t2631_2-t2631_1:4.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:17.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:21.0

tsbn_2-tsbn_1:1.0

tsbn_3-tsbn_2:4.0

tsbn_4-tsbn_3:20.0

tsbn_4-tsbn_1:25.0

手游 > 休閑 > Project:棱鏡下載
Project:棱鏡

Project棱鏡

化身棱鏡獵手,探索米得加德
即將測(cè)試
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類推薦

Project棱鏡游戲介紹

Project棱鏡簡(jiǎn)介

《Project:棱鏡》是由完美世界游戲自研的一款開(kāi)放世界+手游,整套自研渲染系統(tǒng),配合超遠(yuǎn)視距大世界體系保證了游戲畫(huà)面呈現(xiàn)力。同時(shí),游戲搭載實(shí)時(shí)IK和雙向流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)及基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的精準(zhǔn)受擊判定,充分保證玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢度。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

異星科幻開(kāi)放世界Project 棱鏡首曝

4月13日,Project:棱鏡于2021完美世界游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)正式公布。

異星科幻開(kāi)放世界Project:棱鏡首曝

Project:棱鏡是完美世界游戲在異星科幻題材上的全新布局,也是基于開(kāi)放世界游戲品類上的全新嘗試。為了能夠給玩家更加優(yōu)秀的開(kāi)放世界游戲體驗(yàn),Project:棱鏡不僅自研了整套渲染系統(tǒng),并且改進(jìn)了游戲內(nèi)的動(dòng)作系統(tǒng),充分保證游戲的視覺(jué)呈現(xiàn)效果及戰(zhàn)斗反饋體驗(yàn)。

科幻題材新嘗試,新游品類再布局

Project:棱鏡的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對(duì)人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,Project:棱鏡啟用了時(shí)下最為火爆的“開(kāi)放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了游戲的自由度,給玩家更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

異星科幻開(kāi)放世界Project:棱鏡首曝

自研技術(shù)初登場(chǎng),開(kāi)放世界大視距

為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,Project:棱鏡在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,Project:棱鏡更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。

異星科幻開(kāi)放世界Project:棱鏡首曝

受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢

在優(yōu)化開(kāi)放大世界畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),Project:棱鏡也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢程度。

異星科幻開(kāi)放世界Project:棱鏡首曝

Project:棱鏡預(yù)計(jì)將于2021年內(nèi)與大家首次見(jiàn)面,各位玩家可先預(yù)約游戲,靜待游戲測(cè)試的正式開(kāi)啟。

科幻異星 《棱鏡》米得加德介紹

《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。玩家將扮演

在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。

《Project:棱鏡》游戲題材與畫(huà)面表現(xiàn)

科幻題材新嘗試,新游品類再布局

《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對(duì)人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時(shí)下最為火爆的“開(kāi)放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了游戲的自由度,給玩家更為沉浸的游戲體驗(yàn)。

自研技術(shù)初登場(chǎng),開(kāi)放世界大視距

為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。

自研技術(shù)初登場(chǎng) 《棱鏡》開(kāi)放世界大視距

為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。

受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢

在優(yōu)化開(kāi)放大世界畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢程度。

《Project:棱鏡》引擎技術(shù)介紹

為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。

Project棱鏡游戲截圖

Project:棱鏡截圖
Project:棱鏡截圖0
Project:棱鏡截圖1
Project:棱鏡截圖2
Project:棱鏡截圖3
Project:棱鏡截圖4

大家都在看-熱門(mén)推薦

《Project:棱鏡》世界觀

2020 年,一種變異性極強(qiáng)的病毒在所有國(guó)家肆虐。高傳染性,高耐受性與不 低的致死性,疫苗也無(wú)法適應(yīng)快速變異的病毒,并且其越來(lái)越難殺滅。人類世 界陷入了恐慌,經(jīng)濟(jì)大幅衰退。

2025 年,C國(guó)科學(xué)家在病毒中發(fā)現(xiàn)了一段特殊的遺傳編碼,它能將病毒退行 到之前版本并進(jìn)行新一輪的進(jìn)化,這解釋了為什么疫苗對(duì)其不起作用,并且它 快速適應(yīng)各種滅活手段。

2029 年,C國(guó)科學(xué)團(tuán)隊(duì)在病毒的遺傳代碼上取得重大突破,團(tuán)隊(duì)大膽提出能 否將仿照這個(gè)遺傳代碼對(duì)人類細(xì)胞進(jìn)行類似的編碼,這樣無(wú)論是癌癥還是被 病毒感染的細(xì)胞都能退行回上一個(gè)版本,進(jìn)行再生,從而治療大部分疾病。同 樣,基因編碼也能通過(guò)這種方式撤回錯(cuò)誤編碼,避免有爭(zhēng)議的問(wèn)題。

2032 年,第一個(gè)擁有鎖定、退回與再生功能的細(xì)胞被制造出來(lái),它被稱為“顓 頊細(xì)胞”。

2038 年,顓頊細(xì)胞投入應(yīng)用,臨床實(shí)驗(yàn)獲得了巨大的成功。為已經(jīng)衰退的人 類經(jīng)濟(jì)注入了一針強(qiáng)心劑,新的發(fā)展時(shí)代到來(lái)了。

// 前地月時(shí)代

2142 年,得益于顓頊細(xì)胞的發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)近一百多年的研究與改良,人類完善了 基因剪切的倫理問(wèn)題,成熟的基因剪切技術(shù)與納米科技將人類的壽命大幅延 長(zhǎng),人類自身也從自然生育中解放,生產(chǎn)力得到極大的提高。尤其是在宇航工業(yè)、 能源學(xué)與人工智能上都有了飛躍的技術(shù)進(jìn)步,人類正式進(jìn)入了星際殖民時(shí)代。 同年,第一個(gè)殖民區(qū)在月球建成,有將近5300萬(wàn)居民入住,標(biāo)志著地月時(shí)代 的開(kāi)始。

2154 年,作為對(duì)腦潛能開(kāi)發(fā)的副產(chǎn)物,超感粒子與人類大腦中退化的接收超 感粒子的器官“高冠嵌體”被發(fā)現(xiàn)。激活“高冠嵌體”后,人類第一次用嚴(yán)格實(shí)驗(yàn) 的方式驗(yàn)證了“超感官知覺(jué) (ESP)”的存在,人類兒童中約有0.01% 擁有程度不 等的ESP。

2162年,一位ESP擁有者通過(guò)“高冠嵌體”成功操作超感粒子,隔空彎曲了勺子, 實(shí)現(xiàn)了真正的“超能力”,這些人類被稱為“異能者”。之后,陸續(xù)有一些異能者被 發(fā)現(xiàn),其中不乏有強(qiáng)力的異能者引起了不小的社會(huì)問(wèn)題。 (* 超感粒子其實(shí)是就是海拉人精神位面影響現(xiàn)實(shí)的一種表現(xiàn),只不過(guò)人類 的科技水平只能認(rèn)識(shí)到它是一種特殊粒子。)

《Project:棱鏡》動(dòng)作體驗(yàn)

受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢

在優(yōu)化開(kāi)放大世界畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢程度。

《Project:棱鏡》編年史簡(jiǎn)

n【地月歷2294年,“第一次接觸”】

天體“棱鏡S”出現(xiàn)在太陽(yáng)系,短暫停留后復(fù)制了另一個(gè)太陽(yáng)。

太陽(yáng)系進(jìn)入坍縮倒計(jì)時(shí)。

n【地月歷2295年,“突破遠(yuǎn)航計(jì)劃”】

人類被迫加速太空探索進(jìn)程。

星艦議會(huì)成立,人類準(zhǔn)備逃離太陽(yáng)系。

六艘星艦向著不同星系進(jìn)發(fā),開(kāi)始了漫長(zhǎng)的外太空流亡。

n【地月歷2385年,“折射星球”】

于“九界”N08航線上,發(fā)現(xiàn)了未曾探測(cè)到的神秘星系“阿斯加德“。

星艦“伊卡洛斯”以環(huán)城模式進(jìn)入類地行星“米得加德”的軌道,

并派出風(fēng)船部隊(duì)于該星建立都市。

n【地月歷2391年,“共生”】

地面都市艾爾庇斯突然發(fā)生崩壞,部分受災(zāi)人員返回星艦。

返回人員腦部發(fā)生“硅基共生”現(xiàn)象,被共生者自我漸漸意識(shí)喪失而亡。

“共生”現(xiàn)象在伊卡洛斯上迅速擴(kuò)大。

n【地月歷2393年,“概念湖”】

系統(tǒng)出現(xiàn)不明數(shù)據(jù)入侵。

入侵?jǐn)?shù)據(jù)容量極大并有匯集現(xiàn)象……將其定義為……“概念湖”……

現(xiàn)接受……議會(huì)指示……對(duì)概念湖進(jìn)行……強(qiáng)制……解……析……

……重啟成功。

……系統(tǒng)重組完畢。

……接入棱鏡網(wǎng)絡(luò),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行全局監(jiān)測(cè)。

n【地月歷2401年,重啟異常通告】

-發(fā)現(xiàn)個(gè)體意識(shí)沉沒(méi)后,從“超馳體”狀態(tài)復(fù)原,該對(duì)象已脫離監(jiān)控。

-推測(cè)此特例攜帶遺失的ELIPS研究數(shù)據(jù),現(xiàn)向星艦議會(huì)發(fā)起征詢。

……

…………

Ekpyrosis

會(huì)議結(jié)果 :?jiǎn)?dòng)「■■■■計(jì)劃」2718號(hào)預(yù)案。

《Project:棱鏡》編年史3

n 【地月歷2393年,“概念湖”】

系統(tǒng)出現(xiàn)不明數(shù)據(jù)入侵。

入侵?jǐn)?shù)據(jù)容量極大并有匯集現(xiàn)象……將其定義為……“概念湖”……

現(xiàn)接受……議會(huì)指示……對(duì)概念湖進(jìn)行……強(qiáng)制……解……析……

……重啟成功。                                                                        

……系統(tǒng)重組完畢。                                                               

……接入棱鏡網(wǎng)絡(luò),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行全局監(jiān)測(cè)。

n 【地月歷2401年,重啟異常通告】                                                                      

-發(fā)現(xiàn)個(gè)體意識(shí)沉沒(méi)后,從“超馳體”狀態(tài)復(fù)原,該對(duì)象已脫離監(jiān)控。                                                                                 

-推測(cè)此特例攜帶遺失的ELIPS研究數(shù)據(jù),現(xiàn)向星艦議會(huì)發(fā)起征詢。                              

……                                                                                  

…………                                                                                 

                 Ekpyrosis                                                                                 

會(huì)議結(jié)果 :?jiǎn)?dòng)「■■■■計(jì)劃」2718號(hào)預(yù)案。                     

《Project:棱鏡》編年史2

n【地月歷2391年,“共生”】

地面都市艾爾庇斯突然發(fā)生崩壞,部分受災(zāi)人員返回星艦。

返回人員腦部發(fā)生“硅基共生”現(xiàn)象,被共生者自我漸漸意識(shí)喪失而亡。

“共生”現(xiàn)象在伊卡洛斯上迅速擴(kuò)大。

n【地月歷2393年,“概念湖”】

系統(tǒng)出現(xiàn)不明數(shù)據(jù)入侵。

入侵?jǐn)?shù)據(jù)容量極大并有匯集現(xiàn)象……將其定義為……“概念湖”……

現(xiàn)接受……議會(huì)指示……對(duì)概念湖進(jìn)行……強(qiáng)制……解……析……

……重啟成功。

……系統(tǒng)重組完畢。

……接入棱鏡網(wǎng)絡(luò),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行全局監(jiān)測(cè)。

《Project:棱鏡》編年史1

n【地月歷2294年,“第一次接觸”】

天體“棱鏡S”出現(xiàn)在太陽(yáng)系,短暫停留后復(fù)制了另一個(gè)太陽(yáng)。

太陽(yáng)系進(jìn)入坍縮倒計(jì)時(shí)。

n【地月歷2295年,“突破遠(yuǎn)航計(jì)劃”】

人類被迫加速太空探索進(jìn)程。

星艦議會(huì)成立,人類準(zhǔn)備逃離太陽(yáng)系。

六艘星艦向著不同星系進(jìn)發(fā),開(kāi)始了漫長(zhǎng)的外太空流亡。

n【地月歷2385年,“折射星球”】

于“九界”N08航線上,發(fā)現(xiàn)了未曾探測(cè)到的神秘星系“阿斯加德“。

星艦“伊卡洛斯”以環(huán)城模式進(jìn)入類地行星“米得加德”的軌道,

并派出風(fēng)船部隊(duì)于該星建立都市。

《Project:棱鏡》首曝 異星科幻開(kāi)放世界

科幻題材新嘗試,新游品類再布局

《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對(duì)人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時(shí)下最為火爆的“開(kāi)放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了游戲的自由度,給玩家更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

 棱鏡共生 海拉文明

自研技術(shù)初登場(chǎng),開(kāi)放世界大視距

為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。

自研技術(shù) 生動(dòng)星球

受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢

在優(yōu)化開(kāi)放大世界畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢程度。

反饋精準(zhǔn) 流暢戰(zhàn)斗

《Project:棱鏡》預(yù)計(jì)將于2021年內(nèi)與大家首次見(jiàn)面,各位玩家可先預(yù)約游戲,靜待游戲測(cè)試的正式開(kāi)啟。

《Project棱鏡》好玩嗎 游戲特色內(nèi)容曝光

《Project:棱鏡》首曝,異星科幻開(kāi)放世界+新布局

《Project:棱鏡》首曝 異星科幻開(kāi)放世界

4月13日,《Project:棱鏡》于2021完美世界游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)正式公布。

《Project:棱鏡》是完美世界游戲在異星科幻題材上的全新布局,也是基于開(kāi)放世界游戲品類上的全新嘗試。為了能夠給玩家更加優(yōu)秀的開(kāi)放世界游戲體驗(yàn),《Project:棱鏡》不僅自研了整套渲染系統(tǒng),并且改進(jìn)了游戲內(nèi)的動(dòng)作系統(tǒng),充分保證游戲的視覺(jué)呈現(xiàn)效果及戰(zhàn)斗反饋體驗(yàn)。

科幻題材新嘗試,新游品類再布局

《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對(duì)人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時(shí)下最為火爆的“開(kāi)放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了游戲的自由度,給玩家更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

《Project:棱鏡》首曝,異星科幻開(kāi)放世界+新布局

棱鏡共生 海拉文明

自研技術(shù)初登場(chǎng),開(kāi)放世界大視距

為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫(huà)面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開(kāi)放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹(shù)木、草叢計(jì)算等開(kāi)發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。

《Project:棱鏡》首曝,異星科幻開(kāi)放世界+新布局

自研技術(shù) 生動(dòng)星球

受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢

在優(yōu)化開(kāi)放大世界畫(huà)面表現(xiàn)力的同時(shí),《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過(guò)程中的流暢程度。

《Project:棱鏡》首曝,異星科幻開(kāi)放世界+新布局

反饋精準(zhǔn) 流暢戰(zhàn)斗

《Project:棱鏡》預(yù)計(jì)將于2021年內(nèi)與大家首次見(jiàn)面,各位玩家可先預(yù)約游戲,靜待游戲測(cè)試的正式開(kāi)啟。

Project棱鏡同類推薦

棱鏡
棱鏡
預(yù)約
人格棱鏡
人格棱鏡
預(yù)約
超棱鏡
超棱鏡
預(yù)約
棱鏡滑
棱鏡滑
預(yù)約
棱鏡女孩
棱鏡女孩
預(yù)約
棱鏡反射
棱鏡反射
預(yù)約
Project
Project
預(yù)約

相關(guān)專題

最新專題

即將上線

2025-01-28 09:00:00
2025-01-30 00:00:00
2025-02-14 10:00:00

最新資訊

龍息神寂瓦斯卡介紹 龍息神寂瓦斯卡解析
在《龍息神寂》中,瓦斯卡作為一名暗系召喚流英雄,憑借其獨(dú)特的技能機(jī)制和優(yōu)秀的自我恢復(fù)能力,成為玩
龍息神寂瓦斯卡介紹 龍息神寂瓦斯卡解析
2025-01-27 21:00:00
psp怪物獵人哪個(gè)職業(yè)
在psP上的經(jīng)典游戲《怪物獵人》中,玩家可以選擇不同的職業(yè)來(lái)體驗(yàn)這個(gè)充滿挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)的游戲世界。本
psp怪物獵人哪個(gè)職業(yè)
2025-01-27 20:55:07
dnf深淵哪個(gè)級(jí)別容易爆
首先,對(duì)于dnf的深淵模式來(lái)說(shuō),級(jí)別并不會(huì)直接影響獲得高級(jí)裝備的難度,其更多的涉及到游戲整體的設(shè)
dnf深淵哪個(gè)級(jí)別容易爆
2025-01-27 20:55:01
龍之谷世界戰(zhàn)神裝備怎么選擇 龍之谷世界戰(zhàn)神武器哪個(gè)好
龍之谷世界是一款非常經(jīng)典的戰(zhàn)斗類游戲,它將完美復(fù)刻龍之谷端游,將為我們體驗(yàn)更精彩的連招技巧,讓大
龍之谷世界戰(zhàn)神裝備怎么選擇 龍之谷世界戰(zhàn)神武器哪個(gè)好
2025-01-27 20:55:00
dnf智慧禮盒哪個(gè)好
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,智慧禮盒成為了眾多玩家所追捧的寶物之一。那么,到底哪一款
dnf智慧禮盒哪個(gè)好
2025-01-27 20:54:46
神仙道七級(jí)靈寶多少級(jí)
在中國(guó)的傳統(tǒng)文化中,神仙道一直是一種引人入勝的傳說(shuō)。在各種傳說(shuō)與神話故事中,靈寶是神仙道中的重要
神仙道七級(jí)靈寶多少級(jí)
2025-01-27 20:54:41
文明6和鐵甲雄兵哪個(gè)好
引言 在當(dāng)今的電子游戲市場(chǎng)中,策略游戲因其深度的游戲體驗(yàn)和廣闊的探索空間,吸引了大量的玩家
文明6和鐵甲雄兵哪個(gè)好
2025-01-27 20:54:02
忍者龍劍傳2黑之章連招怎么用 連招教學(xué)攻略
忍者龍劍傳2黑之章連招怎么操作?今兒小編為大家分享忍者龍劍傳2黑之章連招教學(xué),包括無(wú)想心月棍、硬
忍者龍劍傳2黑之章連招怎么用 連招教學(xué)攻略
2025-01-27 20:53:54
泰拉瑞亞萌新是玩哪個(gè)圖好
一、引言 泰拉瑞亞是一款備受玩家喜愛(ài)的沙盒游戲,它提供了廣闊的探索空間和豐富的游戲內(nèi)容。對(duì)
泰拉瑞亞萌新是玩哪個(gè)圖好
2025-01-27 20:53:53
熱血江湖職業(yè)哪個(gè)強(qiáng)度更高
首先,我們來(lái)看《熱血江湖》中的主要職業(yè)。 1. 劍客:劍客是游戲中最為常見(jiàn)的職業(yè)之一,擁有
熱血江湖職業(yè)哪個(gè)強(qiáng)度更高
2025-01-27 20:53:51
dnf哪個(gè)貼膜最難
但以綜合大多數(shù)玩家的體驗(yàn)與難易程度來(lái)判斷,我們可以從幾個(gè)方面來(lái)分析dnf中哪個(gè)貼膜最難。
dnf哪個(gè)貼膜最難
2025-01-27 20:53:47
古劍奇譚ol哪個(gè)模式好用
一、前言 《古劍奇譚OL》是一款非常受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,融合了武俠與玄幻的元素,豐富的劇情以
古劍奇譚ol哪個(gè)模式好用
2025-01-27 20:53:35
星際戰(zhàn)甲手游安卓版內(nèi)測(cè)時(shí)間分享 星際戰(zhàn)甲手游安卓版什么時(shí)候內(nèi)測(cè)
今天小編給大家?guī)?lái)星際戰(zhàn)甲手游安卓版內(nèi)測(cè)時(shí)間分享,因?yàn)閺耐婕业姆答亖?lái)看,星際戰(zhàn)甲獲得了不少好評(píng)。
星際戰(zhàn)甲手游安卓版內(nèi)測(cè)時(shí)間分享 星際戰(zhàn)甲手游安卓版什么時(shí)候內(nèi)測(cè)
2025-01-27 20:50:00
明日方舟終末地口碑怎么樣 明日方舟終末地口游戲介紹
明日方舟終末地口碑怎么樣?這是很多玩家都想了解的,因?yàn)樽约哼€沒(méi)有來(lái)得及體驗(yàn)這個(gè)游戲,本期大家就和
明日方舟終末地口碑怎么樣 明日方舟終末地口游戲介紹
2025-01-27 20:45:00
暗區(qū)突圍怎么找保安〖暗區(qū)突圍怎么簽訂 安保協(xié)議〗
不會(huì)吧!今天由我來(lái)給大家分享一些關(guān)于暗區(qū)突圍怎么找保安〖暗區(qū)突圍怎么簽訂,安保協(xié)議〗方面的知識(shí)吧
暗區(qū)突圍怎么找保安〖暗區(qū)突圍怎么簽訂 安保協(xié)議〗
2025-01-27 20:43:44
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:53.0

t3-t2:92.0

t4-t3:52.0

t5-t4:30.0

t6-t5:28.0

t7-t6:0.0

t8-t7:84.0

t9-t8:27.0

t10-t9:5.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無(wú)需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩