史詩戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)游戲介紹
史詩戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)簡介
史詩戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)游戲截圖
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刺激戰(zhàn)場四排戰(zhàn)術(shù)打法
刺激戰(zhàn)場作為一個策略性的游戲,玩法也多種多樣。段位越高,對于意識、戰(zhàn)術(shù)、配合的要求也就越高??刹皇请S便四個人一起開開搶就能夠獲得游戲勝利的。接下來小編就為給大家總結(jié)了一些四排時的一些技巧,希望能在大家四排時能夠用的到。
刺激戰(zhàn)場四排戰(zhàn)術(shù)打法
位置分配
要想打出好配合,分工一定要明確。每個人要知道自己該干什么,所以我們開局時就可以確定好每個人的位置。
首先是指揮,俗話說要想跑得快,全靠車頭帶,一個好的指揮要會帶領(lǐng)隊友走向正確的方向,這個人一定是要能力非常全面,并且意識要好,知道及時作出正確的判斷,一般負(fù)責(zé)開車的也是指揮。
然后是隊伍內(nèi)負(fù)責(zé)帶頭沖鋒的前排,這個人負(fù)責(zé)走在隊伍最前面給隊伍開路,不但需要膽子大,而且要有一定的正面剛槍水平。
其次就是對槍法要求最高的狙擊手位置,隊伍內(nèi)的千里眼擔(dān)當(dāng),報點(diǎn)、幫隊友架槍和快速幫助隊友擊倒敵人都是這個位置需要做到的,但是也非常容易背鍋,成也狙擊敗也狙擊,如果對自己槍法不是很自信的雞友想擔(dān)任這個位置的話可要斟酌一下。
最后是功能型的位置,主要作用偏向于團(tuán)隊輔助,除了有基本的槍械保命外,這個位置身上更多的是藥品和手雷等??雌饋頉]啥用,但卻負(fù)責(zé)封煙、拉人、火力壓制等等,總之,團(tuán)隊需要什么幫助給什么就對了。
落點(diǎn)選擇
一般來說,四排時我們都會跳物資相對豐富的地方,因?yàn)槲镔Y太少會導(dǎo)致我們在遭遇敵人時毫無招架之力。 所以我們在落地時要么就落在物資豐富的地方快速干掉周邊敵人,要么就落在有車輛刷新的地方迅速轉(zhuǎn)移至偏遠(yuǎn)地帶。
拿海島地圖舉例,大家都知道G港的物資相對較肥,但爭搶的人也很多。我們首選落在G港的3個大倉庫內(nèi),這3個倉庫內(nèi)都有武器讓我們快速武裝自己,快速解決完周邊的威脅再來和隊友拾取完所有倉庫內(nèi)物資,有了一定物資后再集合慢慢從G港殺出一條血路。如果能從G港順利走出,四人小隊的物資也基本可以應(yīng)付接下來的戰(zhàn)斗。
但如果跳G港倉庫的人實(shí)在太多,而我們又不想面臨可能落地成盒的風(fēng)險,那我們可以放棄掉已選落點(diǎn),前往G港下方的固定刷車點(diǎn),開車轉(zhuǎn)移至其他地方快速發(fā)育,如果條件允許,四人可以開兩輛車,以防被伏地魔埋伏。
玩法解析
四人小隊隨著毒圈的變化,每個時期的戰(zhàn)略也不一樣。在前期我們還是以發(fā)育為主,除了一些致命威脅一定要解決外,盡量不要主動搞事。中期在我們擁有基本的物資配備后,可以嘗試和敵方隊伍進(jìn)行火力試探,如果感覺自己可以輕松拿下他們則可以發(fā)起進(jìn)攻擴(kuò)大自己的優(yōu)勢,但如果實(shí)力相當(dāng),最好不要浪費(fèi)太多時間,以防出現(xiàn)失誤被敵人吃掉,或被聽見槍聲趕過來的其他隊伍包夾。后期決賽圈就看隊伍本身的硬實(shí)力和額外的一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,如果你們能一直預(yù)判準(zhǔn)毒圈的位置,并提前找好掩體卡住位置,那你們離吃雞也就不遠(yuǎn)啦~
當(dāng)然,再好的戰(zhàn)術(shù)也需要雞友們勤加練習(xí),多多配合??旒s上你們的三倆雞友去刺激戰(zhàn)場操練起來吧!
上行戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)裝備選擇推薦 戰(zhàn)術(shù)裝備怎么選
上行戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)裝備選擇推薦 戰(zhàn)術(shù)裝備怎么選
發(fā)布時間:2021-08-09 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上行戰(zhàn)場中戰(zhàn)術(shù)裝備怎么選?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看上行戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)裝備選擇推薦吧。
上行戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)裝備選擇推薦
控場:GX-43"甜蜜的正義”
獲?。褐骶€任務(wù),異域代碼,爪甲空間總部的桌上。
在量子水平上快速操縱原子核的質(zhì)量值。盡管還是-種實(shí)驗(yàn)性武器GX-43很快被幫派找到了用武之地,他們喜歡把它稱作"甜蜜的正義"。
充能:400
致命性手榴彈。
會導(dǎo)致突然的重力折疊,擠壓范圍內(nèi)的所有東西,對其現(xiàn)有目標(biāo)造成靜止。
回血:回春戰(zhàn)場
獲?。褐骶€任務(wù),運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤,航天站。
治療范圍內(nèi)的每一個人,包括敵人。
充能:1200
非致命性配件。
肉盾+輸出:AT4自動炮塔
獲取:無人之地,開箱子。
炮塔會自動追蹤攻擊射程內(nèi)的敵人。
充能:1000
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終極戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)好玩嗎 終極戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)玩法簡介
期待已久的手游終極戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編終極戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)好玩嗎?終極戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、終極戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)簡要評析:
終極戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)是一款非常好玩的策略益智游戲,游戲的總體是以戰(zhàn)爭作為游戲的背景,在戰(zhàn)場之上選擇成為各種兵種,將敵人們殺的丟盔卸甲,在這里展開各種廝殺,你也可以扮演為一名刺客,刺殺對方的將領(lǐng),去其龍頭,自然難成大器,對終極戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)這款游戲感興趣的同學(xué)們,歡迎來下載哦!
2、終極戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對終極戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“終極戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《戰(zhàn)場女神》戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)
《戰(zhàn)場女神》坦克與少女的結(jié)合目前在國內(nèi)受到的關(guān)注度非常高,同樣玩家們的期待度也非常之高,這是一款卡牌類型的少女坦克手機(jī)游戲,主要以收集養(yǎng)成各類二次元萌妹子和戰(zhàn)場之王坦克作為游戲的主體元素,當(dāng)然游戲中的各類系統(tǒng)玩法同樣不可缺少。
《戰(zhàn)場女神》作為一款備受玩家關(guān)注的游戲,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然不同于以往的卡牌類型的游戲。傳統(tǒng)的卡牌類型游戲,從表現(xiàn)力上講只有簡單的卡牌對撞和一些簡單的特效;從游戲?qū)嵸|(zhì)來說是玩家通過時間和金錢來堆砌的數(shù)值之間的比拼。難以滿足玩家對于游戲性的要求。
而《戰(zhàn)場女神》一方面大膽借鑒了這類游戲的思路,重新設(shè)計出了一套以坦克為移動端的游戲體驗(yàn);另一方面,《戰(zhàn)場女神 》借助了國內(nèi)外數(shù)十名頂級藝術(shù)設(shè)計師,為其設(shè)計人物造型和戰(zhàn)斗演出,以滿足人們對于游戲表現(xiàn)性的視覺要求。戰(zhàn)術(shù)推進(jìn):《戰(zhàn)場女神》戰(zhàn)斗部分,分別為戰(zhàn)術(shù)部署和即時戰(zhàn)斗階段。
在戰(zhàn)術(shù)部署階段,玩家需要根據(jù)現(xiàn)有的人物和坦克在地圖節(jié)點(diǎn)上布置戰(zhàn)斗小隊、下達(dá)不同的作戰(zhàn)指令以達(dá)成不同的作戰(zhàn)目的,在下達(dá)指令的時候還可以征召到其他坦克來進(jìn)行幫忙,在即時戰(zhàn)斗階段玩家需調(diào)整己方作戰(zhàn)單位位置以完成集火、傷害分擔(dān)、傷害回避等操作。
《劍網(wǎng)3指尖江湖》戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)怎么占領(lǐng) 戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略
在劍網(wǎng)3指尖江湖手游中戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)究竟怎么樣呢?相信不少小伙伴們對此都有同樣的疑問,那么想了解的話下面就來看一下吧~!
劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解
礦點(diǎn)爭奪:礦點(diǎn)作為前期最重要的經(jīng)濟(jì)來源,在開局是會成為雙方的爭奪核心。
開局基地直接拖動虛擬搖桿進(jìn)入跑步狀態(tài),然后兩段大輕功甩到己方側(cè)礦點(diǎn)開礦,注意,熟練的大輕功使用和空中方向控制,可以讓你在第二次大輕功落地時直接來到礦點(diǎn)開啟位置。買裝備最好在空中乃至落地后進(jìn)行。第一個到己方礦點(diǎn)的直接開始讀條,后到的出去攔截對面干擾開礦的角色。干擾開礦的角色則是直接大輕功朝對方礦點(diǎn)移動。
同樣的,己方也可以安排干擾對面開礦的角色,優(yōu)先選擇純陽弟弟 朱劍秋 曹雪陽這樣的可以提供有持續(xù)傷害的脫手aoe技能的角色,能一個技能封住對面開礦一段時間為最優(yōu)選。擁有大量位移的靈活角色和長手角色為次優(yōu)選擇。
從開局大輕功來到礦點(diǎn),到第一波兩個近戰(zhàn)小兵來到線上,這一段時間全部角色都應(yīng)投入在礦點(diǎn)爭奪中。而人數(shù)分配分為進(jìn)攻和防守兩種傾向,即分配更多人在己方礦點(diǎn)和更多人分配在敵方礦點(diǎn)。原則上不推薦50分配和05分配,因?yàn)檫@兩種分配過于極端。
由于前期出門只有500塊,也就是一件綠色裝備,礦點(diǎn)的兩個npc將會很難快速處理,一旦開礦成功,除非抱團(tuán)拆礦或者敵方完全放棄防守,礦點(diǎn)的控制權(quán)會非常穩(wěn)定。所以不應(yīng)在已經(jīng)成功開啟的礦點(diǎn)的攻防上浪費(fèi)過多時間。
當(dāng)?shù)谝徊ㄐ”鴣淼骄€上后,戰(zhàn)場將正式進(jìn)入對線期,此時礦點(diǎn)局面的處理將迎來抉擇點(diǎn),這也是后面的局面處理要細(xì)講的內(nèi)容。
在開局爭奪后,礦點(diǎn)依然會是一個重要的資源點(diǎn),但此時不應(yīng)投入三人及三人以上爭奪礦點(diǎn),因?yàn)榇藭r單個礦點(diǎn)的收益已經(jīng)沒有那么大了。
兵線:從第一波小兵來到線上開始,兵線就將成為戰(zhàn)場重要的一部分,接下來我們需要理解一下兵線的意義
1.兵線是你最重要的經(jīng)濟(jì)來源:一個小兵能提供100+榮譽(yù)值,一波兩個就是200+榮譽(yù)值,投石車單個也有200+榮譽(yù)值,榮譽(yù)值就是錢,moba游戲里錢就是天!有了經(jīng)濟(jì),什么角色都厲害,缺少經(jīng)濟(jì),精5插6也是弱雞。(風(fēng)暴:你們先聊我走了)
2.小兵是行走的絕招觸發(fā)器:由于小兵是電腦操控的npc,所以一切行動都可以預(yù)料。以第一波小怪為例、曹雪陽為代表性英雄,一個雷行打滿兩個小怪可以直接觸發(fā)自身的戰(zhàn)八方,在前期幾乎沒有裝備屬性差距的情況下,一個絕招可以直接決定戰(zhàn)斗的成敗,同樣的,閃避小兵攻擊也可以觸發(fā)對應(yīng)絕招。
3.小兵是前中期推進(jìn)的依靠:因?yàn)榉烙姆劳邓C(jī)制和前中期角色屬性不高,所以推進(jìn)防御塔必須要讓小兵進(jìn)入防御塔下,沒有兵線,也就談不上推進(jìn)防御塔
然后我們來結(jié)合起來講一下,在理想中均勢開局下,雙方都開啟了一個礦點(diǎn),且都沒產(chǎn)生人頭,此時第一波兵線來到線上。同樣以曹雪陽為例,上馬雷行配合普攻甚至別的小技能收掉兩個近戰(zhàn)小兵,加上礦點(diǎn)工資,此時你會有接近400的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)八方技能。
在前期,搶先打到第一個400甚至600,穿上第二件綠裝或者升級藍(lán)色武器,外加手握絕招。你將獲得恐怖的傷害制造能力。800塊經(jīng)濟(jì)配絕招,配上隊友少量的控制和留人,可以瞬間形成多個擊殺,這也是很多人沒有明白第一波小兵對于開局的意義。
而且中后期,兵線的意義主要是推進(jìn)權(quán),擁有兵線的一方將能夠自由威脅敵方的建筑,缺少兵線的支持,你只能選擇偷兵營。
擊殺: 只有活著的人才有資格補(bǔ)兵!
說在聊擊殺之前:因?yàn)閭€人實(shí)力有強(qiáng)有弱,所以pvp是很殘忍的事情。如果對面都是雞,正常對線你都能把對面當(dāng)ATM一樣提款,所以毆打小朋友我就不教學(xué)了,我們主要來聊聊gank。
由于整個神農(nóng)戰(zhàn)場地圖很小,所以在一波兵線清理完畢后你有一段真空期,這時你自己線上已經(jīng)沒有特別大的價值了,除非你嘗試擊殺對面角色,這時候就應(yīng)該動起來支援別的線。哪怕不能形成擊殺,也可以阻礙對面吃線打錢。
想要完成gank乃至擊殺,關(guān)鍵在于以下幾點(diǎn):
1.最好需要隊友和你兼顧了控制和傷害;2.合適的gank切入角度:由于視角關(guān)系,從敵人下方和從敵人背后發(fā)起gank都更有優(yōu)勢;3.時機(jī):就像兵線時我們講到的,經(jīng)濟(jì)的壓制和絕招的壓制,敵方的推進(jìn)深度,敵方的技能真空都會是你gank的良好時機(jī)。
成功完成gank,無論是送對面回家,還是對面自行回家,都可以轉(zhuǎn)入下一步的推進(jìn),打野,礦點(diǎn)爭奪,或是回去吃線。
推進(jìn):請記住moba都是推塔游戲,這一部分我們分成三塊來講,防御塔,兵營,偷塔。
防御塔:首先請務(wù)必記住,防御塔是最高價值的建筑,一切可以威脅到防御塔的機(jī)會,都可以投入多人來推進(jìn),甚至?xí)簳r犧牲像礦點(diǎn)這樣的次要資源。
兵營:兵營作為第二價值的目標(biāo),依然是重點(diǎn)值得推進(jìn)的目標(biāo),并不是無腦偷兵營(注意是偷),這一點(diǎn)會在后面細(xì)講。
偷塔與反偷塔:這一段暫時省略,我們到后面細(xì)講。
野區(qū):嚴(yán)格意義上來說,只有上下野區(qū)的buff怪構(gòu)成了戰(zhàn)場的野區(qū)。上路buff為減傷和建筑傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。一般在推線后或者把地方對線角色打回程后,投入1-2人獲取即可。
史詩地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs好玩嗎 史詩地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs玩法簡介
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1、史詩地牢戰(zhàn)術(shù)EcDugTactcs簡要評析:
史詩地牢戰(zhàn)術(shù)Epic Dungeon Tactics是一款非常復(fù)古的冒險rpg游戲,你將操控你的英雄踏上了深淵地牢的無盡冒險中去,搜集各種強(qiáng)力的裝備,提升你的技能等級,還要解鎖更多的角色加入你的隊伍!回合制的戰(zhàn)斗更加考驗(yàn)玩家對資源和策略的把控!是一款非常有意思的游戲!趕快下載史詩地牢戰(zhàn)術(shù)Epic Dungeon Tactics開始體驗(yàn)吧!
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史詩般的戰(zhàn)術(shù)好玩嗎 史詩般的戰(zhàn)術(shù)玩法簡介
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1、史詩般的戰(zhàn)術(shù)簡要評析:
史詩般的戰(zhàn)術(shù)模擬器是一款非常有趣的3D卡通風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)模擬類游戲,游戲中玩家需要組建一只由不同兵種組成的強(qiáng)大隊伍,你需要合理搭配兵種,排兵布陣,然后去挑戰(zhàn)自己的對手,然后慢慢擴(kuò)張。
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《絕地求生刺激戰(zhàn)場》戰(zhàn)術(shù)介紹 戰(zhàn)術(shù)技巧分析
說起絕地求生刺激戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù),可能那些高端玩家會覺得沒有什么戰(zhàn)術(shù),全憑意識吃的雞,那么究竟什么是戰(zhàn)術(shù)呢?下面小編就為大家打來絕地求生刺激戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)介紹,讓大家知道,戰(zhàn)術(shù)的存在是非常重要的!
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先來分析一下萌新玩家為什么感覺不到戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用:
1、玩家單人匹配四排,也就是打野隊的時候,跟不認(rèn)識的玩家是沒有什么配合可言的,基本是各打各的,然后約定一下決賽圈相見,偶爾換換裝備,這樣就非常不錯啦,但是這種程度也僅限團(tuán)隊合作,沒有戰(zhàn)術(shù)可言。
2、第二就是搭車隊,車隊一般有指揮,全隊指揮說了算,隊員也服從,這樣作為一名隊員,那么同樣對戰(zhàn)術(shù)沒什么概念,頂多就是吃雞了感覺好厲害的樣子,提前被打倒了也就是覺得點(diǎn)背。
3、低端局,槍法才是一切的思想深入人心,許家日常人體描邊,即使做了伏地魔,成功埋伏到敵人,一套“描邊”槍法下來,敵人及時反映過來反而把你擊斃了,這時候可能會對戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生懷疑,一點(diǎn)成就感都沒有了。
所以戰(zhàn)術(shù)其實(shí)是基于玩家們的槍法、意識和團(tuán)隊配合所衍生出來的一種表現(xiàn),如果你的隊伍配合默契,隨便兩句架槍,拉槍線,都能被你們演繹的非常完美,每一步都是戰(zhàn)術(shù),想不吃雞都難,所以想要御用好戰(zhàn)術(shù),槍法、意識一定要有一點(diǎn),同時還要有裝備條件,不然噴子+手槍想吃雞不是浮云嘛~
絕地求生刺激戰(zhàn)場常用戰(zhàn)術(shù)介紹 刺激戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)都有哪些
絕地求生刺激戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)都有哪些?戰(zhàn)術(shù)是絕地求生最重要的要素之一,掌握了正確的戰(zhàn)術(shù)才能成功地獲勝。下面小編來給大家介紹下刺激戰(zhàn)場中常用的戰(zhàn)術(shù)。
空投流
這個是我最愛的打法,我個人非常喜歡撿空投,如果讓我看見必須要去,真是風(fēng)里雨里??胀断溥吷系饶阋彩谦@勝也空投,成盒也空投。這種打法講究的是盡量在地圖靠近中心點(diǎn)而且還要車多的地方如下圖,我最愛去的地方。
這邊的刷車點(diǎn)極多,大概附近有10多個。打野搜個基本裝備就可以去追空投了。這種打法有利有弊,舒服的是空投里有各種三級裝備,2個空投就能把你伺候舒服了。麻煩的是稀缺資源自然有很多人搶,戰(zhàn)斗不可避免。早早結(jié)束開始下一局也不可避免。記得最清晰的是雙排撿了6個空投,一把AWM,一把M24最后獲勝。
剛槍流
機(jī)場、學(xué)校、P城把把必跳熱門資源地,這就看跳傘技術(shù)跟運(yùn)氣了,落地有槍就能剛死人,沒槍就尷尬了。中期找個高點(diǎn)各種招惹,后期在圈邊不停戰(zhàn)斗,獲勝概率不是很高,這種打法主要是練習(xí)跟掌握各種槍的特性。
猥瑣流
開局跳傘專門往航線2公里開外的地方去,一波默默的搜索之后,在一頭扎入安全區(qū),找個廁所或者車庫房一蹲,或者變身幻影坦克跟伏地魔,敵人不貼臉就不打。這種打法獲勝率高點(diǎn),很多0殺獲勝的就是這種戰(zhàn)術(shù)。
堵橋流
這種戰(zhàn)術(shù)要求跳傘在機(jī)場橋附近的野區(qū),裝備要求全自動步槍M416/SCAR。如果沖鋒槍的話盡量用UMP-9,配備全息紅點(diǎn)。埋伏在橋上的廢車后,對路過的車輛進(jìn)行全自動壓槍掃射,新手壓槍不好不建議打這方法,因?yàn)闀粗魢[而過的車輛望車興嘆。機(jī)場N港的人一般都很肥,一波之后肥如母豬。另外還有在G港橋上,水城R城附近橋攔路搶劫,不多做贅述。
打劫流
其實(shí)堵橋流也是打劫流的一種。這種打法要求占據(jù)各種行人車輛必經(jīng)之路設(shè)卡,突然閃身出現(xiàn)對敵人進(jìn)行恐嚇之后在進(jìn)行掃射點(diǎn)射,力圖全殲或者打爆車輛,打法要求全自動槍械使用熟練。
以上就是小編為大家?guī)淼慕^地求生各種戰(zhàn)術(shù)介紹分析,希望能幫到玩家們。
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DNF11月戰(zhàn)術(shù)套史詩改版詳細(xì)分析由九游小編給大家?guī)恚?1月17日史詩就要進(jìn)行大改版了,想要知道DNF戰(zhàn)術(shù)套史詩改版后怎么樣嘛,那就一起來看看吧,希望大家喜歡。
戰(zhàn)術(shù)套史詩改版詳細(xì)分析
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵肩甲改動:(改前)VS(改后)
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵胸甲:
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵腿甲:
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵腰帶:
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵長靴
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵套裝:
綜合改版屬性:
肩甲:增加33點(diǎn)力/智,命中率+9%。光環(huán)增加5%釋放和10%移速。
胸甲:增加33點(diǎn)力/智。光環(huán)增加80點(diǎn)獨(dú)立攻擊。
腿甲:增加33點(diǎn)力/智。光環(huán)增加2%雙暴
腰帶:增加33點(diǎn)力/智。光環(huán)無變化。
長靴:增加33點(diǎn)力/智。光環(huán)刪除10%移速,增加120點(diǎn)力/智。
套裝效果:霸體護(hù)甲觸發(fā)幾率由1%提升至5%
攻擊時,附加傷害由25變更為40%。同時單名隊友增加附加傷害由10%變更為5%。
點(diǎn)評:戰(zhàn)術(shù)之王每件裝備提升了33點(diǎn)力智,總共提升了基礎(chǔ)力智165點(diǎn),同時光環(huán)buff增加120點(diǎn)力/智和80點(diǎn)獨(dú)立。
作為移動圖騰來講,略有加強(qiáng)。
附加傷害在四名隊友時總和不變,但是依賴隊友減少,提升了單人傷害。
看了上邊這篇《DNF》11月戰(zhàn)術(shù)套史詩改版詳細(xì)分析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
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