形狀沖刺奔跑游戲介紹
形狀沖刺奔跑簡介
形狀沖刺奔跑游戲截圖
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原神沖刺和奔跑哪個(gè)好
原神沖刺和奔跑哪個(gè)好?原神沖刺和奔跑的體力消耗對(duì)于我們來說還是非常的重要的,在游戲中的各種跑圖是非常的常見的,對(duì)于速度的需求也是大家比較關(guān)注的,下面就一切來看看具體的原神沖刺和奔跑體力消耗計(jì)算,更好的幫助大家在游戲中去進(jìn)行跑圖。
原神沖刺和奔跑體力消耗介紹
沖刺和奔跑計(jì)算公式
我得出的結(jié)論是體力消耗速度約為18.15點(diǎn)每秒(除了神里莫娜,天賦內(nèi)標(biāo)注了是15點(diǎn)每秒),體力恢復(fù)速度則“以一般理性推斷”為整數(shù)25點(diǎn)每秒。所以跑空一管體力的耗時(shí)和恢復(fù)滿一管體力的耗時(shí)比例約為58比42。需要注意的是這里的估算忽略了按下沖刺后一開始那一段速度更快消耗體力更多的動(dòng)作,以及沖刺結(jié)束后體力不恢復(fù)的一小段時(shí)間。
如果我們要計(jì)算長距離連續(xù)跑圖時(shí)的平均速度,那么每一輪體力的沖刺、跑步時(shí)長占比就可以近似看作整個(gè)跑圖過程中的占比情況。我們可以加權(quán)平均來計(jì)算平均速度。
平均速度=沖刺速度×沖刺占比+跑步速度×跑步占比
現(xiàn)在,我們只需計(jì)算各等級(jí)體力減免buff下的沖刺時(shí)長占比,就可以得到對(duì)應(yīng)的“平均速度”。然后我們就可以知道體力減免到底能等效多少速度增益buff。
計(jì)算結(jié)果出乎我的意料,凱亞天賦提供20點(diǎn)沖刺體力減免,在長距離跑的期望速度計(jì)算中,僅僅提供了1.383%的收益。
如果你認(rèn)為這很難理解,那么,我們可以把速度期望計(jì)算類比成傷害期望計(jì)算,這樣想必你會(huì)覺得更熟悉。
傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區(qū)
速度期望=跑步速度×(沖刺占比×沖刺倍率+跑步占比)×速度增益
沖刺和跑步兩種狀態(tài)可以類比成傷害里的暴擊和非暴擊傷害,所以“沖刺倍率”相當(dāng)于“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會(huì)影響“沖刺占比”,相當(dāng)于在影響“暴擊率”。速度增益是同時(shí)對(duì)跑步速度和沖刺速度生效的,所以是**乘區(qū)。
跑步速度和沖刺倍率前文就已經(jīng)提供了——沖刺的額外倍率只有30%左右,要知道游戲內(nèi)暴傷的基礎(chǔ)值就高達(dá)50%。體力減免方面,可以參考上面左半部分,無buff狀態(tài)的沖刺占比為58%,而20體力減免只能提高5%的占比。這么低的暴傷配上這么少的暴擊率提升,整體收益率極低,很好理解吧。
不同角色奔跑速度
與此同時(shí)我們可以簡單看一下速度增益buff的收益,很簡單直白的**乘區(qū),很好理解。雙風(fēng)共鳴提供10點(diǎn)移速和15點(diǎn)體力減免,基本上也就是那10點(diǎn)移速在占大頭。所以,大家在選擇跑圖配隊(duì)的時(shí)候,如果有空位,很建議帶上修女或者湊雙風(fēng)共鳴來提供移速增益。
不過這個(gè)計(jì)算的前提是“跑長距離”,也就是說至少要有耗空一管體力再回滿那么長。實(shí)際我們游戲中經(jīng)常是跑一段距離然后就停下來和物體互動(dòng)了。我們可以計(jì)算一下體力buff能讓我們按住shift額外跑多久。
我們這里可以再稍微討論一下為什么“體感”上會(huì)覺得體力減免的收益很明顯。
首先,體力buff是更容易疊高的,凱亞、雷澤等角色天賦可以提供20點(diǎn),食物可以提供25點(diǎn),雙風(fēng)可以再提供15點(diǎn)。加算疊起來之后,體力減免可達(dá)60點(diǎn),也就是體力消耗量只有原本的40%,視覺上很容易察覺到區(qū)別。甚至曾經(jīng)可以通過bug達(dá)到100%體力減免。而速度buff容易獲得的只有雙風(fēng)提供10點(diǎn),修女特性夜行提供10點(diǎn)。如果有四風(fēng)原典的話也能提供10點(diǎn)。其他的速度buff基本都是限時(shí)生效的了。
其次是體力buff直接作用的對(duì)象是體力條,跑同一個(gè)長度之后體力條剩余量變多了,這是更容易觀察到的。而速度的提升依靠“體感”并不那么容易察覺到,畢竟我們并不是人肉計(jì)時(shí)器。
正因?yàn)椤绑w感”容易有誤,“計(jì)算”才顯得重要。希望大家看了本文之后可以對(duì)“體力減免”buff的實(shí)際收益有新的認(rèn)識(shí)。
我經(jīng)過粗略實(shí)驗(yàn)?zāi)壳敖Y(jié)論是:跑長距離也賺。所以推薦大家跑圖多按shift——不過如果你跑圖的后續(xù)需要爬山渡河或者打重?fù)簦敲催€請(qǐng)自行規(guī)劃好體力。
奔跑沖刺足球好玩嗎 奔跑沖刺足球玩法簡介
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1、奔跑沖刺足球簡要評(píng)析:
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磚人沖刺奔跑好玩嗎 磚人沖刺奔跑玩法簡介
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冰人沖刺奔跑好玩嗎 冰人沖刺奔跑玩法簡介
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冰人沖刺奔跑什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注冰人沖刺奔跑這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,冰人沖刺奔跑會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線冰人沖刺奔跑安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編冰人沖刺奔跑什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道冰人沖刺奔跑開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道冰人沖刺奔跑公測(cè)時(shí)間了!
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冰人沖刺奔跑什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游冰人沖刺奔跑大事件
?步驟1:百度搜索 “九游冰人沖刺奔跑” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次冰人沖刺奔跑測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱冰人沖刺奔跑的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“冰人沖刺奔跑”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找冰人沖刺奔跑的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,冰人沖刺奔跑公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注冰人沖刺奔跑什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游冰人沖刺奔跑專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
《原神》沖刺和奔跑哪個(gè)好 沖刺和奔跑體力消耗
原標(biāo)題:《原神》沖刺和奔跑體力消耗 沖刺和奔跑對(duì)比分析速圍觀
原神沖刺和奔跑的體力消耗對(duì)于我們來說還是非常的重要的,在游戲中的各種跑圖是非常的常見的,對(duì)于速度的需求也是大家比較關(guān)注的,那么沖刺和奔跑的體力消耗件ius非常重要的了,下面就一切來看看具體的原神沖刺和奔跑體力消耗計(jì)算,更好的幫助大家在游戲中去進(jìn)行跑圖。
沖刺和奔跑計(jì)算公式
我得出的結(jié)論是體力消耗速度約為18.15點(diǎn)每秒(除了神里莫娜,天賦內(nèi)標(biāo)注了是15點(diǎn)每秒),體力恢復(fù)速度則“以一般理性推斷”為整數(shù)25點(diǎn)每秒。所以跑空一管體力的耗時(shí)和恢復(fù)滿一管體力的耗時(shí)比例約為58比42。需要注意的是這里的估算忽略了按下沖刺后一開始那一段速度更快消耗體力更多的動(dòng)作,以及沖刺結(jié)束后體力不恢復(fù)的一小段時(shí)間。
如果我們要計(jì)算長距離連續(xù)跑圖時(shí)的平均速度,那么每一輪體力的沖刺、跑步時(shí)長占比就可以近似看作整個(gè)跑圖過程中的占比情況。我們可以加權(quán)平均來計(jì)算平均速度。
平均速度=沖刺速度×沖刺占比+跑步速度×跑步占比
現(xiàn)在,我們只需計(jì)算各等級(jí)體力減免buff下的沖刺時(shí)長占比,就可以得到對(duì)應(yīng)的“平均速度”。然后我們就可以知道體力減免到底能等效多少速度增益buff。
計(jì)算結(jié)果出乎我的意料,凱亞天賦提供20點(diǎn)沖刺體力減免,在長距離跑的期望速度計(jì)算中,僅僅提供了1.383%的收益。
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傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區(qū)
速度期望=跑步速度×(沖刺占比×沖刺倍率+跑步占比)×速度增益
沖刺和跑步兩種狀態(tài)可以類比成傷害里的暴擊和非暴擊傷害,所以“沖刺倍率”相當(dāng)于“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會(huì)影響“沖刺占比”,相當(dāng)于在影響“暴擊率”。速度增益是同時(shí)對(duì)跑步速度和沖刺速度生效的,所以是**乘區(qū)。
跑步速度和沖刺倍率前文就已經(jīng)提供了——沖刺的額外倍率只有30%左右,要知道游戲內(nèi)暴傷的基礎(chǔ)值就高達(dá)50%。體力減免方面,可以參考上面左半部分,無buff狀態(tài)的沖刺占比為58%,而20體力減免只能提高5%的占比。這么低的暴傷配上這么少的暴擊率提升,整體收益率極低,很好理解吧。
《原神》沖刺和奔跑體力消耗 沖刺和奔跑對(duì)比分析
原神沖刺和奔跑的體力消耗對(duì)于我們來說還是非常的重要的,在游戲中的各種跑圖是非常的常見的,對(duì)于速度的需求也是大家比較關(guān)注的,那么沖刺和奔跑的體力消耗件ius非常重要的了,下面就一切來看看具體的原神沖刺和奔跑體力消耗計(jì)算,更好的幫助大家在游戲中去進(jìn)行跑圖。
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平均速度=沖刺速度×沖刺占比+跑步速度×跑步占比
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形狀奔跑好玩嗎 形狀奔跑玩法簡介
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1、形狀奔跑簡要評(píng)析:
形狀奔跑是一款極其有趣的休閑益智手機(jī)游戲,形狀奔跑采用簡潔清新的游戲風(fēng)格營造輕松詼諧的游戲氛圍。豐富的游戲場景和游戲關(guān)卡給玩家無限趣味,更有海量不同的跑酷闖關(guān)關(guān)卡,給你更多的挑戰(zhàn)樂趣,還等什么?一起來玩吧!
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形狀奔跑Rug as好玩嗎 形狀奔跑Rug as玩法簡介
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形狀奔跑Running Shapes相當(dāng)新穎的跑酷玩法真的是趣味十足,你將操控一個(gè)可以隨時(shí)變換形狀的立方體,并在障礙出找到對(duì)應(yīng)形狀才能通過,當(dāng)然要小心了,你隨時(shí)可能會(huì)變成其它的形狀,記得時(shí)刻關(guān)注自己的形態(tài),同時(shí)還能通過挑戰(zhàn)的解鎖來為自己解鎖更多的可用性狀和形狀皮膚,形狀越豐富,游戲的可玩性就越高!非常有意思的跑酷游戲!趕快下載形狀奔跑Running Shapes開始體驗(yàn)吧!
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