古惑狼跑酷游戲介紹
古惑狼跑酷簡介
古惑狼跑酷好玩嗎 古惑狼跑酷玩法簡介
期待已久的手游古惑狼跑酷即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編古惑狼跑酷好玩嗎?古惑狼跑酷值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、古惑狼跑酷簡要評析:
古惑狼跑酷是一款全新推出的擁有精彩游戲玩法的跑酷類游戲,這款游戲的畫面是非常精致唯美的,尤其是在細節(jié)上的處理更是顯得格外的優(yōu)秀,玩家通過不斷的競技,添加各種各樣的道具,來幫助自己進行游戲,玩家每一次的開局,都是一次全新的游戲,體驗感受非常的新鮮,一定不要猶豫了,現(xiàn)在就來進行游戲的下載吧!
2、古惑狼跑酷圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對古惑狼跑酷有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“古惑狼跑酷”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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古惑狼跑酷什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注古惑狼跑酷這款手游,想知道具體的公測時間,古惑狼跑酷會經過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線古惑狼跑酷安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編古惑狼跑酷什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道古惑狼跑酷開放下載和公測的時間,你就可以最快知道古惑狼跑酷公測時間了!
古惑狼跑酷什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關注九游古惑狼跑酷大事件
?步驟1:百度搜索 “九游古惑狼跑酷” 專區(qū);
步驟2:關注大事件列表,每次古惑狼跑酷測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱古惑狼跑酷的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“古惑狼跑酷”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找古惑狼跑酷的相關公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,古惑狼跑酷公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注古惑狼跑酷什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游古惑狼跑酷專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
古惑狼跑酷游戲截圖
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酷跑怎么弄 跑酷入門技巧
酷跑是一款非常受歡迎的手機游戲,很多玩家都喜歡在閑暇時刻挑戰(zhàn)自己的極限,想要在酷跑中取得好成績并不是一件容易的事,需要玩家掌握一些技巧和竅門。跑酷的入門技巧包括掌握跳躍、滑行和攻擊等基本操作,還要熟悉不同地形的特點和障礙物的規(guī)律。只有通過不斷地練習和嘗試,才能在酷跑中獲得更高的分數和更多的成就。如果你也想成為一名優(yōu)秀的酷跑玩家,那就趕緊動起來吧!
跑酷入門技巧
操作方法:
1.基本落地:從低往高練,先前腳掌著地,后雙手著地看,盡量聲音小
2.翻滾:落地緩沖,跑酷最基本動作
3.落地滾翻:從高處落下,把沖擊力緩沖,且能接下一個動作
4.魚躍滾翻;一種翻滾的延伸,一般用身體翻越障礙物,最好無聲無息
5.平衡:在欄桿上訓練,練習身體協(xié)調性
6.貓爬,貓食平衡,姿勢很重要,身體盡量與欄桿平行,控制平衡點,兩手握住欄桿,很少用到
7.單腳跳遠:跳起來單腳法力
8.精準跳遠:從大目標,練到小目標,不可操之過急
9.快速上墻,助跑后單腳上墻,前腳掌與墻面夾角45度
10.蹬墻跳:跑墻的第一步,一只腳接觸墻而發(fā)力
11.蹬墻定點:蹬墻后精確到達定點
12.夾墻:對高不高低不低的物體快速爬越,一步跨上,另一條腿在下方起杠桿作用,保持平衡
13.月亮步,蹬墻三步走
14.貓撲,把自己固定在障礙物上,接動作
15.反貓撲:蹬墻加180度轉身加貓撲,身體向上,蹬墻轉身
16.助跑貓撲:長距離助跑起跳貓撲,前腳掌先與墻面接觸與墻面保持距離,一面膝蓋撞墻
17.蹬墻貓撲;蹬墻和貓撲結合
18.猴跳:過障礙時,雙腿收好,雙手撐障礙物跳過
19.猩猩跳:與猴跳相似,但身體跳起遠。與地面成45讀角度,跨越大障礙物
20側手反抓欄桿:在高處過欄桿時候準備下跳前的保險式
2.1.側手反抓墻:用手掌面中間起繭的地方在面上固定身體保持平衡
22.雙腿沖跳第一種是,腿先過障礙。然后手在后面支撐身體,還有一種是過障礙后,雙手前撥障礙,腿與地面成弓形,有雙手發(fā)力再落地遠點
23.猩猩跳接沖跳,猩猩跳后瞬間收縮腹肌把下身放在前面,雙手支撐住身體,雙腿向前沖
24.懶人跳:側身過障礙物的技巧,左右手支撐障礙物,左右腿跳過障礙
25.側身跳:好處是過欄后沒有多余動作直接跑
26.鉆欄桿:要求有好的準確性,不管頭過,還是腳過,中途動作不可以變形,
27.單干飛抓:經常玩單杠的人會,考刷出去的力量把身體帶動
28.倒立凌空倒立:鍛煉手臂力量和腰部力量,以及協(xié)調性
29.順風旗:握力碗力臂力腰力大腿部肌肉訓練
30手撐旋轉:手握在欄桿或者面型物,雙手與肩做軸注意甩肩轉動身體。目視原點
3.1.墻轉:手撐旋轉的進步,手撐熟悉后,去斜墻做
3.2.側空翻:側手翻,單腿出力,快速旋轉,高度
33.前空翻:周側空翻,注意高度和旋轉
34.后空翻:底下是以腰為軸后翻,上面以頭為軸后翻
小編這次整理的酷跑怎么弄內容就到這里了,可能不少網友對這款游戲還存在其他的困擾,不解決的話就很影響游戲體驗了,那么去哪可以找到相關的解答呢?不要著急,敬請期待本站后續(xù)的更新吧!
古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別 古惑狼4:時機已到評測
在3月12日,《古惑狼4:時機已到》已經推出 PS5 版本, 支持原生 4K 60幀畫面游玩,并支持 3D 音效和 DualSense 手柄上的精細反饋。原購買過 PS4 版本玩家可免費升級 PS5 版,并支持同步存檔。在推出后,我也是第一時間下載了 PS5 版本并體驗了一下,在 4K 分辨率表現(xiàn)下的畫面更加明亮,色彩也更為鮮艷。這是一款誠意十足的好游戲,但卻在之前 PS4 版發(fā)售時并未掀起多少聲浪,在次世代版推出之際,我認為這是向各位安利一次的好時機,如果你童年也曾玩過 PS1 上的三部曲,那么這部配得上“4”這個續(xù)作代號的作品,值得你與古惑狼再來一次冒險。
重新命名為“4”代的決心
首先還是來跟大家介紹一下《古惑狼》。古惑狼其實從1996年第一代發(fā)售起到現(xiàn)在,從來就不是索尼第一方的 IP,盡管前三代制作的公司是后來(2001年)才成為索尼第一方工作室的頑皮狗(Naughty Dog)。換言之,玩家們常常說的“古惑狼是當初索尼為了打造一個像馬里奧之于任天堂、索尼克之于世嘉那樣的吉祥物”這句話是錯誤的。
歷史并不是玩家以為的那樣,80年代末,頑皮狗的前身果醬軟件(Jam Software)開發(fā)過多款成功作品,比如 MD 平臺的《力量之環(huán)》(Rings of Power)、3DO 平臺的《戰(zhàn)士之道》(Way of the Warrior),這被當時的環(huán)球互動工作室(Universal Interactive Studios)所看中,與頑皮狗的兩位創(chuàng)始人安迪·蓋文(Andy Gavin)和杰森·魯賓(Jason Rubin)簽下了“委托制作三部小成本作品的合約”并提供了開發(fā)資金。而這三部作品就是頑皮狗在索尼 PS1 平臺上發(fā)售的《古惑狼》三部曲。所以這個故事可以看出,古惑狼這個 IP 從來就沒屬于過索尼,而頑皮狗也只是一個“拿錢干活”的角色,古惑狼的版權一直在環(huán)球手里。
之后,環(huán)球互動被維旺迪(Vivendi Games)所收購,而維旺迪又把游戲產業(yè)賣給了動視(Activision),到現(xiàn)在為止,古惑狼的 IP 在動視的手里。這也是為何在 PS1《古惑狼》三部曲之后,會在各種平臺推出過《古惑狼》新作,只不過口碑一直不佳。
《古惑狼4:皮質之怒》 平臺:PS2、Game Cube、Xbox
《古惑狼 非凡雙生》 平臺:PS2、Xbox
《古惑狼 泰坦》 平臺:PS2、Wii、Xbox 360 GBA、PSP、NDS
《古惑狼 異種危機》平臺:PS2、Wii、Xbox 360 PSP、NDS
《古惑狼4:時空之旅》 平臺:Xbox One、PS4、 NSwitch、 XSX/S、PS5 Windows
從上圖也可以看出,在《古惑狼》多平臺時期里,曾經就推出過以“4”為代號的作品。而這次《古惑狼4:時機已到》再次用了“4”為代號,頗有一種系列軟重啟的意味。事實上,本作是以此前在2017年發(fā)售的《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)的續(xù)作,《古惑狼瘋狂三部曲》和《古惑狼4:時機已到》都是動視開發(fā)的作品,而《瘋狂三部曲》又是PS1時期三部曲的重制版。所以,《古惑狼4:時機已到》要做《瘋狂三部曲》的續(xù)作,就擔起了“顛覆過往”的重任。在很多玩家眼里,這要被當成“由頑皮狗所制作的、口碑最好的 PS1 三部曲之后的真正續(xù)作”,勢必不能再翻車。
《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)平臺:PS4、NSwitch、Xbox One Windows
而從《古惑狼4:時機已到》的表現(xiàn)來看,這次本作的開發(fā)商 Toys for Bob (隸屬動視)做到了,配的上“4”這個正統(tǒng)續(xù)作的代號,作品中無處不體現(xiàn)著要重啟系列的決心。
制作組的誠意與手藝
豐富到令人發(fā)指的內容
《古惑狼4:時機已到》如果用一個詞來形容,我覺得是“誠意”二字,內容可以說是豐富到“令人發(fā)指”的程度。首先,在“量”的方面,游戲共涉及10個大區(qū)域,每個區(qū)域都有3到5個小關。每一關的長度,技術水平還算不錯的玩家光是抵達終點就要玩?zhèn)€4-5分鐘。一周目普通流程總關卡數量就多達43關。而通關后,這些關卡全部(BOSS戰(zhàn)關卡除外)開啟名為 N.Verted 的鏡像模式,算上普通流程關卡加在一起也有小80多關了。
而每一關都有豐富的收集要素,以“收集普通鉆石(Clear Gem)”為目標來看的話,每一關集滿的條件包括但不限于收集40%、60%、80%的蘋果,打破關卡中所有的箱子(有的箱子擺放的位置十分變態(tài),不看攻略足夠你找很久很久)、最多死亡三次、以及發(fā)現(xiàn)一顆隱藏位置的鉆石,一共是六個條件。有的關卡存在多達12個鉆石。游戲中眾多數量的皮膚需要用這個鉆石來兌換。
而每一關還會配置“一命通關”的徽章(N. Sanely Perfect Relic),需要玩家在普通關卡或鏡像關中,收集全箱子并一命過關。在后期關卡十分變態(tài)的設計下,想“全關卡一命通關”對玩家的操作水平有著極為嚴苛的考驗。達成這個目標要花費很長的時間練習。而普通一周目流程中的四個關卡還配備“異色寶石”(Colored gem),是一個系列保留的特殊的收集要素,收集方法異于普通鉆石,需要玩家在關卡中通過解謎等方法獲得。
這遠還沒完,在一些關卡中還埋伏著“閃回磁帶”(Flashback Tapes),一共有21個。而每收集到一個磁帶后會開啟相應的“磁帶關卡”,也就是說又多了21關。從游戲玩法上來說,這可以看作是游戲的“挑戰(zhàn)模式”,每一關都極具挑戰(zhàn)性。而每一關又設立三種顏色的閃回徽章,普通過關獲得藍色徽章(A Sapphire Flashback Relic)打破關卡中90%的箱子可獲得金色徽章(Gold Flashback Relic)、打破全部箱子可獲得白金徽章(Platinum Flashback Relic)。
這就結束了么?還沒有!最后的最后,游戲高手們的究極挑戰(zhàn),是幾乎每一個關卡設立的計時挑戰(zhàn)模式。通關一遍關卡后即可開啟。在通關過程中一命不死的前提下,摧毀沿途的寶箱,盡快地抵達終點。游戲會根據你的速度頒發(fā)徽章(Time Trial Relics),一共有藍寶石、黃金、和白金三種等級。而如果你跑的足夠快,跑過游戲開發(fā)者的成績,游戲還會給你頒發(fā)紫色的“開發(fā)者徽章”。這就需要你非常熟練的掌握游戲操作系統(tǒng)了,熟練到比開發(fā)者還要了解的程度。不過幸運的是,游戲內的收集要素(獎杯、成就)僅涉及白金級別的徽章。
過硬的手藝中還飽含著制作者的情懷
上面的文字都是對游戲內容“量”上的介紹,下面再來說這些內容對于“質”的表現(xiàn)。首先,游戲的故事基于“時空穿越”的題材,這給開發(fā)者在關卡設計上提供了豐富的拓展空間。十大世界(或者說是次元),每一個世界都對應著一個鮮明的主題,玩家將與古惑狼穿越到各個時間點,體會該時間點下所塑造的世界。
比如,2084年的 The Hazardous Wastes 是一片“后啟示錄風格”的未來荒漠;公元前8800萬年的 Eggipus Dimension 帶你回到恐龍追著你跑的遠古世界;1402年的 Tranquility Falls 是一個充滿著中式建筑的世界,其中會看到東方美學下的龍在空中飛舞;而3023年的 The Sn@xx Dimension 又是汽車在空中滿天飛的未來都市……在這里就不一一列舉了,而我重點想說的是,每一個世界都擁有著極高的美術質量。與之前《瘋狂三部曲》(其實《瘋狂三部曲》已經做得足夠好了)相比有著質的飛越。《古惑狼4:時機已到》營造了一種區(qū)別于《瘋狂三部曲》的全新質感,而每一個場景都有著極為豐富的細節(jié),并且在這些的基礎上保證了60幀流暢運行。如果說 PS4 的1080P 60幀的版本看起來還會有一種“有一層霧,整體顏色發(fā)灰”的感覺,那么升級版 PS5 的 4K 60幀則打破了這一層“霧”,畫面色彩清晰明亮,再加上60幀的絲滑體驗,給人總體的感受一個詞概括就是:舒服,真的舒服。
3023年的The Sn@xx Dimension
1402年的Tranquility Falls
2084年的The Hazardous Wastes
而更絕的是,在鏡像關卡中不光是把關卡倒過來這么簡單,每一個世界的鏡像關卡都被賦予了新的效果,其中效果涵蓋到了視覺、聽覺、甚至操作感上。比如,The 11th Dimension 的鏡像關卡是美漫的風格,擊打敵人還會有漫畫中擬聲詞特效;Eggipus Dimension 鏡像關卡的畫面變成了兒童繪本的藝術風格;The Sn@xx Dimension 則變成了“水下都市”,不光是畫面、聲音、就連操作都做出了“潛在水中會有浮力”的效果,手感與普通版大相徑庭;Cortex Island 則最講情懷,畫面變成了復古風格,BGM、跳躍、旋轉等常規(guī)音效則被替換成了8 bit 風格……每一個鏡像世界都被賦予了高質量獨特的效果,無不體現(xiàn)著制作組的誠意和手藝。
而說到情懷,本作中也有著讓老玩家們淚目的內容。首先是一些小彩蛋,比如在開場動畫中,故事緊接著三代的完美結局。在三代的結局中, Neo Cortex 和 Nefarious Tropy (還有一個面具Uka Uka)被古惑狼打敗后,一起被關到了監(jiān)獄中,此時他們還是嬰兒形態(tài)。
而到了4代開場動畫中,緊接著3代的結局,此時三人已經長大了,而他們在旁邊的石板上剛好劃了22道,這代表著從3代發(fā)售的1998年到4代發(fā)售的2020年一共過了22年。
然后第一關 Rude Awakening 中擺放著電視,電視中播放著前三代游戲的 LOGO ,此時你轉到哪一代,身邊的收音機就會播放著哪一代的 BGM 。
更講情懷的是磁帶關卡。磁帶關卡變?yōu)榱?VHS 錄像帶的畫面,其中會顯示錄像帶錄制的時間點,所有磁帶關卡都發(fā)生在1996年和1997年這兩個時間點里,而這兩個時間點也正分別是初代《古惑狼》和《古惑狼》2代發(fā)售的年份。不光是時間,場景也與兩款舊作緊密相連。在1代和2代中,Neo Crotex 博士分別對古惑狼和他妹妹 COCO 做過實驗,而4代中的磁帶關卡就是表現(xiàn)博士給他們做實驗的場景。古惑狼的磁帶關卡發(fā)生在1代之前,COCO 的磁帶關卡則發(fā)生在2代之前。而磁帶關卡的 BGM 也都是這兩部舊作的背景音樂。老玩家玩到這一定會想起20多年前守在電視前玩《古惑狼》的回憶吧。
與可愛畫風大相徑庭的硬核難度
《古惑狼4 時機已到》還有一大特色我沒有提到,那就是游戲中為古惑狼設計了4種能力面具,以及提供三個額外可使用角色給玩家使用。這些并不是解鎖后在所有關卡中隨便使用,而是融入到關卡中恰到好處的位置,僅作為流程中的一個環(huán)節(jié)來設計。四種量子面具都對應著不同的能力,分別是切換次元、旋轉滯空、減緩時間和反轉重力。
而三個額外角色也是各具特色,三代角色鱷魚 Dingodile 有一個可以吸附炸藥桶的大炮武器,用來摧毀成堆的木箱;Neo Cortex 博士雖不能二段跳,但可以在空中沖刺,手中的槍可以將敵人變成臺階或者蹦床,來自另外一個次元的、古惑狼的女朋友 Tawna 則可以使用鉤鎖,并且在特殊地點可以使用蹬墻跳。三個角色都在一些關卡中的分支關卡中出現(xiàn)。在一些關卡中,古惑狼在流程中會遇到莫名其妙發(fā)生的事件,此時腦袋上方會出現(xiàn)問號。這就表明有其他角色在同一時間點里發(fā)生的事件影響到了古惑狼這邊。而分支關卡則是以這些額外角色的角度敘述這些事件是怎么發(fā)生的。
好了,在介紹完游戲在玩法上的設計后,我終于可以說本段的重點了:游戲很難,是真的難!雖然游戲有著看 CG 卡通電影一樣的畫面,但它作為游戲,本質上可是一款徹頭徹尾的硬核動作平臺跳躍作品。
首先,《古惑狼4:時機已到》還是沒有解決“不能很好地預判落腳點”這個問題,導致游戲過程中的體驗可并沒有它的畫面所展現(xiàn)出來的那般流暢。這個原因在于游戲依然沒有放棄系列的傳統(tǒng):Z軸視角。盡管游戲為玩家在跳躍時設立了黃色圓圈以輔助判斷落腳點,但其作用沒有在根本上解決問題,判斷不到的跳躍距離依然沒法判斷。這帶來的就是一周目過程中的無數次死亡,并且每次死亡還覺得是因為自己很蠢。哦對,還有一點忘了說了,游戲依然是“碰一下就死”的模式。
當然,官方也為玩家準備了各種花式死亡動畫(視頻搬運自油管MELOO)
其次,是對四種面具能力的使用。在流程中的后期關卡對玩家面具的熟練程度要求極高。一周目就要這么難么?最明顯的一關是10-3 Cortex Castle ,后半部分有一個階段要求玩家連續(xù)用四種能力來突破關卡。毫不夸張的說,我在打這關時死了400多次……盡管當時已是玩到深夜,有狀態(tài)低迷的成分在,但如果不看攻略,生通關是要自己研究出打法才可以的。在這里我放一段國外玩家的一命過關的演示,別看他玩的這么流暢,指不定是在背后練習了多少遍的成果:
10-3 Cortex Castle 部分流程演示 搬運自油管:M91
而這是我自己玩的,離把PS5手柄砸了就差一步
接著,游戲中存在著深度操作,重點體現(xiàn)在計時模式上。上文中提到,想要跑出好成績,就要對游戲系統(tǒng)有著深度的了解和熟練程度。比如掌握滑鏟式移動,要比普通移動速度快。而通關后解鎖了“三連轉”功能,結合滑鏟式移動又衍生出了“滑鏟三連轉”的操作技巧。還有在一些隱藏要素的收集過程中,需要滑鏟接二段跳,滑鏟接跳取消……等等等等。因為我都不會,都是從別人視頻中看到的,在這里就不介紹了,也沒法介紹。總而言之就是,作為一款動作平臺跳躍游戲,《古惑狼4:時機已到》在硬核的程度上毫不含糊。
最后我想補充說明的是,盡管游戲很難,也總是不斷地死亡打斷攻關的流暢性。但游戲并沒有擰著玩家“就是不讓你過”的那種惡意設計,反而還會給你一些“哄著你過”的輔助道具。比如你死的次數多了以后,游戲會出生就給你無敵面具,這樣有些你實在不知道該怎么跳的地方,通過抵擋死一次帶來的無敵時間,就這么混過去了……這或許就是在我死了400多次后依然還能堅持打下去的原因吧,讓玩家的每一次死亡都歸結于自己,而不是游戲本身。這也是一個好的高難度動作游戲的評價標準。
結語:
《古惑狼4:時機已到》其實是去年10月份就發(fā)售的游戲,如今到現(xiàn)在已經有快半年的時間了。游戲的素質很高,但我個人認為,至少我是沒看到它獲得了與其素質匹配的熱度與追捧。作為同樣是在PS1上玩過三部曲,以及在后來也嘗試過“多平臺時期”爛作的玩家來說,看到如今古惑狼已落入到“冷門”范疇的現(xiàn)狀很是可惜。借本作推出 XSX 和 PS5 版本之際,寫下本文來向大伙安利一次本作。游戲擁有著配的上“4”這個序號的素質,而包括我在內的粉絲都不愿看到的,是在這之后,因為它的“不起眼”,這個系列再也數不到“5”了。
在文章最后也曬一下曾經收藏的PS1《古惑狼》三部曲
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2.海量金幣和任務道具
地圖上有一大片的伐木場,伐木場的中間有一條非常粗的溪流,這條溪流上會有一只海豹巡邏,如果遇到這個海豹攻擊后,會召喚出海豹的隊友進行攻擊,遇到攻擊海豹之后,隊友會受到驚嚇,用隊友的炸彈引爆也是可以的,隊友在地圖上會有標記,碰到這個標記后,隊友就會獲得兩個金幣和一個任務道具,比較簡單。
3.鱷魚峽谷
海豹峽谷可以從地圖的北側入口處進行進入,路上還會有一條大鱷魚巡邏,這里的鱷魚比較難打,注意及時的躲避即可,鱷魚在一個大水坑中,十分脆弱,小編一般是先在大水坑里面等待一會,發(fā)現(xiàn)了鱷魚后,再繼續(xù)跑過去,帶著隊友,一同將鱷魚引出來。
4.河流旁的礦井
河道旁邊礦井可以從右手邊的洞口進入,礦井里面有小寶可以找到,利用小寶將鱷魚打倒后,利用小寶將其送到岸邊的河岸中,這個小寶的箱子是用的錢購買的,當你能獲得金幣的時候,你會發(fā)現(xiàn)河道的另一側出現(xiàn)了一個小寶,先把小寶送到河道里面的小寶附近,再讓隊友一同將其送到岸邊的礦井里面,這樣就能獲得金幣了。
5.蜿蜒河流中的下水道
從蜿蜒河流中一步過去,使用炸藥包之后,將鱷魚倒在下水道里,同時隊友使用炸藥包的范圍將被被炸開,對角線長,水下也有小寶會受到傷害,同時很快就會被趕到的炸藥包收走,在水下等待炸藥包被收走之前,將小寶也點燃,會得到不同的效果,如果小寶陣亡了,它的小寶,也會復活,但由于使用炸藥包的范圍比炸藥包小,成功率也會降低,請大家使用好炸藥包。
6.水底房間
在水底房間,使用炸藥包,同時靠近敵人,攻擊敵人,不要使用隱身藥水,也不要使用火焰,可以很快就干掉敵人,用炸藥包還會遠距離攻擊到敵人,在沒有掌握好炸藥包的使用方法之前,就會對自己的生命進行威脅,在水下使用一瓶隱身藥水,對于周圍的敵人造成短暫的昏迷,可以暫時免疫所有傷害。
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大家好,關于古惑狼4有中文嗎很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于古惑狼4一共多少關的知識,希望對各位有所幫助!
1、《古惑狼4》可以算是《古惑狼》的重制版。這個游戲主要講了古惑狼作為一個新人,在人類世界中跌跌撞撞的探索,最后成功找到寶藏并且回歸族群。
2、新作汲取了原作的精髓,重新打造了原作的關卡以及CG動畫,依據原作的角色設計重塑了角色。同時,本作還加入了一些新的特性,如統(tǒng)一的監(jiān)測點和存檔系統(tǒng),加入了手工和自動存檔,統(tǒng)一的菜單系統(tǒng),游戲中都有時間挑戰(zhàn)。
通過系統(tǒng)語言設置來調中文,我們在使用pS4游戲主機登錄古惑狼4的時候,如果顯示主界面文字并不是中文,需要在游戲內系統(tǒng)設置當中進行調整,登錄游戲后點擊右上方的系統(tǒng)設置按鈕進入后選項當中,打開文字語言選項,里面會有各種國家的語言,點擊中文模式,并且重啟游戲以后就可以看到中文了。
支持中文,根據我的搜索結果,古惑狼4在PS4上是支持中文的。如果您的游戲沒有中文選項,您可以嘗試使用漢化補丁來解決問題。
關于古惑狼4有中文嗎的內容到此結束,希望對大家有所幫助。
古惑狼冒險2好玩嗎 古惑狼冒險2玩法簡介
期待已久的手游古惑狼冒險2即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編古惑狼冒險2好玩嗎?古惑狼冒險2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、古惑狼冒險2簡要評析:
古惑狼冒險2是一款十分好玩冒險類游戲,玩家進入游戲后將選擇現(xiàn)金喜歡的角色形象,然后控制它在游戲中進行冒險跑酷活動。游戲里擁有豐富的游戲場景,每一個場景的難度都是不一樣的。游戲的玩法十分的簡單,對這款游戲感興趣的朋友,趕緊下載吧。
2、古惑狼冒險2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對古惑狼冒險2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“古惑狼冒險2”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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