世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器游戲介紹
世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器簡介
世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器好玩嗎 世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器玩法簡介
期待已久的手游世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器好玩嗎?世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器簡要評(píng)析:
世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器,這是一款非常好玩的真人在線射擊游戲。這款世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器游戲采用3D引擎,為玩家們帶來最真實(shí)的體驗(yàn)!不僅如此,世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器游戲里面還有許許多多的軍事武器,玩家們可以根據(jù)指示完成一系列的冒險(xiǎn)任務(wù),從而解鎖更多的地圖和武器哦!
2、世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器公測時(shí)間了!
世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器大事件
?步驟1:百度搜索 “九游世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
世界大戰(zhàn)戰(zhàn)爭模擬器游戲截圖
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世界大戰(zhàn)飛行模擬器手游如何起飛?怎樣才可以飛上天,最近有很多小伙伴都很關(guān)心這個(gè)答案,現(xiàn)在就給你帶來對(duì)于如何起飛的解決方案,我們可以通過這篇攻略來了解一下起飛的形式,趕快來了解一下吧,希望可以幫到你。
世界大戰(zhàn)飛行模擬手游起飛實(shí)例教程
1、首先進(jìn)入游戲頁面,點(diǎn)一下邊上的設(shè)置界面,進(jìn)入設(shè)置里。
2、選擇菜單里的操縱選擇項(xiàng),根據(jù)在這里可以改動(dòng)飛機(jī)的控制方法。
3、Yaw Slider選擇項(xiàng)就是利用遙桿操縱航行,改動(dòng)以后進(jìn)入游戲里面。
4、點(diǎn)擊圖中箭頭指示的區(qū)域,就可以運(yùn)行飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī),與此同時(shí)特別注意右邊的車速。
5、這兒的車速規(guī)定最少是162,當(dāng)上邊速度做到以后,往下推遙桿就可以起飛了。
火柴人戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)好玩嗎 火柴人戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)玩法簡介
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火柴人戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#火柴人戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)#《《《《《
1、火柴人戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)簡要評(píng)析:
游戲信息建設(shè)中
2、火柴人戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)圖片欣賞:
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世界大戰(zhàn)自由戰(zhàn)爭好玩嗎 世界大戰(zhàn)自由戰(zhàn)爭玩法簡介
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世界大戰(zhàn)自由戰(zhàn)爭快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、世界大戰(zhàn)自由戰(zhàn)爭簡要評(píng)析:
2、世界大戰(zhàn)自由戰(zhàn)爭圖片欣賞:
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世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭好玩嗎 世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭玩法簡介
期待已久的手游世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭好玩嗎?世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭簡要評(píng)析:
世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭是一款高畫質(zhì)的戰(zhàn)爭射擊游戲,游戲內(nèi)玩家將需要不斷的參與冒險(xiǎn)競技的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),玩家都得不斷的參與戰(zhàn)斗競技的玩法樂趣,游戲內(nèi)的操作手感都是相當(dāng)?shù)木哂腥の叮€得更加熟練的完成冒險(xiǎn),游戲內(nèi)的難度感覺都極為的全新,還可以為玩家?guī)砀呙半U(xiǎn)難度上的選擇方案。
2、世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“世界大戰(zhàn)坦克戰(zhàn)爭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)好玩嗎 戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)玩法簡介
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1、戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)簡要評(píng)析:
戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)是一款易上頭的坦克射擊游戲。戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)游戲可以操縱你的坦克感受戰(zhàn)場大殺器的真實(shí)威力,和你的團(tuán)隊(duì)一起配合在戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)場上攻無不克所向披靡!
2、戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭坦克世界大戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)好玩嗎 射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)玩法簡介
期待已久的手游射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)好玩嗎?射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)簡要評(píng)析:
射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)是一款第一人稱視角射擊游戲,動(dòng)作射擊元素和任務(wù)挑戰(zhàn)玩法相結(jié)合,豐富的武器選擇之外,還有不同的動(dòng)作搭配,組成小隊(duì)完成各種任務(wù)收集金幣,可以用于解鎖更多的武器和裝備,提升戰(zhàn)力,喜歡射擊游戲的趕快下載吧。
2、射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱射擊戰(zhàn)爭世界大戰(zhàn)>>>>>>
《雷霆戰(zhàn)爭》資源戰(zhàn)爭與世界大戰(zhàn)大對(duì)比
《雷霆戰(zhàn)爭》作為全球首款GVG地緣戰(zhàn)略手游,最大的特點(diǎn)就是他豐富多樣的PVP玩法,這個(gè)游戲的PVP主要分兩塊:資源戰(zhàn)爭和世界大戰(zhàn),雖然都是戰(zhàn)斗,但這兩個(gè)系統(tǒng)又有非常大的區(qū)別。
這里從幾個(gè)角度給大家詳細(xì)解釋一下資源戰(zhàn)爭和世界大戰(zhàn)的不同。
一、參與的方式不同。
資源戰(zhàn)爭是PVP,玩家個(gè)體之間的戰(zhàn)斗,達(dá)到規(guī)定等級(jí)的玩家都可以參加。
世界大戰(zhàn)是GVG,即玩家團(tuán)體之間的戰(zhàn)斗,玩家必須要加入聯(lián)盟才能參與世界大戰(zhàn)。
二、獲得的收益不同
資源戰(zhàn)爭顧名思義,打贏戰(zhàn)斗得到的是資源,即鐵礦、石材和硫磺,這些都是制造裝甲兵器的必需材料。
而世界大戰(zhàn)的主要獲利則是金幣。金幣的用處更為廣泛重要,生產(chǎn)兵器、招募軍官等等重要操作都必須消耗金幣。
三、戰(zhàn)斗的方式不同
資源戰(zhàn)爭有一張專用戰(zhàn)斗地圖,即世界礦區(qū),每個(gè)玩家都可以在上面占據(jù)一個(gè)礦點(diǎn),根據(jù)當(dāng)前自身等級(jí)采集相應(yīng)數(shù)量的資源。每個(gè)礦點(diǎn)都是有可能被掠奪的,越往地圖中心的礦點(diǎn)產(chǎn)出越多,也越容易被盯上。玩家可以派重兵防守自己的礦點(diǎn),也可以發(fā)兵掠奪其他玩家的礦點(diǎn)。
世界大戰(zhàn)則發(fā)生在世界大地圖上。這個(gè)地圖被分成無數(shù)個(gè)小地塊,這些地塊又有著不同的地形,大致分成:草地、鄉(xiāng)村、鐵路、公路、城市等類型,不同類型地塊有不同難度的NPC駐守,產(chǎn)出的金幣數(shù)量不同,玩家在上面的行軍速度也不一樣。加入聯(lián)盟后,我們可以根據(jù)自己的實(shí)力挑選合適的目標(biāo)地塊去攻打。如果順利攻下目標(biāo)、擴(kuò)張地盤,就可以增加聯(lián)盟的金幣產(chǎn)出,聯(lián)盟里的每個(gè)成員都可以分享到這些金幣,分享的多少與各人的聯(lián)盟貢獻(xiàn)度高低成正比。
由此可以看出,世界大戰(zhàn)比資源戰(zhàn)爭的玩法要復(fù)雜得多,也更能體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)略水平和大局觀,SLG類手游的忠實(shí)愛好者們不可錯(cuò)過。
戰(zhàn)爭殘酷 《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》秘籍揭秘
紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,游戲全面講解。戰(zhàn)爭的殘酷在游戲中也是十分的清楚,不過家破國亡真正的慘狀還是難以想象的,下面是紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,借此秘籍玩家可以充分的掌握這款游戲。
來自“萊茵火夜”的軸心國與同盟國新手教學(xué),分析羅列了游戲的各種攻略打法,以及基礎(chǔ)教學(xué),建議新手詳細(xì)閱讀參考。
普及簡稱:
步兵類通用單位:
25——偵察兵(因?yàn)樵靸r(jià)25塊得名,最廉價(jià)的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)
50——步兵團(tuán)(因?yàn)樵靸r(jià)50塊得名,對(duì)戰(zhàn)較少出現(xiàn),這是由于1個(gè)步兵團(tuán)打不過2個(gè)偵察兵)
65——迫擊炮團(tuán)(因?yàn)樵靸r(jià)65塊得名,需要150塊的炮兵科技建筑,日本常見中期單位,特殊條件下德國也會(huì)用)
ATB——反坦克步兵(戰(zhàn)斗力不足5的渣渣,單個(gè)全方位被迫擊炮完爆,打機(jī)械化和坦克都不如迫擊炮,完全沒有存在感)
機(jī)械化類通用單位:
AT——機(jī)械化反坦克團(tuán)(需要125的科技建筑“車輛調(diào)配廠”,屬性萬金油,性價(jià)比極高,屬于最常見的主戰(zhàn)單位,德國、美國、蘇聯(lián)出這個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)被人噴不會(huì)出兵,英國和日本稍微差一些,但也可以考慮)
BC——機(jī)械化榴彈炮團(tuán)(需要150的炮兵科技建筑),由于對(duì)抗機(jī)械化效率較低(被上面那個(gè)AT完克),科技建筑和自身資源消耗不符(吃油多,科技建筑卻加彈藥),再加上被常規(guī)炸彈將領(lǐng)秒殺(德國的V、英美蘇的地毯式轟炸、日本的神風(fēng),炸到都是直接團(tuán)滅,而AT的拖后車輛則能扛住一次炸,然后全身而退)
機(jī)械化步兵團(tuán)——125塊那個(gè),沒有簡稱,大神虐菜才偶爾會(huì)出現(xiàn)……如果對(duì)戰(zhàn)看到敵方出這個(gè),請(qǐng)不要懷疑對(duì)方在鄙視你……
裝甲類通用單位:(注:輕型、中型、重型由于造價(jià)昂貴,沒有拖后單位導(dǎo)致操作難度增加,外加濺射傷害效果不理想,不建議使用)
輕坦——即輕型坦克,比較少有人出,好像之前有大神在研究英國用這玩意對(duì)抗狙擊,但偃旗息鼓了。
中坦——即中型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),部分大神喜歡在對(duì)抗對(duì)面狙擊手時(shí),中期出少數(shù)幾個(gè)來擋一下槍(代表人物——思念那個(gè)變態(tài)~),但通常不會(huì)當(dāng)主戰(zhàn)兵種來用。
重坦(注:日本沒有)——即重型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”、重型坦克科技),只有德國這個(gè)榴彈炮坦克太弱的國家會(huì)出到這玩意在后期充數(shù),但效果其實(shí)不理想,有過中鳥蘇聯(lián)出這個(gè),但普遍而言效果更不理想。
BT——榴彈炮坦克(需要150塊的炮兵科技建筑,日本還額外需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),由于有兩個(gè)濺射傷害極強(qiáng),且拖在后面不容易被打到的榴彈炮,所以成為所有國家后期的核心地面單位。
通用傘兵單位:
輕傘——直接出75,傘降150的初始傘兵單位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鳥在研究用這玩意打AT,但事實(shí)證明由于操作壓力過大,這些操作最頂尖的玩家都有些吃不消。
重傘——直接出100,傘降200(日本那個(gè)變態(tài)是75,150和輕傘一樣……),需要150塊炮兵科技建筑,經(jīng)常被用于后期傘降(你可以想象一下,基地里突然出現(xiàn)十幾隊(duì)這玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不夠強(qiáng),也經(jīng)常用它來打中期,由于迫擊炮只有1個(gè),所以不建議用來打狙擊(士氣打擊能力不足,拖后又少,容易滅隊(duì))。
常見特殊單位:
35——通常指日本突擊步兵(蘇聯(lián)那個(gè)35的動(dòng)員兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升級(jí)狙擊科技,是最便宜的狙擊手,前期數(shù)量充足,并且可以有效支撐損失(換個(gè)說法就是死了不心疼……)。
SJ——蘇聯(lián)狙擊手(現(xiàn)在75這個(gè)叫法已經(jīng)基本上廢棄了),需要主基地升級(jí)狙擊科技,由于蘇聯(lián)有步兵造價(jià)-20%,前期能夠快速生產(chǎn)大量這玩意,并且由于單隊(duì)9人雙狙擊(日本那個(gè)只有6人單狙擊),更不容易死,能更快速的秒殺敵人步兵。
SAS——英國特種空勤,需要主基地升級(jí)SAS科技,英國核心兵種,基本上什么時(shí)候出這個(gè)都不會(huì)被人罵出錯(cuò)兵……
豆坦(克)——日本那個(gè)最便宜的坦克(造價(jià)只有125),機(jī)械化營、坦克營都能出,關(guān)鍵在于機(jī)械化營就能造,并且傷害是炮擊類(濺射并且打擊士氣,就是射程太近),經(jīng)常被用來對(duì)抗SAS和SJ。
喀秋莎——通常是指蘇聯(lián)機(jī)械化營的那個(gè)(對(duì)戰(zhàn)基本不會(huì)有隊(duì)友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,屬于炮擊(火力支援能力)傷害最強(qiáng)的單位,并且造價(jià)也比較低廉,缺陷是回復(fù)能力太弱,射程也不夠遠(yuǎn),容易被BC幾下炮擊成殘廢。一般來說都是躲在肉盾后面慢慢炮擊對(duì)手的。
常見專用名詞:
強(qiáng)狙國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ),這兩個(gè)國家有9個(gè)人雙狙擊的狙擊類單位;
狙擊國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ)、日本(35),由于有狙擊,一定程度上可以有效支撐rush打法;
注:從狙擊力量來講,SAS>SJ>35,并且相鄰是完克的,但35如果早期快速push,有可能憑借暴兵速度打SAS一個(gè)措手不及(對(duì)付高手的時(shí)候沒用)。
搶城——早期通過制造2-4隊(duì)25,去搶那些無人占領(lǐng)的城市,并且每個(gè)城市里要留兵防止被敵人搶回去(這是一個(gè)性價(jià)比非常高的經(jīng)濟(jì)來源)
蹲坑——部隊(duì)站定不動(dòng)一段時(shí)間后,會(huì)出現(xiàn)沙包標(biāo)記,那個(gè)效果會(huì)大幅增加部隊(duì)的耐打能力和攻擊能力。
B——炮兵類單位的炮擊操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎會(huì)用到這個(gè)詞。
Q、E、R——Q和E本身是陣型的快捷鍵,Q是推進(jìn)陣型,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗效率最高,而E是跑步陣型,速度最快,R是run操作的快捷鍵,部隊(duì)會(huì)無視敵人直接跑向目標(biāo)地點(diǎn)(用不好就被人洗澡了……)。老鳥用E(有時(shí)也叫R)操作來組織部分部隊(duì)點(diǎn)殺敵方殘血兵,然后撤退。正常打一般保持Q陣型,狙擊對(duì)抗會(huì)經(jīng)常用到E陣型和R操作。
刷炸——有炸彈的將領(lǐng)通過持續(xù)作戰(zhàn)增加功勛的增長速度,快速將大招開出來,造成局部毀滅性的的效果。典型炸彈將領(lǐng)包括:尼米茲的核彈,阿諾德、蒙哥馬利、維維爾、崔可夫的地毯式轟炸,龍德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的兩個(gè)神風(fēng)。
第六種族——尼米茲……只有這貨的大招能夠直接秒殺所有地面單位,其他的炸完之后AT之類的還能跑,這玩意扔下去對(duì)面就可以扔鍵盤了……而且由于美國經(jīng)濟(jì)、中后期單位的強(qiáng)勢,3v3/4v4當(dāng)中1個(gè)操作尼米茲的玩家基本上相當(dāng)于1.5個(gè)玩家的力量。
第七種族——朱可夫,這貨太弱了,3個(gè)技能沒一個(gè)有用的,加上蘇聯(lián)在當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)環(huán)境的疲軟,榮獲第七種族這個(gè)稱號(hào)……一般玩家碰上這貨很容易只發(fā)揮出0.8個(gè)人的水平……
偷城——前面打的激烈的時(shí)候,分出2-3個(gè)狙擊類單位一個(gè)城一個(gè)城的跑,把對(duì)面守城的25打死,然后城就是你的了……這時(shí)一個(gè)有效的增加經(jīng)濟(jì)和煩對(duì)手的辦法,要知道,對(duì)方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2個(gè)單位來陪你搶,需要耗的操作絕對(duì)比你多,而不搶又要擔(dān)心什么時(shí)候就被當(dāng)做偷襲的跳板了~而且我們偷城都是在正面不激烈的時(shí)候拖過去的……
各國基本打法:
美帝篇:
美國強(qiáng)到變態(tài),步兵營、機(jī)械化營、坦克營都是+30的經(jīng)濟(jì)(注:傘兵營+25,所以對(duì)戰(zhàn)美國玩家是不允許使用傘兵的,用了傘兵活該被人罵……),其他國家升級(jí)了基地150的+5金錢科技也就是30,30,25,而德國那個(gè)坑爹貨連那個(gè)科技都沒有(哭)
美國的25是所有國家里最強(qiáng)的,這是因?yàn)椋浩胀ú奖?的攻擊力(其他國家都是步槍10,手雷20,美國步槍12,手雷20……),有個(gè)射速科技(M-1加蘭德),如果對(duì)方?jīng)]有狙擊國家,這玩意就是致命的。
美國的AT是所有國家里最強(qiáng)的,本身的屬性就很高,科技還能提供強(qiáng)大的機(jī)槍攻擊(基地)、血量(車輛調(diào)配廠)、坦克10攻(炮兵科技建筑)
美國的BT也是最強(qiáng)的,雙炮擊科技+10%血量+10攻擊力,輸出爆炸
美國的轟炸還是最強(qiáng)的,由于有雙加傷害的科技,是能夠最快炸毀敵人基地的(記得是3波次)。
標(biāo)準(zhǔn)開局:
4兵營轉(zhuǎn)車營,然后車輛調(diào)配廠,升級(jí)降價(jià)科技之后開始量產(chǎn)AT,4AT時(shí)升級(jí)機(jī)槍攻擊力并造第二個(gè)車營,在保持油料和彈藥都不為負(fù)時(shí)8AT升級(jí)血量。
變化開局:
炸將25rush:(一般欺負(fù)德國用……),4兵營后爆25,扔到敵人基地里去……記得混一點(diǎn)50……
防rush開局:開局3兵營+1車營,盡早出到AT
后期變化:
AT出到12個(gè)之后,快速將金錢增速加到300,開始轉(zhuǎn)型到BT,并且盡早升級(jí)雙炮擊科技(我喜歡出BT之前科技就點(diǎn)上),特殊情況下可以出機(jī)場來轟炸敵人基地(注:主要摧毀敵人造建筑的主基地,不建議新人這么玩)。
戰(zhàn)場責(zé)任:美國是主戰(zhàn)場的中堅(jiān)力量,我們不強(qiáng)求在拼步兵時(shí)期發(fā)揮,但中期拼AT和sas的時(shí)期必須要持續(xù)支撐戰(zhàn)場,是在戰(zhàn)線正面責(zé)任最重的國家。
英國篇:
英國擁有整個(gè)游戲最強(qiáng)的狙擊手SAS,并且這個(gè)單位擁有前期無可比擬的性價(jià)比。
英國由于所有建筑比其他國家便宜10%,所以中期以后單刷經(jīng)濟(jì)的硬增速是最快的(升級(jí)+5金錢的科技之后,基本只要達(dá)到6個(gè)營就能把150的科技錢賺回來,因此中期增速大于美國)。
基本戰(zhàn)術(shù)思路:
1兵營+3傘營開局(或者2兵營+2傘營開局),速升級(jí)+5科技,然后然后根據(jù)情況決定先第5個(gè)營地還是先升級(jí)SAS支持戰(zhàn)場
只要戰(zhàn)斗不到白熱化階段,就可以始終保持每個(gè)傘兵營掛著1個(gè)SAS(這樣經(jīng)濟(jì)非常高,并且單位少,導(dǎo)致操作壓力相對(duì)小)
建議在4SAS的時(shí)候升級(jí)特種訓(xùn)練(核心科技),中期要注意升級(jí)基地和炮兵科技建筑的補(bǔ)給科技(基地有個(gè)75的,炮兵科技建筑是100的)
SAS對(duì)抗AT和步兵都有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,一般來說打步兵要盡可能避開樹林,發(fā)揮移動(dòng)速度的優(yōu)勢,而打AT則要盡量在樹林開戰(zhàn),這樣AT跑不動(dòng),并且還有+4防御的強(qiáng)大效果。
戰(zhàn)術(shù)變化:
欺負(fù)德國(有時(shí)欺負(fù)蘇聯(lián)也行)有當(dāng)美國打的玩法,即2兵營+2傘營開局虛晃一槍之后,直接轉(zhuǎn)機(jī)械化營地,出125的車輛調(diào)配廠,升級(jí)機(jī)械化大生產(chǎn),然后量產(chǎn)AT(參考美國的AT玩法)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)德國的AT性能基本沒優(yōu)勢,補(bǔ)給速度還沒你快,數(shù)量連你2/3都不到……
中后期打法:
英國中后期有兩個(gè)方向(可以并行),混編思路和BT玩法
混編思路是指,出SAS配合AT(數(shù)量大概1:1這樣可以和美國AT正面叫板),注意這么玩科技?jí)毫?huì)很大,特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給、機(jī)械化大生產(chǎn)、機(jī)槍攻擊力、機(jī)械穩(wěn)定性、坦克速度都得升級(jí),然后靠補(bǔ)給速度壓垮對(duì)方。
BT玩法是指,借助高經(jīng)濟(jì)增量快速出到BT,并且升級(jí)雙炮擊科技,血量、移動(dòng)速度、雙補(bǔ)給科技,通過BT的高戰(zhàn)斗力迅速制霸戰(zhàn)場,中期一波4個(gè)BT的push也夠?qū)γ鍭T手忙腳亂一陣的了。
再往后拖,就要靠BT的數(shù)量和高經(jīng)濟(jì)來拉扯整個(gè)戰(zhàn)場,英國的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的話,太脆了。
日本篇:
日本是一個(gè)比較極端的國家,步兵類擁有最高的士氣,最高的性價(jià)比,這導(dǎo)致在同樣支援戰(zhàn)場的情況下,它的經(jīng)濟(jì)可能比英國還好(SAS要100塊,日本狙擊只要35……),機(jī)械化能力極差,裝甲類的BT無科技最強(qiáng),但越拖越疲軟。
基本打法:
初期4兵營升級(jí)+5金錢科技,接下來有2種不同的標(biāo)準(zhǔn)打法,要視情況而定:
1、敵方無強(qiáng)狙(英國和蘇聯(lián)),可以造大量35到處亂晃,同時(shí)進(jìn)行偷城和支援正面戰(zhàn)場,并且著力發(fā)展經(jīng)濟(jì),快速補(bǔ)到10兵營(傘兵營)什么的,并且中期可以用75的重傘來打AT;
2、敵方有強(qiáng)狙,一般來說玩家會(huì)選擇65和機(jī)械化營地的tankke,這兩個(gè)各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被對(duì)面AT換路過來打崩。
注意:使用65/75的時(shí)候要盡快升級(jí)迫擊炮科技、特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給科技。
打法變化:
曾經(jīng)有玩家嘗試過日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,導(dǎo)致發(fā)揮不盡如人意。
中后期打法:
轉(zhuǎn)型到BT之后push,重傘偶爾矩陣傘降敵方基地(由于每次都是5-6個(gè)一起降,所以別老傘降,太吃經(jīng)濟(jì))。要記住,日本BT是唯一一個(gè)前頭扛著中型坦克的,雖然這廝的中型也很弱,但再怎么水也比人家輕型強(qiáng)點(diǎn)。但由于炮擊科技缺少射速,并且無法升級(jí)血量,所以越往后拖越虧。
蘇聯(lián)的打法:
蘇聯(lián)的定位一直很尷尬,步兵廉價(jià)但科技支持不行,機(jī)械化雖然耐打但速度是硬傷,不夠靈活,裝甲單位至多算是中規(guī)中矩,除了便宜沒什么出彩的敵方,傘兵缺少核心科技,轟炸的傷害不足。
一般來說,蘇聯(lián)的打法分多個(gè)分支
偏經(jīng)濟(jì)流分支:4兵營升級(jí)+5科技,然后出機(jī)械化營地,用能力不強(qiáng)但勉強(qiáng)能用的AT來打,一般來說由于機(jī)槍傷害低,所以打不動(dòng)步兵,但靠血量和對(duì)面AT混一下還是可以的,記得升級(jí)速度科技,否則跑不掉。
偏rush/反rush流分支:三兵營升級(jí)狙擊和動(dòng)員令,提早預(yù)備出SJ的條件,如果決定rush必須要和隊(duì)友協(xié)同,如果隊(duì)友被rush,直接刷出大量廉價(jià)的SJ支持戰(zhàn)場,rush時(shí)期的所有步兵在海量的SJ面前都是紙老虎,基本上只要6個(gè)SJ齊射點(diǎn)殺,能夠讓對(duì)面的25/35被打得飛起。
特別注意:rush的時(shí)間段SJ靠著數(shù)量優(yōu)勢也是能夠push對(duì)手SAS的,只要你更接近戰(zhàn)場,并且主要目的是拖住,SAS就拿你沒轍,但拖得久就肯定扛不住了。這個(gè)push的黃金時(shí)間短到不足以支持你rush,但絕對(duì)能夠幫你扛住rush。
特殊變化:
中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于對(duì)抗對(duì)方強(qiáng)步兵、大集群單位。
后期打法:
老老實(shí)實(shí)升級(jí)降價(jià)科技,然后出能力不強(qiáng)但相對(duì)便宜的BT打,當(dāng)成大號(hào)AT來操作。
德國的打法:
德國屬于原版最水的國家,沒有之一,這是由于經(jīng)濟(jì)的劣勢導(dǎo)致出什么都沒法和別人單solo,但德國也要起到相應(yīng)的作用。
前期打法:
上來都老老實(shí)實(shí)4兵營開局,否則經(jīng)濟(jì)會(huì)水到爆,然后轉(zhuǎn)第一個(gè)車營、車輛調(diào)配廠,出4個(gè)AT,然后升級(jí)機(jī)槍。后續(xù)逐步將AT補(bǔ)起來。
特殊變化:
對(duì)面沒炸彈將領(lǐng),并且沒狙擊國家的時(shí)候,德國可以出炮兵科技建筑,升級(jí)迫擊炮,出大量迫擊炮,靠著高輸出刷戰(zhàn)場(對(duì)敵人的情況要求比較苛刻,差一項(xiàng)都不行)。
后期玩法:
建議老老實(shí)實(shí)刷滿20個(gè)AT,然后美國的AT怎么用,它就怎么用。德國就不用考慮超級(jí)后期的問題了,后期本身就是個(gè)肉盾,外加上去賣的。
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