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手游 > 休閑 > 終末放送下載
終末放送

終末放送

勇者孤軍奮戰(zhàn)的時(shí)代結(jié)束了。勇者的活躍表現(xiàn)將在全世界直播放送中...
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終末放送游戲介紹

終末放送簡(jiǎn)介

勇者孤軍奮戰(zhàn)的時(shí)代結(jié)束了。勇者的活躍表現(xiàn)將在全世界直播放送中,人們可以通過(guò)發(fā)送應(yīng)援評(píng)論來(lái)支持勇者沒(méi)錯(cuò),你的一條評(píng)論,就可能會(huì)有一個(gè)勇者獲得救贖。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

終末放送好玩嗎 終末放送玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游終末放送即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編終末放送好玩嗎?終末放送值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、終末放送簡(jiǎn)要評(píng)析:

勇者孤軍奮戰(zhàn)的時(shí)代結(jié)束了。勇者的活躍表現(xiàn)將在全世界直播放送中,人們可以通過(guò)發(fā)送應(yīng)援評(píng)論來(lái)支持勇者沒(méi)錯(cuò),你的一條評(píng)論,就可能會(huì)有一個(gè)勇者獲得救贖。

2、終末放送圖片欣賞:

終末放送好玩嗎 終末放送玩法簡(jiǎn)介

終末放送好玩嗎 終末放送玩法簡(jiǎn)介

終末放送好玩嗎 終末放送玩法簡(jiǎn)介

終末放送好玩嗎 終末放送玩法簡(jiǎn)介

終末放送好玩嗎 終末放送玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)終末放送有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“終末放送”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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終末放送什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注終末放送這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,終末放送會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線終末放送安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編終末放送什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道終末放送開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道終末放送公測(cè)時(shí)間了!

終末放送什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游終末放送大事件

?步驟1:百度搜索 九游終末放送” 專(zhuān)區(qū)

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次終末放送測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱終末放送的開(kāi)測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“終末放送”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找終末放送的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址

好了,終末放送公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注終末放送什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游終末放送專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

終末放送游戲截圖

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孤島驚魂設(shè)計(jì)理念放送 孤島驚魂概念放送

電子游戲《孤島驚魂》(Far Cry)是著名游戲公司育碧制作的一部FPS游戲(First-person shooting game,第一人稱(chēng)動(dòng)作射擊游戲),從2004年推出第一部之后,至今已經(jīng)開(kāi)發(fā)了共六部正統(tǒng)作品,成為育碧旗下重要的游戲IP之一。在育碧制作的游戲中,《孤島驚魂》系列有著十分不俗的表現(xiàn):第一部《孤島驚魂》受到玩家青睞,至今已經(jīng)售賣(mài)一百萬(wàn)余份;2012年推出的《孤島驚魂3》以全新面貌橫掃電子游戲界,售出千萬(wàn)份,業(yè)界好評(píng)如潮,歐洲著名游戲媒體Eurogamer給出了10分的滿(mǎn)分評(píng)價(jià);《孤島驚魂5》在2018年一經(jīng)發(fā)售便打破另一款FPS大作《絕地求生》連續(xù)54周霸榜的記錄,成為銷(xiāo)售冠軍;2021年《孤島驚魂6》發(fā)售后,也很快獲得了各方好評(píng),可見(jiàn)《孤島驚魂》系列作品有著穩(wěn)固的受眾群體與廣大粉絲。

孤島驚魂設(shè)計(jì)理念放送(孤島驚魂概念放送)

《孤島驚魂》

電子游戲以其高度的技術(shù)依賴(lài)性和多媒介的綜合性使得它成為游戲眾媒介中的高級(jí)形式[[1]],其在當(dāng)下視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域的擴(kuò)張已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。伴隨受眾規(guī)模的不斷擴(kuò)大,《孤島驚魂》在設(shè)計(jì)與敘事中所隱藏的觀念表達(dá)也逐漸受到研究者的關(guān)注。為何這一游戲廣受喜愛(ài)?玩家從這款游戲中收獲了什么?展現(xiàn)了當(dāng)下藝術(shù)媒介的何種發(fā)展趨勢(shì)?本文以該游戲的文本創(chuàng)作、人物塑造、玩家體驗(yàn)為基點(diǎn),從哲學(xué)美學(xué)角度透視其概念設(shè)計(jì)中人與技術(shù)交織在一起、互相作用又互相融合的發(fā)展圖景。

一、 《孤島驚魂》游戲文本的創(chuàng)作機(jī)制

所謂游戲文本,指的是設(shè)計(jì)者為實(shí)現(xiàn)游戲的游玩機(jī)制所編排好的腳本,電子游戲的文本就是計(jì)算機(jī)的程序語(yǔ)言和邏輯運(yùn)算,呈現(xiàn)在玩家面前就是游戲劇情與游玩方式。每一款游戲文本都潛藏著該游戲的目的與意義,是理解其概念設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。鑒于此,本文將首先以《孤島驚魂》游戲文本創(chuàng)作為切入點(diǎn),從游戲的劇情設(shè)計(jì)及玩法設(shè)計(jì)出發(fā),理解這款游戲的概念設(shè)計(jì)特點(diǎn)。

從游戲劇情來(lái)說(shuō),為了使玩家能夠產(chǎn)生對(duì)虛擬世界的認(rèn)同感,游戲建立起了不同的互動(dòng)敘事機(jī)制,其中最基本的兩種機(jī)制一為“珍珠項(xiàng)鏈?zhǔn)健保粸椤肮适聶C(jī)器式”。前者的故事劇情是以線性方式展開(kāi)的,當(dāng)目標(biāo)達(dá)成,玩家順著鏈子經(jīng)過(guò)一個(gè)非互動(dòng)片段(過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà))而達(dá)到下一個(gè)場(chǎng)景;后者的劇情設(shè)計(jì)是給予玩家創(chuàng)作故事的權(quán)力,可以通過(guò)不同的選擇或自由建造來(lái)達(dá)成[[2]]。傳統(tǒng)電子游戲往往選擇其中一種機(jī)制來(lái)構(gòu)建,而千禧年以后的游戲制作卻努力要將這兩種機(jī)制收歸囊中,《孤島驚魂》就是一個(gè)例子。對(duì)于傳統(tǒng)的FPS游戲來(lái)說(shuō),由于關(guān)卡的作用非常重要(見(jiàn)后文分析),故事劇情大多以線性展開(kāi),且為了保證操作的順暢,很少像冒險(xiǎn)類(lèi)游戲一樣進(jìn)行自由選擇和自由建造,通常“一條路走到黑”?!豆聧u驚魂》卻在線性劇情的設(shè)置中加入了情節(jié)發(fā)展的選項(xiàng),這些選項(xiàng)以不同的任務(wù)為支撐,從《孤島驚魂3》開(kāi)始自由度不斷得到提升,玩家也開(kāi)始有了“構(gòu)建”游戲的意識(shí),當(dāng)意識(shí)到自己的選擇會(huì)造成不同的游戲結(jié)局時(shí),玩家不再像傳統(tǒng)FPS游戲玩家那樣自然過(guò)渡到下一關(guān)卡,而是坐在屏幕前慎重思考自己的選擇。例如在《孤島驚魂3》結(jié)尾時(shí),玩家要么選擇加入島嶼原住民,殺掉自己的親友,要么放走親友,反叛原住民,這樣的選擇原本看上去不難,但是當(dāng)你在游戲中歷經(jīng)挫折,與原住民“戰(zhàn)士”逐漸趨同時(shí),作這樣的選擇就變得不再容易。還有《孤島驚魂4》中對(duì)游擊隊(duì)內(nèi)不同領(lǐng)導(dǎo)的支持也需要玩家去思考選擇后果,以防止失去游戲的“好結(jié)局”。

孤島驚魂設(shè)計(jì)理念放送(孤島驚魂概念放送)

《孤島驚魂5》任務(wù)位置

從游戲玩法來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的FPS游戲具備三個(gè)要素:三維關(guān)卡、任務(wù)與NPC[[3]],這原本是一般電子游戲都普遍擁有的設(shè)計(jì)要素,但在FPS類(lèi)型的游戲中,這三要素有所突出,甚至可以說(shuō)起到了決定性作用。首先,《孤島驚魂》系列巧妙地將三維關(guān)卡與安全屋存檔點(diǎn)融合在一起,把主角從安全屋出來(lái)后與NPC的電話(huà)通話(huà)作為每一次“接任務(wù)”,任務(wù)結(jié)束之后插入動(dòng)畫(huà)CG或者是短暫存檔畫(huà)面,雖然少了獎(jiǎng)勵(lì)畫(huà)面,但事實(shí)上這就是關(guān)卡要素的體現(xiàn);其次,與一般的RPG(Role-Playing game,角色扮演游戲)不一樣,在《孤島驚魂》游戲中,任務(wù)是相互嵌套的,一個(gè)主任務(wù)中包含了幾個(gè)子任務(wù),任務(wù)與劇情相聯(lián),不能隨意保存,雖然在任務(wù)中少了存檔的自由度,但也增加了游戲體驗(yàn)的驚險(xiǎn)與緊張感,使得游戲劇情的發(fā)展更加順暢;此外,《孤島驚魂》的成功之處就在于塑造了一個(gè)個(gè)生動(dòng)的NPC形象,NPC作為FPS游戲的重要組成部分,不是像在AVG(Adventure game,冒險(xiǎn)類(lèi)游戲)那樣散漫地分布在虛擬世界之中,而是作為主角的輔助者或敵對(duì)者而出現(xiàn),但是,《孤島驚魂》游戲中所設(shè)計(jì)的NPC絕大部分都力圖超越“對(duì)抗”原則,我們可以看到隨劇情展開(kāi)之后NPC的背叛,以及游戲中原本作為反派NPC的“洗白”,也正是這些例外的NPC設(shè)計(jì)使得這款游戲突破了FPS只注重射擊而忽略游戲劇情的傳統(tǒng),為游戲的概念設(shè)計(jì)奠定了基礎(chǔ)。

二、 游戲概念:被技術(shù)“馴化”的人

孤島驚魂》系列故事發(fā)生在遠(yuǎn)離西方文明社會(huì)的“孤島”上,玩家所扮演的主角為了生存需要而與“孤島”原住民形成合作或?qū)龟P(guān)系,在一連串的抉擇中完成整條故事線。游戲的受眾是那些喜歡探索野外、捕獵生存、對(duì)原始文化有一定熱愛(ài)的玩家,不過(guò)《孤島驚魂》的概念設(shè)計(jì)實(shí)際上針對(duì)的是殖民者與被殖民者之間的矛盾和對(duì)抗,或者說(shuō),游戲要揭示出文明社會(huì)與非文明社會(huì)之間的區(qū)別和對(duì)立,而這一區(qū)別是靠“技術(shù)”來(lái)凸顯的,這正是這部游戲帶給玩家的概念“體驗(yàn)”。

孤島驚魂設(shè)計(jì)理念放送(孤島驚魂概念放送)

《孤島驚魂》劇照

毫無(wú)疑問(wèn),技術(shù)是原始社會(huì)踏向文明社會(huì)最重要的路標(biāo)。所謂文明,乃是一種以“馴化”植物、動(dòng)物和人類(lèi)為目的的大型的復(fù)雜體系,文明之間的區(qū)別離不開(kāi)宗教信仰、社會(huì)風(fēng)俗、政治結(jié)構(gòu)和藝術(shù)形式,這些要素都基于技術(shù),技術(shù)構(gòu)成文明的基礎(chǔ),是文明的根本體現(xiàn)[[4]]。許多電子游戲以人類(lèi)歷史發(fā)展為背景,讓玩家去選擇文明發(fā)展的多種樣態(tài),例如著名的策略游戲(Simulation Game)《文明》,或是讓玩家感受原始生活的生存類(lèi)模擬游戲,例如《我的世界》《方舟:生存進(jìn)化》《饑荒》等等,這些游戲中對(duì)于技術(shù)有過(guò)一定的呈現(xiàn),例如《文明》為人所稱(chēng)道的科技樹(shù),按照時(shí)序?qū)⑷祟?lèi)文明史上重要的科技成果作為游戲的選擇項(xiàng)列舉出來(lái)。在《孤島驚魂》中,技術(shù)主要作為兩方面呈現(xiàn):首先是文明世界對(duì)原始世界的侵入。在每一部作品中,我們可以看到原始風(fēng)景中所顯露的現(xiàn)代工業(yè)痕跡、尤其是軍事基地的建設(shè),以及資本家所開(kāi)的工廠、礦坑、廢舊的鐵軌,這些現(xiàn)代文明的產(chǎn)物與原始蠻荒的風(fēng)景格格不入。其次,游戲中的技術(shù)與殺戮息息相關(guān),與武器相關(guān)的技術(shù)是《孤島驚魂》游戲核心之一,從第三部開(kāi)始,游戲不斷發(fā)展出對(duì)各式各樣武器技術(shù)的使用,并隨著劇情進(jìn)行解鎖,這凸顯出玩家主體的矛盾, 甚至是游戲這種文藝媒介本身的矛盾之所在,一方面玩家會(huì)反感技術(shù)所建立起來(lái)的殖民統(tǒng)治,另一方面玩家卻又不得不依靠各種各樣的技術(shù)來(lái)戰(zhàn)斗,實(shí)際上,對(duì)技術(shù)的態(tài)度與游戲劇情深刻相聯(lián),導(dǎo)致游戲每一部的主角或人物都或多或少陷入心理轉(zhuǎn)變帶來(lái)的價(jià)值觀危機(jī)之中。

孤島驚魂設(shè)計(jì)理念放送(孤島驚魂概念放送)

《孤島驚魂3》的主角杰森·布羅迪

《孤島驚魂3》的主角杰森·布羅迪就是一個(gè)典型例子,杰森本來(lái)是一名青春陽(yáng)光的大學(xué)生,在一次東南亞島嶼旅行中與親友落入海盜之手,被當(dāng)?shù)氐脑∶窬攘撕蠹尤搿皯?zhàn)士”的行列,在拯救親人朋友的道路上不斷磨礪自己的殺戮技術(shù)。隨著標(biāo)志戰(zhàn)士能力的手臂刺青不斷增加,玩家也感受到了主角的變化,尤其是面對(duì)反派范斯的時(shí)候矛盾感加強(qiáng)。范斯原來(lái)也是部落里一位強(qiáng)大的戰(zhàn)士,后來(lái)對(duì)部落訓(xùn)練戰(zhàn)士的方法(技術(shù))產(chǎn)生懷疑,投靠殖民者并成為殺戮機(jī)器,這提醒了玩家主角稍有不慎就可能走上這樣的道路。還有《孤島驚魂6》的反派統(tǒng)治者安東·卡斯蒂約的例子,他為了借助抗癌藥物出口來(lái)恢復(fù)海島雅拉的繁榮,不惜將整個(gè)海島按照功能分區(qū)劃為三部分,形成了完整的技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈,使原來(lái)的度假勝地變成藥物加工廠,而出口藥物賺取的錢(qián)財(cái)又用來(lái)購(gòu)買(mǎi)武器鎮(zhèn)壓海島居民,最終激發(fā)了反抗勢(shì)力的戰(zhàn)爭(zhēng),連自己的兒子也都站在了對(duì)立面。

在從不同的主角或人物身上,我們看到技術(shù)與主體之間并不是簡(jiǎn)單利用與被利用的關(guān)系。事實(shí)上,正是使用技術(shù)的過(guò)程讓人物發(fā)生了心理上的轉(zhuǎn)變,這里可以借助海德格爾的技術(shù)存在論來(lái)進(jìn)行理解。首先,技術(shù)的本質(zhì)并非是機(jī)器或其他什么物理因素,而是人所需要達(dá)到的目的和所借助的工具設(shè)置整體[[5]]。正是這一整體決定了人的存在。從一開(kāi)始,人為了生存就要借助于某種工具來(lái)進(jìn)行產(chǎn)出,使自然各類(lèi)事物顯露自身,對(duì)海德格爾來(lái)說(shuō),“技術(shù)就是一種解蔽的方式”。這一點(diǎn)在古典世界中尚未凸顯,到了現(xiàn)代文明中,這種解蔽又以促逼(Herausfordern)的方式剝削著自然,要求自然“提供本身能夠被開(kāi)采和貯藏的能量?!盵[6]]當(dāng)我們看到游戲中如世外桃源般的風(fēng)景中布滿(mǎn)大大小小的工廠、軍事基地、礦坑,就能理解這一點(diǎn),而游戲難道不正是對(duì)現(xiàn)實(shí)的映射嗎?現(xiàn)代技術(shù)的使用帶來(lái)對(duì)自然環(huán)境的破壞,而又在某種程度上改變了整個(gè)社會(huì)關(guān)系。海德格爾認(rèn)為,現(xiàn)代技術(shù)最重要的特征在于已經(jīng)預(yù)定了每一個(gè)產(chǎn)出物的歸屬,這就意味著,對(duì)象在尚未生產(chǎn)之時(shí)就已經(jīng)被判定好了用途,或許可以說(shuō),它是為了這一用途才被生產(chǎn)出來(lái)的。在一個(gè)提前被規(guī)劃得明明白白的時(shí)代中,人先天被嵌入某個(gè)軌道動(dòng)彈不得,這導(dǎo)致了人其他可能性的消亡。在游戲中,反派往往是最悲情的角色,原始生活中不存在的技術(shù)集置在資本侵入的時(shí)候一并帶入進(jìn)來(lái),異化著資本家和勞動(dòng)者,最終造成了“孤島文明”的覆滅。

三、 視界與劇情相融合的玩家體驗(yàn)

想要理解電子游戲概念是如何施行的,必須理解游戲設(shè)計(jì)的目的在于體驗(yàn),人們?cè)谕嬗螒驎r(shí)產(chǎn)生體驗(yàn),這種體驗(yàn)才是游戲設(shè)計(jì)師真正關(guān)注的[[7]]?!豆聧u驚魂》類(lèi)型的游戲之所以可以帶給玩家對(duì)技術(shù)的辯證思考,首先與游戲視覺(jué)構(gòu)成有密切的關(guān)系。游戲研究專(zhuān)家彼得·尼爾森集合多位研究者的觀點(diǎn)指出,F(xiàn)PS化身的代表結(jié)構(gòu)為玩家創(chuàng)造了一個(gè)以視界為主導(dǎo)游戲機(jī)制的世界。這是因?yàn)镕PS游戲是采取單眼凝視的攝影機(jī)位來(lái)進(jìn)行動(dòng)作設(shè)置的(也可以看作為對(duì)POV鏡頭的實(shí)現(xiàn)),玩家的槍支瞄準(zhǔn)點(diǎn)雖然稍微低于水平視線,但在動(dòng)作上與視線有著一致性?!?a linkid="391916">相機(jī)-槍”的設(shè)置會(huì)產(chǎn)生人為拉長(zhǎng)的深度軸,該軸會(huì)放大接近和遠(yuǎn)離的物體的相對(duì)比例,因此隨著FPS玩家逐步適應(yīng)“相機(jī)-槍”的模式后,就會(huì)比第三人稱(chēng)角色扮演游戲更容易融入虛擬世界[[8]]。除了射擊動(dòng)作的體驗(yàn),第一人稱(chēng)視角的暈厥、摔倒等體驗(yàn)也能讓玩家感受到原始世界的求生歷程。例如《孤島驚魂2》中主角在非洲患上了瘧疾,游戲設(shè)定其必須在一定時(shí)間內(nèi)服下藥物,如果不及時(shí)服藥,玩家就會(huì)體驗(yàn)到視野亮度減弱、移動(dòng)緩慢,這些都是瘧疾發(fā)作時(shí)的身體癥狀。除此以外,被野獸襲擊也是POV視點(diǎn)帶來(lái)沉浸體驗(yàn)的典型。當(dāng)行走在野外時(shí),冷不丁突然從前面跳出一只鬣狗狂咬你的手臂,而你怎么甩也甩不開(kāi),屏幕出現(xiàn)濺血效果,野獸撕咬的聲音不絕于耳,這簡(jiǎn)直成為玩家的噩夢(mèng)。

其次,《孤島驚魂》的環(huán)境設(shè)計(jì)也給了玩家愿意體驗(yàn)荒野生活的理由,這是由于其工作室不斷對(duì)其所獨(dú)創(chuàng)的Dunia引擎進(jìn)行優(yōu)化的結(jié)果。跟許多先有引擎后有游戲設(shè)計(jì)的模式不同,《孤島驚魂》的游戲引擎在游戲之后發(fā)明,完全為適應(yīng)游戲視覺(jué)效果與劇情而打造。Dunia引擎從《孤島驚魂2》開(kāi)始不斷進(jìn)行優(yōu)化,最主要的優(yōu)勢(shì)就在于對(duì)真實(shí)物理變化的模擬效果逼真[[9]],不管是天氣變化還是晝夜的交替都較為細(xì)膩地展現(xiàn)了出來(lái),讓玩家對(duì)于荒野的感受更加強(qiáng)烈。例如在《孤島驚魂3》中,東南亞熱帶風(fēng)景被呈現(xiàn)得十分真實(shí),從植物到動(dòng)物、包括山地、海水也都在同時(shí)期的游戲中達(dá)到較高的逼真程度。《孤島驚魂4》對(duì)喜馬拉雅山脈的風(fēng)景作了模擬,其引擎將高海拔地區(qū)時(shí)而陽(yáng)光直射、時(shí)而霧氣繚繞的天氣展現(xiàn)給玩家。其空氣系統(tǒng)較前一代更加突出,玩家站在高處,甚至能切身感受到喜馬拉雅山區(qū)凜冽而清新的風(fēng)。還有模擬駕駛、模擬飛行、攀登平臺(tái)與高塔等多類(lèi)型的體驗(yàn),這些動(dòng)作使玩家在非VR狀態(tài)下也能最大程度感受到模擬的快感。毫無(wú)疑問(wèn),電子游戲以玩家的體驗(yàn)為中心,并根據(jù)其來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

孤島驚魂設(shè)計(jì)理念放送(孤島驚魂概念放送)

《孤島驚魂3》中的模擬飛行

因此,玩家渴望游戲視界與劇情融合的體驗(yàn),實(shí)際上就是要求游戲?qū)⒓夹g(shù)與精神合二為一,這對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)是極大的挑戰(zhàn)但并非不可實(shí)現(xiàn)。它為游戲設(shè)計(jì)者提出一個(gè)任務(wù),即在某種程度上回歸傳統(tǒng)的故事講述模式,也就是戲劇的形式,這或許解釋了為什么當(dāng)下影游融合的例子越來(lái)越多的原因。今天的游戲都在尋找著多線敘事的龐大設(shè)計(jì)方案,甚至為故事的走向劃出了邏輯圖表,例如《底特律:變?nèi)恕愤@樣十分依賴(lài)玩家選擇來(lái)推動(dòng)劇情的游戲。傳統(tǒng)游戲的故事講述方式是線性敘事,只能有一個(gè)結(jié)局。表面上看,傳統(tǒng)故事的必然性束縛著游戲玩家,但如果貼近玩家的內(nèi)在體驗(yàn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)剛好相反,不管游戲的互動(dòng)性有多強(qiáng),玩家的內(nèi)心還是會(huì)渴求一個(gè)確定無(wú)疑的結(jié)局,甚至是難以改變的結(jié)局。正如著名游戲設(shè)計(jì)師謝爾所說(shuō),“自由和控制感是任何互動(dòng)故事里最讓人興奮的部分之一,但是它們的代價(jià)很可怕:敘事者必須放棄必然性?!皇撬泻玫墓适露甲匀皇潜瘎?。但是任何符合互動(dòng)小說(shuō)之夢(mèng)質(zhì)量的故事都應(yīng)該至少擁有悲劇的潛質(zhì)?!盵[10]]

通過(guò)對(duì)故事完整性的追求,對(duì)于玩家之夢(mèng)的承諾,《孤島驚魂》系列試圖延續(xù)傳統(tǒng)故事的敘事模式。在每一部《孤島驚魂》游戲中,除了例外的捕獵與尋寶小游戲,主線劇情毫不拖沓,游戲的關(guān)卡任務(wù)與敘事緊密相連,當(dāng)玩家到達(dá)任務(wù)區(qū)域之后,不能再退出,為了維持劇情的完整,即便任務(wù)進(jìn)行到一半,玩家失敗或中斷,任務(wù)也會(huì)從頭來(lái)過(guò),這與純粹的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲和射擊類(lèi)游戲不同。在設(shè)置游戲結(jié)局的時(shí)候,《孤島驚魂》也傾向于固定兩個(gè)結(jié)局,而且無(wú)論哪個(gè)結(jié)局都是不完美的,折射出游戲的悲劇觀。同時(shí),游戲吸收了電影的場(chǎng)面調(diào)度手法,最大限度地讓玩家融入劇情中去,而不是采用影像打斷的手段去講述[[11]]。對(duì)故事完整性與可玩性融合的追求并達(dá)到這一目標(biāo)的游戲不多,但一旦上榜,就會(huì)被銘刻在游戲發(fā)展史上。例如著名的角色扮演動(dòng)作游戲《最后生還者》,以細(xì)膩的心理描寫(xiě)手法與流暢的游戲關(guān)卡而被稱(chēng)道,玩家感受不到“技術(shù)”的促逼,時(shí)時(shí)處于末日生存的故事氣氛之中,并深入了兩位主角的內(nèi)心感受。還有一些重要的游戲作品例如《荒野大鏢客2》《刺客信條:奧德賽》《賽博朋克2077》《生化奇兵》等,都揭示了電子游戲發(fā)展的重要趨勢(shì),即利用技術(shù)講好一個(gè)故事、使玩家能夠真實(shí)體驗(yàn)并產(chǎn)生反思與感情,這是作為第九藝術(shù)的電子游戲所追求的。

四、電子游戲的詩(shī)意棲居何以可能

即便是在借助多媒體來(lái)講述故事的當(dāng)下,傳統(tǒng)故事的互動(dòng)性依然稀缺。近十年內(nèi)有不少電子游戲IP被搬上電影熒幕,玩家只能作為觀眾默默看著銀幕上所發(fā)生的一切,可以說(shuō)除了游戲,沒(méi)有一種藝術(shù)可以達(dá)到真正意義上的“互動(dòng)”敘事。玩游戲讓我們感到放松與愉悅,《孤島驚魂》這樣的游戲?yàn)槲覀兲峁┝艘粋€(gè)與現(xiàn)代技術(shù)相對(duì)抗和糾葛的世界,讓我們可以適時(shí)反思現(xiàn)實(shí)世界帶來(lái)的鉗制與壓力。游戲意味著什么樣的生活方式?這樣的生活方式是否能夠?yàn)樯碓诩夹g(shù)世界中的人們提供詩(shī)意棲居的場(chǎng)所。

孤島驚魂設(shè)計(jì)理念放送(孤島驚魂概念放送)

《孤島驚魂6》

游戲的審美性問(wèn)題已經(jīng)是老生常談,從康德到席勒、斯賓塞、弗洛伊德、赫伊津哈、伽達(dá)默爾,根據(jù)研究者的總結(jié),可以把游戲?qū)徝览碚摳爬椋鹤杂烧?、虛擬論、和諧論、融合論、內(nèi)在目的論與內(nèi)在手段論五種,這些理論各有所側(cè)重點(diǎn)[[12]]。中國(guó)古代也有關(guān)于游戲的論述,例如著名詞人李清照就曾寫(xiě)過(guò)最早的游戲研究“論文”《打馬圖經(jīng)序》及《打馬賦》。文化界沒(méi)有停止過(guò)對(duì)游戲的關(guān)注,但對(duì)于電子游戲的審美問(wèn)題研究歷史卻相對(duì)短暫,這一方面是因?yàn)樽鳛槌墒煳幕a(chǎn)品的電子游戲出現(xiàn)得相對(duì)較晚,另一方面則是因?yàn)槲覀兿热霝橹鞯貙㈦娮佑螒蚨x為膚淺的娛樂(lè)產(chǎn)品,認(rèn)為其缺乏精神深度,更談不上審美價(jià)值。事實(shí)上,作為游戲的一種,電子游戲同樣具備游戲的基礎(chǔ)屬性,這就是非功利性與無(wú)目的性,游戲使人自由,“人們之所以喜愛(ài)游戲,就是因?yàn)橛螒蜃屛覀冊(cè)谑プ晕乙庾R(shí)的同時(shí),豐富了自身的存在,這是游戲的獨(dú)特魅力”[[13]]。而且電子游戲的概念設(shè)計(jì)越是精妙,玩家就更能夠感受到“游戲”作為完整藝術(shù)品自身的審美魅力。

孤島驚魂設(shè)計(jì)理念放送(孤島驚魂概念放送)

《孤島驚魂6》

孤島驚魂設(shè)計(jì)理念放送(孤島驚魂概念放送)

《孤島驚魂6》

技術(shù)時(shí)代的到來(lái)催生了電影和電子游戲等新興藝術(shù)媒介,正如海德格爾所說(shuō),想要拯救沉淪在現(xiàn)代技術(shù)世界中的主體,必須要回歸技術(shù)原初的含義,技術(shù)一詞的希臘語(yǔ)釋義不僅表示手工行為和技能,而且也是表示精湛技藝和各種美的藝術(shù)。“從前,τ?χνη也指那種把真帶入美之中的產(chǎn)出?!彼囆g(shù)作為創(chuàng)造美的技藝,它沒(méi)有促逼著對(duì)象去凸顯自己,也沒(méi)有把對(duì)象所有的可能性取消。海德格爾指出,“詩(shī)意的東西貫通一切藝術(shù),貫通每一種對(duì)進(jìn)入美之中的本質(zhì)現(xiàn)身之物的解蔽?!盵[14]]我們所談?wù)摰倪@類(lèi)電子游戲以沉浸式的審美體驗(yàn)使玩家得以進(jìn)入一個(gè)幻想的觀念世界,是要通過(guò)技術(shù)去進(jìn)行“反思”。也就是借助技術(shù)來(lái)切近萬(wàn)事萬(wàn)物,通過(guò)消除自我意識(shí),除掉原先“促逼”自然的那種主體意志,與萬(wàn)事萬(wàn)物居于同一層面上、與海德格爾所說(shuō)的天、地、神、人四方一道游戲。借助法國(guó)當(dāng)代思想家斯蒂格勒關(guān)于電影的觀點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)作為特殊時(shí)間客體的電子游戲特質(zhì)也是在于一邊出現(xiàn)一邊消失,玩家的意識(shí)時(shí)間的流動(dòng)與這一時(shí)間客體的流動(dòng)相對(duì)應(yīng)[[15]]。當(dāng)玩家進(jìn)入《孤島驚魂》之后,現(xiàn)實(shí)的時(shí)間就被暫時(shí)地忘卻了,玩家進(jìn)入并貼合了游戲里的流動(dòng)時(shí)間,而正是這一點(diǎn)帶給我們?cè)u(píng)判現(xiàn)實(shí)與超越現(xiàn)實(shí)的思的動(dòng)力。

《孤島驚魂》這樣思想性與可玩性相結(jié)合的大型電子游戲之所以幫助玩家形成獨(dú)立的審美感情,是在于其游戲概念設(shè)計(jì)將玩家順利地編排進(jìn)一出思的戲劇之中,在這場(chǎng)戲?。ū瘎。┲?,玩家既是玩游戲的人、也是游戲的觀賞者。與競(jìng)技類(lèi)游戲要求玩家時(shí)刻追隨游戲規(guī)則不一樣,大型主機(jī)游戲給予玩家一定的自由,承認(rèn)玩家的觀賞者地位,而只有成為觀賞者,游戲的審美性才真正達(dá)到,正如伽達(dá)默爾所說(shuō),“最真實(shí)感受游戲的,并且游戲?qū)χ_表現(xiàn)自己所‘意味’的,乃是那種并不參與游戲、而只是觀賞游戲的人?!盵[16]]雖然主機(jī)游戲中玩家有時(shí)只有自己一個(gè)人,但可以通過(guò)想象來(lái)形成觀者的體驗(yàn),玩家的主體意識(shí)在游玩過(guò)程中是一分為二的,以此來(lái)維護(hù)著游戲的完整與自反性。只有體驗(yàn)游戲、投入游戲的時(shí)間,同時(shí)又可以在當(dāng)中保有自身的思考,才是真正的“玩游戲”。從這一層面上來(lái)說(shuō),電子游戲給予玩家脫離現(xiàn)實(shí)的審美自由,又將現(xiàn)實(shí)問(wèn)題引入游戲世界的思考之中,加深玩家對(duì)現(xiàn)實(shí)的理解。

五、結(jié)語(yǔ)

游戲的未來(lái)是什么?著名游戲理論家伯納德·舒茨從馬克思關(guān)于脫離異化勞動(dòng)的論點(diǎn)出發(fā),指出玩游戲是人們最值得做的事情,他認(rèn)為,在一個(gè)理想的烏托邦中,任何生產(chǎn)性的勞動(dòng)也都與玩游戲一樣同樣激發(fā)人的創(chuàng)造力、無(wú)目的(不被強(qiáng)迫去做)、且具有一定的規(guī)則和剛剛好的難度?!巴嬗螒虿槐厝皇菫跬邪畹奈ㄒ宦殬I(yè)活動(dòng),卻是烏托邦的本質(zhì)。”[[17]]在什么都不需要、什么都現(xiàn)成的烏托邦世界里,人們唯一能夠做的就是玩游戲。而在競(jìng)爭(zhēng)激烈、“內(nèi)卷”的當(dāng)下,游戲又以一種暫時(shí)“逃避”功績(jī)社會(huì)【1】的方式來(lái)重組對(duì)社會(huì)的理解,“游戲是在目的與手段兩方面也即在整體上讓人感到自由的生命活動(dòng)?!螒蚴亲宰愕纳顒?dòng)?!盵[18]]電子游戲?yàn)楫?dāng)下的人們留下了思考的空白時(shí)光,玩游戲的日子就像倦怠社會(huì)中的間歇節(jié)日。

目前,隨著國(guó)際游戲市場(chǎng)的開(kāi)拓,玩家文化水平增高,各游戲公司所培育的電子游戲逐漸走向深度敘事、對(duì)社會(huì)熱點(diǎn)給出自己獨(dú)特的回答。不過(guò),這樣的體驗(yàn)也是有危險(xiǎn)的,按照斯蒂格勒的看法,對(duì)同一種時(shí)間客體的體驗(yàn)終將會(huì)使所有人同化為一個(gè)人。事實(shí)上,游戲的核心機(jī)制決定了游戲的玩法,不論是如何開(kāi)放靈活的游戲,只要玩家同意進(jìn)入游戲,就必須要認(rèn)可游戲的規(guī)則,如果反對(duì)規(guī)則、那就等同于退出游戲,可以說(shuō),游戲雖然提供了一個(gè)幻想的世界,但同時(shí)也以規(guī)則控制著玩家。發(fā)展到現(xiàn)在,《孤島驚魂》為代表的射擊游戲類(lèi)型雖然不斷在增加新的規(guī)則,但是核心仍然是暴力行動(dòng),這不能不說(shuō)是技術(shù)本身給人們帶來(lái)的“威脅”。這要求當(dāng)下和未來(lái)的游戲設(shè)計(jì)者擁有寬廣的思維與正確的文化價(jià)值觀,對(duì)技術(shù)起到掌控作用,這才能防止電子游戲以平庸化和泛濫的娛樂(lè)性誤導(dǎo)玩家,以技術(shù)之美引領(lǐng)文化生活,防止技術(shù)之惡的蔓延。

注釋?zhuān)?/p>

【1】: 功績(jī)社會(huì)是德國(guó)當(dāng)代哲學(xué)家韓炳哲所提出對(duì)當(dāng)代社會(huì)的描述,他認(rèn)為,當(dāng)下社會(huì)在能夠使人基本溫飽的情況下,鼓勵(lì)人們追求對(duì)自我的成就,事實(shí)上這給人們?cè)斐闪藝?yán)重的心理壓力,讓無(wú)事可做的人、無(wú)法在社會(huì)中成就自身的人患上抑郁癥。見(jiàn)韓炳哲:《倦怠社會(huì)》,王一力譯,北京:中信出版集團(tuán)2019年版,第19頁(yè)。

參考文獻(xiàn):

[1] 虞翚、周書(shū)勤:《電子游戲藝術(shù)研究》,杭州:中國(guó)美術(shù)學(xué)院出版社2022年版,第16頁(yè)。

[2] Jesse Schell:《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)(第3版)》,劉嘉俊等譯,北京:電子工業(yè)出版社2021年版,第332-333頁(yè)。

[3] 葉展、葉丁編著,《游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)》,北京:人民交通出版社2003年版,第44頁(yè)。

[4] 杜君立:《現(xiàn)代的歷程:一部關(guān)于機(jī)器與人的進(jìn)化史筆記》,上海:上海三聯(lián)書(shū)店2016年版,第6-7頁(yè)。

[5] 海德格爾:《演講與論文集》,孫周興譯,北京:商務(wù)印書(shū)館2018年版,第6頁(yè)。

[6] 同上,第14-15頁(yè)。

[7] Jesse Schell:《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)(第3版)》,劉嘉俊等譯,北京:電子工業(yè)出版社2021年版,第11頁(yè)。

[8] 彼得·尼爾森:“編碼的是癥狀還是原因?再現(xiàn)校園槍擊案的計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)中的價(jià)值觀”,戴舒堯譯,選自何威、劉夢(mèng)霏主編,《游戲研究讀本》,上海:華東師范大學(xué)出版社2020年版,第129頁(yè)。

[10] Jesse Schell:《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)(第3版)》,劉嘉俊等譯,北京:電子工業(yè)出版社2021年版,第338頁(yè)。

[11] 虞翚、周書(shū)勤:《電子游戲藝術(shù)研究》,杭州:中國(guó)美術(shù)學(xué)院出版社2022年版,第145頁(yè)。

[12] 董蟲(chóng)草:《藝術(shù)與游戲》,北京:人民出版社2004年版,第173頁(yè)。

[13] 付立峰:《“游戲”的哲學(xué):從赫拉克利特到德里達(dá)》,北京:中國(guó)社會(huì)科學(xué)出版社2012年版,第228頁(yè)。

[14] 海德格爾:《演講與論文集》,孫周興譯,北京:商務(wù)印書(shū)館2018年版,第38-39頁(yè)。

[15] 斯蒂格勒:《象征的貧困1:超工業(yè)時(shí)代》,張新木,龐茂森譯,南京:南京大學(xué)出版社2021年版,第31頁(yè)。

[16] 伽達(dá)默爾:《真理與方法:第一卷》,北京:商務(wù)印書(shū)館2019年版,第161頁(yè)。

[17] 伯納德·舒茲:《游戲、生命與烏托邦》,胡天玫 ,周育萍譯,重慶:重慶出版社2022年版,第199頁(yè)。

[18] 董蟲(chóng)草:《藝術(shù)與游戲》,北京:人民出版社2004年版,第197-198頁(yè)。

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期待已久的手游終末方舟即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編終末方舟好玩嗎?終末方舟值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、終末方舟簡(jiǎn)要評(píng)析:

你好,指揮官。鑒于異常事件的增多,理事會(huì)決定加大對(duì)方舟的投入。這是我們文明最初也是最后的希望,務(wù)必謹(jǐn)慎對(duì)待你的工作。

【游戲背景】
在游戲中,玩家做為指揮官,操縱方舟,帶領(lǐng)部隊(duì),升級(jí)科技來(lái)應(yīng)對(duì)各種異常事件——邪神眷屬、末日災(zāi)變等等,同時(shí)穿梭不同位面,探尋世界真相。

【游戲特色】
1.融合了戰(zhàn)棋和卡牌的單機(jī)肉鴿游戲
2.英雄,卡牌構(gòu)建強(qiáng)大卡組
3.獻(xiàn)祭組合出強(qiáng)大的單位
4.模組支持,構(gòu)建無(wú)限的可能

2、終末方舟圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)終末方舟有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“終末方舟”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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強(qiáng)敵來(lái)襲難抵御,絕美戰(zhàn)姬前迎敵,駕機(jī)甲戰(zhàn)前線,擊潰敵人保家園!美少女機(jī)甲射擊手游《終末陣線:伊諾貝塔》變革測(cè)試現(xiàn)已圓滿(mǎn)收官,在這場(chǎng)為期10天的測(cè)試中,游戲憑借美少女與機(jī)甲的游戲亮點(diǎn),以及酣暢淋漓的3D彈幕射擊的戰(zhàn)斗手感,讓參與測(cè)試的指揮官直呼過(guò)癮?,F(xiàn)在,游戲官網(wǎng)預(yù)約持續(xù)進(jìn)行中即刻前往官網(wǎng)預(yù)約游戲,不僅能夠獲得專(zhuān)屬福利,還有機(jī)會(huì)獲得下一輪測(cè)試資格喲!

服務(wù)器迅速爆滿(mǎn) 游戲品質(zhì)升級(jí)肉眼可見(jiàn)!

《終末陣線》變革測(cè)試于10月12日正式開(kāi)啟,在開(kāi)測(cè)當(dāng)天,想要搶先體驗(yàn)游戲的玩家大量涌入,短短幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間,服務(wù)器人數(shù)就已經(jīng)達(dá)到預(yù)期,并最終在當(dāng)日15:00正式關(guān)閉下載入口。由于本次測(cè)試版本已進(jìn)行了大幅度優(yōu)化,無(wú)論是肉眼可見(jiàn)的美術(shù)品質(zhì)提升,還是質(zhì)感更加真實(shí)的3D建模,亦或是視覺(jué)沖擊力更強(qiáng)勁的大招表現(xiàn),都讓玩家們擁有了更加絲滑的游戲享受!

《終末陣線:伊諾貝塔》變革測(cè)試圓滿(mǎn)收官 預(yù)約福利持續(xù)放送中!

少女集結(jié)正式出擊 為守護(hù)人類(lèi)未來(lái)而戰(zhàn)!

作為一款擁有美少女與機(jī)甲兩大亮點(diǎn)的3D彈幕射擊手游,玩家們?cè)谶M(jìn)入游戲后,便能夠體會(huì)到什么是“1+1>2”的樂(lè)趣!游戲擁有數(shù)量眾多的美少女戰(zhàn)姬,不管是傲嬌高冷的御姐、乖巧伶俐的蘿莉,還是單純善良的兔女郎,都能讓你感受到她們獨(dú)特的魅力。這些美少女性格飽滿(mǎn),擁有自己的理想和愛(ài)好,每一位都讓人怦然心動(dòng)!

《終末陣線:伊諾貝塔》變革測(cè)試圓滿(mǎn)收官 預(yù)約福利持續(xù)放送中!

作為美少女的座駕,機(jī)甲制作精良,細(xì)節(jié)考究到位,并且擁有多種造型,讓喜歡機(jī)甲的指揮官倍感驚喜。每位戰(zhàn)姬的座駕都根據(jù)其性格進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)為了讓機(jī)甲定位更加明確,附加強(qiáng)襲、攻堅(jiān)、支援三大屬性,讓玩家在指揮美少女戰(zhàn)姬戰(zhàn)斗的時(shí)候,能夠享受到游戲策略性帶來(lái)了樂(lè)趣。

3D彈幕射擊玩法 享受極致戰(zhàn)斗體驗(yàn)

《終末陣線》新版本優(yōu)化的另一大內(nèi)容,便是游戲3D彈幕射擊的戰(zhàn)斗手感了。在游戲中,指揮官們需要操控戰(zhàn)姬在3D場(chǎng)景中直面勁敵,穿越槍林彈雨彈幕攻擊的同時(shí),使用戰(zhàn)技以及大招與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,利用超高傷害給與敵人迎頭痛擊。華麗的戰(zhàn)斗畫(huà)面與背景音效完美融合,讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是視聽(tīng)盛宴。而在本次測(cè)試的實(shí)機(jī)體驗(yàn)中,由美少女戰(zhàn)姬操縱的機(jī)甲擁有著擬真的后坐力、炮火特效以及引擎尾焰,都讓操作手感更加出色!

《終末陣線:伊諾貝塔》變革測(cè)試圓滿(mǎn)收官 預(yù)約福利持續(xù)放送中!

雖然《終末陣線》變革測(cè)試已圓滿(mǎn)收官,但沒(méi)有趕上本次測(cè)試的指揮官也無(wú)需灰心,現(xiàn)在,游戲官網(wǎng)預(yù)約火熱進(jìn)行中,即刻前往官網(wǎng)預(yù)約游戲,不僅能夠領(lǐng)取豐厚的預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì),還有機(jī)會(huì)獲得下一輪測(cè)試資格,以及第一手的官方咨詢(xún)喲~指揮官,還等什么,快來(lái)《終末陣線》的游戲世界里,建立屬于你的戰(zhàn)姬軍團(tuán)吧!

終末放送拯救世界之人好玩嗎 終末放送拯救世界之人玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游終末放送拯救世界之人即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編終末放送拯救世界之人好玩嗎?終末放送拯救世界之人值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、終末放送拯救世界之人簡(jiǎn)要評(píng)析:

終末放送:拯救世界之人,一款畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的勇者打魔王RPG游戲,游戲世界中,戰(zhàn)斗過(guò)程會(huì)面向全世界直播,玩家還能查看觀眾們的評(píng)價(jià)以及建議,來(lái)獲取更有效的戰(zhàn)斗方式。本次放出拯救世界之人手游安卓版下載,喜歡日系RPG類(lèi)游戲的朋友們不妨試試吧!

2、終末放送拯救世界之人圖片欣賞:

終末放送拯救世界之人好玩嗎 終末放送拯救世界之人玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)終末放送拯救世界之人有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“終末放送拯救世界之人”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

下載九游APP訂閱終末放送拯救世界之人>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

終末放送拯救世界時(shí)段好玩嗎 終末放送拯救世界時(shí)段玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游終末放送拯救世界時(shí)段即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編終末放送拯救世界時(shí)段好玩嗎?終末放送拯救世界時(shí)段值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、終末放送拯救世界時(shí)段簡(jiǎn)要評(píng)析:

終末放送拯救世界時(shí)段全新好玩的日本RPG角色扮演手游,游戲畫(huà)風(fēng)非常精致優(yōu)美,在游戲中玩家需要通過(guò)直播節(jié)目方式讓觀眾觀看節(jié)目,趕快前來(lái)體驗(yàn)吧!

2、終末放送拯救世界時(shí)段圖片欣賞:

終末放送拯救世界時(shí)段好玩嗎 終末放送拯救世界時(shí)段玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)終末放送拯救世界時(shí)段有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“終末放送拯救世界時(shí)段”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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終末放送拯救世界時(shí)段電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游終末放送拯救世界時(shí)段已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩終末放送拯救世界時(shí)段手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫(huà)面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行終末放送拯救世界時(shí)段這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款終末放送拯救世界時(shí)段安卓模擬器給大家!希望能給各位玩終末放送拯救世界時(shí)段提供幫助。以下是終末放送拯救世界時(shí)段安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

終末放送拯救世界時(shí)段電腦版下載使用教程

 

 

1
點(diǎn)擊下載終末放送拯救世界時(shí)段電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩終末放送拯救世界時(shí)段,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的終末放送拯救世界時(shí)段安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開(kāi)和各種輔助功能,是電腦玩終末放送拯救世界時(shí)段的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了終末放送拯救世界時(shí)段之外,還會(huì)不斷更新其他熱門(mén)手游。

點(diǎn)擊這里終末放送拯救世界時(shí)段電腦版下載地址

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2
?開(kāi)始安裝終末放送拯救世界時(shí)段安卓模擬器

?下載完終末放送拯救世界時(shí)段安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載終末放送拯救世界時(shí)段助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。

 

3
下載終末放送拯救世界時(shí)段電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“終末放送拯救世界時(shí)段”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的終末放送拯救世界時(shí)段圖標(biāo)啦。?

2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的終末放送拯救世界時(shí)段安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專(zhuān)區(qū)下載終末放送拯救世界時(shí)段的apk文件到電腦上,然后打開(kāi)猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩終末放送拯救世界時(shí)段啦。

The end,終末放送拯救世界時(shí)段的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了終末放送拯救世界時(shí)段電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩終末放送拯救世界時(shí)段吧。

終末放送拯救世界之人電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游終末放送拯救世界之人已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩終末放送拯救世界之人手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫(huà)面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行終末放送拯救世界之人這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款終末放送拯救世界之人安卓模擬器給大家!希望能給各位玩終末放送拯救世界之人提供幫助。以下是終末放送拯救世界之人安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

終末放送拯救世界之人電腦版下載使用教程

 

 

1
點(diǎn)擊下載終末放送拯救世界之人電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩終末放送拯救世界之人,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的終末放送拯救世界之人安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開(kāi)和各種輔助功能,是電腦玩終末放送拯救世界之人的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了終末放送拯救世界之人之外,還會(huì)不斷更新其他熱門(mén)手游。

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?開(kāi)始安裝終末放送拯救世界之人安卓模擬器

?下載完終末放送拯救世界之人安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載終末放送拯救世界之人助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。

 

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下載終末放送拯救世界之人電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“終末放送拯救世界之人”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的終末放送拯救世界之人圖標(biāo)啦。?

2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的終末放送拯救世界之人安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專(zhuān)區(qū)下載終末放送拯救世界之人的apk文件到電腦上,然后打開(kāi)猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩終末放送拯救世界之人啦。

The end,終末放送拯救世界之人的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了終末放送拯救世界之人電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩終末放送拯救世界之人吧。

福利放送

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游戲集合了離線掛機(jī)、弟子招募,功法學(xué)習(xí)、任務(wù)歷練、鍛器煉丹、符箓打造、靈獸培養(yǎng)等趣味十足的玩法,真實(shí)模擬修真門(mén)派的成長(zhǎng)歷程,讓玩家身臨其境體驗(yàn)修真世界。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:77.0

t3-t2:112.0

t4-t3:58.0

t5-t4:4.0

t6-t5:31.0

t7-t6:0.0

t8-t7:223.0

t9-t8:24.0

t10-t9:6.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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