(gè)小時(shí),但始終沒(méi)法逼這只害怕打架的怪物參加戰(zhàn)斗,直到《閃回 2》更新了第一個(gè)發(fā)售后補(bǔ)丁,這個(gè)家伙才神奇地出現(xiàn)在了戰(zhàn)斗場(chǎng)地之中,我終于能跟它在場(chǎng)上對(duì)峙了——但它還是不肯和我戰(zhàn)斗!
它跑到了遠(yuǎn)處的墻壁邊上原地踏步,它無(wú)法逃離場(chǎng)地,但也依然不愿意戰(zhàn)斗。場(chǎng)地里面有幾個(gè)通電的水池,很明顯我應(yīng)該用它們電死 Boss,但既然這只怪物完全不攻擊,我也沒(méi)法把它引過(guò)去,于是我只能不停射擊,射擊,再射擊。我的手指在扳機(jī)鍵上面按了半個(gè)多小時(shí),用掉的子彈足夠拍一部《疾速追殺》了,但血條卻沒(méi)有絲毫變化。
最終,我休息了一會(huì)兒,用冰敷了敷已經(jīng)抽筋的手指,順便檢查了一下自己的精神狀態(tài),然后換了個(gè)思路:站到 Boss 和墻中間,然后用近戰(zhàn)攻擊把它推到那些帶電的死亡陷阱之中,但這說(shuō)起來(lái)容易干起來(lái)難,因?yàn)橹魅斯娜_攻擊很難擊中目標(biāo),看上去就像是一個(gè)強(qiáng)行要打醉拳的門(mén)外漢。不過(guò)好消息是,這個(gè)辦法最終奏效了,我也終于能繼續(xù)推進(jìn)《閃回 2》的劇情了。
壞消息是,不到 10 分鐘后,我就又遇到了一個(gè)卡關(guān) Bug。我根據(jù)任務(wù)要求,在那只愛(ài)好和平的 Boss 所在的設(shè)施中取回了一塊特殊電池,但是在我試圖把它交給派任務(wù)的村落領(lǐng)袖時(shí),他又派我去取回同一塊電池,讓我陷入了某種《誰(shuí)在一壘?》式的循環(huán)笑話之中,無(wú)法掙脫。我的物品欄里已經(jīng)有電池了,但我還是沒(méi)法繼續(xù)游戲,萬(wàn)般無(wú)奈之下,我只能把《閃回 2》擱置了幾天,直到第二個(gè)補(bǔ)丁修復(fù)了這個(gè) Bug 為止(但這次更新也帶來(lái)了新 Bug,把這個(gè)任務(wù) NPC 變成了隱形人)。
我可以還算高興地告訴大家,在那之后我沒(méi)有遇到過(guò)新的卡關(guān) Bug。在接下來(lái)的時(shí)間里,我花了痛苦的 10 個(gè)小時(shí)通關(guān)了游戲,在此期間,《閃回 2》依然充斥著各種問(wèn)題:操控不靈、強(qiáng)制重啟、角色和敵人憑空出現(xiàn)或者憑空消失、大量動(dòng)畫(huà) Bug 等等,就連最終 Boss 戰(zhàn)也是災(zāi)難性的——那場(chǎng)戰(zhàn)斗就和霍默·辛普森拼的燒烤架一樣糟糕。
整個(gè)游戲玩下來(lái),掉幀現(xiàn)象頻頻發(fā)生,有時(shí)候嚴(yán)重到了讓我懷疑開(kāi)發(fā)商是不是故意拋棄了初代漂亮的轉(zhuǎn)描動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,改用了我見(jiàn)過(guò)的最糟糕的定格動(dòng)畫(huà)。初代《閃回》深受施瓦辛格的《全面回憶》啟發(fā),如果《閃回 2》也想和《全面回憶》(Total Recall)攀親帶故的話,發(fā)行商 Microids 可能得來(lái)一次「全面召回」(total recall),把賣(mài)出去的每一份游戲都回收了。
這讓我特別失望,因?yàn)?1992 年的初代《閃回》給我留下了非常美好的回憶,而它在 1995 年的續(xù)作《遁入黑暗》(Fade to Black)將 Conrad 的冒險(xiǎn)帶入了完全 3D 的游戲世界中,讓我一直渴望一部更接近初代的橫版續(xù)作。
但不幸的是,《閃回 2》就像一個(gè)用「猴爪」實(shí)現(xiàn)的愿望,只會(huì)讓你希望自己沒(méi)有許愿。這很像新版《捉鬼敢死隊(duì)》給我的感覺(jué) —— 盼了 30 年初代小隊(duì)回歸,卻在《捉鬼敢死隊(duì):魅來(lái)世界》中看到哈羅德·雷米斯被做成了 CGI 鬼魂騙情懷。而《閃回 2》也是同樣欠考慮、沒(méi)靈魂。
總結(jié)
初代《閃回》是 Amiga 平臺(tái)經(jīng)典之作,而《閃回 2》只能被稱(chēng)為一個(gè)拙劣的續(xù)作?;厥赵倮玫膭∏樵?、無(wú)聊而笨拙的戰(zhàn)斗、平庸到令人詫異的畫(huà)面、古怪的設(shè)計(jì)決策、完全不可接受的技術(shù)缺陷(即便是發(fā)布了兩個(gè)補(bǔ)丁之后),使得這場(chǎng)冒險(xiǎn)在最好的情況下讓我覺(jué)得索然無(wú)味,最壞的情況下讓我怒火中燒。盡管我永遠(yuǎn)都會(huì)對(duì)初代充滿美好回憶,但令人失望的是,《閃回 2》并不是我期望中的盛大回歸 —— 而是一場(chǎng)徹頭徹尾的失敗。
本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Tristan Ogilvie,編譯 Tony,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
優(yōu)點(diǎn) Amiga 個(gè)人電腦經(jīng)典作品的正統(tǒng)續(xù)作 缺點(diǎn) 粗糙的操作手感簡(jiǎn)陋的系統(tǒng)設(shè)計(jì)毫無(wú)邏輯的故事情節(jié)五花八門(mén)的 Bug 評(píng)測(cè)成績(jī)
初代《閃回》是 Amiga 平臺(tái)經(jīng)典之作,而《閃回 2》只能被稱(chēng)為一個(gè)拙劣的續(xù)作?;厥赵倮玫膭∏樵?、無(wú)聊而笨拙的戰(zhàn)斗、平庸到令人詫異的畫(huà)面、古怪的設(shè)計(jì)決策、完全不可接受的技術(shù)缺陷(即便是發(fā)布了兩個(gè)補(bǔ)丁之后),使得這場(chǎng)冒險(xiǎn)在最好的情況下讓我覺(jué)得索然無(wú)味,最壞的情況下讓我怒火中燒。
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閃回2Flashback2總控大腦關(guān)卡通關(guān)攻略
閃回2是一款扣人心弦、流暢而錯(cuò)綜復(fù)雜的平臺(tái)射擊游戲,有各種關(guān)卡任務(wù)需要玩家去完成挑戰(zhàn),本期攻略將給大家分享的是最后一個(gè)任務(wù)總控大腦的任務(wù)流程。
閃回2總控大腦關(guān)卡通關(guān)攻略
1.來(lái)到紫綠色細(xì)胞區(qū)域,進(jìn)入第一山門(mén)后,首先要拿到底層的鑰匙卡。
2.先探索最高層的房間,進(jìn)入房間后,使用眼鏡找到這里的隱藏按鈕。無(wú)論找到的紅色線按鈕還是綠色線按鈕,互動(dòng)一次后,都會(huì)報(bào)錯(cuò)。
3.需要擊殺敵人,然后改變眼鏡頻率,繼續(xù)尋找另外一條不同顏色的按鈕。
4.按照電鈕的提示,你將找到一張門(mén)禁卡,這張卡可以打開(kāi)之前大廳底層的房間門(mén),使用電梯到達(dá)那里,然后探索第二道門(mén)。
5.在這個(gè)房間里,你將再次遇到大量的精英敵人,尋找合適的掩體角落,對(duì)他們進(jìn)行射殺,當(dāng)清理所有敵人后,可以解鎖這里的控制臺(tái),互動(dòng)后等待你的隊(duì)友幫你完成另外一個(gè)房間門(mén)的解鎖,繼續(xù)清理這里的敵人。
6.前往中層的房間,這里是一條主路,通往東邊的末尾處,沿著道路一直往前走,清理敵人后進(jìn)入飛船的飛行艙。
7.玩家會(huì)在飛行艙這里遭遇一直巨型變異獸,直接射擊它即可對(duì)它造成傷害,不過(guò)這只變異獸會(huì)投擲速度飛快的冰片,盡量不要被它擊中,那樣會(huì)受到大量傷害。
8.在戰(zhàn)斗過(guò)程中,變異獸會(huì)在承受一定傷害后變成泥水,此時(shí)會(huì)有很多小怪出現(xiàn),需要清理小怪,大概持續(xù)3-4個(gè)回合后,你將順利打敗這只變異獸。
9.使用戰(zhàn)場(chǎng)左側(cè)房間里升降梯到達(dá)總控大腦所在的房間,跟隨紫色的提示點(diǎn),前往總控大腦的4處神經(jīng)節(jié)點(diǎn)。
10.摧毀4處神經(jīng)節(jié)點(diǎn)的方法很簡(jiǎn)單,需要留意圖片上方的數(shù)字計(jì)時(shí)器,當(dāng)數(shù)字正在經(jīng)歷綠色階段時(shí),神經(jīng)節(jié)點(diǎn)會(huì)召喚很多敵人出現(xiàn),需要做好防護(hù)。
11.當(dāng)數(shù)字進(jìn)入黃色階段時(shí),你需要盡量抽開(kāi)身,集火攻擊綻放的神經(jīng)節(jié)點(diǎn),清理一處神經(jīng)節(jié)點(diǎn)后,所有敵人就會(huì)瞬間消失,但是如果黃色階段時(shí)間計(jì)時(shí)結(jié)束后,你依然未清理完這個(gè)神經(jīng)節(jié)點(diǎn),則會(huì)宣布任務(wù)失敗。
12.清理完這4處神經(jīng)節(jié)點(diǎn)后,會(huì)出游戲結(jié)尾劇情,看完就完成了全關(guān)卡的探索。
游戲閃回2總控大腦關(guān)卡通關(guān)流程分享完畢,這個(gè)關(guān)卡主要就是清理4處神經(jīng)節(jié)點(diǎn),希望對(duì)大家順利通關(guān)有幫助。
閃回2Flashback2總控大腦關(guān)卡通關(guān)攻略的全部?jī)?nèi)容就介紹到這里,更多閃回2相關(guān)攻略正在添加中,敬請(qǐng)期待!
《閃回2》圖文攻略 主線劇情流程解密攻略
《閃回2》圖文攻略,主線劇情流程解密攻略。閃回2劇情解析及結(jié)局攻略。1992年,《Flashback》徹底改變了動(dòng)作游戲,并由此獲得傳奇地位,躋身史上100款最佳電子游戲之列。如今,初代游戲創(chuàng)作者Paul Cuisset邀請(qǐng)你再次化身銀河調(diào)查局(GBI)的年輕特工Conrad B. Hart。22世紀(jì),聯(lián)合世界的和平遍布整個(gè)太陽(yáng)系,但這種平靜受到由可怕的Lazarus將軍領(lǐng)導(dǎo)的變種人入侵的威脅。為了尋找一生摯友Ian,Conrad在為數(shù)不多的幾個(gè)盟友(包括他標(biāo)志性的人工智能武器A.I.S.H.A.)的幫助下,再次踏上一場(chǎng)充滿曲折和啟示的驚險(xiǎn)冒險(xiǎn)!一款扣人心弦、流暢而錯(cuò)綜復(fù)雜的平臺(tái)射擊游戲,充滿了探索、解謎,當(dāng)然還有冒險(xiǎn)!
游戲配置
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Ryzen 3 1300x / Intel i3 7100
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1050 Ti / AMD RX 560
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 16 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Ryzen 5 1600X / Core i3-8100
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1650 / Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 16 GB 可用空間
游戲操作(建議使用手柄控制器)
閃回游戲截圖
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閃回2成就有什么
閃回2成就有哪些?閃回2是一款十分經(jīng)典的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這款游戲中,玩家可以解鎖大量的成就任務(wù),那么游戲中的成就達(dá)成條件分別是什么?下面就為大家分享了閃回2全成就攻略。
閃回2成就有哪些
告竣條件:拿到槍告竣率:83.6%
告竣條件:第一次騎自行車(chē)告竣率:48.6%
告竣條件:完成每項(xiàng)工作署理職責(zé)告竣率:31.3%
告竣條件:博得機(jī)甲戰(zhàn)役告竣率:29.3%
告竣條件:自在伊恩告竣率:24.4%
告竣條件:完成新華盛頓關(guān)卡告竣率:23.5%
告竣條件:協(xié)助洛安告竣率:21.5%
告竣條件:開(kāi)釋拉撒路船上的海倫告竣率:20.3%
告竣條件:完成新東京關(guān)卡告竣率:20.3%
告竣條件:完成森林關(guān)卡告竣率:17.2%
告竣條件:擊敗變形刺客告竣率:16.8%
告竣條件:擊敗光輝阿爾法告竣率:15.7%
告竣條件:組裝機(jī)甲告竣率:14.1%
告竣條件:完成變異村關(guān)卡告竣率:12.9%
告竣條件:擊敗拉扎勒斯將軍告竣率:11.8%
告竣條件:完成變描述器品級(jí)告竣率:11.2%
告竣條件:殺死假總統(tǒng)告竣率:10.5%
告竣條件:在高速公路上與10輛車(chē)相撞告竣率:10.3%
告竣條件:在交匯處摧毀主腦!告竣率:9.8%
告竣條件:殺死真正的總統(tǒng)告竣率:9.5%
告竣條件:聯(lián)合時(shí)期未能摧毀主腦!告竣率:5.1%。
這次關(guān)于閃回2全成就攻略的分享就到這里了,想要了解更多游戲資訊就來(lái)九游,更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等你來(lái)解鎖!九游每天都在更新海量類(lèi)型的新網(wǎng)游,感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)!
《閃回2》成就介紹
閃回2是一款十分好玩的舉措冒險(xiǎn)游戲!玩家會(huì)在賽博朋克的作風(fēng)天下中不斷探究!對(duì)抗變種人的統(tǒng)治!利用種種兵器去舉行打擊!把一切的仇人全部徹底清除才是玩家的終極職責(zé)!
告竣條件:拿到槍告竣率:83.6%
告竣條件:第一次騎自行車(chē)告竣率:48.6%
告竣條件:完成每項(xiàng)工作署理職責(zé)告竣率:31.3%
告竣條件:博得機(jī)甲戰(zhàn)役告竣率:29.3%
告竣條件:自在伊恩告竣率:24.4%
告竣條件:完成新華盛頓關(guān)卡告竣率:23.5%
告竣條件:協(xié)助洛安告竣率:21.5%
告竣條件:開(kāi)釋拉撒路船上的海倫告竣率:20.3%
告竣條件:完成新東京關(guān)卡告竣率:20.3%
告竣條件:完成森林關(guān)卡告竣率:17.2%
告竣條件:擊敗變形刺客告竣率:16.8%
告竣條件:擊敗光輝阿爾法告竣率:15.7%
告竣條件:組裝機(jī)甲告竣率:14.1%
告竣條件:完成變異村關(guān)卡告竣率:12.9%
告竣條件:擊敗拉扎勒斯將軍告竣率:11.8%
告竣條件:完成變描述器品級(jí)告竣率:11.2%
告竣條件:殺死假總統(tǒng)告竣率:10.5%
告竣條件:在高速公路上與10輛車(chē)相撞告竣率:10.3%
告竣條件:在交匯處摧毀主腦!告竣率:9.8%
告竣條件:殺死真正的總統(tǒng)告竣率:9.5%
告竣條件:聯(lián)合時(shí)期未能摧毀主腦!告竣率:5.1%
游戲成績(jī)告竣率數(shù)據(jù)來(lái)自steam游戲環(huán)球成績(jī)統(tǒng)計(jì)(時(shí)間停止 2024年5月8日)! 價(jià)錢(qián)先容
閃回2專(zhuān)題 閃回2論壇
檢察閃回2攻略大全
《閃回2》配置要求
閃回2承繼了閃回Flashback的玩法同時(shí)又參加了新的元素!是一款經(jīng)典舉措冒險(xiǎn)類(lèi)游戲!其曾經(jīng)于10月出售登錄了steam平臺(tái)!也將于本月11月16日上線pc端以及各大主機(jī)端!對(duì)裝備有必然要求!LQO
1、閃回2作為一款經(jīng)典舉措冒險(xiǎn)類(lèi)游戲!承繼了閃回Flashback的玩法同時(shí)又參加了新的元素!LQO
2、其曾經(jīng)于10月出售登錄了steam平臺(tái)!也將于本月11月16日上線pc端以及各大主機(jī)端!對(duì)裝備有必然要求!LQO
3、想要嬉戲的最低設(shè)置如下!LQO
LQO
4、想要舉行暢玩!而且確保畫(huà)質(zhì)功能明晰的保舉設(shè)置如下!LQO
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《閃回2》配置要求
閃回2承繼了閃回Flashback的玩法同時(shí)又參加了新的元素!是一款經(jīng)典舉措冒險(xiǎn)類(lèi)游戲!其曾經(jīng)于10月出售登錄了steam平臺(tái)!也將于本月11月16日上線pc端以及各大主機(jī)端!對(duì)裝備有必然要求!
1、閃回2作為一款經(jīng)典舉措冒險(xiǎn)類(lèi)游戲!承繼了閃回Flashback的玩法同時(shí)又參加了新的元素!
2、其曾經(jīng)于10月出售登錄了steam平臺(tái)!也將于本月11月16日上線pc端以及各大主機(jī)端!對(duì)裝備有必然要求!
3、想要嬉戲的最低設(shè)置如下!
4、想要舉行暢玩!而且確保畫(huà)質(zhì)功能明晰的保舉設(shè)置如下!
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《閃回2》價(jià)格介紹
閃回2曾經(jīng)于10月份首發(fā)登錄了steam平臺(tái)!而且也將于本月登錄出售別的平臺(tái)!其在steam上售價(jià)為128rmb!近期運(yùn)動(dòng)價(jià)錢(qián)會(huì)減免10%!僅需115rmb即可拿下!作為閃回Flashback的續(xù)作!在前作舉措的底子上又參加了全新的元素作風(fēng)!
答:閃回2rmb約為128元!
1、閃回2曾經(jīng)于10月份首發(fā)登錄了steam平臺(tái)!而且也將于本月登錄出售別的pc平臺(tái)以及主機(jī)端!
2、其在steam上售價(jià)為128rmb!近期運(yùn)動(dòng)價(jià)錢(qián)會(huì)減免10%!僅需115rmb即可拿下!
3、該作作為閃回Flashback的續(xù)作!在前作舉措的底子上又參加了全新的元素作風(fēng)!包含各解謎冒險(xiǎn)等元素!
4、我們可以在steam平臺(tái)搜刮框!點(diǎn)擊搜刮閃回2/Flashback2參加購(gòu)物車(chē)購(gòu)置即可舉行裝置暢玩!值得實(shí)驗(yàn)體驗(yàn)!
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《閃回2》裝備要求
《閃回2》裝備要求,具體內(nèi)容讓我們一同來(lái)看看吧!
閃回2承繼了閃回Flashback的玩法一起又加入了新的元素,是一款經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,其現(xiàn)已于10月出售登錄了steam渠道,也將于本月11月16日上線pc端以及各大主機(jī)端,對(duì)設(shè)備有必定要求。
閃回2裝備要求什么
1、閃回2作為一款經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,承繼了閃回Flashback的玩法一起又加入了新的元素。
2、其現(xiàn)已于10月出售登錄了steam渠道,也將于本月11月16日上線pc端以及各大主機(jī)端,對(duì)設(shè)備有必定要求。
3、想要玩耍的最低裝備如下。
4、想要進(jìn)行暢玩,而且確保畫(huà)質(zhì)功能明晰的引薦裝備如下。
閃回2怎么買(mǎi)(閃回咒怎么使用)
在《閃回2》游戲中有很多玩家還不清楚怎么買(mǎi),下面跟九游一起來(lái)看看吧!
一、購(gòu)買(mǎi)方法解析
閃回2預(yù)計(jì)將于今年冬季登陸PC、PS4|5、XSX和Xbox One,Switch平臺(tái),預(yù)計(jì)將于明年發(fā)售。
閃回2將和前作一樣以動(dòng)作和解謎為特色,游戲?qū)氯A盛頓和叢林等熟悉的場(chǎng)景,以及神秘的空間和新東京等新的場(chǎng)景。主角將和伙伴一起與威脅地球文明的變形人正面交鋒。
玩家將扮演Conrad B. Hart,G.B.I.的一名精英探員,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)揭發(fā)各式各樣來(lái)自外星生物的陰謀,解決他們對(duì)人類(lèi)造成的威脅。但是在拯救人類(lèi)之前,他必須找回自我,回想起自己的真實(shí)身分,拼命尋找這些散落在各處且?guī)в凶约河洃浀臋n案,拼湊出這一切的真相。
該重制版會(huì)加入新的游戲特色,比如技能系統(tǒng),角色的定制和360度瞄準(zhǔn)。但是為了能體驗(yàn)原汁原味的原作風(fēng)格的玩家,21年前的視覺(jué)系統(tǒng)也被包括在重制版中。
上面就是小編為大家整理的攻略資料,更多游戲攻略請(qǐng)多多關(guān)注九游。
流放之路閃回是什么意思 閃回介紹
在流放之路游戲中,玩家可以通過(guò)閃回模式重新體驗(yàn)以前賽季的玩法,之前賽季的專(zhuān)屬詞綴也會(huì)回歸,例如3個(gè)不同的賽季詞綴就可能會(huì)組合在一起。不過(guò),閃回詞綴不會(huì)出現(xiàn)在某些不適合擁有多個(gè)詞綴的地圖和較小的區(qū)域。
流放之路閃回是什么 閃回介紹
流放之路閃回是每個(gè)賽季之后會(huì)開(kāi)啟的一個(gè)模式玩法,那具體是什么意思呢,下面小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹一下,感興趣的一起來(lái)看看吧。
流放之路閃回是什么
閃回是流放之路中的一種游戲模式。
閃回模式將會(huì)讓玩家重新體驗(yàn)到曾經(jīng)開(kāi)啟過(guò)的經(jīng)典賽季玩法。
能夠同時(shí)體驗(yàn)2個(gè)甚至多個(gè)賽季玩法的組合。
閃回模式介紹
在這個(gè)模式里地圖中會(huì)有強(qiáng)大的『神殿』影響著怪物和你,神殿效果持續(xù)45秒。
你可以同時(shí)擁有多個(gè)神殿效果,如增加移動(dòng)速度、增加暴擊、無(wú)敵等。
以上是小編為大家?guī)?lái)的全部回答,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注本站。
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傷害 | 防御機(jī)制 | 異常狀態(tài) | 充能球 | |
隕落之后 | ||||
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