鈴蘭之劍游戲介紹
鈴蘭之劍簡(jiǎn)介
鈴蘭之劍 為這和平的世界 我要開(kāi)自動(dòng) 強(qiáng)力自動(dòng)角色推薦
鈴蘭之劍:為這和平的世界【我要開(kāi)自動(dòng)】強(qiáng)力自動(dòng)角色推薦如下:
能掃蕩就掃蕩,不能掃蕩就開(kāi)自動(dòng)。
懶,是科學(xué)進(jìn)步的動(dòng)力!
枯藤老樹(shù)昏鴉,
空調(diào) WiFi 西瓜,
葛優(yōu)同款沙發(fā),
夕陽(yáng)西下,就往床上一趴。
~~~~
No.1 狼姐_阿加塔
輸出一邊站,
生存&續(xù)航才是自動(dòng)界的剛需。
狼姐血高帶閃避,
自回能,自回血。
沖鋒可換成7階右【野性沸騰】。
沒(méi)學(xué)也沒(méi)必要浪費(fèi)領(lǐng)悟之力。
即便是開(kāi)拓本跨職業(yè)開(kāi)自動(dòng),
不越太多意志,狼姐是齁得住的。
No.2 豬豬_流星隊(duì)
無(wú)盡的脂肪雙盾,
起手遠(yuǎn)程而非近戰(zhàn),
這些條件讓豬豬不容易暴斃。
刻印最好用劍杯,
彌補(bǔ)恢復(fù)力上的缺陷。
命運(yùn)之輪幫助回能,
讓豬豬更多時(shí)候處于安全位置。
我就是用豬豬和狼姐,
在開(kāi)拓里無(wú)腦掛自動(dòng)。
No.3 小索_索菲亞·夏日約定
全圖范圍,
自動(dòng)奶最低血量隊(duì)友,
自動(dòng)界的最佳奶媽。
強(qiáng)襲亂用沒(méi)關(guān)系,
強(qiáng)襲只是用來(lái)保證小索不沖上去送。
其它技能小索不會(huì)自動(dòng)用,
干脆帶個(gè)光環(huán)。
如未學(xué)光環(huán),請(qǐng)勿浪費(fèi)領(lǐng)悟之力。
光環(huán)實(shí)用性不高。
No.4 女仆_奇亞
與狼姐同為肉系高恢復(fù)力,
還帶不屈。
出手即睡眠,敵人無(wú)法反擊。
缺點(diǎn)是滿血時(shí),
抉擇技不會(huì)優(yōu)先保命。
往往起手剩35%血。
需要月亮塔羅,或吸血普攻,
二選一。
倒是沒(méi)必要一起帶,
容易把血量回到健康線上,
失去反應(yīng)35%免傷。
No.5 紅發(fā)將軍_帕米娜
同樣高生存力,
高恢復(fù)力。
缺點(diǎn)是特別怕遠(yuǎn)程。
輸出方面低了一檔。
沒(méi)有很好的彌補(bǔ)辦法。
No.6 厄運(yùn)少女_茉茉
最為古老的自動(dòng)檔角色,
移動(dòng)力低的關(guān)系,
跟不上先頭部隊(duì)。
需在開(kāi)自動(dòng)前,
利用小索陣線部署,
或戰(zhàn)術(shù)傳送,
把茉茉送上去。
生存力和輸出量還是有保障的。
就是需要手動(dòng)一下下,有點(diǎn)掉分。
大招斷檔也是隱患。
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以上,就是我常用來(lái)掛自動(dòng)的6人小隊(duì)。
如果大家有特別的自動(dòng)角色推薦,
還請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)分享出來(lái),
大家樂(lè)才是真滴樂(lè)。
鈴蘭之劍 為這和平的世界平民穿透隊(duì)逆境難7上半9回合剛需卡麗絲5星
鈴蘭之劍:為這和平的世界平民穿透隊(duì)逆境難7上半9回合剛需卡麗絲5星如下:
難7穿透隊(duì)一點(diǎn)小思路:全程插旗,靠穿透雙c清小怪百分比扣boss血量
雙穿透大c,剛需卡麗絲5星!放光諭盾和光諭炮??峦呃状笳星逍」郑瑪嘧餃p速boss(重點(diǎn))。
T0輔助塔埃爾 回能提速 籠中說(shuō)夢(mèng)3格穿透增傷均分傷害配卡麗絲光諭盾抗傷害。
阿芙拉 穿透隊(duì)專輔 穿透易傷20% 夢(mèng)魘5% 傀儡10-15%穿透(柯瓦雷專武)。
索菲亞半輔半輸,倒吊人光環(huán)加攻,鋤奸令召小兵調(diào)整站位避免沼澤減移動(dòng)暴斃,boss必須吃到斷罪減速,小兵速度才比boss快。
愛(ài)莎,不動(dòng)如山大光環(huán)。
第一輪點(diǎn)名用到了守衛(wèi)假人在右上角的兩朵花,因?yàn)樘h(yuǎn)吃不到卡麗絲光諭盾,容易暴斃。
鈴蘭之劍 為這和平的世界阿芙拉 小鹿 ~細(xì)算回廊的價(jià)值~
鈴蘭之劍:為這和平的世界阿芙拉(小鹿)~細(xì)算回廊的價(jià)值~如下:
PS:對(duì)不起了各位~這兩天感冒發(fā)燒,腦子不好使。漏算了30%的限制。
感謝評(píng)論區(qū)的兄弟姐妹們指出了。
帖子改動(dòng)完畢!
不知不覺(jué)中,
小鹿卡池已經(jīng)第5天了。
今天,我想用當(dāng)紅掛逼——伊斯特拉,
來(lái)算計(jì)一下回廊的價(jià)值。
5星回廊可以積累600%魔攻值的傷害。
若是團(tuán)隊(duì)打不超這個(gè)數(shù),
回廊的價(jià)值就是頂天的特殊增傷3。
若是打超了,就會(huì)貶值。
假設(shè),打超了一倍,
相當(dāng)于總傷害有一半吃不到回廊,
回廊的價(jià)值就會(huì)被貶一半,
也就是貶成增傷1.5。
假設(shè),只打超了半倍,
那么回廊的價(jià)值等同增傷2。
————————————
提問(wèn),伊斯特拉一個(gè)人能打超回廊存儲(chǔ)嗎?
回廊出傷封頂為600%阿芙拉魔攻。
存?zhèn)怀?0%,團(tuán)隊(duì)實(shí)際輸出量閾值,
是600%除以30%→2000%
我自己沒(méi)有伊斯特拉,
在好友列表一個(gè)一個(gè)主頁(yè)點(diǎn),
終于找到一個(gè)參考。
我們就當(dāng)2個(gè)角色基攻相等。
只看2000%倍率。
聽(tīng)說(shuō)伊斯特拉攻堅(jiān)時(shí),
倍率最高達(dá)到310%
護(hù)盾能轉(zhuǎn)化2800攻擊力,
是進(jìn)戰(zhàn)前面板的65%。
不想算額外加攻,嫌麻煩,
取個(gè)折中算提升40%吧!
阿芙拉提供易傷20%、夢(mèng)魘5%,
算提升25%吧!
增傷也不多要,就20%吧。
暴擊類角色
算暴擊提升45%不過(guò)分吧!
310%*140%*125%*120%*145%
=943.95%
這個(gè)倍率,距離2000%還是有距離哈!
還沒(méi)算BOSS的防御力呢。
假如開(kāi)號(hào)角,把易傷25%提升到105%
才能達(dá)到1548.078%
——————————
943.95%對(duì)比2000%
確實(shí)尚有差距,
但也打了近一半存儲(chǔ)量。
第二位隊(duì)友,是否能將存儲(chǔ)量補(bǔ)滿?
——————————
再看愛(ài)莎
新出的愛(ài)莎285%倍率不低。
擁有高額防轉(zhuǎn)攻能力。且算提升40%吧!
不靠隊(duì)友能自帶100%增傷的喔!
算上易傷夢(mèng)魘的25%
285%*140%*200%*125%
=997.5%
喲呵~怎么算的,
這不是比伊斯特拉還高?
如果大招刷新,重新算一下?
居然飆到 = 1417.5%
我看,就不用再算號(hào)角了,
但凡給個(gè)奇襲指令,都超2000%了。
……
……
再看奧古斯特
鈴蘭首位掛逼奧古斯特又怎樣呢?
第3刀打BOSS居然出傷2次,
直接340%倍率。
前2刀總共120%倍率。
共460%的爆發(fā)倍率。
攻擊力轉(zhuǎn)化嘛,老規(guī)矩算40%好了,
加上2個(gè)被動(dòng)技能,總算55%好了。
反應(yīng)里自帶增傷20%
再吃易傷夢(mèng)魘25%
460%*155%*120%*125%
=1069.5%
汐汐汐,怎么又比伊斯特拉高。
我的算法一定有問(wèn)題??!
戰(zhàn)術(shù)環(huán)節(jié)就跳過(guò)吧!
……
……
再看拉維耶sp
再來(lái)算算稍微弱點(diǎn)的拉維耶sp吧!
110%的普攻,2次
15%的穿云,1次
15%的斷空,3次
共280%倍率。
小姐頭是暴擊型角色,
算提升45%不過(guò)分吧!
活力再給20%,算65%提升。
活力里自帶20%特殊增傷,
再蹭個(gè)普通增傷2,變成提升40%。
再來(lái)經(jīng)典易傷夢(mèng)魘25%
280%*165%*140%*125%
=808.5%
對(duì)比上面的C位,小姐頭確實(shí)弱了些。
……
……
再看大索
機(jī)制怪大索,一次個(gè)性就是200%倍率。
臂套+普攻+反應(yīng)援護(hù)+命運(yùn)之輪。
四次個(gè)性就是800%倍率。
普攻倍率130%
反應(yīng)倍率50%。
光是粗算倍率就接近1000%了。
其它的也不想算了,想睡覺(jué)了。
……
……
—————————————
攻堅(jiān)大C基本都列出來(lái)了,
除了愛(ài)莎有機(jī)會(huì)開(kāi)2次大比較特殊,
平均2人就能打滿回廊存儲(chǔ)。
但凡你有4個(gè)上列的角色,
讓存儲(chǔ)溢出1倍,
就像本帖開(kāi)頭說(shuō)的,
回廊價(jià)值從群體特殊增傷30%,
掉到群體特殊增傷15%以下。
如果你只有2個(gè)上列的角色。
大概只打溢出半倍。
那至少掉到特殊群體增傷20%。
我的算法肯定有問(wèn)題,
但我沒(méi)有伊斯特拉,也不知道問(wèn)題出在哪。
一些1+1大于2的組合也沒(méi)考慮。
還有高地、背擊、克制、受傷等……
反正,正常老手,應(yīng)該都能打溢1倍以上吧!
普通玩家打溢半倍不成問(wèn)題。
大家心里有個(gè)度量就行。
鈴蘭之劍 為這和平的世界實(shí)用黨小鹿快跑不太推薦
鈴蘭之劍:為這和平的世界實(shí)用黨小鹿快跑不太推薦如下:
實(shí)用黨不太推薦抽的邏輯是:
pve:比較有價(jià)值的就是這幾點(diǎn) 1.記錄傷害 2.控制效果 3.穿透易傷2 4.全圖2級(jí)增益
記錄傷害:類似于陰陽(yáng)師那個(gè)sr角色書(shū)翁,小鹿在目標(biāo)身旁的情況下也是1回合結(jié)算一次傷害,我們假設(shè)5星小鹿魔攻10000點(diǎn)的情況下,那么傷害上限就是60000點(diǎn)。在這個(gè)回合內(nèi),被上buff單位受到總傷害大于60000/0.3=200000時(shí) 計(jì)為上限60000點(diǎn);受到總傷害小于200000時(shí),計(jì)為該總傷害*0.3的數(shù)值。
這個(gè)技能只有在盤(pán)血特別特別厚的大怪時(shí)才有用,因?yàn)樗茄舆t出傷的,秒秒秒的場(chǎng)合根本就不需要。雖然但是這個(gè)記錄傷害是小鹿最實(shí)用的效果,如果你想要這個(gè),那么可以抽小鹿。
控制效果:能控的小怪不需要控,需要控的大怪控不住。
穿透易傷2:柯瓦雷也有這個(gè),不需要小鹿來(lái)上。
全圖增益2:增益2已經(jīng)爛大街,價(jià)值不高,而且這個(gè)增益2還不是你想怎么上就怎么上的,開(kāi)局是沒(méi)有攻擊2的。
pvp:先手非常重要,275的速度跑不贏塔埃爾,所以小鹿是沒(méi)法搶先手的。也就是說(shuō)你想用小鹿打控制還是得上塔埃爾,所以說(shuō)你覺(jué)得強(qiáng)的是塔埃爾還是小鹿?
角色抽取建議,想要強(qiáng)化盤(pán)血特別特別厚的怪的能力,那么你可以抽小鹿,其他情況不推薦??逃】隙ㄊ请p寶劍或者寶劍權(quán)杖,堆攻擊力,因?yàn)橛涗泜Φ纳舷藓托÷构袅煦^。
鈴蘭之劍 為這和平的世界小鹿阿芙拉的抽取建議
鈴蘭之劍:為這和平的世界小鹿阿芙拉的抽取建議如下:
一個(gè)帶群控的進(jìn)攻型輔助,速度快,機(jī)動(dòng)性高,但技能組有點(diǎn)拉胯,有用的技能就幾個(gè),有點(diǎn)像2.0設(shè)計(jì)的原始人。想要厲害就需要5星+專武,綜合推薦度一般。下面簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)她的亮點(diǎn)。
一、高輸出輔助
小鹿的個(gè)性和技能會(huì)給敵人施加夢(mèng)魘debuff,這個(gè)沒(méi)啥大用(傷害-5%,受傷+5%)。但再次施加夢(mèng)魘就會(huì)額外施加一個(gè)迷夢(mèng)回廊debuff,這個(gè)狀態(tài)會(huì)儲(chǔ)存敵人受到傷害的20%(5星30%),在下一次被施加迷夢(mèng)回廊的時(shí)候結(jié)算傷害,不超過(guò)小鹿魔攻的400%(5星600%)。
你能想象一個(gè)輔助的被動(dòng)每回合能打出600%倍率的群體穿透?jìng)??而重點(diǎn)是,這個(gè)傷害是屬于小鹿自己打出的傷害,可以當(dāng)作是一個(gè)獨(dú)立區(qū)間的增傷。這是小鹿比其他輔助進(jìn)攻性更強(qiáng)的地方,除了能輔助隊(duì)友,她自己也是個(gè)輸出點(diǎn)。
而利用好這個(gè)能力的前提是隊(duì)友輸出給力,小鹿魔攻夠高,敵人也要抗揍。(看到這里你應(yīng)該能隱約意識(shí)到了,這個(gè)角色大概不是為平民準(zhǔn)備的。)
重復(fù)施加迷夢(mèng)回廊還會(huì)造成小鹿30%魔攻的穿透?jìng)?,算是個(gè)添頭。
二、高機(jī)動(dòng)性高速輔助
小鹿的速度僅次于塔埃爾,且擁有高移動(dòng)力和位移技能。
這讓她能夠在開(kāi)局就移動(dòng)到敵人附近,釋放大招幻夢(mèng)泡影,給敵人施加夢(mèng)魘和易傷,行動(dòng)結(jié)束時(shí)就能用個(gè)性掛上迷夢(mèng)回廊開(kāi)始記錄傷害。如果大招攻擊后敵人是受傷狀態(tài)或者敵人本來(lái)就有迷夢(mèng)回廊狀態(tài),那還會(huì)額外施加睡眠。(迷夢(mèng)回廊狀態(tài)下睡眠不會(huì)被打醒)所以小鹿具有很強(qiáng)的先手能力,在PK里會(huì)很厲害。
另外,小鹿形態(tài)的位移技能距離很遠(yuǎn),加上她自身的高移動(dòng)力,一回合能跑出去十幾格,挺夸張的。
亮點(diǎn)就這么多,其他的就是一些爛大街的2級(jí)增益減益回血之類的,不需要多說(shuō),輔助該有的她都有。值得一提的是,小鹿的輔助技能都是鹿形態(tài)自帶的,相當(dāng)于她帶了6個(gè)技能,也算是個(gè)優(yōu)勢(shì)。
總結(jié):
這個(gè)角色是目前進(jìn)攻性最強(qiáng)的輔助,能加快整個(gè)隊(duì)伍的輸出節(jié)奏,提高傷害上限,在各種場(chǎng)合也都能發(fā)揮一些作用。(中低難度關(guān)卡可以打控制,高難關(guān)卡可以補(bǔ)傷害。短線作戰(zhàn)可以提速,長(zhǎng)線作戰(zhàn)更是優(yōu)勢(shì)區(qū)間。)
然而問(wèn)題在于,她的質(zhì)變是在5星,而魔攻的多少決定了她的上限多少。5星提高了200%倍率的結(jié)算傷害,這個(gè)提升是很大的,而且5星的專武還能提供18%的魔攻,進(jìn)一步提高上限,屬于是比較強(qiáng)的氪佬玩具。(盲猜之后要出一些血牛boss。)
對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),這角色培養(yǎng)成本很高,你養(yǎng)不到5星就會(huì)很平庸,魔攻太低也不行,你得刷詞條,而且玩法也比較單一??沙榭刹怀榘?,目前長(zhǎng)線作戰(zhàn)的關(guān)卡不多,睡眠也可有可無(wú),所以影響不大。
對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),開(kāi)荒期間打日常關(guān)卡或是攻略boss表現(xiàn)都還可以,缺奶媽可以抽一抽。
目前新出的兩個(gè)角色感覺(jué)都比較一般,資源不多的可以安心屯著等王女。
鈴蘭之劍游戲截圖
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1、在對(duì)戰(zhàn)中,合理選擇克制的兵種攻擊敵人是獲勝的關(guān)鍵??酥蒲h(huán)為:紅(力量)>綠(技巧)>藍(lán)(法術(shù))>紅(力量)。
2、補(bǔ)充說(shuō)明
①常見(jiàn)的力量角色:盾兵、巨斧兵、槍兵。
②常見(jiàn)的技巧角色:刺客、弓兵。
③常見(jiàn)的法術(shù)角色:火法、冰法、牧師。
斧兵類角色普遍擁有特殊能力「破盾」,能無(wú)視盾防御,并對(duì)盾牌本身造成額外的傷害。在使用這種能力攻擊盾兵時(shí),能瞬間破壞其持有的盾牌,使其變得極為脆弱,失去絕大部分的防御性能。
使用魔法攻擊攻擊盾兵時(shí),攻擊會(huì)直接無(wú)視盾牌的格擋對(duì)盾兵本體造成傷害。由于盾兵自身血量普通,且被法術(shù)型角色克制,只要使用合適的法術(shù),通常都可以秒殺目標(biāo)。
3、多段攻擊克制低防御,被高防御克制
刺客類的多段攻擊類角色在攻擊低防御類角色,如弓兵、法師時(shí),能夠打出超高額的傷害,從而直接重創(chuàng)目標(biāo)。但在面對(duì)高防角色,如盾兵時(shí),則不容易打出有效傷害。因此多段攻擊類角色更適合對(duì)付低防御角色,而對(duì)付高防角色則更適合使用單次的高爆發(fā)技能。
4、先制反擊克制近戰(zhàn)單位
擁有先制反擊性能的角色,例如槍兵能在敵人發(fā)動(dòng)攻擊前,對(duì)其進(jìn)行反擊。如若搭配相關(guān)減益類被動(dòng),不僅可以先行反擊,還可以在攻擊前削弱其攻擊力等參數(shù),從而間接提高對(duì)該單位的壓制力。
以上是關(guān)于鈴蘭之劍為這和平的世界兵種克制攻略-鈴蘭之劍里世界劇情攻略的全部?jī)?nèi)容, 更多精彩內(nèi)容盡在九游。
鈴蘭之劍為這和平的世界怎么開(kāi)荒-鈴蘭之劍為這和平的世界開(kāi)荒技巧
在鈴蘭之劍為這和平的世界游戲中,開(kāi)荒是我們前期發(fā)展非常重要的一部分,有一個(gè)好的開(kāi)局可以讓我們整體發(fā)展速度都有所提升,而對(duì)于開(kāi)荒中的技巧可能很多小伙伴還不清楚,那么鈴蘭之劍為這和平的世界怎么開(kāi)荒呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看鈴蘭之劍為這和平的世界開(kāi)荒技巧吧。
鈴蘭之劍為這和平的世界開(kāi)荒技巧
1、初始不是不能刷,但是刷的意義不大。初期ssr不重復(fù)比抽到什么t0更重要。
2、初期不要太糾結(jié)于ssr角色,sr甚至r都可以練。但是等到了40-50級(jí)的時(shí)候培養(yǎng)資源會(huì)相當(dāng)緊張。所以建議玩家在培養(yǎng)時(shí)注意斟酌。
3、由于武器本的硬要求,40-50級(jí)階段我們需要至少三遠(yuǎn)程、三近戰(zhàn)、物法雙t、一奶9名角色,且遠(yuǎn)程要求至少一弓一法、近戰(zhàn)要求一單體一群傷1-2突襲。我到45級(jí)的時(shí)候練了13名角色。所以練sr的時(shí)候可以照著自己ssr的情況針對(duì)性調(diào)整,別無(wú)腦跟著sr紅度練。
4、不管出沒(méi)出ssr奶,天使奶都是必練的。所以一開(kāi)始不用太糾結(jié),誰(shuí)先出練誰(shuí)就好。
5、30級(jí)以內(nèi)開(kāi)荒壓力不大,打算攢抽的話直接大姐頭+艾莎就行,雙推推陣容不管pve還是pvp都相當(dāng)給力。sr補(bǔ)上奶、法、刺客、弓就行。初期的話完全沒(méi)必要練sr戰(zhàn)士。除非你短期內(nèi)(到40-50級(jí)階段)實(shí)在沒(méi)希望擁有ssr刺客和將軍,那么可以練一個(gè)突擊騎士。
6、sr角色定位比ssr更為細(xì)分,練得時(shí)候最好多上b站搜搜相關(guān)攻略,不然練錯(cuò)了會(huì)很痛苦(把藥師當(dāng)奶媽練的淚目)
鈴蘭之劍為這和平的世界科爾怎么加點(diǎn)-鈴蘭之劍為這和平的世界科爾加點(diǎn)攻略
哈嘍,大家好,歡迎來(lái)到我們的網(wǎng)站。在在鈴蘭之劍為這和平的世界游戲中,很多游戲玩家想必都知道,科爾這個(gè)角色是一個(gè)不錯(cuò)的角色,這個(gè)角色是眾多卡牌角色中,屬于較為熱門的角色,并且容錯(cuò)率很高,能夠給玩家在游戲中,帶來(lái)意想不到的作用。當(dāng)然想要培養(yǎng)好一個(gè)角色,對(duì)于角色加點(diǎn)是至關(guān)重要的,下面就讓小編跟大家分享一下關(guān)于鈴蘭之劍為這和平的世界科爾加點(diǎn)攻略,具體內(nèi)容如下。
鈴蘭之劍為這和平的世界科爾加點(diǎn)攻略
1、科爾技能的加點(diǎn)方案可以參考下圖所示,建議選擇暗刺+詭異步伐+連刺+偷襲+面具。
2、1階建議選擇【偷襲】,還有額外增傷,對(duì)無(wú)傷的目標(biāo)背擊時(shí)還可以限制其轉(zhuǎn)身。
3、3階技能建議選擇【面具】,驅(qū)散自身2個(gè)減益、回復(fù)25%生命值、獲得隱身和提升暴擊5,可以提升生存能力還可以用于逃跑。
4、5階技能【詭異步伐】可以瞬移到敵人的背后進(jìn)行反擊,受傷狀態(tài)下釋放會(huì)觸發(fā)3回合的閃避效果。
5、7階選擇【完美刺客】技能,大幅提升攻擊、防御、暴擊率以及暴擊傷害。
6、9階技能選擇【暗刺】,獲得無(wú)視援護(hù),可以快速擊殺脆皮敵人。
7、11階技能選擇【無(wú)蹤暗影】可以獲得閃避,閃避成功可以瞬移到敵人身后造成傷害并再次獲得閃避。
以上就是關(guān)于鈴蘭之劍為這和平的世界科爾加點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容分享啦,小伙伴們可以了解一下哦,希望對(duì)大家有所幫助。
鈴蘭之劍為這和平的世界商店怎么開(kāi)啟-鈴蘭之劍為這和平的世界商店開(kāi)啟條件
哈嘍,大家好,歡迎來(lái)到我們的網(wǎng)站。在鈴蘭之劍手游中,玩家可以在游戲世界中,探索各個(gè)地方的副本,感受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。當(dāng)然我們也可以通過(guò)做任務(wù)獲得的金幣,然后去商店購(gòu)買許多的道具以及物品,但是在游戲的初始階段這個(gè)功能是沒(méi)有開(kāi)啟的。需要用戶滿足一點(diǎn)條件才可以。那么鈴蘭之劍為這和平的世界商店怎么開(kāi)啟?下面就讓小編跟大家說(shuō)一下詳細(xì)的開(kāi)啟方法吧。
鈴蘭之劍為這和平的世界商店開(kāi)啟條件
1、劇情殺過(guò)之后,我們進(jìn)入一周目之前,可以先打打愚者,我們打到第三章第五關(guān)的時(shí)候就可以開(kāi)啟一個(gè)商店了,在這個(gè)里面是賣各種材料的,里面基本上什么材料都有的,你可以在里面買到很多的東西;
2、當(dāng)然了,會(huì)有每天的限購(gòu)一說(shuō)的,不能一直讓你無(wú)限買的,在里面基本上都是養(yǎng)成的材料,喜歡養(yǎng)成的可以在這個(gè)商店中研究研究怎么把資源率最大化,這樣可以幫助我們節(jié)省物資。
鈴蘭之劍為這和平的世界怎么樣 鈴蘭之劍為這和平的世界評(píng)測(cè)
鈴蘭之劍為這和平的世界怎么樣呢,游戲在今日上線了,是單機(jī)加聯(lián)機(jī)的玩法組合在一起的,里面答題是像素戰(zhàn)棋來(lái)的玩法,上手難度還行節(jié)奏比較慢的,萌新對(duì)這個(gè)游戲和玩法還不不清楚的,可以下面來(lái)看看游戲玩法。
鈴蘭之劍為這和平的世界玩法評(píng)測(cè)
作為《皇家騎士團(tuán)》系列的粉絲,制作組為《鈴蘭之劍》選擇了一種進(jìn)化過(guò)的像素風(fēng)格。讓其看起來(lái)不僅有著經(jīng)典戰(zhàn)棋的味道,并在此基礎(chǔ)上給人耳目一新的體驗(yàn)。游戲的場(chǎng)景都經(jīng)過(guò)了精心處理,看起來(lái)相當(dāng)柔潤(rùn)精致,仿佛像是用像素創(chuàng)作出的藝術(shù)品。色彩明亮、光線柔和的鈴蘭小鎮(zhèn),給人一種世外桃源的舒適感。
內(nèi)容量爆炸的單機(jī)模式
作為一款手游,《鈴蘭之劍》特別出彩的部分,反而是它的單機(jī)劇情。其劇情和玩法的完整程度,單獨(dú)拿出來(lái)也是一部相當(dāng)優(yōu)秀的單機(jī)作品。
游戲中的鈴蘭之劍傭兵團(tuán)守護(hù)著鈴蘭小鎮(zhèn)的和平。而作為主角的玩家,在機(jī)緣巧合之下成為了鈴蘭之劍的團(tuán)長(zhǎng),從此也肩負(fù)起了守護(hù)小鎮(zhèn)的責(zé)任。但樹(shù)欲靜而風(fēng)不止,看似平靜的大陸實(shí)際上涌動(dòng)著一股股暗流。以一場(chǎng)暴亂為導(dǎo)火索,最終牽扯出了多方勢(shì)力之間的爭(zhēng)端與動(dòng)亂,并且隨著時(shí)局的發(fā)展愈演愈烈。身處風(fēng)暴中心的鈴蘭小鎮(zhèn)自然也無(wú)法獨(dú)善其身。
游戲的單機(jī)部分和故事中的鈴蘭小鎮(zhèn)一般,宛如一個(gè)獨(dú)立的世外桃源。玩家在聯(lián)機(jī)部分抽卡獲得的角色,只能以白板的形式帶進(jìn)單機(jī)模式中。整支隊(duì)伍還是要靠自己在推進(jìn)劇情的過(guò)程中招募、培養(yǎng)。游戲以周的單位向前推進(jìn),玩家每周都會(huì)接到來(lái)自各方勢(shì)力的委托任務(wù),完成委托可以獲得各種資源,并用它們打造裝備、招募伙伴、升級(jí)小鎮(zhèn)的設(shè)施和建筑。獲得的經(jīng)驗(yàn)也可以讓角色和傭兵團(tuán)得到成長(zhǎng)。
而各種主線任務(wù),會(huì)以緊急事件的形式,不定期地出現(xiàn)在玩家的委托中,推動(dòng)著故事前進(jìn)。玩家在這個(gè)過(guò)程中會(huì)深刻地體會(huì)到什么叫“能力越大,責(zé)任越大”。隨著傭兵團(tuán)等級(jí)的提高,所接取的委托也更加困難。但與此同時(shí)獲取的報(bào)酬也就越豐厚。我可以同時(shí)訓(xùn)練更多的角色,打造更多的裝備。讓自己的傭兵團(tuán)進(jìn)一步成長(zhǎng)。整個(gè)過(guò)程構(gòu)成了一個(gè)良好的正循環(huán),即使不能像手游那樣培養(yǎng)永久強(qiáng)力的角色,但僅僅是看著小鎮(zhèn)和傭兵團(tuán)在自己的努力下變得欣欣向榮,就為我提供了足夠的動(dòng)力。
而在這個(gè)過(guò)程中,你會(huì)時(shí)不時(shí)感受到這個(gè)平靜的小鎮(zhèn)在動(dòng)蕩世界中的變化。例如某地突然爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng),許多難民涌進(jìn)了鈴蘭小鎮(zhèn)。再比如機(jī)緣巧合之下救下了某人,他卻是一方勢(shì)力的大人物,并在之后對(duì)小鎮(zhèn)的未來(lái)起到了決定性的作用。而你要做的就是盡可能雨露均沾地完成委托,提高自己在各方勢(shì)力中的地位。
然而隨著局勢(shì)越來(lái)越失控,實(shí)力孱弱的鈴蘭之劍很難再獨(dú)善其身,因此只能選擇依附一方勢(shì)力。在此基礎(chǔ)上,玩家做出的每個(gè)選擇都會(huì)改變小鎮(zhèn)的面貌和命運(yùn)。例如選擇騎士同盟合作,他們會(huì)決定將鈴蘭小鎮(zhèn)打造成騎士團(tuán)的據(jù)點(diǎn)和要塞,并向鎮(zhèn)上派遣軍需官和公務(wù)人員。之后你就可以接取和騎士同盟相關(guān)的各種委托,并且還可以通過(guò)他們獲得特殊的裝備。但與此同時(shí),和騎士同盟敵對(duì)的王國(guó)軍就會(huì)被惹惱,并會(huì)將駐扎在鈴蘭小鎮(zhèn)的王國(guó)商人撤走。
而隨著時(shí)間的推移,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),騎士同盟也許并非可靠的盟友,在合適的時(shí)機(jī)放棄與他們的結(jié)盟也許會(huì)是不錯(cuò)的選擇,但也會(huì)因此承受他們的怒火。這些豐富的選擇都會(huì)在很大程度上影響劇情的走向,并且改變小鎮(zhèn)的傭兵團(tuán)的結(jié)局。
多樣的路線一方面為游戲帶來(lái)了出色的沉浸感,讓我在做出任何選擇時(shí)都更加糾結(jié)謹(jǐn)慎。同時(shí)為游戲的多周目游玩提供了基礎(chǔ),讓我想要重來(lái)一次嘗試不同的路線。在某些劇情的重要節(jié)點(diǎn),游戲放置了可供玩家回溯的命運(yùn)信標(biāo),以此讓玩家更方便地嘗試劇情的分支?;厮菰谟螒蛑须S處可見(jiàn),如果在戰(zhàn)斗中失敗,玩家也可以有幾次將戰(zhàn)局倒回到任何角色行動(dòng)的任意回合重新操作。這個(gè)“精準(zhǔn)悔棋”功能大大提高了戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率,使其對(duì)新手更加友好。而回溯功能本身,也是劇情非常重要的一部分。
雖然《鈴蘭之劍》的單機(jī)模式已經(jīng)足夠驚喜,但還是存在著一些問(wèn)題。游戲整體的劇情節(jié)奏很緊密,但中期的某些故事橋段還是稍顯倉(cāng)促,有些人物也還能感受到不少“工具人”屬性。除此之外,現(xiàn)版本的游戲無(wú)法查看對(duì)話的log和記錄,當(dāng)我手抖不小心跳過(guò)了一句對(duì)話,就沒(méi)辦法再回頭知道這句話的內(nèi)容是什么。希望在后續(xù)版本中這個(gè)情況能得到改善。
舊瓶裝新酒的戰(zhàn)斗
作為一款戰(zhàn)棋游戲,《鈴蘭之劍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也可圈可點(diǎn)。其中能看到很多《皇家騎士團(tuán)》等經(jīng)典戰(zhàn)棋作品的影子。例如由高低錯(cuò)落的方格構(gòu)成的地圖、地形差帶來(lái)的buff和debuff、以及滾石火藥桶等可以利用的地形要素。這些經(jīng)典的設(shè)計(jì)既降低了游戲的難度,也豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。引誘敵人排成一行然后推下滾石一路碾過(guò)去,或者把強(qiáng)敵擊退到水中或地圖邊緣直接地形殺,都是戰(zhàn)斗中的常規(guī)操作。
在地形之外,戰(zhàn)斗本身的細(xì)節(jié)也相當(dāng)?shù)轿?,例如使用某些冰凍和火焰法術(shù)后會(huì)在地面留下痕跡。弓箭手攻擊分為曲射和平射,平射敵人的箭矢有可能會(huì)被目標(biāo)前面的人擋住。這些細(xì)節(jié)看似不起眼,但在某些時(shí)刻就會(huì)成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵一手。
與此同時(shí),豐富的角色也是《鈴蘭之劍》策略性的重要來(lái)源。游戲中的角色被分為“突襲者”“守望者”等數(shù)個(gè)屬性,不同屬性之間有著明確的克制關(guān)系。除此之外,許多角色都有著獨(dú)特的個(gè)性技能。即使是相同屬性的角色,在戰(zhàn)斗中起到的作用也有所不同。這些來(lái)自天南海北的傭兵也分屬不同的陣營(yíng),有些角色的buff技能只針對(duì)特定陣營(yíng)的角色生效。這些內(nèi)容大大擴(kuò)展了陣容選擇的必要性,在戰(zhàn)斗前就“看人下菜碟”,往往能起到事半功倍的效果。
在單機(jī)劇情中,角色參與戰(zhàn)斗會(huì)消耗體力,而體力耗盡后便無(wú)法出戰(zhàn),只能選擇療養(yǎng)或自然恢復(fù)。同時(shí)角色的練度與游戲進(jìn)程綁定,而完成任務(wù)得到的資源也相當(dāng)有限,你很難把手下的所有角色全副武裝。這就要求玩家要把有限的資源分配給合適的角色,并讓大多數(shù)手下都保持在一個(gè)平均的強(qiáng)度。同時(shí)在排兵布陣時(shí)還要考慮陣容的輪換,以免在遇到高難度戰(zhàn)斗時(shí)手下僅有的幾個(gè)精兵強(qiáng)將都體力耗盡高掛免戰(zhàn)牌。
這些要素共同造就了《鈴蘭之劍》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度與趣味,如果推圖時(shí)卡關(guān),除了進(jìn)一步培養(yǎng)角色外,根據(jù)敵人的屬性選擇克制對(duì)方的陣容、更合理地利用地形上的優(yōu)勢(shì)、合理安排角色的輪換都是可行的選項(xiàng)。當(dāng)然更多時(shí)候必須同時(shí)兼顧這幾方面,才能一路戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。從培養(yǎng)角色到排兵布陣再到戰(zhàn)斗過(guò)程都充滿樂(lè)趣。
可圈可點(diǎn)的手游關(guān)卡
在體驗(yàn)了游戲高質(zhì)量的單機(jī)內(nèi)容后,我一度對(duì)游戲的網(wǎng)游部分產(chǎn)生了質(zhì)疑。在已經(jīng)相當(dāng)完整的單機(jī)部分之上加入聯(lián)機(jī)手游的內(nèi)容,會(huì)不會(huì)有“狗尾續(xù)貂”的感覺(jué)。但在游玩過(guò)這部分內(nèi)容后,這種疑慮基本消失得一干二凈。游戲的聯(lián)機(jī)部分,仍然能給我?guī)?lái)許多單機(jī)模式所沒(méi)有的樂(lè)趣。
游戲的聯(lián)機(jī)內(nèi)容分為“愚者的旅程”和“交錯(cuò)的世界”兩大板塊?!坝拚叩穆贸獭本褪鞘钟沃谐R?jiàn)的關(guān)卡推進(jìn),這部分內(nèi)容的劇情,以一種更碎片化和抽象的方式,將游戲的世界觀松散地統(tǒng)合了起來(lái)。在游戲開(kāi)場(chǎng)的一次意外后,主角來(lái)到了名為“樂(lè)土”的地方,這里是時(shí)間與空間的盡頭。面對(duì)的敵人不再是各方復(fù)雜的勢(shì)力,而是在樂(lè)土中肆虐的“災(zāi)厄”。
玩家要做的就是在同災(zāi)厄?qū)沟耐瑫r(shí),在混沌的時(shí)空中改變既定的命運(yùn)。在這個(gè)世界觀下,游戲的單機(jī)部分更像是大世界中一個(gè)龐大的副本。樂(lè)土發(fā)生的故事并非與單機(jī)模式毫無(wú)關(guān)聯(lián),而是起到了補(bǔ)充和提綱挈領(lǐng)的作用。玩家經(jīng)常會(huì)在單機(jī)劇情的重大節(jié)點(diǎn)間反復(fù)橫跳,并在其中穿插一些場(chǎng)景碎片,例如帶你重回某幾位同伴初次見(jiàn)面的時(shí)刻,讓你對(duì)他們之間的羈絆有著更深的了解。當(dāng)你以一種更宏觀的角度重回單機(jī)劇情的某些時(shí)刻時(shí),那種物是人非的景象也會(huì)讓你對(duì)自己之前所做的一切產(chǎn)生更深的感觸。
關(guān)卡模式的戰(zhàn)斗相比單機(jī)模式的難度也高了不少,沒(méi)有了體力限制,在這里的戰(zhàn)斗需要的就是精益求精——更強(qiáng)力的角色、更合適的戰(zhàn)略,都將是玩家戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的法寶。不僅如此,很多關(guān)卡還會(huì)為玩家加入限制條件,例如需要上場(chǎng)某些特定的角色。這些都為玩家?guī)?lái)了更具新鮮感的挑戰(zhàn)。
“交錯(cuò)的世界”則更類似傳統(tǒng)手游的資源副本。其向玩家提供了數(shù)量繁多的試煉,從中既可以獲得培養(yǎng)角色的素材,又可以對(duì)自己的戰(zhàn)術(shù)和培養(yǎng)成果進(jìn)行檢驗(yàn)。在戰(zhàn)斗中還能收集到各種家具,將它們擺放在樂(lè)土的家園中。如果說(shuō)單機(jī)劇情中的鈴蘭小鎮(zhèn)像是風(fēng)雨飄搖的小船,多人部分中的樂(lè)土就更像一個(gè)安穩(wěn)的避風(fēng)港。你可以在這里安心地培養(yǎng)自己的角色,享受純粹的戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成帶來(lái)的快感。
然而美中不足的是,游戲的關(guān)卡內(nèi)容雖然已經(jīng)足夠豐富,但與單機(jī)模式的聯(lián)系還是有些薄弱。除了在劇情上有松散的聯(lián)系之外,單機(jī)部分更像是一個(gè)持續(xù)更新的大型活動(dòng)。由于兩部分的角色養(yǎng)成是獨(dú)立的,因此在沉迷幾小時(shí)單機(jī)劇情后回到樂(lè)土后,我常常會(huì)感到一種割裂感。如何將二者更好地統(tǒng)合在一起,也許是制作組未來(lái)還要繼續(xù)探索的地方。
鈴蘭之劍為這和平的世界人物怎么解鎖 鈴蘭之劍為這和平的世界人物解鎖辦法
鈴蘭之劍在這個(gè)和平的世界游戲中有很多角色,玩家可以通過(guò)很多方式解鎖角色,玩家可以完成主要任務(wù)或解鎖特定的角色,挑戰(zhàn)或探索世界或解鎖角色。
如何為這個(gè)和平的世界人物解鎖鈴蘭之劍?
一、解鎖主線故事
1、玩家完成主線任務(wù)之后,每一章都有更多的角色可以解鎖。
2、角色通常跟劇情玩家通關(guān)推動(dòng)劇情解鎖角色。
解鎖特殊任務(wù)
1、還有一些游戲特殊的任務(wù),完成任務(wù)可以是特定的角色。
2、玩家可能需要擊敗特定的人或收集道具并達(dá)到特定的成就,角色可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)解鎖。
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鈴蘭之劍為這和平的世界角色推薦 鈴蘭之劍為這和平的世界角色排行
下文要給大家講解的是鈴蘭之劍為這和平的世界角色推薦,萌新朋友搞不清楚哪個(gè)角色好用,初始的時(shí)候刷哪個(gè)角色更好,畢竟游戲里面角色那么多,選擇哪個(gè)角色出戰(zhàn)就成了大家統(tǒng)一的困擾了,所以下文將給大家盤(pán)點(diǎn)幾個(gè)適合在前期使用的角色,但愿對(duì)于大家的選擇有一定幫助。
高品質(zhì)角色推薦一:拉維耶
她既是伊利亞,也是銳疾如風(fēng)中的成員,雖然是一個(gè)女性角色,在立繪上看也是顏值爆表,很漂亮,但是不要因?yàn)樗哪樀熬秃雎粤怂膶?shí)力,她本身的實(shí)力是特別強(qiáng)的,在沒(méi)有升級(jí)的情況下,通過(guò)基礎(chǔ)的數(shù)值就能夠很明顯的看出來(lái)了,一級(jí)的時(shí)候,生命值就達(dá)到了349,有195的物理攻擊數(shù)值,魔法攻擊也有136,敏捷度的話達(dá)到了204。
所以她首先在生存能力方面就很強(qiáng),其次還擁有很強(qiáng)的輸出能力,所以可以說(shuō)是兼顧了防御和輸出了,敏捷度的話稍顯遜色,但是物理防御還有魔法防御方面都還比較可觀,所以不選她選誰(shuí)。
豪飲是她的個(gè)性技能,在她是一星的時(shí)候,那么戰(zhàn)斗當(dāng)中就能夠?qū)⒆陨淼墓袅Φ玫?%的提升,技能使用之后主要的作用是,讓角色在進(jìn)行反擊或者是對(duì)對(duì)手進(jìn)攻擊的時(shí)候,能有50%的概率,將自己受到的傷害恢復(fù)至一定的數(shù)值,一星的時(shí)候是30%的概率,如果升級(jí)到五星之后,那么再提升10%,也就是30%,能夠讓自己進(jìn)入微醺的狀態(tài),正常沒(méi)達(dá)到五星的時(shí)候都是一次使用機(jī)會(huì),五星的話有兩次能觸發(fā)。
重?cái)氐钠胀ü裟軌驅(qū)误w的對(duì)手進(jìn)行攻擊并且造成85%的物攻損傷,并且還伴隨著讓對(duì)手擊退的效果,讓對(duì)手能夠直接后退兩個(gè)格子。烈風(fēng)突入的第一個(gè)主動(dòng)技能使用之后,發(fā)揮出的效果是能夠讓在靠近自己的十字范圍之內(nèi)的一個(gè)對(duì)手進(jìn)行選擇,然后可以直接迅速的沖到該名對(duì)手的旁邊,對(duì)該名對(duì)手造成30%范圍性的損傷,在技能使用過(guò)后還能夠?qū)⑿ЧD(zhuǎn)化成烈風(fēng)超重,這個(gè)技能在進(jìn)行使用的時(shí)候如果在微醺狀態(tài)的話,那么還能夠給攻擊的目標(biāo)添加一次反應(yīng)技。
攜攻的被動(dòng)觸發(fā)之后能夠讓自己兩格范圍內(nèi)的隊(duì)友得到增益,讓該隊(duì)友的攻擊力得到5%的提升,攻擊力提高的上限是15%,如果自身沒(méi)有受到傷害的話,那么攻擊和防御能力都能夠得到10%的提升。
高品質(zhì)角色推薦二:法卡爾
這是一名擁有帥氣外形的男性角色,標(biāo)志性的是他那一頭亮眼的墨綠色頭發(fā)。手中的弓箭就是他的武器,他的基礎(chǔ)面板的數(shù)值也不擦,擁有273的生命值,172的物攻,法術(shù)攻擊為120,敏捷屬性是105,物防和魔防分別為50和60,所以該名角色在物理攻擊方面會(huì)更加占據(jù)優(yōu)勢(shì)一些,法術(shù)防御方面是還不錯(cuò)的,承受法傷的能力更強(qiáng)一點(diǎn)。
法卡爾的執(zhí)念的個(gè)性技能可以讓他自身各項(xiàng)工坊屬性均得到5%的提升,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,只要能夠?qū)?duì)手造成一定的損傷,那么就有100%的概率對(duì)隨機(jī)的一個(gè)對(duì)手造成減益的效果,在使用技能進(jìn)攻之前,如果對(duì)手每增加一個(gè)減益效果,那么他暴擊的能力就會(huì)得到10%的增加。
取舍是普通攻擊,主要就是使用弓箭攻擊目標(biāo),造成80%的物攻;狙足的第一個(gè)主動(dòng)在使用之后能夠?qū)σ粋€(gè)單體目標(biāo)造成非常高額的傷害,傷害達(dá)到110%,而且能夠讓該名對(duì)手的移動(dòng)減少2。靈神的被動(dòng)觸發(fā)之后如果自身周圍兩格之內(nèi)沒(méi)有對(duì)手的話,可以將自己的暴擊值增加2,還有一個(gè)支援技能是攀巖,能夠在戰(zhàn)斗當(dāng)中將自己的移動(dòng)速度提高,當(dāng)然攀爬和跳躍能力也得到提升。
鈴蘭之劍為這和平的世界角色分別給大家推薦了一個(gè)男性角色和一個(gè)女性角色,相信大家不難看出來(lái),這兩個(gè)角色雖然擅長(zhǎng)的手段不一樣,但是都是實(shí)力非常強(qiáng)的角色,在初期使用的話不論是推圖還是打架都占據(jù)了極大的優(yōu)勢(shì)。
鈴蘭之劍為這和平的世界刻印推薦 鈴蘭之劍為這和平的世界怎么選刻印
游戲的玩法是偏向策略類的游戲,而且游戲的角色設(shè)定上設(shè)定上是屬于二次元中比較可愛(ài)的類型,所以游戲的受眾非常廣泛,想要完好這個(gè)游戲那就要對(duì)游戲的玩法有所了解。鈴蘭之劍為這和平的世界刻印推薦,刻印系統(tǒng)玩法類似于一般網(wǎng)游中的裝備升級(jí)系列,那么在這個(gè)游戲中玩家們要選什么樣的刻印才能更好的的提升角色的裝備屬性。
在游戲的設(shè)定中,刻印可以說(shuō)是全面的武器升級(jí)系統(tǒng),主要就是用來(lái)給武器增加隨機(jī)的附魔屬性。不同的職業(yè)中不同的角色適配的武器是不一樣的,那么在刻印的選擇上也就有所不同。
在職業(yè)的前期開(kāi)荒過(guò)程中,就建議不要追求整套的屬性添加了,反而應(yīng)該以武器的類型來(lái)增加刻印。
比如說(shuō)一般的武器可以選擇寶劍,如果是奶媽角色的話選擇圣杯,是有大招技能的角色在武器刻印上可以選擇權(quán)杖,在防具武器上可以選擇圣杯刻印。
在刻印可能會(huì)出的屬性上,可以按照【(物理/魔法)攻+(物理/魔法)防+血】*數(shù)值/百分比的來(lái)推測(cè)出可以出什么隨機(jī)屬性。寶劍權(quán)杖容易出攻擊類,圣杯星幣容易出防御類的屬性。
上述就是鈴蘭之劍為這和平的世界刻印推薦的分享內(nèi)容了,在前期的話因?yàn)橘Y源和角色的限制,只能說(shuō)是能出什么刻印就用什么刻印,但是到了后期,能輕松刷副本的時(shí)候建議可以刷副本來(lái)刷整套的刻印屬性,整套屬性會(huì)更好。
鈴蘭之劍為這和平的世界刻印獲取推薦 鈴蘭之劍為這和平的世界刻印怎么獲取
很多玩家在玩這個(gè)游戲的時(shí)候會(huì)對(duì)游戲中的刻印系統(tǒng)覺(jué)得有點(diǎn)繞,不知道該給角色的武器上什么刻印好,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定的是抽卡玩法,角色有職業(yè)劃分,那么不同的職業(yè)角色帶什么刻印好。鈴蘭之劍為這和平的世界刻印獲取推薦,不過(guò)今天介紹的游戲內(nèi)容是關(guān)于玩家們?cè)谟螒蛑性趺传@得刻印的內(nèi)容,只有先擁有足夠多的刻印才能有所選擇的進(jìn)行添加。
刻印的玩法類似于屬性的添加,有些游戲中是設(shè)定的武器技能點(diǎn)或者是道具來(lái)進(jìn)行添加,這個(gè)游戲中將這些系統(tǒng)的玩法設(shè)定為獲得之后才能添加,在刻印上還能組合成成套的刻印屬性,當(dāng)角色的所有武器都已經(jīng)裝備上同樣套系的刻印之后還能觸發(fā)刻印的共鳴,能夠在戰(zhàn)斗中更好發(fā)揮的戰(zhàn)斗的技能。
在游戲中刻印的獲得只要是靠光輝鍛鑄后期關(guān)卡。當(dāng)然在一些重要的節(jié)假日活動(dòng)推出的游戲限定禮包中也會(huì)有所涉及。有時(shí)候在活動(dòng)和一些任務(wù)關(guān)卡結(jié)算的時(shí)候也也會(huì)有可能獲得相應(yīng)的刻印,不過(guò)這些的隨機(jī)比較高,如果是想要成套刷的話還是建議刷副本比較好。
在前期獲得了刻印之后就能進(jìn)行添加了,因?yàn)榍捌诘馁Y源有限所以說(shuō)能拿到什么可以就選擇什么刻印,等有更好的刻印選擇之后可以更換。
上述就是鈴蘭之劍為這和平的世界刻印獲取的內(nèi)容了,刻印的選擇也和玩家想要打造的陣容有關(guān)系,不同的職業(yè)角色選擇就要選擇不同的刻印套系。到后期角色技能多了之后就需要玩家們能夠裝備成套系的刻印了。
鈴蘭之劍為這和平的世界氪金嗎 鈴蘭之劍為這和平的世界游戲介紹
現(xiàn)在很多的游戲上線之后,或多或少都會(huì)設(shè)置一些關(guān)于氪金的內(nèi)容。不過(guò)評(píng)價(jià)一款游戲是否成功主要就是看平民玩家能否在這個(gè)游戲中存活下來(lái)。那么鈴蘭之劍為這和平的世界氪金嗎。一般來(lái)說(shuō),網(wǎng)游游戲的月卡都是很值得沖的氪金的點(diǎn),那么這款游戲中的月卡如何,除了月卡之外還有什么值得充值的點(diǎn)嗎?那就一起來(lái)看下這款游戲中值得氪金的幾個(gè)點(diǎn)。
如果是月卡玩家的話,首先在每天的抽卡內(nèi)容上就會(huì)比平民玩家多34抽的機(jī)會(huì),而且卡池有保底2%的規(guī)律,如果前面千抽出很多好職業(yè)角色的話,后面幾百抽就不用想了,在總體的抽卡上就是保持這個(gè)概率的。
那么平民玩家沒(méi)有月卡的話,能在游戲里拿到什么樣的物資道具資源:
因?yàn)槭瞧矫袼酝ㄐ凶C的時(shí)間滿打滿算的話是22天,如果這22天玩家能保持每天上線的那么一個(gè)月下來(lái)可以打滿能有200個(gè)晶石。然后是做任務(wù),1個(gè)月任務(wù)的做圓滿能有900晶石。再加上競(jìng)技場(chǎng)的參與度和活躍度可以拿到150+150的晶石。如果每天都有完成爬塔任務(wù)的話可以拿到最多1000晶石。
如果是小月卡黨可以拿2700晶石,再加上通行證的晶石總價(jià)算下來(lái)可以拿到200+900+150+150+1000=2400晶石(16抽)。所以說(shuō)月卡還是值得沖一下的,這個(gè)游戲的競(jìng)技雖然不需要操作但是需要策略思維,想要完好手下的兵好不好很重要。
當(dāng)然,如果玩家是純平民黨,同樣也是能在游戲中有很多很不錯(cuò)的體驗(yàn)。而且如果玩家能在開(kāi)服第一日登錄的話,前期的開(kāi)服禮包內(nèi)容也是很豐富的。雖然說(shuō)氪金玩家能抽到很不錯(cuò)的角色,但是這個(gè)游戲設(shè)定的是戰(zhàn)棋類的玩法,玩家能有很很好的策略意識(shí)和對(duì)角色技能夠熟練的話,也是能完成很多的任務(wù)和副本任務(wù)。
所以說(shuō)鈴蘭之劍為這和平的世界氪金嗎,這個(gè)問(wèn)題的話就看玩家想要在游戲中有什么樣的體驗(yàn)內(nèi)容了,如果單純是想感受下這個(gè)游戲的話,那么可以沖一下月卡,這樣能快速開(kāi)局。當(dāng)然如果玩家能夠有很不錯(cuò)的游戲意識(shí),平民黨也能有不錯(cuò)的體驗(yàn)。
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