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終極足球瘋狂

終極足球瘋狂

終極足球瘋狂是一款以足球為主的競技類的游戲,特別適合喜歡踢足...
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終極足球瘋狂游戲介紹

終極足球瘋狂簡介

終極足球瘋狂是一款以足球為主的競技類的游戲,特別適合喜歡踢足球的玩家,這里有各種各樣的比賽,豐富的關(guān)卡,展現(xiàn)自己超高的球技,找準角度,一擊必中,玩家可以自由的選擇球員的配置,通過按鈕,完成傳球,沖刺,射門等操作,真實的模擬了射球的全過程,完成比賽之后可以獲得金幣獎勵,解鎖更多厲害的球員!
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

終極足球瘋狂游戲截圖

終極足球瘋狂截圖
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瘋狂足球瘋狂博士好玩嗎 瘋狂足球瘋狂博士玩法簡介

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1、瘋狂足球瘋狂博士簡要評析:

“醫(yī)生足球瘋狂是一個手術(shù)暨裝扮游戲的樂趣。
有足球的男孩和游戲的樂趣。
通過踢足球?qū)W習數(shù)字和炸彈逃生。
為男孩打扮不同的運動服。
準備食物飲料和果汁。
做一個基本的醫(yī)療,讓他配合。
特點:

=> 足球狂熱是所有有趣的運動,具有多種活動。
=> 踢足球和學習數(shù)字
=> 準備新鮮果汁和漢堡?!?/p>

2、瘋狂足球瘋狂博士圖片欣賞:

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1、瘋狂足球3D簡要評析:

《瘋狂足球3D》是一款比較真實的足球游戲。該游戲有著豐富的游戲內(nèi)容可以體驗。玩家可以在游戲中感受到十分優(yōu)秀的踢足球樂趣。和其他的隊員們一起踢足球。卡通的風格使得游戲玩起來很輕松。還可以學習不同的踢足球動作,讓你在賽場上成為最閃耀的足球明星。贏得世界杯的勝利。想玩的隨時都能玩。?

2、瘋狂足球3D圖片欣賞:

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1、瘋狂足球大師簡要評析:

2、瘋狂足球大師圖片欣賞:

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終極足球聯(lián)盟好玩嗎 終極足球聯(lián)盟玩法簡介

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1、終極足球聯(lián)盟簡要評析:

2、終極足球聯(lián)盟圖片欣賞:

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《未來足球》終極測試FAQ

各位教練們:

《未來足球》馬上就要開啟測試啦,在此給大家準備了一份本次測試的相關(guān)FAQ,還請大家認真閱讀~

【測試信息】

測試類型:計費刪檔測試

測試時間:10月14日10:00-10月21日18:00

?Q:測試資格如何獲取?

A:本次測試為不限量測試,歡迎大家前來參與。

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Q:需要進行實名認證嗎?

A:根據(jù)主管部門規(guī)定,游戲中所有用戶帳號都需要接受實名認證。

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Q:本次測試支持什么系統(tǒng)?

A:本次測試僅支持安卓。

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Q:本次測試所需要的設(shè)備最低配置?

A:推薦安卓8.0以上,運行內(nèi)存4G以上。

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Q:如何快速熟悉游戲,搭建自己的球隊?

A:攻略區(qū)等你!更歡迎大家一起來充實我們的攻略

Q:游戲體驗過程中有bug如何反饋?

A:各位經(jīng)理可在測試期間的bug&建議反饋帖進行反饋

Q:測試期間的充值如何返利?

A:請參考充值返利細則

?由于《未來足球》當前仍處在研發(fā)期,還有很多功能尚未開發(fā)完全,許多細節(jié)體驗有待完善。我們將盡最大的努力去優(yōu)化和完善,能不辜負大家的期望!?

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終極足球3D好玩嗎 終極足球3D玩法簡介

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1、終極足球3D簡要評析:

終極足球3D是非常不錯地一款足球主題的運動手游,在游戲中你將體驗身臨其境的足球體驗、無論是效果還是游戲界面都非常優(yōu)美、真實游戲數(shù)據(jù)、各種戰(zhàn)術(shù)沖擊、以及對足球的控制都非常需要操作,強烈推薦給那些喜歡足球游戲的朋友們!.

2、終極足球3D圖片欣賞:

終極足球3D好玩嗎 終極足球3D玩法簡介

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《瘋狂戰(zhàn)車》終極對決玩法

終極聯(lián)賽:

通過錦標賽等渠道獲得終極部件道具,就可以搭配出終極戰(zhàn)車,參與聯(lián)賽戰(zhàn)斗,升級即可獲得聯(lián)賽積分(可用于終極部位升級),每日還有排名獎勵。點擊玩法下方的向下方向鍵即可進入。

3D終極足球好玩嗎 3D終極足球玩法簡介

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1、3D終極足球簡要評析:

《3D終極足球》最真實的世界杯球賽模擬賽,最讓人陶醉最讓人印象深刻的球場還原度,模擬了3D的畫面,眺望式的畫面,一統(tǒng)全局,而且慢鏡頭回放進球瞬間,非常精彩,讓你體驗最純真的足球比賽的趣味,令人嘆為觀止的物理引擎,還有最有價值的進球重播,紀錄你最激動人心的寶貴時刻!

2、3D終極足球圖片欣賞:

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《FIFA 19》評測 邁向終極足球模擬游戲

一年一作,《FIFA》還能玩出什么花樣?《FIFA 19》真的不一樣了。 轉(zhuǎn)載自游戲時光,作者:王十七  球員通道中聽到的山呼海嘯,將我們從屏幕前瞬間拉到令人熱血沸騰的比賽場。隨著有著漢斯·季默風格的恢弘交響樂,克里斯蒂亞諾·羅納爾多——這位當今足壇最成功的球員之一,緩緩敘述著自己的成長的故事:“當我還是一個小男孩時,我總夢想著要成為冠軍。這需要決心,需要不斷獲勝。并挨過那些最艱難的時刻。但你需要相信,這是你向世界展示自己的機會:你就是冠軍。”C羅步入球場,音樂頓時變得激昂而令人熟悉。預告片中的歐冠聯(lián)賽的主題曲以及球場上巨大的歐冠旗幟,向我們正式宣布了歐洲冠軍聯(lián)賽將會登陸《FIFA 19》。 如今,令大家翹首以盼的《FIFA 19》已經(jīng)正式發(fā)售,面對又將在新的一年里消費許多《FIFA》玩家大量時間的這一游戲,平心而論,它的素質(zhì)究竟如何?

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

評測基于《FIFA 19》PC&PS4版1.01 版本。 有生之年的歐冠和中超 授權(quán)永遠是足球游戲的話題。玩家們希望能夠在足球游戲中獲得更有沉浸感的體驗,那么這款游戲中是否有自己關(guān)注的聯(lián)賽、杯賽,支持的球隊,乃至喜歡的球員(的真臉),就成為了十分重要的一環(huán)。 對于《FIFA》系列來玩家來說,對歐冠的期盼可以說是望穿秋水。隨著Konami與歐足聯(lián)的十年合約到期,這一世界最頂級的俱樂部錦標賽終于登陸《FIFA》,隨之而來的還包括歐聯(lián)杯以及歐洲超級杯的授權(quán)。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

從首次進入游戲時的尤文與大巴黎對決,你就能夠直觀的看到歐冠聯(lián)賽的整體直播包裝,包括開賽前動畫、以及比賽界面,還有比賽中的開球儀式、比賽用球,甚至包括球員隊服上的歐冠臂章,都能夠讓玩家們更沉浸于比賽。另外此次EA還特別為歐冠增加了解說,BT體育的Derek Rae和ITV評論員Lee Dixon,但對國內(nèi)更多玩家來說其實算是“聽個新鮮”,也許相比之下我們也許更希望聽到賀煒或詹?。?對于“生涯模式”的玩家來說,歐冠授權(quán)的加入意味著自己不用再一邊踢著國內(nèi)聯(lián)賽,再去參加一個所謂“Euro Cup”的虛構(gòu)賽事。對于UT玩家來說,歐冠授權(quán)的加入,意味著有了更多***C可做,有更多好看實用的球員卡可拿。對于足球征程模式玩家來說,他們的Hunter終于可以在頂級的賽場上一顯身手了。 除此之外,《FIFA 19》新增了一個歐冠聯(lián)賽的單獨模式,但實際上它與《FIFA 18》中加入的世界杯的整體架構(gòu)相似,并無太多突出之處。而且這個模式目前有個明顯的“問題”——無法和現(xiàn)實中的18-19賽季完全對應,究其原因,是《FIFA 19》中還差了一支球隊(塞爾維亞的貝爾格萊德紅星)的授權(quán),不得不說有點遺憾。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

只差一隊就完美了(上圖為實際分組,下圖為游戲內(nèi)) 在歐冠的授權(quán)之外,《FIFA 19》授權(quán)方面有失有得,總體令人滿意。今年EA丟掉了俄超、巴甲還有中國國家隊(男女足)的授權(quán),但意甲和中超的加入相信能夠讓更多國內(nèi)玩家欣喜。雖然目前游戲內(nèi)還沒有實裝意甲的轉(zhuǎn)播包裝,但是不用再忍受虛構(gòu)的“Calcio A”聯(lián)賽已經(jīng)讓人欣慰很多。中超的加入更是此次《FIFA 19》最能吸引中國玩家入坑一個主要因素。這個賽季玩家們能夠使用武球王、 “暴力鳥”、浩克、塔利斯卡等中超球員在UT的Division Rivals大殺四方?!禙IFA》系列繼一步步支持了繁體中文、簡體中文,此次又加入了中超聯(lián)賽,可以說是EA對于中文市場愈加重視的明證。 足球模擬游戲的又一次進化 足球游戲,說到底是真實足球的模擬游戲??梢哉f,今年的《FIFA 19》在擬真的路上有了一定的進步。 首先是球本身,《FIFA 19》中的足球的物理特性變得更加真實了,尤其是在滾動的速度上。最明顯的是在塞身后球時,你能夠清楚地看到皮球在向前滾動一段時間后,會出現(xiàn)明顯的大幅減速,如果沒人碰到,甚至還能夠穩(wěn)穩(wěn)地停在球場上。這在過去是完全無法想象的,因為之前《FIFA》的球不僅不會停下,球速也是接近勻速下降的。 如果你看球或者自己踢球,你就會知道,在草皮的摩擦力作用下,足球的運行速度變化的確是會像《FIFA 19》這樣的。而正因為如此,你在游戲當中能夠傳出更大提前量的直塞球,就像現(xiàn)實的比賽一樣,讓自己的邊路快馬能夠甩開防守球員,創(chuàng)造傳中空間。 另外《FIFA 19》中的球終于變得有了彈性,這在新的花式動作“Soul Trap”中表現(xiàn)得十分明顯:球員可以用力將半空中的球踩向地面,由此讓球彈得更高。另外如果你直接將一個半高球直接短傳給隊友,球也不會再緊貼地面,而是帶有自然的蹦跳。 球場上除了球,還有人,《FIFA 19》對人與球的結(jié)合與分離做得更加到位了。停球作為球場上人球結(jié)合的重要部分,在《FIFA 19》中又得到了發(fā)展。停球時使用R1/RB配合左搖桿,能夠做出連停帶過的動作,而在停球時使用右搖桿,能夠做出連停帶挑的動作。阿森西奧不久之前在歐冠賽場上在羅馬門前做出的回旋停球+no look射門(可惜沒進),還有冰王子博格坎普經(jīng)典的挑球轉(zhuǎn)身射門,在《FIFA 19》中都能夠進行完全的復刻。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

而除了這兩個主動主動觸球的動作,得益于《FIFA 19》采集到的更多動作,在你不進行任何其他操作的情況下,你的球員也會以個各種合理的方式停下皮球,比如通過后腳跟將身后的皮球挑到身前,又或是跳起的飛身停球,這些精彩的動作給比賽帶來了更多的驚喜和流暢體驗。 足球游戲中所一直在強調(diào)的“人球分離”在《FIFA 19》里又得到了發(fā)展。球員們在停球之后對于球的控制不再那么強,有的球甚至會停在離自己幾個身位的地方,然而由于自己能夠用身體扛住對方,你依然有可能進行下一次的觸球。球權(quán)的歸屬不再那么明確:離對方的更近的球,在過去你只能馬上開始考慮怎么防守;但現(xiàn)在,如果你在運動中,而對方處于靜止狀態(tài),又或者你比對方強壯,你很有可能沖上去搶到球權(quán)。游戲中球權(quán)的交換會發(fā)生地更為頻繁,更接近真實足球的節(jié)奏。 慢了,卻更好了 幾乎所有玩家在體驗過《FIFA 19》之后,都會有一個直觀感受:速度被削弱了。 很多人在一個身后直塞球之后就就在想自己如何過門將了,但沒想到一個黑影閃過,自己的腳下球竟然被回追的后衛(wèi)斷下來了。然后看了看數(shù)值,自己的球員速度80多,對方的中衛(wèi)速度不過6、70,太假了。 但實際上帶球速度和無球速度是兩個概念,由于帶球時需要根據(jù)球來控制腳步,很多情況下速度都會受到影響(當然也存在帶球比無球快的球員,只不過極少)。另外在現(xiàn)實情況下,球員們的速度遠沒有數(shù)值所表現(xiàn)的相差這么大,中衛(wèi)回追幾十米阻止進攻的事經(jīng)常在球場上發(fā)生。而且要知道,在阿森納隊內(nèi)測試結(jié)果里, 帕帕斯塔索普洛斯的沖刺速度可是能與貝萊林比肩的,這兩位在游戲中的沖刺速度數(shù)值卻是73和94。 在最近幾代的《FIFA》里,速度都是一個球員最重要的指標(沒有之一),因為前鋒能夠通過加速和大步趟球瞬間與后衛(wèi)拉開差距,而后衛(wèi)更需要速度來防住這些飛快的前鋒。 但足球不該只是無腦向前R2/RT的游戲,這種速度被濫用的情況到《FIFA 19》中終于得到有效的緩解。合理利用空間,合理利用速度才是玩家需要在游戲中所考慮的。正因為EA在速度上做出的改變,在《FIFA 19》中你能夠更多的看到由直傳斜插配合所創(chuàng)造的進攻機會,另外利用對手后防球員前壓瞬間進行反越位,同樣還是能夠造成單刀效果。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

比你還懂球 幾位和我一起踢《FIFA》的朋友在一起吐槽游戲時,總會說,加拿大人(《FIFA》開發(fā)組為EA溫哥華)懂什么足球。但《FIFA 19》卻像是一幫最懂球的英國人做的。 大家都知道,足球是一個不斷發(fā)展的運動,每過一段時間,一個或幾個教練以及他們所帶領(lǐng)的球隊,都能對足球這項運動的技戰(zhàn)術(shù)帶來不同的影響。這次《FIFA 19》中的游戲設(shè)計終于迎合了目前足球風潮的兩個特點。 首先是站樁中鋒。今年的世界杯的前四名隊中都有高大中鋒在球隊攻防中發(fā)揮關(guān)鍵作用:法國隊的吉魯、克羅地亞曼朱基奇、比利時的盧卡庫和英格蘭的凱恩,同時這幾位也是各自俱樂部中的關(guān)鍵角色。新式的站樁型中鋒能夠靠背身拿球為身邊隊友創(chuàng)造更多機會,在打不開局面時又能夠作為攻城錘進行搶點沖頂,其作用不言而喻。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

但在過往的《FIFA》游戲里,以上這幾位并不會成為UT中的熱門,因為他們大都速度不夠快。但就像我們之前提到的,速度在《FIFA 19》并沒有那么重要了,而且你能發(fā)現(xiàn),不是所有球員都能無腦護球了,只有那些力量數(shù)值較高的球員才能夠用身體創(chuàng)造出射門和傳球的空間。這些都讓站樁型中鋒在《FIFA 19》里能夠站穩(wěn)腳跟。 另一個則是高位逼搶。無論是巴薩、曼城這種高壓式傳控打法的球隊,還是利物浦和熱刺這種追求快節(jié)奏進攻的球隊,現(xiàn)在豪門球隊普遍都希望把戰(zhàn)火燒到到對方半場,通過中前場的反搶來不斷造成威脅。 這一點在《FIFA 19》中也有明顯的體驗,你經(jīng)常能夠發(fā)現(xiàn)自己半場中的對方球員有時候比自己還多,在逼搶之下很容易造成自己的出球失誤,造成失球。而另一方面,你在對方半場也很有可能獲得連續(xù)進攻的機會。 但目前《FIFA 19》在自動防守方面有些做得過強,導致前場球員,無論是斯特林、還是維爾貝克,都如坎特一般勇猛。 不一樣的射門,不一樣的精彩 《FIFA 19》對射門系統(tǒng)進行了大刀闊斧的改進,引入了“時機射門”(Timed Finishing,游戲內(nèi)譯為“把握射門時機”)。 使用這一射門的方式與《FIFA 18》中的低射類似,都是雙擊射門,然而“時機射門”又對第二下按下的時機有要求,因而給很多習慣了低射操作的玩家以很大困擾。不少玩家抱怨,在《FIFA 19》里打不進射門了,各種機會把握不住,于是索性把“時機射門”關(guān)閉了,以期望獲得同以前一樣的射門體驗。 早在《FIFA 19》正式發(fā)售前,我就有幸提前體驗到內(nèi)部的完整版本游戲,彼時我對這一系統(tǒng)的反饋也是類似的,認為這個系統(tǒng)并沒什么存在的道理。當時我發(fā)現(xiàn)即便自己射門時機很不好(顯示紅色)也能打進球,好不容易點出了“綠色”,卻沒把球打進。當時認為這個系統(tǒng)傻得可以,只覺得“好好的足球游戲?qū)W什么2K?”——能夠明顯感受到“時機射門”的設(shè)計思路與2K里的投籃時機其實是有些類似的,但反饋卻并不像2K里那么直接。(因為2K中如果是完美出手,那么球是會必進的)

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

當時也是迫于試玩時間有限,沒有更研究深入這個系統(tǒng),但經(jīng)過這些天的《FIFA 19》正式版深入體驗,我對“時機射門”完全有了改觀。我認為, 時機射門 的加入是《 FIFA 》系列歷史上最具革命性的改變之一。 在以前的《FIFA》系列游戲中,你能否打出一個高質(zhì)量的射門,主要取決于你的射門球員能力值如何,以及你的射門力量如何(另外記得按方向)。所以在球員能力值一定的情況下,決定球打不打進,主要是玩家力量按的合不合適。力量小了,球速慢,門將會沒收,力量大了,這球就***了。 但如果你經(jīng)??辞?,那就能發(fā)現(xiàn),這種設(shè)定并不符合常識——力量和精度這兩個維度,并不是不能兼顧的:大力射門可以角度刁鉆,而靈巧墊射未必不能出奇制勝。 《FIFA 19》中的“時機射門”實際上就是在解決精度的問題,當玩家觸發(fā)完美時機(提示綠色)時能有效提升射門質(zhì)量,在實際足球場上,也就是能夠讓腳“吃正”位置,腳上的發(fā)力能夠完全作用于球上,讓射出的球更能夠按照自己的方向走。而如果是玩家按出的是紅色(過早),那么這個射門就很可能是踢呲了。 所以這時候翻過頭來看我第一次的體驗,我有一腳完全發(fā)上力的球(顯示綠色),但是由于門將站位好、或者球速慢等原因,這個球沒進。而我另一腳完全踢正不問,但是這個球離門太近,門將來不及作反應,于是球進了。 “時機射門”實際上讓玩家們進一步掌握了自己射門精準度的決定權(quán),通俗一點說,這個球進不進更多的時候是要看自己的操作了,進不了就別老甩鍋了。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

從另外的角度說,這一操作也大大增加了《FIFA 19》的技術(shù)上限,增加游戲的操作深度,讓玩家們的水平能夠拉出差距:主播和職業(yè)選手的操作就是比一般玩家要強,從射門上你就能一眼分辨出。對于《FIFA》這樣一個一直致力于電競賽事的游戲來說,這一點十分關(guān)鍵。 “時機射門”的加入,讓《FIFA 19》的進球變得豐富起來。說到這一點,如果是《FIFA 18》的玩家可能會更有感觸,因為《FIFA 18》網(wǎng)戰(zhàn)中的進球,十有八九是禁區(qū)內(nèi)的低射破門,而另外十有一二則時禁區(qū)外的搓射。作為一款游戲來說這沒什么問題,但作為一款足球模擬游戲來說,這樣擬真性就會大大折扣。 而在《FIFA 19》中,配合“時機射門”你可以用任何角度和方式進行射門嘗試,一旦成功,就能夠看到各種精彩的進球,甚至不乏“神仙球”,讓進球的豐富性和比賽的精彩程度得到提升。 模式突破 今年EA著重在本地模式“開始比賽”(Kick-Off)上進行了突破,原有的只是用來踢友誼賽的這一模式,在《FIFA 19》得到了大幅擴充。除了加入了歐冠比賽和杯賽突出授權(quán)變化,還增加了幾個比較有意思的特殊規(guī)則模式:遠射致勝、生存、頭球和凌空抽射、先聲奪人、以及無規(guī)則。 遠射致勝、頭球和凌空抽射,分別規(guī)定了只有這幾種方式的進球才記分。先聲奪人則類似于與金球制勝的規(guī)則,某一方率先達到X分即可獲勝。而無規(guī)則更是有點像是《火箭聯(lián)盟》,沒有越位、犯規(guī)和紅黃牌。而生存模式則是進一個球己方就被隨機罰下一名球員。值得一提的是生存模式因為如今火熱的生存類/逃殺類游戲聽起來有點關(guān)系,這個模式公布之初就得到了廣泛傳播。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

從這些特殊規(guī)則來看,EA終于又開始考慮《FIFA》系列作為游戲本身的娛樂性和游戲性了,如此加強“開始比賽"模式也正是考慮到《FIFA》游戲其實還作為一個聚會游戲而存在的。 比較遺憾的是,這些有意思的規(guī)則,目前只能夠在本地和好友進行體驗,至于線上,EA還是希望你好好玩UT。 UT模式在去年增加了Squad Battle的基礎(chǔ)上繼續(xù)迭代,對在線賽季和周賽預選賽進行整合,推出了Division Rivals模式。 參加Division Rivals比賽,玩家能夠獲得三種積分。一種為技巧分,這個分數(shù)為玩家實力的體現(xiàn),贏了比賽會漲,游戲會提示,輸了會掉,游戲不會給出明顯提示。根據(jù)技巧分的分段,Division Rivals又能夠分成10個等級,類似于過去在線賽季中的D1-D10,不同等級能夠獲得的獎勵加成不同。第二種記分為每周獎勵積分,每周清零,決定了你每周能夠獲得什么等級的獎勵。周獎勵積分輸贏都會漲,當然贏的情況下漲得快。(顯然按周結(jié)算的方式參考了獲得廣受好評的Squad Battle模式)而第三種積分,則是資格賽積分,達到2000分就能夠兌換一次周末聯(lián)賽的參與資格。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

傳統(tǒng)的線上賽季和周賽預選賽各有各的缺點:線上賽季等級壁壘分明,玩家能偶明顯感受到天花板,獎勵不夠吸引人,獎勵機制也不夠優(yōu)秀,而周賽目的太過直接,單敗的賽制令人受挫,且參與時間受限(只能夠在周中參與)。而Division Rivals模式,沒有時間限制,獎勵模式向Squad Battle看齊,并增加了選擇獎勵的機制。按分排位的賽制也更容易讓玩家找到實力相稱的對手。可以預見,這個模式將會受到很多UT玩家的好評。 流暢比賽2.0 延續(xù)《FIFA 18》快速換人的設(shè)計思路,《FIFA 19》的動態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)讓玩家能夠通過預設(shè)“比賽計劃”,在賽場上進行即時切換戰(zhàn)術(shù)和陣型,減少打斷比賽,保障游戲流暢性。而且如今戰(zhàn)術(shù)板的設(shè)定也又數(shù)值改成了檔位,降低了玩家們的設(shè)置門檻。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

再見Hunter 足球征程模式終于迎來了三部曲的最后一部,Hunter的故事終于畫上了句號。在飽受詬病的第一部之后,之后的第二第三部接連進行迭代和玩法擴充,《FIFA 19》中的三主角設(shè)計給故事敘述的節(jié)奏帶來了一定的改變,而導師的設(shè)計,則企圖為玩家在場上找到更多目標。(但不得不說,同時控制導師與Hunter的設(shè)計實在不明所以) 回過頭來看,在體育游戲中加入敘事化的嘗試,本身是好事,每年的迭代也能夠看出EA的努力,但關(guān)鍵問題是《FIFA》系列的老玩家是否吃這套?其他玩家是否會因為Hunter的故事而入坑《FIFA》?這個想必EA會比較清楚。但我們作為玩家,除了對故事有一定的需求,關(guān)鍵是想玩到令人激動、好玩有趣的游戲,而不只是選擇“冷靜”和“火爆”。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

也說問題傳不準 在提到“人球分離”時我們提到了,球權(quán)易手交換變得更加頻繁,這樣的比賽的確會更加真實。但另一個不能忽視的問題是,《FIFA 19》中的傳球準確率不高。過去一些你能夠準確傳到隊友腳下的球,在《FIFA 19》偶爾總會莫名其妙地傳到對方腳下??梢岳斫鈧鞑粶实那闆r會在真實的賽場上偶爾發(fā)生,你可以認為這是游戲進一步擬真的表現(xiàn)。但是如果這種事情如果發(fā)生在后場,帶來的后果往往是災難性的。而這,在《FIFA 19》你會經(jīng)常體驗到。這樣的體驗并不好。   倒鉤如穿衣吃飯 在過去一個賽季你都見不到一兩個的倒掛金鉤,在《FIFA 19》如同家常便飯。如果你還沒進過倒鉤,那么你也肯定被進過。而我更是被紅軍帶刀侍衛(wèi)馬蒂普進過一個倒鉤射門。而更離奇的是,現(xiàn)在你幾乎不需要按住L2就能夠?qū)σ粋€過頂球發(fā)動倒鉤。   門球 門球的視角變成了有一定高度的廣角視角,更方便玩家觀察場上其他隊員的位置。這本來是好事,但是開門球卻變得比較奇怪。一個是力量,即便是一格力量,也有可能傳給中鋒。另一個是方向,即便你每次都是推著前,你的門球有可能會給到左邊路,也有可能給到右邊路,但就是給不到中鋒。   姓名顯示 你認識巴黎圣日耳曼的巴西球星Jr嗎?你認識紅軍主力門將Ramses Becker嗎?   Bug 這些天我在《FIFA 19》中體驗到的bug,絕對比《FIFA 17》《FIFA 18》加起來還要多,如果只是進球球員名稱顯示錯這種良性bug也就罷了,讀取界面是出現(xiàn)的神秘詭異球員也是祖?zhèn)髁?,這次我還見識過了站在界內(nèi)空手擲界外球,又或者換人之后場上出現(xiàn)兩個一樣的復制人,然后進入換人界面會卡死(這個bug微博上也有不止一位遇到過)?!禙IFA 19》的品控令人頗為遺憾。 結(jié)語 作為一款每年迭代的游戲作品,《FIFA 19》的進步令我頗為意外,我還記得在試玩Demo的時候,甚至都有點感覺這個游戲超出了自己的認知?!禙IFA 19》中球員們流暢而豐富的動作令人印象深刻,讓比賽的流暢性和觀賞性大大提升;更貼近真實比賽的速度和節(jié)奏,為游戲帶來了戰(zhàn)術(shù)深度;時機射門帶來了更高的基數(shù)上限和更多進球的可能性;Division Rivals能夠為UT玩家?guī)沓錾穆?lián)機體驗和與努力相稱的豐厚獎勵。動態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)加入進一步保證了比賽的連貫性。另外也留下了一些遺憾:因為缺少一支球隊的授權(quán)而無法全服復刻現(xiàn)實中的歐冠本賽季,充滿創(chuàng)新意味的特殊規(guī)則模式無法進行線上聯(lián)機。 就讓這些遺憾留給明年,對于今年來說,《FIFA 19》已足夠能夠給我們帶來非常棒的足球(和卡牌)模擬游戲體驗。    原文鏈接

終極足球好玩嗎?終極足球游戲介紹

導讀:最新熱門手游終極足球火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編終極足球好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下終極足球游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手游的相關(guān)內(nèi)容分析介紹,你就會知道終極足球究竟怎么樣,好不好玩了!

終極足球(Ultimate Soccer)是Mouse Games開發(fā)的一款體育類游戲。終極足球(Ultimate Soccer)的官方介紹終極足球(Ultimate Soccer)是一款足球游戲,在終極足球中,你將盡情享受身臨其境般的足球體驗。簡單的操作、絕佳的視覺效果、真實的球員數(shù)據(jù)。嘗試擊敗所有對手并贏得冠軍,之后利用比賽收入從轉(zhuǎn)會市場中籤下更優(yōu)質(zhì)的球員來進一步提升球隊實力;在比賽中貫徹自己所偏好的戰(zhàn)術(shù)體系,控制球員們贏下各種各樣的比賽。你有信心在綠茵場上大顯身手,獲得一座又一座的冠軍獎杯嗎?挑選一支球隊,通過培養(yǎng)將它打造成一支不敗之師,向著無盡的冠軍出發(fā)吧!

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看了上邊的終極足球游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部內(nèi)容分析介紹,知道終極足球怎么樣,好不好玩呢!

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