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少女的進(jìn)階之路

少女的進(jìn)階之路

少女的進(jìn)階之路游戲,一款非常炫酷的闖關(guān)類游戲,該游戲采用了橫...
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少女的進(jìn)階之路游戲介紹

少女的進(jìn)階之路簡(jiǎn)介

少女的進(jìn)階之路游戲,一款非常炫酷的闖關(guān)類游戲,該游戲采用了橫版的游戲方式,像素的畫風(fēng),并且擁有海量的關(guān)卡,一次讓玩家闖個(gè)夠,同時(shí),游戲中包含了大量的武器,任玩家進(jìn)行挑選使用,來消滅各種怪物,非常的有趣,不妨一起來開啟這場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅吧!
九游
版本:8.2.1.0 更新時(shí)間:2024-12-03 權(quán)限說明  |  隱私政策

少女的進(jìn)階之路游戲截圖

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問:西游之路坐騎4升5需要多少進(jìn)階丹?

答:

避水牛魔坐騎進(jìn)階攻略揭秘西游之路中,五階坐騎避水牛魔值得小伙伴們一試。據(jù)小伙伴分享的數(shù)據(jù)表明,獲得坐騎進(jìn)階丹即可完成進(jìn)階過程。然而,對(duì)于許多玩家來說,這個(gè)造型可能顯得有些過于骨感。不過,這并不影響它成為游戲中的亮點(diǎn)之一。無論是從造型還是實(shí)用性角度來看,避水牛魔都值得小伙伴們嘗試一下。雖然數(shù)據(jù)僅供參考,但小伙伴們可以據(jù)此作為進(jìn)階時(shí)的參考。最后,祝大家在西游之路中游戲愉快,體驗(yàn)更多的精彩!

進(jìn)擊的騎士進(jìn)階之路怎么過 進(jìn)擊的騎士進(jìn)階之路玩法攻略

對(duì)于這款卡牌戰(zhàn)斗玩法的手游還是有很多朋友喜歡的,它里面的玩法十分的豐富,大家到時(shí)候可根據(jù)自身的需要來自由的選擇搭配,下面小編就來和大家說說進(jìn)擊的騎士進(jìn)階之路怎么過,如果說在戰(zhàn)斗的時(shí)候自己也被這個(gè)關(guān)卡給難度的話,比如就來看看具體有哪些方法能幫助自己順利過關(guān)吧。

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對(duì)于想要去參與這個(gè)玩法的朋友而言,需要先解鎖這個(gè)任務(wù)模塊,其實(shí)非常的簡(jiǎn)單,只需大家通過戰(zhàn)役模式挑戰(zhàn)主線關(guān)卡,那么這個(gè)任務(wù)就能成功的解鎖了,這個(gè)時(shí)候就能看到游戲的上方有一個(gè)進(jìn)階之路的圖標(biāo)。

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這個(gè)是根據(jù)玩家不同階段來進(jìn)行提升的,每一個(gè)階梯都有5個(gè)小階段,其中的任務(wù)類型不同,玩家在成功通過以后獲取的獎(jiǎng)勵(lì)上也會(huì)存在一定的差異。

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這個(gè)這個(gè)任務(wù)界面,玩家可去現(xiàn)在其中的一種,在明確要去以后點(diǎn)擊前往就能完成它,不過需要大家注意的是,它是一個(gè)長期的任務(wù)模塊,里面根據(jù)階段來劃分,所以在完成之前一定要先仔細(xì)看明白其中的要求,然后根據(jù)要求與提升進(jìn)行操作就可以。

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好了,有關(guān)于進(jìn)擊的騎士進(jìn)階之路怎么過的內(nèi)容就為大家分享到這里了,小編在文中的說明還是較為詳細(xì)的,這個(gè)游戲的玩法和模式還是非常受玩家喜歡的,如果小伙伴們最近有在體驗(yàn)這款手游的話,那么就抓緊時(shí)間去到游戲中試試吧。

《榮耀出征》--高手的進(jìn)階之路(上篇)

小編是個(gè)死神忠粉,這款游戲勾起小編少年時(shí)的滿滿回憶。

 

閑話不多說了,攻略我將從以下幾個(gè)部分寫:

 

 

英雄卡分級(jí)從高到低分別是UR級(jí)、SSR+級(jí)、SSR級(jí)、SR級(jí)、R級(jí)

 

等級(jí)越高,成長越高,當(dāng)然獲取難度越高。

 

這里普及一下,UR級(jí)和SSR+級(jí)以及部分SSR級(jí)英雄(擁有4技能的)可以覺醒升級(jí)到10星-13星,SSR級(jí)(擁有3技能的)最高覺醒升到9星,SR級(jí)最高5星,覺醒(我習(xí)慣叫升星)的時(shí)候9星及以下需要吞噬本陣營的低星卡,10星開始需要任意陣營的低星卡。

 

選糧食的時(shí)候一定要注意,我就出現(xiàn)過使用SSR卡(擁有3技能的)做為糧食(升星的時(shí)候被吞噬掉的低星卡)升級(jí)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)升到9后不能升10級(jí),白白浪費(fèi)了資源。

 

覺醒可以增加攻/血的成長性,增加等級(jí)上限。覺醒不會(huì)增加敏/防的成長性,敏/防的增長只和等級(jí)有關(guān)。

 

  • 陣營及英雄的選擇

 

游戲共分6大陣營,分別是元素、鬼道、力量、光、暗、混沌。

 

  1. 元素陣營這里我只推薦2個(gè)英雄;

 

第一就是烏爾奇奧拉(我習(xí)慣叫他鳥人),技能非常優(yōu)秀。

 

 

第一技能攻擊后排隨機(jī)2個(gè)敵人并有機(jī)率沉默對(duì)手,如果對(duì)手是法師額外增加傷害。

 

第三技能攻擊生命最低的敵人,如果生命低于30%增加傷害,擊殺目標(biāo)回復(fù)生命上限15%的生命,注意這里回復(fù)的是生命上限15%的血量哦。在專屬武器的加成下,對(duì)敵方后排造成很大威脅,并且有良好的自我恢復(fù)能力。

 

另外,第四技能如果是本隊(duì)中第一個(gè)出手的英雄額外增加傷害和暴擊率,不是第一個(gè)出手的英雄每次攻擊后隨機(jī)普通一個(gè)目標(biāo)造成80%傷害。

 

這里我要說一聲,如果隊(duì)伍里有鳥人,一定一定一定(重要的事說三遍)要鳥人是本隊(duì)中第一個(gè)出手的英雄。因?yàn)榈诙蔚钠展ブ辉斐?0%的面板傷害,并且此傷害會(huì)受到對(duì)方防御力、對(duì)方buff、己方debuff的影響,傷害慘不忍睹,并且會(huì)造成負(fù)面影響(后面介紹殺氣石及核心的時(shí)候再說)。

 

第二個(gè)推薦英雄是喜助,作為前排坦克,有著非常高的免傷和自我恢復(fù)能力,在專屬武器升到4階的時(shí)候可以在受到攻擊后返還自身生命上限的5%傷害給攻擊者(這個(gè)傷害是真實(shí)傷害,無視護(hù)甲和BUFF,但是不會(huì)觸發(fā)暴擊及連擊,即使被控制依然可以反傷,在堆血量后傷害簡(jiǎn)直BT)。我個(gè)人認(rèn)為作為坦克,可排第二(后面介紹英雄搭配時(shí)會(huì)解釋原因)。

 

 

由于元素陣營沒有UR級(jí)英雄,并且只有4人可以高覺醒(10升以上),后期無法湊成完整5元素隊(duì)形,無法享受滿5人陣容加成。所以不推薦使用元素陣容做為養(yǎng)成目標(biāo)。

 

  1. 鬼道陣營我同樣推薦2個(gè)英雄給大家;

 

第一個(gè)英雄是輔助類英雄浮竹,技能方面有良好的單體控制。

 

 

第一技能對(duì)敵方速度最高單位概率昏睡并己方全隊(duì)增傷為己方生命比最低的人增加護(hù)盾(護(hù)盾可以抵消傷害)武器3階的時(shí)候概率減攻并不可驅(qū)散,良好的恢復(fù)能力。

 

第三技能全隊(duì)回血,第四技能每回合給己方最低血量單位回血并概率提升暴抗。

 

我個(gè)人認(rèn)為成長性是唯一限制浮竹的因素,好收集的特性,對(duì)小V和零充黨非常友好。

 

昏睡的控制可以打亂對(duì)手順序騷擾節(jié)奏,有時(shí)有奇效。能提供穩(wěn)定的回血,對(duì)己方最低血量的隊(duì)友非常友好。

 

第二個(gè)推薦的英雄是黑崎一心,同樣做為前排坦克,對(duì)單戰(zhàn)士的敵方陣容簡(jiǎn)直是惡夢(mèng)(例如我現(xiàn)在的陣容)。

 

 

第一技能優(yōu)先攻擊戰(zhàn)士并100%眩暈?zāi)繕?biāo)(在卡住對(duì)方戰(zhàn)士敏后,直接相當(dāng)于減少一人)。

 

擁有非常高的免傷,同時(shí)為我方攻擊最高的單位分?jǐn)倐ΣⅡ?qū)散debuff。第四技能受到攻擊后反擊對(duì)方,對(duì)戰(zhàn)士必定暴擊。

 

我個(gè)人認(rèn)為這是對(duì)以戰(zhàn)士為輸出的對(duì)手有著非常高的限制,對(duì)單戰(zhàn)士為主輸出的對(duì)手是惡夢(mèng)般的存在(需要卡敏)。

 

有人問我藍(lán)染怎么樣,路琪亞怎么樣?為什么不推薦?

 

我只想說前期藍(lán)染還可以,后其刮痧,第四技能的增傷要把自己壓在一個(gè)很低的血量,這個(gè)非常難做到(要么自己的人把藍(lán)染恢復(fù)在一個(gè)健康的血量,要么就被對(duì)方秒了,一場(chǎng)對(duì)決中都不一定能觸發(fā)一次第四技能的增益,關(guān)于大于30%帶來的暴擊,游戲前期還好,后期經(jīng)常被驅(qū)散掉,因?yàn)榛睾祥_始就增加,還沒到藍(lán)染出手就被驅(qū)散了)。

 

路琪亞的技能攻擊前排注定她只能做為糧食,為什么?

 

因?yàn)樘箍瞬皇欠栏?,而是血多,游戲攻擊和血不成比例,除非修為壓制,否則很難秒掉前排坦克。第三技能雖然可以對(duì)前中排敵人攻擊并降低暴擊率,但是暴擊這東西就是玄學(xué),有時(shí)候80%不暴擊,有時(shí)候1%都暴擊。

 

而且后期一般單坦克都是選荊棘陣法最多攻擊2個(gè)單位。

 

至于第四技能每次出手增加攻擊力,有明顯效果至少要9回合以后,前提是你能活到的話(這里我要說明一下,這個(gè)每次出手增加攻擊力的說明,不知道觸發(fā)連擊的時(shí)候有沒有效果,很多技能在連擊的時(shí)候不會(huì)觸發(fā),例如一心和夜一的反擊,第一次會(huì)觸發(fā)反擊,第二次就不會(huì)反擊了。我游戲前期也用過路琪亞,當(dāng)時(shí)修為低感覺無效果,只相當(dāng)于每回合增加攻擊力。)

 

和元素陣營一樣,沒有UR級(jí)英雄,并且只有4人可以高覺醒(10升以上),后期無法湊成完整5元素隊(duì)形,無法享受滿5人陣容加成。所以不推薦使用鬼道陣容做為養(yǎng)成目標(biāo)。

 

  1. 力量陣營我要著重說一下?。?/li>

 

我當(dāng)前使用的陣營,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)陣營是小資和零充黨終級(jí)目標(biāo),在沒有天翻地覆(我個(gè)人認(rèn)為不太可能)的改變下,目前版本是,以后版本也是!!

 

我現(xiàn)在說一下使用的英雄,注意我沒有說推薦兩字哦。

 

陣法使用流星陣,站位前排放莉莎,左陣(大灰狼),銀,中間和后排放白哉,花烈(花姐)。我挨個(gè)細(xì)說一下每位英雄;

 

 

第一個(gè)莉莎,做為一名SSR的坦克選手,有著超越SSR+級(jí)堪比UR級(jí)的實(shí)力;

 

 

第一技能在武器3階的時(shí)候可以對(duì)一堅(jiān)列的敵人攻擊并附加內(nèi)傷流血效果,技能無冷卻,第一回合釋放完,第二回合還釋放(第三回合所有人都是平砍)以此循環(huán)。

 

第四技能挨打后給對(duì)手內(nèi)傷流血;

 

第三技能自帶復(fù)活(這就是個(gè)bug級(jí)的技能,有時(shí)候一回合可以無限復(fù)活,另外佩戴復(fù)活回血核心或殺氣石的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)她復(fù)活后居然滿血了,滿血了,血了,了)。

 

內(nèi)傷流血,在下回合開始每層內(nèi)傷流血會(huì)受到莉莎7%的血量傷害,注意我的用詞,是每層哦,內(nèi)傷流血和流血可以同時(shí)各自疊加?。。。⊥仓粯?,莉莎只需要堆血就好,攻擊力?抗性?不需要的,姐是靠肉殺人的。

 

第二個(gè)英雄左陣大灰狼,擁有最NB的自我恢復(fù)能力,可以為己方生命最低的兩人提供減傷護(hù)盾和免傷。第三技能對(duì)敵方前中排施加自身20%以上血量的真實(shí)傷害,并施加2回合流血。注意這里哦大灰狼可以加流血效果。

 

 

第三個(gè)英雄銀,全力量陣容的輸出擔(dān)當(dāng);

 

 

第一技能在武器4階的時(shí)候,攻擊時(shí)隨機(jī)3個(gè)敵人附加流血效果,挨打時(shí)100%給敵人附加流血效果!

 

第三技能在攻擊有流血效果的敵人時(shí)必定暴擊。第四技能對(duì)有流血效果和內(nèi)傷流血效果的敵人攻擊時(shí)增傷,配合第三技能和暴傷殺氣石或核心,那傷害真是一刀一個(gè)小朋友,自己人瞬間滿血。

 

第四個(gè)英雄白哉,銀的最佳搭檔;

 

 

第一技能在武器3階以后攻擊全體敵人,并使敵人概率受到傷加深概率驅(qū)散目標(biāo)一個(gè)buff。這個(gè)概率敵方全體單獨(dú)計(jì)算的,是不是很逆天。

 

三技能使全隊(duì)友反傷20%以上。4技能當(dāng)隊(duì)友暴擊的時(shí)候?qū)⒁圆糠謧槿?duì)回血,妥妥的為銀準(zhǔn)備的。

 

第五個(gè)英雄花姐;

 

 

第一技能在武器3階的時(shí)候恢復(fù)4個(gè)人生命并提升20%以上的暴擊1回合,并對(duì)4人中的兩人施加防御結(jié)界,效果為提升防御并有50%的機(jī)率在被攻擊的時(shí)候?qū)粽呤┘?層1回合的內(nèi)傷流血效果(哇,又是內(nèi)傷流血哦);

 

第三技能攻擊敵方全體,有70%以上的概率附加流血和受到傷害加深效果(又是流血,真香);

 

第四技能堪稱神技,敵方受到負(fù)面效果傷害的時(shí)候?qū)偭康?0%平攤給己方存活的人員恢復(fù)生命(這個(gè)負(fù)面效果傷害為流血,內(nèi)傷流血,中毒,一般下回合開始,雙方都沒有行動(dòng)時(shí)先進(jìn)行負(fù)面效果傷害的計(jì)算,也就是在下回合開始行動(dòng)前,我方存活人員會(huì)恢復(fù)生命值,敵方?jīng)]行動(dòng)就殘血和減員。當(dāng)然,這個(gè)存活人員必須包括花姐。人員越少效果越好)

 

好啦,我來發(fā)表一下個(gè)人看法,大家可以發(fā)現(xiàn)5個(gè)人都可以給敵人主動(dòng)或被動(dòng)疊加流血和內(nèi)傷流血效果,并且效果可以疊加!!注意可以疊加哦。

 

這個(gè)陣容非常搞對(duì)手心態(tài),我打你,你流血,你打我,你流血?。√貏e是對(duì)手有攻擊全體的英雄或帶有連擊追擊類殺氣石的時(shí)候,真是傷我50%自損200%!??!

 

哇哈哈哈,快來打我呀,快來打我呀。什么?你有3回血輔助,那你厲害了,可以我有銀在,就看你抗的住我一神槍嘛?。?!~~大不了就拖回合數(shù),看誰死??!~~

 

好啦,飄完了我們也要落地的,這套陣容我要說一下,有幾點(diǎn)要注意的。這套陣容并不是無敵的,可以克制90%的對(duì)手。最怕對(duì)面有一心在,特別是一心比銀速度快,難受的要死,但是只要前3回合不被大面積減員,勝率64開,我6你4??!

 

大神之路的進(jìn)階 星河戰(zhàn)神后期進(jìn)階攻略推薦

不刪檔已經(jīng)不短時(shí)間了,相信好多玩家已經(jīng)進(jìn)入了游戲的后期啦!那么在后期的伙伴是否面臨著瓶頸呢,不知道在后期如何更好的培養(yǎng)機(jī)甲?不擔(dān)心,今天就來告訴大家后期進(jìn)階攻略。

首先,最重要的是機(jī)甲的培養(yǎng)。后期培養(yǎng)的所有機(jī)甲都已經(jīng)到達(dá)很高的等級(jí),玩家對(duì)于機(jī)甲的培養(yǎng)不能再像中期階段那樣有針對(duì)性了。在中期階段優(yōu)先級(jí)選擇的基礎(chǔ)上,要擴(kuò)大培養(yǎng)范圍,每一款機(jī)甲、每一個(gè)技能都要盡可能的顧及到,除非是特別沒有培養(yǎng)價(jià)值的技能,比如每個(gè)機(jī)甲的四個(gè)技能中可以拋棄一個(gè)輸出率最小的,培養(yǎng)另外三個(gè)技能。這樣一來,每一個(gè)機(jī)甲都得到了全面提升,無論遇到什么樣的關(guān)卡和PK對(duì)手,我們都能及時(shí)制定出有效的攻克策略。

大神之路的進(jìn)階 星河戰(zhàn)神后期進(jìn)階攻略分享

上面說到機(jī)甲提升,自然就離不開機(jī)甲的進(jìn)階、升級(jí)和升星,技能和武器的升級(jí)只需花費(fèi)金幣,而機(jī)甲的培養(yǎng)則需要各種材料、零件和經(jīng)驗(yàn)球。經(jīng)驗(yàn)球比較好獲得,材料和零件的獲得則需要依靠關(guān)卡。到達(dá)后期階段,不論是普通關(guān)卡還是精英關(guān)卡的過關(guān)都已經(jīng)進(jìn)入尾聲,總所周知,三星通關(guān)的條件下可以利用掃蕩券進(jìn)行掃蕩。掃蕩是小編推薦的方法,只需揮指一點(diǎn),就可獲得材料和零件,選擇“掃蕩10次”的話,效果更驚人!

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另外,PK模式和無盡擂臺(tái)也能獲得不少零件。利用戰(zhàn)斗所得PK幣和擂臺(tái)幣就可在相對(duì)應(yīng)的商店中購買自己想要的零件,還有水神寶玉碎片和珍貴進(jìn)階材料等你來獲取。

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除了上述方法,玩家還可通過試煉模式來獲得材料和金幣。在掃蕩券用盡的情況下,試煉模式也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,如果,需要大量的金幣,那么尋寶購買雕像就是呢最好的選擇哦!在進(jìn)階之路上,無論你需要什么,各種模式都能滿足你!

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注重對(duì)機(jī)甲自身的培養(yǎng)是對(duì)的,但也一定不要忘了外部裝備的培養(yǎng)哦!在機(jī)甲培養(yǎng)成熟的階段,已經(jīng)花費(fèi)了玩家很多精力,此時(shí)要全面培養(yǎng)各種屬性的裝備可能有點(diǎn)困難。即便如此,剩下的為數(shù)不多的材料和零件,也應(yīng)該正確地使用。在《星河戰(zhàn)神》的攻克屬性中,一共有六個(gè)屬性,三個(gè)一組相互克制。那么針對(duì)這一點(diǎn),小編建議大家在每一組選擇兩個(gè)屬性的裝備培養(yǎng)。比如,同時(shí)培養(yǎng)風(fēng)屬性和水屬性,戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)關(guān)卡屬性靈活將副炮、科技等裝備與各機(jī)甲靈活搭配。用水克火,風(fēng)克水,風(fēng)屬性的關(guān)卡則可選擇同樣為風(fēng)屬性的機(jī)甲防止戰(zhàn)力減少。

大神之路的進(jìn)階 星河戰(zhàn)神后期進(jìn)階攻略分享

目前,小編只介紹了一些普通的進(jìn)階方法。此外,小編還有一個(gè)終極攻略要想大家透露,那就是成為星河貴族!貴族權(quán)限會(huì)隨著等級(jí)的增加變得越來越多,比如V15貴族的體力、技能點(diǎn)數(shù)以及關(guān)卡的購買次數(shù)達(dá)到最多,甚至商店以及雕像的重置次數(shù)也達(dá)到了最大,金幣、鉆石大量獲得。升級(jí)和進(jìn)階的宏圖大業(yè)離不開金幣的支持,商店中擺放的機(jī)甲進(jìn)階材料也需相應(yīng)的鉆石和金幣來兌換。 有了貴族特權(quán)的支撐,升級(jí)進(jìn)階再也不會(huì)讓玩家那么勞心費(fèi)力了!

大神之路的進(jìn)階 星河戰(zhàn)神后期進(jìn)階攻略分享

有了這套全方位的后期培養(yǎng)攻略,有沒有覺得進(jìn)階的思路清晰了呢?快快學(xué)起來,征戰(zhàn)星河的你,將成為底氣十足的勇士!

《桃花源記》進(jìn)階攻略丨靈獸的進(jìn)階之路

哈嘍大家好,我是你們的老朋友挽深秋,很多小伙伴留言說寶寶傷害不夠,人不如寶寶系列,夭夭逼著我寫一個(gè)靈獸攻略,所以我又來了。

1.靈武

【專屬靈武】

專屬靈武與普通靈武差距很大,專屬靈武會(huì)對(duì)寶寶特殊技能進(jìn)行更加的增強(qiáng),并且普通靈武加傷害是1%,專屬靈武增強(qiáng)是1.5%。雖然看起來不高,但是實(shí)際差距很大。

【靈武獲得】

每日必做任務(wù)中有一個(gè)任務(wù)叫做靈獸解憂鋪,每天可以做三次,有概率獲得專屬靈武碎片,每日選擇困難以及中等任務(wù)必然獲得普通靈武碎片,普通靈武碎片分解后獲得靈武積分可以在百貨中選擇靈武商店購買專屬靈武。

2.精靈

【精靈數(shù)量】

大家都知道精靈越多對(duì)寶寶加成越高,但是有很多小伙伴走入一個(gè)誤區(qū),因?yàn)楸旧砭`只可以生效三個(gè),所以好多人以為精靈屬性也只加三個(gè),導(dǎo)致只培養(yǎng)三個(gè),其實(shí)精靈加的屬性是可以全部生效的。

【精靈獲得】

平民玩家沒有圣階精靈,但是我們一定要做到6精靈全滿,每日限購中各種自選精靈,以及桃小仙與豬小萌,價(jià)格非常適合,每天買一點(diǎn)早晚能攢出滿級(jí),另外每天幻境也會(huì)得到許多精靈。

【精靈屬性】

對(duì)于精靈屬性來說,剛才也說到了所有屬性都增加的,所以我們要全部洗煉好,爭(zhēng)取做到全部是橙色,哪怕是你不常用的也要洗好。

精靈寶鉆獲得】

百貨中有一個(gè)神奇雜貨,每周都可以用金幣購買十個(gè)精靈寶鉆,對(duì)與平民玩家,攢一攢,多了洗一波也是美滋滋的,用桃心洗的話也是性價(jià)比比較高的。

3.坐騎

【坐騎技能】

坐騎技能是寶寶提升的很大的一部分,各種技能效果不同,自由切換,讓你的寶寶適合各種形式的需求。

【坐騎性格】

坐騎性格中有三種可以選擇分別是驕傲,頑皮,以及呆萌。其中驕傲是傷害加成,頑皮是傷害與防御隨機(jī)觸發(fā),呆萌就是純防御。找好你需要的性格,寶寶將會(huì)更加完善。

好了本期節(jié)目到這里了,寶寶是你桃花源記最大的助力,希望大家多多挖三星哦,愿夭夭保佑你們。

 

 

 

 

 

 

《永無止境》裝備的獲取進(jìn)階之路

永無止境中裝備占了人物戰(zhàn)力的50%左右,其等級(jí)從高到低依次是:紅>橙>紫>藍(lán)>綠

那么怎么才能獲取到我們所需要的裝備以及更高級(jí)的裝備呢?

· 基礎(chǔ)裝備的獲取

1、主、支任務(wù)

永無止境在主線和支線上的資源相對(duì)還是比較豐富的,基本上多關(guān)注下任務(wù)可以湊到一身的橙色裝備

擊殺首領(lǐng)BOSS

首領(lǐng)BOSS 的裝備爆率非常高,哪怕是低級(jí)的BOSS刷兩次都會(huì)出一個(gè)紫裝,而且越高級(jí)的首領(lǐng)BOSS爆率更好物品更稀有,需要注意的是,BOSS有疲勞值,每天只能刷三次,所以需要玩家好好斟酌一下對(duì)哪只怪下手。

二、進(jìn)階裝備的獲取

裝備的鍛造進(jìn)階

仙域中有特色的鍛造系統(tǒng),能夠讓你的裝備跟著角色進(jìn)階,只需要付出少量的進(jìn)階材料,完全可以讓你的一階裝備一路跟著角色到滿級(jí)。

門派倉庫兌換

玩家在初期就可以加入門派,在門派中也可以兌換門派中高手淘汰下來的裝備,平時(shí)可以把不用的裝備存入倉庫換取積分,方便以后兌換自己需要的裝備。

高級(jí)的首領(lǐng)副本

前期感覺戰(zhàn)力不夠的時(shí)候可以去各個(gè)首領(lǐng)BOSS界面看看,魔界之林與逍遙林的BOSS前面的幾個(gè)多刷刷肯定可以得到金色和紅色裝備。

《異次元大作戰(zhàn)》的萌新進(jìn)階之路

《異次元大作戰(zhàn)》是一款策略布陣和釋放技能動(dòng)靜結(jié)合,放置玩法和輕度操作完美融合的像素風(fēng)放置游戲。

下面就來告訴剛接觸游戲的朋友們應(yīng)該了解的一些基本東西,先來說下《異次元大作戰(zhàn)》里的六種基本英雄特點(diǎn)以及作用。

英雄屬性定位篇

1、戰(zhàn)士:主要負(fù)責(zé)沖鋒陷陣,作為近戰(zhàn)職業(yè)擁有相對(duì)平衡的攻防,相比遠(yuǎn)程更容易受到傷害。(前排英雄,能攻能防)

2、騎士:主要負(fù)責(zé)突進(jìn),代替隊(duì)伍其他成員承受更多傷害,擁有最強(qiáng)悍的防御能力,相對(duì)弱化了攻擊能力。(前排英雄,肉盾)

3、冒險(xiǎn)者:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有著近戰(zhàn)職業(yè)中最強(qiáng)的攻擊和爆發(fā),但同時(shí)生存環(huán)境最為惡劣,想要活下去需要依賴一定的運(yùn)氣。(c位出道,刺客)

4、射手:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有最遠(yuǎn)的射程,但自身脆弱的身板很容易被擊殺。(后排英雄,物理輸出)

5、法師:主要負(fù)責(zé)擊殺敵方目標(biāo),擁有較遠(yuǎn)的射程和強(qiáng)大的技能,但相對(duì)的,沒有隊(duì)友保護(hù)的話,生存能力堪憂。(后排英雄,魔法輸出)

6、服事:主要負(fù)責(zé)提升隊(duì)伍戰(zhàn)力,擁有的恢復(fù)和輔助能力能提升整個(gè)隊(duì)伍的的戰(zhàn)力,但可以忽略不計(jì)的攻擊力使其幾乎沒有單獨(dú)戰(zhàn)勝敵方的可能。(后排英雄,保它不死,全軍如虎添翼)

新手推薦陣容1:服事-射手-冒險(xiǎn)者-戰(zhàn)士-騎士

新手推薦陣容2:服事-法師-冒險(xiǎn)者-戰(zhàn)士-騎士

新手推薦陣容3:服事-法師-射手-戰(zhàn)士-騎士

在前期升級(jí)很簡(jiǎn)單,新手可以通過酒館里的請(qǐng)客來獲得不同英雄,出英雄幾率非常大。

肉盾和輸出搭配在一起,再加上服事的buff加成以及回血,相信我,這個(gè)游戲會(huì)簡(jiǎn)單許多。

英雄天賦篇

每個(gè)英雄從一開始都有著自己獨(dú)特的天賦。當(dāng)血條下面的能量條積攢滿格的時(shí)候點(diǎn)擊英雄頭像可以釋放自己的天賦(大招),或者達(dá)到自動(dòng)作戰(zhàn)的等級(jí)時(shí)開啟自動(dòng)作戰(zhàn)。也可以說,每個(gè)英雄的大招就是每個(gè)英雄的靈魂所在。SSR級(jí)英雄的天賦會(huì)比SR級(jí)英雄的天賦強(qiáng)一些,而且SSR的初始等級(jí)為四級(jí),SR的初始等級(jí)為三級(jí)。這也是SSR級(jí)英雄初始比較強(qiáng)的原因之一。

英雄技能篇

所有的技能都是靠魔法屋里的刻印技能刻印而來。每次刻印都會(huì)有失敗的幾率,而失敗之后會(huì)還給玩家一半魔塵,所以獲得新技能或者升級(jí)技能也是有風(fēng)險(xiǎn)的!看臉的魔法屋玩的就是手氣。

目前一共有46個(gè)技能,也像英雄一樣分六種。戰(zhàn)士只能用戰(zhàn)士的所有技能,騎士只能用騎士的所有技能,依次類推。

建議新手一定要為自己的英雄裝備上屬于它的技能,會(huì)對(duì)作戰(zhàn)有很大幫助,因?yàn)榧寄艿睦鋮s時(shí)間相比天賦(大招)的冷卻時(shí)間要短很多。不同的技能有不同的作用,技能為自動(dòng)施放,不需要玩家手動(dòng)操控。

提高等級(jí)可以解鎖更多玩法以及讓自己的裝備等級(jí)上限更高。

提高戰(zhàn)力才能讓自己變得更強(qiáng),這也是這游戲最重要的地方。那作為一個(gè)新手如何提高戰(zhàn)力呢?

首先要了解戰(zhàn)力如何提升:

1.提高玩家等級(jí)解鎖更多裝備,并且升級(jí)、更換和打造更高級(jí)裝備

2.穿戴禮裝,更換或升級(jí)更高級(jí)禮裝

3.英雄升星

4.英雄進(jìn)階

5.英雄專職

6.升級(jí)英雄技能

7.解鎖新天賦

8.英雄天生屬性(SSR會(huì)比SR好)

新手開局按照提示做完主線任務(wù)會(huì)有三個(gè)英雄。戰(zhàn)士,射手,法師各一個(gè)。本人推薦前期主要升級(jí)戰(zhàn)士,射手,法師跟上。戰(zhàn)士前期和過渡期很好用,能攻能抗,只有抗住后排才好輸出,至于射手和法師,本人感覺SR英雄各種類型都差不多,還是看個(gè)人愛好吧,在這里玩家可以自己進(jìn)行一個(gè)對(duì)比,對(duì)比各英雄的天賦和你理想中的陣容符不符合。在這里我主要強(qiáng)調(diào)一定要以主培養(yǎng)SSR為主,如果你抽到的SSR英雄為戰(zhàn)士或者騎士那就更好,如果抽到的是其他的,那么前排能抗的英雄的升級(jí)為第二選擇,這樣會(huì)很好的幫你渡過前期進(jìn)入比較有玩頭的中前期。

【關(guān)于《異次元大作戰(zhàn)》】

《異次元大作戰(zhàn)》是一款策略布陣和釋放技能動(dòng)靜結(jié)合,放置玩法和輕度操作完美融合的像素風(fēng)放置游戲,每位英雄均有精美原畫和復(fù)古像素萌萌噠小人,可以滿滿的激發(fā)玩家的懷舊情懷。每位角色的天賦技能獨(dú)一無二,豐富的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),同一角色能培養(yǎng)出完全不同的成長路線,并且職業(yè)之間具備互克關(guān)系,讓戰(zhàn)斗變化莫測(cè)有!精致的像素風(fēng)畫風(fēng),刺激日式冒險(xiǎn),讓我們拭目以待。

《英雄計(jì)劃》領(lǐng)主的進(jìn)階之路

我們知道,領(lǐng)主可以通過培養(yǎng)、升星、學(xué)習(xí)技能來提高戰(zhàn)斗力。而這些培養(yǎng)、升星、學(xué)習(xí)技能的點(diǎn)數(shù)和材料該如何獲取呢?

由上圖可知,領(lǐng)主的進(jìn)階離不開領(lǐng)悟點(diǎn)、魂石、領(lǐng)主技能點(diǎn)三大要素。在游戲中可能很多小伙伴只矚目于英雄缺不太了解領(lǐng)主的進(jìn)階所需該從何獲取。

下面就為大家介紹與領(lǐng)主進(jìn)階之路息息相關(guān)的——地獄之門

首次通關(guān)地獄之門可以獲得鉆石和鑰匙獎(jiǎng)勵(lì),鑰匙可以開啟寶箱,每天可以掃蕩一次已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡。

掃蕩可以獲得勇氣點(diǎn),勇氣可以在勇氣商店兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

領(lǐng)主技能點(diǎn)、領(lǐng)悟點(diǎn)和領(lǐng)主魂石,是提升領(lǐng)主的關(guān)鍵。

領(lǐng)主培養(yǎng):可以增加全員增加屬性,還能增加技能等級(jí)上限(領(lǐng)主自帶群體增益buff、不同領(lǐng)主的培養(yǎng)一樣可以疊加哦)

領(lǐng)主升星:領(lǐng)主升星可以提高技能數(shù)量(每一個(gè)領(lǐng)主被動(dòng)技能都是群體增益哦)

技能升級(jí):領(lǐng)主技能升級(jí)顯而易見決定了領(lǐng)主技能的強(qiáng)力與否,一個(gè)合適的領(lǐng)主配上強(qiáng)力的技能對(duì)全隊(duì)的增益那是~~~

快去提升你的領(lǐng)主,來改變戰(zhàn)斗勝負(fù)的天秤吧!

《紅警戰(zhàn)爭(zhēng)》非R的進(jìn)階之路

“NO MONEY NO GOOD”貌似已經(jīng)成為如今手游玩家的鐵律了。好像在血雨腥風(fēng)的戰(zhàn)場(chǎng)上,沒有充足的金錢作為堅(jiān)強(qiáng)后盾,就完全不能也不會(huì)玩了似的。其實(shí),你只是沒有找對(duì)適合的方法罷了,一款真正好玩的游戲又怎么會(huì)讓玩家只花錢不動(dòng)腦呢?這不,剛看到某位艦長再為非RMB玩家指點(diǎn)迷津,一起看看唄。

作為非RMB的指揮官,在升級(jí)建筑之前要把握兩個(gè)原則:一是新手升級(jí)建筑,最好優(yōu)先升級(jí)“坦克工廠”,其他建筑看“任務(wù)”欄里的“基地建設(shè)”里面的來升級(jí)。二是在點(diǎn)升級(jí)建筑前,要保證升級(jí)某項(xiàng)建筑后,剩下的資源能提供坦克基地不間斷出你所能出的最高級(jí)坦克。

根據(jù)個(gè)人的判斷:戰(zhàn)力=統(tǒng)御的坦克數(shù)量×每個(gè)坦克的戰(zhàn)力(純屬個(gè)人看法)。所以依據(jù)原則一,升級(jí)坦克工廠是保證坦克的戰(zhàn)力提高的前提。而積極完成“基地建設(shè)”任務(wù)則是能快速提高任務(wù)等級(jí)的不二法門。人物等級(jí)至關(guān)重要,每提升一級(jí)能多統(tǒng)御4輛坦克,而且任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)除了任務(wù)升級(jí)經(jīng)驗(yàn)之外,還都有豐厚的資源獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于前期來說,按照任務(wù)來升級(jí)建筑,比自己亂升一通要來得劃算。

依據(jù)原則二,在升級(jí)建筑的同時(shí),要統(tǒng)籌好資源利用,因?yàn)樯?jí)“指揮中心”和“坦克工廠”一般都要較長時(shí)間。所以一般晚上預(yù)先留夠資源 在睡覺前升級(jí)這2個(gè)建筑就OK了。 多余的資源全部用來造高級(jí)兵種,記住如果能在堅(jiān)持以上兩條原則的基礎(chǔ)上保持資源時(shí)刻都處于最少狀態(tài),說明戰(zhàn)力的上升效率已經(jīng)不錯(cuò)了……

怎么樣,這位非RMB玩家(花少量錢或者不花錢)玩了2周的心得體會(huì),是不是讓非土豪指揮官的你重新點(diǎn)燃了希望呢。當(dāng)然,有條件的同學(xué)最好是花10塊大洋升級(jí)到VIP2,買個(gè)建筑單位,效果會(huì)更好(其他地方的花費(fèi)則完全可以免掉)。

《超級(jí)宗師》宗師的進(jìn)階之路

宗師進(jìn)階是宗師實(shí)力的象征,一名強(qiáng)大的宗師往往離不開進(jìn)階,每一次的進(jìn)階都能加強(qiáng)宗師的基礎(chǔ)數(shù)值,而且還額外提供潛能點(diǎn),針對(duì)不同的宗師提升潛能點(diǎn),培養(yǎng)出最強(qiáng)宗師指日可待。

宗師進(jìn)階需要消耗宗師的武魂,重復(fù)獲得相同的宗師時(shí)可獲得大量的武魂,也可以武魂神殿或一些活動(dòng)中獲得宗師武魂。當(dāng)收集到足夠的宗師武魂時(shí)就可以到“背包——武魂”頁面進(jìn)行宗師進(jìn)階了。

還要告訴大家一個(gè)小秘密,游戲中的武道圣魂還可以轉(zhuǎn)化成為已有宗師的武魂哦,所以,武道圣魂也是非常值得擁有的,如果看到就請(qǐng)毫不猶豫的收入囊中吧,一切要為宗師進(jìn)階而努力嘛!畢竟想要最求最強(qiáng)大的宗師,進(jìn)階必不可少。

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