三念妖神怒游戲介紹
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三念妖神怒游戲截圖
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巴風(fēng)特之怒念屬性怎么打 巴風(fēng)特之怒念屬性詳細(xì)介紹
巴風(fēng)特之怒這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)上線,應(yīng)該有很多小伙伴已經(jīng)玩過了吧,玩過的小伙伴應(yīng)該都知道這游戲內(nèi)有相當(dāng)詳細(xì)的屬性克制,那么巴風(fēng)特之怒念屬性怎么打,也成為了玩家們非常好奇的問題,這個(gè)屬性非常有趣,下面帶玩家們來看看。
首先帶大家介紹了解一下念屬性這個(gè)屬性,該游戲內(nèi)有四種普通屬性和四種特殊屬性,念屬性本身就屬于游戲內(nèi)的特殊屬性,大家熟悉克制表的話會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)屬性對(duì)其他屬性都有免傷,玩家在游玩過程中遇到這個(gè)屬性會(huì)遇到不小的麻煩。
那么要打念屬性就要用到同屬于念屬性的攻擊來進(jìn)行擊打,同屬性擊打是擁有75%的加成,意思就是你在用念屬性攻擊擊打時(shí)可以額外造成75%的傷害。
現(xiàn)在游戲內(nèi)唯一可以使用念屬性的職業(yè),只有法師,法師可以打出自身獨(dú)有的技能,如念力沖擊,和念力控制等技能,這些技能都可以發(fā)揮出很大的傷害。
當(dāng)然其他職業(yè)也不用擔(dān)心,可以去購(gòu)買道具和卡比如說念力之刃之類的道具,裝備上都可以獲取額外的念屬性,裝備后同時(shí)配合一些輸出技能也能更好的進(jìn)行擊殺,同時(shí)玩家們?cè)谟瓮孢^程中除了屬性克制,也要在打擊的過程中保持一定的距離,和一定的移速盡量去避免傷害,也是個(gè)靠譜的方法。
那么巴風(fēng)特之怒念屬性怎么打就給大家介紹到這,大家下次在碰見念屬性怪物與法師后,都可以使用上述的打法,利用優(yōu)勢(shì)以及小妙招可以更好的幫助大家游玩游戲,使得通關(guān)更加簡(jiǎn)單,最后祝大家玩的開心。
巴風(fēng)特之怒無念法師如何養(yǎng)成 巴風(fēng)特之怒無念法師介紹
在巴風(fēng)特之怒這款游戲里面,玩家們可以選擇的流派是非常多的。每一個(gè)流派都有它的養(yǎng)成條件和特殊之處。而關(guān)于法師,玩家們提到最多的便是無念流。那么,巴風(fēng)特之怒無念法師如何養(yǎng)成?法師想要達(dá)成無念其實(shí)是一個(gè)很困難的過程,玩家們基本上只有到達(dá)后期才能達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。
所謂的無念,其實(shí)指的便是任何魔法都不需要詠唱可以直接進(jìn)行釋放。這樣是可以節(jié)省大量的時(shí)間,如果玩家的SP消耗能夠跟得上的話,那么法師就會(huì)變成行走的軍火庫(kù)。其實(shí)力增長(zhǎng)會(huì)變得非常的夸張。但要達(dá)成無念難度是很高的。絕大部分的玩家都很難達(dá)成。
無念所需要的是DEX的數(shù)值達(dá)到125,在達(dá)到125的那一刻,玩家們所有的魔法都不再需要詠唱。但是玩家們的基礎(chǔ)屬性點(diǎn)最多也只能點(diǎn)到99點(diǎn)。剩下的126點(diǎn)都需要玩家們利用各種可以利用的來進(jìn)行補(bǔ)足才可以達(dá)到無念。
玩家們想要提升DEX的話,首先第一個(gè)增長(zhǎng)的便是一些藥水,目前游戲內(nèi)除開極其稀有的藥水外,其他非稀有藥劑玩家們大概可以提升10點(diǎn)左右的DEX,這些藥劑絕大部分可以保證180S或者360S的持續(xù)時(shí)間。
接下來關(guān)于裝備,可以用普通的巫師裝和增加DEX的卡片。裝備的話頭飾可以選擇天使發(fā)圈,巫師帽或者蘋果頭飾,這三個(gè)都可以增加DEX3以上??ㄆ脑挰F(xiàn)在平民卡片基本上都可以增加10以上的數(shù)值,這樣一看的話基本可以達(dá)成無念了。
上面這些便是關(guān)于巴風(fēng)特之怒無念法師的詳細(xì)介紹。使用藥水其實(shí)是一種比較取巧的過程。玩家們?nèi)绻胍_(dá)到真正的無念,那么就需要弄到增加DEX百分比的卡片和巫師衣服,這樣才能達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。
上古王冠 神念解析及神念活動(dòng)淺談
上古王冠:神念解析及神念活動(dòng)淺談
最近神念系統(tǒng)上線了。神念除了數(shù)值上的升級(jí)以外,還有一些機(jī)制上的升級(jí)。主要想法是讓一些老英雄也能有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
神念+1是目前性價(jià)比最高也是最通用的升級(jí)哈,神念+1和+7,兩者都是英雄對(duì)應(yīng)的專屬職業(yè)升級(jí)。方向大體上是戰(zhàn)士增加坦度,采用的是最直接的數(shù)值加成,戰(zhàn)士目前版本方向就是肉肉。這里提一嘴,新英雄木蘭是有相當(dāng)高的可玩度,前后排還有對(duì)應(yīng)硬件不同,木蘭能起到的作用也完全不一樣。硬是要在以前舊英雄里面找一個(gè)定位相似的,那就是亡魂主宰。當(dāng)初熊貓也是看了嘟嘟大表弟大佬的亡魂主宰解析后,才算是完全入坑,一些木蘭的使用思路也是之前嘟嘟大佬思路的延續(xù)。當(dāng)然那時(shí)候硬件數(shù)量和現(xiàn)在沒法比,但是整體搭配思路是一脈相承的。
法師犧牲一點(diǎn)點(diǎn)防御,大幅度增加輸出能力、進(jìn)一步強(qiáng)化并放大法師的輸出屬性。牧師則是增加治療能力,之前禁療下苦不堪言的牧師集體松了一口氣,但是禁療依舊能起到很強(qiáng)的限制作用。同時(shí)神念+7,如果是后續(xù)牧師通用技能不改動(dòng)的話,那么相當(dāng)于給之前所有的牧師加上了最新法身的機(jī)制,屬于機(jī)制上的重大加強(qiáng)。
刺客的通用技能怎么說呢,+1沒有像法師那樣直接加輸成加成。而是提高了怒氣上限,這個(gè)相當(dāng)于保證了刺客的怒氣攻擊的出手,不容易被對(duì)面頻繁減怒從而打成高級(jí)步兵。同時(shí)神念+7,相當(dāng)于在刺客怒氣攻擊增加了100%到130%最終暴擊和最終爆傷加成,增加了刺客的暴擊特點(diǎn)。至于游俠,進(jìn)一步增加了速度和加強(qiáng)了免控能力,配合之前的護(hù)符職業(yè)技能,游俠走的高速靈活路線。說實(shí)話,這個(gè)免控能力,木蘭看的是直流口水,,,不過話說回來,如果木蘭要是自帶高額免控,那么有點(diǎn)bug過頭了。
神念+1到+2主要是攻擊血量數(shù)值的增加,這里增加的是基礎(chǔ)攻擊和生命屬性,實(shí)際過程中會(huì)受到一些加成,面板加成會(huì)更多一些。神念+3開始,要求英雄達(dá)到10星,會(huì)增加固守或者破勢(shì)加成(戰(zhàn)士、牧師是固守,法師、刺客、游俠是破勢(shì))。神念+5開始,要求英雄達(dá)到11星,同時(shí)額外增加傷害結(jié)果加成(法師、刺客、游俠)和減免(戰(zhàn)士、牧師),另外也會(huì)增加一個(gè)每個(gè)英雄專屬的定制技能,效果強(qiáng)弱,大家自行判斷哈。基本上11星神念+6是絕大部分普通玩家短期能到的頂點(diǎn)了。
下面我冒昧的給大家介紹下大佬們的英雄12星神念+7到+9,首先從神念+7開始,升級(jí)需要本體,不過整體需要的數(shù)量不多,從+7到+9分別需要1、1、2。神念+7引入了速度屬性10,并在+8達(dá)到最大值20。同時(shí)+7,帶來了強(qiáng)化版的職業(yè)技能pro。神念+9就是目前英雄培養(yǎng)的上限了,屬性加成確實(shí)爆炸,同時(shí)也帶來了最后一個(gè)專屬英雄強(qiáng)化技能。
神念系統(tǒng)上線后,暫時(shí)沒有單獨(dú)針對(duì)神念系統(tǒng)玩法的重置功能。
但神念在英雄滿足回退條件(6~10星)的情況下,英雄回退時(shí),神念是跟著一起重置的(即11星、12星的英雄目前無法重置神念)。小伙伴們需要注意一下哈。
上面是目前神念活動(dòng)的獲取和投入成本,大家簡(jiǎn)單看一下。目前神念+1,只要鉆石買兩個(gè)道具就可以,+2的材料活動(dòng)直接可以白嫖。對(duì)于大部分玩家,我個(gè)人推薦,這個(gè)神念加成機(jī)會(huì)給到女帝或者木蘭。畢竟新系列的法師和戰(zhàn)士要8到10個(gè)月后才會(huì)出來,而且兩者加成也很直接。當(dāng)然如果是微小氪玩家,打算神念額外投入一些成本,個(gè)人建議牧師也可以考慮神念+1,畢竟能突破禁療這個(gè)限制,屬于從無到有的改變,是值得升的,當(dāng)然每個(gè)人根據(jù)自己情況來選擇。
如果有這個(gè)預(yù)算但是又不夠神念+5,那么分成兩三個(gè)神念+1熊貓感覺體驗(yàn)會(huì)更好一些。如果預(yù)算剛好夠一個(gè)英雄神念+5,那么就不要分散了,集中升主力就好了(前提你有11星英雄哈)。木蘭這次新英雄活動(dòng)有概率獲得11星、女帝目前10星的話,半個(gè)月后皮膚返廠活動(dòng)可以11星。
神念+7開始,就需要12星本體了。目前雖然玉環(huán)之前的英雄都可以兌換到12星,但是這次活動(dòng),我個(gè)人只建議木蘭或者女帝搞神念+7及以上,一個(gè)高神念牧師并不能改變戰(zhàn)局走向,但是高神念戰(zhàn)士或者法師目前對(duì)手很難解決。這次如果你已經(jīng)有了12星女帝,那么需要額外搞4個(gè)本體才能做神念+9的極限女帝(大佬專屬,,,),如果想這次活動(dòng)就搞了,那么成本會(huì)略微有點(diǎn)高(4個(gè)648),如果不急,等半個(gè)月后皮膚活動(dòng)再搞本體,成本要降不少,還能多拿一個(gè)女帝專屬神兵。當(dāng)然想白嫖本體,只要等三月左右,女帝就下放了,即使那個(gè)時(shí)候,12星神念+9的女帝,也依舊很強(qiáng),大家根據(jù)自己預(yù)算合理規(guī)劃。如果這次你只有11星女帝,那么這次弄四個(gè)本體升星以后,半個(gè)月后的女帝皮膚返廠也要再弄4個(gè)本體(詳情可看之前的皮膚活動(dòng)攻略)。
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妖妖合體三職業(yè)好玩嗎 妖妖合體三職業(yè)玩法簡(jiǎn)介
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1、妖妖合體三職業(yè)簡(jiǎn)要評(píng)析:
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DNF阿拉德之怒念氣師什么時(shí)候出 念氣師上線時(shí)間
下面就和九游小編一起來看看吧!
念氣師
念氣師其實(shí)就是端游DNF中的格斗家,"他們是通過鍛煉拳、腳、肩、膝等身體的一部分,主要以身體進(jìn)行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士。"這是DNF中格斗家的介紹,很多小伙伴對(duì)這個(gè)職業(yè)都有不一樣的情懷,所以阿拉德之怒也把這個(gè)職業(yè)弄上來了。
上線時(shí)間:
小編加了游戲內(nèi)測(cè)群?jiǎn)柫艘幌率裁磿r(shí)候出念氣師,有個(gè)ID為“偷偷溜出來的程序猿”告訴小編會(huì)在這個(gè)月的月底上線格斗家版本,結(jié)合這個(gè)程序猿的爆料,在網(wǎng)上也可以看到念氣師的海報(bào),所以這個(gè)消息應(yīng)該還是很可靠的。
神念三千好玩嗎 神念三千玩法簡(jiǎn)介
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神念三千是一款擁有著許許多多的游戲樂趣的大型競(jìng)技冒險(xiǎn)類角色扮演游戲,豐富無比的戰(zhàn)斗樂趣,極致的游戲享受,超多有趣的內(nèi)容,你想怎么玩都是可以的,通過不斷地戰(zhàn)斗,來讓自己的實(shí)力得到巨大提升,游戲在多個(gè)方面的表現(xiàn)都是非常良好的,感興趣的玩家,趕快動(dòng)動(dòng)你的小手進(jìn)行下載吧
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開拓者正義之怒操念使職業(yè)攻略 操念使屬性專長(zhǎng)加點(diǎn)推薦
開拓者正義之怒操念使是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力職業(yè),操念使如何選擇屬性和專長(zhǎng)加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)開拓者正義之怒操念使職業(yè)攻略
操念這個(gè)職業(yè)有點(diǎn)復(fù)雜,點(diǎn)選時(shí)榮獲毛子最高難用評(píng)價(jià)五顆星,技能描述也很復(fù)雜。
低難度不管隊(duì)伍什么配置一路A過去也感覺不到戰(zhàn)略對(duì)抗,但是高難度就有挖掘整體build潛力的空間。
操念就是一個(gè)重點(diǎn)。正義之怒修復(fù)了操念的傷害問題,等于向下修正,但是機(jī)制還有沒有解決的問題,我們不用即可。
首先是幾個(gè)名詞解釋
1)原力,看到這個(gè)詞不要懵圈,其實(shí)就是戰(zhàn)士技能,游蕩者技能這種,操念的額外能力。因此操念也是一個(gè)多技能職業(yè),技能多到溢出,足夠可以點(diǎn)生活技能專長(zhǎng)。
2)念襲
這個(gè)就是操念的輸出方式,我們來簡(jiǎn)化一下概念,方便理解
a. 如果我們的操念對(duì)著人家扔石頭,或者對(duì)著人家滋水,這叫物理念襲
b. 如果我們的操念對(duì)著人家噴火,呼風(fēng)喚雨打雷,這個(gè)叫能量念襲
c. 如果我們的操念對(duì)著人家扔一些復(fù)雜的東西,就叫復(fù)合念襲。
復(fù)合念襲可以物理+物理,也就是升級(jí)形態(tài)的物理念襲,比如土+土=金屬
復(fù)合念襲也可以能量+能量,也就是升級(jí)形態(tài)的能量念襲,比如火+火=藍(lán)焰
復(fù)合念襲也可以物理+能量,比如土+火叫熔巖,土加水叫泥,土加風(fēng)叫沙塵暴等等,各種名字有一大堆,幾乎 每一種能量加物理的復(fù)合念襲都有特別的名字,但是似乎有個(gè)例外,土加電好像沒有復(fù)合念襲。
物理念襲等于遠(yuǎn)程攻擊,要過敵人的AC,打不中就沒傷害,簡(jiǎn)單明了。
能量念襲等于法術(shù)攻擊,要過敵人對(duì)應(yīng)的元素豁免,元素減傷,法術(shù)抗性和三防豁免,比較復(fù)雜。
物理加物理的復(fù)合念襲,或者能量加能量的復(fù)合念襲,概念相同,傷害上升,并會(huì)賦予一些特別的屬性和特別的注能,等于強(qiáng)化,這個(gè)我們先放一放,之后再說。
物理加能量的復(fù)合念襲,本作簡(jiǎn)單明了,傷害各一半,然后各自過各自的豁免。
3)注能
注能用來給操念的各類念襲賦予各種特殊效果。分兩類
a. 賦予念襲各種不同的功能,簡(jiǎn)稱性質(zhì)注能,比如土系的念襲可以磁化注能,降低攻擊方抵抗金屬武器攻擊的防御(也就是各種爪子,牙齒,尾巴這種不行)
b. 賦予念襲各種不同的形狀,簡(jiǎn)稱形狀注能,塑形。比如可以把念襲捏成紡錘形扔出去,傷害降低,但是可以群攻。比較重要的形狀注能,是死地和云形,以后再說。
另外,針對(duì)復(fù)合念襲還有一些額外的強(qiáng)化復(fù)合注能,這個(gè)也以后再說。
我們先慢一點(diǎn)講比較復(fù)雜的操念超載。
我們先從操念的輸出手段開始。
1)開局練級(jí)階段,不公平難度基本都是扔石頭滋水,也就是使用物理念襲,這時(shí)的操念類似一個(gè)遠(yuǎn)程射手,但是傷害比射手高,因?yàn)殚_局階段射手沒有優(yōu)秀的武器。而操念的念襲傷害隨著等級(jí)自然上升,換句話就是省錢。2)操念的物理念襲,單體攻擊階段最常用的注能,是增距,也就是扔的遠(yuǎn)。其他什么糾纏啊,強(qiáng)擊啊,都沒用,也沒必要用。最早的群體攻擊紡錘形注能,基本也沒用。而所有群攻的物理念襲,傷害的基礎(chǔ)都是單體攻擊的一半。
3)第一次重要的操念群攻,是11級(jí)可以點(diǎn)出來的筑墻。從筑墻開始,我們需要了解一些比較深入的念襲機(jī)制
a. 物理念襲的筑墻,傷害減半,但是不再需要過AC,也就是必中。
b. 筑墻可以直接放在野怪身上,這樣直接造成一次傷害。同時(shí)原地留下一道華麗的元素墻,在一道線形墻里的其他怪也吃同樣的傷害。之后有其他怪走進(jìn)這道墻,也會(huì)受到一次傷害
c. 筑墻可以疊加其他注能,比如給這道元素墻增加強(qiáng)擊,那么野怪吃到傷害以后還會(huì)被絆摔。再比如給這道墻增加推移,那么野怪吃到傷害以后還會(huì)被推開。推開以后怪物如果繼續(xù)嘗試撞墻,那就有第二次傷害。同時(shí)這里有個(gè)問題,我們不可以同時(shí)讓推移和強(qiáng)擊這兩種性質(zhì)注能同時(shí)在一次念襲中生效,點(diǎn)了神話技能超能念襲也不行。不過沒關(guān)系,這個(gè)職業(yè)已經(jīng)夠用了。
d. 除非野怪反復(fù)撞墻,否則筑墻只有一次傷害,之后野怪站在筑墻里也不會(huì)再吃第二次傷害了。
e. 野怪受到筑墻傷害時(shí),如果筑墻附帶性質(zhì)注能,這時(shí)會(huì)檢定操念使當(dāng)時(shí)身上的狀態(tài),如果有克敵等buff,那么戰(zhàn)技檢定會(huì)上升。但是不公平難度下怪均60+的戰(zhàn)技防御,就算帶了克敵,摔絆,推移這種性質(zhì)注能也基本沒用。有一些特例,我們之后再說。
11級(jí)出了筑墻以后,操念使到了一個(gè)黃金時(shí)期,因?yàn)橹饕鲬?zhàn)模式都是主T踢門抄水表,然后野怪堵在門口攻擊主T。這時(shí)眼神好一點(diǎn)不把筑墻砸在主T身上的操念,輸出是有提升的,因?yàn)楣侄?,雖然傷害減半,但是套住2個(gè)就不虧,三個(gè)有賺。更重要的是筑墻必中,只要主T站的住,操念就可以舒舒服服的輸出,數(shù)字不高但是穩(wěn)定。而同期的煉金就能把克敵省下來砸在隊(duì)伍里的重炮手身上。
13級(jí),操念有了最重要的中盤注能,死地。
死地差不多等于一個(gè)概念,就是往地上鋪一層毒。走進(jìn)去,以及留在死地里,就會(huì)持續(xù)受到傷害。
死地能用的念襲必須和土,有關(guān)系,比如熔巖是土+火,金屬是土+土,泥巴是土+水。
只有這4個(gè)念襲才能鋪死地。
這里推薦金屬襲,土+土,因?yàn)榻饘僖u自帶精金+銀+寒鐵功能(必須用全金屬注能),克制黑水的自我恢復(fù)型野怪。同時(shí)物理復(fù)合念襲的傷害基數(shù)也比較高。
死地也同樣必中,但是基礎(chǔ)傷害同樣減半,貴在穩(wěn)定。
如何提升傷害我們以后再說。
圈個(gè)重點(diǎn),死地+金屬襲+全金屬注能,等于黑水各種強(qiáng)化怪倒地就白送。
17級(jí),已經(jīng)比較晚期了,但是對(duì)于傳奇路線的操念使(主角開)是絕對(duì)早期。
有了適用范圍為風(fēng)和水的云形注能。
可以看到,云形注能和土有一個(gè)關(guān)聯(lián),就是沙暴,土+風(fēng)
因此17級(jí)的操念使如果元素搭配合適,是可以同時(shí)使用死地+云形的。
這樣傷害可以疊加,死地云形各自的其他注能效果也能疊加,非常強(qiáng)悍。
在擁王者一代,死地+云形等于游戲結(jié)束,不公平難度最終的boss秒殺。
但是在正義之怒,神話戰(zhàn)爭(zhēng)中的無數(shù)魑魅魍魎戰(zhàn)技防御逆天的高,或者直接免疫摔絆推移。
所以操念使的死地+云形還是用于穩(wěn)定輸出,和偶爾針對(duì)性的控個(gè)場(chǎng)。
接下來說操念的超載。
操念使難用,其實(shí)就難在游戲機(jī)制強(qiáng)迫玩家學(xué)習(xí)20以內(nèi)的加減法這種高等數(shù)學(xué)。
不過我們先說一些基礎(chǔ)。
在遠(yuǎn)古時(shí)期,還沒有操念使這個(gè)職業(yè)的擁王者時(shí)代,所有職業(yè)每個(gè)回合(即時(shí)制就折合成相應(yīng)的秒)都能執(zhí)行:
1)每回合無數(shù)多的自由動(dòng)作,不占行動(dòng)指標(biāo)
2)每回合僅限一次的迅捷動(dòng)作,不占行動(dòng)指標(biāo)
3)每回合的移動(dòng)
4)每回合的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,簡(jiǎn)稱標(biāo)動(dòng)
5)每個(gè)回合什么都不做,按空格跳過,其實(shí)也是執(zhí)行了一個(gè)空的移動(dòng),和一個(gè)空的標(biāo)動(dòng)。
不移動(dòng),直接掄起來就砍,叫做整輪攻擊。
圈個(gè)重點(diǎn),一個(gè)回合,一個(gè)角色有一次移動(dòng)和一次標(biāo)動(dòng)。
而操念使出來以后,這個(gè)職業(yè)每個(gè)回合,在有些場(chǎng)合里,比其他所有職業(yè)都多一個(gè)動(dòng)作,叫做念力凝聚。
具體啥叫念力凝聚我們先不展開,即時(shí)制下體現(xiàn)出額外的讀條,而且直到現(xiàn)在還有些祖?zhèn)鱞ug沒有解決。
而回合制就比較麻煩,因?yàn)槊記]有辦法把所有的職業(yè)都改成一回合三動(dòng),這樣代碼量太大,同時(shí)會(huì)帶來比游戲內(nèi)容更多的bug,為了一個(gè)DLC不值得。
所以在代碼層面,操念使做了一個(gè)特殊的處理,就是不調(diào)整其他職業(yè),而是讓操念使的動(dòng)作可以往之后回合順延。
這導(dǎo)致其他職業(yè),拿一個(gè)重要的單次buff來說,克敵機(jī)先buff狀態(tài)跟標(biāo)動(dòng),也就是執(zhí)行攻擊以后就消失,或者跳過回合(執(zhí)行一個(gè)空的標(biāo)動(dòng))以后就消失。
而操念的克敵機(jī)先因?yàn)槎嘁粋€(gè)動(dòng)作,于是簡(jiǎn)單粗暴的設(shè)置成在角色身上持續(xù)12秒。由于回合制也會(huì)讀秒,所以玩家基本感覺不到差異。
因此這樣就有一個(gè)操作,把煉金的行動(dòng),用延遲行動(dòng)調(diào)整到操念前一個(gè),給操念克敵,12秒,這時(shí)的操念其實(shí)可以在當(dāng)前回合,和下一回合都處于克敵狀態(tài)下。也就是一個(gè)克敵支撐兩個(gè)回合。
這讓煉金可以有辦法同時(shí)支持隊(duì)伍里操念和另一個(gè)主力輸出的全程克敵狀態(tài)。
好了,我們正式開始說操念的超載。
操念放的每個(gè)念襲,都標(biāo)記了要使用多少超載,為了統(tǒng)一象限方便描述,我們把使用念襲,增加超載記為加法。
舉個(gè)例子,我想放一個(gè)死地,加上全金屬注能,來清理躺倒在地上的黑水強(qiáng)化怪。
那么我的操念需要承受死地4+全金屬2總共6點(diǎn)超載,4+2=6,注意看技能面板計(jì)算,不要看念襲邊上標(biāo)的,那個(gè)有問題。
操念在1 6 9 12 15 18 ... 級(jí)可以依次提高單次可以承受的超載,比如12級(jí)可以單次接受4點(diǎn)超載
同時(shí),操念最高能接受的超載量等于3+體質(zhì)調(diào)整值,這是限制。
如果操念的體質(zhì)調(diào)整值是+5,比如20體質(zhì),那么這個(gè)操念總共可以承受8點(diǎn)超載,我們要釋放一個(gè)6點(diǎn)超載的技能,審核通過。
而我們現(xiàn)在的操念12級(jí),單次只能承受4點(diǎn)超載,審核不通過,不能釋放。
這時(shí),就需要學(xué)習(xí)做減法,念力凝聚,就是用來減少一個(gè)念襲,單次的使用超載的。
其中,念力凝聚(低),-1點(diǎn)超載,加上我們的神話技能,念力超量,就是不管用什么等級(jí)的念力凝聚技能,都多減1點(diǎn)超載,如果我們這個(gè)回合原地不動(dòng),不用掉移動(dòng),那么當(dāng)前回合就可以把這個(gè)死地+全金屬注能放出去。
如果我們動(dòng)了,那么念力凝聚相當(dāng)于占用了標(biāo)動(dòng)的行動(dòng)位,這個(gè)回合念襲釋放不出去,等于處于蓄力狀態(tài)。下回合即可釋放,但是,我們不能改,換個(gè)念襲放,或者調(diào)整一下念襲注能,上個(gè)回合的蓄力就浪費(fèi)了,需要重新計(jì)算。
接下來就是操念的職業(yè)分支了。
首先明確一個(gè)概念,操念承受了超載的限制,也能享受超載帶來的好處,叫做元素滿溢。
標(biāo)準(zhǔn)操念使,隨著承受的超載提高,可以獲得元素滿溢的屬性增強(qiáng),極限狀態(tài)是一項(xiàng)主屬性+6,兩項(xiàng)其他屬性+4,種類是體型加值,范圍是力量敏捷體質(zhì),基本上除了變化系法術(shù)帶來的效果以外,體型加值還是很重要的可以疊的屬性。另外元素滿溢帶來每三級(jí)1點(diǎn)攻擊加成,和每三級(jí)2點(diǎn)傷害加成。中規(guī)中矩
元素極念使,丟失元素滿溢的體型加值,換成念力衰竭,每三級(jí)1點(diǎn)攻擊加成,和每三級(jí)2點(diǎn)傷害加成保留,而且在滿超載的情況下,攻擊加成和傷害加成加倍。再加念力凝聚效果提升1,也就是多減1點(diǎn)超載。再加第一次選擇的元素屬性給與加成,比如第一次選風(fēng)元素給常駐的閃電反射,第一次選火元素給常駐的加速術(shù)。看上去很厲害其實(shí)沒啥用。不過元素極念使的輸出會(huì)很高。拼命堆高體質(zhì),提高念襲傷害就完了。
和標(biāo)準(zhǔn)操念使比,少了屬性加成,多了一個(gè)神話技能效果,白票一個(gè)常駐效果,傷害升高。同時(shí)使用難度上升。對(duì)于會(huì)用的來說,全是加分項(xiàng)。
心念使,可以承受的超載上限比標(biāo)準(zhǔn)少3,同時(shí)體質(zhì)判定改為感知判定,超載承受越高,自身豁免降低越多,這樣使用難度更高,因?yàn)橥ǔ8兄叩扔诳梢约媛殹?/p>
強(qiáng)魂操念使,不能承受超載,每天多一個(gè)降低一點(diǎn)超載的能力,元素滿溢丟失,但是直接按等級(jí)補(bǔ)攻擊和傷害加成。體質(zhì)判定改為魅力判定。這樣可以損失一點(diǎn)念襲傷害,拿到魅轉(zhuǎn)防(先知)和魅上防(鱗拳),外加本作堆魅力比較簡(jiǎn)單。也就是強(qiáng)魂操念會(huì)很硬。不過對(duì)于老手來說不需要這些防御,這個(gè)分支見仁見智。
血念使,強(qiáng)化水系得念襲,得到一個(gè)血襲,但是虧幾個(gè)注能形態(tài)。非常不合算。血襲需要過豁免,高難度很難控得主,說實(shí)話不如直接堆輸出。
黑暗元素使,超載限3,丟了元素滿溢的所有加成,改為通過吸收靈魂能源獲得加成,高難度一場(chǎng)戰(zhàn)斗完了基本要長(zhǎng)休,這個(gè)靈魂能源很難堆高。
念力騎士,本攻略和念刃相關(guān)的都沒有提及,念刃現(xiàn)在也有問題,不推薦使用。
阿拉德之怒念氣師怎么加點(diǎn) 念氣師加點(diǎn)攻略
阿拉德之怒念氣師怎么加點(diǎn)?念氣師哪些技能適合加點(diǎn)?在阿拉德之怒最新版本中,念氣師終于上線了,那么念氣師有哪些技能屬性呢?下面讓九游小編告訴大家吧!
念氣師作為阿拉德之怒最特殊的職業(yè),全因?yàn)樗龘碛斜姸啾粍?dòng)技能和群體buff類技能,她的被動(dòng)技能增加了主動(dòng)技能的傷害,buff技能又可以幫助隊(duì)友輸出!所以,念氣師成為了阿拉德之怒怒氣最受歡迎的職業(yè)了!
念氣師技能頁面
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技能加點(diǎn)攻略
念氣波:滿級(jí)
背摔:1級(jí)或滿級(jí)
分身:滿級(jí)
蹲伏:不點(diǎn)或滿級(jí)
龍虎嘯:滿級(jí)
念氣環(huán)繞:滿級(jí)
雷霆背摔:不點(diǎn)或滿級(jí)
幻影碎爆:滿級(jí)
蓄念炮:滿級(jí)
念氣罩:滿級(jí)
鋼筋鐵骨:滿級(jí)
光之兵刃:滿級(jí)
獅子吼:滿級(jí)
螺旋丸:滿級(jí)
加點(diǎn)技能解析
1.背摔:物理攻擊技能,有群攻有無敵,可以點(diǎn)一級(jí)用來躲怪物技能和傷害,或者點(diǎn)滿來最大化群體傷害。
2.蹲伏:躲避位移技能,用來躲過上中段的攻擊,并且可移動(dòng),實(shí)際刷圖中應(yīng)用不是太多,可根據(jù)個(gè)人喜好來選擇。
3.雷霆背摔:被動(dòng)技能,使背摔變?yōu)槟Х▊寄埽⒏綆б淮伍W電傷害,背摔點(diǎn)一級(jí)時(shí)可以不點(diǎn),背摔點(diǎn)滿則雷霆背摔點(diǎn)滿。
4.旋風(fēng)腿:物理攻擊技能,念氣師是魔法攻擊職業(yè),果斷放棄。
5.鋼筋鐵骨:被動(dòng)技能,增加物理防御和體力,建議點(diǎn)滿,沒有什么是比血量更重要的屬性了。
以上就是阿拉德之怒念氣師加點(diǎn)攻略的全部?jī)?nèi)容了,總體來說,這套加點(diǎn)能夠滿足你單刷和組隊(duì)的絕大部分需求。但是,這套加點(diǎn)僅僅是作為念氣師的刷圖加點(diǎn)。在決斗場(chǎng)中,為了追求更多連招和傷害,需要放棄一些團(tuán)隊(duì)性的技能。更多游戲攻略盡在九游阿拉德之怒官網(wǎng)。
阿拉德之怒念氣師怎么樣 念氣師什么時(shí)候上線
阿拉德之怒念氣師怎么樣,念氣師什么時(shí)候能上線呢?念氣師其實(shí)是阿拉德之怒里的一個(gè)新職業(yè),但目前游戲中還沒有出現(xiàn)的,不過小編可以偷偷告訴大家念氣師的上線時(shí)間。
念氣師介紹
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念氣師相當(dāng)于地下城的格斗家,他們是通過鍛煉拳、腳、肩、膝等身體的一部分,主要以身體進(jìn)行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士。小編知道很多dnf玩家都很喜歡這個(gè)職業(yè),所以阿拉德之怒就讓念氣師上線了!
上線時(shí)間公布
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小編在游戲內(nèi)測(cè)群詢問了關(guān)于念氣師的上線時(shí)間,有個(gè)“偷偷溜出來的程序猿”的人說在這個(gè)月的月底上線,如果這個(gè)程序員是官方的人,那么這個(gè)消息真實(shí)可靠啊,在10月底就能看到念氣師的出現(xiàn)了!
以上就是阿拉德之怒念氣師什么時(shí)候上線的爆料了,希望大家能耐心等待念氣師的到來哦!更多游戲攻略盡在九游阿拉德之怒官網(wǎng)。
《妖神》玩家問題收集FAQ(三)
Q:《妖神》神器之魂怎么獲得?
A:古域臺(tái)最后一環(huán)boss掉落或商城購(gòu)買。
Q:《妖神》游戲中名字能改嗎?
A:在商城里購(gòu)買“改名卡”就可以更改角色名。
Q:《妖神》稱號(hào)最多可以帶多少個(gè)?
A:在商城里可以購(gòu)買稱號(hào)錦囊,最高佩戴數(shù)量5個(gè),攻城和比武各可以獲得一個(gè)稱號(hào)。
Q:為什么我有稱號(hào)錦囊3/4/5/6卻使用不了?
A:稱號(hào)錦囊需要按照2-3-4-5-6的順序使用。
Q:《妖神》演武大賽為什么前三名卻沒有稱號(hào)
A:如果在決賽沒有結(jié)束就退出比賽,即使是前三名也不能獲得稱號(hào)。
Q:《妖神》排行榜獎(jiǎng)勵(lì)怎么領(lǐng)???
A:每天晚上23點(diǎn)即可領(lǐng)取當(dāng)天排行的獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:《妖神》攻城戰(zhàn)怎么參加?
A:首次開服第三天開始報(bào)名,每周二、四、日0點(diǎn)—16點(diǎn)報(bào)名,當(dāng)天晚上20:30開啟,21:00結(jié)束。
Q:《妖神》守城公會(huì)是否也要報(bào)名?
A:守城公會(huì)無需報(bào)名,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)報(bào)名,無需消耗道具。
Q:《妖神》戰(zhàn)斗力怎么下降了?
A:請(qǐng)檢查裝備的耐久度是否為0,vip用戶請(qǐng)點(diǎn)擊背包的維修按鈕,非vip用戶請(qǐng)到不朽之城裝備商人處維修。另外檢查加屬性的活動(dòng)稱號(hào)是否到期。
Q:《妖神》裝備掉落后或物品丟棄后多久消失?
A:不綁定物品掉落后150s消失,綁定物品丟棄則消失。
Q:看怪物都是小白豬和人物的裝備不顯示怎么回事?
A:游戲是需要加載資源的,在游戲右上角【福利】→【設(shè)置】→資源加載分頁可以進(jìn)行強(qiáng)制加載。
Q:《妖神》石化戒指和清醒戒指有什么途徑獲得?
A:石化和清醒戒指可以通過累計(jì)充值贈(zèng)送,金剛石、和氏璧鑄造獲得。
Q:《妖神》禮服衣料怎么獲得?
A:目前是通過合服活動(dòng)的激情充值中達(dá)到30000元寶贈(zèng)送的藏寶圖中有幾率獲得。
Q:《妖神》戰(zhàn)魄和隕鐵怎么獲得?
Q:《妖神》boss掉落物品怎么算哪個(gè)玩家拾取的?
A:boss掉落的物品主要看仇恨值,仇恨值在哪個(gè)玩家身上,掉落的物品就歸哪個(gè)玩家,并且boss也會(huì)攻擊仇恨值高的玩家。
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