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刀塔自走棋精靈怎么吃爛分 穩(wěn)定吃爛分體系詳解
很多玩家想知道:《刀塔自走棋》精靈怎么準(zhǔn)確吃爛分?下面是九游小編給大家?guī)?lái)的攻略。
精靈穩(wěn)定吃爛分打法分析
精靈作為著名的穩(wěn)定爛分體系,為什么還是有人經(jīng)常暴斃出門。我下來(lái)講的就是如何不暴斃穩(wěn)定狗到爛分的技術(shù),嘿嘿。什么情況下我們決定要走精靈吃爛分呢。前三波裝備爆的不好,發(fā)牌員不給力手上沒(méi)有2星怪。這時(shí)候我就要拿出殺手锏了,我命由我不由天,精靈就是穩(wěn),我就是要爛分精靈。堅(jiān)定一個(gè)信念走精靈,爛分就離我們很近。
拿牌思路,風(fēng)行大樹(shù)是一定要拿,可以少吃一塊錢利息,無(wú)論是精靈刺客還是精靈獵人,這兩個(gè)都是必不可少的核心。牧師前期必拿,可以保證我們吃到連敗的時(shí)候,保持我們有健康的血量,血量就意味著容錯(cuò)率。我的思路就是速升6,白嫖3費(fèi)卡吃利息和連敗。因?yàn)槿丝诘?我們抽到3費(fèi)卡的幾率就達(dá)到了最高,很容易嫖到風(fēng)行和大樹(shù)。而且有牧師保證我們的血量一直在健康的情況下吃到連敗經(jīng)濟(jì)也不會(huì)很差。 下來(lái)我要講的就是這個(gè)套路中核心中的核心,大概在17波升7人口的時(shí)候大家一定會(huì)糾結(jié)是20回合升8人口找還是在7人口搜呢。如果在陣容不成形而且經(jīng)濟(jì)不好的情況下我建議就是先在7人口找。因?yàn)?人口大樹(shù)和風(fēng)行和8人口一樣都有百分之30的概率。而4費(fèi)熊德和TA的概率僅僅是從百分之7提升到百分之10.在本來(lái)就少的可憐的經(jīng)濟(jì)中拿出20來(lái)提升科技。很難有好運(yùn)氣在20多塊錢抽到對(duì)我們有用的牌。在7人口17回合的時(shí)候搜卡還有一個(gè)好處就是,這時(shí)候我們一般是前幾個(gè)開(kāi)始搜的人之一,這時(shí)候牌庫(kù)里的東西還十分的充裕。我們先手拿到大樹(shù)風(fēng)行TA熊德的概率非常大。這個(gè)時(shí)候我們基本就已經(jīng)可以鎖定爛分了。
精靈獵常規(guī)站位 這個(gè)是精靈獵的常規(guī)站位,大樹(shù)頂在前排吸收傷害,TA會(huì)跳到敵方后排,干擾敵方的后排輸出。蛇女因?yàn)橛谢厮{(lán)和攻速裝備的原因放在了大樹(shù)的后面防止開(kāi)不出大。
這個(gè)是精靈刺客的站位,TA頂在第一排的原因是可以切到對(duì)方的控制,而且折光可以吸收對(duì)方成噸的火力。利爪德魯伊可以通過(guò)挨打回藍(lán)快速召喚出熊貓寶寶。女王和幻影刺客站在最后一排。開(kāi)始的時(shí)候會(huì)跳出去切入,把對(duì)面后排輸出位砍得七零八落。
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以上就是精靈穩(wěn)定吃爛分打法分析了,喜歡的小伙伴快去試試吧!
幻塔命運(yùn)突圍吃雞有什么獎(jiǎng)勵(lì) 幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽
幻塔命運(yùn)突圍吃雞會(huì)有一些獎(jiǎng)勵(lì),很多小伙伴想知道幻塔命運(yùn)突圍吃雞有什么獎(jiǎng)勵(lì),今天為大家?guī)?lái)了幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。
幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽
首先我們先說(shuō)一下命運(yùn)突圍的獎(jiǎng)勵(lì)有什么,目前從界面能看出命運(yùn)突圍只獎(jiǎng)勵(lì)墨晶
具體獎(jiǎng)勵(lì)為:每個(gè)賽季單人青銅可以獲得800墨晶,而組隊(duì)青銅可以獲得1500墨晶,獎(jiǎng)勵(lì)幅度與PVP模式比還是高上許多的,而更高段位獎(jiǎng)勵(lì)目前看不到,up也暫時(shí)沒(méi)打上去。
所以高段位獎(jiǎng)勵(lì)就只能根據(jù)PVP模式推測(cè),大概在黃金后獎(jiǎng)勵(lì)就不會(huì)上升太多了。
而上分機(jī)制目前來(lái)看主要是生存、擊殺、輸出、這三個(gè)點(diǎn)為依據(jù),目前青銅段位就算開(kāi)局就死,積分也不會(huì)扣,就不知道后面高段位是否會(huì)添加有扣分機(jī)制了。
以上就是為大家?guī)?lái)的幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的內(nèi)容。
《刀塔霸業(yè)》怎么吃雞 簡(jiǎn)單吃雞攻略
在刀塔霸業(yè)手游中究竟該簡(jiǎn)單吃雞的方式究竟是什么呢?在刀塔霸業(yè)手游中無(wú)腦吃雞的方式可以說(shuō)是不少小伙伴們所關(guān)心的,那么想了解的話下面就來(lái)看一下吧!
刀塔霸業(yè)簡(jiǎn)單吃雞方法介紹
由于野怪不掉血,戰(zhàn)士,地精可以直接憋尿。
出門拿地精或者戰(zhàn)士。
每局保證吃滿利息,憋到50,除了必拿卡其余全升人口!
不管地精還是戰(zhàn)士,2條魚(yú)減30魔抗必須要!如果最后沒(méi)法師可以去掉,戰(zhàn)士魚(yú)加美杜莎,地精美杜莎加抄襲,沒(méi)有抄襲隨便找個(gè)魚(yú)代替先。
野怪地精能開(kāi)出不穩(wěn)定反應(yīng)堆,戰(zhàn)士開(kāi)出失去天恩,無(wú)人能擋最好。
戰(zhàn)士籌夠6個(gè)就行了。推薦船長(zhǎng),斧王,劍圣,魚(yú),屠夫,巨魔,由于船長(zhǎng)巨魔紫卡,前期可以用其他過(guò)度。
地精只有6個(gè)全拿 由于地精少一個(gè)魚(yú),前期可以拿個(gè)刺客魚(yú)備用。
戰(zhàn)士最后金卡自由搭配,不推薦拿炸彈
地精最后還需要船長(zhǎng),紫卡都能用
備注:金卡就是金卡,只要上2級(jí)傷害爆表
《刀塔霸業(yè)》惡魔術(shù)如何吃雞 惡魔術(shù)玩法吃雞攻略
在刀塔霸業(yè)手游中惡魔術(shù)究竟該怎么吃雞呢?在刀塔霸業(yè)手游中惡魔術(shù)的搭配方式又是什么呢?想了解的話下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!
刀塔霸業(yè)惡魔術(shù)玩法吃雞攻略
新版惡魔術(shù)八人口成型。
前中期擁有超高爆發(fā),后期恐怖利刃上三也有大幾率吃雞。
首先核心陣容是萬(wàn)年不變的五惡魔加敵法。
還有兩人口怎么選呢?肯定需要一個(gè)術(shù)士和影魔組成羈絆,選擇哪個(gè)呢?可以看出瘟疫法師和謎團(tuán)是較好的選擇。
兩者取其一,我們拿瘟疫法師。首先瘟疫法師四費(fèi),拿到的幾率較大,其次瘟疫法師有無(wú)情羈絆,謎團(tuán)是太古和我們的陣容不符。
第八個(gè)成型人口當(dāng)然是在無(wú)情羈絆里找了。
看起來(lái)都可以用,最好的選擇是亞巴頓。
這套陣容不是很硬,需要前排。并且他是騎士,正好與混沌組成羈絆。
進(jìn)入決賽圈我們需要針對(duì)敵方靈活調(diào)整陣容。
對(duì)方是騎士,我們就把瘟疫法師換成謎團(tuán)。對(duì)方是獵人就把亞巴頓換成巫妖減攻速。
《刀塔霸業(yè)》有什么吃雞陣容推薦 穩(wěn)定吃雞陣容使用推薦
在刀塔霸業(yè)手游中穩(wěn)定吃雞上分陣容的搭配方式究竟是什么呢?在游戲中合理陣容搭配會(huì)讓你的戰(zhàn)斗變得更加輕松哦!那么想了解的話下面就來(lái)看一下吧!
刀塔霸業(yè)穩(wěn)定吃雞上分陣容搭攻略詳解
9人口陣容介紹:小黑、獸王、狙擊手、米拉娜、美杜莎、風(fēng)行者、屠夫、末日使者、船長(zhǎng)。9人口羈絆效果:2無(wú)情buff、6獵人buff、3戰(zhàn)士buff、惡魔buff。
獵人中的獸王,搭配物品戰(zhàn)斗中鑄就:每殺死一個(gè)單位,悍將單位在新一輪回合開(kāi)始時(shí)獲得+50最大生命值。這個(gè)物品,是2級(jí)物品,也就是說(shuō),在前3輪,就極有可能獲得。如果得到了這個(gè)物品,那么你的3星獸王,血量基本上可以突破7000。作為一個(gè)穩(wěn)定的前排,在合適不過(guò)。小黑雖然也遭到了削弱,但是作為無(wú)情種族和群體buff的存在,小黑還是需要在團(tuán)隊(duì)中出現(xiàn)的。6獵的攻擊強(qiáng)度,是非常高的,集火效果非常明顯。搭配屠夫的技能,可以完美的應(yīng)對(duì)各種龜縮陣容,屠夫會(huì)直接將敵方核心從陣容中拉出,6獵集火基本上就是一人一箭即可秒殺。
運(yùn)營(yíng)思路:在游戲的前期,盡量搭配3獵人的陣容,獸王、小黑、白虎或者風(fēng)行者,然后通過(guò)戰(zhàn)斗中鑄就,刷獸王的血量。在6人口時(shí),可以屠夫、斧王、劍圣等,提高獸王血量,讓獸王盡可能多的刷血量。在游戲的中期,先湊6獵體系,然后再考慮戰(zhàn)士,畢竟是版本之子,6獵的輸出相當(dāng)可觀。對(duì)于6獵陣容中,還有一個(gè)超高強(qiáng)度的棋子,她就是美杜莎!2星的美杜莎,基本就是吃雞的強(qiáng)力保障!
《刀塔霸業(yè)》怎么吃雞 吃雞陣容推薦
DOTA2霸業(yè)是V社自己開(kāi)發(fā)的一款強(qiáng)力好玩的自走棋玩法,在原來(lái)自走棋的基礎(chǔ)上加入了一些非常有趣屬于自己的元素,非常的吸引自走棋玩家,很多玩家想知道刀塔霸業(yè)什么陣容容易吃雞,來(lái)看看容易吃雞陣容介紹。
《刀塔霸業(yè)》容易吃雞陣容推薦
【羈絆】
四巨魔、四亡靈、三戰(zhàn)士、兩術(shù)士、兩薩滿。這套陣容優(yōu)勢(shì)就是控制足、羈絆多,唯一核心就是蘸醬。前中期沒(méi)有不用太在意,羈絆多自由組合就好。后期基本都靠蘸醬輸出,沒(méi)兩星基本都涼。
【陣容】
七人口:小黑、屠夫、混沌、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬。
八人口:小黑、屠夫、死騎、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬、nec。可以上船長(zhǎng)換死騎,有三戰(zhàn)士。也可以上薩爾組兩薩滿)。
十人口:小黑、屠夫、死騎、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬、船長(zhǎng)、薩爾、nec。對(duì)手是法師陣容可以換雙娜迦組三獵人,加上薩爾和nec不是很虛法師。遇上獵人也可以對(duì)剛。
裝備沒(méi)啥特別需求,有個(gè)瘋臉給蘸醬就好。巨魔buff有最好,沒(méi)有也能打。
【打法】
前期小黑、小y基本都會(huì)有,然后圍繞著小黑或者蝙蝠做核心,拿獵人或者騎士。其實(shí)前期只要有小黑、屠夫、蝙蝠、混沌,基本都能拿連勝,五人口在上個(gè)巫醫(yī)或者小y。前期千萬(wàn)不要盲目追求50金幣存利息,能升人口盡量升人口。七人口有蘸醬,有混沌不是天胡基本都不虛。沒(méi)蘸醬可以上船長(zhǎng)、薩爾。還可以把混沌換死騎,上船長(zhǎng)、BOOM、nec。
后面基本就搜棋、升人口。實(shí)在打不過(guò)就換雙娜迦,這套陣容別的不說(shuō),控制是真的多。
《刀塔自走棋手游》吃利息是什么 吃利息方法技巧介紹
《自走棋手游》是刀塔自走棋原班人馬和龍淵網(wǎng)絡(luò)合作開(kāi)發(fā)的正版自走棋手游,游戲玩法和刀塔自走棋一樣,但是角色脫離了刀塔背景,自走棋中玩家可以通過(guò)吃利息獲得更高的收入,那么利息該怎么吃呢?下面為大家?guī)?lái)吃利息方法介紹。
吃利息方法
首先玩家都知道的是每輪比賽固定收獲的金錢是5金幣,贏得該輪額外+1金幣。
但是另外還有三條隱藏的金錢政策
1.三連勝后,將累計(jì)連勝獎(jiǎng)金,開(kāi)始是+1金幣,上限是+3金幣!也就是說(shuō)如果你一直連勝的話,每局有可能比其他玩家收入多出3-4元來(lái),是非常大的優(yōu)勢(shì)了!
2.連敗后會(huì)有連敗安慰金,同樣也是上限+3,這樣給你翻盤的機(jī)會(huì)。
3.當(dāng)你的金幣儲(chǔ)蓄超過(guò)10元時(shí),每輪可以獲得10%也就是+1元的利息,利息的上限是每輪+5元!!!(也就是說(shuō)積蓄50元和積蓄60元拿到的利息都一樣多。)
看完這三條金錢政策,我們能發(fā)現(xiàn):最好避免勝負(fù)搖擺,這樣獲得的金錢是最少的,最好一直連勝,否則連敗的話也是可以接受的。
如果手氣好,每輪免費(fèi)抽卡時(shí)就能拿到心儀的卡,并且能一直保持連勝的話,固然是最佳的,但是如果手氣不好,開(kāi)始就被野怪和其他對(duì)手吊打,我們?cè)趺崔k呢?是怒退游戲打GG么?不不不,這款游戲有趣之處就在于先胖未必胖啊。
我們這個(gè)時(shí)候就面臨兩個(gè)選擇:
第一,通過(guò)花2元抽卡,補(bǔ)齊卡組,與他人一爭(zhēng)長(zhǎng)短??墒?,這是一個(gè)非常不保險(xiǎn)的策略呢,尤其對(duì)于非洲人來(lái)說(shuō),有可能越抽越得不到自己想要的卡啊!
第二,茍活!雖然被吊打,依然堅(jiān)持只抽免費(fèi)卡,積攢連敗金和利息金,等儲(chǔ)蓄到達(dá)50-60塊以上時(shí),我們的小雞可能還有60血左右,根據(jù)場(chǎng)上其他人的卡組,一波抽卡反打!!!由于我們雄厚的金錢支持,保證每回合+4+5的利息,往往比早期的領(lǐng)跑者拿到的錢還要多,可以等到一個(gè)前期天胡王者卡關(guān)鍵牌的時(shí)候,借勢(shì)而上。
《吃貨愛(ài)塔防》-新手開(kāi)吃啦
一、戰(zhàn)斗的基本操作
1.角色選擇
進(jìn)入關(guān)卡后可根據(jù)本關(guān)餓魔特性選擇不同參戰(zhàn)角色。正確選擇合適角色,會(huì)大大減小通關(guān)難度。
2.角色部署
在抵御侵略的過(guò)程中,每個(gè)角色的戰(zhàn)斗技能類型都不一樣。積累到角色所需要的包子后,拖動(dòng)你選擇的角色,至你想放置該角色的位置,即可完成該角色的部署。
每個(gè)角色皆可重復(fù)部署,每次部署后有該角色冷卻時(shí)間,且每個(gè)角色冷卻時(shí)間不一樣。
部署完成后也可點(diǎn)擊拆除對(duì)已部署角色進(jìn)行拆除。
3.戰(zhàn)斗
角色部署后會(huì)對(duì)其所在的行出現(xiàn)的餓魔進(jìn)行攻擊。餓魔受到一定程度的攻擊,則會(huì)消失。同樣,己方角色受到餓魔攻擊也會(huì)消失。
且不同角色的攻擊力及血量不同,不同餓魔的攻擊力和血量也不同。
4.道具
擊敗餓魔過(guò)程中部分惡魔會(huì)掉落不同的道具,不同顏色道具會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)顏色角色的絕招。其中金色果實(shí)可以出發(fā)任何顏色角色的絕招。
二、角色解鎖和升級(jí)
在通關(guān)過(guò)程中,玩家會(huì)獲得一定數(shù)量的星星。達(dá)到一定的星星數(shù)量會(huì)陸續(xù)解鎖一些新的角色。解鎖不同角色需要花費(fèi)不同金幣或鉆石。玩家可在后續(xù)的戰(zhàn)斗中可以選擇這些新的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
同時(shí),對(duì)于已解鎖角色,玩家可通過(guò)消耗星星金幣來(lái)進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后的角色戰(zhàn)力或其他能力會(huì)得到一定提升。
三、關(guān)卡說(shuō)明,章節(jié)切換的說(shuō)明
1.關(guān)卡設(shè)定
游戲有不同章節(jié),每一章節(jié)中共20個(gè)關(guān)卡。每進(jìn)入一關(guān)卡,無(wú)論通關(guān)與否都會(huì)扣除相應(yīng)體力。
2.boss設(shè)定
每5個(gè)關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小boss,每個(gè)章節(jié)的最后一關(guān),則會(huì)出現(xiàn)本章終極boss。
3.通關(guān)設(shè)定
每個(gè)關(guān)卡分為簡(jiǎn)單模式和困難模式。困難模式需在完成簡(jiǎn)單模式后方可開(kāi)啟。
簡(jiǎn)單模式的通關(guān)條件:消滅所有怪物。
困難模式的通關(guān)條件:再指定條件下(不同關(guān)卡指定條件不同)消滅所有怪物 。
4.章節(jié)設(shè)定
通過(guò)每章節(jié)最后一個(gè)關(guān)卡即可進(jìn)入下一章節(jié)。
《吃貨愛(ài)塔防》-合體吧
角色合成是吃貨愛(ài)塔防的一大創(chuàng)新玩法,玩家可以將2個(gè)基礎(chǔ)角色合成高級(jí)的角色,合成以后能力爆表,在高難度的關(guān)卡中是不可或缺的;同時(shí)該玩法也極大加高了游戲的樂(lè)趣;
合成條件:
1、合體角色已解鎖
2、合成時(shí)需要的消耗資源滿足
3、合成所需的兩個(gè)基礎(chǔ)角色都已經(jīng)在戰(zhàn)場(chǎng)上
合成操作:
按住一個(gè)基礎(chǔ)角色,符合合成條件的角色出現(xiàn)閃光特效,拖動(dòng)到目標(biāo)角色的位置后,即可合成
合成角色介紹:
目前一共開(kāi)放了6個(gè)合成角色
【李小籠】:兩個(gè)包小籠的合體,每次可以生產(chǎn)2個(gè)包子,威力更強(qiáng)大
【雞腿超人】:蛋半仙和雞腿怪俠的合體,可以攻擊三路,每路發(fā)射2個(gè)雞腿
【孫悟空】:悟空和寒豆合體,范圍普通攻擊,絕招創(chuàng)造2個(gè)強(qiáng)大的臨時(shí)分身
【榴蓮炮手】:西瓜炮手和摩提的合體,發(fā)射出的榴蓮碎片可以變?yōu)橄葳?/b>
【火爆神童】:釀酒師和冰車璃的合體,融合了持續(xù)傷害和減速效果
【守護(hù)者】:兩個(gè)面粉俠的合體,防御力更強(qiáng),絕招變身后可以反彈傷害
《塔塔西游》:蘿卜吃多了?試試唐僧肉!
近日,網(wǎng)易首款西游塔防手游《塔塔西游》開(kāi)啟了全面公測(cè)。作為網(wǎng)易經(jīng)典西游IP衍生的手游作品,《塔塔西游》精準(zhǔn)鎖定了休閑玩家的需求。游戲在傳統(tǒng)塔防玩法基礎(chǔ)上融入了輕度卡牌養(yǎng)成、手動(dòng)大招技等元素,用搞怪的劇情、清新的畫(huà)面、賤萌的人物和聲效設(shè)計(jì),讓玩家在獲得更豐富的策略塔防體驗(yàn)的同時(shí),依然能夠享受“簡(jiǎn)單耐玩”的游戲樂(lè)趣。
創(chuàng)造親切感:西游+傳統(tǒng)塔防
市場(chǎng)上以西游IP延展的游戲不勝枚舉,但真正圍繞“保衛(wèi)唐僧西天取經(jīng)”這一核心主題制作的游戲精品卻少之又少。而目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上休閑玩家群體,多數(shù)是從早期爆紅的《保衛(wèi)蘿卜》系列、《植物大戰(zhàn)僵尸》系列積累而來(lái),對(duì)傳統(tǒng)塔防玩法認(rèn)同度很高?!端饔巍穼⑦@兩種經(jīng)典相結(jié)合所創(chuàng)造的親切感,無(wú)疑為自己添加了不少第一印象分。
提升代入感:手動(dòng)大招技能
《塔塔西游》在放塔自動(dòng)打怪的傳統(tǒng)塔防基礎(chǔ)上,加入了類似《植物大戰(zhàn)僵尸2》的大招玩法。玩家消滅特定妖怪后即可獲得仙桃,而使用仙桃就可以讓英雄防御塔釋放專屬大招,對(duì)妖怪實(shí)施致命打擊。大招技不僅使玩家在戰(zhàn)斗中有了更多的策略選擇,更能讓玩家體驗(yàn)到指揮西游人物的情境代入感。
增強(qiáng)成長(zhǎng)感:輕度卡牌養(yǎng)成
《塔塔西游》在增強(qiáng)產(chǎn)品成長(zhǎng)深度上選擇了加入卡牌養(yǎng)成玩法。玩家通過(guò)收集英雄碎片,即可獲得新英雄,并能進(jìn)行英雄升星、五行屬性強(qiáng)化等操作。值得注意的是,《塔塔西游》的卡牌玩法并沒(méi)有加入裝備、技能等系統(tǒng),相對(duì)輕度而又豐富的玩法更能滿足玩家對(duì)休閑和新鮮的雙重需求。
總體而言,《塔塔西游》在沿襲傳統(tǒng)塔防玩法的同時(shí),融合了更豐富的休閑玩法,在加強(qiáng)深度創(chuàng)新和保持輕度核心中取得了較好的平衡,絕對(duì)是一款值得休閑手游玩家一試的塔防佳作。
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